Antike

Etemenanki


+2 Wissenschaft

+2 Wissenschaft und +1 Produktion für alle Sumpf-Geländefelder in Eurem Reich. +1 Wissenschaft und +1 Produktion für alle Schwemmland-Felder dieser Stadt.

Muss auf Schwemmland oder Sumpf gebaut werden.

Produktionskosten = 110


Großes Bad


+3 Wohnraum

+1 Annehmlichkeiten

Die Schwemmland-Geländefelder entlang des Flusses mit dem Großen Bad sind jetzt immun gegen Flutschaden (auch wenn Bonusse durch Nahrung und Produktion um 50 % einbrechen). Schwemmland-Geländefelder dieser Stadt erhalten +1 Glauben für jedes Mal, das Flutschaden gemildert wird.

Muss auf einem Schwemmland-Geländefeld gebaut werden.

Produktionskosten = 90


Hängende Gärten


+2 Wohnraum

Alle Heldeneinheiten haben 10 % mehr Lebensdauer. Erhöht das Wachstum in allen Städten um 15 %. Muss an einem Fluss gebaut werden.

Produktionskosten = 90


Orakel


+1 Kultur

+1 Glauben

Das Patronat Großer Persönlichkeiten kostet 25 % weniger Glauben. Bezirke in dieser Stadt liefern +2 Große-Persönlichkeit-Punkte des entsprechenden Typs (zum Beispiel Großer-Schriftsteller-Punkte vom Theaterplatz-Bezirk). Muss auf Hügeln gebaut werden.

Produktionskosten = 145


Pyramiden


+2 Kultur

Gewährt einen kostenlosen Handwerker. Alle Handwerker können 1 zusätzliche Modernisierung bauen. Muss auf Wüste (einschließlich Wüsten-Schwemmland) ohne Hügel gebaut werden.

Produktionskosten = 110


Stonehenge


+2 Glauben

Gewährt einen kostenlosen Großen Propheten. Große Propheten können auch bei Stonehenge eine Religion gründen, statt bei einer heiligen Stätte. Muss neben Stein und auf Flachland gebaut werden.

Produktionskosten = 90


Tempel der Artemis


+4 Nahrung

+3 Wohnraum

Jede Lager-, Weiden- und Plantagen-Modernisierung innerhalb von 4 Geländefeldern um dieses Wunder gewährt +1 Annehmlichkeit. Muss neben einer Lager-Modernisierung gebaut werden.

Produktionskosten = 90


Klassik

Apadana


2 Großes-Werk-Plätze (beliebiger Typ)

+2 Gesandte beim Bau eines Wunders, einschließlich dem Apadana, in dieser Stadt.

Muss angrenzend an Eure Hauptstadt gebaut werden.

Produktionskosten = 200


Kolosseum


+2 Kultur

+2 Annehmlichkeiten

Das Kolosseum gewährt je 2 Kultur, Loyalität und Annehmlichkeit für alle Stadtzentren innerhalb von 6 Geländefeldern. Muss auf Flachland neben einem Unterhaltungskomplex mit einer Arena gebaut werden.

Produktionskosten = 200


Koloss


+3 Gold

1 Punkt des Typs "Großer Admiral" pro Runde.

+1 Handelswegkapazität. Gewährt eine Händler-Einheit. Muss an der Küste neben Land und einem Hafenbezirk gebaut werden.

Produktionskosten = 200


Große Bibliothek


+2 Wissenschaft

1 Punkt des Typs "Großer Wissenschaftler" pro Runde.

2 Großes-Literaturwerk-Plätze

1 Punkt des Typs "Großer Schriftsteller" pro Runde.

Bonusse für alle Technologien der Antike und Klassik. Zufälliger Technik-Bonus, nachdem ein anderer Spieler einen Großen Wissenschaftler rekrutiert. Muss auf Flachland neben einem Campus-Bezirk mit einer Bibliothek gebaut werden.

