万神殿

极光之舞

圣地区域从相邻冻土单元格+1 信仰值 。

沙漠民俗

圣地区域从相邻沙漠单元格+1 信仰值。

神圣道路

圣地区域从相邻雨林单元格+1 信仰值。

河神

如果拥有与河流相邻的圣地区域,则城市+2 宜居度、+2 住房。

主神纪念碑

远古和古典奇观+15% 生产力。

神圣之光

从圣地(大预言家)、拥有图书馆的学院(大科学家)、拥有古罗马剧场的剧院广场(大作家)处获得的 伟人点数+1。

芦苇和沼泽地里的夫人

沼泽、绿洲、沙漠泛滥平原提供+2 生产力。

海洋之神

渔船+1 生产力。

天空之神

牧场+1 文化值。

狩猎女神

营地提供的 食物和 生产力+1。

石圈

采石场+2 信仰值。

宗教偶像

采集奢侈品资源和加成资源的矿山+2 信仰值。

工匠之神

改良后的战略资源提供的 生产力和 信仰值+1。

节庆女神

种植园提供的 文化值+1。

锻造之神

为远古和古典军事单位+25% 生产力。

启蒙会

清理每个蛮族哨站所获得的 信仰值+50。清理蛮族哨站所的单位回复100点生命值。

愈合之神

在您的圣地区域或任何相邻单元格则恢复+30。

战争之神

在圣地区域的8个单元格范围内,每击杀1个战斗单位即可获得等于其战斗力50%的 信仰值(标准速度下)。

丰产仪式

选择后即可在首都中获得1个建造者,城市发展速度提升10%。

宗教移民

选择后即可在首都中获得1个开拓者,边界扩张速度提升15%。

城市守护女神

没有特色区域的城市建造区域时+25% 生产力。

大地女神

魅力为惊艳的单元格提供的 信仰值+1。

火之女神

地热裂缝和火山土提供的 信仰值+2。

信徒

神灵的启示

所有世界奇观+4 信仰值。

哺育世界

每座神社和寺庙提供的 食物+3、 住房+2。

耶稣会教育

可以使用 信仰值购买学院和剧院广场区域建筑。

圣物箱

遗物能产出3倍的 信仰值和 旅游业绩。

宗教社区

国际 贸易路线为拥有“圣地”的城市+2 金币;圣地区域中每有一座建筑,此 金币加成便+2。

职业道德

圣地区域的 信仰值相邻加成也提供 生产力。

禅修

拥有2个特色区域的城市+1 宜居度。

合唱圣歌

神社和寺庙提供的 文化值等于其固定产出的 信仰值。

武僧

允许花费 信仰值来生产陆地战斗单位“武僧”。建成圣地后对相邻单元格施放文化炸弹。

创始人

民间宗教团

信仰此宗教的每座城市的每座圣地或剧院广场相应提供+1 信仰值或+1 文化值。

教皇权威

将一个 使者派遣至城邦后,将对该城邦施加200点宗教压力。

朝圣

信仰该宗教的每座城市+2 信仰值。

管理工作

信仰此宗教的每座城市的每座学院或商业中心相应提供+1 科技值或 +1 金币。

什一税

信奉宗教的每个城市+3 金币。

普世教会

该宗教每有4个信徒则+1 文化值。

跨文化对话

该宗教每有4个信徒则+1 科技值。

宗教统一

除城邦任务中获得的使者外,城邦首次皈依此宗教时玩家还可在此处额外获得1名 使者。

神圣之地

信仰此宗教且拥有世界奇观的每座城市+2 科技值、 文化值、 金币和 信仰值。

强化

信仰护卫者

战斗单位处于信奉该宗教的友好城市境内时+5 战斗力。

神圣采购

购买传教士和使徒的费用降低30%。

巡回传教士

宗教传播距离增加30%。

十字军

战斗单位处于信奉该宗教的外国城市境内时+10 战斗力。

传教热忱

宗教单位忽略地形和地貌的 移动力消耗。

与世隔绝

您的宗教压力不会因为神学战斗失败而减少。

经文

邻近城市的宗教传播的压力增加25%。
一旦研发出印刷术,增加到50%。

宗教殖民

以此为主流宗教的玩家建立城市后,城市初始便拥有此宗教。

神圣水域

你的宗教单位在圣地区域(其所属城市须信仰你的主流宗教)或任意相邻单元格中的生命值回复量+10。

祭祀

大教堂

允许建造大教堂(+3 信仰值, 1个宗教艺术槽位)。

谒师所

允许创建谒师所(+3 信仰值、+2 食物、+1 住房)。

礼拜堂

允许建造礼拜堂(+3 信仰值,+2 生产力)。

清真寺

允许建造清真寺(+3 信仰值)。传教士和使徒的传播次数+1。

宝塔

允许建造宝塔(+3 信仰值、每回合+1 外交支持)。

犹太教堂

允许建造犹太教堂(+5 信仰值)。

佛寺

允许建造佛寺(+3 信仰值,+2 科技值)。

窣堵波

允许修建窣堵波(+3 信仰值、+1 宜居度)。

拜火神庙

允许建造拜火神庙(+3 信仰值;从建造或最后被修复开始每个时代额外+1 信仰值。无法被自然灾害掠夺)。