Victor


Schanze

Steigert die Kampfstärke der Garnison um +5. Etabliert in 3 Runden.


Garnisonskommandant

Verteidigende Einheiten im Gebiet der Stadt erhalten +5 Kampfstärke. Eure anderen Städte in einem Umkreis von 9 Geländefeldern erhalten +4 Loyalität pro Runde für Eure Zivilisation.


Verteidigungslogistik

Die Stadt kann nicht belagert werden. Erhaltet bei der Ansammlung strategischer Ressourcen in der Stadt +1 zusätzlich pro Runde.


Scharte

Stadt erhält einen zusätzlichen Fernangriff pro Runde. Militäreinheiten, die in dieser Stadt ausgebildet wurden, starten mit einer kostenlosen Beförderung, sofern sie nicht schon aus anderen Gründen mit einer kostenlosen Beförderung starten.


Luftabwehrprogramm

+25 Kampfstärke für Luftabwehr-Einheiten innerhalb des Stadtgebiets bei Verteidigung gegen Flugzeuge und ICBM.


Wettrüsten-Verfechter

30 % Produktionssteigerung für alle Atomwaffenprojekte in der Stadt.


Amani


Bote

Kann einem Stadtstaat zugewiesen werden, wo sie als 2 Gesandte fungiert.


Abgesandte

Andere Städte innerhalb von 9 Geländefeldern, die nicht Eure sind, verlieren 2 Loyalität pro Runde.


Überfluss

Gewährt Euch eine Kopie der Luxusgüter des Stadtstaats bei dortiger Etablierung.


Lokale Informanten

Feindliche Spione operieren in dieser Stadt 3 Stufen niedriger als gewöhnlich.


Auslandsinvestor

Sammelt die strategischen Ressourcen des Stadtstaats bei dortiger Etablierung. Wenn Ihr Suzerän seid, erhaltet Ihr die doppelte Menge der angesammelten strategischen Ressourcen.


Puppenspieler

Verdoppelt die Anzahl Eurer Gesandten im Stadtstaat, wenn dort etabliert.


Moksha


Bischof

Religiöser Druck auf angrenzende Städte ist von dieser Stadt aus 100 % stärker. +2 Glauben pro Spezialbezirk in dieser Stadt.


Großinquisitor

+10 religiöse Stärke im theologischen Kampf auf Feldern dieser Stadt.


Hand auflegen

Alle Einheiten des Gouverneurs heilen sich auf Feldern dieser Stadt in nur einer Runde vollständig.


Zitadelle Gottes

Die Stadt ignoriert religiösen Druck durch Religionen, die nicht vom Gouverneur-Spieler gegründet wurden. Wenn Ihr Gebäude fertigstellt, erhaltet Ihr Glauben in Höhe von 25 % der Baukosten.


Schutzheiliger

In dieser Stadt ausgebildete Apostel und Mönchskrieger erhalten bei ihrer ersten Beförderung 1 zusätzliche Beförderung.


Göttlicher Architekt

Ermöglicht der Stadt den Kauf von Bezirken mit Glauben.


Magnus


Bodenbrecher

+50 % Erträge von Feldernten und Geländeart-Entfernungen in der Stadt.


Überschusslogistik

+20 % in der Stadt. Eure Handelswege, die hier enden, gewähren ihrer Ausgangsstadt +2 Nahrung.


Vorsorge

In der Stadt ausgebildete Siedler verbrauchen keine Bevölkerung.


Unternehmer

Erhöht die Energie, die pro Ressource des Kohle-, Öl- und Atomkraftwerks erzeugt wird, um 1 und die Produktion um +2.


Schwarzhändler

Die Kosten strategischer Ressourcen für Einheiten sinken um 80 %.


Vertikale Integration

Diese Stadt erhält Produktion von allen Industriegebiet-Gebäuden mit regionalen Bonussen in der Nähe, nicht nur vom ersten.


Liang


Gildenmeister

Alle in dieser Stadt ausgebildeten Handwerker erhalten +1 Bau-Ladung.


Bauaufsicht

+20 % Produktion für den Bau von Bezirken in der Stadt.


Aquakultur

Kann die Fischzucht-Modernisierung bauen. +1 Nahrung, +0,5 Wohnraum, +1 Nahrung, wenn neben Meeresressourcen. +1 Produktion, wenn Liang in der Stadt ist.


Verstärktes Material

Die Modernisierungen, Gebäude und Bezirke dieser Stadt können nicht durch Umweltfolgen beschädigt werden.


Wasserwerke

+2 Wohnraum für jeden Wohnviertel- und Aquädukt-Bezirk in dieser Stadt. +1 Annehmlichkeit für jeden Kanal- und Staudamm-Bezirk in dieser Stadt.


Parks und Erholung

Kann die Stadtpark-Modernisierung in dieser Stadt bauen. +1 Kultur und +2 Anziehungskraft. +1 Annehmlichkeit, wenn angrenzend an Wasser. Stadtparks bieten +3 Kultur, wenn Liang in der Stadt ist.


Pingala


Bibliothekar

15 % Steigerung der von dieser Stadt generierten Wissenschaft und Kultur.


Connoisseur

+1 Kultur pro Runde für jeden Bürger in der Stadt.


Erforscher

+1 Wissenschaft pro Runde für jeden Bürger in der Stadt.


Stipendien

+100 % in der Stadt generierte Große Persönlichkeit-Punkte pro Runde.


Kurator

+100 % Tourismus durch Große Kunst-, Musik- und Literaturwerke in der Stadt.


Raumfahrtinitiative

30 % Produktionssteigerung für alle Raumfahrtprojekte in der Stadt.


Reyna


Grundstückserwerb

Die Stadt erwirbt schneller neue Geländefelder. +3 Gold pro Runde für jeden fremden Handelsweg, der die Stadt durchquert.


Hafenmeister

Doppelte Nachbarschaftsbonusse durch Handelszentren und Häfen in der Stadt.


Forstverwaltung

Diese Stadt erhält +2 Gold von jeder nicht modernisierten Geländeart. An nicht modernisierte Geländearten angrenzende Felder erhalten in dieser Stadt +1 Anziehungskraft.


Steuereintreiber

+2 Gold pro Runde für jeden Bürger der Stadt.


Auftragnehmer

Erlaubt der Stadt den Kauf von Bezirken mit Gold.


Erneuerbare-Energien-Subventionen

Alle Offshore-Windparks, Solarfarmen, Windfarmen, Geothermie-Kraftwerke und hydroelektrische Staudämme in dieser Stadt erhalten +2 Energie und +2 Gold.


Ibrahim


Pascha

+20 % Produktion für alle Militäreinheiten in der Stadt.


Oberfalkner

Alle freundlichen Einheiten, die auf dem Gebiet der Stadt kämpfen, erhalten +5 Kampfstärke.


Serasker

Gewährt allen Einheiten innerhalb von 10 Feldern zum Stadtzentrum +10 Kampfstärke beim Angriff auf zu verteidigende Bezirke.


Khass-Oda-Bashi

Bei Etablierung in einer verbündeten fremden Hauptstadt steigen Eure Allianzpunkte durch den Besitzer um zusätzlich 5 pro Runde.


Capou Agha

Bei Etablierung in einer fremden Hauptstadt sinkt der Groll des Stadtbesitzers gegen den Spieler um 1 mehr als üblich pro Runde.


Großwesir

Bei Etablierung in einer fremden Hauptstadt üben keine Städte des Besitzers Loyalitätsdruck auf Eure Städte aus.