Civ VI Base Game Leaders and their Abilities Description


América Abraham Lincoln

Fundadores


Todos os espaços de política diplomática no governo atual são convertidos em espaços de política de base. +1 de Favorecimento Diplomático por turno para cada espaço de política de base no governo deles.

Todos os espaços de política diplomática no governo atual são convertidos em espaços de política de base. +1 de Favorecimento Diplomático por turno para cada espaço de política de base no governo deles.

Todos os espaços de política diplomática no governo atual são convertidos em espaços de política de base. +1 de Favorecimento Diplomático por turno para cada espaço de política de base no governo deles.


Proclamação de Emancipação


Zonas Industriais concedem +2 de serviços e +3 de lealdade por turno, mas suas Plantações concedem -2 de lealdade por turno. Receba uma unidade corpo a corpo gratuitamente depois de construir Zonas Industriais e suas edificações. A unidade gratuita não requer recursos para ser criada nem mantida e recebe +5 de força de combate.

Zonas Industriais concedem +2 de serviços e +3 de lealdade por turno, mas suas Plantações concedem -2 de lealdade por turno. Receba uma unidade corpo a corpo gratuitamente depois de construir Zonas Industriais e suas edificações. A unidade gratuita não requer recursos para ser criada nem mantida e recebe +5 de força de combate.

Zonas Industriais concedem +2 de serviços e +3 de lealdade por turno, mas suas Plantações concedem -2 de lealdade por turno. Receba uma unidade corpo a corpo gratuitamente depois de construir Zonas Industriais e suas edificações. A unidade gratuita não requer recursos para ser criada nem mantida e recebe +5 de força de combate.


Estúdio de cinema

Edificação exclusiva para a América. +100% de pressão de turismo obtidos desta cidade em relação a outras civilizações quando a partida entra na Era Moderna.

Edificação exclusiva para a América. +100% de pressão de turismo obtidos desta cidade em relação a outras civilizações quando a partida entra na Era Moderna.

Edificação exclusiva para a América. +100% de pressão de turismo obtidos desta cidade em relação a outras civilizações quando a partida entra na Era Moderna.


Mustang P-51

Unidade aérea exclusiva americana da Era Atômica que substitui o Caça. Ganha +5 de força de combate contra aviões de caça, tem +2 de alcance e ganha +50% de experiência.

Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia

Unidade aérea exclusiva americana da Era Atômica que substitui o Caça. Ganha +5 de força de combate contra aviões de caça, tem +2 de alcance e ganha +50% de experiência.

Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia

Unidade aérea exclusiva americana da Era Atômica que substitui o Caça. Ganha +5 de força de combate contra aviões de caça, tem +2 de alcance e ganha +50% de experiência.

Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia


América Teddy Roosevelt (Alce)

Fundadores


Todos os espaços de política diplomática no governo atual são convertidos em espaços de política de base. +1 de Favorecimento Diplomático por turno para cada espaço de política de base no governo deles.

Todos os espaços de política diplomática no governo atual são convertidos em espaços de política de base. +1 de Favorecimento Diplomático por turno para cada espaço de política de base no governo deles.

Todos os espaços de política diplomática no governo atual são convertidos em espaços de política de base. +1 de Favorecimento Diplomático por turno para cada espaço de política de base no governo deles.


Antiguidades e Parques


Painéis de tirar o fôlego adjacentes a uma Maravilha da Natureza ou a uma Montanha recebem +2 de ciência. Painéis de tirar o fôlego adjacentes a uma Maravilha ou a um Bosque recebem +2 de cultura. Todos os painéis em uma cidade com Parque Nacional possuem +1 de apelo.

Painéis de tirar o fôlego adjacentes a uma Maravilha da Natureza ou a uma Montanha recebem +2 de ciência. Painéis de tirar o fôlego adjacentes a uma Maravilha ou a um Bosque recebem +2 de cultura. Todos os painéis em uma cidade com Parque Nacional possuem +1 de apelo.

Painéis de tirar o fôlego adjacentes a uma Maravilha da Natureza ou a uma Montanha recebem +2 de ciência. Painéis de tirar o fôlego adjacentes a uma Maravilha ou a um Bosque recebem +2 de cultura. Todos os painéis em uma cidade com Parque Nacional possuem +1 de apelo.


Estúdio de cinema

Edificação exclusiva para a América. +100% de pressão de turismo obtidos desta cidade em relação a outras civilizações quando a partida entra na Era Moderna.

Edificação exclusiva para a América. +100% de pressão de turismo obtidos desta cidade em relação a outras civilizações quando a partida entra na Era Moderna.

Edificação exclusiva para a América. +100% de pressão de turismo obtidos desta cidade em relação a outras civilizações quando a partida entra na Era Moderna.


Mustang P-51

Unidade aérea exclusiva americana da Era Atômica que substitui o Caça. Ganha +5 de força de combate contra aviões de caça, tem +2 de alcance e ganha +50% de experiência.

Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia

Unidade aérea exclusiva americana da Era Atômica que substitui o Caça. Ganha +5 de força de combate contra aviões de caça, tem +2 de alcance e ganha +50% de experiência.

Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia

Unidade aérea exclusiva americana da Era Atômica que substitui o Caça. Ganha +5 de força de combate contra aviões de caça, tem +2 de alcance e ganha +50% de experiência.

Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia


América Teddy Roosevelt (Rough Rider)

Fundadores


Todos os espaços de política diplomática no governo atual são convertidos em espaços de política de base. +1 de Favorecimento Diplomático por turno para cada espaço de política de base no governo deles.

Todos os espaços de política diplomática no governo atual são convertidos em espaços de política de base. +1 de Favorecimento Diplomático por turno para cada espaço de política de base no governo deles.

Todos os espaços de política diplomática no governo atual são convertidos em espaços de política de base. +1 de Favorecimento Diplomático por turno para cada espaço de política de base no governo deles.


Corolário de Roosevelt


As unidades recebem +5 de força de combate em seu continente natal. Emissários enviados a cidades-estados com as quais você possui uma rota comercial contam como dois Emissários. Ganhe a unidade exclusiva Rough Rider com Estriamento.

As unidades recebem +5 de força de combate em seu continente natal. Emissários enviados a cidades-estados com as quais você possui uma rota comercial contam como dois Emissários. Ganhe a unidade exclusiva Rough Rider com Estriamento.

As unidades recebem +5 de força de combate em seu continente natal. Emissários enviados a cidades-estados com as quais você possui uma rota comercial contam como dois Emissários. Ganhe a unidade exclusiva Rough Rider com Estriamento.


Estúdio de cinema

Edificação exclusiva para a América. +100% de pressão de turismo obtidos desta cidade em relação a outras civilizações quando a partida entra na Era Moderna.

Edificação exclusiva para a América. +100% de pressão de turismo obtidos desta cidade em relação a outras civilizações quando a partida entra na Era Moderna.

Edificação exclusiva para a América. +100% de pressão de turismo obtidos desta cidade em relação a outras civilizações quando a partida entra na Era Moderna.


Mustang P-51

Unidade aérea exclusiva americana da Era Atômica que substitui o Caça. Ganha +5 de força de combate contra aviões de caça, tem +2 de alcance e ganha +50% de experiência.

Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia

Unidade aérea exclusiva americana da Era Atômica que substitui o Caça. Ganha +5 de força de combate contra aviões de caça, tem +2 de alcance e ganha +50% de experiência.

Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia

Unidade aérea exclusiva americana da Era Atômica que substitui o Caça. Ganha +5 de força de combate contra aviões de caça, tem +2 de alcance e ganha +50% de experiência.

Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia


Rough Rider

Unidade exclusiva americana da Era Industrial quando Teddy Roosevelt é seu líder, que substitui os Couraceiros. cultura é recebida por mortes no continente da sua capital. +10 de força de combate ao lutar em colinas. Custo de manutenção reduzido.

Desbloqueado por Balística Tecnologia

Unidade exclusiva americana da Era Industrial quando Teddy Roosevelt é seu líder, que substitui os Couraceiros. cultura é recebida por mortes no continente da sua capital. +10 de força de combate ao lutar em colinas. Custo de manutenção reduzido.

Desbloqueado por Balística Tecnologia

Unidade exclusiva americana da Era Industrial quando Teddy Roosevelt é seu líder, que substitui os Couraceiros. cultura é recebida por mortes no continente da sua capital. +10 de força de combate ao lutar em colinas. Custo de manutenção reduzido.

Desbloqueado por Balística Tecnologia


Arábia Saladino (Vizir)

O Último Profeta


Automaticamente recebe o Grande Profeta final quando o penúltimo for reivindicado (se você ainda não tiver recebido um Grande Profeta). +1 de ciência por cada cidade estrangeira seguindo a religião da Arábia.

Automaticamente recebe o Grande Profeta final quando o penúltimo for reivindicado (se você ainda não tiver recebido um Grande Profeta). +1 de ciência por cada cidade estrangeira seguindo a religião da Arábia.

Automaticamente recebe o Grande Profeta final quando o penúltimo for reivindicado (se você ainda não tiver recebido um Grande Profeta). +1 de ciência por cada cidade estrangeira seguindo a religião da Arábia.


