Civ VI Base Game Buildings Details per District


Centro da Cidade

Palácio


+1 Cultura

+5 Ouro

+2 Produção

+2 Ciência

+1 Habitações

+2 Serviços

1 espaço para grandes obras (pode ser usado para qualquer tipo)

Monumento


+1 Cultura

Concede +1 de lealdade por turno nesta cidade. Se a cidade já tem o máximo de lealdade, também concede um adicional de +1 de cultura.

Custo de produção = 30

Celeiro


+1 Alimento

+2 Habitações

Custo de produção = 32

Muralha Antiga


Concede Muralhas ao redor do centro da cidade e distrito de Acampamento. Muralhas permitem ataques a distância a partir do centro da cidade e distrito de Acampamento, e deve ser derrotada antes que uma cidade possa ser atacada. Concede +1 de turismo após avançar para o cívico Conservacionismo.

Custo de produção = 40

Moinho de Água


+1 Alimento

+1 Produção

Recursos bônus melhorados por Fazendas recebem +1 de alimento cada. Cidade deve estar adjacente a um rio.

Custo de produção = 40

Barreira contra enchentes


Protege os painéis de Planície Costeira desta cidade contra inundações. Custo de construção inicial e de manutenção por turno são variáveis de acordo com o número de Planícies Costeiras nesta cidade e com o atual nível do mar. Se for construída após alguns painéis de uma cidade terem sido inundados, esses painéis podem ser completamente reformados. Contudo, painéis submersos nunca são recuperáveis.

Deve ser construída em uma cidade com um ou mais painéis de Planície Costeira. Não será pilhada se a cidade for capturada.

Custo de produção = 40

Manutenção: 1 de Ouro

Palgum


+2 Produção

+1 Habitações

Edificação exclusiva da Babilônia. +1 de habitação e +2 de produção. Painéis de água doce recebem +1 de alimento. A cidade deve estar adjacente a um rio.

Custo de produção = 40

Esgoto


+2 Habitações

Custo de produção = 100

Manutenção: 2 de Ouro

Muralha Medieval


Aumenta a força de suas defesas externas. Concede +2 de turismo após avançar para o cívico Conservacionismo. Esta cidade não é afetada pelos aríetes.

Custo de produção = 110

Tsikhe


+4

Edificação exclusiva da Geórgia. Custo de produção menor e defesas externas mais altas do que Muralhas do Renascimento. Concede +3 de turismo após avançar para o cívico Conservacionismo. Concede +4 de fé. Quando estiver em uma Era de Ouro, o turismo e a fé são +100%.

Custo de produção = 130

Muralha do Renascimento


Aumenta a força de suas defesas externas para o maior nível possível. Concede +3 de turismo após avançar para o cívico Conservacionismo. Esta cidade não é afetada por torres de cerco ou aríetes.

Custo de produção = 150

Local Sagrado

Santuário


+2

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Profeta por turno.

Unidades de Herói reivindicadas ou reconvocadas nesta cidade têm expectativas de vida 10% maiores. Permite a compra de Missionários. Missionários só podem ser comprados com fé.

Custo de produção = 35

Manutenção: 1 de Ouro

Templo


+4

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Profeta por turno.

1 espaço para relíquias.

A reconvocação de Heróis nesta cidade custa 15% menos fé. Permite a compra de Apóstolos, Gurus, Inquisidores e, com a crença certa, Monges guerreiros. Essas unidades só podem ser compradas com fé.

Custo de produção = 60

Manutenção: 2 de Ouro

Igreja de Madeira


+4

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Profeta por turno.

1 espaço para relíquias.

Edificação exclusiva da Noruega. Requerido para comprar Apóstolos e Inquisidores com fé. Distritos de Local Sagrado recebem bônus adjacente adicional de bosque. +1 de produção para cada painel de recurso litorâneo nesta cidade.

Custo de produção = 60

Manutenção: 2 de Ouro

Prasat


+6

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Profeta por turno.