Produktionskosten = 200


Großer Leuchtturm


+3 Gold

1 Punkt des Typs "Großer Admiral" pro Runde.

+1 Fortbewegung für alle Marineeinheiten

Muss an der Küste neben Land und einem Hafenbezirk mit einem Leuchtturm gebaut werden.

Produktionskosten = 145


Mausoleum von Halikarnassos


+1 Wissenschaft +1 Glauben und +1 Kultur auf allen Küsten-Geländefeldern für diese Stadt. Große Ingenieure haben eine zusätzliche Ladung. Muss angrenzend an einen Hafenbezirk gebaut werden.

Produktionskosten = 200


Gebel Barkal


+4 Glauben

Verleiht 6 Eisen pro Runde. Gewährt +4 Glauben für alle Eure Städte innerhalb von 6 Geländefeldern.

Muss auf Wüste (Hügel) gebaut werden.

Produktionskosten = 200


Machu Picchu


+4 Gold

Berg-Geländefelder bieten einen Standard-Nachbarschaftsbonus für Handelszentrum-, Theaterplatz- und Industriegebiet-Bezirke.

Muss auf einem Berg-Geländefeld gebaut werden, das keinen Vulkan enthält.

Produktionskosten = 200


Mahabodhi - Tempel


+4 Glauben

Gewährt beim Bau +2 Diplomatiesieg-Punkte und 2 Apostel.

Muss in Wäldern neben einem Heilige-Stätte-Bezirk mit einem Tempel gebaut werden und Ihr müsst eine Religion begründet haben.

Produktionskosten = 200


Petra


+2 Nahrung, +2 Gold und +1 Produktion auf allen Wüste-Geländefeldern für diese Stadt (kein Schwemmland). Muss auf Wüste oder Wüsten-Schwemmland ohne Hügel gebaut werden.

Produktionskosten = 200


Zeus-Statue


+3 Gold

Gewährt 3 Bogenschützen, 3 Speerkämpfer und einen Rammbock. +50 % Produktion für Kavallerie-Abwehreinheiten. Muss auf flachem Land neben einem Lager-Bezirk mit einer Kaserne gebaut werden.

Produktionskosten = 200


Terrakottaarmee


1 Punkt des Typs "Großer General" pro Runde.

Alle aktuellen Landeinheiten erhalten eine Beförderungsstufe. Alle Archäologen des Besitzers können ohne Offene Grenzen fremde Länder betreten. Muss auf flachem Grasland oder Ebene neben einem Lagerbezirk mit einer Kaserne oder Stallungen gebaut werden.

Produktionskosten = 200


Mittelalter

Alhambra


+2 Annehmlichkeiten

2 Punkte des Typs "Großer General" pro Runde.

+1 Militärpolitik-Platz

Bietet die gleichen Verteidigungsbonusse wie die Festungs-Modernisierung. Muss auf Hügeln neben einem Lagerbezirk gebaut sein.

Produktionskosten = 355


Angkor Wat


+2 Glauben

Der Bau liefert +1 Bevölkerung in allen aktuellen Städten. +1 Wohnraum in allen Städten.

Muss neben einem Aquädukt-Bezirk gebaut werden.

Produktionskosten = 355


Chichén Itzá


+2 Kultur für alle Regenwald-Geländefelder dieser Stadt. +1 Produktion für alle Regenwald-Geländefelder dieser Stadt. Muss auf Regenwald gebaut werden.

Produktionskosten = 355


Hagia Sophia


+4 Glauben

Missionare und Apostel können Religion 1-mal zusätzlich verbreiten. Muss auf Flachland neben einem Heilige-Stätte-Bezirk gebaut werden und Ihr müsst eine Religion gegründet haben.

Produktionskosten = 355


Huey Teocalli


+1 Annehmlichkeit durch Unterhaltung für jedes See-Geländefeld im Umkreis von einem Geländefeld von Huey Teocalli. +1 Nahrung und +1 Produktion für jedes See-Geländefeld im eigenen Reich. Muss an einem See-Geländefeld neben Land gebaut sein.

