Civ VI Base Game Religions Beliefs Description


Panteão

Dança da Aurora

Distritos de Local Sagrado recebem +1 de fé de painéis de tundra adjacentes.

Distritos de Local Sagrado recebem +1 de fé de painéis de tundra adjacentes.

Distritos de Local Sagrado recebem +1 de fé de painéis de tundra adjacentes.

Folclore do deserto

Distritos de Local Sagrado recebem +1 de fé de painéis de deserto adjacentes.

Distritos de Local Sagrado recebem +1 de fé de painéis de deserto adjacentes.

Distritos de Local Sagrado recebem +1 de fé de painéis de deserto adjacentes.

Caminho sagrado

Distritos de Local Sagrado recebem +1 de fé de painéis de floresta tropical adjacentes.

Distritos de Local Sagrado recebem +1 de fé de painéis de floresta tropical adjacentes.

Distritos de Local Sagrado recebem +1 de fé de painéis de floresta tropical adjacentes.

Deusa do rio

+2 de serviços e +2 de habitação para cidades se possuírem um distrito de Local Sagrado adjacente a um rio.

+2 de serviços e +2 de habitação para cidades se possuírem um distrito de Local Sagrado adjacente a um rio.

+2 de serviços e +2 de habitação para cidades se possuírem um distrito de Local Sagrado adjacente a um rio.

Monumento aos deuses

+15% de produção para maravilhas das eras Antigas e Clássicas.

+15% de produção para maravilhas das eras Antigas e Clássicas.

+15% de produção para maravilhas das eras Antigas e Clássicas.

Centelha divina

+1 ponto de Grande Personalidade de Locais Sagrados (Profeta), Campus com Biblioteca (Cientista) e Teatros com Anfiteatro (Escritor).

+1 ponto de Grande Personalidade de Locais Sagrados (Profeta), Campus com Biblioteca (Cientista) e Teatros com Anfiteatro (Escritor).

+1 ponto de Grande Personalidade de Locais Sagrados (Profeta), Campus com Biblioteca (Cientista) e Teatros com Anfiteatro (Escritor).

Dama dos juncos e pântanos

+2 de produção de Pântanos, Oásis e Planícies aluviais de deserto.

+2 de produção de Pântanos, Oásis e Planícies aluviais de deserto.

+2 de produção de Pântanos, Oásis e Planícies aluviais de deserto.

Deus do mar

+1 de produção de Barcos de Pesca.

+1 de produção de Barcos de Pesca.

+1 de produção de Barcos de Pesca.

Deus do céu aberto

+1 de cultura de Pastos.

+1 de cultura de Pastos.

+1 de cultura de Pastos.

Deusa da caça

+1 de alimento e +1 de produção de acampamentos.

+1 de alimento e +1 de produção de acampamentos.

+1 de alimento e +1 de produção de acampamentos.

Círculos de pedras

+2 de fé das Pedreiras.

+2 de fé das Pedreiras.

+2 de fé das Pedreiras.

Ídolos religiosos

+2 de fé de Minas por recursos de luxo e bônus.

+2 de fé de Minas por recursos de luxo e bônus.

+2 de fé de Minas por recursos de luxo e bônus.

Deus dos artesãos

+1 de produção e +1 de fé de recursos estratégicos melhorados.

+1 de produção e +1 de fé de recursos estratégicos melhorados.

+1 de produção e +1 de fé de recursos estratégicos melhorados.

Deusa dos festivais

+1 de cultura de Plantações.

+1 de cultura de Plantações.

+1 de cultura de Plantações.

Deus da forja

+25% de produção para unidades militares Antigas e Clássicas.

+25% de produção para unidades militares Antigas e Clássicas.

+25% de produção para unidades militares Antigas e Clássicas.

Ritos de iniciação

+50 de fé por cada Posto Avançado Bárbaro eliminado. A unidade que eliminou o Posto Avançado Bárbaro recupera +100 PS.

+50 de fé por cada Posto Avançado Bárbaro eliminado. A unidade que eliminou o Posto Avançado Bárbaro recupera +100 PS.

+50 de fé por cada Posto Avançado Bárbaro eliminado. A unidade que eliminou o Posto Avançado Bárbaro recupera +100 PS.

Deus da cura

Aumenta a cura em +30 no seu distrito de Local Sagrado, ou em qualquer painel adjacente.

