Panthéon
Danse de l'aurore
Foi +1 pour les lieux saints adjacents à des cases de toundra.
Traditions du désert
Foi +1 pour les lieux saints adjacents à des cases de désert.
Chemin sacré
Foi +1 pour les lieux saints adjacents à des cases de forêt tropicale.
Déesse des rivières
Activités +2 et
habitations +2 dans les villes possédant un lieu saint adjacent à une rivière.
Monument aux dieux
Production +15 % pour les merveilles antiques et de l'ère classique.
Étincelle divine
Points de personnage illustre +1 pour les lieux saints (prophète), les campus dotés d'une bibliothèque (scientifique) et les places du théâtre dotées d'un amphithéâtre (écrivain).
Dame des roseaux et des marais
Production +2 dans les marais, les oasis et les plaines inondables de désert.
Dieu de la mer
Production +1 pour les bateaux de pêche.
Dieu du ciel ouvert
Culture +1 pour les pâturages.
Déesse de la chasse
Nourriture +1 et
production +1 pour les camps.
Cercles de pierres
Foi +2 pour les carrières.
Idoles religieuses
Foi +2 pour les mines construites sur des ressources de luxe et bonus.
Dieu des artisans
Production +1 et
foi +1 pour les ressources stratégiques aménagées.
Déesse des festivals
Culture +1 pour les plantations.
Dieu de la forge
Production +25 % pour les unités militaires antiques et de l'ère classique.
Rites initiatiques
Foi +50 pour chaque avant-poste barbare détruit. L'unité qui détruit l'avant-poste récupère 100 PV.
Dieu de la guérison
Guérison +30 dans votre lieu saint ou sur les cases adjacentes.
Dieu de la guerre
Bonus de foi égal à 50 % de la puissance de combat de chaque unité militaire vaincue à moins de 8 cases d'un lieu saint (en vitesse normale).
Rites de fertilité
En cas de sélection, un bâtisseur apparaît dans votre capitale. Croissance de la ville +10 %.
Colonies religieuses
En cas de sélection, un colon apparaît dans votre capitale. Expansion des frontières 15 % plus rapide.
Déesse de la ville
Production +25 % pour la construction de quartiers dans les villes ne possédant pas de quartier spécialisé.
Déesse de la terre
Foi +1 pour les cases d'attrait époustouflant.
Déesse du Feu
Foi +2 pour les fissures géothermiques et les sols volcaniques.
Fidèles
Inspiration divine
Foi +4 pour toutes les merveilles mondiales.
Nourrir le monde
Les autels et les temples octroient +3 nourriture et +2
habitations chacun.
Éducation jésuite
Permet d'acheter des bâtiments pour le campus et la place du théâtre avec de la foi.
Reliquaires
Les reliques fournissent trois fois plus de
foi et de
tourisme.
Communauté religieuse
Or +2 grâce aux
routes commerciales internationales vers des villes dotées d'un lieu saint, et +2 supplémentaires pour chaque bâtiment dans ce lieu saint.
Valeur travail
Le bonus de proximité de foi des lieux saints génère aussi de la
production.
Méditation zen
Activités +1 dans les villes abritant deux quartiers spécialisés.
Chorale
Les autels et les temples fournissent une quantité de culture égale à leur génération de
foi intrinsèque.
Moines-guerriers
Permet de dépenser de la foi pour former des moines-guerriers, des unités militaires terrestres du Moyen-âge. La construction d'un lieu saint déclenche une bombe culturelle qui capture les cases adjacentes.
Fondateur
Laïcat
Chaque lieu saint ou place du théâtre d'une ville convertie à cette religion fournit respectivement Foi +1 ou
Culture +1.
Primauté pontificale
Lorsque vous envoyez un émissaire dans une cité-état, celle-ci subit 200 points de pression religieuse.
Pèlerinage
Foi +2 pour chaque ville convertie à cette religion.
Intendance
Chaque campus ou plateforme commerciale d'une ville convertie à cette religion fournit respectivement Science +1 ou
Or +1.
Dîme
Or +3 pour chaque ville convertie à cette religion.
Église mondiale
Culture +1 par groupe de 4 fidèles de cette religion.
Dialogue interculturel
Science +1 par groupe de 4 fidèles de cette religion.
Unité religieuse
+1 émissaire pour chaque cité-état qui adopte cette religion, en plus d'un éventuel émissaire obtenu si la quête de cité-état est la conversion à la religion.
Lieux sacrés
Science +2,
Culture +2,
Or +2 et
Foi +2 pour chaque ville convertie à cette religion et dotée d'une merveille mondiale.
Propagateur
Défenseur de la Foi
Puissance de combat +5 pour les unités militaires sur le territoire des villes alliées converties à cette religion.
Ordre sacré
Le prix des missionnaires et des apôtres baisse de 30 %.
Prédicateurs itinérants
La religion se propage aux villes 30 % plus éloignées.
Croisade
Puissance de combat +10 pour les unités militaires dans les frontières des villes étrangères converties à cette religion.
Zèle des missionnaires
Les unités religieuses ignorent les pénalités de mouvement du terrain.
Isolation monastique
La pression de votre religion ne baisse jamais en cas de défaite théologique.
Texte sacré
Propagation de la religion due à la pression d'une ville adjacente +25 %. Monte à 50 % une fois l'imprimerie découverte.
Colonisation religieuse
Si cette religion est majoritaire dans la civilisation d'un joueur, les villes qu'il fonde l'adoptent automatiquement à leur création.
Eau bénite
Guérison +10 pour vos unités religieuses se trouvant dans les lieux saints appartenant aux villes où votre religion est majoritaire, ou sur les cases adjacentes.
Culte
Cathédrale
Permet la construction de cathédrales ( foi +3, 1 emplacement pour chef-d'œuvre religieux).
Gurdwārā
Permet de construire des gurdwārās ( Foi +3,
Nourriture +2,
Habitations +1).
Maison de rencontre
Permet de construire des maisons de rencontre ( foi +3,
production +2).
Mosquée
Permet la construction de mosquées ( foi +3). Les missionnaires et apôtres peuvent propager leur religion une fois supplémentaire.
Pagode
Permet la construction de pagodes ( Foi +3,
Faveurs diplomatiques +1 par tour).
Synagogue
Permet la construction de synagogues ( foi +5).
Wat
Permet la construction de wats ( foi +3,
science +2).
Stupa
Permet la construction de stupas ( foi +3,
activités +1).
Dar-e Mehr
Permet la construction du Dar-e Mehr ( Foi +3, et +1 en bonus pour chaque ère atteinte depuis sa construction ou sa dernière réparation. Pillage impossible par les catastrophes naturelles.).