Great Barrier Reef
Naturwunder über zwei Geländefelder, das in Küstengebieten gefunden werden kann und +3 Nahrung und +2
Wissenschaft bietet. Großer Nachbarschaftsbonus für den Campus-Bezirk.
Naturwunder über zwei Geländefelder, das in Küstengebieten gefunden werden kann und +3 Nahrung und +2
Wissenschaft bietet. Großer Nachbarschaftsbonus für den Campus-Bezirk.
Naturwunder über zwei Geländefelder, das in Küstengebieten gefunden werden kann und +3 Nahrung und +2
Wissenschaft bietet. Großer Nachbarschaftsbonus für den Campus-Bezirk.
Bermudadreieck
Naturwunder über drei Felder. Gewährt +5 Wissenschaft für angrenzende Geländefelder. Einheiten, die es betreten, werden zu einem weit entfernten Ozean teleportiert, doch Marineeinheiten erhalten die Fähigkeit 'Mysteriöse Strömungen' (+1
Fortbewegung).
Naturwunder über drei Felder. Gewährt +5 Wissenschaft für angrenzende Geländefelder. Einheiten, die es betreten, werden zu einem weit entfernten Ozean teleportiert, doch Marineeinheiten erhalten die Fähigkeit 'Mysteriöse Strömungen' (+1
Fortbewegung).
Naturwunder über drei Felder. Gewährt +5 Wissenschaft für angrenzende Geländefelder. Einheiten, die es betreten, werden zu einem weit entfernten Ozean teleportiert, doch Marineeinheiten erhalten die Fähigkeit 'Mysteriöse Strömungen' (+1
Fortbewegung).
Chocolate Hills
Naturwunder über vier Geländefelder. Es erscheint als Sumpf und bietet +1 Nahrung, +2
Produktion und +1
Wissenschaft.
Naturwunder über vier Geländefelder. Es erscheint als Sumpf und bietet +1 Nahrung, +2
Produktion und +1
Wissenschaft.
Naturwunder über vier Geländefelder. Es erscheint als Sumpf und bietet +1 Nahrung, +2
Produktion und +1
Wissenschaft.
Klippen von Dover
Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint mit an Wasser angrenzenden Klippen und bietet +3 Kultur, +2
Nahrung und +3
Gold. Bietet angrenzenden Feldern +4 Anziehungskraft statt der üblichen +2 Anziehungskraft von Naturwundern. Es können keine Modernisierungen darauf platziert werden.
Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint mit an Wasser angrenzenden Klippen und bietet +3 Kultur, +2
Nahrung und +3
Gold. Bietet angrenzenden Feldern +4 Anziehungskraft statt der üblichen +2 Anziehungskraft von Naturwundern. Es können keine Modernisierungen darauf platziert werden.
Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint mit an Wasser angrenzenden Klippen und bietet +3 Kultur, +2
Nahrung und +3
Gold. Bietet angrenzenden Feldern +4 Anziehungskraft statt der üblichen +2 Anziehungskraft von Naturwundern. Es können keine Modernisierungen darauf platziert werden.
Crater Lake
Naturwunder über ein Geländefeld. Es erscheint als ein See und bietet +5 Glauben, +1
Wissenschaft und Süßwasser.
Naturwunder über ein Geländefeld. Es erscheint als ein See und bietet +5 Glauben, +1
Wissenschaft und Süßwasser.
Naturwunder über ein Geländefeld. Es erscheint als ein See und bietet +5 Glauben, +1
Wissenschaft und Süßwasser.
Totes Meer
Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint als ein See und bietet +2 Glauben, +2
Kultur für diese Geländefelder. Einheiten werden vollständig geheilt, wenn sie für eine Runde angrenzend ans Tote Meer heilen. Bietet kein Süßwasser.
Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint als ein See und bietet +2 Glauben, +2
Kultur für diese Geländefelder. Einheiten werden vollständig geheilt, wenn sie für eine Runde angrenzend ans Tote Meer heilen. Bietet kein Süßwasser.
Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint als ein See und bietet +2 Glauben, +2
Kultur für diese Geländefelder. Einheiten werden vollständig geheilt, wenn sie für eine Runde angrenzend ans Tote Meer heilen. Bietet kein Süßwasser.
Delicate Arch
Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +2 Glauben und +1
Gold für angrenzende Geländefelder.
Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +2 Glauben und +1
Gold für angrenzende Geländefelder.
Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +2 Glauben und +1
Gold für angrenzende Geländefelder.
