Civ VI BBG 5.7 Buildings Details per District
Centro da Cidade
Palácio
+1
Cultura
+5
Ouro
+2
Produção
+2
Ciência
+1
Habitações
+1
Serviços
1 espaço para grandes obras (pode ser usado para qualquer tipo)
Monumento
+1
Cultura
Concede +1 de lealdade por turno nesta cidade. Se a cidade já tem o máximo de lealdade, também concede um adicional de +1 de
cultura.
Custo de produção = 30
Celeiro
+1
Alimento
+2
Habitações
Custo de produção = 32
Moinho de Água
+1
Alimento
+1
Produção
Produção +1 para todas as fazendas da cidade. A cidade deve estar adjacente a um rio.
Custo de produção = 40
Barreira contra enchentes
Protege os painéis de Planície Costeira desta cidade contra inundações. Custo de construção inicial e de manutenção por turno são variáveis de acordo com o número de Planícies Costeiras nesta cidade e com o atual nível do mar. Se for construída após alguns painéis de uma cidade terem sido inundados, esses painéis podem ser completamente reformados. Contudo, painéis submersos nunca são recuperáveis.
Deve ser construída em uma cidade com um ou mais painéis de Planície Costeira. Não será pilhada se a cidade for capturada.
Custo de produção = 40
Manutenção: 1 de
Ouro
Palgum
+2
Produção
+1
Habitações
Exclusivo para a Babilônia, este edifício substitui o moinho de água.
Produção +2 e
Moradias +1.
Comida +1 para paineis aprimorados de água doce (exceto fazendas).
Produção +1 para fazendas da cidade.
A cidade deve ser adjacente a um rio.
Custo de produção = 40
Muralha Antiga
Concede Muralhas ao redor do centro da cidade e distrito de Acampamento. Muralhas permitem ataques
a distância a partir do centro da cidade e distrito de Acampamento, e deve ser derrotada antes que uma cidade possa ser atacada. Concede +1 de
turismo após avançar para o cívico Conservacionismo.
Custo de produção = 50
Tsikhe
+1
Cultura
+4
Fé
Exclusivo para a Geórgia, este edifício substitui as muralhas antigas com uma defesa superior.
+1 de Cultura e
Fé +4.
Turismo +1 após a descoberta da Conservação.
Fé +3 e
Turismo +1 durante uma Era de Ouro.
Custo de produção = 50
Muralha Medieval
Aumenta a força de suas defesas externas. Concede +2 de
turismo após avançar para o cívico Conservacionismo. Esta cidade não é afetada pelos aríetes.
Custo de produção = 100
Esgoto
+2
Habitações
+1
Serviços
Custo de produção = 100
Manutenção: 2 de
Ouro
Muralha do Renascimento
Aumenta a força de suas defesas externas para o maior nível possível. Concede +3 de
turismo após avançar para o cívico Conservacionismo. Esta cidade não é afetada por torres de cerco ou aríetes.
Custo de produção = 150
Acampamento
Ordu
+2
Produção
+1
Habitações
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande General por turno.
Exclusivo da Mongólia, este edifício substitui a estrebaria.
PM +1 para unidades de cavalaria e cerco formadas nesta cidade. Experiência de combate +25% para todas as unidades de cavalaria formadas nesta cidade.
Reserva de recursos estratégicos +10 (em velocidade normal).
Construção impossível em um acampamento que já tenha uma caserna.
Custo de produção = 30
Manutenção: 1 de
Ouro
Caserna
+2
Produção
+1
Habitações
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande General por turno.
+25% de experiência de combate para todas as unidades terrestres corpo a corpo e a distância treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).
Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha um Estábulo.
Custo de produção = 45
Manutenção: 1 de
Ouro
Academia dos Basilikoi Paides
+2
Produção
+1
Habitações
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande General por turno.
Exclusivo para a Macedônia, este edifício substitui a caserna. Experiência de combate +25% para todas as unidades de combate corpo a corpo, à distância e Hetairoi. Fornece
Ciência igual a 25% do custo de
Produção das unidades militares produzidas na cidade.
Reserva de recursos estratégicos +5 (velocidade online).
Não pode ser construído em um Acampamento que já tenha uma estrebaria.
Custo de produção = 45
Manutenção: 1 de
Ouro
Estábulo
+2
Produção
+1
Habitações
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande General por turno.
