Pantheon

Tanz der Nordlichter

Heilige-Stätte-Bezirke erhalten +1 Glauben durch benachbarte Tundra-Geländefelder.

Wüsten-Folklore

Heilige-Stätte-Bezirke erhalten +1 Glauben durch benachbarte Wüsten-Geländefelder.

Heiliger Pfad

Heilige-Stätte-Bezirke erhalten +1 Glauben durch benachbarte Regenwald-Geländefelder.

Göttin des Flusses

+2 Annehmlichkeit und +2 Wohnraum für Städte mit einem Heilige-Stätte-Bezirk, der an einen Fluss angrenzt.

Monument für die Götter

+15% Produktion für Wunder der Antike und Klassik.

Göttlicher Funke

+1 Große Persönlichkeit-Punkte durch Heilige Stätten (Prophet), Campus-Gebäude mit Bibliotheken (Wissenschaftler) und Theaterplätze mit einem Amphitheater (Schriftsteller).

Herrin des Schilfs und der Sümpfe

+2 Produktion durch Sumpf-, Oasen- und Wüsten-Schwemmland.

Gott des Meeres

+1 Produktion durch Fischerboote.

Gott des freien Himmels

+1 Kultur durch Weiden.

Göttin der Jagd

+1 Nahrung und +1 Produktion durch Lager.

Steinkreise

+2 Glauben durch Steinbrüche.

Götzenbilder

+2 Glauben durch Minen bei Luxusgütern und Bonus-Ressourcen.

Gott der Handwerker

+1 Produktion und +1 Glauben von modernisierten strategischen Ressourcen.

Göttin der Feste

+1 Kultur durch Plantagen.

Gott der Schmiede

+25% Produktion für Militäreinheiten der Antike und Klassik.

Initiationsriten

+50 Glauben für jeden eroberten Barbaren-Außenposten. Die Einheit, die den Barbaren-Außenposten eingenommen hat, wird um +100 TP geheilt.

Gott der Heilung

Erhöht Heilung im eigenen Heilige-Stätte-Bezirk oder auf angrenzenden Geländefeldern um +30.

Gott des Krieges

Extra Glauben in Höhe von 50 % der Stärke jeder besiegten Kampfeinheit, bis zu 8 Geländefelder von einem Heilige-Stätte-Bezirk entfernt (bei Standardgeschwindigkeit).

Fruchtbarkeitsriten

Ihr erhaltet bei Auswahl einen Handwerker in Eurer Hauptstadt. Das Stadtwachstum ist 10 % höher.

Religiöse Siedlungen

Ihr erhaltet bei Auswahl einen Siedler in Eurer Hauptstadt. Die Grenzerweiterung geschieht 15 % schneller.

Göttliche Stadt-Patronin

+25 % Produktion für Bezirke in Städten, die keinen Spezialbezirk haben.

Göttin der Erde

+1 Glauben von Geländefeldern mit atemberaubender Anziehungskraft.

Feuergöttin

+2 Glauben durch geothermische Risse und Vulkanerde.

Anhänger

Göttliche Eingebung

Alle Weltwunder bringen +4 Glauben.

Weltenspeisung

Schreine und Tempel bringen je +3 Nahrung und +2 Wohnraum.

Jesuitenbildung

Gebäude im Theaterplatz-Bezirk und Campus können mit Glauben gekauft werden.

Reliquienschreine

Reliquien bringen dreifache Erträge für sowohl Glauben als auch Tourismus.

Religiöse Gemeinschaft

Internationale Handelswege bieten +2 Gold für Städte mit heiligen Stätten sowie zusätzlich +2 Gold für jedes Gebäude im Heilige-Stätte-Bezirk.

Arbeitsethik

Der Glauben-Nachbarschaftsbonus des Heilige-Stätte-Bezirks gewährt zudem Produktion.

Zen-Meditation

+1 Annehmlichkeit in Städten mit 2 Spezialbezirken.

Choräle

Schreine und Tempel bringen Kultur gleich ihrem Glaubens-Ertrag.

