Stadtzentrum

Palast


+1 Kultur

+5 Gold

+2 Produktion

+2 Wissenschaft

+1 Wohnraum

+2 Annehmlichkeiten

1 Großes-Werk-Platz (beliebiger Typ)

Monument


+1 Kultur

Bietet +1 Loyalität pro Runde in dieser Stadt. Bietet zusätzlich +1 Kultur, wenn die Stadt bereits über maximale Loyalität verfügt.

Produktionskosten = 30

Kornspeicher


+1 Nahrung

+2 Wohnraum

Produktionskosten = 32

Stadtmauern


Bietet Mauern um das Stadtzentrum und den Lagerbezirk. Mauern ermöglichen Fernangriffe aus dem Stadtzentrum und dem Lagerbezirk und müssen vor einem Angriff auf die Stadt überwunden werden. Bietet 1 Tourismus nach Erreichen der Ausrichtung 'Naturschutz'.

Produktionskosten = 40

Wassermühle


+1 Nahrung

+1 Produktion

Durch Bauernhöfe verbesserte Bonus-Ressourcen erhalten jeweils +1 Nahrung. Die Stadt muss an einen Fluss angrenzen.

Produktionskosten = 40

Hochwassersperre


Schützt Küsten-Tiefland-Geländefelder in dieser Stadt vor Überschwemmung. Die anfänglichen Baukosten und der Unterhalt pro Runde variieren je nach Zahl der Küsten-Tiefland-Geländefelder in dieser Stadt und dem derzeitigen Meeresspiegel. Wird sie gebaut, nachdem bereits einige Geländefelder der Stadt überschwemmt wurden, können diese vollständig repariert werden. Untergegangene Geländefelder können allerdings nicht mehr gerettet werden.

Muss in einer Stadt mit mindestens einem Küsten-Tiefland-Geländefeld gebaut werden. Wird nicht geplündert, wenn die Stadt erobert wird.

Produktionskosten = 40

Palgum


+2 Produktion

+1 Wohnraum

Einzigartiges Gebäude von Babylon. +1 Wohnraum und +2 Produktion. Süßwasser-Geländefelder erhalten +1 Nahrung. Die Stadt muss an einen Fluss angrenzen.

Produktionskosten = 40

Kanalisation


+2 Wohnraum

Produktionskosten = 100

Mittelalterliche Mauern


Erhöht die Stärke Eurer äußeren Verteidigungen. Bietet 2 Tourismus nach Erreichen der Ausrichtung 'Naturschutz'. Diese Stadt ist nicht von Rammböcken betroffen.

Produktionskosten = 110

Tsikhe


+4 Glauben

Einzigartiges Gebäude von Georgien. Niedrigere Produktionskosten und stärkere äußere Verteidigungen als Renaissance-Mauern. Bringt +3 Tourismus nach Erreichen der Ausrichtung 'Naturschutz'. Bringt +4 Glauben. In einem Goldenen Zeitalter sind Tourismus und Glauben +100 %.

Produktionskosten = 130

Festung


Erhöht die Stärke Eurer äußeren Verteidigungen auf die höchstmögliche Stufe. Bietet 3 Tourismus nach Erreichen der Ausrichtung 'Naturschutz'. Diese Stadt ist nicht von Rammböcken betroffen.

Produktionskosten = 150

Heilige Stätte

Schrein


+2 Glauben

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Prophet" pro Runde.

In dieser Stadt beanspruchte oder zurückgerufene Heldeneinheiten haben eine um 10 % längere Lebensdauer. Ermöglicht den Kauf von Missionaren. Missionare können nur mit Glauben erworben werden.

Produktionskosten = 35

Tempel


+4 Glauben

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Prophet" pro Runde.

1 Reliquienplatz

Helden zurückrufen kostet in dieser Stadt 15 % weniger Glauben. Ermöglicht den Kauf von Aposteln, Gurus, Inquisitoren und (mit dem entsprechenden Glaubenssatz) Mönchskriegern. Diese Einheiten können nur mit Glauben erworben werden.