1 espaço para relíquias.

+6 de fé. Edificação exclusiva do Império Khmer. Substitui o Templo. Requerido para comprar Apóstolos e Inquisidores com fé. +0,5 de cultura para cada população nesta cidade. Após Voo ser pesquisado, receba +10 de turismo se a população da cidade for 10 ou mais e +20 de turismo se a população da cidade for 20 ou mais.

Custo de produção = 60

Manutenção: 2 de Ouro

Catedral


+3

1 espaço para cidadãos.

1 espaço de grande obra de arte religiosa

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

Custo de produção = 95

Gurdwara


+3

+2 Alimento

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

Custo de produção = 95

Casa de Reunião


+3

+2 Produção

1 espaço para cidadãos.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

Custo de produção = 95

Mesquita


+3

1 espaço para cidadãos.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

Missionários e Apóstolos criados aqui possuem +1 de disseminação.

Custo de produção = 95

Pagode


+3

1 espaço para cidadãos.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

+1 de Favorecimento Diplomático por turno.

Custo de produção = 95

Sinagoga


+5

1 espaço para cidadãos.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

Custo de produção = 95

Wat


+3

+2 Ciência

1 espaço para cidadãos.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

Custo de produção = 95

Estupa


+3

+1 Serviços

1 espaço para cidadãos.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

Custo de produção = 95

Dar-e Mehr


+3

1 espaço para cidadãos.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

+1 adicional de fé por cada era desde construído ou reformado pela última vez. Não pode ser pilhado por desastres naturais.

Custo de produção = 95

Acampamento

Caserna


+1 Produção

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande General por turno.

+25% de experiência de combate para todas as unidades terrestres corpo a corpo e a distância treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).

Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha um Estábulo.

Custo de produção = 45

Manutenção: 1 de Ouro

Academia dos Basilikoi Paides


+1 Produção

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande General por turno.

Uma construção exclusiva da Macedônia. +25% de experiência de combate para todas as unidades terrestres corpo a corpo e a distância e heteros treinados nesta cidade. Ganha ciência igual a 25% do preço da unidade quando uma unidade não civil é criada nesta cidade.

Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).

Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha um Estábulo.

Custo de produção = 45

Manutenção: 1 de Ouro

Estábulo


+1 Produção

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande General por turno.

+25% de experiência de combate para todas as unidades de cavalaria e de cerco treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).

Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha uma Caserna.

Custo de produção = 60

Manutenção: 1 de Ouro

Ordu


+1 Produção

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande General por turno.

Edificação exclusiva da Mongólia. Dá uma habilidade que concede +1 de movimento às cavalarias pesada e leve treinadas nesta cidade. +25% de experiência de combate para todas as unidades de cavalaria e de cerco treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).

Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha uma Caserna.

Custo de produção = 60

Manutenção: 1 de Ouro

Arsenal


+3 Produção

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande General por turno.

+25% de experiência de combate para todas as unidades terrestres treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).

Custo de produção = 97

Manutenção: 2 de Ouro

Academia Militar


+4 Produção

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande General por turno.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1 Produção

+25% de experiência de combate para todas as unidades terrestres treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).
Permite o treinamento direto de Corporações e Exércitos. Custo de treinamento de Corporações e Exércitos reduzido em 25%.

Custo de produção = 165

Manutenção: 2 de Ouro

Campus

Biblioteca


+2 Ciência

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Cientista por turno.

Custo de produção = 45

Manutenção: 1 de Ouro

Universidade


+4 Ciência

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Cientista por turno.

Custo de produção = 125

Manutenção: 2 de Ouro

Madraçal


+5 Ciência

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Cientista por turno.

Bônus de Fé igual ao bônus de adjacência de Ciência do seu distrito.

Uma edificação exclusiva da Arábia. Bônus de fé igual ao bônus de adjacência do distrito de Campus.