Produktionskosten = 355


Kilwa Kisiwani


+3 Gesandte nach Fertigstellung. Wenn Ihr der Suzerän eines Stadtstaats seid, erhält diese Stadt einen Bonus von +15 % auf den Typbonus dieses Stadtstaats. Wenn Ihr der Suzerän von 2 oder mehr Stadtstaaten dieses Typs seid, erhalten all Eure Städte einen zusätzlichen Bonus von +15 %. Muss auf einem ebenen Geländefeld gebaut werden, das an Küste angrenzt.

Produktionskosten = 355


Kōtoku-in


+20 % Glauben in dieser Stadt. Gewährt 4 Mönchskrieger.

Muss neben einem Heilige-Stätte-Bezirk mit einem Tempel gebaut werden. Mönchskrieger können nur gewährt werden, wenn der Spieler eine Religion gegründet hat oder wenn dieser Spieler oder diese Stadt eine Mehrheitsreligion hat.

Produktionskosten = 355


Minakshi-Tempel


+3 Glauben

Gewährt 2 Gurus. Der Erwerb von Gurus ist 30 % günstiger. An Gurus angrenzende religiöse Einheiten erhalten +5 religiöse Stärke im theologischen Kampf und +1 Fortbewegung. Muss neben einem Heilige-Stätte-Bezirk gebaut werden und Ihr müsst eine Religion gegründet haben.

Produktionskosten = 355


Mont St. Michel


+2 Glauben

2 Reliquienplätze

Alle Apostel, die Ihr hervorbringt, erhalten die Fähigkeit "Märtyrer" und eine zweite Fähigkeit, die normal ausgewählt wird. Muss auf Schwemmland oder Sumpf gebaut werden.

Produktionskosten = 355


Universität Sankoré


+1 Glauben

+3 Wissenschaft

2 Punkte des Typs "Großer Wissenschaftler" pro Runde.

Handelswege anderer Zivilisationen in diese Stadt bringen ihnen +1 Wissenschaft und +1 Gold. +2 Wissenschaft für jeden Handelsweg in diese Stadt. Inländische Handelswege gewähren dieser Stadt zusätzlich +1 Glauben.

Muss auf Wüste oder Wüstenhügeln und angrenzend an einen Campus-Bezirk mit einer Universität gebaut werden.

Produktionskosten = 355


Renaissance

Casa de Contratación


3 Punkte des Typs "Großer Händler" pro Runde.

Erhaltet 3 Gouverneur-Beförderungen. All Eure Städte mit einem Gouverneur, die sich nicht auf dem Kontinent mit Eurer ursprünglichen Hauptstadt befinden, erhalten +15 % Produktion, +15 % Glauben und +15 % Gold. Muss neben einem Regierungsplatz gebaut werden.

Produktionskosten = 460


Verbotene Stadt


+5 Kultur

+1 Joker-Politikplatz

Muss auf flachem Land gebaut werden, das an das Stadtzentrum angrenzt.

Produktionskosten = 460


Groß-Simbabwe


+5 Gold

2 Punkte des Typs "Großer Händler" pro Runde.

+1 Handelswegkapazität

Eigene Handelswege von dieser Stadt erhalten +2 Gold für jede Bonus-Ressource innerhalb von 3 Geländefeldern Abstand zu dieser Stadt und ihrem Gebiet. Muss neben einem Handelszentrum-Bezirk mit einem Markt und neben Vieh gebaut werden.

Produktionskosten = 460


Potala-Palast


+2 Kultur

+3 Glauben

+1 Diplomatie-Politikplatz. +1 Diplomatie-Siegpunkt.

Muss auf einem Hügel neben einem Berg gebaut werden.

Produktionskosten = 530


Basilius-Kathedrale


3 Reliquienplätze

+100 % Religionstourismus von dieser Stadt. +1 Nahrung, +1 Produktion und +1 Kultur auf allen Tundra-Geländefeldern dieser Stadt. Muss an ein Stadtzentrum angrenzen.