Mönchskrieger

Ermöglicht es, Glauben zur Ausbildung von Mönchskriegern (spezielle Land-Kampfeinheiten) auszugeben, und die Fertigstellung von Heiligen Stätten löst einen Kulturschock aus.

Gründer

Laiendienst

+1 Glauben bzw. +1 Kultur durch jeden Heilige-Stätte- und Theaterplatz-Bezirk in einer Stadt mit dieser Religion.

Papst-Primat

Wenn Ihr einen Gesandten in einen Stadtstaat entsendet, steigt der religiöse Druck auf diesen Stadtstaat um 200.

Pilgerschaft

+2 Glauben für jede Stadt mit dieser Religion.

Verwalteramt

+1 Wissenschaft bzw. +1 Gold durch jeden Campus- oder Handelszentrum-Bezirk in einer Stadt mit dieser Religion.

Zehnt

+3 Gold für jede Stadt mit dieser Religion.

Weltkirche

+1 Kultur pro 4 Anhänger dieser Religion.

Interkultureller Dialog

+1 Wissenschaft pro 4 Anhänger dieser Religion.

Religiöse Einheit

+1 Gesandter in jedem Stadtstaat, wenn dieser erstmals diese Religion annimmt, zusätzlich zu möglichem Gesandten aus einer Stadtstaat-Quest.

Heilige Orte

+2 Wissenschaft, Kultur, Gold und Glauben durch jede Stadt mit dieser Religion und mindestens einem Weltwunder.

Erweiterung

Verteidiger des Glaubens

Kampfeinheiten erhalten +5 Kampfstärke innerhalb der Grenzen von freundlich gesinnten Städten mit dieser Religion.

Heiliger Orden

Der Kauf von Missionaren und Aposteln kostet 30 % weniger.

Wanderprediger

Religion breitet sich in Städte aus, die 30 % weiter entfernt sind.

Kreuzzug

Kampfeinheiten erhalten +10 Kampfstärke innerhalb der Grenzen fremder Städte mit dieser Religion.

Missionarischer Eifer

Religiöse Einheiten ignorieren Gelände- und Geländeart-Fortbewegungskosten.

Klosterisolation

Der Druck Eurer Religion nimmt durch verlorene theologische Kämpfe niemals ab.

Schrift

Die religiöse Ausbreitung durch Druck von benachbarten Städten ist 25 % stärker. Wird auf 50 % erhöht, wenn Druck erforscht wurde.

Religiöse Kolonisation

Städte starten mit dieser Religion, wenn sie von einem Spieler gegründet werden, der diese Religion als Mehrheitsreligion hat.

Heilige Gewässer

Steigert die Heilung Eurer religiösen Einheiten in und angrenzend an Heilige-Stätte-Bezirke von Städten, die Eurer Mehrheitsreligion folgen, um +10.

Anbetung

Kathedrale

Ermöglicht den Bau von Kathedralen (+3 Glauben, 1 Platz für Religiöse Kunst).

Gurdwara

Ermöglicht den Bau von Gurdwaras (+3 Glauben, +2 Nahrung, +1 Wohnraum).

Versammlungshaus

Ermöglicht Versammlungshäuser zu bauen (+3 Glauben, +2 Produktion).

Moschee

Ermöglicht den Bau von Moscheen (+3 Glauben). Missionare und Apostel haben +1 Verbreitung.

Pagode

Ermöglicht den Bau von Pagoden (+3 Glauben, +1 diplomatische Gunst pro Runde).

Synagoge

Ermöglicht den Bau von Synagogen (+5 Glauben).

Wat

Ermöglicht den Bau von Wats (+3 Glauben, +2 Wissenschaft).

Stupa

Ermöglicht den Bau von Stupas (+3 Glauben, +1 Annehmlichkeit).

Feuertempel

Ermöglicht den Bau von Feuertempeln (+3 Glauben, +1 Glauben zusätzlich für jedes Zeitalter seit der Errichtung oder jüngsten Reparatur). Kann nicht durch Naturkatastrophen geplündert werden.