Justiça da Fé


A edificação de culto para a religião deles pode ser comprada por qualquer jogador por apenas um décimo do custo normal de fé. Essa edificação de culto é melhorada para adicionar 10% na produção de ciência, fé e cultura das cidades árabes.

A edificação de culto para a religião deles pode ser comprada por qualquer jogador por apenas um décimo do custo normal de fé. Essa edificação de culto é melhorada para adicionar 10% na produção de ciência, fé e cultura das cidades árabes.

A edificação de culto para a religião deles pode ser comprada por qualquer jogador por apenas um décimo do custo normal de fé. Essa edificação de culto é melhorada para adicionar 10% na produção de ciência, fé e cultura das cidades árabes.


Madraçal

Uma edificação exclusiva da Arábia. Bônus de fé igual ao bônus de adjacência do distrito de Campus.

Uma edificação exclusiva da Arábia. Bônus de fé igual ao bônus de adjacência do distrito de Campus.

Uma edificação exclusiva da Arábia. Bônus de fé igual ao bônus de adjacência do distrito de Campus.


Mamluke

Unidade exclusiva árabe que substitui o Cavaleiro. Cura no final de cada turno, mesmo depois de se mover ou atacar.

Desbloqueado por Estribos Tecnologia

Unidade exclusiva árabe que substitui o Cavaleiro. Cura no final de cada turno, mesmo depois de se mover ou atacar.

Desbloqueado por Estribos Tecnologia

Unidade exclusiva árabe que substitui o Cavaleiro. Cura no final de cada turno, mesmo depois de se mover ou atacar.

Desbloqueado por Estribos Tecnologia


Arábia Saladino (Sultão)

O Último Profeta


Automaticamente recebe o Grande Profeta final quando o penúltimo for reivindicado (se você ainda não tiver recebido um Grande Profeta). +1 de ciência por cada cidade estrangeira seguindo a religião da Arábia.

Automaticamente recebe o Grande Profeta final quando o penúltimo for reivindicado (se você ainda não tiver recebido um Grande Profeta). +1 de ciência por cada cidade estrangeira seguindo a religião da Arábia.

Automaticamente recebe o Grande Profeta final quando o penúltimo for reivindicado (se você ainda não tiver recebido um Grande Profeta). +1 de ciência por cada cidade estrangeira seguindo a religião da Arábia.


O Vitorioso


+100% de bônus de flanqueamento e de suporte para todas as unidades de combate e religiosas.

+100% de bônus de flanqueamento e de suporte para todas as unidades de combate e religiosas.

+100% de bônus de flanqueamento e de suporte para todas as unidades de combate e religiosas.


Madraçal

Uma edificação exclusiva da Arábia. Bônus de fé igual ao bônus de adjacência do distrito de Campus.

Uma edificação exclusiva da Arábia. Bônus de fé igual ao bônus de adjacência do distrito de Campus.

Uma edificação exclusiva da Arábia. Bônus de fé igual ao bônus de adjacência do distrito de Campus.


Mamluke

Unidade exclusiva árabe que substitui o Cavaleiro. Cura no final de cada turno, mesmo depois de se mover ou atacar.

Desbloqueado por Estribos Tecnologia

Unidade exclusiva árabe que substitui o Cavaleiro. Cura no final de cada turno, mesmo depois de se mover ou atacar.

Desbloqueado por Estribos Tecnologia

Unidade exclusiva árabe que substitui o Cavaleiro. Cura no final de cada turno, mesmo depois de se mover ou atacar.

Desbloqueado por Estribos Tecnologia


Austrália John Curtin

Terra Lá Embaixo


+3 de habitação em cidades costeiras. Pastos ativam uma explosão cultural. Campi, Centros Comerciais, Locais Sagrados e Teatros têm ganhos de +1 em painéis de apelo de encantador, +3 em de tirar o fôlego.

+3 de habitação em cidades costeiras. Pastos ativam uma explosão cultural. Campi, Centros Comerciais, Locais Sagrados e Teatros têm ganhos de +1 em painéis de apelo de encantador, +3 em de tirar o fôlego.

+3 de habitação em cidades costeiras. Pastos ativam uma explosão cultural. Campi, Centros Comerciais, Locais Sagrados e Teatros têm ganhos de +1 em painéis de apelo de encantador, +3 em de tirar o fôlego.


Cidadela da Civilização


+100% de produção se eles tiverem recebido uma declaração de guerra ou libertado uma cidade nos últimos 10 turnos.

+100% de produção se eles tiverem recebido uma declaração de guerra ou libertado uma cidade nos últimos 10 turnos.

+100% de produção se eles tiverem recebido uma declaração de guerra ou libertado uma cidade nos últimos 10 turnos.


Estação do Outback

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Estação do Outback, exclusiva da Austrália.

+1 de alimento e +1 de produção. +1 de alimento para cada Pasto adjacente. Alimento e produção adicionais para Estações do Outback e Pastos conforme você avança pelas árvores de tecnologias e cívica. Só pode ser construído em painéis de deserto, desertos com colinas, pradaria e planícies.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Estação do Outback, exclusiva da Austrália.

+1 de alimento e +1 de produção. +1 de alimento para cada Pasto adjacente. Alimento e produção adicionais para Estações do Outback e Pastos conforme você avança pelas árvores de tecnologias e cívica. Só pode ser construído em painéis de deserto, desertos com colinas, pradaria e planícies.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Estação do Outback, exclusiva da Austrália.

+1 de alimento e +1 de produção. +1 de alimento para cada Pasto adjacente. Alimento e produção adicionais para Estações do Outback e Pastos conforme você avança pelas árvores de tecnologias e cívica. Só pode ser construído em painéis de deserto, desertos com colinas, pradaria e planícies.


Digger

Unidade exclusiva australiana da Era Moderna que substitui a Infantaria. +10 de força de combate quando lutar em painéis litorâneos. +5 de força de combate quando lutar em território neutro ou estrangeiro.

Desbloqueado por Partes Substituíveis Tecnologia

Unidade exclusiva australiana da Era Moderna que substitui a Infantaria. +10 de força de combate quando lutar em painéis litorâneos. +5 de força de combate quando lutar em território neutro ou estrangeiro.

Desbloqueado por Partes Substituíveis Tecnologia

Unidade exclusiva australiana da Era Moderna que substitui a Infantaria. +10 de força de combate quando lutar em painéis litorâneos. +5 de força de combate quando lutar em território neutro ou estrangeiro.

Desbloqueado por Partes Substituíveis Tecnologia


Astecas Montezuma

Lenda dos Cinco Sóis


Gasta cargas de Construtores para completar 20% do custo original do distrito.

Gasta cargas de Construtores para completar 20% do custo original do distrito.

Gasta cargas de Construtores para completar 20% do custo original do distrito.


Presentes para Tlatoani


Recursos de Luxo neste território concedem serviços para 2 cidades extras. +1 de força de combate em ataques para cada recurso de Luxo diferente melhorado em terras astecas.

Recursos de Luxo neste território concedem serviços para 2 cidades extras. +1 de força de combate em ataques para cada recurso de Luxo diferente melhorado em terras astecas.

Recursos de Luxo neste território concedem serviços para 2 cidades extras. +1 de força de combate em ataques para cada recurso de Luxo diferente melhorado em terras astecas.


Tlachtli

Edificação exclusiva dos astecas. Concede 2 serviços, +2 de cultura, +2 de fé e um ponto de Grande General. Concede +1 de turismo após avançar para o cívico Conservacionismo.

Edificação exclusiva dos astecas. Concede 2 serviços, +2 de cultura, +2 de fé e um ponto de Grande General. Concede +1 de turismo após avançar para o cívico Conservacionismo.

Edificação exclusiva dos astecas. Concede 2 serviços, +2 de cultura, +2 de fé e um ponto de Grande General. Concede +1 de turismo após avançar para o cívico Conservacionismo.


Guerreiro Águia

Unidade exclusiva asteca que substitui o Guerreiro. Pode capturar unidades de outras civilizações ao transformá-las em Construtores.

Unidade exclusiva asteca que substitui o Guerreiro. Pode capturar unidades de outras civilizações ao transformá-las em Construtores.

Unidade exclusiva asteca que substitui o Guerreiro. Pode capturar unidades de outras civilizações ao transformá-las em Construtores.


Babilônia Hamurabi

Enuma Anu Enlil


Eurecas concedem toda a ciência para tecnologias. -50% de ciência por turno.

Eurecas concedem toda a ciência para tecnologias. -50% de ciência por turno.

Eurecas concedem toda a ciência para tecnologias. -50% de ciência por turno.


Ninu Ilu Sirum


Quando cada tipo de distrito especial, exceto o Edifício Administrativo, é construído pela primeira vez, receba a edificação com menor custo de produção que pode ser construída atualmente nesse distrito. Receba um Emissário quando qualquer outro distrito é construído pela primeira vez.

Quando cada tipo de distrito especial, exceto o Edifício Administrativo, é construído pela primeira vez, receba a edificação com menor custo de produção que pode ser construída atualmente nesse distrito. Receba um Emissário quando qualquer outro distrito é construído pela primeira vez.