+25% de experiência de combate para todas as unidades de cavalaria e de cerco treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).
Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha uma Caserna.
Custo de produção = 60
Manutenção: 1 de
Ouro
Arsenal
+3
Produção
1 espaço para
cidadãos.
2 pontos de
Grande General por turno.
Experiência em combate +25% para todas as unidades terrestres treinadas nesta cidade.
Reserva de recursos estratégicos +5 (velocidade online).
Nitro +1 por turno assim que descoberto.
Custo de produção = 97
Manutenção: 2 de
Ouro
Academia Militar
+4
Produção
+1
Habitações
1 espaço para
cidadãos.
2 pontos de
Grande General por turno.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Produção
Experiência em combate +25% para todas as unidades terrestres treinadas nesta cidade.
Reserva de recursos estratégicos +5 (velocidade online).
Petróleo +2 por turno assim que descoberto.
Permite o treinamento imediato de
Regimentos e
de Exércitos. Custos de treinamento de
Regimentos e
Exércitos -25%.
Custo de produção = 165
Manutenção: 2 de
Ouro
Local Sagrado
Santuário
+2
Fé
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Profeta por turno.
Unidades de Herói reivindicadas ou reconvocadas nesta cidade têm
expectativas de vida 10% maiores. Permite a compra de Missionários. Missionários só podem ser comprados com
fé.
Custo de produção = 35
Manutenção: 1 de
Ouro
Templo
+4
Fé
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Profeta por turno.
1 espaço para
relíquias.
A reconvocação de Heróis nesta cidade custa 15% menos
fé. Permite a compra de Apóstolos, Gurus, Inquisidores e, com a crença certa, Monges guerreiros. Essas unidades só podem ser compradas com
fé.
Custo de produção = 60
Manutenção: 2 de
Ouro
Igreja de Madeira
+4
Fé
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Profeta por turno.
1 espaço para
relíquias.
Exclusivo da Noruega, este edifício substitui o templo.
Fé +1 para cada recurso na cidade e
Produção +1 para cada recurso costeiro na cidade.
Custo de produção = 60
Manutenção: 2 de
Ouro
Prasat
+6
Fé
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Profeta por turno.
1 espaço para
relíquias.
Exclusivo para os Cambojanos, este edifício substitui o templo.
Fé +6.
Cultura +0.3 para cada
Cidadão na cidade. Uma vez descoberta a Aviação,
Turismo +10 na cidade se ela tiver pelo menos 10
Cidadãos e
Turismo +20 na cidade se ela tiver pelo menos 20
Cidadãos.
Custo de produção = 60
Manutenção: 2 de
Ouro
Catedral
+3
Fé
1 espaço para
cidadãos.
1 espaço para grandes obras (pode ser usado para qualquer tipo)
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Fé
Custo de produção = 95
Gurdwara
+3
Fé
+3
Alimento
+1
Habitações
1 espaço para
cidadãos.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Fé
Custo de produção = 95
Casa de Reunião
+3
Fé
+3
Produção
1 espaço para
cidadãos.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Fé
Custo de produção = 95
Mesquita
+3
Fé
1 espaço para
cidadãos.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Fé
Todos os Missionários e Apóstolos criados em uma mesquita têm 2 cargas adicionais. Você recebe um Missionário gratuito sempre que construir uma.
Custo de produção = 95
Pagode
+3
Fé
1 espaço para
cidadãos.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Fé
Pontos de influência por turno +1.
Custo de produção = 95
Sinagoga
+9
Fé
1 espaço para
cidadãos.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Fé
Custo de produção = 95
Wat
+3
Fé
+3
Ciência
1 espaço para
cidadãos.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Fé
Custo de produção = 95
Estupa
+3
Fé
+1
Serviços
1 espaço para
cidadãos.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Fé
Custo de produção = 95
Dar-e Mehr
+3
Cultura
+3
Fé
1 espaço para
cidadãos.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Fé
Cultura +3. Saque impossível por desastres naturais.
Custo de produção = 95
Campus
Biblioteca
+2
Ciência
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Cientista por turno.
Custo de produção = 45
Manutenção: 1 de
Ouro
Universidade
+4
Ciência
+1
Habitações
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Cientista por turno.
Custo de produção = 125
Manutenção: 2 de
Ouro
Madraçal
+5
Ciência
+1
Habitações
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Cientista por turno.