Produktionskosten = 60

Stabkirche


+4 Glauben

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Prophet" pro Runde.

1 Reliquienplatz

Einzigartiges Gebäude von Norwegen. Erforderlich für den Erwerb von Aposteln und Inquisitoren mit Glauben. Heilige-Stätte-Bezirke erhalten einen zusätzlichen Nachbarschaftsbonus durch Wald. +1 Produktion für jedes Küstenressourcen-Geländefeld in dieser Stadt.

Produktionskosten = 60

Prasat


+6 Glauben

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Prophet" pro Runde.

1 Reliquienplatz

+6 Glauben. Einzigartiges Gebäude des Khmer-Reichs. Ersetzt den Tempel. Erforderlich für den Erwerb von Aposteln und Inquisitoren mit Glauben. +0,5 Kultur pro Bevölkerung dieser Stadt. Bringt nach Erforschung der Luftfahrt +10 Tourismus, wenn die Stadtbevölkerung mindestens 10 entspricht, beziehungsweise +20 Tourismus, wenn die Stadtbevölkerung mindestens 20 entspricht.

Produktionskosten = 60

Kathedrale


+3 Glauben

1 Bürgerplatz

1 Große-Religionskunst-Platz

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Glauben

Produktionskosten = 95

Gurdwara


+3 Glauben

+2 Nahrung

+1 Wohnraum

1 Bürgerplatz

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Glauben

Produktionskosten = 95

Versammlungshaus


+3 Glauben

+2 Produktion

1 Bürgerplatz

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Glauben

Produktionskosten = 95

Moschee


+3 Glauben

1 Bürgerplatz

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Glauben

Missionare und Apostel, die hier entstehen, haben +1 Verbreitung.

Produktionskosten = 95

Pagode


+3 Glauben

1 Bürgerplatz

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Glauben

+1 diplomatische Gunst pro Runde.

Produktionskosten = 95

Synagoge


+5 Glauben

1 Bürgerplatz

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Glauben

Produktionskosten = 95

Wat


+3 Glauben

+2 Wissenschaft

1 Bürgerplatz

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Glauben

Produktionskosten = 95

Stupa


+3 Glauben

+1 Annehmlichkeiten

1 Bürgerplatz

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Glauben

Produktionskosten = 95

Feuertempel


+3 Glauben

1 Bürgerplatz

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Glauben

+1 Glauben zusätzlich für jedes Zeitalter seit der Errichtung oder jüngsten Reparatur. Kann nicht durch Naturkatastrophen geplündert werden.

Produktionskosten = 95

Lager

Kaserne


+1 Produktion

+1 Wohnraum

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer General" pro Runde.

+25 % Kampferfahrung für alle Nahkampf- und Fernkampfeinheiten an Land, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (auf Standardgeschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem bereits Stallungen sind.

Produktionskosten = 45

Basilikoi Paides


+1 Produktion

+1 Wohnraum

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer General" pro Runde.

Einzigartiges Gebäude von Makedonien. +25 % Kampferfahrung für alle Landnahkampf- und -Fernkampfeinheiten, und Hetairoi, die in dieser Stadt ausgebildet werden. Erhalt von +25 % Wissenschaft gemessen an den Kosten der Einheit, wenn in dieser Stadt eine militärische Einheit erschaffen wird.

Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (bei Standardgeschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem bereits Stallungen sind.

Produktionskosten = 45

Stallungen


+1 Produktion

+1 Wohnraum

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer General" pro Runde.

+25 % Kampferfahrung für alle Einheiten der Kavallerie- und Belagerungsklasse, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (auf Standardgeschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem schon eine Kaserne ist.

Produktionskosten = 60

Ordu


+1 Produktion

+1 Wohnraum

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer General" pro Runde.