Quando cada tipo de distrito especial, exceto o Edifício Administrativo, é construído pela primeira vez, receba a edificação com menor custo de produção que pode ser construída atualmente nesse distrito. Receba um Emissário quando qualquer outro distrito é construído pela primeira vez.


Palgum

Edificação exclusiva da Babilônia. +1 de habitação e +2 de produção. Painéis de água doce recebem +1 de alimento. A cidade deve estar adjacente a um rio.

Edificação exclusiva da Babilônia. +1 de habitação e +2 de produção. Painéis de água doce recebem +1 de alimento. A cidade deve estar adjacente a um rio.

Edificação exclusiva da Babilônia. +1 de habitação e +2 de produção. Painéis de água doce recebem +1 de alimento. A cidade deve estar adjacente a um rio.


Sabum Kibittum

Unidade corpo a corpo da Era Antiga exclusiva da Babilônia. +17 de força de combate contra unidades da classe de promoção de Cavalaria Pesada e Leve. Esta unidade possui 3 de movimento e visão.

Unidade corpo a corpo da Era Antiga exclusiva da Babilônia. +17 de força de combate contra unidades da classe de promoção de Cavalaria Pesada e Leve. Esta unidade possui 3 de movimento e visão.

Unidade corpo a corpo da Era Antiga exclusiva da Babilônia. +17 de força de combate contra unidades da classe de promoção de Cavalaria Pesada e Leve. Esta unidade possui 3 de movimento e visão.


Brasil Dom Pedro II

Amazônia


Painéis de Floresta Tropical concedem +1 de bônus de adjacência para distritos de Campus, Centro Comercial, Local Sagrado e Teatro, e concedem +1 de apelo para painéis adjacentes em vez do -1 normal.

Painéis de Floresta Tropical concedem +1 de bônus de adjacência para distritos de Campus, Centro Comercial, Local Sagrado e Teatro, e concedem +1 de apelo para painéis adjacentes em vez do -1 normal.

Painéis de Floresta Tropical concedem +1 de bônus de adjacência para distritos de Campus, Centro Comercial, Local Sagrado e Teatro, e concedem +1 de apelo para painéis adjacentes em vez do -1 normal.


Magnânimo


Depois de recrutar ou patrocinar uma Grande Personalidade, 20% dos seus custos de Grande Personalidade é devolvido.

Depois de recrutar ou patrocinar uma Grande Personalidade, 20% dos seus custos de Grande Personalidade é devolvido.

Depois de recrutar ou patrocinar uma Grande Personalidade, 20% dos seus custos de Grande Personalidade é devolvido.


Carnaval de Rua

Um distrito exclusivo do Brasil. Substitui o distrito de Complexo de Entretenimento e concede +2 de serviços. Também desbloqueia o projeto de Carnaval, que concede um adicional de +1 de serviço quando estiver em curso e uma variedade de pontos de Grandes Personalidades quando concluído. Não pode ser construído em uma cidade com Copacabana.

Um distrito exclusivo do Brasil. Substitui o distrito de Complexo de Entretenimento e concede +2 de serviços. Também desbloqueia o projeto de Carnaval, que concede um adicional de +1 de serviço quando estiver em curso e uma variedade de pontos de Grandes Personalidades quando concluído. Não pode ser construído em uma cidade com Copacabana.

Um distrito exclusivo do Brasil. Substitui o distrito de Complexo de Entretenimento e concede +2 de serviços. Também desbloqueia o projeto de Carnaval, que concede um adicional de +1 de serviço quando estiver em curso e uma variedade de pontos de Grandes Personalidades quando concluído. Não pode ser construído em uma cidade com Copacabana.


Copacabana

Um distrito exclusivo do Brasil. Substitui o distrito de Parque Aquático e concede +2 de serviços. Também desbloqueia o projeto de Carnaval, que concede um adicional de +1 de serviço quando estiver em curso e uma variedade de pontos de Grandes Personalidades quando concluído. Não pode ser construído em uma cidade com Carnaval de Rua. Não pode ser construído em recife.

Um distrito exclusivo do Brasil. Substitui o distrito de Parque Aquático e concede +2 de serviços. Também desbloqueia o projeto de Carnaval, que concede um adicional de +1 de serviço quando estiver em curso e uma variedade de pontos de Grandes Personalidades quando concluído. Não pode ser construído em uma cidade com Carnaval de Rua. Não pode ser construído em recife.

Um distrito exclusivo do Brasil. Substitui o distrito de Parque Aquático e concede +2 de serviços. Também desbloqueia o projeto de Carnaval, que concede um adicional de +1 de serviço quando estiver em curso e uma variedade de pontos de Grandes Personalidades quando concluído. Não pode ser construído em uma cidade com Carnaval de Rua. Não pode ser construído em recife.


Minas Gerais

Unidade exclusiva brasileira da Era Industrial que substitui o Navio de Guerra. Mais forte que o Navio de Guerra. Desbloqueado pelo cívico nacionalismo.

Desbloqueado por Nacionalismo Cívico

Unidade exclusiva brasileira da Era Industrial que substitui o Navio de Guerra. Mais forte que o Navio de Guerra. Desbloqueado pelo cívico nacionalismo.

Desbloqueado por Nacionalismo Cívico

Unidade exclusiva brasileira da Era Industrial que substitui o Navio de Guerra. Mais forte que o Navio de Guerra. Desbloqueado pelo cívico nacionalismo.

Desbloqueado por Nacionalismo Cívico


Bizâncio Basílio II

Táxis


As unidades recebem +3 de força de combate ou força religiosa para cada Cidade Sagrada convertida para a Religião de Bizâncio (incluindo a Cidade Sagrada de Bizâncio). A Religião de Bizâncio se espalha para as cidades próximas ao derrotar uma unidade pertencente a uma civilização ou cidade-estado inimiga. +1 ponto de Grande Profeta de cidades com um distrito de Local Sagrado.

As unidades recebem +3 de força de combate ou força religiosa para cada Cidade Sagrada convertida para a Religião de Bizâncio (incluindo a Cidade Sagrada de Bizâncio). A Religião de Bizâncio se espalha para as cidades próximas ao derrotar uma unidade pertencente a uma civilização ou cidade-estado inimiga. +1 ponto de Grande Profeta de cidades com um distrito de Local Sagrado.

As unidades recebem +3 de força de combate ou força religiosa para cada Cidade Sagrada convertida para a Religião de Bizâncio (incluindo a Cidade Sagrada de Bizâncio). A Religião de Bizâncio se espalha para as cidades próximas ao derrotar uma unidade pertencente a uma civilização ou cidade-estado inimiga. +1 ponto de Grande Profeta de cidades com um distrito de Local Sagrado.


Porfirogêneto


Unidades de Cavalaria Leve e Pesada causam dano total contra cidades que seguem a mesma religião de Bizâncio. Receba a unidade exclusiva Tagma ao descobrir o cívico Direito Divino.

Unidades de Cavalaria Leve e Pesada causam dano total contra cidades que seguem a mesma religião de Bizâncio. Receba a unidade exclusiva Tagma ao descobrir o cívico Direito Divino.

Unidades de Cavalaria Leve e Pesada causam dano total contra cidades que seguem a mesma religião de Bizâncio. Receba a unidade exclusiva Tagma ao descobrir o cívico Direito Divino.


Hipódromo

Um distrito exclusivo de Bizâncio. Substitui o distrito de Complexo de Entretenimento, concede +3 de serviços e é mais barato de se construir. Quando o Hipódromo e as edificações neste distrito são construídos, recebe uma unidade de Cavalaria Pesada. Unidades concedidas a partir deste distrito não possuem custo de manutenção de recurso. Não pode ser construído em uma cidade com Parque Aquático.

Um distrito exclusivo de Bizâncio. Substitui o distrito de Complexo de Entretenimento, concede +3 de serviços e é mais barato de se construir. Quando o Hipódromo e as edificações neste distrito são construídos, recebe uma unidade de Cavalaria Pesada. Unidades concedidas a partir deste distrito não possuem custo de manutenção de recurso. Não pode ser construído em uma cidade com Parque Aquático.

Um distrito exclusivo de Bizâncio. Substitui o distrito de Complexo de Entretenimento, concede +3 de serviços e é mais barato de se construir. Quando o Hipódromo e as edificações neste distrito são construídos, recebe uma unidade de Cavalaria Pesada. Unidades concedidas a partir deste distrito não possuem custo de manutenção de recurso. Não pode ser construído em uma cidade com Parque Aquático.


Drómon

Unidade da Era Clássica exclusiva de Bizâncio que substitui o Quadrirreme, possui alcance adicional e recebe +10 de força de combate contra unidades.

Desbloqueado por Construção de Navios Tecnologia

Unidade da Era Clássica exclusiva de Bizâncio que substitui o Quadrirreme, possui alcance adicional e recebe +10 de força de combate contra unidades.

Desbloqueado por Construção de Navios Tecnologia

Unidade da Era Clássica exclusiva de Bizâncio que substitui o Quadrirreme, possui alcance adicional e recebe +10 de força de combate contra unidades.

