Victor
Schanze
Steigert die Kampfstärke der Garnison um +5. Etabliert in 3 Runden.
Garnisonskommandant
Verteidigende Einheiten im Gebiet der Stadt erhalten +5 Kampfstärke. Eure anderen Städte in einem Umkreis von 9 Geländefeldern erhalten +4 Loyalität pro Runde für Eure Zivilisation.
Verteidigungslogistik
Die Stadt kann nicht belagert werden. Erhaltet bei der Ansammlung strategischer Ressourcen in der Stadt +1 zusätzlich pro Runde.
Scharte
Stadt erhält einen zusätzlichen Fernangriff pro Runde. Militäreinheiten, die in dieser Stadt ausgebildet wurden, starten mit einer kostenlosen Beförderung, sofern sie nicht schon aus anderen Gründen mit einer kostenlosen Beförderung starten.
Luftabwehrprogramm
+25 Kampfstärke für Luftabwehr-Einheiten innerhalb des Stadtgebiets bei Verteidigung gegen Flugzeuge und ICBM.
Wettrüsten-Verfechter
30 % Produktionssteigerung für alle Atomwaffenprojekte in der Stadt.
Amani
Bote
Kann einem Stadtstaat zugewiesen werden, wo sie als 2 Gesandte fungiert.
Abgesandte
Andere Städte innerhalb von 9 Geländefeldern, die nicht Eure sind, verlieren 2 Loyalität pro Runde.
Überfluss
Gewährt Euch eine Kopie der Luxusgüter des Stadtstaats bei dortiger Etablierung.
Lokale Informanten
Feindliche Spione operieren in dieser Stadt 3 Stufen niedriger als gewöhnlich.
Auslandsinvestor
Sammelt die strategischen Ressourcen des Stadtstaats bei dortiger Etablierung. Wenn Ihr Suzerän seid, erhaltet Ihr die doppelte Menge der angesammelten strategischen Ressourcen.
Puppenspieler
Verdoppelt die Anzahl Eurer Gesandten im Stadtstaat, wenn dort etabliert.
Moksha
Bischof
Religiöser Druck auf angrenzende Städte ist von dieser Stadt aus 100 % stärker. +2 Glauben pro Spezialbezirk in dieser Stadt.
Großinquisitor
+10 religiöse Stärke im theologischen Kampf auf Feldern dieser Stadt.
Hand auflegen
Alle Einheiten des Gouverneurs heilen sich auf Feldern dieser Stadt in nur einer Runde vollständig.
Zitadelle Gottes
Die Stadt ignoriert religiösen Druck durch Religionen, die nicht vom Gouverneur-Spieler gegründet wurden. Wenn Ihr Gebäude fertigstellt, erhaltet Ihr
Glauben in Höhe von 25 % der Baukosten.
Schutzheiliger
In dieser Stadt ausgebildete Apostel und Mönchskrieger erhalten bei ihrer ersten Beförderung 1 zusätzliche Beförderung.
Göttlicher Architekt
Ermöglicht der Stadt den Kauf von Bezirken mit Glauben.
Magnus
Bodenbrecher
+50 % Erträge von Feldernten und Geländeart-Entfernungen in der Stadt.
Überschusslogistik
+20 % in der Stadt. Eure
Handelswege, die hier enden, gewähren ihrer Ausgangsstadt +2
Nahrung.
Vorsorge
In der Stadt ausgebildete Siedler verbrauchen keine Bevölkerung.
Unternehmer
Erhöht die Energie, die pro Ressource des Kohle-, Öl- und Atomkraftwerks erzeugt wird, um 1 und die
Produktion um +2.
Schwarzhändler
Die Kosten strategischer Ressourcen für Einheiten sinken um 80 %.
Vertikale Integration
Diese Stadt erhält Produktion von allen Industriegebiet-Gebäuden mit regionalen Bonussen in der Nähe, nicht nur vom ersten.
Liang
Gildenmeister
Alle in dieser Stadt ausgebildeten Handwerker erhalten +1 Bau-Ladung.
Bauaufsicht
+20 % Produktion für den Bau von Bezirken in der Stadt.
Aquakultur
Kann die Fischzucht-Modernisierung bauen. +1 Nahrung, +0,5
Wohnraum, +1
Nahrung, wenn neben Meeresressourcen. +1
Produktion, wenn Liang in der Stadt ist.
Verstärktes Material
Die Modernisierungen, Gebäude und Bezirke dieser Stadt können nicht durch Umweltfolgen beschädigt werden.
Wasserwerke
+2 Wohnraum für jeden Wohnviertel- und Aquädukt-Bezirk in dieser Stadt. +1
Annehmlichkeit für jeden Kanal- und Staudamm-Bezirk in dieser Stadt.
Parks und Erholung
Kann die Stadtpark-Modernisierung in dieser Stadt bauen. +1 Kultur und +2 Anziehungskraft. +1
Annehmlichkeit, wenn angrenzend an Wasser. Stadtparks bieten +3
Kultur, wenn Liang in der Stadt ist.
Pingala
Bibliothekar
15 % Steigerung der von dieser Stadt generierten Wissenschaft und
Kultur.
Connoisseur
+1 Kultur pro Runde für jeden
Bürger in der Stadt.
Erforscher
+1 Wissenschaft pro Runde für jeden
Bürger in der Stadt.
Stipendien
+100 % in der Stadt generierte Große Persönlichkeit-Punkte pro Runde.
Kurator
+100 % Tourismus durch Große Kunst-, Musik- und Literaturwerke in der Stadt.
Raumfahrtinitiative
30 % Produktionssteigerung für alle Raumfahrtprojekte in der Stadt.
Reyna
Grundstückserwerb
Die Stadt erwirbt schneller neue Geländefelder. +3 Gold pro Runde für jeden fremden
Handelsweg, der die Stadt durchquert.
Hafenmeister
Doppelte Nachbarschaftsbonusse durch Handelszentren und Häfen in der Stadt.
Forstverwaltung
Diese Stadt erhält +2 Gold von jeder nicht modernisierten Geländeart. An nicht modernisierte Geländearten angrenzende Felder erhalten in dieser Stadt +1 Anziehungskraft.
Steuereintreiber
+2 Gold pro Runde für jeden
Bürger der Stadt.
Auftragnehmer
Erlaubt der Stadt den Kauf von Bezirken mit Gold.
Erneuerbare-Energien-Subventionen
Alle Offshore-Windparks, Solarfarmen, Windfarmen, Geothermie-Kraftwerke und hydroelektrische Staudämme in dieser Stadt erhalten +2 Energie und +2
Gold.
Ibrahim
Pascha
+20 % Produktion für alle Militäreinheiten in der Stadt.
Oberfalkner
Alle freundlichen Einheiten, die auf dem Gebiet der Stadt kämpfen, erhalten +5 Kampfstärke.
Serasker
Gewährt allen Einheiten innerhalb von 10 Feldern zum Stadtzentrum +10 Kampfstärke beim Angriff auf zu verteidigende Bezirke.
Khass-Oda-Bashi
Bei Etablierung in einer verbündeten fremden Hauptstadt steigen Eure Allianzpunkte durch den Besitzer um zusätzlich 5 pro Runde.
Capou Agha
Bei Etablierung in einer fremden Hauptstadt sinkt der
Groll des Stadtbesitzers gegen den Spieler um 1 mehr als üblich pro Runde.
Großwesir
Bei Etablierung in einer fremden Hauptstadt üben keine Städte des Besitzers Loyalitätsdruck auf Eure Städte aus.