Civ VI Base Game Natural Wonders Bonuses Description


Great Barrier Reef


Naturwunder über zwei Geländefelder, das in Küstengebieten gefunden werden kann und +3 Nahrung und +2 Wissenschaft bietet. Großer Nachbarschaftsbonus für den Campus-Bezirk.

Naturwunder über zwei Geländefelder, das in Küstengebieten gefunden werden kann und +3 Nahrung und +2 Wissenschaft bietet. Großer Nachbarschaftsbonus für den Campus-Bezirk.

Naturwunder über zwei Geländefelder, das in Küstengebieten gefunden werden kann und +3 Nahrung und +2 Wissenschaft bietet. Großer Nachbarschaftsbonus für den Campus-Bezirk.


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Bermudadreieck


Naturwunder über drei Felder. Gewährt +5 Wissenschaft für angrenzende Geländefelder. Einheiten, die es betreten, werden zu einem weit entfernten Ozean teleportiert, doch Marineeinheiten erhalten die Fähigkeit 'Mysteriöse Strömungen' (+1 Fortbewegung).

Naturwunder über drei Felder. Gewährt +5 Wissenschaft für angrenzende Geländefelder. Einheiten, die es betreten, werden zu einem weit entfernten Ozean teleportiert, doch Marineeinheiten erhalten die Fähigkeit 'Mysteriöse Strömungen' (+1 Fortbewegung).

Naturwunder über drei Felder. Gewährt +5 Wissenschaft für angrenzende Geländefelder. Einheiten, die es betreten, werden zu einem weit entfernten Ozean teleportiert, doch Marineeinheiten erhalten die Fähigkeit 'Mysteriöse Strömungen' (+1 Fortbewegung).


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Chocolate Hills


Naturwunder über vier Geländefelder. Es erscheint als Sumpf und bietet +1 Nahrung, +2 Produktion und +1 Wissenschaft.

Naturwunder über vier Geländefelder. Es erscheint als Sumpf und bietet +1 Nahrung, +2 Produktion und +1 Wissenschaft.

Naturwunder über vier Geländefelder. Es erscheint als Sumpf und bietet +1 Nahrung, +2 Produktion und +1 Wissenschaft.


Klippen von Dover


Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint mit an Wasser angrenzenden Klippen und bietet +3 Kultur, +2 Nahrung und +3 Gold. Bietet angrenzenden Feldern +4 Anziehungskraft statt der üblichen +2 Anziehungskraft von Naturwundern. Es können keine Modernisierungen darauf platziert werden.

Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint mit an Wasser angrenzenden Klippen und bietet +3 Kultur, +2 Nahrung und +3 Gold. Bietet angrenzenden Feldern +4 Anziehungskraft statt der üblichen +2 Anziehungskraft von Naturwundern. Es können keine Modernisierungen darauf platziert werden.

Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint mit an Wasser angrenzenden Klippen und bietet +3 Kultur, +2 Nahrung und +3 Gold. Bietet angrenzenden Feldern +4 Anziehungskraft statt der üblichen +2 Anziehungskraft von Naturwundern. Es können keine Modernisierungen darauf platziert werden.


Crater Lake


Naturwunder über ein Geländefeld. Es erscheint als ein See und bietet +5 Glauben, +1 Wissenschaft und Süßwasser.

Naturwunder über ein Geländefeld. Es erscheint als ein See und bietet +5 Glauben, +1 Wissenschaft und Süßwasser.

Naturwunder über ein Geländefeld. Es erscheint als ein See und bietet +5 Glauben, +1 Wissenschaft und Süßwasser.


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Totes Meer


Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint als ein See und bietet +2 Glauben, +2 Kultur für diese Geländefelder. Einheiten werden vollständig geheilt, wenn sie für eine Runde angrenzend ans Tote Meer heilen. Bietet kein Süßwasser.

Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint als ein See und bietet +2 Glauben, +2 Kultur für diese Geländefelder. Einheiten werden vollständig geheilt, wenn sie für eine Runde angrenzend ans Tote Meer heilen. Bietet kein Süßwasser.

Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint als ein See und bietet +2 Glauben, +2 Kultur für diese Geländefelder. Einheiten werden vollständig geheilt, wenn sie für eine Runde angrenzend ans Tote Meer heilen. Bietet kein Süßwasser.


Delicate Arch


Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +2 Glauben und +1 Gold für angrenzende Geländefelder.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +2 Glauben und +1 Gold für angrenzende Geländefelder.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +2 Glauben und +1 Gold für angrenzende Geländefelder.