Desbloqueado por Construção de Navios Tecnologia


Tagma

Unidade da Era Medieval exclusiva de Basílio II que substitui o Cavaleiro. Unidades terrestres dentro de 1 painel da Tagma recebem +4 de força de combate ou força religiosa.

Desbloqueado por Direito Divino Cívico

Unidade da Era Medieval exclusiva de Basílio II que substitui o Cavaleiro. Unidades terrestres dentro de 1 painel da Tagma recebem +4 de força de combate ou força religiosa.

Desbloqueado por Direito Divino Cívico

Unidade da Era Medieval exclusiva de Basílio II que substitui o Cavaleiro. Unidades terrestres dentro de 1 painel da Tagma recebem +4 de força de combate ou força religiosa.

Desbloqueado por Direito Divino Cívico


Bizâncio Teodora

Táxis


As unidades recebem +3 de força de combate ou força religiosa para cada Cidade Sagrada convertida para a Religião de Bizâncio (incluindo a Cidade Sagrada de Bizâncio). A Religião de Bizâncio se espalha para as cidades próximas ao derrotar uma unidade pertencente a uma civilização ou cidade-estado inimiga. +1 ponto de Grande Profeta de cidades com um distrito de Local Sagrado.

As unidades recebem +3 de força de combate ou força religiosa para cada Cidade Sagrada convertida para a Religião de Bizâncio (incluindo a Cidade Sagrada de Bizâncio). A Religião de Bizâncio se espalha para as cidades próximas ao derrotar uma unidade pertencente a uma civilização ou cidade-estado inimiga. +1 ponto de Grande Profeta de cidades com um distrito de Local Sagrado.

As unidades recebem +3 de força de combate ou força religiosa para cada Cidade Sagrada convertida para a Religião de Bizâncio (incluindo a Cidade Sagrada de Bizâncio). A Religião de Bizâncio se espalha para as cidades próximas ao derrotar uma unidade pertencente a uma civilização ou cidade-estado inimiga. +1 ponto de Grande Profeta de cidades com um distrito de Local Sagrado.


Metanoia


Locais Sagrados concedem cultura igual ao seu bônus de adjacência. Fazendas concedem um bônus de adjacência de fé para Hipódromos e Locais Sagrados.

Locais Sagrados concedem cultura igual ao seu bônus de adjacência. Fazendas concedem um bônus de adjacência de fé para Hipódromos e Locais Sagrados.

Locais Sagrados concedem cultura igual ao seu bônus de adjacência. Fazendas concedem um bônus de adjacência de fé para Hipódromos e Locais Sagrados.


Hipódromo

Um distrito exclusivo de Bizâncio. Substitui o distrito de Complexo de Entretenimento, concede +3 de serviços e é mais barato de se construir. Quando o Hipódromo e as edificações neste distrito são construídos, recebe uma unidade de Cavalaria Pesada. Unidades concedidas a partir deste distrito não possuem custo de manutenção de recurso. Não pode ser construído em uma cidade com Parque Aquático.

Um distrito exclusivo de Bizâncio. Substitui o distrito de Complexo de Entretenimento, concede +3 de serviços e é mais barato de se construir. Quando o Hipódromo e as edificações neste distrito são construídos, recebe uma unidade de Cavalaria Pesada. Unidades concedidas a partir deste distrito não possuem custo de manutenção de recurso. Não pode ser construído em uma cidade com Parque Aquático.

Um distrito exclusivo de Bizâncio. Substitui o distrito de Complexo de Entretenimento, concede +3 de serviços e é mais barato de se construir. Quando o Hipódromo e as edificações neste distrito são construídos, recebe uma unidade de Cavalaria Pesada. Unidades concedidas a partir deste distrito não possuem custo de manutenção de recurso. Não pode ser construído em uma cidade com Parque Aquático.


Drómon

Unidade da Era Clássica exclusiva de Bizâncio que substitui o Quadrirreme, possui alcance adicional e recebe +10 de força de combate contra unidades.

Desbloqueado por Construção de Navios Tecnologia

Unidade da Era Clássica exclusiva de Bizâncio que substitui o Quadrirreme, possui alcance adicional e recebe +10 de força de combate contra unidades.

Desbloqueado por Construção de Navios Tecnologia

Unidade da Era Clássica exclusiva de Bizâncio que substitui o Quadrirreme, possui alcance adicional e recebe +10 de força de combate contra unidades.

Desbloqueado por Construção de Navios Tecnologia


Canadá Wilfrid Laurier

Quatro Faces da Paz


Não pode declarar guerra a cidades-estados ou guerras surpresas. Guerras surpresas não podem ser declaradas ao Canadá. Para cada 100 de turismo por turno, ganhe 1 de Favorecimento Diplomático por turno. Receba +100% de Favorecimento Diplomático por concluir uma emergência ou uma competição pontuada com sucesso.

Não pode declarar guerra a cidades-estados ou guerras surpresas. Guerras surpresas não podem ser declaradas ao Canadá. Para cada 100 de turismo por turno, ganhe 1 de Favorecimento Diplomático por turno. Receba +100% de Favorecimento Diplomático por concluir uma emergência ou uma competição pontuada com sucesso.

Não pode declarar guerra a cidades-estados ou guerras surpresas. Guerras surpresas não podem ser declaradas ao Canadá. Para cada 100 de turismo por turno, ganhe 1 de Favorecimento Diplomático por turno. Receba +100% de Favorecimento Diplomático por concluir uma emergência ou uma competição pontuada com sucesso.


O Último e Melhor Oeste


Permite que as Fazendas possam ser construídas em terrenos de Tundra. Depois de ter desbloqueado a Engenharia Civil, Fazendas poderão ser construídas em Colinas de tundra. Em neve, tundra, colina com neve e colina com tundra, todas as minas concedem +2 de produção, Serrarias concedem +2 de produção, Acampamentos concedem +2 de alimento, Fazendas concedem +2 de alimento, e a taxa de acumulação de recursos estratégicos é de +100%. Reduz em 50% o custo de compra dos painéis nesses tipo de terreno.

Permite que as Fazendas possam ser construídas em terrenos de Tundra. Depois de ter desbloqueado a Engenharia Civil, Fazendas poderão ser construídas em Colinas de tundra. Em neve, tundra, colina com neve e colina com tundra, todas as minas concedem +2 de produção, Serrarias concedem +2 de produção, Acampamentos concedem +2 de alimento, Fazendas concedem +2 de alimento, e a taxa de acumulação de recursos estratégicos é de +100%. Reduz em 50% o custo de compra dos painéis nesses tipo de terreno.

Permite que as Fazendas possam ser construídas em terrenos de Tundra. Depois de ter desbloqueado a Engenharia Civil, Fazendas poderão ser construídas em Colinas de tundra. Em neve, tundra, colina com neve e colina com tundra, todas as minas concedem +2 de produção, Serrarias concedem +2 de produção, Acampamentos concedem +2 de alimento, Fazendas concedem +2 de alimento, e a taxa de acumulação de recursos estratégicos é de +100%. Reduz em 50% o custo de compra dos painéis nesses tipo de terreno.


Rinque de hóquei no gelo

Desbloqueia a habilidade do Construtor para fazer um rinque de hóquei no gelo, exclusivo do Canadá.

+1 de serviço. +1 de cultura para painéis de Tundra, Colina com Tundra, Neve e Colina com Neve adjacentes. Fornece turismo de cultura quando o voo for desbloqueado. +2 de alimento e de produção quando o cívico de Esportes Profissionais for desbloqueado. +4 de cultura se adjacente a um Estádio. Pode ser construído em Tundra, Colina com Tundra, Neve e Colina com Neve. Um por cidade. +2 de apelo.

Desbloqueia a habilidade do Construtor para fazer um rinque de hóquei no gelo, exclusivo do Canadá.

+1 de serviço. +1 de cultura para painéis de Tundra, Colina com Tundra, Neve e Colina com Neve adjacentes. Fornece turismo de cultura quando o voo for desbloqueado. +2 de alimento e de produção quando o cívico de Esportes Profissionais for desbloqueado. +4 de cultura se adjacente a um Estádio. Pode ser construído em Tundra, Colina com Tundra, Neve e Colina com Neve. Um por cidade. +2 de apelo.

Desbloqueia a habilidade do Construtor para fazer um rinque de hóquei no gelo, exclusivo do Canadá.

+1 de serviço. +1 de cultura para painéis de Tundra, Colina com Tundra, Neve e Colina com Neve adjacentes. Fornece turismo de cultura quando o voo for desbloqueado. +2 de alimento e de produção quando o cívico de Esportes Profissionais for desbloqueado. +4 de cultura se adjacente a um Estádio. Pode ser construído em Tundra, Colina com Tundra, Neve e Colina com Neve. Um por cidade. +2 de apelo.


Polícia Montada

Unidade exclusiva do Canadá da Era Moderna. Pode criar 2 Parques Nacionais. +5 de força de combate ao lutar dentro de 2 painéis de um Parque Nacional. +5 de força de combate adicionais ao lutar dentro de 2 painéis de um Parque Nacional seu.

Desbloqueado por Preservação Cívico

Unidade exclusiva do Canadá da Era Moderna. Pode criar 2 Parques Nacionais. +5 de força de combate ao lutar dentro de 2 painéis de um Parque Nacional. +5 de força de combate adicionais ao lutar dentro de 2 painéis de um Parque Nacional seu.

