Civ VI Base Game Civic Tree


Antike

Gesetzgebung

Disziplin

+5 Kampfstärke beim Kampf gegen Barbaren.
Veraltet durch Eingeborene erobern

Inspektion

Doppelte Erfahrung für Aufklärungseinheiten.
Veraltet durch Eingeborene erobern

Gottkönig

+1 Glauben und +1 Gold[Newline]in der Hauptstadt.
Veraltet durch Schrift

Stadtplanung

+1 Produktion in allen Städten.
Veraltet durch Rationalismus

Handwerkskunst


Für Bonus: Modernisiert 3 Geländefelder.


Ilkum

+30 % Produktion für Handwerker.
Veraltet durch Leibeigenschaft

Agoge

+50 %
Produktion für
Nah- und Fern-
kampfeinheiten
der Antike und
Klassik.
Veraltet durch Feudalvertrag

Benötigt: Gesetzgebung

Außenhandel


Für Bonus: Entdeckt einen zweiten Kontinent.


Karawansereien

+2 Gold durch alle Handelswege.
Veraltet durch Dreieckshandel

Seefahrtindustrie

+100 % Produktion für Marineeinheiten
der Antike und Klassik.
Veraltet durch Internationale Gewässer, Zwangsrekrutierung

Benötigt: Gesetzgebung

Militärtradition

Für Bonus: Löst einen Barbaren-Außenposten auf.


Manöver

+50 % Produktion für Schwere und Leichte
Kavallerieeinheiten der Antike und Klassik.
Veraltet durch Ritterlichkeit, Blitzkrieg

Strategos

+2 Großer General-Punkte
pro Runde.
Veraltet durch Militärorganisation

Benötigt: Handwerkskunst

Mystik


Für Bonus: Gründet ein Pantheon.


Eingebung

+2 Großer Wissenschaftler-
Punkte pro Runde.
Veraltet durch Wissenschaftsstiftungen

Offenbarung

+2 Großer Prophet-Punkte
pro Runde.
Veraltet durch Erfindungsgeist

Benötigt: Außenhandel

Staatsdienertum


Für Bonus: Baut einen beliebigen Spezialbezirk.


Fronarbeit

+15 % Produktion für
Wunder der Antike und Klassik.
Veraltet durch Gotische Architektur, Wolkenkratzer

Rekrutierung

Einheitenunterhalt um 1 Gold pro
Runde und Einheit reduziert.
Veraltet durch Massenaushebung

Benötigt: Handwerkskunst

Frühes Reich


Für Bonus: Lasst die Bevölkerung Eurer Zivilisation auf 6 wachsen.


Landvermessung

Reduziert die Kosten für den Kauf
eines Geländefelds um 20 %.
Veraltet durch Enteignung

Kolonisierung

+50 % Produktion
für Siedler.
Veraltet durch Enteignung

Limitanei

+2 Loyalität pro Runde für Städte mit Garnisons-Einheit.

Benötigt: Außenhandel

Klassik

Spiele und Erholung


Für Bonus: Erforscht die Technologie 'Bauwesen'.


Insulae

+1 Wohnraum in allen Städten mit
mindestens 2 Spezialbezirken.
Veraltet durch Medina-Viertel

Benötigt: Staatsdienertum

Politische Philosophie


Für Bonus: Trefft 3 Stadtstaaten.


Charismatischer Anführer

+2 Einflusspunkte pro Runde für
Gesandte in Stadtstaaten.
Veraltet durch Kanonenboot - Diplomatie

Diplomatenliga

Der erste Gesandte, den Ihr zu jedem
Stadtstaat schickt, zählt als zwei Gesandte.

Benötigt: Staatsdienertum, Frühes Reich

Drama und Dichtung


Für Bonus: Baut ein Wunder.


Literarische Tradition

+2 Großer Schriftsteller-
Punkte pro Runde.

Benötigt: Frühes Reich

Militärausbildung


Für Bonus: Baut ein Lager.


Raubzug

Erträge aus Plündern und Küstenraubzügen liegen bei +50 %.
Veraltet durch Totaler Krieg

Veteranenstatus

+30 % Produktion für Lager- und Hafenbezirke sowie ihre Gebäude.