Bônus de
Fé igual ao bônus de adjacência de
Ciência do seu distrito.
Exclusivo para a Arábia, este edifício substitui a universidade. Concede um bônus de
Fé equivalente ao Bônus de adjacência do Campus.
Custo de produção = 125
Manutenção: 2 de
Ouro
Escola de Navegação
+4
Ciência
+1
Habitações
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Almirante por turno.
1 ponto de
Grande Cientista por turno.
Edificação exclusiva de Portugal. +25% de
produção para unidades navais nesta cidade. +1 de
ciência para cada dois painéis de costa ou de lago nesta cidade. +1 ponto de
Grande Almirante e +1 ponto de
Grande Cientista por turno.
Custo de produção = 125
Manutenção: 2 de
Ouro
Laboratório de Pesquisa
+3
Ciência
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Cientista por turno.
5 de
Ciência adicional quando
energizado
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Ciência
Custo de produção = 220
Manutenção: 3 de
Ouro
Complexo de Entretenimento
Tlachtli
+1
Cultura
+1
Serviços
1 ponto de
Grande General por turno.
Exclusivo para os Astecas, este edifício substitui a arena.
+1 de Cultura e
Serviço +1 para cada Centro Urbano em um raio de 6 Paineis (aplica-se apenas uma vez por Centro Urbano). +1 ponto de
Grande General por turno.
Turismo +3.
Custo de produção = 50
Manutenção: 1 de
Ouro
Arena
+1
Cultura
+2
Serviços
+1 de Cultura e
Serviço +2.
Turismo +3.
Custo de produção = 75
Manutenção: 1 de
Ouro
Zoológico
+1
Serviços
Bônus de
serviço é estendido para cada centro da cidade dentro de 6 painéis de distância. Este bônus é aplicado uma vez em uma cidade, e várias cópias desta edificação dentro de 6 painéis de distância do centro de uma cidade não oferecem bônus adicional. +1 de
ciência para cada painel de floresta tropical e pântano nesta cidade.
Custo de produção = 180
Manutenção: 2 de
Ouro
Banho termal
+2
Produção
+2
Serviços
Exclusivo para a Hungria, este prédio substitui o zoológico.
Produção +2 e
+2 de Serviço para cada Centro da Cidade em um raio de 6 Paineis (aplica-se apenas uma vez por Centro da Cidade).
+2 de Serviço e
Turismo +3 se a cidade tiver uma Fissura Geotérmica dentro de suas fronteiras.
Custo de produção = 180
Manutenção: 2 de
Ouro
Estádio
+1
Serviços
2 de
serviços do entretenimento adicional quando
energizado
O bônus de serviço se estende a cada Centro da cidade em um raio de 6 Paineis. Este bônus se aplica apenas uma vez por cidade.
Turismo +6 (+15 se alimentado por eletricidade).
Custo de produção = 240
Manutenção: 3 de
Ouro
Porto
Farol
+1
Habitações
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Almirante por turno.
+25% de experiência de combate para todas as unidades navais treinadas nesta cidade. +1 de
alimento em todos os painéis na costa para esta cidade. +2 de
habitação se esta cidade for adjacente à costa. +1 de capacidade de
rota comercial se esta cidade ainda não tiver uma edificação Mercado.
Custo de produção = 60
Estaleiro
+1
Alimento
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Almirante por turno.
Bônus de
Produção igual ao bônus de adjacência de
Ouro do seu distrito.
Experiência em combate +25% para todas as unidades navais treinadas nesta cidade. Bônus de
Produção equivalente ao Bônus de adjacência do Porto.
Produção +1 para todas os Paineis costeiras ou lacustres não melhoradas da cidade.
Carvão +1 por turno.
Custo de produção = 145
Manutenção: 1 de
Ouro
Porto Marítimo
+2
Alimento
+2
Ouro
+1
Habitações
1 espaço para
cidadãos.
3 pontos de
Grande Almirante por turno.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Alimento
Experiência em combate +25% para todas as unidades navais treinadas nesta cidade. Permite o treinamento imediato de
Frotas e
de Armadas. Custos de treinamento de
Frotas e
Armadas -25%.
Ouro +2 para todas os Paineis costeiras da cidade.
Custo de produção = 220
Centro Comercial
Mercado
+2
Ouro
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Mercador por turno.
+1 de capacidade de
rota comercial se esta cidade ainda não tiver um Farol.
