Pantheon
Tanz der Nordlichter
Heilige Stätte-Bezirke erhalten +1
Glauben von angrenzenden flachen Tundrafeldern.
Wüsten-Folklore
Heilige-Stätte-Bezirke erhalten +1 Glauben durch benachbarte Wüsten-Geländefelder.
Heiliger Pfad
Heilige Stätte-Bezirke erhalten +1
Glauben von angrenzenden Wald-, Regenwald- und Sumpffeldern.
Göttin des Flusses
Flüsse geben +2 Glauben durch Nachbarschaft zu
Heilige Stätte-Bezirken. +1
Annehmlichkeit für Städte, wenn sie einen
Heilige Stätte-Bezirk neben einem Fluss haben.
Monument für die Götter
+20% Produktion für
Weltwunder.
Göttlicher Funke
+2 Große Persönlichkeit-Punkte für
Heilige Stätte-Bezirke (
Großer Prophet),
Campus-Bezirke (
Großer Wissenschaftler) und
Industriegebiet-Bezirke (
Großer Ingenieur), sowie für Amphitheater-Gebäude (
Großer Schriftsteller) .
Herrin des Schilfs und der Sümpfe
+1 Produktion auf "verbesserten" Sumpf-, Oasen- und Schwemmlandfeldern oder auf diesen Feldern gegründeten
Stadtzentrum-Bezirken.
Gott des Meeres
+1 Produktion durch Fischerboote.
Gott des freien Himmels
+1 Kultur durch Weiden.
Göttin der Jagd
+1 Nahrung und +2
Gold von Jagdlagern.
Steinkreise
+1 Produktion und +1
Glauben von Steinbrüchen.
Götzenbilder
+3 Glauben und +3
Gold von Minen auf Luxus- und Bonusressourcen.
Gott der Handwerker
+1 Produktion und +1
Glauben von modernisierten strategischen Ressourcen.
Göttin der Feste
+1 Kultur durch Plantagen.
Gott der Schmiede
+30% Produktion für antike und klassische militärische Einheiten.
Initiationsriten
Bei Auswahl erhältst du einen "Krieger" in deiner Hauptstadt. Du erhältst 30% des Produktionswertes einer nicht-zivilen Einheit als
Glauben nach der Rekrutierung.
Göttin der Gezeiten
+1 Kultur von Fischereibooten.
Gott des Krieges und der Plünderung
+1 Große Persönlichkeit-Punkte für
Lager-Bezirke (
Großer General),
Hafen-Bezirke (
Großer Admiral) und
Handelszentrum-Bezirke (
Großer Händler).
Fruchtbarkeitsriten
+1 Nahrung für
Vieh,
Reis,
Weizen und
Mais.
Religiöse Siedlungen
+20% Produktion für Siedler.
Grenzerweiterungsrate ist 50% schneller und neue Städte erhalten 2 freie Felder bei Gründung.
Göttliche Stadt-Patronin
+40% Produktion für alle
Bezirke in Städten ohne einen Spezial-
Bezirk.
Göttin der Erde
+1 Glauben von Feldern mit bezaubernder oder besserer Anziehungskraft.
Feuergöttin
+3 Glauben von Geothermischer Riss-Feld und Vulkanerdefeld.
Anhänger
Göttliche Eingebung
Alle Weltwunder bieten +6
Glauben.
Weltenspeisung
Heilige Stätte-Bezirke bieten +2
Nahrung und +1
Wohnraum. Tempel bieten +4
Nahrung und +1
Wohnraum.
Jesuitenbildung
Erlaubt den Kauf von Campus- und Theaterplatz-Bezirk-Gebäuden mit Glauben. Reduziert die Kosten für den Kauf von Campus- und Theaterplatz-Bezirk-Gebäuden um 15%.
Reliquienschreine
Reliquien bringen dreifache Erträge für sowohl
Glauben als auch
Tourismus.
Religiöse Gemeinschaft
Internationale Handelswege bieten +2
Gold, wenn die Ausgangsstadt einen
Heilige Stätte-Bezirk hat, und zusätzlich +2
Gold für jedes Gebäude im
Heilige Stätte-Bezirk.
Arbeitsethik
Heilige Stätte-Bezirke und Tempel bieten
Produktion entsprechend ihrer erzeugenden Menge an
Glauben.
Zen-Meditation
+1 Annehmlichkeit in Städten mit einem Spezial-
Bezirk.
Choräle
Schreine und Tempel bringen Kultur gleich ihrem
Glaubens-Ertrag.