Desbloqueado por Preservação Cívico

Unidade exclusiva do Canadá da Era Moderna. Pode criar 2 Parques Nacionais. +5 de força de combate ao lutar dentro de 2 painéis de um Parque Nacional. +5 de força de combate adicionais ao lutar dentro de 2 painéis de um Parque Nacional seu.

Desbloqueado por Preservação Cívico


China Kublai Khan (China)

Ciclo de Dinastias


Eurecas e Inspirações concedem 50% de cívicos e tecnologias em vez de 40%. Ao concluir uma maravilha, recebe uma Eureca e uma Inspiração aleatórias da era da maravilha, se disponíveis.

Eurecas e Inspirações concedem 50% de cívicos e tecnologias em vez de 40%. Ao concluir uma maravilha, recebe uma Eureca e uma Inspiração aleatórias da era da maravilha, se disponíveis.

Eurecas e Inspirações concedem 50% de cívicos e tecnologias em vez de 40%. Ao concluir uma maravilha, recebe uma Eureca e uma Inspiração aleatórias da era da maravilha, se disponíveis.


Gerege


Um espaço de política econômica extra em qualquer governo. Receba uma Eureca e Inspiração aleatória ao estabelecer um Entreposto comercial na cidade de outra civilização pela primeira vez.

Um espaço de política econômica extra em qualquer governo. Receba uma Eureca e Inspiração aleatória ao estabelecer um Entreposto comercial na cidade de outra civilização pela primeira vez.

Um espaço de política econômica extra em qualquer governo. Receba uma Eureca e Inspiração aleatória ao estabelecer um Entreposto comercial na cidade de outra civilização pela primeira vez.


Grande Muralha

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Muralha da China, exclusiva da China.

+2 de Ouro. Dá um aumento de defesa. Bônus de ouro, se adjacente a outros segmentos. Cultura e turismo adicionais conforme você avança pela Árvore de Tecnologias para segmentos adjacentes. Deve ser construída ao longo da fronteira do seu império. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Muralha da China, exclusiva da China.

+2 de Ouro. Dá um aumento de defesa. Bônus de ouro, se adjacente a outros segmentos. Cultura e turismo adicionais conforme você avança pela Árvore de Tecnologias para segmentos adjacentes. Deve ser construída ao longo da fronteira do seu império. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Muralha da China, exclusiva da China.

+2 de Ouro. Dá um aumento de defesa. Bônus de ouro, se adjacente a outros segmentos. Cultura e turismo adicionais conforme você avança pela Árvore de Tecnologias para segmentos adjacentes. Deve ser construída ao longo da fronteira do seu império. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais.


Tigre Agachado

Unidade exclusiva chinesa. Unidade de curto alcance que possui um ataque muito poderoso.

Desbloqueado por Maquinário Tecnologia

Unidade exclusiva chinesa. Unidade de curto alcance que possui um ataque muito poderoso.

Desbloqueado por Maquinário Tecnologia

Unidade exclusiva chinesa. Unidade de curto alcance que possui um ataque muito poderoso.

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China Qin (Mandato do Céu)

Ciclo de Dinastias


Eurecas e Inspirações concedem 50% de cívicos e tecnologias em vez de 40%. Ao concluir uma maravilha, recebe uma Eureca e uma Inspiração aleatórias da era da maravilha, se disponíveis.

Eurecas e Inspirações concedem 50% de cívicos e tecnologias em vez de 40%. Ao concluir uma maravilha, recebe uma Eureca e uma Inspiração aleatórias da era da maravilha, se disponíveis.

Eurecas e Inspirações concedem 50% de cívicos e tecnologias em vez de 40%. Ao concluir uma maravilha, recebe uma Eureca e uma Inspiração aleatórias da era da maravilha, se disponíveis.


O Primeiro Imperador


Ao construir maravilhas antigas e clássicas, você pode gastar cargas de Construtor para completar 15% do custo original da maravilha. Construtores recebem uma carga a mais. Canais são desbloqueados com a tecnologia Alvenaria.

Ao construir maravilhas antigas e clássicas, você pode gastar cargas de Construtor para completar 15% do custo original da maravilha. Construtores recebem uma carga a mais. Canais são desbloqueados com a tecnologia Alvenaria.

Ao construir maravilhas antigas e clássicas, você pode gastar cargas de Construtor para completar 15% do custo original da maravilha. Construtores recebem uma carga a mais. Canais são desbloqueados com a tecnologia Alvenaria.


Grande Muralha

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Muralha da China, exclusiva da China.

+2 de Ouro. Dá um aumento de defesa. Bônus de ouro, se adjacente a outros segmentos. Cultura e turismo adicionais conforme você avança pela Árvore de Tecnologias para segmentos adjacentes. Deve ser construída ao longo da fronteira do seu império. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Muralha da China, exclusiva da China.

+2 de Ouro. Dá um aumento de defesa. Bônus de ouro, se adjacente a outros segmentos. Cultura e turismo adicionais conforme você avança pela Árvore de Tecnologias para segmentos adjacentes. Deve ser construída ao longo da fronteira do seu império. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Muralha da China, exclusiva da China.

+2 de Ouro. Dá um aumento de defesa. Bônus de ouro, se adjacente a outros segmentos. Cultura e turismo adicionais conforme você avança pela Árvore de Tecnologias para segmentos adjacentes. Deve ser construída ao longo da fronteira do seu império. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais.


Tigre Agachado

Unidade exclusiva chinesa. Unidade de curto alcance que possui um ataque muito poderoso.

Desbloqueado por Maquinário Tecnologia

Unidade exclusiva chinesa. Unidade de curto alcance que possui um ataque muito poderoso.

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Unidade exclusiva chinesa. Unidade de curto alcance que possui um ataque muito poderoso.

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China Qin (Unificador)

Ciclo de Dinastias


Eurecas e Inspirações concedem 50% de cívicos e tecnologias em vez de 40%. Ao concluir uma maravilha, recebe uma Eureca e uma Inspiração aleatórias da era da maravilha, se disponíveis.

Eurecas e Inspirações concedem 50% de cívicos e tecnologias em vez de 40%. Ao concluir uma maravilha, recebe uma Eureca e uma Inspiração aleatórias da era da maravilha, se disponíveis.

Eurecas e Inspirações concedem 50% de cívicos e tecnologias em vez de 40%. Ao concluir uma maravilha, recebe uma Eureca e uma Inspiração aleatórias da era da maravilha, se disponíveis.


Trinta e Seis Estratagemas


Unidades corpo a corpo recebem a ação Converter Bárbaros. Esta ação converte unidades bárbaras, transformando-as em suas, mas remove a unidade corpo a corpo.

Unidades corpo a corpo recebem a ação Converter Bárbaros. Esta ação converte unidades bárbaras, transformando-as em suas, mas remove a unidade corpo a corpo.

Unidades corpo a corpo recebem a ação Converter Bárbaros. Esta ação converte unidades bárbaras, transformando-as em suas, mas remove a unidade corpo a corpo.


Grande Muralha

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Muralha da China, exclusiva da China.

+2 de Ouro. Dá um aumento de defesa. Bônus de ouro, se adjacente a outros segmentos. Cultura e turismo adicionais conforme você avança pela Árvore de Tecnologias para segmentos adjacentes. Deve ser construída ao longo da fronteira do seu império. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Muralha da China, exclusiva da China.

+2 de Ouro. Dá um aumento de defesa. Bônus de ouro, se adjacente a outros segmentos. Cultura e turismo adicionais conforme você avança pela Árvore de Tecnologias para segmentos adjacentes. Deve ser construída ao longo da fronteira do seu império. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Muralha da China, exclusiva da China.

+2 de Ouro. Dá um aumento de defesa. Bônus de ouro, se adjacente a outros segmentos. Cultura e turismo adicionais conforme você avança pela Árvore de Tecnologias para segmentos adjacentes. Deve ser construída ao longo da fronteira do seu império. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais.


Tigre Agachado

Unidade exclusiva chinesa. Unidade de curto alcance que possui um ataque muito poderoso.

Desbloqueado por Maquinário Tecnologia

Unidade exclusiva chinesa. Unidade de curto alcance que possui um ataque muito poderoso.

Desbloqueado por Maquinário Tecnologia

Unidade exclusiva chinesa. Unidade de curto alcance que possui um ataque muito poderoso.

Desbloqueado por Maquinário Tecnologia


China Wu Zetian

Ciclo de Dinastias


Eurecas e Inspirações concedem 50% de cívicos e tecnologias em vez de 40%. Ao concluir uma maravilha, recebe uma Eureca e uma Inspiração aleatórias da era da maravilha, se disponíveis.

Eurecas e Inspirações concedem 50% de cívicos e tecnologias em vez de 40%. Ao concluir uma maravilha, recebe uma Eureca e uma Inspiração aleatórias da era da maravilha, se disponíveis.

Eurecas e Inspirações concedem 50% de cívicos e tecnologias em vez de 40%. Ao concluir uma maravilha, recebe uma Eureca e uma Inspiração aleatórias da era da maravilha, se disponíveis.


