Civ VI Base Game Religions Beliefs Description
Panteão
Dança da Aurora
Distritos de Local Sagrado recebem +1 de
fé de painéis de tundra adjacentes.
Distritos de Local Sagrado recebem +1 de
fé de painéis de tundra adjacentes.
Distritos de Local Sagrado recebem +1 de
fé de painéis de tundra adjacentes.
Folclore do deserto
Distritos de Local Sagrado recebem +1 de
fé de painéis de deserto adjacentes.
Distritos de Local Sagrado recebem +1 de
fé de painéis de deserto adjacentes.
Distritos de Local Sagrado recebem +1 de
fé de painéis de deserto adjacentes.
Caminho sagrado
Distritos de Local Sagrado recebem +1 de
fé de painéis de floresta tropical adjacentes.
Distritos de Local Sagrado recebem +1 de
fé de painéis de floresta tropical adjacentes.
Distritos de Local Sagrado recebem +1 de
fé de painéis de floresta tropical adjacentes.
Deusa do rio
+2 de
serviços e +2 de
habitação para cidades se possuírem um distrito de Local Sagrado adjacente a um rio.
+2 de
serviços e +2 de
habitação para cidades se possuírem um distrito de Local Sagrado adjacente a um rio.
+2 de
serviços e +2 de
habitação para cidades se possuírem um distrito de Local Sagrado adjacente a um rio.
Monumento aos deuses
+15% de
produção para maravilhas das eras Antigas e Clássicas.
+15% de
produção para maravilhas das eras Antigas e Clássicas.
+15% de
produção para maravilhas das eras Antigas e Clássicas.
Centelha divina
+1 ponto de
Grande Personalidade de Locais Sagrados (Profeta), Campus com Biblioteca (Cientista) e Teatros com Anfiteatro (Escritor).
+1 ponto de
Grande Personalidade de Locais Sagrados (Profeta), Campus com Biblioteca (Cientista) e Teatros com Anfiteatro (Escritor).
+1 ponto de
Grande Personalidade de Locais Sagrados (Profeta), Campus com Biblioteca (Cientista) e Teatros com Anfiteatro (Escritor).
Dama dos juncos e pântanos
+2 de
produção de Pântanos, Oásis e Planícies aluviais de deserto.
+2 de
produção de Pântanos, Oásis e Planícies aluviais de deserto.
+2 de
produção de Pântanos, Oásis e Planícies aluviais de deserto.
Deus do mar
+1 de
produção de Barcos de Pesca.
+1 de
produção de Barcos de Pesca.
+1 de
produção de Barcos de Pesca.
Deus do céu aberto
+1 de
cultura de Pastos.
+1 de
cultura de Pastos.
+1 de
cultura de Pastos.
Deusa da caça
+1 de
alimento e +1 de
produção de acampamentos.
+1 de
alimento e +1 de
produção de acampamentos.
+1 de
alimento e +1 de
produção de acampamentos.
Círculos de pedras
+2 de
fé das Pedreiras.
+2 de
fé das Pedreiras.
+2 de
fé das Pedreiras.
Ídolos religiosos
+2 de
fé de Minas por recursos de luxo e bônus.
+2 de
fé de Minas por recursos de luxo e bônus.
+2 de
fé de Minas por recursos de luxo e bônus.
Deus dos artesãos
+1 de
produção e +1 de
fé de recursos estratégicos melhorados.
+1 de
produção e +1 de
fé de recursos estratégicos melhorados.
+1 de
produção e +1 de
fé de recursos estratégicos melhorados.
Deusa dos festivais
+1 de
cultura de Plantações.
+1 de
cultura de Plantações.
+1 de
cultura de Plantações.
Deus da forja
+25% de
produção para unidades militares Antigas e Clássicas.
+25% de
produção para unidades militares Antigas e Clássicas.
+25% de
produção para unidades militares Antigas e Clássicas.
Ritos de iniciação
+50 de
fé por cada Posto Avançado Bárbaro eliminado. A unidade que eliminou o Posto Avançado Bárbaro recupera +100 PS.
+50 de
fé por cada Posto Avançado Bárbaro eliminado. A unidade que eliminou o Posto Avançado Bárbaro recupera +100 PS.
+50 de
fé por cada Posto Avançado Bárbaro eliminado. A unidade que eliminou o Posto Avançado Bárbaro recupera +100 PS.
Deus da cura
Aumenta a cura em +30 no seu distrito de Local Sagrado, ou em qualquer painel adjacente.