Custo de produção = 60
Sukiennice
+2
Ouro
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Mercador por turno.
Exclusivo da Polônia, este edifício substitui o Mercado.
Produção +2 para
rotas comerciais internacionais originadas nesta cidade.
Ouro +4 para
rotas comerciais internas.
Custo de produção = 60
Grande Bazar
+6
Ouro
1 espaço para
cidadãos.
2 pontos de
Grande Mercador por turno.
Exclusivo dos Otomanos, este edifício substitui o banco. Permite criar uma
rota comercial adicional.
Concede um
Título de governador quando você completa seu primeiro grande bazar.
Acumula um recurso estratégico adicional para cada tipo de recurso estratégico desenvolvido nesta cidade.
Serviço +1 para cada recurso de luxo desenvolvido nesta cidade.
Ouro +2 para
rotas comerciais originadas nesta cidade.
Ouro +1 para
rotas comerciais com destino a esta cidade.
Custo de produção = 110
Banco
+6
Ouro
1 espaço para
cidadãos.
2 pontos de
Grande Mercador por turno.
Ouro +2 para
rotas comerciais originadas nesta cidade.
Ouro +1 para
rotas comerciais com destino a esta cidade.
Custo de produção = 145
Bolsa de Valores
+8
Ouro
1 espaço para
cidadãos.
3 pontos de
Grande Mercador por turno.
12 de
Ouro adicional quando
energizado
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +2
Ouro
Ouro +4 para
rotas comerciais originadas nesta cidade.
Ouro +2 para
rotas comerciais com destino a esta cidade.
Custo de produção = 165
Teatro
Anfiteatro
+2
Cultura
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Escritor por turno.
2 espaços de
grande obras de Escrita
Custo de produção = 75
Manutenção: 1 de
Ouro
Marae
1 espaço para
cidadãos.
Exclusivo dos Maoris, este edifício substitui o anfiteatro.
+1 de Cultura e
Fé +1 para todos os Paineis desta cidade com uma característica atravessável ou maravilha natural. Uma vez descoberta a Aviação,
Turismo +1 para cada Painel da cidade contendo uma característica ou maravilha natural. Sem custo de manutenção. Sem espaço para obras-primas
Grandes Escritores Ilustres. Não produz pontos
Grandes Escritores Ilustres.
Custo de produção = 75
Museu de Arte
+2
Cultura
1 espaço para
cidadãos.
2 pontos de
Grande Artista por turno.
3 espaços de
grande obras de Arte
1 ponto de
Grande Escritor por turno.
Contém
grandes obras de Arte. Não pode ser construído em um distrito de Teatro que já tenha um Museu de Arqueologia.
Custo de produção = 145
Manutenção: 2 de
Ouro
Museu Arqueológico
+2
Cultura
1 espaço para
cidadãos.
2 pontos de
Grande Artista por turno.
3 espaços para
artefatos.
1 ponto de
Grande Escritor por turno.
Contém
artefatos. Não pode ser construído em um distrito de Teatro que já tenha um Museu de Arte.
Custo de produção = 145
Manutenção: 2 de
Ouro
Centro de Transmissão
+2
Cultura
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Artista por turno.
1 espaço de
grande obra de Música
4 de
Cultura adicional quando
energizado
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Cultura
2 pontos de
Grande Músico por turno.
Custo de produção = 220
Manutenção: 3 de
Ouro
Estúdio de cinema
+2
Cultura
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Artista por turno.
1 espaço de
grande obra de Música
4 de
Cultura adicional quando
energizado
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Cultura
2 pontos de
Grande Músico por turno.
Exclusivo para a América, este edifício substitui o centro de difusão.
Turismo +30% da cidade para as outras civilizações ao entrar na era moderna.
Custo de produção = 220
Manutenção: 3 de
Ouro
Edifício Administrativo
Câmara de Audiência
Alimento +3,
Moradia +3 e
Serviço +1 para cidades com um
governador.
-2 de Lealdade em cidades sem um
Governador.
Concede um título de
governador.
Custo de produção = 75
Manutenção: 1 de
Ouro
Santuário Ancenstral
Aumento de 50% na
produção de colonos nesta cidade.
Cidades novas recebem um Construtor grátis.
Concede +1 título de
governador.