Manual de Aprisionamento


Todos os espiões ofensivos operam com 1 nível a mais. Sempre que uma missão de espião ofensiva tiver êxito, você também ganha 100% da fé, da cultura e da ciência produzidas pela cidade-alvo no turno em questão. Receba um espião grátis (e capacidade extra para um espião) após descobrir Táticas Defensivas. Pode comprar espiões com fé.

Todos os espiões ofensivos operam com 1 nível a mais. Sempre que uma missão de espião ofensiva tiver êxito, você também ganha 100% da fé, da cultura e da ciência produzidas pela cidade-alvo no turno em questão. Receba um espião grátis (e capacidade extra para um espião) após descobrir Táticas Defensivas. Pode comprar espiões com fé.

Todos os espiões ofensivos operam com 1 nível a mais. Sempre que uma missão de espião ofensiva tiver êxito, você também ganha 100% da fé, da cultura e da ciência produzidas pela cidade-alvo no turno em questão. Receba um espião grátis (e capacidade extra para um espião) após descobrir Táticas Defensivas. Pode comprar espiões com fé.


Grande Muralha

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Muralha da China, exclusiva da China.

+2 de Ouro. Dá um aumento de defesa. Bônus de ouro, se adjacente a outros segmentos. Cultura e turismo adicionais conforme você avança pela Árvore de Tecnologias para segmentos adjacentes. Deve ser construída ao longo da fronteira do seu império. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Muralha da China, exclusiva da China.

+2 de Ouro. Dá um aumento de defesa. Bônus de ouro, se adjacente a outros segmentos. Cultura e turismo adicionais conforme você avança pela Árvore de Tecnologias para segmentos adjacentes. Deve ser construída ao longo da fronteira do seu império. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Muralha da China, exclusiva da China.

+2 de Ouro. Dá um aumento de defesa. Bônus de ouro, se adjacente a outros segmentos. Cultura e turismo adicionais conforme você avança pela Árvore de Tecnologias para segmentos adjacentes. Deve ser construída ao longo da fronteira do seu império. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais.


Tigre Agachado

Unidade exclusiva chinesa. Unidade de curto alcance que possui um ataque muito poderoso.

Desbloqueado por Maquinário Tecnologia

Unidade exclusiva chinesa. Unidade de curto alcance que possui um ataque muito poderoso.

Desbloqueado por Maquinário Tecnologia

Unidade exclusiva chinesa. Unidade de curto alcance que possui um ataque muito poderoso.

Desbloqueado por Maquinário Tecnologia


China Yongle

Ciclo de Dinastias


Eurecas e Inspirações concedem 50% de cívicos e tecnologias em vez de 40%. Ao concluir uma maravilha, recebe uma Eureca e uma Inspiração aleatórias da era da maravilha, se disponíveis.

Eurecas e Inspirações concedem 50% de cívicos e tecnologias em vez de 40%. Ao concluir uma maravilha, recebe uma Eureca e uma Inspiração aleatórias da era da maravilha, se disponíveis.

Eurecas e Inspirações concedem 50% de cívicos e tecnologias em vez de 40%. Ao concluir uma maravilha, recebe uma Eureca e uma Inspiração aleatórias da era da maravilha, se disponíveis.


Lijia


Todas as cidades recebem projetos para converter 50% de sua Produção em Alimento ou Fé, ou 100% dela em Ouro. Cidades com 10 ou mais de população recebem +2 de Ouro, +1 de Ciência e +1 de Cultura por turno para cada população na cidade.

Todas as cidades recebem projetos para converter 50% de sua Produção em Alimento ou Fé, ou 100% dela em Ouro. Cidades com 10 ou mais de população recebem +2 de Ouro, +1 de Ciência e +1 de Cultura por turno para cada população na cidade.

Todas as cidades recebem projetos para converter 50% de sua Produção em Alimento ou Fé, ou 100% dela em Ouro. Cidades com 10 ou mais de população recebem +2 de Ouro, +1 de Ciência e +1 de Cultura por turno para cada população na cidade.


Grande Muralha

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Muralha da China, exclusiva da China.

+2 de Ouro. Dá um aumento de defesa. Bônus de ouro, se adjacente a outros segmentos. Cultura e turismo adicionais conforme você avança pela Árvore de Tecnologias para segmentos adjacentes. Deve ser construída ao longo da fronteira do seu império. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Muralha da China, exclusiva da China.

+2 de Ouro. Dá um aumento de defesa. Bônus de ouro, se adjacente a outros segmentos. Cultura e turismo adicionais conforme você avança pela Árvore de Tecnologias para segmentos adjacentes. Deve ser construída ao longo da fronteira do seu império. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Muralha da China, exclusiva da China.

+2 de Ouro. Dá um aumento de defesa. Bônus de ouro, se adjacente a outros segmentos. Cultura e turismo adicionais conforme você avança pela Árvore de Tecnologias para segmentos adjacentes. Deve ser construída ao longo da fronteira do seu império. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais.


Tigre Agachado

Unidade exclusiva chinesa. Unidade de curto alcance que possui um ataque muito poderoso.

Desbloqueado por Maquinário Tecnologia

Unidade exclusiva chinesa. Unidade de curto alcance que possui um ataque muito poderoso.

Desbloqueado por Maquinário Tecnologia

Unidade exclusiva chinesa. Unidade de curto alcance que possui um ataque muito poderoso.

Desbloqueado por Maquinário Tecnologia


Nação Cree Poundmaker

Nîhithaw


+1 de capacidade de rota comercial e um Comerciante grátis com a tecnologia de Cerâmica. Painéis não reivindicados dentro de um raio de 3 painéis de uma cidade cree caem sob o controle dos crees quando um Comerciante se move primeiro para eles.

+1 de capacidade de rota comercial e um Comerciante grátis com a tecnologia de Cerâmica. Painéis não reivindicados dentro de um raio de 3 painéis de uma cidade cree caem sob o controle dos crees quando um Comerciante se move primeiro para eles.

+1 de capacidade de rota comercial e um Comerciante grátis com a tecnologia de Cerâmica. Painéis não reivindicados dentro de um raio de 3 painéis de uma cidade cree caem sob o controle dos crees quando um Comerciante se move primeiro para eles.


Termos favoráveis


Todos os tipos de aliança concedem visibilidade compartilhada.
Suas rotas comerciais de saída concedem +1 de alimento a Poundmaker por campo ou pasto no destino. Rotas comerciais até as suas cidades concedem +1 de ouro a Poundmaker por campo ou pasto no destino.

Todos os tipos de aliança concedem visibilidade compartilhada.
Suas rotas comerciais de saída concedem +1 de alimento a Poundmaker por campo ou pasto no destino. Rotas comerciais até as suas cidades concedem +1 de ouro a Poundmaker por campo ou pasto no destino.

Todos os tipos de aliança concedem visibilidade compartilhada.
Suas rotas comerciais de saída concedem +1 de alimento a Poundmaker por campo ou pasto no destino. Rotas comerciais até as suas cidades concedem +1 de ouro a Poundmaker por campo ou pasto no destino.


Mekewap

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um mekewap, exclusivo dos crees.

Concede +1 de produção e +1 de habitação. +1 de ouro se estiver adjacente a um recurso de luxo. Para cada 2 bônus de recurso adjacentes +1 de alimento. Produção, ouro, alimento e habitações adicionais conforme você avançar na árvore cívica e tecnológica. Deve ser colocado adjacente a um recurso bônus ou de luxo. Não pode ser construído adjacente a outro mekewap.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um mekewap, exclusivo dos crees.

Concede +1 de produção e +1 de habitação. +1 de ouro se estiver adjacente a um recurso de luxo. Para cada 2 bônus de recurso adjacentes +1 de alimento. Produção, ouro, alimento e habitações adicionais conforme você avançar na árvore cívica e tecnológica. Deve ser colocado adjacente a um recurso bônus ou de luxo. Não pode ser construído adjacente a outro mekewap.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um mekewap, exclusivo dos crees.

Concede +1 de produção e +1 de habitação. +1 de ouro se estiver adjacente a um recurso de luxo. Para cada 2 bônus de recurso adjacentes +1 de alimento. Produção, ouro, alimento e habitações adicionais conforme você avançar na árvore cívica e tecnológica. Deve ser colocado adjacente a um recurso bônus ou de luxo. Não pode ser construído adjacente a outro mekewap.


Okihtcitaw

Unidade exclusiva dos Crees que substitui o Batedor. Unidade de reconhecimento forte. Começa com 1 promoção gratuita.

Unidade exclusiva dos Crees que substitui o Batedor. Unidade de reconhecimento forte. Começa com 1 promoção gratuita.

Unidade exclusiva dos Crees que substitui o Batedor. Unidade de reconhecimento forte. Começa com 1 promoção gratuita.


Egito Cleópatra (Egípcia)

Iteru


+15% de produção para distritos e maravilhas se colocadas ao lado de um rio. Não recebe danos de inundações.

+15% de produção para distritos e maravilhas se colocadas ao lado de um rio. Não recebe danos de inundações.

+15% de produção para distritos e maravilhas se colocadas ao lado de um rio. Não recebe danos de inundações.