Aumenta a cura em +30 no seu distrito de Local Sagrado, ou em qualquer painel adjacente.
Aumenta a cura em +30 no seu distrito de Local Sagrado, ou em qualquer painel adjacente.
Deus da guerra
Bônus de
Fé igual a 50% da força de cada unidade de combate morta dentro de 8 painéis de um distrito de Local Sagrado (na velocidade padrão).
Bônus de
Fé igual a 50% da força de cada unidade de combate morta dentro de 8 painéis de um distrito de Local Sagrado (na velocidade padrão).
Bônus de
Fé igual a 50% da força de cada unidade de combate morta dentro de 8 painéis de um distrito de Local Sagrado (na velocidade padrão).
Ritos de fertilidade
Quando escolhido, recebe um Construtor na sua capital. A taxa de crescimento da cidade é 10% maior.
Quando escolhido, recebe um Construtor na sua capital. A taxa de crescimento da cidade é 10% maior.
Quando escolhido, recebe um Construtor na sua capital. A taxa de crescimento da cidade é 10% maior.
Assentamentos religiosos
Quando escolhido, recebe um Colono na sua capital. A taxa de expansão de fronteira é 15% maior.
Quando escolhido, recebe um Colono na sua capital. A taxa de expansão de fronteira é 15% maior.
Quando escolhido, recebe um Colono na sua capital. A taxa de expansão de fronteira é 15% maior.
Deusa protetora da cidade
+25% de
produção para distritos em cidades sem um distrito especializado.
+25% de
produção para distritos em cidades sem um distrito especializado.
+25% de
produção para distritos em cidades sem um distrito especializado.
Deusa da terra
+1 de
fé de painéis com apelo de Tirar o Fôlego.
+1 de
fé de painéis com apelo de Tirar o Fôlego.
+1 de
fé de painéis com apelo de Tirar o Fôlego.
Deusa do Fogo
+2 de
fé das Fissuras Geotérmicas e Solo Vulcânico.
+2 de
fé das Fissuras Geotérmicas e Solo Vulcânico.
+2 de
fé das Fissuras Geotérmicas e Solo Vulcânico.
Seguidor
Inspiração divina
Todas as maravilhas do mundo concedem +4 de
fé.
Todas as maravilhas do mundo concedem +4 de
fé.
Todas as maravilhas do mundo concedem +4 de
fé.
Alimentar o mundo
Santuários e Templos concedem +3 de
alimento e +2 de
habitação cada.
Santuários e Templos concedem +3 de
alimento e +2 de
habitação cada.
Santuários e Templos concedem +3 de
alimento e +2 de
habitação cada.
Educação jesuíta
Pode comprar edificações dos distritos de Campus e Teatro com
fé.
Pode comprar edificações dos distritos de Campus e Teatro com
fé.
Pode comprar edificações dos distritos de Campus e Teatro com
fé.
Relicários
Relíquias concedem o triplo de
fé e
turismo.
Relíquias concedem o triplo de
fé e
turismo.
Relíquias concedem o triplo de
fé e
turismo.
Comunidade religiosa
Rotas comerciais internacionais concedem +2 de
ouro para cidades com Locais Sagrados, e +2 de
ouro adicional para cada edificação no distrito de Local Sagrado.
Rotas comerciais internacionais concedem +2 de
ouro para cidades com Locais Sagrados, e +2 de
ouro adicional para cada edificação no distrito de Local Sagrado.
Rotas comerciais internacionais concedem +2 de
ouro para cidades com Locais Sagrados, e +2 de
ouro adicional para cada edificação no distrito de Local Sagrado.
Ética de trabalho
O bônus de adjacência de
fé do distrito de Local Sagrado também concede
produção.
O bônus de adjacência de
fé do distrito de Local Sagrado também concede
produção.
O bônus de adjacência de
fé do distrito de Local Sagrado também concede
produção.
Meditação zen
+1 de
serviço em cidades com 2 distritos especializados.
+1 de
serviço em cidades com 2 distritos especializados.
+1 de
serviço em cidades com 2 distritos especializados.
Música de coro
Santuários e Templos concedem
cultura igual à sua produção intrínseca de
fé.
Santuários e Templos concedem
cultura igual à sua produção intrínseca de
fé.
Santuários e Templos concedem
cultura igual à sua produção intrínseca de
fé.
Monges guerreiros
Permite gastar
fé para treinar Monges Guerreiros (uma unidade de combate terrestre) e usar explosões culturais em painéis adjacentes quando completar um Local Sagrado.
