Civ VI Base Game World Wonders Bonuses Description
Era Antiga
Etemenanki
+2
Ciência
+2 de
ciência e +1 de
produção para todos os painéis de pântano no seu império. +1 de
ciência e +1 de
produção para todos os painéis de planície aluvial desta cidade.
Deve ser construído em planície aluvial ou pântano.
Custo de produção = 110
Desbloqueado por Escrita Tecnologia
Grande Banho
+3
Habitações
+1
Serviços
Os painéis de planícies aluviais ao longo do rio contendo o Grande Banho agora estão imunes a danos por inundação (ainda que os ganhos de
alimento e
produção por inundação caiam em 50%). Painéis de várzeas pertencentes a esta cidade ganham +1 de
fé para cada vez que danos por inundação for atenuado.
Deve ser construído em um painel de planície aluvial.
Custo de produção = 90
Desbloqueado por Cerâmica Tecnologia
Jardins Suspensos
+2
Habitações
Todos os Heróis têm
expectativas de vida 10% maiores. Aumenta o crescimento de todas as cidades em 15%. Deve ser construído próximo a um rio.
Custo de produção = 90
Desbloqueado por Irrigação Tecnologia
Oráculo
+1
Cultura
+1
Fé
O patrocínio de Grandes Personalidades custa 25% menos
fé. Distritos nesta cidade fornecem +2 pontos de
Grande Personalidade do seu tipo (por exemplo, pontos de
Grande Escritor do distrito de Teatro). Deve ser construído em colinas.
Custo de produção = 145
Desbloqueado por Misticismo Cívico
Pirâmides
+2
Cultura
Concede um Construtor grátis. Todos os Construtores podem construir 1 melhoria extra. Deve ser construída no deserto (incluindo planícies aluviais de deserto) sem colinas.
Custo de produção = 110
Desbloqueado por Alvenaria Tecnologia
Stonehenge
+2
Fé
Concede um
Grande Profeta grátis.
Grandes Profetas podem fundar uma religião em Stonehenge em vez de um Local Sagrado. Deve estar adjacente a
pedra e em terreno plano.
Custo de produção = 90
Desbloqueado por Astrologia Tecnologia
Templo de Ártemis
+4
Alimento
+3
Habitações
Cada melhoria de campo, pasto e plantação dentro de um raio de 4 painéis desta maravilha concede +1 de
serviço. Deve ser posicionado adjacente a uma melhoria de campo.
Custo de produção = 90
Desbloqueado por Arqueria Tecnologia
Era Clássica
Apadana
2 espaços para grandes obras (pode ser usado para qualquer tipo)
+2
Emissários quando você constrói uma maravilha, incluindo Apadana, nessa cidade.
Deve ser construída adjacente à sua
capital.
Custo de produção = 200
Desbloqueado por Filosofia Política Cívico
Coliseu
+2
Cultura
+2
Serviços
A cada centro da cidade dentro de 6 painéis de distância, o Coliseu fornece dois dos seguintes:
cultura, lealdade por turno e
serviços. Deve ser construído em terreno plano adjacente a um Complexo de Entretenimento com uma Arena.
Custo de produção = 200
Desbloqueado por Jogos e Lazer Cívico
Colosso
+3
Ouro
1 ponto de
Grande Almirante por turno.
+1 de capacidade de
rota comercial. Concede um Comerciante. Deve ser construído na costa, adjacente a terra e a um distrito de Porto.
Custo de produção = 200
Desbloqueado por Construção de Navios Tecnologia
Grande Biblioteca
+2
Ciência
1 ponto de
Grande Cientista por turno.
2 espaços de
grande obras de Escrita
1 ponto de
Grande Escritor por turno.
Recebe aperfeiçoamentos em todas as tecnologias das Eras Antiga e Clássica. Recebe um aperfeiçoamento tecnológico aleatório depois que outro jogador recrutar um
Grande Cientista. Deve ser construída em terreno plano adjacente a um distrito de Campus com uma Biblioteca.