Custo de produção = 75
Manutenção: 1 de
Ouro
Trono do Senhor da Guerra
Produção +25% para todas as unidades militares terrestres e navais. Custo de manutenção de unidades militares -1
ouro. Aumenta o estoque de recursos estratégicos em 15 e sua acumulação em 2 unidades por turno.
Concede um
Titulo de governador.
Custo de produção = 75
Manutenção: 1 de
Ouro
Biblioteca da Rainha
2 pontos de
Grande Artista por turno.
2 espaços de
grande obras de Arte
2 espaços de
grande obras de Música
2 espaços de
grande obras de Escrita
2 pontos de
Grande Músico por turno.
2 pontos de
Grande Escritor por turno.
Edifício exclusivo da Suécia. Possui 2 espaços de
obra-prima literário, 2 espaços de
obra-prima musical e 2 espaços de
obra-prima artístico (de qualquer tipo). Este edifício não impede a construção de outros edifícios na Praça do Governo.
Concede um
Título de Governador.
Custo de produção = 108
Manutenção: 2 de
Ouro
Ministério do Exterior
Levantar tropas de uma cidade-estado custa metade do
ouro.
+4 de Poder de combate para unidades de uma Cidade-estado se você for o suserano (incluindo unidades levantadas).
Concede um
Titulo de governador.
Concede 2
emissários e +2
Pontos de influência por turno.
Favores diplomáticos +3 por turno.
Custo de produção = 145
Manutenção: 2 de
Ouro
Agência de Inteligência
Concede um Espião gratuito e dois slots de Espiões.
Produção +50% para Espiões.
As operações de espionagem têm maiores chances de sucesso.
Concede um
Titulo de governador.
Custo de produção = 145
Manutenção: 2 de
Ouro
Capela do Grande Mestre
+5
Fé
Dá a capacidade de comprar unidades terrestres com
Fé nas cidades que você fundou.
O saque de melhorias e
distritos fornece um bônus de
Fé.
Concede um título de
governador.
Custo de produção = 145
Manutenção: 2 de
Ouro
Departamento de Guerra
Todas as unidades curam até 20 pontos de saúde quando eliminam uma unidade.
Concede +1 título de
Governador.
Custo de produção = 220
Manutenção: 3 de
Ouro
Museu de História Nacional
4 espaços para grandes obras (pode ser usado para qualquer tipo)
Fornece 4 espaços para qualquer grande obra.
Concede +1 título de
Governador.
Custo de produção = 220
Manutenção: 3 de
Ouro
Real Sociedade
Os construtores e engenheiros militares podem usar todas as
cargas para acelerar projetos de
distrito. Cada
carga concede 2% do custo em
Produção do projeto. Uma vez por cidade e por turno.
Concede um
Titulo de governador.
Custo de produção = 220
Manutenção: 3 de
Ouro
Área de Preservação
Bosque
Concede +1 de
alimento e +1 de
fé para painéis adjacentes encantadores não melhorados. Aumentado para +2 de
alimento, +2 de
fé e +2 de
cultura para painéis adjacentes de tirar o fôlego não melhorados.
Custo de produção = 75
Santuário
Concede +1 de
ciência e +1 de
ouro para painéis adjacentes encantadores não melhorados. Aumentado para +2 de
ciência, +2 de
ouro e +2 de
produção para painéis adjacentes de tirar o fôlego não melhorados.
Custo de produção = 220
Área Diplomática
Consulado
Pontos de influência por turno +2. Espiões inimigos têm seu nível reduzido em 1 ao visar esta cidade ou cidades com um Acampamento.
Custo de produção = 75
Manutenção: 1 de
Ouro
Chancelaria
Pontos de influência por turno +3. Quando esta civilização captura ou mata um espião inimigo, você recebe 100 pontos de
Ciência para cada nível do espião inimigo. (velocidade online).
Custo de produção = 145
Manutenção: 2 de
Ouro
Zona Industrial
Oficina
+4
Produção
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Engenheiro por turno.
Custo de produção = 80
Manutenção: 1 de
Ouro
Fábrica
+3
Produção
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Engenheiro por turno.
3 de
Produção adicional quando
energizado
Seu bônus de
produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis de distância que não tenham bônus deste tipo de edificação.
Custo de produção = 145
Manutenção: 2 de
Ouro
Fábrica de Eletrônicos
+3
Produção
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Engenheiro por turno.