Permite gastar
fé para treinar Monges Guerreiros (uma unidade de combate terrestre) e usar explosões culturais em painéis adjacentes quando completar um Local Sagrado.
Permite gastar
fé para treinar Monges Guerreiros (uma unidade de combate terrestre) e usar explosões culturais em painéis adjacentes quando completar um Local Sagrado.
Fundador
Ministro leigo
+1 de
fé ou +1 de
cultura de cada distrito de Local Sagrado ou Teatro respectivamente por cada cidade que seguir essa religião.
+1 de
fé ou +1 de
cultura de cada distrito de Local Sagrado ou Teatro respectivamente por cada cidade que seguir essa religião.
+1 de
fé ou +1 de
cultura de cada distrito de Local Sagrado ou Teatro respectivamente por cada cidade que seguir essa religião.
Primazia papal
Ao enviar um
Emissário a uma cidade-estado, ele adiciona 200 de pressão religiosa àquela cidade-estado.
Ao enviar um
Emissário a uma cidade-estado, ele adiciona 200 de pressão religiosa àquela cidade-estado.
Ao enviar um
Emissário a uma cidade-estado, ele adiciona 200 de pressão religiosa àquela cidade-estado.
Peregrinação
+2 de
fé por cada cidade seguindo esta religião.
+2 de
fé por cada cidade seguindo esta religião.
+2 de
fé por cada cidade seguindo esta religião.
Administração
+1 de
ciência ou +1 de
ouro para cada distrito de Campus ou Centro Comercial respectivamente por cada cidade seguindo esta religião.
+1 de
ciência ou +1 de
ouro para cada distrito de Campus ou Centro Comercial respectivamente por cada cidade seguindo esta religião.
+1 de
ciência ou +1 de
ouro para cada distrito de Campus ou Centro Comercial respectivamente por cada cidade seguindo esta religião.
Dízimo
+3 de
ouro por cada cidade seguindo a religião.
+3 de
ouro por cada cidade seguindo a religião.
+3 de
ouro por cada cidade seguindo a religião.
Igreja mundial
+1 de
cultura para cada 4 devotos desta religião.
+1 de
cultura para cada 4 devotos desta religião.
+1 de
cultura para cada 4 devotos desta religião.
Diálogo intercultural
+1 de
ciência por cada 4 devotos desta religião.
+1 de
ciência por cada 4 devotos desta religião.
+1 de
ciência por cada 4 devotos desta religião.
Unidade religiosa
+1
emissário em cada cidade-estado ao adotar esta religião pela primeira vez, além de qualquer emissário de uma missão de cidade-estado.
+1
emissário em cada cidade-estado ao adotar esta religião pela primeira vez, além de qualquer emissário de uma missão de cidade-estado.
+1
emissário em cada cidade-estado ao adotar esta religião pela primeira vez, além de qualquer emissário de uma missão de cidade-estado.
Lugares Sacros
+2 de
ciência,
cultura,
ouro e
fé por cada cidade seguindo esta religião que possua uma maravilha do mundo.
+2 de
ciência,
cultura,
ouro e
fé por cada cidade seguindo esta religião que possua uma maravilha do mundo.
+2 de
ciência,
cultura,
ouro e
fé por cada cidade seguindo esta religião que possua uma maravilha do mundo.
Potencializador
Defensor da Fé
Unidades de combate ganham +5 de
força de combate dentro das fronteiras de cidades amistosas que seguem essa religião.
Unidades de combate ganham +5 de
força de combate dentro das fronteiras de cidades amistosas que seguem essa religião.
Unidades de combate ganham +5 de
força de combate dentro das fronteiras de cidades amistosas que seguem essa religião.
Ordem Sagrada
Missionários e Apóstolos são 30% mais baratos para comprar.
Missionários e Apóstolos são 30% mais baratos para comprar.
Missionários e Apóstolos são 30% mais baratos para comprar.
Pregadores itinerantes
A religião se espalha para cidades 30% mais distantes.
A religião se espalha para cidades 30% mais distantes.
A religião se espalha para cidades 30% mais distantes.
Cruzadas
Unidades de combate ganham +10 de
força de combate perto de cidades estrangeiras que sigam essa religião.
Unidades de combate ganham +10 de
força de combate perto de cidades estrangeiras que sigam essa religião.
Unidades de combate ganham +10 de
força de combate perto de cidades estrangeiras que sigam essa religião.
Zelo dos Missionários
Unidades religiosas ignoram custos de
movimento de terrenos e características.