Reiterbefehle

Alle modernisierten Pferde- und Eisen-Ressourcen liefern pro Runde 1 zusätzliche Ressource als Ertrag.

Benötigt: Militärtradition, Spiele und Erholung

Theologie


Für Bonus: Gründet eine Religion.


Schrift

+100 % Heilige-Stätte-
Nachbarschafts-
bonusse.

Benötigt: Drama und Dichtung, Mystik

Verteidigungstaktiken


Für Bonus: Werdet zum Ziel einer Kriegserklärung.


Bastionen

+6 Stadtver-
teidigungs-Stärke.
+5 Stadt-
Fernkampfstärke.
Veraltet durch Öffentliche Bauvorhaben

Limes

+100 % Produktion für defensive Gebäude.
Veraltet durch Blitzkrieg

Benötigt: Spiele und Erholung, Politische Philosophie

Geschichtsaufzeichnung


Für Bonus: Baut 2 Campus-Bezirke.


Naturphilosophie

+100 % Campus-Bezirk-
Nachbarschafts-
bonusse.
Veraltet durch Fünfjahresplan

Prätorium

Gouverneure liefern ihrer Stadt +2 Loyalität pro Runde.
Veraltet durch Verbindungsbüro

Benötigt: Politische Philosophie, Drama und Dichtung

Mittelalter

Marine-Tradition

Für Bonus: Besiegt eine Einheit mit einer Quadrireme.


Seefahrts - Infrastruktur

+100 % Hafenbezirk-
Nachbarschafts-
bonusse.
Veraltet durch Wirtschaftsunion

Navigation

+2 Großer Admiral-Punkte
pro Runde.

Benötigt: Verteidigungstaktiken

Feudalismus


Für Bonus: Baut 6 Bauernhöfe.


Feudalvertrag

+50 % Produktion für Nah-, Fern- und Kavallerieabwehr-Einheiten der Antike, Klassik, des Mittelalters und der Renaissance.
Veraltet durch Großarmee

Leibeigenschaft

Neu ausgebildete Handwerker erhalten 2 zusätzliche Bau-Aktionen.
Veraltet durch Öffentliche Bauvorhaben

Benötigt: Verteidigungstaktiken

Öffentliche Verwaltung


Für Bonus: Lasst die Bevölkerung einer Stadt auf 10 wachsen.


Bedienstete

+1 Annehmlichkeit für Städte mit Garnisons-Einheit.
Veraltet durch Propaganda

Zivilprestige

Etablierte Gouverneure mit mindestens 2 Beförderungen liefern +1 Annehmlichkeit und +2 Wohnraum.

Benötigt: Verteidigungstaktiken, Geschichtsaufzeichnung

Söldner


Für Bonus: Habt 8 Landeinheiten in Eurem Militär.


Berufsarmee

50 % Nachlass auf Gold bei allen Einheiten-
Verbesserungen.
Veraltet durch Streitmacht - Modernisierung

Handelsföderation

+1 Kultur und +1 Wissenschaft durch internationale Handelswege.
Veraltet durch Marktwirtschaft

Gefolge

50 % Nachlass auf Ressourcen bei allen Einheiten-Verbesserungen.
Veraltet durch Streitmacht - Modernisierung

Benötigt: Militärausbildung, Feudalismus

Göttliches Recht


Für Bonus: Baut 2 Tempel.


Ritterlichkeit

+50 % Produktion für Schwere und Leichte Kavallerieeinheiten aus dem Industriezeitalter und früheren Zeitaltern.
Veraltet durch Blitzkrieg

Gotische Architektur

+15 % Produktion für Wunder der Renaissance, des Mittelalters, der Klassik und Antike.
Veraltet durch Wolkenkratzer

Benötigt: Öffentliche Verwaltung, Theologie

Mittelaltermärkte


Für Bonus: Errichtet 4 Handelswege.


Handels - Konföderation

+1 Gold durch jeden
Gesandten in Stadtstaaten.