Devils Tower


Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +1 Glauben und +1 Produktion für angrenzende Geländefelder.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +1 Glauben und +1 Produktion für angrenzende Geländefelder.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +1 Glauben und +1 Produktion für angrenzende Geländefelder.


Mount Everest


Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Gewährt +1 Glauben für angrenzende Geländefelder. Religiöse Einheiten, die sich neben den Mount Everest bewegen, ignorieren Hügel für den Rest des Spiels.

Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Gewährt +1 Glauben für angrenzende Geländefelder. Religiöse Einheiten, die sich neben den Mount Everest bewegen, ignorieren Hügel für den Rest des Spiels.

Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Gewährt +1 Glauben für angrenzende Geländefelder. Religiöse Einheiten, die sich neben den Mount Everest bewegen, ignorieren Hügel für den Rest des Spiels.


Auge von Afrika


Naturwunder über drei Geländefelder. Bietet +2 Produktion und +1 Wissenschaft. Bietet zusätzlich +1 Produktion und +3 Wissenschaft, nachdem das Spiel das Atomzeitalter erreicht hat.

Naturwunder über drei Geländefelder. Bietet +2 Produktion und +1 Wissenschaft. Bietet zusätzlich +1 Produktion und +3 Wissenschaft, nachdem das Spiel das Atomzeitalter erreicht hat.

Naturwunder über drei Geländefelder. Bietet +2 Produktion und +1 Wissenschaft. Bietet zusätzlich +1 Produktion und +3 Wissenschaft, nachdem das Spiel das Atomzeitalter erreicht hat.


Eyjafjallajökull


Angrenzende Geländefelder bringen +1 Kultur und +2 Nahrung.

Angrenzende Geländefelder bringen +1 Kultur und +2 Nahrung.

Angrenzende Geländefelder bringen +1 Kultur und +2 Nahrung.


Jungbrunnen


Naturwunder über ein Geländefeld. Gewährt +4 Wissenschaft, +4 Glauben and Süßwasser. Landeinheiten, die das Feld betreten, erhalten die Fähigkeit 'Wasser des Lebens' (+10 TP Heilung in jedem Territorium).

Naturwunder über ein Geländefeld. Gewährt +4 Wissenschaft, +4 Glauben and Süßwasser. Landeinheiten, die das Feld betreten, erhalten die Fähigkeit 'Wasser des Lebens' (+10 TP Heilung in jedem Territorium).

Naturwunder über ein Geländefeld. Gewährt +4 Wissenschaft, +4 Glauben and Süßwasser. Landeinheiten, die das Feld betreten, erhalten die Fähigkeit 'Wasser des Lebens' (+10 TP Heilung in jedem Territorium).


Galápagos-Inseln


Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint in Küstenregionen und bietet +2 Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.

Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint in Küstenregionen und bietet +2 Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.

Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint in Küstenregionen und bietet +2 Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.


Giant’s Causeway


Landeinheiten, die in angrenzende Geländefelder eindringen, erhalten die Fähigkeit 'Speer von Fionn' (+5 Kampfstärke). Angrenzende Geländefelder bringen +1 Kultur.

Landeinheiten, die in angrenzende Geländefelder eindringen, erhalten die Fähigkeit 'Speer von Fionn' (+5 Kampfstärke). Angrenzende Geländefelder bringen +1 Kultur.

Landeinheiten, die in angrenzende Geländefelder eindringen, erhalten die Fähigkeit 'Speer von Fionn' (+5 Kampfstärke). Angrenzende Geländefelder bringen +1 Kultur.


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Qobustan


Naturwunder über drei Geländefelder. Bietet +3 Kultur und +1 Produktion.

Naturwunder über drei Geländefelder. Bietet +3 Kultur und +1 Produktion.

Naturwunder über drei Geländefelder. Bietet +3 Kultur und +1 Produktion.


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Halong-Bucht


Naturwunder über zwei Geländefelder, das in Küstengebieten gefunden werden kann und +3 Nahrung, +1 Produktion und +1 Kultur bietet. +15 Kampfstärke bei Verteidigung auf diesem Geländefeld.

Naturwunder über zwei Geländefelder, das in Küstengebieten gefunden werden kann und +3 Nahrung, +1 Produktion und +1 Kultur bietet. +15 Kampfstärke bei Verteidigung auf diesem Geländefeld.

Naturwunder über zwei Geländefelder, das in Küstengebieten gefunden werden kann und +3 Nahrung, +1 Produktion und +1 Kultur bietet. +15 Kampfstärke bei Verteidigung auf diesem Geländefeld.