Devils Tower
Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +1 Glauben und +1
Produktion für angrenzende Geländefelder.
Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +1 Glauben und +1
Produktion für angrenzende Geländefelder.
Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +1 Glauben und +1
Produktion für angrenzende Geländefelder.
Mount Everest
Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Gewährt +1 Glauben für angrenzende Geländefelder. Religiöse Einheiten, die sich neben den Mount Everest bewegen, ignorieren Hügel für den Rest des Spiels.
Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Gewährt +1 Glauben für angrenzende Geländefelder. Religiöse Einheiten, die sich neben den Mount Everest bewegen, ignorieren Hügel für den Rest des Spiels.
Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Gewährt +1 Glauben für angrenzende Geländefelder. Religiöse Einheiten, die sich neben den Mount Everest bewegen, ignorieren Hügel für den Rest des Spiels.
Auge von Afrika
Naturwunder über drei Geländefelder. Bietet +2 Produktion und +1
Wissenschaft. Bietet zusätzlich +1
Produktion und +3
Wissenschaft, nachdem das Spiel das Atomzeitalter erreicht hat.
Naturwunder über drei Geländefelder. Bietet +2 Produktion und +1
Wissenschaft. Bietet zusätzlich +1
Produktion und +3
Wissenschaft, nachdem das Spiel das Atomzeitalter erreicht hat.
Naturwunder über drei Geländefelder. Bietet +2 Produktion und +1
Wissenschaft. Bietet zusätzlich +1
Produktion und +3
Wissenschaft, nachdem das Spiel das Atomzeitalter erreicht hat.
Eyjafjallajökull
Angrenzende Geländefelder bringen +1 Kultur und +2
Nahrung.
Angrenzende Geländefelder bringen +1 Kultur und +2
Nahrung.
Angrenzende Geländefelder bringen +1 Kultur und +2
Nahrung.
Jungbrunnen
Naturwunder über ein Geländefeld. Gewährt +4 Wissenschaft, +4
Glauben and Süßwasser. Landeinheiten, die das Feld betreten, erhalten die Fähigkeit 'Wasser des Lebens' (+10 TP Heilung in jedem Territorium).
Naturwunder über ein Geländefeld. Gewährt +4 Wissenschaft, +4
Glauben and Süßwasser. Landeinheiten, die das Feld betreten, erhalten die Fähigkeit 'Wasser des Lebens' (+10 TP Heilung in jedem Territorium).
Naturwunder über ein Geländefeld. Gewährt +4 Wissenschaft, +4
Glauben and Süßwasser. Landeinheiten, die das Feld betreten, erhalten die Fähigkeit 'Wasser des Lebens' (+10 TP Heilung in jedem Territorium).
Galápagos-Inseln
Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint in Küstenregionen und bietet +2 Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.
Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint in Küstenregionen und bietet +2 Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.
Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint in Küstenregionen und bietet +2 Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.
Giant’s Causeway
Landeinheiten, die in angrenzende Geländefelder eindringen, erhalten die Fähigkeit 'Speer von Fionn' (+5 Kampfstärke). Angrenzende Geländefelder bringen +1
Kultur.
Landeinheiten, die in angrenzende Geländefelder eindringen, erhalten die Fähigkeit 'Speer von Fionn' (+5 Kampfstärke). Angrenzende Geländefelder bringen +1
Kultur.
Landeinheiten, die in angrenzende Geländefelder eindringen, erhalten die Fähigkeit 'Speer von Fionn' (+5 Kampfstärke). Angrenzende Geländefelder bringen +1
Kultur.
Qobustan
Naturwunder über drei Geländefelder. Bietet +3 Kultur und +1
Produktion.
Naturwunder über drei Geländefelder. Bietet +3 Kultur und +1
Produktion.
Naturwunder über drei Geländefelder. Bietet +3 Kultur und +1
Produktion.
Halong-Bucht
Naturwunder über zwei Geländefelder, das in Küstengebieten gefunden werden kann und +3 Nahrung, +1
Produktion und +1
Kultur bietet. +15
Kampfstärke bei Verteidigung auf diesem Geländefeld.
Naturwunder über zwei Geländefelder, das in Küstengebieten gefunden werden kann und +3 Nahrung, +1
Produktion und +1
Kultur bietet. +15
Kampfstärke bei Verteidigung auf diesem Geländefeld.
Naturwunder über zwei Geländefelder, das in Küstengebieten gefunden werden kann und +3 Nahrung, +1
Produktion und +1
Kultur bietet. +15
Kampfstärke bei Verteidigung auf diesem Geländefeld.