Ästhetik

+100 % Nachbarschafts-
bonusse für
den Theaterplatz-
Bezirk.
Veraltet durch Sportmedien

Medina-Viertel

+2 Wohnraum in allen Städten mit mindestens 3 Spezialbezirken.
Veraltet durch New Deal

Benötigt: Feudalismus

Gilden


Für Bonus: Baut 2 Märkte.


Handwerksgesellen

100% Nachbar-
schaftsbonusse
für Industrie-
Bezirk.
Veraltet durch Fünfjahresplan

Stadturkunden

+100 % Handelszentrum-
Bezirk-Nachbar-
schaftsbonusse.
Veraltet durch Wirtschaftsunion

Reisende Händler

+2 Großer Händler-Punkte
pro Runde.
Veraltet durch Laissez-Faire

Benötigt: Feudalismus, Öffentliche Verwaltung

Renaissance

Erkundung

Für Bonus: Baut 2 Karavellen.


Zwangsrekrutierung

100 % Produktion für Marineeinheiten aus der Renaissance und früheren Zeitaltern.
Veraltet durch Internationale Gewässer

Kolonialbüros

+15 % schnelleres Wachstum und +3 Loyalität pro Runde für Städte, nicht auf dem Kontinent Eurer ursprünglichen Hauptstadt.

Benötigt: Söldner, Mittelaltermärkte

Reformkirche


Für Bonus: Habt 6 Städte mit Eurer Religion.


Religionskriege

+4 Kampfstärke, wenn eine nicht-religiöse Einheit gegen eine Zivilisation kämpft, die einer anderen Religion angehört.

Religiöse Orden

+5 religiöse Stärke für alle religiösen Einheiten
im theologischen Kampf.

Simultaneum

Mehr Glauben von Heilige Stätte-Gebäuden: +50 %, bei 15 Stadtbevölkerung oder mehr, +50 %, bei Nachbarschaftsbonus +4 oder mehr.

Benötigt: Gilden, Göttliches Recht

Humanismus


Für Bonus: Erhaltet einen Großen Künstler.


Erfindungsgeist

+4 Großer-Ingenieur-Punkte pro Runde. +2 Großer-Ingenieur-Punkte pro Runde für jede Werkstatt.

Fresken

+2 Großer Künstler-Punkte pro Runde. +2 Großer Künstler-Punkte pro Runde für jedes Kunstmuseum.

Benötigt: Mittelaltermärkte, Gilden

Diplomatischer Dienst


Für Bonus: Habt eine Allianz mit einer anderen Zivilisation.


Machiavellismus

+50 % Produktion für Spione.
Spionagemissionen enden 25 % schneller.

Wechselbanken

Eure Handelswege zur Stadt eines Verbündeten oder Vasallen-Stadtstaats bieten +2 und +2 für beide Städte. Allianzpunkte durch jeden Verbündeten steigen um zusätzliche 0,25 Punkte pro Runde.

Benötigt: Gilden

Merkantilismus


Für Bonus: Erhaltet einen Großen Händler.


Logistik

+1 Fortbewegung, wenn zu Beginn der Runde
in freundlich gesinntem Gebiet.

Dreieckshandel

+4 Gold und +1 Glauben durch alle Handelswege.
Veraltet durch E-Commerce

Drill-Handbücher

Alle modernisierten Salpeter- und Kohle-Ressourcen liefern pro Runde 1 zusätzliche Ressource als Ertrag.

Benötigt: Humanismus

Aufklärung

Für Bonus: Erhaltet 3 Große Persönlichkeiten.


Rationalismus

Mehr Wissenschaft von Campus-Gebäuden: +50 %, bei 15 Stadtbevölkerung und mehr, +50 %, bei +4 Nachbarschaftsbonus und mehr.

Freie Marktwirtschaft

Mehr Gold durch Gebäude in Handelszentren: +50 %, bei 15 Stadtbevölkerung und mehr, +50 %, wenn Nachbarschaftsbonus +4 und mehr.

Liberalismus

+1 Annehmlichkeit für alle Städte mit mindestens 2 Spezialbezirken.

Benötigt: Humanismus, Diplomatischer Dienst

Industriezeitalter

Kolonialismus


Für Bonus: Erforscht die Technologie 'Astronomie'.


