Pantheon
Tanz der Nordlichter
Heilige Stätte-Bezirke erhalten +1 Glauben von angrenzenden flachen Tundrafeldern.
Wüsten-Folklore
Heilige-Stätte-Bezirke erhalten +1 Glauben durch benachbarte Wüsten-Geländefelder.
Heiliger Pfad
Heilige Stätte-Bezirke erhalten +1 Glauben von angrenzenden Regenwald- und Waldfelder.
Göttin des Flusses
Flüsse geben +1 Glauben durch Nachbarschaft zu Heilige Stätte-Bezirken. +1
Annehmlichkeit und +1
Wohnraum für Städte, wenn sie einen Heilige Stätte-Bezirk neben einem Fluss haben.
Monument für die Götter
+20% Produktion für Weltwunder.
Göttlicher Funke
+1 Große Persönlichkeit-Punkte für Heilige Stätte-Bezirke (
Großer Prophet), Campus-Bezirke (
Großer Wissenschaftler) und Industriegebiet-Bezirke (
Großer Ingenieur), sowie für Amphitheater-Gebäude (
Großer Schriftsteller) .
Herrin des Schilfs und der Sümpfe
+1 Produktion von Sumpf-, Oasen- und Schwemmlandfeldern.
Gott des Meeres
+1 Produktion durch Fischerboote.
Gott des freien Himmels
+1 Kultur durch Weiden.
Göttin der Jagd
+1 Nahrung und +2
Gold von Jagdlagern.
Steinkreise
+1 Produktion und +1
Glauben von Steinbrüchen.
Götzenbilder
+3 Glauben und +3
Gold von Minen auf Luxus- und Bonusressourcen.
Gott der Handwerker
+1 Produktion und +1
Glauben von modernisierten strategischen Ressourcen.
Göttin der Feste
+1 Kultur durch Plantagen.
Gott der Schmiede
+30% Produktion für antike und klassische militärische Einheiten.
Initiationsriten
Bei Auswahl erhältst du einen "Krieger" in deiner Hauptstadt. Erhältst 30% des Produktionswertes einer nicht-zivilen Einheit als
Glauben bei deren Produktion.
Göttin der Gezeiten
+1 Kultur von Fischereibooten.
Gott des Krieges und der Plünderung
+1 Große Persönlichkeit-Punkte für Lager-Bezirke (
Großer General), Hafen-Bezirke (
Großer Admiral) und Handelszentrum-Bezirke (
Großer Händler).
Fruchtbarkeitsriten
+1 Nahrung für
Vieh,
Reis,
Weizen und
Mais.
Religiöse Siedlungen
+20% Produktion für Siedler.
Grenzerweiterungsrate ist 50% schneller und neue Städte erhalten 2 freie Felder bei Gründung.
Göttliche Stadt-Patronin
+40% Produktion für alle
Bezirke in Städten ohne einen Spezial-Bezirk
.
Göttin der Erde
+1 Glauben von Felder mit bezaubernder oder besserer Anziehungskraft.
Feuergöttin
+3 Glauben von Geothermischer Riss-Feld und Vulkanerdefeld.
Anhänger
Göttliche Eingebung
Alle Weltwunder bieten +6 Glauben.
Weltenspeisung
Heilige Stätte-Bezirke bieten +2 Nahrung und +1
Wohnraum. Tempel bieten +4
Nahrung und +1
Wohnraum.
Jesuitenbildung
Erlaubt den Kauf von Campus- und Theaterplatz-Bezirk-Gebäuden mit Glauben. Reduziert die Kosten für den Kauf von Campus- und Theaterplatz-Bezirk-Gebäuden um 15%.
Reliquienschreine
Reliquien bringen dreifache Erträge für sowohl
Glauben als auch
Tourismus.
Religiöse Gemeinschaft
Internationale Handelsrouten bieten +2
Gold, wenn die Ursprungstadt einen Heilige Stätte-Bezirk hat, und zusätzlich +2
Gold für jedes Gebäude im Heilige Stätte-Bezirk.
Arbeitsethik
Heilige Stätte-Bezirke und Tempel bieten Produktion entsprechend ihrer erzeugenden Menge an
Glauben.
Zen-Meditation
+1 Annehmlichkeit in Städten mit einem Spezial-Bezirk.
Choräle
Schreine und Tempel bringen Kultur gleich ihrem
Glaubens-Ertrag.