Aumenta a cura em +30 no seu distrito de Local Sagrado, ou em qualquer painel adjacente.

Aumenta a cura em +30 no seu distrito de Local Sagrado, ou em qualquer painel adjacente.

Deus da guerra

Bônus de Fé igual a 50% da força de cada unidade de combate morta dentro de 8 painéis de um distrito de Local Sagrado (na velocidade padrão).

Bônus de Fé igual a 50% da força de cada unidade de combate morta dentro de 8 painéis de um distrito de Local Sagrado (na velocidade padrão).

Bônus de Fé igual a 50% da força de cada unidade de combate morta dentro de 8 painéis de um distrito de Local Sagrado (na velocidade padrão).

Ritos de fertilidade

Quando escolhido, recebe um Construtor na sua capital. A taxa de crescimento da cidade é 10% maior.

Quando escolhido, recebe um Construtor na sua capital. A taxa de crescimento da cidade é 10% maior.

Quando escolhido, recebe um Construtor na sua capital. A taxa de crescimento da cidade é 10% maior.

Assentamentos religiosos

Quando escolhido, recebe um Colono na sua capital. A taxa de expansão de fronteira é 15% maior.

Quando escolhido, recebe um Colono na sua capital. A taxa de expansão de fronteira é 15% maior.

Quando escolhido, recebe um Colono na sua capital. A taxa de expansão de fronteira é 15% maior.

Deusa protetora da cidade

+25% de produção para distritos em cidades sem um distrito especializado.

+25% de produção para distritos em cidades sem um distrito especializado.

+25% de produção para distritos em cidades sem um distrito especializado.

Deusa da terra

+1 de fé de painéis com apelo de Tirar o Fôlego.

+1 de fé de painéis com apelo de Tirar o Fôlego.

+1 de fé de painéis com apelo de Tirar o Fôlego.

Deusa do Fogo

+2 de fé das Fissuras Geotérmicas e Solo Vulcânico.

+2 de fé das Fissuras Geotérmicas e Solo Vulcânico.

+2 de fé das Fissuras Geotérmicas e Solo Vulcânico.

Seguidor

Inspiração divina

Todas as maravilhas do mundo concedem +4 de fé.

Todas as maravilhas do mundo concedem +4 de fé.

Todas as maravilhas do mundo concedem +4 de fé.

Alimentar o mundo

Santuários e Templos concedem +3 de alimento e +2 de habitação cada.

Santuários e Templos concedem +3 de alimento e +2 de habitação cada.

Santuários e Templos concedem +3 de alimento e +2 de habitação cada.

Educação jesuíta

Pode comprar edificações dos distritos de Campus e Teatro com fé.

Pode comprar edificações dos distritos de Campus e Teatro com fé.

Pode comprar edificações dos distritos de Campus e Teatro com fé.

Relicários

Relíquias concedem o triplo de fé e turismo.

Relíquias concedem o triplo de fé e turismo.

Relíquias concedem o triplo de fé e turismo.

Comunidade religiosa

Rotas comerciais internacionais concedem +2 de ouro para cidades com Locais Sagrados, e +2 de ouro adicional para cada edificação no distrito de Local Sagrado.

Rotas comerciais internacionais concedem +2 de ouro para cidades com Locais Sagrados, e +2 de ouro adicional para cada edificação no distrito de Local Sagrado.

Rotas comerciais internacionais concedem +2 de ouro para cidades com Locais Sagrados, e +2 de ouro adicional para cada edificação no distrito de Local Sagrado.

Ética de trabalho

O bônus de adjacência de fé do distrito de Local Sagrado também concede produção.

O bônus de adjacência de fé do distrito de Local Sagrado também concede produção.

O bônus de adjacência de fé do distrito de Local Sagrado também concede produção.

Meditação zen

+1 de serviço em cidades com 2 distritos especializados.

+1 de serviço em cidades com 2 distritos especializados.

+1 de serviço em cidades com 2 distritos especializados.

Música de coro

Santuários e Templos concedem cultura igual à sua produção intrínseca de fé.

Santuários e Templos concedem cultura igual à sua produção intrínseca de fé.

Santuários e Templos concedem cultura igual à sua produção intrínseca de fé.

Monges guerreiros

Permite gastar fé para treinar Monges Guerreiros (uma unidade de combate terrestre) e usar explosões culturais em painéis adjacentes quando completar um Local Sagrado.