Custo de produção = 125

Manutenção: 2 de Ouro

Escola de Navegação


+4 Ciência

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Almirante por turno.

1 ponto de Grande Cientista por turno.

Edificação exclusiva de Portugal. +25% de produção para unidades navais nesta cidade. +1 de ciência para cada dois painéis de costa ou de lago nesta cidade. +1 ponto de Grande Almirante e +1 ponto de Grande Cientista por turno.

Custo de produção = 125

Manutenção: 2 de Ouro

Laboratório de Pesquisa


+3 Ciência

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Cientista por turno.

5 de Ciência adicional quando energizado

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1 Ciência

Custo de produção = 220

Manutenção: 3 de Ouro

Porto

Farol


+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Almirante por turno.

+25% de experiência de combate para todas as unidades navais treinadas nesta cidade. +1 de alimento em todos os painéis na costa para esta cidade. +2 de habitação se esta cidade for adjacente à costa. +1 de capacidade de rota comercial se esta cidade ainda não tiver uma edificação Mercado.

Custo de produção = 60

Estaleiro


+1 Alimento

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Almirante por turno.

Bônus de Produção igual ao bônus de adjacência de Ouro do seu distrito.

+25% de experiência de combate para todas as unidades navais treinadas nesta cidade. Bônus de produção igual ao bônus de adjacência do distrito de Porto. +1 de produção para todos os painéis de Costa e de Lago não melhorados desta cidade.

Custo de produção = 145

Manutenção: 1 de Ouro

Porto Marítimo


+2 Alimento

+2 Ouro

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Almirante por turno.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1 Alimento

+25% de experiência de combate para todas as unidades navais treinadas nesta cidade. Permite o treinamento direito de Frotas e Armadas. Custo de treinamento de Frotas e Armadas reduzido em 25%. +2 de ouro em todos os painéis na costa para esta cidade.

Custo de produção = 220

Centro Comercial

Mercado


+2 Ouro

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Mercador por turno.

+1 de capacidade de rota comercial se esta cidade ainda não tiver um Farol.

Custo de produção = 60

Sukiennice


+2 Ouro

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Mercador por turno.

Uma construção exclusiva da Polônia. Rotas comerciais internacionais desta cidade recebem +2 de produção; rotas comerciais domésticas recebem +4 de ouro. +1 de capacidade de rota comercial se esta cidade ainda não tiver um Farol.

Custo de produção = 60

Grande Bazar


+5 Ouro

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Mercador por turno.

Uma construção exclusiva do Império Otomano. Acumula 1 recurso estratégico a mais para cada tipo diferente de recursos estratégicos que esta cidade melhorou. Recebe 1 de serviço para cada recurso de Luxo que esta cidade tiver melhorado.

Custo de produção = 110

Banco


+5 Ouro

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Mercador por turno.

Custo de produção = 145

Bolsa de Valores


+4 Ouro

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Mercador por turno.

7 de Ouro adicional quando energizado

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+2 Ouro

Custo de produção = 165

Complexo de Entretenimento

Tlachtli


+2 Cultura

+2

+2 Serviços

1 ponto de Grande General por turno.

Edificação exclusiva dos astecas. Concede 2 serviços, +2 de cultura, +2 de fé e um ponto de Grande General. Concede +1 de turismo após avançar para o cívico Conservacionismo.

Custo de produção = 67

Manutenção: 1 de Ouro

Arena


+1 Cultura

+2 Serviços

Concede 1 de turismo após avançar para o cívico Conservacionismo.

Custo de produção = 75

Manutenção: 1 de Ouro

Zoológico


+1 Serviços

Bônus de serviço é estendido para cada centro da cidade dentro de 6 painéis de distância. Este bônus é aplicado uma vez em uma cidade, e várias cópias desta edificação dentro de 6 painéis de distância do centro de uma cidade não oferecem bônus adicional. +1 de ciência para cada painel de floresta tropical e pântano nesta cidade.