Custo de produção = 200
Desbloqueado por História Documentada Cívico
Grande Farol
+3
Ouro
1 ponto de
Grande Almirante por turno.
+1 de
movimento para todas as unidades navais
Deve ser construído na costa, adjacente a terra e a um distrito de Porto com um Farol.
Custo de produção = 145
Desbloqueado por Navegação Celestial Tecnologia
Mausoléu de Halicarnasso
+1 de
ciência, +1 de
fé e +1 de
cultura em todos os painéis litorâneos para esta cidade.
Grandes Engenheiros possuem carga adicional. Deve ser construído adjacente a um distrito de Porto.
Custo de produção = 200
Desbloqueado por Táticas Defensivas Cívico
Jebel Barkal
+4
Fé
Concede 6 de
ferro por turno. Concede +4 de
fé para todas as suas cidades que estejam a menos de 6 painéis.
Deve ser construído em terrenos desertos (colinas).
Custo de produção = 200
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Machu Picchu
+4
Ouro
Painéis de montanha concedem bônus de adjacência padrão a Centro Comercial, Teatro e a distritos da Zona Industrial em todas as cidades.
Deve ser construído em um painel de montanha que não contenha um vulcão.
Custo de produção = 200
Desbloqueado por Engenharia Tecnologia
Templo Mahabodhi
+4
Fé
+2 pontos de Vitória Diplomática, e concede 2 Apóstolos quando construído.
Deve ser construído em bosque adjacente a um distrito de Local Sagrado com um Templo, e você deve ter fundado uma religião.
Custo de produção = 200
Desbloqueado por Teologia Cívico
Petra
+2 de
alimento, +2 de
ouro e +1 de
produção em todos os painéis de deserto para essa cidade (não em planícies aluviais). Deve ser construído no deserto ou planícies aluviais de deserto sem colinas.
Custo de produção = 200
Desbloqueado por Matemática Tecnologia
Estátua de Zeus
+3
Ouro
Concede 3 Arqueiros, 3 Lanceiros e um Aríete. +50% de
produção para unidades anticavalaria. Deve ser construído em terreno plano adjacente a um distrito de Acampamento com uma Caserna.
Custo de produção = 200
Desbloqueado por Treinamento Militar Cívico
Exército de Terracota
1 ponto de
Grande General por turno.
Todas as unidades atuais recebem um nível de promoção. Todos os Arqueólogos do usuário podem entrar em terras estrangeiras sem fronteiras abertas. Deve ser construído em pradarias ou planícies adjacentes a um distrito de Acampamento com uma Caserna ou Estábulo.
Custo de produção = 200
Desbloqueado por Construção Tecnologia
Era Medieval
Alambra
+2
Serviços
2 pontos de
Grande General por turno.
+1 espaço de política militar
Concede os mesmos bônus defensivos da melhoria de Forte. Deve ser construído em colinas adjacentes a um distrito de Acampamento.
Custo de produção = 355
Desbloqueado por Castelos Tecnologia
Angkor Wat
+2
Fé
+1 de
população em todas as cidades atuais quando construído. +1 de
habitação em todas as cidades.
Deve ser construído adjacente a um distrito de Aqueduto.
Custo de produção = 355
Desbloqueado por Feiras Medievais Cívico
Chichén Itzá
+2 de
cultura para todos os painéis de floresta tropical para essa cidade. +1 de
produção para todos os painéis de floresta tropical para essa cidade. Deve ser construída em uma floresta tropical.
Custo de produção = 355
Desbloqueado por Guildas Cívico
Hagia Sophia
+4
Fé
Missionário e Apóstolos podem espalhar a religião mais 1 vez. Deve ser construída em terreno plano adjacente a um distrito de Local Sagrado, e você deve ter fundado uma religião.
