万神殿
极光之舞
圣地区域从相邻冻土单元格+1 信仰值 。
沙漠民俗
圣地区域从相邻沙漠单元格+1 信仰值。
神圣道路
圣地区域从相邻雨林单元格+1 信仰值。
河神
如果拥有与河流相邻的圣地区域,则城市+2 宜居度、+2
住房。
主神纪念碑
远古和古典奇观+15% 生产力。
神圣之光
从圣地(大预言家)、拥有图书馆的学院(大科学家)、拥有古罗马剧场的剧院广场(大作家)处获得的 伟人点数+1。
芦苇和沼泽地里的夫人
沼泽、绿洲、沙漠泛滥平原提供+2 生产力。
海洋之神
渔船+1 生产力。
天空之神
牧场+1 文化值。
狩猎女神
营地提供的 食物和
生产力+1。
石圈
采石场+2 信仰值。
宗教偶像
采集奢侈品资源和加成资源的矿山+2 信仰值。
工匠之神
改良后的战略资源提供的 生产力和
信仰值+1。
节庆女神
种植园提供的 文化值+1。
锻造之神
为远古和古典军事单位+25% 生产力。
启蒙会
清理每个蛮族哨站所获得的 信仰值+50。清理蛮族哨站所的单位回复100点生命值。
愈合之神
在您的圣地区域或任何相邻单元格则恢复+30。
战争之神
在圣地区域的8个单元格范围内,每击杀1个战斗单位即可获得等于其战斗力50%的 信仰值(标准速度下)。
丰产仪式
选择后即可在首都中获得1个建造者,城市发展速度提升10%。
宗教移民
选择后即可在首都中获得1个开拓者,边界扩张速度提升15%。
城市守护女神
没有特色区域的城市建造区域时+25% 生产力。
大地女神
魅力为惊艳的单元格提供的 信仰值+1。
火之女神
地热裂缝和火山土提供的 信仰值+2。
信徒
神灵的启示
所有世界奇观+4 信仰值。
哺育世界
每座神社和寺庙提供的 食物+3、
住房+2。
耶稣会教育
可以使用 信仰值购买学院和剧院广场区域建筑。
圣物箱
遗物能产出3倍的
信仰值和
旅游业绩。
宗教社区
国际 贸易路线为拥有“圣地”的城市+2
金币;圣地区域中每有一座建筑,此
金币加成便+2。
职业道德
圣地区域的 信仰值相邻加成也提供
生产力。
禅修
拥有2个特色区域的城市+1 宜居度。
合唱圣歌
神社和寺庙提供的 文化值等于其固定产出的
信仰值。
武僧
允许花费 信仰值来生产陆地战斗单位“武僧”。建成圣地后对相邻单元格施放文化炸弹。
创始人
民间宗教团
信仰此宗教的每座城市的每座圣地或剧院广场相应提供+1 信仰值或+1
文化值。
教皇权威
将一个 使者派遣至城邦后,将对该城邦施加200点宗教压力。
朝圣
信仰该宗教的每座城市+2 信仰值。
管理工作
信仰此宗教的每座城市的每座学院或商业中心相应提供+1 科技值或 +1
金币。
什一税
信奉宗教的每个城市+3 金币。
普世教会
该宗教每有4个信徒则+1 文化值。
跨文化对话
该宗教每有4个信徒则+1 科技值。
宗教统一
除城邦任务中获得的使者外,城邦首次皈依此宗教时玩家还可在此处额外获得1名 使者。
神圣之地
信仰此宗教且拥有世界奇观的每座城市+2 科技值、
文化值、
金币和
信仰值。
强化
信仰护卫者
战斗单位处于信奉该宗教的友好城市境内时+5 战斗力。
神圣采购
购买传教士和使徒的费用降低30%。
巡回传教士
宗教传播距离增加30%。
十字军
战斗单位处于信奉该宗教的外国城市境内时+10 战斗力。
传教热忱
宗教单位忽略地形和地貌的 移动力消耗。
与世隔绝
您的宗教压力不会因为神学战斗失败而减少。
经文
邻近城市的宗教传播的压力增加25%。
一旦研发出印刷术,增加到50%。
宗教殖民
以此为主流宗教的玩家建立城市后,城市初始便拥有此宗教。
神圣水域
你的宗教单位在圣地区域(其所属城市须信仰你的主流宗教)或任意相邻单元格中的生命值回复量+10。
祭祀
大教堂
允许建造大教堂(+3 信仰值, 1个宗教艺术槽位)。
谒师所
允许创建谒师所(+3 信仰值、+2
食物、+1
住房)。
礼拜堂
允许建造礼拜堂(+3 信仰值,+2
生产力)。
清真寺
允许建造清真寺(+3 信仰值)。传教士和使徒的传播次数+1。
宝塔
允许建造宝塔(+3 信仰值、每回合+1
外交支持)。
犹太教堂
允许建造犹太教堂(+5 信仰值)。
佛寺
允许建造佛寺(+3 信仰值,+2
科技值)。
窣堵波
允许修建窣堵波(+3 信仰值、+1
宜居度)。
拜火神庙
允许建造拜火神庙(+3 信仰值;从建造或最后被修复开始每个时代额外+1
信仰值。无法被自然灾害掠夺)。