Pantheon
Tanz der Nordlichter
Heilige-Stätte-Bezirke erhalten +1 Glauben durch benachbarte Tundra-Geländefelder.
Wüsten-Folklore
Heilige-Stätte-Bezirke erhalten +1 Glauben durch benachbarte Wüsten-Geländefelder.
Heiliger Pfad
Heilige-Stätte-Bezirke erhalten +1 Glauben durch benachbarte Regenwald-Geländefelder.
Göttin des Flusses
+2 Annehmlichkeit und +2
Wohnraum für Städte mit einem Heilige-Stätte-Bezirk, der an einen Fluss angrenzt.
Monument für die Götter
+15% Produktion für Wunder der Antike und Klassik.
Göttlicher Funke
+1 Große Persönlichkeit-Punkte durch Heilige Stätten (Prophet), Campus-Gebäude mit Bibliotheken (Wissenschaftler) und Theaterplätze mit einem Amphitheater (Schriftsteller).
Herrin des Schilfs und der Sümpfe
+2 Produktion durch Sumpf-, Oasen- und Wüsten-Schwemmland.
Gott des Meeres
+1 Produktion durch Fischerboote.
Gott des freien Himmels
+1 Kultur durch Weiden.
Göttin der Jagd
+1 Nahrung und +1
Produktion durch Lager.
Steinkreise
+2 Glauben durch Steinbrüche.
Götzenbilder
+2 Glauben durch Minen bei Luxusgütern und Bonus-Ressourcen.
Gott der Handwerker
+1 Produktion und +1
Glauben von modernisierten strategischen Ressourcen.
Göttin der Feste
+1 Kultur durch Plantagen.
Gott der Schmiede
+25% Produktion für Militäreinheiten der Antike und Klassik.
Initiationsriten
+50 Glauben für jeden eroberten Barbaren-Außenposten. Die Einheit, die den Barbaren-Außenposten eingenommen hat, wird um +100 TP geheilt.
Gott der Heilung
Erhöht Heilung im eigenen Heilige-Stätte-Bezirk oder auf angrenzenden Geländefeldern um +30.
Gott des Krieges
Extra Glauben in Höhe von 50 % der Stärke jeder besiegten Kampfeinheit, bis zu 8 Geländefelder von einem Heilige-Stätte-Bezirk entfernt (bei Standardgeschwindigkeit).
Fruchtbarkeitsriten
Ihr erhaltet bei Auswahl einen Handwerker in Eurer Hauptstadt. Das Stadtwachstum ist 10 % höher.
Religiöse Siedlungen
Ihr erhaltet bei Auswahl einen Siedler in Eurer Hauptstadt. Die Grenzerweiterung geschieht 15 % schneller.
Göttliche Stadt-Patronin
+25 % Produktion für Bezirke in Städten, die keinen Spezialbezirk haben.
Göttin der Erde
+1 Glauben von Geländefeldern mit atemberaubender Anziehungskraft.
Feuergöttin
+2 Glauben durch geothermische Risse und Vulkanerde.
Anhänger
Göttliche Eingebung
Alle Weltwunder bringen +4 Glauben.
Weltenspeisung
Schreine und Tempel bringen je +3 Nahrung und +2
Wohnraum.
Jesuitenbildung
Gebäude im Theaterplatz-Bezirk und Campus können mit Glauben gekauft werden.
Reliquienschreine
Reliquien bringen dreifache Erträge für sowohl
Glauben als auch
Tourismus.
Religiöse Gemeinschaft
Internationale Handelswege bieten +2
Gold für Städte mit heiligen Stätten sowie zusätzlich +2
Gold für jedes Gebäude im Heilige-Stätte-Bezirk.
Arbeitsethik
Der Glauben-Nachbarschaftsbonus des Heilige-Stätte-Bezirks gewährt zudem
Produktion.
Zen-Meditation
+1 Annehmlichkeit in Städten mit 2 Spezialbezirken.
Choräle
Schreine und Tempel bringen Kultur gleich ihrem
Glaubens-Ertrag.