Custo de produção = 355
Desbloqueado por Contraforte Tecnologia
Huey Teocalli
+1 de
serviço de entretenimento para cada painel de lago dentro de um painel de Huey Teocalli. +1 de
alimento e +1 de
produção para cada painel de lago no seu império. Deve ser construído em um painel de lago adjacente a terra.
Custo de produção = 355
Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia
Kilwa Kisiwani
+3 de
emissários quando construído. Quando você é suserano de uma cidade-estado, recebe +15% de aperfeiçoamento para bônus de tipo providos por esta cidade-estado. Se você for suserano de 2 ou mais cidades-estados deste tipo, um aperfeiçoamen
Custo de produção = 355
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Kōtoku-in
+20% de
fé nesta cidade. Concede 4 Monges guerreiros.
Deve ser construído adjacente a um distrito de Local Sagrado com um Templo. Monges guerreiros só podem ser recebidos se o jogador fundou uma religião ou se existir uma religião majoritária para este jogador ou cidade.
Custo de produção = 355
Desbloqueado por Direito Divino Cívico
Templo de Meenakshi
+3
Fé
Concede 2 Gurus. Gurus ficam 30% mais baratos para comprar. Unidades religiosas adjacentes a Gurus recebem +5 de
Força religiosa em Combate teológico e +1 de
movimento. Deve ser construído ao lado de um distrito de Local Sagrado e você deve ter fundado uma religião.
Custo de produção = 355
Desbloqueado por Serviço Público Cívico
Monte Saint-Michel
+2
Fé
2 espaços para
relíquias.
Todos os Apóstolos que você criar ganham a habilidade mártir além de uma segunda habilidade que você escolhe normalmente. Deve ser construído em várzea ou pântano.
Custo de produção = 355
Desbloqueado por Direito Divino Cívico
Universidade de Sancoré
+1
Fé
+3
Ciência
2 pontos de
Grande Cientista por turno.
Rotas comerciais de outras civilizações dão a esta cidade +1 de
Ciência e +1 de
Ouro para elas. +2 de
Ciência para cada
Rota comercial para essa cidade.
Rotas comerciais domésticas dão +1 de
Fé adicional para esta cidade.
Deve ser construída em um deserto ou um deserto com colinas e adjacente a um distrito de Campus com uma Universidade.
Custo de produção = 355
Desbloqueado por Educação Tecnologia
Era do Renascimento
Casa de Contratación
3 pontos de
Grande Mercador por turno.
Recebe 3 promoções de
governador. Todas as suas cidades fora do continente da sua
capital original com um
governador recebem +15% de
produção, +15% de
fé e +15% de
ouro. Deve ser construído adjacente a um Edifício Administrativo.
Custo de produção = 460
Desbloqueado por Cartografia Tecnologia
Cidade Proibida
+5
Cultura
+1 espaço de política de base
Deve ser construída em terreno plano adjacente ao centro da cidade.
Custo de produção = 460
Desbloqueado por Impressão Tecnologia
Grande Zimbabwe
+5
Ouro
2 pontos de
Grande Mercador por turno.
+1 de
capacidade de rota comercial
Suas
rotas comerciais desta cidade recebem +2 de
ouro para cada recurso bônus dentro de 3 painéis da cidade e no território desta cidade. Deve ser construído adjacente a um distrito de Centro Comercial com um Mercado e adjacente a
gado.
Custo de produção = 460
Desbloqueado por Sistema Bancário Tecnologia
Palácio de Potala
+2
Cultura
+3
Fé
+1 espaço de política diplomática. +1 ponto de Vitória Diplomática.
Deve ser construído em uma colina adjacente a uma montanha.
Custo de produção = 530
Desbloqueado por Astronomia Tecnologia
Catedral de São Basílio
3 espaços para
relíquias.
+100% de
turismo religioso desta cidade. 1
alimento, +1
produção, and +1
cultura em todos os painéis de tundra para esta cidade. Deve ser construído adjacente a um Centro da Cidade.