Produktionskosten = 460


Taj Mahal


+1 Zeitalterpunkt für jeden Historischen Moment, den der Spieler nach Fertigstellung dieses Wunders verdient, sofern der Moment im Normalfall mindestens 2 Zeitalterpunkte wert ist. Muss an einem Fluss gebaut werden.

Produktionskosten = 460


Torre de Belém


+5 Gold

1 Punkt des Typs "Großer Admiral" pro Runde.

Internationale Handelswege aus dieser Stadt erhalten +2 Gold für jedes Luxusgut in der Zielstadt. Bei Fertigstellung des Torre de Belém erhalten Eure Städte, die nicht auf Eurem Heimatkontinent liegen, das Gebäude mit den geringsten Produktionskosten, das sie momentan bauen können, kostenlos für ihr Stadtzentrum.

Muss auf einem Küsten-Geländefeld angrenzend an einen Hafenbezirk gebaut werden.

Produktionskosten = 460


Arsenal von Venedig


2 Punkte des Typs "Großer Ingenieur" pro Runde.

Erhaltet jedes Mal eine weitere Marineeinheit, wenn Ihr eine Marineeinheit ausbildet. Muss an der Küste und neben einem Industriegebiet-Bezirk gebaut werden.

Produktionskosten = 460


Industriezeitalter

Big Ben


+6 Gold

3 Punkte des Typs "Großer Händler" pro Runde.

+1 Wirtschaftspolitik-Platz

Nach Fertigstellung wird der Goldbetrag in der Schatzkammer sofort um 50 % erhöht. Muss an einem Fluss neben einem Handelszentrum-Bezirk mit einer Bank gebaut werden.

Produktionskosten = 725


Bolschoi-Theater


2 Punkte des Typs "Großer Musiker" pro Runde.

1 Großes-Musikwerk-Platz

1 Großes-Literaturwerk-Platz

2 Punkte des Typs "Großer Schriftsteller" pro Runde.

Gewährt bei Abschluss 2 zufällig ausgewählte kostenlose Ausrichtungen. Muss auf Flachland neben einem Theaterplatz-Bezirk gebaut werden.

Produktionskosten = 620


Eremitage


3 Punkte des Typs "Großer Künstler" pro Runde.

4 Großes-Kunstwerk-Plätze

Muss an einem Fluss gebaut werden.

Produktionskosten = 725


Parlamentsgebäude


+4 Kultur

+100 % diplomatische Gunst pro Runde ab der Runde, in der Ihr als Suzerän eines Stadtstaats beginnt.

Muss auf einem Fluss gebaut werden.

Produktionskosten = 460


Universität von Oxford


3 Punkte des Typs "Großer Wissenschaftler" pro Runde.

2 Großes-Literaturwerk-Plätze

+20 % Wissenschaft in dieser Stadt und 2 zufällig gewählte kostenlose Technologien beim Abschluss. Muss auf Grasland oder Ebene neben einem Campus-Bezirk mit einer Universität gebaut werden.

Produktionskosten = 620


Panamakanal


+10 Gold

Bei Fertigstellung werden automatisch 1 oder 2 angrenzende Kanal-Bezirke gebaut. Marineeinheiten können jetzt das Kanal-Wunder-Geländefeld überqueren. Kreuzende Handelswege können das erhaltene Gold von Bezirken an ihrem Zielort multiplizieren.

Muss auf einem Flachland-Geländefeld gebaut werden, wo zwei angrenzende Geländefelder sich auf beiden Seiten des zu bebauenden Geländefelds gegenüberliegen, die folgende Kriterien erfüllen: ein angrenzendes Geländefeld muss sich für einen Kanal-Bezirk eignen, der es mit dem Geländefeld verbindet, auf dem der Panamakanal gebaut wird; das andere muss entweder eine Stadt, ein Wasser-Geländefeld oder ein weiteres Geländefeld sein, auf dem ein Kanal sein kann.

Produktionskosten = 460


Ruhrgebiet


+20% Produktion in dieser Stadt und +1 Produktion für jede Mine und jeden Steinbruch in dieser Stadt. Muss an einem Fluss neben einem Industriegebiet-Bezirk mit einer Fabrik gebaut werden.

