Civ VI Base Game World Wonders Bonuses Description


Era Antiga

Etemenanki


+2 Ciência

+2 de ciência e +1 de produção para todos os painéis de pântano no seu império. +1 de ciência e +1 de produção para todos os painéis de planície aluvial desta cidade.

Deve ser construído em planície aluvial ou pântano.

Custo de produção = 110

Desbloqueado por Escrita Tecnologia


Grande Banho


+3 Habitações

+1 Serviços

Os painéis de planícies aluviais ao longo do rio contendo o Grande Banho agora estão imunes a danos por inundação (ainda que os ganhos de alimento e produção por inundação caiam em 50%). Painéis de várzeas pertencentes a esta cidade ganham +1 de fé para cada vez que danos por inundação for atenuado.

Deve ser construído em um painel de planície aluvial.

Custo de produção = 90

Desbloqueado por Cerâmica Tecnologia


Jardins Suspensos


+2 Habitações

Todos os Heróis têm expectativas de vida 10% maiores. Aumenta o crescimento de todas as cidades em 15%. Deve ser construído próximo a um rio.

Custo de produção = 90

Desbloqueado por Irrigação Tecnologia


Oráculo


+1 Cultura

+1

O patrocínio de Grandes Personalidades custa 25% menos fé. Distritos nesta cidade fornecem +2 pontos de Grande Personalidade do seu tipo (por exemplo, pontos de Grande Escritor do distrito de Teatro). Deve ser construído em colinas.

Custo de produção = 145

Desbloqueado por Misticismo Cívico


Pirâmides


+2 Cultura

Concede um Construtor grátis. Todos os Construtores podem construir 1 melhoria extra. Deve ser construída no deserto (incluindo planícies aluviais de deserto) sem colinas.

Custo de produção = 110

Desbloqueado por Alvenaria Tecnologia


Stonehenge


+2

Concede um Grande Profeta grátis. Grandes Profetas podem fundar uma religião em Stonehenge em vez de um Local Sagrado. Deve estar adjacente a pedra e em terreno plano.

Custo de produção = 90

Desbloqueado por Astrologia Tecnologia


Templo de Ártemis


+4 Alimento

+3 Habitações

Cada melhoria de campo, pasto e plantação dentro de um raio de 4 painéis desta maravilha concede +1 de serviço. Deve ser posicionado adjacente a uma melhoria de campo.

Custo de produção = 90

Desbloqueado por Arqueria Tecnologia


Era Clássica

Apadana


2 espaços para grandes obras (pode ser usado para qualquer tipo)

+2 Emissários quando você constrói uma maravilha, incluindo Apadana, nessa cidade.

Deve ser construída adjacente à sua capital.

Custo de produção = 200

Desbloqueado por Filosofia Política Cívico


Coliseu


+2 Cultura

+2 Serviços

A cada centro da cidade dentro de 6 painéis de distância, o Coliseu fornece dois dos seguintes: cultura, lealdade por turno e serviços. Deve ser construído em terreno plano adjacente a um Complexo de Entretenimento com uma Arena.

Custo de produção = 200

Desbloqueado por Jogos e Lazer Cívico


Colosso


+3 Ouro

1 ponto de Grande Almirante por turno.

+1 de capacidade de rota comercial. Concede um Comerciante. Deve ser construído na costa, adjacente a terra e a um distrito de Porto.

Custo de produção = 200

Desbloqueado por Construção de Navios Tecnologia


Grande Biblioteca


+2 Ciência

1 ponto de Grande Cientista por turno.

2 espaços de grande obras de Escrita

1 ponto de Grande Escritor por turno.

Recebe aperfeiçoamentos em todas as tecnologias das Eras Antiga e Clássica. Recebe um aperfeiçoamento tecnológico aleatório depois que outro jogador recrutar um Grande Cientista. Deve ser construída em terreno plano adjacente a um distrito de Campus com uma Biblioteca.

Custo de produção = 200

Desbloqueado por História Documentada Cívico


Grande Farol


+3 Ouro

1 ponto de Grande Almirante por turno.

+1 de movimento para todas as unidades navais

Deve ser construído na costa, adjacente a terra e a um distrito de Porto com um Farol.

Custo de produção = 145

Desbloqueado por Navegação Celestial Tecnologia


Mausoléu de Halicarnasso


+1 de ciência, +1 de fé e +1 de cultura em todos os painéis litorâneos para esta cidade. Grandes Engenheiros possuem carga adicional. Deve ser construído adjacente a um distrito de Porto.

Custo de produção = 200

Desbloqueado por Táticas Defensivas Cívico


Jebel Barkal


+4

Concede 6 de ferro por turno. Concede +4 de fé para todas as suas cidades que estejam a menos de 6 painéis.