Ik-Kil


Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. +50 % Produktion beim Bau von Wundern und Bezirken auf angrenzenden Geländefeldern. Liefert Süßwasser.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. +50 % Produktion beim Bau von Wundern und Bezirken auf angrenzenden Geländefeldern. Liefert Süßwasser.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. +50 % Produktion beim Bau von Wundern und Bezirken auf angrenzenden Geländefeldern. Liefert Süßwasser.


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Kilimandscharo


Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Es erscheint als Vulkan und bietet +2 Nahrung für angrenzende Geländefelder. Bringt bei einem Ausbruch niedrige Erträge und beschädigt am wahrscheinlichsten Modernisierungen und Gebäude. Bricht selten aus, ist aber immer aktiv.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Es erscheint als Vulkan und bietet +2 Nahrung für angrenzende Geländefelder. Bringt bei einem Ausbruch niedrige Erträge und beschädigt am wahrscheinlichsten Modernisierungen und Gebäude. Bricht selten aus, ist aber immer aktiv.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Es erscheint als Vulkan und bietet +2 Nahrung für angrenzende Geländefelder. Bringt bei einem Ausbruch niedrige Erträge und beschädigt am wahrscheinlichsten Modernisierungen und Gebäude. Bricht selten aus, ist aber immer aktiv.


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Retba-See


Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint als ein See und bietet +2 Kultur, +2 Gold und +1 Produktion. Bietet kein Süßwasser.

Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint als ein See und bietet +2 Kultur, +2 Gold und +1 Produktion. Bietet kein Süßwasser.

Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint als ein See und bietet +2 Kultur, +2 Gold und +1 Produktion. Bietet kein Süßwasser.


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Lysefjord


Marine-Nahkampfeinheiten, die in angrenzende Geländefelder eindringen, erhalten ihre nächste Beförderung. Angrenzende Geländefelder bringen +1 Produktion.

Marine-Nahkampfeinheiten, die in angrenzende Geländefelder eindringen, erhalten ihre nächste Beförderung. Angrenzende Geländefelder bringen +1 Produktion.

Marine-Nahkampfeinheiten, die in angrenzende Geländefelder eindringen, erhalten ihre nächste Beförderung. Angrenzende Geländefelder bringen +1 Produktion.


Matterhorn


Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Gewährt +1 Kultur für angrenzende Geländefelder. Landeinheiten, die sich neben das Matterhorn bewegen, ignorieren Hügel für den Rest des Spiels, und erhalten +3 Kampfstärke beim Kampf auf Hügeln.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Gewährt +1 Kultur für angrenzende Geländefelder. Landeinheiten, die sich neben das Matterhorn bewegen, ignorieren Hügel für den Rest des Spiels, und erhalten +3 Kampfstärke beim Kampf auf Hügeln.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Gewährt +1 Kultur für angrenzende Geländefelder. Landeinheiten, die sich neben das Matterhorn bewegen, ignorieren Hügel für den Rest des Spiels, und erhalten +3 Kampfstärke beim Kampf auf Hügeln.


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Païtiti


Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Gewährt +3 Gold und +2 Kultur für angrenzende Geländefelder. Die Stadt, zu der das Geländefeld gehört, erhält +4 Gold für ihre ausgehenden internationalen Handelswege.

Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Gewährt +3 Gold und +2 Kultur für angrenzende Geländefelder. Die Stadt, zu der das Geländefeld gehört, erhält +4 Gold für ihre ausgehenden internationalen Handelswege.

Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Gewährt +3 Gold und +2 Kultur für angrenzende Geländefelder. Die Stadt, zu der das Geländefeld gehört, erhält +4 Gold für ihre ausgehenden internationalen Handelswege.


Pamukkale


Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. +1 Annehmlichkeit. Liefert eine zusätzliche Annehmlichkeit, wenn er an einen Unterhaltungskomplex angrenzt. Großer Nachbarschaftsbonus für Theaterplatz-, Campus- und Handelszentrum-Bezirk. Standard-Nachbarschaftsbonus für den Heilige-Stätte-Bezirk. Liefert Süßwasser.

Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. +1 Annehmlichkeit. Liefert eine zusätzliche Annehmlichkeit, wenn er an einen Unterhaltungskomplex angrenzt. Großer Nachbarschaftsbonus für Theaterplatz-, Campus- und Handelszentrum-Bezirk. Standard-Nachbarschaftsbonus für den Heilige-Stätte-Bezirk. Liefert Süßwasser.

Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. +1 Annehmlichkeit. Liefert eine zusätzliche Annehmlichkeit, wenn er an einen Unterhaltungskomplex angrenzt. Großer Nachbarschaftsbonus für Theaterplatz-, Campus- und Handelszentrum-Bezirk. Standard-Nachbarschaftsbonus für den Heilige-Stätte-Bezirk. Liefert Süßwasser.


Pantanal


Naturwunder über vier Geländefelder. Gewährt +2 Nahrung und +2 Kultur.

Naturwunder über vier Geländefelder. Gewährt +2 Nahrung und +2 Kultur.

Naturwunder über vier Geländefelder. Gewährt +2 Nahrung und +2 Kultur.


Piopiotahi


Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Bietet +1 Kultur und +1 Gold für angrenzende Geländefelder.

Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Bietet +1 Kultur und +1 Gold für angrenzende Geländefelder.

Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Bietet +1 Kultur und +1 Gold für angrenzende Geländefelder.


Roraima-Tepui


Unpassierbares Naturwunder über vier Geländefelder. Gewährt +1 Glauben und +1 Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.

Unpassierbares Naturwunder über vier Geländefelder. Gewährt +1 Glauben und +1 Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.

Unpassierbares Naturwunder über vier Geländefelder. Gewährt +1 Glauben und +1 Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.


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Torres del Paine


Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. Verdoppelt die Geländeerträge aller angrenzenden Geländefelder.

Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. Verdoppelt die Geländeerträge aller angrenzenden Geländefelder.

Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. Verdoppelt die Geländeerträge aller angrenzenden Geländefelder.


Tsingy de Bemaraha


Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +1 Kultur und +1 Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +1 Kultur und +1 Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +1 Kultur und +1 Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.


Uws-Nuur-Becken


Naturwunder über vier Geländefelder. Gewährt +2 Glauben, +1 Nahrung und +1 Produktion.

Naturwunder über vier Geländefelder. Gewährt +2 Glauben, +1 Nahrung und +1 Produktion.

Naturwunder über vier Geländefelder. Gewährt +2 Glauben, +1 Nahrung und +1 Produktion.


Uluru


Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +2 Kultur und +2 Glauben für angrenzende Geländefelder. Gewährt angrenzenden Geländefeldern +4 Anziehungskraft statt der üblichen +2.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +2 Kultur und +2 Glauben für angrenzende Geländefelder. Gewährt angrenzenden Geländefeldern +4 Anziehungskraft statt der üblichen +2.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +2 Kultur und +2 Glauben für angrenzende Geländefelder. Gewährt angrenzenden Geländefeldern +4 Anziehungskraft statt der üblichen +2.


Vesuv


Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Es erscheint als Vulkan und bietet +1 Produktion für angrenzende Geländefelder. Bringt bei einem Ausbruch hohe Erträge für angrenzende Geländefelder, aber einen großen Verlust an Bevölkerung.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Es erscheint als Vulkan und bietet +1 Produktion für angrenzende Geländefelder. Bringt bei einem Ausbruch hohe Erträge für angrenzende Geländefelder, aber einen großen Verlust an Bevölkerung.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Es erscheint als Vulkan und bietet +1 Produktion für angrenzende Geländefelder. Bringt bei einem Ausbruch hohe Erträge für angrenzende Geländefelder, aber einen großen Verlust an Bevölkerung.


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Weiße Wüste


Naturwunder über vier Geländefelder. Bietet +1 Wissenschaft, +1 Kultur und +4 Gold.

Naturwunder über vier Geländefelder. Bietet +1 Wissenschaft, +1 Kultur und +4 Gold.

Naturwunder über vier Geländefelder. Bietet +1 Wissenschaft, +1 Kultur und +4 Gold.


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Yosemite


Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. Bietet +1 Gold, +1 Nahrung und +1 Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.

Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. Bietet +1 Gold, +1 Nahrung und +1 Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.

Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. Bietet +1 Gold, +1 Nahrung und +1 Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.


Zhangye Danxia


Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Gewährt 2 Großer-General-Punkte und 2 Großer-Händler-Punkte, wenn Euch mindestens eins dieser Geländefelder gehört.

Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Gewährt 2 Großer-General-Punkte und 2 Großer-Händler-Punkte, wenn Euch mindestens eins dieser Geländefelder gehört.

Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Gewährt 2 Großer-General-Punkte und 2 Großer-Händler-Punkte, wenn Euch mindestens eins dieser Geländefelder gehört.