Einzigartiges Gebäude der Mongolei. Gewährt eine Fähigkeit, die in dieser Stadt ausgebildeter Schwerer und Leichter Kavallerie +1 Fortbewegung ermöglicht. +25 % Kampferfahrung für alle Einheiten der Kavallerie- und Belagerungsklasse, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (bei Standardgeschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem schon eine Kaserne ist.

Produktionskosten = 60

Waffenkammer


+3 Produktion

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer General" pro Runde.

+25 % Kampferfahrung für alle Landeinheiten, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (auf Standardgeschwindigkeit).

Produktionskosten = 97

Militärakademie


+4 Produktion

+1 Wohnraum

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer General" pro Runde.

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Produktion

+25 % Kampferfahrung für alle Landeinheiten, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (auf Standardgeschwindigkeit).
Ermöglicht die unmittelbare Ausbildung von Korps und Armeen. Die Ausbildungskosten von Korps und Armeen sinken um 25%.

Produktionskosten = 165

Campus

Bibliothek


+2 Wissenschaft

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Wissenschaftler" pro Runde.

Produktionskosten = 45

Universität


+4 Wissenschaft

+1 Wohnraum

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Wissenschaftler" pro Runde.

Produktionskosten = 125

Madrasa


+5 Wissenschaft

+1 Wohnraum

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Wissenschaftler" pro Runde.

Glauben-Bonus entsprechend dem Wissenschaft-Nachbarschaftsbonus des Bezirks.

Einzigartiges Gebäude von Arabien. Bonus auf Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks entspricht.

Produktionskosten = 125

Navigationsschule


+4 Wissenschaft

+1 Wohnraum

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Admiral" pro Runde.

1 Punkt des Typs "Großer Wissenschaftler" pro Runde.

Einzigartiges Gebäude von Portugal. +25 % Produktion für Marineeinheiten in dieser Stadt. +1 Wissenschaft für je zwei Küsten- oder See-Geländefelder in dieser Stadt. +1 Großer-Admiral-Punkt and +1 Großer-Wissenschaftler-Punkt pro Runde.

Produktionskosten = 125

Forschungslabor


+3 Wissenschaft

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Wissenschaftler" pro Runde.

5 Wissenschaft zusätzlich, wenn energieversorgt

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Wissenschaft

Produktionskosten = 220

Hafen

Leuchtturm


+1 Wohnraum

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Admiral" pro Runde.

+25 % Kampferfahrung für alle in dieser Stadt ausgebildeten Marineeinheiten. +1 Nahrung auf allen Küsten-Geländefeldern dieser Stadt. +2 Wohnraum, wenn diese Stadt an die Küste angrenzt. +1 Handelsweg-Kapazität, wenn diese Stadt noch nicht über ein Marktgebäude verfügt.

Produktionskosten = 60

Schiffswerft


+1 Nahrung

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Admiral" pro Runde.

Produktion-Bonus entsprechend dem Gold-Nachbarschaftsbonus des Bezirks.

+25 % Kampferfahrung für alle in dieser Stadt ausgebildeten Marineeinheiten. Produktionsbonus in Höhe des Nachbarschaftsbonus des Hafenbezirks. +1 Produktion für alle nicht modernisierten Küsten- und See-Geländefelder dieser Stadt.

Produktionskosten = 145

Seehafen


+2 Nahrung

+2 Gold

+1 Wohnraum

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Admiral" pro Runde.

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Nahrung

+25 % Kampferfahrung für alle Marineeinheiten, die in dieser Stadt ausgebildet werden. Ermöglicht die unmittelbare Ausbildung von Flotten und Armadas. Die Ausbildungskosten von Flotten und Armadas sinken um 25 %. +2 Gold auf allen Küsten-Geländefeldern für diese Stadt.

Produktionskosten = 220

Handelszentrum

Markt


+2 Gold

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Händler" pro Runde.

+1 Handelsweg-Kapazität, wenn diese Stadt noch nicht über einen Leuchtturm verfügt.