Custo de produção = 180

Manutenção: 2 de Ouro

Banho termal


+2 Produção

+2 Serviços

Uma construção exclusiva da Hungria. +2 de Serviços e +2 de Produção se estende para cada Centro da cidade dentro de 6 painéis de distância. Estes bônus são aplicados uma vez em uma cidade, e várias cópias desta edificação dentro de 6 painéis de distância do Centro da cidade não oferecem bônus adicionais.

Esta cidade recebe +3 de Turismo e +2 adicionais de Serviços se tiver pelo menos uma Fissura Geotérmica nas fronteiras desta cidade.

Custo de produção = 180

Manutenção: 2 de Ouro

Estádio


+1 Serviços

2 de serviços do entretenimento adicional quando energizado

Bônus de serviço é estendido para cada centro da cidade em até 6 painéis de distância. Este bônus é aplicado uma vez em uma cidade, e várias cópias desta edificação em até 6 painéis de distância do centro de uma cidade não oferecem bônus adicional. +2 de turismo se a população da cidade for 10 ou maior e +5 de turismo se a população da cidade for 20 ou maior.

Custo de produção = 240

Manutenção: 3 de Ouro

Teatro

Anfiteatro


+2 Cultura

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Escritor por turno.

2 espaços de grande obras de Escrita

Custo de produção = 75

Manutenção: 1 de Ouro

Marae


1 espaço para cidadãos.

Uma construção exclusiva dos Maori. +1 de Cultura e de fé para todos os painéis desta cidade com uma característica aceitável ou maravilha da natureza. Após o Voo ser pesquisado, recebe +1 de turismo para todas os painéis desta cidade com uma característica ou maravilha da natureza. Não tem custo de manutenção. Não tem espaços de Grandes Obras.

Custo de produção = 75

Museu de Arte


+2 Cultura

1 espaço para cidadãos.

2 pontos de Grande Artista por turno.

3 espaços de grande obras de Arte

1 ponto de Grande Escritor por turno.

Contém grandes obras de Arte. Não pode ser construído em um distrito de Teatro que já tenha um Museu de Arqueologia.

Custo de produção = 145

Manutenção: 2 de Ouro

Museu Arqueológico


+2 Cultura

1 espaço para cidadãos.

2 pontos de Grande Artista por turno.

3 espaços para artefatos.

1 ponto de Grande Escritor por turno.

Contém artefatos. Não pode ser construído em um distrito de Teatro que já tenha um Museu de Arte.

Custo de produção = 145

Manutenção: 2 de Ouro

Centro de Transmissão


+2 Cultura

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Artista por turno.

1 espaço de grande obra de Música

4 de Cultura adicional quando energizado

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1 Cultura

2 pontos de Grande Músico por turno.

Custo de produção = 220

Manutenção: 3 de Ouro

Estúdio de cinema


+2 Cultura

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Artista por turno.

1 espaço de grande obra de Música

4 de Cultura adicional quando energizado

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1 Cultura

2 pontos de Grande Músico por turno.

Edificação exclusiva para a América. +100% de pressão de turismo obtidos desta cidade em relação a outras civilizações quando a partida entra na Era Moderna.

Custo de produção = 220

Manutenção: 3 de Ouro

Edifício Administrativo

Câmara de Audiência


+2 de serviço e +4 de habitação em cidades com Governadores.
-2 de lealdade em cidades sem Governadores.
Concede +1 título de Governador.

Custo de produção = 75

Manutenção: 1 de Ouro

Santuário Ancenstral


Aumento de 50% na produção de colonos nesta cidade.
Cidades novas recebem um Construtor grátis.
Concede +1 título de governador.

Custo de produção = 75

Manutenção: 1 de Ouro

Trono do Senhor da Guerra


Capturar uma cidade inimiga concede 20% de bônus de produção em todas as cidades por 5 turnos.
Concede +1 título de Governador.

Custo de produção = 75

Manutenção: 1 de Ouro

Biblioteca da Rainha


2 pontos de Grande Artista por turno.