Permite gastar fé para treinar Monges Guerreiros (uma unidade de combate terrestre) e usar explosões culturais em painéis adjacentes quando completar um Local Sagrado.

Permite gastar fé para treinar Monges Guerreiros (uma unidade de combate terrestre) e usar explosões culturais em painéis adjacentes quando completar um Local Sagrado.

Fundador

Ministro leigo

+1 de fé ou +1 de cultura de cada distrito de Local Sagrado ou Teatro respectivamente por cada cidade que seguir essa religião.

+1 de fé ou +1 de cultura de cada distrito de Local Sagrado ou Teatro respectivamente por cada cidade que seguir essa religião.

+1 de fé ou +1 de cultura de cada distrito de Local Sagrado ou Teatro respectivamente por cada cidade que seguir essa religião.

Primazia papal

Ao enviar um Emissário a uma cidade-estado, ele adiciona 200 de pressão religiosa àquela cidade-estado.

Ao enviar um Emissário a uma cidade-estado, ele adiciona 200 de pressão religiosa àquela cidade-estado.

Ao enviar um Emissário a uma cidade-estado, ele adiciona 200 de pressão religiosa àquela cidade-estado.

Peregrinação

+2 de fé por cada cidade seguindo esta religião.

+2 de fé por cada cidade seguindo esta religião.

+2 de fé por cada cidade seguindo esta religião.

Administração

+1 de ciência ou +1 de ouro para cada distrito de Campus ou Centro Comercial respectivamente por cada cidade seguindo esta religião.

+1 de ciência ou +1 de ouro para cada distrito de Campus ou Centro Comercial respectivamente por cada cidade seguindo esta religião.

+1 de ciência ou +1 de ouro para cada distrito de Campus ou Centro Comercial respectivamente por cada cidade seguindo esta religião.

Dízimo

+3 de ouro por cada cidade seguindo a religião.

+3 de ouro por cada cidade seguindo a religião.

+3 de ouro por cada cidade seguindo a religião.

Igreja mundial

+1 de cultura para cada 4 devotos desta religião.

+1 de cultura para cada 4 devotos desta religião.

+1 de cultura para cada 4 devotos desta religião.

Diálogo intercultural

+1 de ciência por cada 4 devotos desta religião.

+1 de ciência por cada 4 devotos desta religião.

+1 de ciência por cada 4 devotos desta religião.

Unidade religiosa

+1 emissário em cada cidade-estado ao adotar esta religião pela primeira vez, além de qualquer emissário de uma missão de cidade-estado.

+1 emissário em cada cidade-estado ao adotar esta religião pela primeira vez, além de qualquer emissário de uma missão de cidade-estado.

+1 emissário em cada cidade-estado ao adotar esta religião pela primeira vez, além de qualquer emissário de uma missão de cidade-estado.

Lugares Sacros

+2 de ciência, cultura, ouro e fé por cada cidade seguindo esta religião que possua uma maravilha do mundo.

+2 de ciência, cultura, ouro e fé por cada cidade seguindo esta religião que possua uma maravilha do mundo.

+2 de ciência, cultura, ouro e fé por cada cidade seguindo esta religião que possua uma maravilha do mundo.

Potencializador

Defensor da Fé

Unidades de combate ganham +5 de força de combate dentro das fronteiras de cidades amistosas que seguem essa religião.

Unidades de combate ganham +5 de força de combate dentro das fronteiras de cidades amistosas que seguem essa religião.

Unidades de combate ganham +5 de força de combate dentro das fronteiras de cidades amistosas que seguem essa religião.

Ordem Sagrada

Missionários e Apóstolos são 30% mais baratos para comprar.

Missionários e Apóstolos são 30% mais baratos para comprar.

Missionários e Apóstolos são 30% mais baratos para comprar.

Pregadores itinerantes

A religião se espalha para cidades 30% mais distantes.

A religião se espalha para cidades 30% mais distantes.

A religião se espalha para cidades 30% mais distantes.

Cruzadas

Unidades de combate ganham +10 de força de combate perto de cidades estrangeiras que sigam essa religião.

Unidades de combate ganham +10 de força de combate perto de cidades estrangeiras que sigam essa religião.

Unidades de combate ganham +10 de força de combate perto de cidades estrangeiras que sigam essa religião.

Zelo dos Missionários

Unidades religiosas ignoram custos de movimento de terrenos e características.