Produktionskosten = 620


Freiheitsstatue


Der Bau liefert +4 Diplomatie-Siegpunkte. All Eure Städte innerhalb von 6 Geländefeldern sind immer zu 100 % loyal.

Muss an der Küste neben Land und einem Hafenbezirk gebaut werden.

Produktionskosten = 620


Moderne

Broadway


3 Punkte des Typs "Großer Musiker" pro Runde.

2 Großes-Musikwerk-Plätze

1 Großes-Literaturwerk-Platz

3 Punkte des Typs "Großer Schriftsteller" pro Runde.

+20% Kultur in dieser Stadt. 1 kostenloser zufälliger Ausrichtungsbonus des Atomzeitalters. Muss auf Flachland neben einem Theaterplatz gebaut werden.

Produktionskosten = 810


Cristo Redentor


+4 Kultur

Tourismusproduktion durch Reliquien und heilige Städte wird nicht durch andere Zivilisationen verringert, welche die Aufklärungs-Ausrichtung erforscht haben. +100 % Tourismusproduktion von Seebädern in der eigenen Zivilisation. Muss auf Hügeln gebaut werden.

Produktionskosten = 810


Eiffelturm


Alle Geländefelder in Eurer Zivilisation erhalten +2 Anziehungskraft. Muss auf Flachland neben dem Stadtzentrum gebaut werden.

Produktionskosten = 810


Golden Gate Bridge


+3 Annehmlichkeiten

Landeinheiten können das Gewässer überqueren, ohne zu wassern. Dient als moderne Straße und baut moderne Straßen (falls nicht vorhanden) auf Land-Geländefeldern an beiden Enden. Die Stadt erhält +3 Annehmlichkeiten. Alle Geländefelder dieser Stadt erhalten +4 Anziehungskraft. +100 % Tourismus durch Modernisierungen und Nationalparks in dieser Stadt. Kreuzende Handelswege können das erhaltene Gold von Bezirken an ihrem Zielort multiplizieren.

Muss auf einem Küsten-Geländefeld gebaut werden. Die Brücke muss über das Geländefeld zwischen zwei direkt gegenüberliegenden Land-Geländefeldern führen. Links und rechts der Brücke muss jeweils mindestens ein Wasser-Geländefeld liegen.

Produktionskosten = 810


Atomzeitalter

Amundsen - Scott - Südpolstation


5 Punkte des Typs "Großer Wissenschaftler" pro Runde.

+20 % Wissenschaft und 10 % Produktion in allen Städten. Wenn dieser Spieler 5 Schnee- oder Schneehügel-Geländefelder innerhalb von 3 Geländefeldern einer Stadt besitzt, werden ihre Erträge verdoppelt. Muss neben einem Campus mit einem Forschungslabor auf einem Schnee- oder Schneehügel-Geländefeld gebaut werden.

Produktionskosten = 810


Biosphère


+200% Energie für alle Offshore-Windparks, Solarparks, Windparks, Geothermie-Kraftwerke und Hydroelektrische Staudämme. Das Gebäude und die Verbesserungen bieten Tourismus in Höhe ihrer Energie. +1 Anziehungskraft für Geländefelder in Eurem Reich, die an Regenwald oder Sumpf angrenzen. Muss entlang eines Flusses und angrenzend an einen Wohnviertel-Bezirk gebaut werden.

Produktionskosten = 870


Estádio do Maracanã


+6 Kultur

+2 Annehmlichkeiten

+2 Annehmlichkeiten in jeder Stadt der eigenen Zivilisation. Muss auf flachem Land neben einem Unterhaltungskomplex-Bezirk mit einem Stadion gebaut werden.

Produktionskosten = 870


Opernhaus von Sydney


+8 Kultur

5 Punkte des Typs "Großer Musiker" pro Runde.

3 Großes-Musikwerk-Plätze

Muss an der Küste und neben Land oder einem Hafenbezirk gebaut werden.

Produktionskosten = 925