Deve ser construído em terrenos desertos (colinas).

Custo de produção = 200

Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia


Machu Picchu


+4 Ouro

Painéis de montanha concedem bônus de adjacência padrão a Centro Comercial, Teatro e a distritos da Zona Industrial em todas as cidades.

Deve ser construído em um painel de montanha que não contenha um vulcão.

Custo de produção = 200

Desbloqueado por Engenharia Tecnologia


Templo Mahabodhi


+4

+2 pontos de Vitória Diplomática, e concede 2 Apóstolos quando construído.

Deve ser construído em bosque adjacente a um distrito de Local Sagrado com um Templo, e você deve ter fundado uma religião.

Custo de produção = 200

Desbloqueado por Teologia Cívico


Petra


+2 de alimento, +2 de ouro e +1 de produção em todos os painéis de deserto para essa cidade (não em planícies aluviais). Deve ser construído no deserto ou planícies aluviais de deserto sem colinas.

Custo de produção = 200

Desbloqueado por Matemática Tecnologia


Estátua de Zeus


+3 Ouro

Concede 3 Arqueiros, 3 Lanceiros e um Aríete. +50% de produção para unidades anticavalaria. Deve ser construído em terreno plano adjacente a um distrito de Acampamento com uma Caserna.

Custo de produção = 200

Desbloqueado por Treinamento Militar Cívico


Exército de Terracota


1 ponto de Grande General por turno.

Todas as unidades atuais recebem um nível de promoção. Todos os Arqueólogos do usuário podem entrar em terras estrangeiras sem fronteiras abertas. Deve ser construído em pradarias ou planícies adjacentes a um distrito de Acampamento com uma Caserna ou Estábulo.

Custo de produção = 200

Desbloqueado por Construção Tecnologia


Era Medieval

Alambra


+2 Serviços

2 pontos de Grande General por turno.

+1 espaço de política militar

Concede os mesmos bônus defensivos da melhoria de Forte. Deve ser construído em colinas adjacentes a um distrito de Acampamento.

Custo de produção = 355

Desbloqueado por Castelos Tecnologia


Angkor Wat


+2

+1 de população em todas as cidades atuais quando construído. +1 de habitação em todas as cidades.

Deve ser construído adjacente a um distrito de Aqueduto.

Custo de produção = 355

Desbloqueado por Feiras Medievais Cívico


Chichén Itzá


+2 de cultura para todos os painéis de floresta tropical para essa cidade. +1 de produção para todos os painéis de floresta tropical para essa cidade. Deve ser construída em uma floresta tropical.

Custo de produção = 355

Desbloqueado por Guildas Cívico


Hagia Sophia


+4

Missionário e Apóstolos podem espalhar a religião mais 1 vez. Deve ser construída em terreno plano adjacente a um distrito de Local Sagrado, e você deve ter fundado uma religião.

Custo de produção = 355

Desbloqueado por Contraforte Tecnologia


Huey Teocalli


+1 de serviço de entretenimento para cada painel de lago dentro de um painel de Huey Teocalli. +1 de alimento e +1 de produção para cada painel de lago no seu império. Deve ser construído em um painel de lago adjacente a terra.

Custo de produção = 355

Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia


Kilwa Kisiwani


+3 de emissários quando construído. Quando você é suserano de uma cidade-estado, recebe +15% de aperfeiçoamento para bônus de tipo providos por esta cidade-estado. Se você for suserano de 2 ou mais cidades-estados deste tipo, um aperfeiçoamen

Custo de produção = 355

Desbloqueado por Maquinário Tecnologia


Kōtoku-in


+20% de fé nesta cidade. Concede 4 Monges guerreiros.

Deve ser construído adjacente a um distrito de Local Sagrado com um Templo. Monges guerreiros só podem ser recebidos se o jogador fundou uma religião ou se existir uma religião majoritária para este jogador ou cidade.

Custo de produção = 355

Desbloqueado por Direito Divino Cívico


Templo de Meenakshi


+3

Concede 2 Gurus. Gurus ficam 30% mais baratos para comprar. Unidades religiosas adjacentes a Gurus recebem +5 de Força religiosa em Combate teológico e +1 de movimento. Deve ser construído ao lado de um distrito de Local Sagrado e você deve ter fundado uma religião.

Custo de produção = 355

Desbloqueado por Serviço Público Cívico


Monte Saint-Michel


+2

2 espaços para relíquias.

Todos os Apóstolos que você criar ganham a habilidade mártir além de uma segunda habilidade que você escolhe normalmente. Deve ser construído em várzea ou pântano.

Custo de produção = 355

Desbloqueado por Direito Divino Cívico


Universidade de Sancoré


+1

+3 Ciência

2 pontos de Grande Cientista por turno.