Noiva do Mediterrâneo


Suas rotas comerciais para outras civilizações concedem +4 de ouro para o Egito. Rotas comerciais de outras civilizações para o Egito concedem +2 de alimento para elas e +2 de ouro para o Egito. Comercializar com aliados garante o dobro de pontos de aliança bônus.

Suas rotas comerciais para outras civilizações concedem +4 de ouro para o Egito. Rotas comerciais de outras civilizações para o Egito concedem +2 de alimento para elas e +2 de ouro para o Egito. Comercializar com aliados garante o dobro de pontos de aliança bônus.

Suas rotas comerciais para outras civilizações concedem +4 de ouro para o Egito. Rotas comerciais de outras civilizações para o Egito concedem +2 de alimento para elas e +2 de ouro para o Egito. Comercializar com aliados garante o dobro de pontos de aliança bônus.


Esfinge

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Esfinge, exclusiva do Egito.

+1 de fé e +1 de cultura. +2 de apelo. +2 de fé se ao lado de uma maravilha. +1 de cultura se construída em planícies aluviais. Cultura adicional quando História Natural é descoberta. Fornece turismo após pesquisar o Voo. Não pode ser construída ao lado de outra Esfinge. Não pode ser construída em neve ou colina com neve.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Esfinge, exclusiva do Egito.

+1 de fé e +1 de cultura. +2 de apelo. +2 de fé se ao lado de uma maravilha. +1 de cultura se construída em planícies aluviais. Cultura adicional quando História Natural é descoberta. Fornece turismo após pesquisar o Voo. Não pode ser construída ao lado de outra Esfinge. Não pode ser construída em neve ou colina com neve.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Esfinge, exclusiva do Egito.

+1 de fé e +1 de cultura. +2 de apelo. +2 de fé se ao lado de uma maravilha. +1 de cultura se construída em planícies aluviais. Cultura adicional quando História Natural é descoberta. Fornece turismo após pesquisar o Voo. Não pode ser construída ao lado de outra Esfinge. Não pode ser construída em neve ou colina com neve.


Carruagem Arqueira Maryannu

Unidade exclusiva do Egito na Era Antiga. 4 de movimento ao começar em terreno aberto.

Desbloqueado por Roda Tecnologia

Unidade exclusiva do Egito na Era Antiga. 4 de movimento ao começar em terreno aberto.

Desbloqueado por Roda Tecnologia

Unidade exclusiva do Egito na Era Antiga. 4 de movimento ao começar em terreno aberto.

Desbloqueado por Roda Tecnologia


Egito Cleópatra (Ptolemaica)

Iteru


+15% de produção para distritos e maravilhas se colocadas ao lado de um rio. Não recebe danos de inundações.

+15% de produção para distritos e maravilhas se colocadas ao lado de um rio. Não recebe danos de inundações.

+15% de produção para distritos e maravilhas se colocadas ao lado de um rio. Não recebe danos de inundações.


Chegada de Hapi


Recursos em planícies aluviais recebem +1 de alimento e +1 de cultura. Painéis de planície aluvial próprios concedem +1 de apelo a painéis adjacentes, em vez de -1 como de costume.

Recursos em planícies aluviais recebem +1 de alimento e +1 de cultura. Painéis de planície aluvial próprios concedem +1 de apelo a painéis adjacentes, em vez de -1 como de costume.

Recursos em planícies aluviais recebem +1 de alimento e +1 de cultura. Painéis de planície aluvial próprios concedem +1 de apelo a painéis adjacentes, em vez de -1 como de costume.


Esfinge

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Esfinge, exclusiva do Egito.

+1 de fé e +1 de cultura. +2 de apelo. +2 de fé se ao lado de uma maravilha. +1 de cultura se construída em planícies aluviais. Cultura adicional quando História Natural é descoberta. Fornece turismo após pesquisar o Voo. Não pode ser construída ao lado de outra Esfinge. Não pode ser construída em neve ou colina com neve.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Esfinge, exclusiva do Egito.

+1 de fé e +1 de cultura. +2 de apelo. +2 de fé se ao lado de uma maravilha. +1 de cultura se construída em planícies aluviais. Cultura adicional quando História Natural é descoberta. Fornece turismo após pesquisar o Voo. Não pode ser construída ao lado de outra Esfinge. Não pode ser construída em neve ou colina com neve.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Esfinge, exclusiva do Egito.

+1 de fé e +1 de cultura. +2 de apelo. +2 de fé se ao lado de uma maravilha. +1 de cultura se construída em planícies aluviais. Cultura adicional quando História Natural é descoberta. Fornece turismo após pesquisar o Voo. Não pode ser construída ao lado de outra Esfinge. Não pode ser construída em neve ou colina com neve.


Carruagem Arqueira Maryannu

Unidade exclusiva do Egito na Era Antiga. 4 de movimento ao começar em terreno aberto.

Desbloqueado por Roda Tecnologia

Unidade exclusiva do Egito na Era Antiga. 4 de movimento ao começar em terreno aberto.

Desbloqueado por Roda Tecnologia

Unidade exclusiva do Egito na Era Antiga. 4 de movimento ao começar em terreno aberto.

Desbloqueado por Roda Tecnologia


Egito Ramsés II

Iteru


+15% de produção para distritos e maravilhas se colocadas ao lado de um rio. Não recebe danos de inundações.

+15% de produção para distritos e maravilhas se colocadas ao lado de um rio. Não recebe danos de inundações.

+15% de produção para distritos e maravilhas se colocadas ao lado de um rio. Não recebe danos de inundações.


Abu Simbel


Ganha cultura igual a 15% do custo de construção ao terminar edificações e 30% ao terminar maravilhas.

Ganha cultura igual a 15% do custo de construção ao terminar edificações e 30% ao terminar maravilhas.

Ganha cultura igual a 15% do custo de construção ao terminar edificações e 30% ao terminar maravilhas.


Esfinge

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Esfinge, exclusiva do Egito.

+1 de fé e +1 de cultura. +2 de apelo. +2 de fé se ao lado de uma maravilha. +1 de cultura se construída em planícies aluviais. Cultura adicional quando História Natural é descoberta. Fornece turismo após pesquisar o Voo. Não pode ser construída ao lado de outra Esfinge. Não pode ser construída em neve ou colina com neve.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Esfinge, exclusiva do Egito.

+1 de fé e +1 de cultura. +2 de apelo. +2 de fé se ao lado de uma maravilha. +1 de cultura se construída em planícies aluviais. Cultura adicional quando História Natural é descoberta. Fornece turismo após pesquisar o Voo. Não pode ser construída ao lado de outra Esfinge. Não pode ser construída em neve ou colina com neve.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Esfinge, exclusiva do Egito.

+1 de fé e +1 de cultura. +2 de apelo. +2 de fé se ao lado de uma maravilha. +1 de cultura se construída em planícies aluviais. Cultura adicional quando História Natural é descoberta. Fornece turismo após pesquisar o Voo. Não pode ser construída ao lado de outra Esfinge. Não pode ser construída em neve ou colina com neve.


Carruagem Arqueira Maryannu

Unidade exclusiva do Egito na Era Antiga. 4 de movimento ao começar em terreno aberto.

Desbloqueado por Roda Tecnologia

Unidade exclusiva do Egito na Era Antiga. 4 de movimento ao começar em terreno aberto.

Desbloqueado por Roda Tecnologia

Unidade exclusiva do Egito na Era Antiga. 4 de movimento ao começar em terreno aberto.

Desbloqueado por Roda Tecnologia


Inglaterra Leonor da Aquitânia (Inglaterra)

Oficina do Mundo


Minas de ferro e carvão acumulam 2 recurso a mais por turno. +100% de produção em Engenheiros Militares. Engenheiros Militares recebem +2 cargas. Edificações que oferecem produção adicional quando recebem energia levam +4 dessa produção. +20% de produção para edificações de Zona Industrial. Edificações de Porto aumentam estoques de recursos estratégicos em +10 (na velocidade padrão).

Minas de ferro e carvão acumulam 2 recurso a mais por turno. +100% de produção em Engenheiros Militares. Engenheiros Militares recebem +2 cargas. Edificações que oferecem produção adicional quando recebem energia levam +4 dessa produção. +20% de produção para edificações de Zona Industrial. Edificações de Porto aumentam estoques de recursos estratégicos em +10 (na velocidade padrão).

Minas de ferro e carvão acumulam 2 recurso a mais por turno. +100% de produção em Engenheiros Militares. Engenheiros Militares recebem +2 cargas. Edificações que oferecem produção adicional quando recebem energia levam +4 dessa produção. +20% de produção para edificações de Zona Industrial. Edificações de Porto aumentam estoques de recursos estratégicos em +10 (na velocidade padrão).


Corte do Amor


Grandes obras em cidades de Leonor causam -1 de lealdade por turno em cidades estrangeiras dentro de 9 painéis. Uma cidade que deixa outra civilização por conta da perda de lealdade e está atualmente recebendo a maior quantidade de lealdade por turno da civilização de Leanor pula o passo de Cidade Livre e entra para a civilização.