Unidades religiosas ignoram custos de
movimento de terrenos e características.
Unidades religiosas ignoram custos de
movimento de terrenos e características.
Isolamento Monástico
A pressão da sua religião nunca diminui devido a perdas em combate teológico.
A pressão da sua religião nunca diminui devido a perdas em combate teológico.
A pressão da sua religião nunca diminui devido a perdas em combate teológico.
Escritura
A pressão da disseminação religiosa da cidade adjacente é 25% mais forte. Aumentada para 50% uma vez que a impressão tenha sido pesquisada.
A pressão da disseminação religiosa da cidade adjacente é 25% mais forte. Aumentada para 50% uma vez que a impressão tenha sido pesquisada.
A pressão da disseminação religiosa da cidade adjacente é 25% mais forte. Aumentada para 50% uma vez que a impressão tenha sido pesquisada.
Colonização religiosa
As cidades começam com esta religião no lugar se fundadas por um jogador que tem esta como sua religião principal.
As cidades começam com esta religião no lugar se fundadas por um jogador que tem esta como sua religião principal.
As cidades começam com esta religião no lugar se fundadas por um jogador que tem esta como sua religião principal.
Água Benta
Aumenta a cura das suas unidades religiosas em +10 em distritos de Local Sagrado pertencentes a cidades com sua religião majoritária, ou em qualquer painel adjacente.
Aumenta a cura das suas unidades religiosas em +10 em distritos de Local Sagrado pertencentes a cidades com sua religião majoritária, ou em qualquer painel adjacente.
Aumenta a cura das suas unidades religiosas em +10 em distritos de Local Sagrado pertencentes a cidades com sua religião majoritária, ou em qualquer painel adjacente.
Adoração
Catedral
Permite a construção de Catedrais (+3 de
fé, 1 espaço para arte religiosa).
Permite a construção de Catedrais (+3 de
fé, 1 espaço para arte religiosa).
Permite a construção de Catedrais (+3 de
fé, 1 espaço para arte religiosa).
Gurdwara
Permite a construção de Gurdwaras (+3 de
fé, +2 de
alimento, +1 de
habitação).
Permite a construção de Gurdwaras (+3 de
fé, +2 de
alimento, +1 de
habitação).
Permite a construção de Gurdwaras (+3 de
fé, +2 de
alimento, +1 de
habitação).
Casa de Reunião
Permite a construção de Casas de Reunião (+3 de
fé, +2 de
produção).
Permite a construção de Casas de Reunião (+3 de
fé, +2 de
produção).
Permite a construção de Casas de Reunião (+3 de
fé, +2 de
produção).
Mesquita
Permite a construção de Mesquitas (+3 de
fé). Missionários e Apóstolos +1 de expansão.
Permite a construção de Mesquitas (+3 de
fé). Missionários e Apóstolos +1 de expansão.
Permite a construção de Mesquitas (+3 de
fé). Missionários e Apóstolos +1 de expansão.
Pagode
Permite a construção de Pagodes (+3 de
fé, +1 de
Favorecimento Diplomático por turno).
Permite a construção de Pagodes (+3 de
fé, +1 de
Favorecimento Diplomático por turno).
Permite a construção de Pagodes (+3 de
fé, +1 de
Favorecimento Diplomático por turno).
Sinagoga
Permite a construção de Sinagogas (+5 de
fé).
Permite a construção de Sinagogas (+5 de
fé).
Permite a construção de Sinagogas (+5 de
fé).
Wat
Permite a construção de Wats (+3 de
fé, +2 de
ciência).
Permite a construção de Wats (+3 de
fé, +2 de
ciência).
Permite a construção de Wats (+3 de
fé, +2 de
ciência).
Estupa
Permite a construção de Estupas (+3 de
fé, +1 de
serviços).
Permite a construção de Estupas (+3 de
fé, +1 de
serviços).
Permite a construção de Estupas (+3 de
fé, +1 de
serviços).
Dar-e Mehr
Permite a construção de Dar-e Mehrs (+3 de
fé, +1 adicional de
fé por cada era desde construído ou reformado pela última vez. Não pode ser pilhado por desastres naturais).
Permite a construção de Dar-e Mehrs (+3 de
fé, +1 adicional de
fé por cada era desde construído ou reformado pela última vez. Não pode ser pilhado por desastres naturais).
Permite a construção de Dar-e Mehrs (+3 de
fé, +1 adicional de
fé por cada era desde construído ou reformado pela última vez. Não pode ser pilhado por desastres naturais).