Mönchskrieger
Ermöglicht es, Glauben zur Ausbildung von Mönchskriegern (spezielle Land-Kampfeinheiten) auszugeben, und die Fertigstellung von Heiligen Stätten löst einen Kulturschock aus.
Gründer
Laiendienst
+1 Glauben bzw. +1
Kultur durch jeden Heilige-Stätte- und Theaterplatz-Bezirk in einer Stadt mit dieser Religion.
Papst-Primat
Wenn Ihr einen Gesandten in einen Stadtstaat entsendet, steigt der religiöse Druck auf diesen Stadtstaat um 200.
Pilgerschaft
+2 Glauben für jede Stadt mit dieser Religion.
Verwalteramt
+1 Wissenschaft bzw. +1
Gold durch jeden Campus- oder Handelszentrum-Bezirk in einer Stadt mit dieser Religion.
Zehnt
+3 Gold für jede Stadt mit dieser Religion.
Weltkirche
+1 Kultur pro 4 Anhänger dieser Religion.
Interkultureller Dialog
+1 Wissenschaft pro 4 Anhänger dieser Religion.
Religiöse Einheit
+1 Gesandter in jedem Stadtstaat, wenn dieser erstmals diese Religion annimmt, zusätzlich zu möglichem Gesandten aus einer Stadtstaat-Quest.
Heilige Orte
+2 Wissenschaft,
Kultur,
Gold und
Glauben durch jede Stadt mit dieser Religion und mindestens einem Weltwunder.
Erweiterung
Verteidiger des Glaubens
Kampfeinheiten erhalten +5 Kampfstärke innerhalb der Grenzen von freundlich gesinnten Städten mit dieser Religion.
Heiliger Orden
Der Kauf von Missionaren und Aposteln kostet 30 % weniger.
Wanderprediger
Religion breitet sich in Städte aus, die 30 % weiter entfernt sind.
Kreuzzug
Kampfeinheiten erhalten +10 Kampfstärke innerhalb der Grenzen fremder Städte mit dieser Religion.
Missionarischer Eifer
Religiöse Einheiten ignorieren Gelände- und Geländeart-Fortbewegungskosten.
Klosterisolation
Der Druck Eurer Religion nimmt durch verlorene theologische Kämpfe niemals ab.
Schrift
Die religiöse Ausbreitung durch Druck von benachbarten Städten ist 25 % stärker. Wird auf 50 % erhöht, wenn Druck erforscht wurde.
Religiöse Kolonisation
Städte starten mit dieser Religion, wenn sie von einem Spieler gegründet werden, der diese Religion als Mehrheitsreligion hat.
Heilige Gewässer
Steigert die Heilung Eurer religiösen Einheiten in und angrenzend an Heilige-Stätte-Bezirke von Städten, die Eurer Mehrheitsreligion folgen, um +10.
Anbetung
Kathedrale
Ermöglicht den Bau von Kathedralen (+3 Glauben, 1 Platz für Religiöse Kunst).
Gurdwara
Ermöglicht den Bau von Gurdwaras (+3 Glauben, +2
Nahrung, +1
Wohnraum).
Versammlungshaus
Ermöglicht Versammlungshäuser zu bauen (+3 Glauben, +2
Produktion).
Moschee
Ermöglicht den Bau von Moscheen (+3 Glauben). Missionare und Apostel haben +1 Verbreitung.
Pagode
Ermöglicht den Bau von Pagoden (+3 Glauben, +1
diplomatische Gunst pro Runde).
Synagoge
Ermöglicht den Bau von Synagogen (+5 Glauben).
Wat
Ermöglicht den Bau von Wats (+3 Glauben, +2
Wissenschaft).
Stupa
Ermöglicht den Bau von Stupas (+3 Glauben, +1
Annehmlichkeit).
Feuertempel
Ermöglicht den Bau von Feuertempeln (+3 Glauben, +1
Glauben zusätzlich für jedes Zeitalter seit der Errichtung oder jüngsten Reparatur). Kann nicht durch Naturkatastrophen geplündert werden.