5 de
Produção adicional quando
energizado
Uma edificação exclusiva do Japão. Oferece +4 de
cultura para esta cidade após pesquisar a tecnologia Eletricidade. Seu bônus de
produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis que não tenham bônus deste tipo de edificação.
Custo de produção = 145
Manutenção: 2 de
Ouro
Usina Termoelétrica a Carvão
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Engenheiro por turno.
Bônus de
Produção igual ao bônus de adjacência de
Produção do seu distrito.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Produção
Converte automaticamente qualquer quantidade de
carvão em
energia para cidades que precisem dentro de 6 painéis por turno, a uma taxa de:
• 1 de
carvão 4 de
energia
• CO2 pesado na atmosfera
Custo de produção = 165
Manutenção: 3 de
Ouro
Usina Termoelétrica a Petróleo
+6
Produção
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Engenheiro por turno.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Produção
Converte automaticamente qualquer quantidade de
petróleo em
energia para cidades dentro de 6 painéis por turno, a uma taxa de:
• 1 de
petróleo 4 de
energia
• CO2 moderado na atmosfera
Seu bônus de
produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis de distância que não tenham bônus de Usina de Energia.
Custo de produção = 180
Manutenção: 3 de
Ouro
Usina Nuclear
+8
Produção
+6
Ciência
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Engenheiro por turno.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Produção
Converte automaticamente qualquer quantidade de
urânio em
energia para cidades dentro de 6 painéis de distância por turno, a uma taxa de:
• 1 de
urânio 16 de
energia
Power
• Pouquíssimo CO2 na atmosfera
Após construída, conforme a Usina Nuclear envelhece, há uma chance maior de ocorrer um acidente nuclear. Seu bônus de
produção e de
ciência é estendido para todos os centros de cidades em até 6 painéis de distância que não tenham bônus de Usina de Energia.
Custo de produção = 240
Manutenção: 3 de
Ouro
Parque Aquático
Roda Gigante
+3
Cultura
+2
Serviços
Turismo +6.
Custo de produção = 145
Manutenção: 1 de
Ouro
Aquário
+1
Serviços
Bônus de
serviço é estendido para cada centro da cidade dentro de 9 painéis de distância. Este bônus é aplicado uma vez em uma cidade, e várias cópias desta edificação dentro de 9 painéis de distância do centro de uma cidade não oferecem bônus adicional. +1 de
ciência para cada painel de recurso litorâneo, naufrágio e recife nesta cidade.
Custo de produção = 180
Manutenção: 2 de
Ouro
Centro Aquático
+1
Serviços
2 de
serviços do entretenimento adicional quando
energizado
O bônus de serviço se estende a cada Centro da cidade em um raio de 9 Paineis. Este bônus se aplica apenas uma vez em uma cidade.
Turismo +6 para cada maravilha desta cidade adjacente a/sobre um painel costeira.
Custo de produção = 240
Manutenção: 3 de
Ouro
Aeródromo
Hangar
+2
Produção
+25% de experiência de combate para unidades aéreas treinadas nesta cidade. +1 espaço para unidades aéreas no Aeródromo.
Custo de produção = 160
Manutenção: 1 de
Ouro
Aeroporto
+4
Produção
2 de
Produção adicional quando
energizado
Experiência em combate +50% para todas as unidades aéreas treinadas nesta cidade. Slots para unidades aéreas +2 no Aeroporto.
Alumínio +2 por turno. Permite transporte aéreo de unidades entre Aeroportos equipados com um aeroporto uma vez que o Desdobramento Rápido é descoberto.
Custo de produção = 200
Manutenção: 2 de
Ouro
Bairro Residencial
Mercadão
+4
Alimento
2 de
Alimento adicional quando
energizado
Só pode ser construído uma vez em uma cidade, mesmo que a cidade tenha vários Bairros Residenciais.
Custo de produção = 190
Manutenção: 1 de
Ouro
Shopping
+10
Ouro
+1
Serviços
10 de
Ouro adicional quando
energizado
1 de
serviço do entretenimento adicional quando
energizado
Turismo +20. Pode ser construído apenas uma vez em uma cidade, mesmo que ela tenha vários Bairros residenciais.
Custo de produção = 220
Manutenção: 1 de
Ouro
Represa
Represa hidrelétrica
Dá à cidade +6 de
energia de fontes de água renováveis.
Custo de produção = 220
Manutenção: 1 de
Ouro