Produktionskosten = 60

Sukiennice


+2 Gold

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Händler" pro Runde.

Einzigartiges Gebäude von Polen. Internationale Handelswege von dieser Stadt erhalten +2 Produktion; inländische Handelswege erhalten +4 Gold. +1 Handelsweg-Kapazität, wenn diese Stadt noch nicht über einen Leuchtturm verfügt.

Produktionskosten = 60

Großer Basar


+5 Gold

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Händler" pro Runde.

Einzigartiges Gebäude der Osmanen. Sammelt 1 zusätzliche strategische Ressource für jede unterschiedliche Art von strategischen Ressourcen, die diese Stadt modernisiert hat. Erhaltet 1 Annehmlichkeit für jedes Luxusgut, das diese Stadt modernisiert hat.

Produktionskosten = 110

Bank


+5 Gold

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Händler" pro Runde.

Produktionskosten = 145

Börse


+4 Gold

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Händler" pro Runde.

7 Gold zusätzlich, wenn energieversorgt

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+2 Gold

Produktionskosten = 165

Unterhaltungskomplex

Tlachtli


+2 Kultur

+2 Glauben

+2 Annehmlichkeiten

1 Punkt des Typs "Großer General" pro Runde.

Einzigartiges Gebäude der Azteken. Gewährt +2 Annehmlichkeiten, +2 Kultur, +2 Glauben und +1 Großer-General-Punkt. Bietet +1 Tourismus, nachdem die Ausrichtung Naturschutz erreicht wurde.

Produktionskosten = 67

Arena


+1 Kultur

+2 Annehmlichkeiten

Bietet 1 Tourismus nach Erreichen der Ausrichtung 'Naturschutz'.

Produktionskosten = 75

Zoo


+1 Annehmlichkeiten

Bonus-Annehmlichkeit erstreckt sich auf jedes Stadtzentrum innerhalb von 6 Geländefeldern. Dieser Bonus wird einmalig pro Stadt angewendet und mehrere Gebäude dieses Typs innerhalb von 6 Geländefeldern innerhalb eines Stadtzentrums bieten keine zusätzlichen Bonusse. +1 Wissenschaft für jede Küstenressource, jedes Regenwald- und jedes Sumpf-Geländefeld in dieser Stadt.

Produktionskosten = 180

Thermalbad


+2 Produktion

+2 Annehmlichkeiten

Einzigartiges Gebäude von Ungarn. +2 Annehmlichkeiten und +2 Produktion erstrecken sich auf jedes Stadtzentrum innerhalb von 6 Geländefeldern. Diese Bonusse werden einmalig pro Stadt angewendet und mehrere Gebäude dieses Typs innerhalb von 6 Geländefeldern innerhalb eines Stadtzentrums bieten keine zusätzlichen Bonusse.

Diese Stadt erhält +3 Tourismus und +2 zusätzliche Annehmlichkeiten, wenn es mindestens einen geothermischen Riss innerhalb der Stadtgrenzen gibt.

Produktionskosten = 180

Stadion


+1 Annehmlichkeiten

2 Annehmlichkeiten durch Unterhaltung zusätzlich, wenn energieversorgt

Bonus-Annehmlichkeiten erstrecken sich auf jedes Stadtzentrum innerhalb von 6 Geländefeldern. Dieser Bonus wird einmalig pro Stadt angewendet und mehrere Gebäude dieses Typs innerhalb von 6 Geländefeldern innerhalb eines Stadtzentrums bieten keine zusätzlichen Bonusse. +2 Tourismus, wenn die Stadtbevölkerung mindestens 10 entspricht. +5 Tourismus, wenn die Stadtbevölkerung mindestens 20 entspricht.

Produktionskosten = 240

Theaterplatz

Amphitheater


+2 Kultur

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Schriftsteller" pro Runde.