Rotas comerciais de outras civilizações dão a esta cidade +1 de Ciência e +1 de Ouro para elas. +2 de Ciência para cada Rota comercial para essa cidade. Rotas comerciais domésticas dão +1 de Fé adicional para esta cidade.

Deve ser construída em um deserto ou um deserto com colinas e adjacente a um distrito de Campus com uma Universidade.

Custo de produção = 355

Desbloqueado por Educação Tecnologia


Era do Renascimento

Casa de Contratación


3 pontos de Grande Mercador por turno.

Recebe 3 promoções de governador. Todas as suas cidades fora do continente da sua capital original com um governador recebem +15% de produção, +15% de fé e +15% de ouro. Deve ser construído adjacente a um Edifício Administrativo.

Custo de produção = 460

Desbloqueado por Cartografia Tecnologia


Cidade Proibida


+5 Cultura

+1 espaço de política de base

Deve ser construída em terreno plano adjacente ao centro da cidade.

Custo de produção = 460

Desbloqueado por Impressão Tecnologia


Grande Zimbabwe


+5 Ouro

2 pontos de Grande Mercador por turno.

+1 de capacidade de rota comercial

Suas rotas comerciais desta cidade recebem +2 de ouro para cada recurso bônus dentro de 3 painéis da cidade e no território desta cidade. Deve ser construído adjacente a um distrito de Centro Comercial com um Mercado e adjacente a gado.

Custo de produção = 460

Desbloqueado por Sistema Bancário Tecnologia


Palácio de Potala


+2 Cultura

+3

+1 espaço de política diplomática. +1 ponto de Vitória Diplomática.

Deve ser construído em uma colina adjacente a uma montanha.

Custo de produção = 530

Desbloqueado por Astronomia Tecnologia


Catedral de São Basílio


3 espaços para relíquias.

+100% de turismo religioso desta cidade. 1 alimento, +1 produção, and +1 cultura em todos os painéis de tundra para esta cidade. Deve ser construído adjacente a um Centro da Cidade.

Custo de produção = 460

Desbloqueado por Igreja Reformada Cívico


Taj Mahal


+1 de pontuação de Era ganha por Momento Histórico depois desta maravilha ser concluída se o Momento normalmente vale 2 ou mais de pontuação de Era. Deve ser construído próximo a um rio.

Custo de produção = 460

Desbloqueado por Humanismo Cívico


Torre de Belém


+5 Ouro

1 ponto de Grande Almirante por turno.

Rotas comerciais internacionais desta cidade recebem +2 de ouro por cada recurso de luxo no destino. Quando a Torre de Belém é construída, as cidades de fora do seu continente natal recebem a edificação de centro da cidade de menor custo de produção que podem construir no momento.

Deve ser construída em painel de costa e adjacente a um distrito de Porto.

Custo de produção = 460

Desbloqueado por Mercantilismo Cívico


Arsenal de Veneza


2 pontos de Grande Engenheiro por turno.

Recebe uma segunda unidade naval a cada vez que treinar uma unidade naval. Deve ser construído na costa e adjacente a um distrito de Zona Industrial.

Custo de produção = 460

Desbloqueado por Produção em Massa Tecnologia


Era Industrial

Big Ben


+6 Ouro

3 pontos de Grande Mercador por turno.

+1 espaço de política econômica

Imediatamente após a construção, o ouro no tesouro é aumentado em 50%. Deve ser construído ao lado de um rio adjacente a um distrito de Centro Comercial com um Banco.

Custo de produção = 725

Desbloqueado por Economia Tecnologia


Teatro Bolshoi


2 pontos de Grande Músico por turno.

1 espaço de grande obra de Música

1 espaço de grande obra de Escrita

2 pontos de Grande Escritor por turno.

Concede 2 cívicos aleatórios grátis quando concluído. Deve ser construído em terreno plano adjacente a um distrito de Teatro.

Custo de produção = 620

Desbloqueado por Ópera e Balé Cívico


Hermitage


3 pontos de Grande Artista por turno.

4 espaços de grande obras de Arte

Deve ser construído ao lado de um rio.

Custo de produção = 725

Desbloqueado por História Natural Cívico


Országház


+4 Cultura

+100% de Favorecimento Diplomático por turno por começar um turno como Suserano de uma cidade-estado.

Deve ser construído em um Rio.

Custo de produção = 460

Desbloqueado por Saneamento Tecnologia


Universidade de Oxford


3 pontos de Grande Cientista por turno.

2 espaços de grande obras de Escrita

+20% de ciência nesta cidade, e concede 2 novas tecnologias aleatórias quando concluído. Deve ser construída em pradarias ou planícies adjacentes a um distrito de Campus com uma Universidade.