Custo de produção = 460
Desbloqueado por Igreja Reformada Cívico
Taj Mahal
+1 de pontuação de Era ganha por Momento Histórico depois desta maravilha ser concluída se o Momento normalmente vale 2 ou mais de pontuação de Era. Deve ser construído próximo a um rio.
Custo de produção = 460
Desbloqueado por Humanismo Cívico
Torre de Belém
+5
Ouro
1 ponto de
Grande Almirante por turno.
Rotas comerciais internacionais desta cidade recebem +2 de
ouro por cada recurso de luxo no destino. Quando a Torre de Belém é construída, as cidades de fora do seu continente natal recebem a edificação de centro da cidade de menor custo de
produção que podem construir no momento.
Deve ser construída em painel de costa e adjacente a um distrito de Porto.
Custo de produção = 460
Desbloqueado por Mercantilismo Cívico
Arsenal de Veneza
2 pontos de
Grande Engenheiro por turno.
Recebe uma segunda unidade naval a cada vez que treinar uma unidade naval. Deve ser construído na costa e adjacente a um distrito de Zona Industrial.
Custo de produção = 460
Desbloqueado por Produção em Massa Tecnologia
Era Industrial
Big Ben
+6
Ouro
3 pontos de
Grande Mercador por turno.
+1 espaço de política econômica
Imediatamente após a construção, o
ouro no tesouro é aumentado em 50%. Deve ser construído ao lado de um rio adjacente a um distrito de Centro Comercial com um Banco.
Custo de produção = 725
Desbloqueado por Economia Tecnologia
Teatro Bolshoi
2 pontos de
Grande Músico por turno.
1 espaço de
grande obra de Música
1 espaço de
grande obra de Escrita
2 pontos de
Grande Escritor por turno.
Concede 2 cívicos aleatórios grátis quando concluído. Deve ser construído em terreno plano adjacente a um distrito de Teatro.
Custo de produção = 620
Desbloqueado por Ópera e Balé Cívico
Hermitage
3 pontos de
Grande Artista por turno.
4 espaços de
grande obras de Arte
Deve ser construído ao lado de um rio.
Custo de produção = 725
Desbloqueado por História Natural Cívico
Országház
+4
Cultura
+100% de
Favorecimento Diplomático por turno por começar um turno como Suserano de uma cidade-estado.
Deve ser construído em um Rio.
Custo de produção = 460
Desbloqueado por Saneamento Tecnologia
Universidade de Oxford
3 pontos de
Grande Cientista por turno.
2 espaços de
grande obras de Escrita
+20% de
ciência nesta cidade, e concede 2 novas tecnologias aleatórias quando concluído. Deve ser construída em pradarias ou planícies adjacentes a um distrito de Campus com uma Universidade.
Custo de produção = 620
Desbloqueado por Teoria Científica Tecnologia
Canal do Panamá
+10
Ouro
Quando concluído, 1 ou 2 distritos de canais são automaticamente construídos. O painel de maravilha do Canal pode ser agora atravessado por unidades navais.
Rotas comerciais passando por ele podem multiplicar o
Ouro ganho de distritos em seu destino.
Deve ser construído em terreno plano onde tenha dois painéis adjacentes diretamente em frente ao painel construído do outro que atenda aos seguintes critérios: um painel adjacente deve poder legalmente ser usado para um distrito de Canal conectado ao painel de construção do Canal do Panamá; o outro deve ser ou uma cidade, ou um painel de água ou ser outro painel que pode ser usado para um Canal conectado.
Custo de produção = 460
Desbloqueado por Força a Vapor Tecnologia
Vale do Ruhr
+20% de
produção nesta cidade e +1 de
produção para cada Mina e Pedreira nesta cidade. Deve ser construído ao lado de um rio adjacente a um distrito de Zona Industrial com uma Fábrica.