Eingeborene erobern

Kampfsiege gegen Einheiten aus früheren Zeitaltern bringen Gold in Höhe von 50% der Kampfstärke der besiegten Einheit (bei Standardgeschwindigkeit).

Kolonialsteuern

+25 % Gold und +10 % Produktion für Städte, nicht auf dem Kontinent Eurer ursprünglichen Hauptstadt.

Raj

+2 Wissenschaft, Kultur, Glauben und Gold durch jeden Stadtstaat, in dem Ihr Suzerän seid. Handelswege zu Stadtstaaten erhalten +2 Gold.

Benötigt: Merkantilismus

Oper und Ballett


Für Bonus: Baut ein Kunstmuseum.


Opernhaus

Mehr Kultur von Gebäuden im Theaterplatz: +50 %, bei 15 Stadtbevölkerung und mehr, +50 %, bei +4 Nachbarschaftsbonus und mehr.

Symphonien

+4 Großer-Musiker-Punkte pro Runde. +4 Großer-Musiker-Punkte pro Runde für jedes Sendezentrum.

Benötigt: Aufklärung

Bauwesen


Für Bonus: Baut 7 unterschiedliche Spezialbezirke.


Öffentliche Bauvorhaben

+30 % Produktion für Handwerker.
Neu ausgebildete Handwerker haben 2 Bau-Aktionen mehr.

Wolkenkratzer

+15 % Produktion für alle Wunder.

Benötigt: Merkantilismus

Nationalismus


Für Bonus: Erklärt Krieg mit einem Casus Belli.


Großarmee

+50 % Produktion für Nah-, Fern- und Kavallerieabwehr-Einheiten aus der Moderne und früheren Zeitaltern.
Veraltet durch Militärvorrang

Nationalidentität

Einheiten haben 50% weniger Kampfstärke-
reduktion, wenn sie verletzt sind.

Benötigt: Aufklärung

Naturgeschichte


Für Bonus: Baut ein Archäologisches Museum.


Benötigt: Kolonialismus

Verbrannte Erde

Für Bonus: Baut 2 Feldkanonen.


Totaler Krieg

Erträge aus Plündern, Küstenraubzügen und dem Plündern von Handelswegen liegen bei +50 %.

Enteignung

+50% Produktion für Siedler. Kosten für Landkauf um 20% reduziert.

Militärorganisation

+2 Großer-General-Punkte pro Runde für jede Waffenkammer und +4 Großer-General-Punkte pro Runde für jede Militärakademie. Große Generäle erhalten +2 Fortbewegung.

Benötigt: Nationalismus

Urbanisierung


Für Bonus: Lasst die Bevölkerung einer Stadt auf 15 wachsen.


Öffentliches Transportwesen

Wohnviertel mit der Anziehungskraft 'Bezaubernd' erhalten +3 Nahrung und +1 Produktion . Atemberaubenden Wohnvierteln wird +1 jeder Ertragsart gewährt. Alle Wohnviertel erhalten +1 Gold.

Militärforschung

Militärakademien, Seehäfen und Renaissance-Mauern generieren +2 Wissenschaft.
Veraltet durch Integrierte Raumzelle

Streitmacht - Modernisierung

50 % Nachlass auf Gold und Ressourcen bei allen Einheiten-
Verbesserungen.

Benötigt: Bauwesen, Nationalismus

Moderne

Naturschutz


Für Bonus: Habt einen Wohnviertel-Bezirk mit atemberaubender Anziehungskraft.


Ressourcen verwalten

Alle modernisierten Aluminium- und Öl-Ressourcen liefern pro Runde 1 zusätzliche Ressource als Ertrag.

Benötigt: Naturgeschichte

Massenmedien


Für Bonus: Erforscht das Funkwesen.


Propaganda

Sammelt 25 % weniger Kriegsmüdigkeit als gewöhnlich.

Benötigt: Naturgeschichte, Urbanisierung

Mobilisierung

Für Bonus: Habt 3 Korps in Eurem Militär.


Massenaushebung

Unterhaltskosten für Einheiten werden um 2 Gold pro Runde und Einheit reduziert.