2 Großes-Literaturwerk-Plätze

Produktionskosten = 75

Marae


1 Bürgerplatz

Einzigartiges Gebäude der Maori. +1 Kultur und Glauben für alle Geländefelder dieser Stadt mit einer passierbaren Geländeart oder einem Naturwunder. Erhaltet nach der Erforschung der Luftfahrt +1 Tourismus für alle Geländefelder dieser Stadt mit einer Geländeart oder einem Naturwunder. Keine Unterhaltskosten. Keine Großes-Werk-Plätze.

Produktionskosten = 75

Kunstmuseum


+2 Kultur

1 Bürgerplatz

2 Punkte des Typs "Großer Künstler" pro Runde.

3 Großes-Kunstwerk-Plätze

1 Punkt des Typs "Großer Schriftsteller" pro Runde.

Enthält Große Kunstwerke. Kann nicht in einem Theaterplatz-Bezirk gebaut werden, in dem schon ein Archäologisches Museum ist.

Produktionskosten = 145

Archäologisches Museum


+2 Kultur

1 Bürgerplatz

2 Punkte des Typs "Großer Künstler" pro Runde.

3 Artefaktplätze

1 Punkt des Typs "Großer Schriftsteller" pro Runde.

Enthält Artefakte. Kann nicht in einem Theaterplatz-Bezirk gebaut werden, in dem schon ein Kunstmuseum ist.

Produktionskosten = 145

Sendezentrum


+2 Kultur

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Künstler" pro Runde.

1 Großes-Musikwerk-Platz

4 Kultur zusätzlich, wenn energieversorgt

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Kultur

2 Punkte des Typs "Großer Musiker" pro Runde.

Produktionskosten = 220

Filmstudio


+2 Kultur

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Künstler" pro Runde.

1 Großes-Musikwerk-Platz

4 Kultur zusätzlich, wenn energieversorgt

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Kultur

2 Punkte des Typs "Großer Musiker" pro Runde.

Einzigartiges Gebäude von Amerika. +100 % Tourismus-Druck dieser Stadt auf andere Zivilisationen, wenn das Spiel in der Moderne ankommt.

Produktionskosten = 220

Regierungsplatz

Audienzsaal


+2 Annehmlichkeiten und +4 Wohnraum in Städten mit Gouverneur
-2 Loyalität in Städten ohne Gouverneur.
Verleiht +2 Gouverneur-Titel.

Produktionskosten = 75

Ahnenhalle


50 % erhöhte Produktion für Siedler in dieser Stadt.
Neue Städte erhalten einen kostenlosen Handwerker.
Verleiht +1 Gouverneur-Titel.

Produktionskosten = 75

Thron des Kriegsherrn


Die Eroberung einer feindlichen Stadt gewährt für 5 Runden 20 % Produktionsbonus in allen Städten.
Verleiht +1 Gouverneur-Titel.

Produktionskosten = 75

Bibliothek der Königin


2 Punkte des Typs "Großer Künstler" pro Runde.

2 Großes-Kunstwerk-Plätze

2 Großes-Musikwerk-Plätze

2 Großes-Literaturwerk-Plätze

2 Punkte des Typs "Großer Musiker" pro Runde.

2 Punkte des Typs "Großer Schriftsteller" pro Runde.

Einzigartiges Gebäude von Schweden. Dieses Gebäude bietet 2 Plätze für Literatur, Musik und eine beliebige Kunstform.
Gewährt +1 Gouverneur-Titel.

Produktionskosten = 108

Außenministerium


+3 Diplomatische Gunst. Das Ausheben des Militärs von Stadtstaaten kostet halb so viel Gold.
Stadtstaat-Einheiten erhalten +4 Kampfstärkebonus, sofern Ihr der Suzerän des Stadtstaats seid (inklusive ausgehobene Einheiten).
Verleiht +1 Gouverneur-Titel.

Produktionskosten = 145

Geheimdienst


+1 Spion und Kapazität für einen Spion
Alle Spionage-Operationen haben höhere Erfolgschancen.
Verleiht +1 Gouverneur-Titel.