Ik-Kil
Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. +50 % Produktion beim Bau von Wundern und Bezirken auf angrenzenden Geländefeldern. Liefert Süßwasser.
Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. +50 % Produktion beim Bau von Wundern und Bezirken auf angrenzenden Geländefeldern. Liefert Süßwasser.
Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. +50 % Produktion beim Bau von Wundern und Bezirken auf angrenzenden Geländefeldern. Liefert Süßwasser.
Kilimandscharo
Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Es erscheint als Vulkan und bietet +2 Nahrung für angrenzende Geländefelder. Bringt bei einem Ausbruch niedrige Erträge und beschädigt am wahrscheinlichsten Modernisierungen und Gebäude. Bricht selten aus, ist aber immer aktiv.
Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Es erscheint als Vulkan und bietet +2 Nahrung für angrenzende Geländefelder. Bringt bei einem Ausbruch niedrige Erträge und beschädigt am wahrscheinlichsten Modernisierungen und Gebäude. Bricht selten aus, ist aber immer aktiv.
Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Es erscheint als Vulkan und bietet +2 Nahrung für angrenzende Geländefelder. Bringt bei einem Ausbruch niedrige Erträge und beschädigt am wahrscheinlichsten Modernisierungen und Gebäude. Bricht selten aus, ist aber immer aktiv.
Retba-See
Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint als ein See und bietet +2 Kultur, +2
Gold und +1
Produktion. Bietet kein Süßwasser.
Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint als ein See und bietet +2 Kultur, +2
Gold und +1
Produktion. Bietet kein Süßwasser.
Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint als ein See und bietet +2 Kultur, +2
Gold und +1
Produktion. Bietet kein Süßwasser.
Lysefjord
Marine-Nahkampfeinheiten, die in angrenzende Geländefelder eindringen, erhalten ihre nächste Beförderung. Angrenzende Geländefelder bringen +1 Produktion.
Marine-Nahkampfeinheiten, die in angrenzende Geländefelder eindringen, erhalten ihre nächste Beförderung. Angrenzende Geländefelder bringen +1 Produktion.
Marine-Nahkampfeinheiten, die in angrenzende Geländefelder eindringen, erhalten ihre nächste Beförderung. Angrenzende Geländefelder bringen +1 Produktion.
Matterhorn
Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Gewährt +1 Kultur für angrenzende Geländefelder. Landeinheiten, die sich neben das Matterhorn bewegen, ignorieren Hügel für den Rest des Spiels, und erhalten +3
Kampfstärke beim Kampf auf Hügeln.
Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Gewährt +1 Kultur für angrenzende Geländefelder. Landeinheiten, die sich neben das Matterhorn bewegen, ignorieren Hügel für den Rest des Spiels, und erhalten +3
Kampfstärke beim Kampf auf Hügeln.
Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Gewährt +1 Kultur für angrenzende Geländefelder. Landeinheiten, die sich neben das Matterhorn bewegen, ignorieren Hügel für den Rest des Spiels, und erhalten +3
Kampfstärke beim Kampf auf Hügeln.
Païtiti
Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Gewährt +3 Gold und +2
Kultur für angrenzende Geländefelder. Die Stadt, zu der das Geländefeld gehört, erhält +4
Gold für ihre ausgehenden internationalen
Handelswege.
Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Gewährt +3 Gold und +2
Kultur für angrenzende Geländefelder. Die Stadt, zu der das Geländefeld gehört, erhält +4
Gold für ihre ausgehenden internationalen
Handelswege.
Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Gewährt +3 Gold und +2
Kultur für angrenzende Geländefelder. Die Stadt, zu der das Geländefeld gehört, erhält +4
Gold für ihre ausgehenden internationalen
Handelswege.
Pamukkale
Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. +1 Annehmlichkeit. Liefert eine zusätzliche
Annehmlichkeit, wenn er an einen Unterhaltungskomplex angrenzt. Großer Nachbarschaftsbonus für Theaterplatz-, Campus- und Handelszentrum-Bezirk. Standard-Nachbarschaftsbonus für den Heilige-Stätte-Bezirk. Liefert Süßwasser.
Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. +1 Annehmlichkeit. Liefert eine zusätzliche
Annehmlichkeit, wenn er an einen Unterhaltungskomplex angrenzt. Großer Nachbarschaftsbonus für Theaterplatz-, Campus- und Handelszentrum-Bezirk. Standard-Nachbarschaftsbonus für den Heilige-Stätte-Bezirk. Liefert Süßwasser.
Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. +1 Annehmlichkeit. Liefert eine zusätzliche
Annehmlichkeit, wenn er an einen Unterhaltungskomplex angrenzt. Großer Nachbarschaftsbonus für Theaterplatz-, Campus- und Handelszentrum-Bezirk. Standard-Nachbarschaftsbonus für den Heilige-Stätte-Bezirk. Liefert Süßwasser.
Pantanal
Naturwunder über vier Geländefelder. Gewährt +2 Nahrung und +2
Kultur.
Naturwunder über vier Geländefelder. Gewährt +2 Nahrung und +2
Kultur.
Naturwunder über vier Geländefelder. Gewährt +2 Nahrung und +2
Kultur.
Piopiotahi
Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Bietet +1 Kultur und +1
Gold für angrenzende Geländefelder.
Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Bietet +1 Kultur und +1
Gold für angrenzende Geländefelder.
Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Bietet +1 Kultur und +1
Gold für angrenzende Geländefelder.
Roraima-Tepui
Unpassierbares Naturwunder über vier Geländefelder. Gewährt +1 Glauben und +1
Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.
Unpassierbares Naturwunder über vier Geländefelder. Gewährt +1 Glauben und +1
Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.
Unpassierbares Naturwunder über vier Geländefelder. Gewährt +1 Glauben und +1
Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.
Torres del Paine
Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. Verdoppelt die Geländeerträge aller angrenzenden Geländefelder.
Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. Verdoppelt die Geländeerträge aller angrenzenden Geländefelder.
Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. Verdoppelt die Geländeerträge aller angrenzenden Geländefelder.
Tsingy de Bemaraha
Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +1 Kultur und +1
Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.
Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +1 Kultur und +1
Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.
Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +1 Kultur und +1
Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.
Uws-Nuur-Becken
Naturwunder über vier Geländefelder. Gewährt +2 Glauben, +1
Nahrung und +1
Produktion.
Naturwunder über vier Geländefelder. Gewährt +2 Glauben, +1
Nahrung und +1
Produktion.
Naturwunder über vier Geländefelder. Gewährt +2 Glauben, +1
Nahrung und +1
Produktion.
Uluru
Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +2 Kultur und +2
Glauben für angrenzende Geländefelder. Gewährt angrenzenden Geländefeldern +4 Anziehungskraft statt der üblichen +2.
Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +2 Kultur und +2
Glauben für angrenzende Geländefelder. Gewährt angrenzenden Geländefeldern +4 Anziehungskraft statt der üblichen +2.
Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +2 Kultur und +2
Glauben für angrenzende Geländefelder. Gewährt angrenzenden Geländefeldern +4 Anziehungskraft statt der üblichen +2.
Vesuv
Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Es erscheint als Vulkan und bietet +1 Produktion für angrenzende Geländefelder. Bringt bei einem Ausbruch hohe Erträge für angrenzende Geländefelder, aber einen großen Verlust an
Bevölkerung.
Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Es erscheint als Vulkan und bietet +1 Produktion für angrenzende Geländefelder. Bringt bei einem Ausbruch hohe Erträge für angrenzende Geländefelder, aber einen großen Verlust an
Bevölkerung.
Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Es erscheint als Vulkan und bietet +1 Produktion für angrenzende Geländefelder. Bringt bei einem Ausbruch hohe Erträge für angrenzende Geländefelder, aber einen großen Verlust an
Bevölkerung.
Weiße Wüste
Naturwunder über vier Geländefelder. Bietet +1 Wissenschaft, +1
Kultur und +4
Gold.
Naturwunder über vier Geländefelder. Bietet +1 Wissenschaft, +1
Kultur und +4
Gold.
Naturwunder über vier Geländefelder. Bietet +1 Wissenschaft, +1
Kultur und +4
Gold.
Yosemite
Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. Bietet +1 Gold, +1
Nahrung und +1
Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.
Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. Bietet +1 Gold, +1
Nahrung und +1
Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.
Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. Bietet +1 Gold, +1
Nahrung und +1
Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.
Zhangye Danxia
Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Gewährt 2 Großer-General-Punkte und 2
Großer-Händler-Punkte, wenn Euch mindestens eins dieser Geländefelder gehört.
Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Gewährt 2 Großer-General-Punkte und 2
Großer-Händler-Punkte, wenn Euch mindestens eins dieser Geländefelder gehört.
Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Gewährt 2 Großer-General-Punkte und 2
Großer-Händler-Punkte, wenn Euch mindestens eins dieser Geländefelder gehört.