Benötigt: Urbanisierung, Verbrannte Erde

Kapitalismus


Für Bonus: Baut 2 Börsen.


Laissez-Faire

+2 Großer-Händler-Punkte pro Runde für jede Bank and +4 Großer-Händler-Punkte pro Runde für jede Börse. +2 Großer-Admiral-Punkte pro Runde für jede Schiffswerft und +4 Großer-Admiral-Punkte pro Runde für jeden Seehafen.

Marktwirtschaft

Internationale Handelswege geben +1 pro strategischer und Luxusressource-
Modernisierung am Zielort, sowie +2 und +2 .

Benötigt: Massenmedien

Ideologie

Wirtschaftsunion

+100 % Nachbar-
schaftsbonusse für
Handelszentrum- und Hafenbezirk.

Blitzkrieg

+50 % Produktion für alle Schweren und Leichten Kavallerieeinheiten.

Kanonenboot - Diplomatie

Offene Grenzen mit allen Stadtstaaten und +4 Einfluss-
Punkte pro Runde auf das Verdienen von Gesandten.

Fünfjahresplan

+100 % Nachbar-
schaftsbonusse für
Campus und
Industrie-Bezirk.

Benötigt: Massenmedien, Mobilisierung

Wahlrecht

Für Bonus: Baut 4 Kanalisationen.


Beste Stunde

Alle Einheiten +5 Kampfstärke beim Kämpfen in eigenem Gebiet oder angrenzenden Feldern.

New Deal

+4 Wohnraum und +2 Annehmlichkeiten für alle Städte mit mindestens 3 Spezialbezirken.

Benötigt: Ideologie

Totalitarismus

Für Bonus: Baut 3 Militärakademien.


Dritte Alternative

+2 Kultur und +4 Gold durch jedes Forschungslabor, jede Militärakademie und jedes Kohle-, Öl- und Atomkraftwerk.

Kriegsrecht

Sammelt 25 % weniger Kriegsmüdigkeit als gewöhnlich. Städte mit Garnisons-Einheit erhalten +4 Loyalität pro Runde.

Benötigt: Ideologie

Klassenkampf

Für Bonus: Baut 3 Fabriken.


Kollektivierung

+2 Produktion und +4 Nahrung aus inländischen Handelswegen.

Vaterland verteidigen

Keine Kriegsmüdigkeit durch Kämpfe in Eurem Territorium. +100% Produktion für Unterstützungseinheiten in Moderne, Atom- und Informationszeitalter.

Benötigt: Ideologie

Atomprogramm

Für Bonus: Baut ein Forschungslabor.


Wissenschaftsstiftungen

+2 Großer-Wissenschaftler-Punkte pro Runde für jede Universität und +4 Großer-Wissenschaftler-Punkte pro Runde für jedes Forschungslabor. +2 Großer-Ingenieur-Punkte pro Runde für jede Fabrik und +4 Großer-Ingenieur-Punkte pro Runde für jedes Kraftwerk.

Atomspionage

Spione, die einen Technik-Bonus stehlen, ohne
entdeckt zu werden, erhalten einen Extra-Bonus.

Benötigt: Ideologie

Atomzeitalter

Kulturerbe


Für Bonus: Habt ein thematisches Gebäude.


Brauchtumstourist

+100 % Tourismus durch
Große Kunstwerke und Artefakte.

Benötigt: Naturschutz

Kalter Krieg


Für Bonus: Erforscht die Technologie 'Kernspaltung'.


Kryptografie

-2 Spionagestufe des Feindes in
Eurem Gebiet.
+1 Spionagestufe für euch bei
offensiven Operationen.

Internationale Gewässer

+100 % Produktion für alle Marineeinheiten, außer Träger.

Eindämmung

Jeder Gesandte zählt als zwei
Gesandte, wenn dessen Suzerän
eine andere Regierung hat als Ihr.

Zweitschlagfähigkeit

Nuklearwaffenunterhalt um 50 % Gold pro Runde reduziert.

Benötigt: Ideologie

Profisport


Für Bonus: Baut 2 Unterhaltungskomplexe.