Produktionskosten = 145

Kapelle des Großmeisters


+5 Glauben

Gewährt die Fähigkeit, Landeinheiten mit Glauben zu kaufen.
Das Plündern von Modernisierungen und Bezirken liefert zusätzlichen Glauben.
Verleiht +1 Gouverneur-Titel.

Produktionskosten = 145

Kriegsministerium


Wenn eine Einheit eine andere eliminiert, wird sie um bis zu 20 Trefferpunkte geheilt.
Verleiht +1 Gouverneur-Titel.

Produktionskosten = 220

Nationalmuseum


4 Großes-Werk-Plätze (beliebiger Typ)

Bietet 4 Plätze für Große Werke.
Verleiht +1 Gouverneur-Titel.

Produktionskosten = 220

Royal Society


Handwerker erhalten die Fähigkeit, alle Ladungen zu verbrauchen, um einem Bezirksprojekt einen Produktionsbonus zu geben. Pro Runde einmal pro Stadt verfügbar.
Verleiht +1 Gouverneur-Titel.

Produktionskosten = 220

Schutzgebiet

Hain


Gewährt +1 Nahrung und +1 Glauben für angrenzende nicht modernisierte bezaubernde Geländefelder. Erhöht sich auf +2 Nahrung, +2 Glauben sowie +2 Kultur für angrenzende nicht modernisierte atemberaubende Geländefelder.

Produktionskosten = 75

Zuflucht


Gewährt +1 Wissenschaft und +1 Gold für angrenzende nicht modernisierte bezaubernde Geländefelder. Erhöht sich auf +2 Wissenschaft, +2 sowie +2 Produktion für angrenzende nicht modernisierte atemberaubende Geländefelder.

Produktionskosten = 220

Diplomatenviertel

Konsulat


+2 Einflusspunkte pro Runde. Die Stufe des feindlichen Spions wird um 1 reduziert, wenn diese Stadt oder andere Städte mit Lagern anvisiert werden.

Produktionskosten = 75

Botschaftskanzlei


+3 Einflusspunkte pro Runde. Wenn diese Zivilisation einen feindlichen Spion gefangen nimmt oder tötet, erhält sie 50 Wissenschaft pro Stufe des feindlichen Spions.

Produktionskosten = 145

Industriegebiet

Werkstatt


+3 Produktion

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Ingenieur" pro Runde.

Produktionskosten = 97

Kohlekraftwerk


1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Ingenieur" pro Runde.

Produktion-Bonus entsprechend dem Produktion-Nachbarschaftsbonus des Bezirks.

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Produktion

Konvertiert automatisch eine beliebige Menge Kohle zu Energie für Städte im Umkreis von 6 Geländefeldern, die sie jede Runde brauchen. Dabei gilt folgende Rate:
1 Kohle 4 Energie
Starke CO2-Belastung der Atmosphäre

Produktionskosten = 150

Fabrik


+3 Produktion

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Ingenieur" pro Runde.

3 Produktion zusätzlich, wenn energieversorgt

Der Produktionsbonus gilt für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern, die nicht schon einen Bonus durch diese Gebäudeart haben.

Produktionskosten = 165

Elektronikfabrik


+3 Produktion

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Ingenieur" pro Runde.

5 Produktion zusätzlich, wenn energieversorgt

Einzigartiges Gebäude von Japan. Gewährt dieser Stadt +4 Kultur nach der Erforschung der Elektrizität. Der Produktionsbonus gilt für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern, die nicht schon einen Bonus durch diese Gebäudeart haben.

Produktionskosten = 165

Ölkraftwerk


+3 Produktion

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Ingenieur" pro Runde.

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Produktion

Konvertiert automatisch eine beliebige Menge Öl zu Energie für Städte im Umkreis von 6 Geländefeldern, die sie jede Runde brauchen. Dabei gilt folgende Rate:
1 Öl 4 Energie
Moderate CO2-Belastung der Atmosphäre
Der Produktionsbonus wird auf alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern erweitert, die nicht bereits über einen Bonus durch ein Kraftwerk verfügen.