Custo de produção = 620
Desbloqueado por Industrialização Tecnologia
Estátua da Liberdade
+4 pontos de Vitória Diplomática quando construído. Todas as suas cidades dentro de 6 painéis são sempre 100% leais.
Deve ser construída na costa, adjacente a terra e a um distrito de Porto.
Custo de produção = 620
Desbloqueado por Engenharia Civil Cívico
Era Moderna
Broadway
3 pontos de
Grande Músico por turno.
2 espaços de
grande obras de Música
1 espaço de
grande obra de Escrita
3 pontos de
Grande Escritor por turno.
+20% de
cultura nesta cidade. 1 aperfeiçoamento de cívico aleatório grátis da Era Atômica. Deve ser construída em terreno plano adjacente a um distrito de Teatro.
Custo de produção = 810
Desbloqueado por Mídia para as Massas Cívico
Cristo Redentor
+4
Cultura
Ganho de
turismo das
relíquias e cidades sagradas não é diminuído por outras civilizações terem alcançado o cívico de Iluminismo. +100% de
turismo de Resorts Litorâneos por toda a sua civilização. Deve ser construído em colinas.
Custo de produção = 810
Desbloqueado por Mídia para as Massas Cívico
Torre Eiffel
Todos os painéis de sua civilização ganham +2 de apelo. Deve ser construída em terreno plano adjacente ao centro da cidade.
Custo de produção = 810
Desbloqueado por Aço Tecnologia
Ponte Golden Gate
+3
Serviços
Unidades terrestres podem cruzar sem precisarem de embarcações. Age como uma Estrada Moderna e as cria (se não existirem) em painéis de terra de cada lado. A cidade ganha +3 de
Serviços. Todos os painéis desta cidade ganham +4 de Apelo. +100% de
Turismo para melhorias e Parques Nacionais nesta cidade.
Rotas comerciais passando por ela podem multiplicar o
Ouro ganho de distritos em seu destino.
Deve ser construída em um painel costeiro. A ponte deve cruzar o hexágono entre dois painéis de terra em lados opostos um do outro. Pelo menos um painel de água deve estar presente tanto no lado direito quanto esquerdo da ponte.
Custo de produção = 810
Desbloqueado por Combustão Tecnologia
Era Atômica
Estação de Pesquisa Amundsen-Scott
5 pontos de
Grande Cientista por turno.
+20% de
ciência e 10% de
produção em todas as cidades. Se houver 5 painéis de neve ou colina com neve dentro de 3 painéis de distância de uma cidade de propriedade deste jogador, estes ganhos são dobrados. Deve ser construído próximo a um Campus com Laboratório de Pesquisa em um painel de neve ou colina com neve.
Custo de produção = 810
Desbloqueado por Mobilização Rápida Cívico
Biosfera
+200% de
Energia para todos os Parques Eólicos Offshore, Fazendas Solares, Parques Eólicos, Usinas Geotérmicas e Represas Hidrelétricas. Esta edificação e essas melhorias concedem
turismo equivalente à sua
energia. +1 de apelo para painéis adjacentes à Floresta Tropical e ao Pântano em seu império. Deve ser construído ao lado de um rio adjacente a um distrito Bairro Residencial.
Custo de produção = 870
Desbloqueado por Materiais Sintéticos Tecnologia
Estádio do Maracanã
+6
Cultura
+2
Serviços
+2 de
serviço em cada cidade da sua civilização. Deve ser construído em terreno plano adjacente a um distrito com Complexo de Entretenimento com um Estádio.
Custo de produção = 870
Desbloqueado por Esportes Profissionais Cívico
Ópera de Sidney
+8
Cultura
5 pontos de
Grande Músico por turno.
3 espaços de
grande obras de Música
Deve ser construída na costa, adjacente a terra e a um distrito de Porto.
Custo de produção = 925
Desbloqueado por Herança Cultural Cívico