Mönchskrieger
Erlaubt den Einsatz von Glauben zum Trainieren von "Mönchskrieger", Land-Einheiten mit einem einzigartigen Beförderungsbaum. Kann in einer Stadt mit einem Schrein im Heilign Stätte-Bezirk gekauft werden. Kulturschock angrenzender Felder beim Abschluss eines Heiligen Stätten-Bezirks.
Gründer
Laiendienst
Jeder Heilige Stätte- oder Theaterplatz-Bezirk in einer Stadt, der dieser Religion folgt, bietet jeweils +2 Glauben oder +2
Kultur.
Papst-Primat
Wenn Ihr einen Gesandten in einen Stadtstaat entsendet, steigt der religiöse Druck auf diesen Stadtstaat um 200.
Pilgerschaft
+2 Glauben für jede Stadt, die dieser Religion folgt. Erhalte zusätzlich +1
Glauben nach Erforschung der Ausrichtung "Theologie".
Verwalteramt
Jeder Campus- oder Handels-Bezirk in einer Stadt, die dieser Religion folgt, bietet jeweils +2 Wissenschaft oder +2
Gold.
Zehnt
+2 Gold für jede Stadt, die dieser Religion folgt. Erhalte zusätzlich +1
Gold nach Erforschung der Ausrichtung "Theologie".
Weltkirche
+1 Kultur für je 3 Anhänger dieser Religion in anderen Zivilisationen.
Interkultureller Dialog
+1 Wissenschaft für je 3 Anhänger dieser Religion in anderen Zivilisationen.
Religiöse Einheit
+1 Gesandter in jedem Stadtstaat, wenn dieser erstmals diese Religion annimmt, zusätzlich zu möglichem Gesandten aus einer Stadtstaat-Quest.
Heilige Orte
+2 Wissenschaft,
Kultur,
Gold und
Glauben durch jede Stadt mit dieser Religion und mindestens einem Weltwunder.
Erweiterung
Verteidiger des Glaubens
Kampf-Einheiten erhalten +3 Kampfstärke, wenn sie sich innerhalb der Grenzen freundlicher Städte befinden, die dieser Religion folgen.
Heiliger Orden
Missionare und Apostel sind 25% günstiger in der Herstellung.
Wanderprediger
Religion breitet sich in Städte aus, die 30 % weiter entfernt sind.
Kreuzzug
Kampf-Einheiten erhalten +5 Kampfstärke in der Nähe von fremden Städten, die dieser Religion folgen.
Missionarischer Eifer
Religiöse Einheiten ignorieren Gelände- und Geländeart-Fortbewegungskosten.
Klosterisolation
Der Druck Eurer Religion nimmt durch verlorene theologische Kämpfe niemals ab.
Schrift
Die religiöse Ausbreitung durch Druck von benachbarten Städten ist 25 % stärker. Wird auf 50 % erhöht, wenn Druck erforscht wurde.
Religiöse Kolonisation
Städte starten mit dieser Religion, wenn sie von einem Spieler gegründet werden, der diese Religion als Mehrheitsreligion hat.
Heilige Gewässer
Erhöht die Heilung deiner Einheiten um +20 innerhalb der Grenzen von Städten, die deiner Religion folgen.
Anbetung
Kathedrale
Erlaubt den Bau von "Kathedralen" (+3 Glauben, +1 Platz für ein Großes Werk beliebigen Typs).
Gurdwara
Erlaubt den Bau von "Gurdwaras" (+3 Glauben, +3
Nahrung, +1
Wohnraum).
Versammlungshaus
Erlaubt den Bau von "Versammlungshäusern" (+3 Glauben, +3
Produktion).
Moschee
Erlaubt den Bau von "Moscheen" (+3 Glauben, gewährt 1 freien Missionar der Mehrheitsreligion der Stadt nach dem Bau. Missionare und Apostel, die hier erstellt werden, haben +2 Verbreitungen).
Pagode
Erlaubt den Bau von "Pagoden" (+3 Glauben, +1
Einfluss-Punkte pro Runde).
Synagoge
Erlaubt den Bau von "Synagogen" (+9 Glauben).
Wat
Erlaubt den Bau von "Wats" (+3 Glauben, +3
Wissenschaft).
Stupa
Ermöglicht den Bau von Stupas (+3 Glauben, +1
Annehmlichkeit).
Feuertempel
Erlaubt den Bau von "Dar-e Mehrs" (+3 Glauben, +3
Kultur. Kann nicht von Naturkatastrophen geplündert werden).