Mönchskrieger
Erlaubt den Einsatz von Glauben zum Trainieren von "Mönchskrieger", Land-Einheiten mit einem einzigartigen Beförderungsbaum. Kann in einer Stadt mit einem Schrein im
Heilige Stätte-Bezirk gekauft werden. Kulturschock angrenzender Felder beim Abschluss eines
Heilige Stätte-Bezirks.
Gründer
Laiendienst
Jeder Heilige Stätte- oder
Theaterplatz-Bezirk in einer Stadt, der dieser
Religion folgt, bietet jeweils +2
Glauben oder +2
Kultur.
Papst-Primat
Wenn Ihr einen Gesandten in einen Stadtstaat entsendet, steigt der religiöse Druck auf diesen Stadtstaat um 200.
Pilgerschaft
+2 Glauben für jede Stadt, die dieser
Religion folgt. Erhalte zusätzlich +1
Glauben nach Erforschung der Ausrichtung "Theologie".
Verwalteramt
Jeder Campus- oder
Handelszentrum-Bezirk in einer Stadt, die dieser
Religion folgt, bietet jeweils +2
Wissenschaft oder +2
Gold.
Zehnt
+2 Gold für jede Stadt, die dieser
Religion folgt. Erhalte zusätzlich +1
Gold nach Erforschung der Ausrichtung "Theologie".
Weltkirche
+1 Kultur für je 3 Anhänger dieser
Religion in anderen Zivilisationen.
Interkultureller Dialog
+1 Wissenschaft für je 3 Anhänger dieser
Religion in anderen Zivilisationen.
Religiöse Einheit
+1 Gesandter in jedem Stadtstaat, wenn dieser erstmals diese Religion annimmt, zusätzlich zu möglichem Gesandten aus einer Stadtstaat-Quest.
Heilige Orte
+2 Wissenschaft,
Kultur,
Gold und
Glauben durch jede Stadt mit dieser Religion und mindestens einem Weltwunder.
Erweiterung
Verteidiger des Glaubens
Kampf-Einheiten erhalten +3 Kampfstärke, wenn sie sich innerhalb der Grenzen freundlicher Städte befinden, die dieser
Religion folgen.
Heiliger Orden
Missionare und Apostel sind 25% günstiger in der Herstellung.
Wanderprediger
Religion breitet sich in Städte aus, die 30 % weiter entfernt sind.
Kreuzzug
Kampf-Einheiten erhalten +5 Kampfstärke in der Nähe von fremden Städten, die dieser
Religion folgen.
Missionarischer Eifer
Religiöse Einheiten ignorieren Gelände- und Geländeart-Fortbewegungskosten.
Klosterisolation
Der Druck Eurer Religion nimmt durch verlorene theologische Kämpfe niemals ab.
Schrift
Die religiöse Ausbreitung durch Druck von benachbarten Städten ist 25 % stärker. Wird auf 50 % erhöht, wenn Druck erforscht wurde.
Religiöse Kolonisation
Städte starten mit dieser Religion, wenn sie von einem Spieler gegründet werden, der diese Religion als Mehrheitsreligion hat.
Heilige Gewässer
Erhöht die Heilung deiner Einheiten um +20 innerhalb der Grenzen von Städten, die deiner Religion folgen.
Anbetung
Kathedrale
Erlaubt den Bau von "Kathedralen" (+3 Glauben, +1 Platz für ein Großes Werk beliebigen Typs).
Gurdwara
Erlaubt den Bau von "Gurdwaras" (+3 Glauben, +3
Nahrung, +1
Wohnraum).
Versammlungshaus
Erlaubt den Bau von "Versammlungshäusern" (+3 Glauben, +3
Produktion).
Moschee
Erlaubt den Bau von "Moscheen" (+3 Glauben, gewährt 1 freien Missionar der Mehrheits-
Religion der Stadt nach dem Bau. Missionare und Apostel, die hier erstellt werden, haben +2 Verbreitungen).
Pagode
Erlaubt den Bau von "Pagoden" (+3 Glauben, +1
Einfluss-Punkte pro
Runde).
Synagoge
Erlaubt den Bau von "Synagogen" (+9 Glauben).
Wat
Erlaubt den Bau von "Wats" (+3 Glauben, +3
Wissenschaft).
Stupa
Ermöglicht den Bau von Stupas (+3 Glauben, +1
Annehmlichkeit).
Feuertempel
Erlaubt den Bau von "Dar-e Mehrs" (+3 Glauben, +3
Kultur. Kann nicht von Naturkatastrophen geplündert werden).