2 espaços de grande obras de Arte

2 espaços de grande obras de Música

2 espaços de grande obras de Escrita

2 pontos de Grande Músico por turno.

2 pontos de Grande Escritor por turno.

Uma construção exclusiva da Suécia. Esta edificação fornece 2 espaços de Escrita, de Música e de qualquer tipo de Arte.
Concede +1 título de Governador.

Custo de produção = 108

Manutenção: 2 de Ouro

Ministério do Exterior


+3 de Favorecimento Diplomático. Alavancar cidades-estados custa metade de ouro.
Unidades de cidades-estados ganham +4 de força de combate se você for o suserano da cidade-estado (incluindo unidades alavancadas).
Concede +1 título de Governador.

Custo de produção = 145

Manutenção: 2 de Ouro

Agência de Inteligência


+1 espião e capacidade de espiões.
Todas as operações de espião têm maior chance de sucesso.
Concede +1 título de Governador.

Custo de produção = 145

Manutenção: 2 de Ouro

Capela do Grande Mestre


+5

Concede a habilidade de comprar unidades terrestres com fé.
Pilhar melhorias e distritos concede bônus de fé.
Concede +1 título de Governador.

Custo de produção = 145

Manutenção: 2 de Ouro

Departamento de Guerra


Todas as unidades curam até 20 pontos de saúde quando eliminam uma unidade.
Concede +1 título de Governador.

Custo de produção = 220

Manutenção: 3 de Ouro

Museu de História Nacional


4 espaços para grandes obras (pode ser usado para qualquer tipo)

Fornece 4 espaços para qualquer grande obra.
Concede +1 título de Governador.

Custo de produção = 220

Manutenção: 3 de Ouro

Real Sociedade


Construtores ganham a habilidade de usar todas as suas cargas para conceder bônus de produção a um projeto de distrito. Uma vez por turno para cada cidade.
Concede +1 Título de Governador.

Custo de produção = 220

Manutenção: 3 de Ouro

Área de Preservação

Bosque


Concede +1 de alimento e +1 de fé para painéis adjacentes encantadores não melhorados. Aumentado para +2 de alimento, +2 de fé e +2 de cultura para painéis adjacentes de tirar o fôlego não melhorados.

Custo de produção = 75

Santuário


Concede +1 de ciência e +1 de ouro para painéis adjacentes encantadores não melhorados. Aumentado para +2 de ciência, +2 de ouro e +2 de produção para painéis adjacentes de tirar o fôlego não melhorados.

Custo de produção = 220

Área Diplomática

Consulado


+2 pontos de influência por turno. O nível do espião inimigo é reduzido em 1 ao visar esta cidade ou estas cidades com Acampamentos.

Custo de produção = 75

Manutenção: 1 de Ouro

Chancelaria


+3 pontos de influência por turno. Quando esta civilização captura ou mata um espião inimigo, recebe 50 de ciência por cada nível do espião inimigo.

Custo de produção = 145

Manutenção: 2 de Ouro

Zona Industrial

Oficina


+3 Produção

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Engenheiro por turno.

Custo de produção = 97

Manutenção: 1 de Ouro

Usina Termoelétrica a Carvão


1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Engenheiro por turno.

Bônus de Produção igual ao bônus de adjacência de Produção do seu distrito.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1 Produção

Converte automaticamente qualquer quantidade de carvão em energia para cidades que precisem dentro de 6 painéis por turno, a uma taxa de:
1 de carvão 4 de energia
CO2 pesado na atmosfera

Custo de produção = 150

Manutenção: 3 de Ouro

Fábrica


+3 Produção

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Engenheiro por turno.

3 de Produção adicional quando energizado

Seu bônus de produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis de distância que não tenham bônus deste tipo de edificação.

Custo de produção = 165

Manutenção: 2 de Ouro

Fábrica de Eletrônicos


+3 Produção

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Engenheiro por turno.