Sportmedien

+100 % Theaterplatz- Bezirk-Nachbar
schaftsbonusse. Stadien generieren +1 Annehmlichkeit.

Benötigt: Ideologie

Schneller Einsatz


Für Bonus: Baut einen Flugplatz oder eine Landepiste auf einem fremden Kontinent.


Militärvorrang

+50 % Produktion für alle Nah-, Fern- und Kavallerieabwehr-Einheiten.

Einsatznachbericht

Alle Einheiten erhalten +25 % Kampferfahrung.

Benötigt: Kalter Krieg

Weltraumrennen

Für Bonus: Baut einen Raumhafen-Bezirk.


Satellitensendung

+200 % Tourismus durch Große Musikwerke.

Integrierte Raumzelle

+15 % Produktion für Weltraumrennen-
Projekte, für Städte mit Militärakademie
oder Seehafen.

Musikzensur

Rockbands anderer Spieler dürfen Euer Territorium nicht betreten. -1 Annehmlichkeit in all Euren Städten mit 10 oder mehr Bevölkerung.

Benötigt: Kalter Krieg

Informationszeitalter

Globalisierung


Für Bonus: Baut 2 Flughäfen.


Strategische Luftwaffe

+50 % Produktion für alle Lufteinheiten und Träger.

E-Commerce

+2 Produktion und +5 Gold von allen Handelswegen.

Internationale Raumfahrtagentur

+5 % Wissenschaft pro Stadtstaat,
in dem Ihr Suzerän seid.

Benötigt: Schneller Einsatz, Weltraumrennen

Social Media

Für Bonus: Erforscht die Technologie 'Telekommunikation'.


Online-Communitys

+50 % Tourismus von Zivilisationen, zu
denen Ihr einen Handelsweg habt.

Kollektiv-Aktivismus

+5 % Kultur pro Stadtstaat,
dessen Suzerän Ihr seid.

Verbindungsbüro

Gouverneure liefern ihrer Stadt +1 Loyalität pro Runde pro Beförderung des Gouverneurs.

Benötigt: Weltraumrennen, Profisport

Umweltschutz

Für Bonus: Baut 2 Solarparks.


Benötigt: Kulturerbe, Schneller Einsatz

Unternehmenspolitik

Für Bonus: Baut eine Uran-Mine.


Benötigt: Globalisierung, Social Media

Dezentralisierte Herrschaft

Für Bonus: Besitzt eine Rockband.


Benötigt: Globalisierung, Social Media

Optimierungsgebot

Für Bonus: Erforscht die Technologie 'Robotik'.


Benötigt: Globalisierung, Social Media

Regierung der nahen Zukunft

Für Bonus: Führt eine Regierung mit 10 eigenen Politikplätzen ein.


Benötigt: Umweltschutz, Globalisierung

Zukunft

Eindämmung des Klimawandels

Kluge-Macht-Doktrin

Diplomatische Hauptstadt

+4 diplomatische Gunst pro Runde.

Globale Koalition

+7 Kampfstärke für Einheiten in freundlichem Gebiet.

Informationskriegsführung

Integrierte Angriffslogistik

+1 Fortbewegung bei Start der Runde in feindlichem Gebiet. +50 % Produktion für Riesige Kampfroboter.

Hetzerei

Wenn Ihr die Diplomatie-Siegpunkte eines Spielers im Weltkongress herabsetzt, erhaltet Ihr 50 % Eurer ausgegebenen diplomatischen Gunst zurück. +1 diplomatische Gunst pro Runde.

Exodus-Imperativ

Luft- und Raumfahrt-Unternehmer

Städte mit einem Raumhafen erhalten +3 Aluminium pro Runde und +3 Energie.

Weltraum-
Tourismus

Tourismus durch andere Spieler sinkt für Eure Zivilisation um 20 %.

Kulturhegemonie

Hallyu

Eure Rockband-Einheiten können sich eine mögliche Beförderung aussuchen.

Nichtstaatliche Akteure

Eure Spion-Einheiten können sich eine mögliche Beförderung aussuchen.

Zukunftsausrichtung

Benötigt: Globalisierung, Social Media