Custo de produção = 620

Desbloqueado por Teoria Científica Tecnologia


Canal do Panamá


+10 Ouro

Quando concluído, 1 ou 2 distritos de canais são automaticamente construídos. O painel de maravilha do Canal pode ser agora atravessado por unidades navais. Rotas comerciais passando por ele podem multiplicar o Ouro ganho de distritos em seu destino.

Deve ser construído em terreno plano onde tenha dois painéis adjacentes diretamente em frente ao painel construído do outro que atenda aos seguintes critérios: um painel adjacente deve poder legalmente ser usado para um distrito de Canal conectado ao painel de construção do Canal do Panamá; o outro deve ser ou uma cidade, ou um painel de água ou ser outro painel que pode ser usado para um Canal conectado.

Custo de produção = 460

Desbloqueado por Força a Vapor Tecnologia


Vale do Ruhr


+20% de produção nesta cidade e +1 de produção para cada Mina e Pedreira nesta cidade. Deve ser construído ao lado de um rio adjacente a um distrito de Zona Industrial com uma Fábrica.

Custo de produção = 620

Desbloqueado por Industrialização Tecnologia


Estátua da Liberdade


+4 pontos de Vitória Diplomática quando construído. Todas as suas cidades dentro de 6 painéis são sempre 100% leais.

Deve ser construída na costa, adjacente a terra e a um distrito de Porto.

Custo de produção = 620

Desbloqueado por Engenharia Civil Cívico


Era Moderna

Broadway


3 pontos de Grande Músico por turno.

2 espaços de grande obras de Música

1 espaço de grande obra de Escrita

3 pontos de Grande Escritor por turno.

+20% de cultura nesta cidade. 1 aperfeiçoamento de cívico aleatório grátis da Era Atômica. Deve ser construída em terreno plano adjacente a um distrito de Teatro.

Custo de produção = 810

Desbloqueado por Mídia para as Massas Cívico


Cristo Redentor


+4 Cultura

Ganho de turismo das relíquias e cidades sagradas não é diminuído por outras civilizações terem alcançado o cívico de Iluminismo. +100% de turismo de Resorts Litorâneos por toda a sua civilização. Deve ser construído em colinas.

Custo de produção = 810

Desbloqueado por Mídia para as Massas Cívico


Torre Eiffel


Todos os painéis de sua civilização ganham +2 de apelo. Deve ser construída em terreno plano adjacente ao centro da cidade.

Custo de produção = 810

Desbloqueado por Aço Tecnologia


Ponte Golden Gate


+3 Serviços

Unidades terrestres podem cruzar sem precisarem de embarcações. Age como uma Estrada Moderna e as cria (se não existirem) em painéis de terra de cada lado. A cidade ganha +3 de Serviços. Todos os painéis desta cidade ganham +4 de Apelo. +100% de Turismo para melhorias e Parques Nacionais nesta cidade. Rotas comerciais passando por ela podem multiplicar o Ouro ganho de distritos em seu destino.

Deve ser construída em um painel costeiro. A ponte deve cruzar o hexágono entre dois painéis de terra em lados opostos um do outro. Pelo menos um painel de água deve estar presente tanto no lado direito quanto esquerdo da ponte.

Custo de produção = 810

Desbloqueado por Combustão Tecnologia


Era Atômica

Estação de Pesquisa Amundsen-Scott


5 pontos de Grande Cientista por turno.

+20% de ciência e 10% de produção em todas as cidades. Se houver 5 painéis de neve ou colina com neve dentro de 3 painéis de distância de uma cidade de propriedade deste jogador, estes ganhos são dobrados. Deve ser construído próximo a um Campus com Laboratório de Pesquisa em um painel de neve ou colina com neve.

Custo de produção = 810

Desbloqueado por Mobilização Rápida Cívico


Biosfera


+200% de Energia para todos os Parques Eólicos Offshore, Fazendas Solares, Parques Eólicos, Usinas Geotérmicas e Represas Hidrelétricas. Esta edificação e essas melhorias concedem turismo equivalente à sua energia. +1 de apelo para painéis adjacentes à Floresta Tropical e ao Pântano em seu império. Deve ser construído ao lado de um rio adjacente a um distrito Bairro Residencial.

Custo de produção = 870

Desbloqueado por Materiais Sintéticos Tecnologia


Estádio do Maracanã


+6 Cultura

+2 Serviços

+2 de serviço em cada cidade da sua civilização. Deve ser construído em terreno plano adjacente a um distrito com Complexo de Entretenimento com um Estádio.

Custo de produção = 870

Desbloqueado por Esportes Profissionais Cívico


Ópera de Sidney


+8 Cultura

5 pontos de Grande Músico por turno.

3 espaços de grande obras de Música

Deve ser construída na costa, adjacente a terra e a um distrito de Porto.

Custo de produção = 925

Desbloqueado por Herança Cultural Cívico