5 de Produção adicional quando energizado

Uma edificação exclusiva do Japão. Oferece +4 de cultura para esta cidade após pesquisar a tecnologia Eletricidade. Seu bônus de produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis que não tenham bônus deste tipo de edificação.

Custo de produção = 165

Manutenção: 2 de Ouro

Usina Termoelétrica a Petróleo


+3 Produção

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Engenheiro por turno.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1 Produção

Converte automaticamente qualquer quantidade de petróleo em energia para cidades dentro de 6 painéis por turno, a uma taxa de:
1 de petróleo 4 de energia
CO2 moderado na atmosfera
Seu bônus de produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis de distância que não tenham bônus de Usina de Energia.

Custo de produção = 180

Manutenção: 3 de Ouro

Usina Nuclear


+4 Produção

+3 Ciência

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Engenheiro por turno.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1 Produção

Converte automaticamente qualquer quantidade de urânio em energia para cidades dentro de 6 painéis de distância por turno, a uma taxa de:
1 de urânio 16 de energia Power
Pouquíssimo CO2 na atmosfera
Após construída, conforme a Usina Nuclear envelhece, há uma chance maior de ocorrer um acidente nuclear. Seu bônus de produção e de ciência é estendido para todos os centros de cidades em até 6 painéis de distância que não tenham bônus de Usina de Energia.

Custo de produção = 240

Manutenção: 3 de Ouro

Parque Aquático

Roda Gigante


+3 Cultura

+2 Serviços

+2 de Turismo.

Custo de produção = 145

Manutenção: 1 de Ouro

Aquário


+1 Serviços

Bônus de serviço é estendido para cada centro da cidade dentro de 9 painéis de distância. Este bônus é aplicado uma vez em uma cidade, e várias cópias desta edificação dentro de 9 painéis de distância do centro de uma cidade não oferecem bônus adicional. +1 de ciência para cada painel de recurso litorâneo, naufrágio e recife nesta cidade.

Custo de produção = 180

Manutenção: 2 de Ouro

Centro Aquático


+1 Serviços

2 de serviços do entretenimento adicional quando energizado

Bônus de serviço é estendido para cada centro da cidade dentro de 9 painéis de distância. Este bônus é aplicado uma vez em uma cidade, e várias cópias desta edificação dentro de 9 painéis de distância do centro de uma cidade não oferecem bônus adicional. +2 de turismo para cada maravilha construída nesta cidade ou adjacente a um painel costeiro.

Custo de produção = 240

Manutenção: 3 de Ouro

Aeródromo

Hangar


+2 Produção

+25% de experiência de combate para unidades aéreas treinadas nesta cidade. +1 espaço para unidades aéreas no Aeródromo.

Custo de produção = 190

Manutenção: 1 de Ouro

Aeroporto


+4 Produção

2 de Produção adicional quando energizado

+50% de experiência de combate para unidades aéreas treinadas nesta cidade. +1 espaço para unidades aéreas no Aeródromo. Permite a capacidade de transporte aéreo de unidades terrestres entre distritos de Aeródromos com Aeroportos depois que o cívico mobilização rápida for desbloqueado.

Custo de produção = 240

Manutenção: 2 de Ouro

Bairro Residencial

Mercadão


+4 Alimento

2 de Alimento adicional quando energizado

Só pode ser construído uma vez em uma cidade, mesmo que a cidade tenha vários Bairros Residenciais.

Custo de produção = 190

Manutenção: 1 de Ouro

Shopping


+2 Ouro

+1 Serviços

2 de Ouro adicional quando energizado

1 de serviço do entretenimento adicional quando energizado

+4 turismo. Só pode ser construído uma vez em uma cidade, mesmo que a cidade tenha vários Bairros Residenciais.

Custo de produção = 220

Manutenção: 1 de Ouro

Represa

Represa hidrelétrica


Dá à cidade +6 de energia de fontes de água renováveis.

Custo de produção = 220

Manutenção: 1 de Ouro