Produktionskosten = 180

Atomkraftwerk


+4 Produktion

+3 Wissenschaft

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Ingenieur" pro Runde.

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Produktion

Konvertiert automatisch eine beliebige Menge Uran zu Energie für Städte im Umkreis von 6 Geländefeldern, die sie jede Runde brauchen. Dabei gilt folgende Rate:
1 Uran 16 Energie
Minimale CO2-Belastung der Atmosphäre
Nach dem Bau des Kernkraftwerks erhöht sich das Risiko eines Nuklearunfalls mit steigendem Alter des Kraftwerks. Der Produktions- und Wissenschaftsbonus wird auf alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern erweitert, die nicht bereits über einen Bonus durch ein Kraftwerk verfügen.

Produktionskosten = 240

Wasserpark

Riesenrad


+3 Kultur

+2 Annehmlichkeiten

+2 Tourismus.

Produktionskosten = 145

Aquarium


+1 Annehmlichkeiten

Bonus-Annehmlichkeit erstreckt sich auf jedes Stadtzentrum innerhalb von 9 Geländefeldern. Dieser Bonus wird einmalig pro Stadt angewendet und mehrere Gebäude dieses Typs innerhalb von 9 Geländefeldern innerhalb eines Stadtzentrums bieten keine zusätzlichen Bonusse. +1 Wissenschaft für jede Küstenressource, jedes Schiffswrack und jedes Riff-Geländefeld in dieser Stadt.

Produktionskosten = 180

Aquacenter


+1 Annehmlichkeiten

2 Annehmlichkeiten durch Unterhaltung zusätzlich, wenn energieversorgt

Bonus-Annehmlichkeiten erstrecken sich auf jedes Stadtzentrum innerhalb von 9 Geländefeldern. Dieser Bonus wird einmalig pro Stadt angewendet und mehrere Gebäude dieses Typs innerhalb von 9 Geländefeldern innerhalb eines Stadtzentrums bieten keine zusätzlichen Bonusse. +2 Tourismus für jedes Wunder, das in dieser Stadt auf oder an ein Küsten-Geländefeld angrenzend gebaut wird.

Produktionskosten = 240

Flugplatz

Hangar


+2 Produktion

+25 % Kampferfahrung für Lufteinheiten aus dieser Stadt. +1 Lufteinheit-Platz im Flugplatz-Bezirk.

Produktionskosten = 190

Flughafen


+4 Produktion

2 Produktion zusätzlich, wenn energieversorgt

+50 % Kampferfahrung für Lufteinheiten aus dieser Stadt. +1 Lufteinheit-Platz im Flugplatz-Bezirk. Ermöglicht den Lufttransport von Landeinheiten zwischen Flugplatz-Bezirken mit Flughäfen, wenn die Ausrichtung 'Schnelle Entwicklung' freigeschaltet wurde.

Produktionskosten = 240

Wohnviertel

Lebensmittelmarkt


+4 Nahrung

2 Nahrung zusätzlich, wenn energieversorgt

Kann nur einmal pro Stadt gebaut werden, selbst wenn es in der Stadt mehrere Wohnviertel gibt.

Produktionskosten = 190

Einkaufszentrum


+2 Gold

+1 Annehmlichkeiten

2 Gold zusätzlich, wenn energieversorgt

1 Annehmlichkeit durch Unterhaltung zusätzlich, wenn energieversorgt

+4 Tourismus. Kann nur einmal pro Stadt gebaut werden, auch wenn die Stadt über mehrere Wohnviertel verfügt.

Produktionskosten = 220

Staudamm

Hydroelektrischer Staudamm


Liefert der Stadt +6 Energie aus erneuerbaren Wasserquellen.

Produktionskosten = 220