Unidades religiosas ignoram custos de movimento de terrenos e características.

Unidades religiosas ignoram custos de movimento de terrenos e características.

Isolamento Monástico

A pressão da sua religião nunca diminui devido a perdas em combate teológico.

A pressão da sua religião nunca diminui devido a perdas em combate teológico.

A pressão da sua religião nunca diminui devido a perdas em combate teológico.

Escritura

A pressão da disseminação religiosa da cidade adjacente é 25% mais forte. Aumentada para 50% uma vez que a impressão tenha sido pesquisada.

A pressão da disseminação religiosa da cidade adjacente é 25% mais forte. Aumentada para 50% uma vez que a impressão tenha sido pesquisada.

A pressão da disseminação religiosa da cidade adjacente é 25% mais forte. Aumentada para 50% uma vez que a impressão tenha sido pesquisada.

Colonização religiosa

As cidades começam com esta religião no lugar se fundadas por um jogador que tem esta como sua religião principal.

As cidades começam com esta religião no lugar se fundadas por um jogador que tem esta como sua religião principal.

As cidades começam com esta religião no lugar se fundadas por um jogador que tem esta como sua religião principal.

Água Benta

Aumenta a cura das suas unidades religiosas em +10 em distritos de Local Sagrado pertencentes a cidades com sua religião majoritária, ou em qualquer painel adjacente.

Aumenta a cura das suas unidades religiosas em +10 em distritos de Local Sagrado pertencentes a cidades com sua religião majoritária, ou em qualquer painel adjacente.

Aumenta a cura das suas unidades religiosas em +10 em distritos de Local Sagrado pertencentes a cidades com sua religião majoritária, ou em qualquer painel adjacente.

Adoração

Catedral

Permite a construção de Catedrais (+3 de fé, 1 espaço para arte religiosa).

Permite a construção de Catedrais (+3 de fé, 1 espaço para arte religiosa).

Permite a construção de Catedrais (+3 de fé, 1 espaço para arte religiosa).

Gurdwara

Permite a construção de Gurdwaras (+3 de fé, +2 de alimento, +1 de habitação).

Permite a construção de Gurdwaras (+3 de fé, +2 de alimento, +1 de habitação).

Permite a construção de Gurdwaras (+3 de fé, +2 de alimento, +1 de habitação).

Casa de Reunião

Permite a construção de Casas de Reunião (+3 de fé, +2 de produção).

Permite a construção de Casas de Reunião (+3 de fé, +2 de produção).

Permite a construção de Casas de Reunião (+3 de fé, +2 de produção).

Mesquita

Permite a construção de Mesquitas (+3 de fé). Missionários e Apóstolos +1 de expansão.

Permite a construção de Mesquitas (+3 de fé). Missionários e Apóstolos +1 de expansão.

Permite a construção de Mesquitas (+3 de fé). Missionários e Apóstolos +1 de expansão.

Pagode

Permite a construção de Pagodes (+3 de fé, +1 de Favorecimento Diplomático por turno).

Permite a construção de Pagodes (+3 de fé, +1 de Favorecimento Diplomático por turno).

Permite a construção de Pagodes (+3 de fé, +1 de Favorecimento Diplomático por turno).

Sinagoga

Permite a construção de Sinagogas (+5 de fé).

Permite a construção de Sinagogas (+5 de fé).

Permite a construção de Sinagogas (+5 de fé).

Wat

Permite a construção de Wats (+3 de fé, +2 de ciência).

Permite a construção de Wats (+3 de fé, +2 de ciência).

Permite a construção de Wats (+3 de fé, +2 de ciência).

Estupa

Permite a construção de Estupas (+3 de fé, +1 de serviços).

Permite a construção de Estupas (+3 de fé, +1 de serviços).

Permite a construção de Estupas (+3 de fé, +1 de serviços).

Dar-e Mehr

Permite a construção de Dar-e Mehrs (+3 de fé, +1 adicional de fé por cada era desde construído ou reformado pela última vez. Não pode ser pilhado por desastres naturais).

Permite a construção de Dar-e Mehrs (+3 de fé, +1 adicional de fé por cada era desde construído ou reformado pela última vez. Não pode ser pilhado por desastres naturais).

Permite a construção de Dar-e Mehrs (+3 de fé, +1 adicional de fé por cada era desde construído ou reformado pela última vez. Não pode ser pilhado por desastres naturais).