Grandes obras em cidades de Leonor causam -1 de lealdade por turno em cidades estrangeiras dentro de 9 painéis. Uma cidade que deixa outra civilização por conta da perda de lealdade e está atualmente recebendo a maior quantidade de lealdade por turno da civilização de Leanor pula o passo de Cidade Livre e entra para a civilização.

Grandes obras em cidades de Leonor causam -1 de lealdade por turno em cidades estrangeiras dentro de 9 painéis. Uma cidade que deixa outra civilização por conta da perda de lealdade e está atualmente recebendo a maior quantidade de lealdade por turno da civilização de Leanor pula o passo de Cidade Livre e entra para a civilização.


Estaleiro da Marinha Real

Um distrito exclusivo da Inglaterra para atividade naval em sua cidade. Substitui o distrito de Porto. Também remove a penalidade de movimento para embarcar e desembarcar deste painel. Deve ser construído em terreno da costa ou lago, adjacente a terra.

+1 de movimento para todas as unidades navais construídas no Estaleiro.
+2 de ouro e +4 de lealdade quando construído em um continente estrangeiro. Não pode ser construído em recife.

Um distrito exclusivo da Inglaterra para atividade naval em sua cidade. Substitui o distrito de Porto. Também remove a penalidade de movimento para embarcar e desembarcar deste painel. Deve ser construído em terreno da costa ou lago, adjacente a terra.

+1 de movimento para todas as unidades navais construídas no Estaleiro.
+2 de ouro e +4 de lealdade quando construído em um continente estrangeiro. Não pode ser construído em recife.

Um distrito exclusivo da Inglaterra para atividade naval em sua cidade. Substitui o distrito de Porto. Também remove a penalidade de movimento para embarcar e desembarcar deste painel. Deve ser construído em terreno da costa ou lago, adjacente a terra.

+1 de movimento para todas as unidades navais construídas no Estaleiro.
+2 de ouro e +4 de lealdade quando construído em um continente estrangeiro. Não pode ser construído em recife.


Lobo do Mar

Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.

Desbloqueado por Mercantilismo Cívico

Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.

Desbloqueado por Mercantilismo Cívico

Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.

Desbloqueado por Mercantilismo Cívico


Inglaterra Elizabeth I

Oficina do Mundo


Minas de ferro e carvão acumulam 2 recurso a mais por turno. +100% de produção em Engenheiros Militares. Engenheiros Militares recebem +2 cargas. Edificações que oferecem produção adicional quando recebem energia levam +4 dessa produção. +20% de produção para edificações de Zona Industrial. Edificações de Porto aumentam estoques de recursos estratégicos em +10 (na velocidade padrão).

Minas de ferro e carvão acumulam 2 recurso a mais por turno. +100% de produção em Engenheiros Militares. Engenheiros Militares recebem +2 cargas. Edificações que oferecem produção adicional quando recebem energia levam +4 dessa produção. +20% de produção para edificações de Zona Industrial. Edificações de Porto aumentam estoques de recursos estratégicos em +10 (na velocidade padrão).

Minas de ferro e carvão acumulam 2 recurso a mais por turno. +100% de produção em Engenheiros Militares. Engenheiros Militares recebem +2 cargas. Edificações que oferecem produção adicional quando recebem energia levam +4 dessa produção. +20% de produção para edificações de Zona Industrial. Edificações de Porto aumentam estoques de recursos estratégicos em +10 (na velocidade padrão).


O Legado de Drake


A capacidade da rota comercial da Inglaterra aumenta em 2 depois de adquirir seu primeiro Grande Almirante . As rotas comerciais para qualquer cidade-estado fornecem +3 de ouro para cada distrito especializado na cidade de origem. +100% Rendimentos de Pilhagem Rotas Comerciais com Unidades Navais.

A capacidade da rota comercial da Inglaterra aumenta em 2 depois de adquirir seu primeiro Grande Almirante . As rotas comerciais para qualquer cidade-estado fornecem +3 de ouro para cada distrito especializado na cidade de origem. +100% Rendimentos de Pilhagem Rotas Comerciais com Unidades Navais.

A capacidade da rota comercial da Inglaterra aumenta em 2 depois de adquirir seu primeiro Grande Almirante . As rotas comerciais para qualquer cidade-estado fornecem +3 de ouro para cada distrito especializado na cidade de origem. +100% Rendimentos de Pilhagem Rotas Comerciais com Unidades Navais.


Estaleiro da Marinha Real

Um distrito exclusivo da Inglaterra para atividade naval em sua cidade. Substitui o distrito de Porto. Também remove a penalidade de movimento para embarcar e desembarcar deste painel. Deve ser construído em terreno da costa ou lago, adjacente a terra.

+1 de movimento para todas as unidades navais construídas no Estaleiro.
+2 de ouro e +4 de lealdade quando construído em um continente estrangeiro. Não pode ser construído em recife.

Um distrito exclusivo da Inglaterra para atividade naval em sua cidade. Substitui o distrito de Porto. Também remove a penalidade de movimento para embarcar e desembarcar deste painel. Deve ser construído em terreno da costa ou lago, adjacente a terra.

+1 de movimento para todas as unidades navais construídas no Estaleiro.
+2 de ouro e +4 de lealdade quando construído em um continente estrangeiro. Não pode ser construído em recife.

Um distrito exclusivo da Inglaterra para atividade naval em sua cidade. Substitui o distrito de Porto. Também remove a penalidade de movimento para embarcar e desembarcar deste painel. Deve ser construído em terreno da costa ou lago, adjacente a terra.

+1 de movimento para todas as unidades navais construídas no Estaleiro.
+2 de ouro e +4 de lealdade quando construído em um continente estrangeiro. Não pode ser construído em recife.


Lobo do Mar

Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.

Desbloqueado por Mercantilismo Cívico

Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.

Desbloqueado por Mercantilismo Cívico

Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.

Desbloqueado por Mercantilismo Cívico


Inglaterra Vitória (Era do Império)

Oficina do Mundo


Minas de ferro e carvão acumulam 2 recurso a mais por turno. +100% de produção em Engenheiros Militares. Engenheiros Militares recebem +2 cargas. Edificações que oferecem produção adicional quando recebem energia levam +4 dessa produção. +20% de produção para edificações de Zona Industrial. Edificações de Porto aumentam estoques de recursos estratégicos em +10 (na velocidade padrão).

Minas de ferro e carvão acumulam 2 recurso a mais por turno. +100% de produção em Engenheiros Militares. Engenheiros Militares recebem +2 cargas. Edificações que oferecem produção adicional quando recebem energia levam +4 dessa produção. +20% de produção para edificações de Zona Industrial. Edificações de Porto aumentam estoques de recursos estratégicos em +10 (na velocidade padrão).

Minas de ferro e carvão acumulam 2 recurso a mais por turno. +100% de produção em Engenheiros Militares. Engenheiros Militares recebem +2 cargas. Edificações que oferecem produção adicional quando recebem energia levam +4 dessa produção. +20% de produção para edificações de Zona Industrial. Edificações de Porto aumentam estoques de recursos estratégicos em +10 (na velocidade padrão).


Pax Britannica


Toda vez que você funda a sua primeira cidade em um continente diferente do seu continente natal recebe uma unidade corpo a corpo e capacidade de rota comercial. Construir qualquer Estaleiro da Marinha Real concede uma cópia a unidade naval mais forte que você pode construir. Ganhe a unidade exclusiva "Casaca Vermelha" quando pesquisar a tecnologia de ciência militar.

Toda vez que você funda a sua primeira cidade em um continente diferente do seu continente natal recebe uma unidade corpo a corpo e capacidade de rota comercial. Construir qualquer Estaleiro da Marinha Real concede uma cópia a unidade naval mais forte que você pode construir. Ganhe a unidade exclusiva "Casaca Vermelha" quando pesquisar a tecnologia de ciência militar.

Toda vez que você funda a sua primeira cidade em um continente diferente do seu continente natal recebe uma unidade corpo a corpo e capacidade de rota comercial. Construir qualquer Estaleiro da Marinha Real concede uma cópia a unidade naval mais forte que você pode construir. Ganhe a unidade exclusiva "Casaca Vermelha" quando pesquisar a tecnologia de ciência militar.


Estaleiro da Marinha Real

Um distrito exclusivo da Inglaterra para atividade naval em sua cidade. Substitui o distrito de Porto. Também remove a penalidade de movimento para embarcar e desembarcar deste painel. Deve ser construído em terreno da costa ou lago, adjacente a terra.

+1 de movimento para todas as unidades navais construídas no Estaleiro.
+2 de ouro e +4 de lealdade quando construído em um continente estrangeiro. Não pode ser construído em recife.

Um distrito exclusivo da Inglaterra para atividade naval em sua cidade. Substitui o distrito de Porto. Também remove a penalidade de movimento para embarcar e desembarcar deste painel. Deve ser construído em terreno da costa ou lago, adjacente a terra.

+1 de movimento para todas as unidades navais construídas no Estaleiro.
+2 de ouro e +4 de lealdade quando construído em um continente estrangeiro. Não pode ser construído em recife.

Um distrito exclusivo da Inglaterra para atividade naval em sua cidade. Substitui o distrito de Porto. Também remove a penalidade de movimento para embarcar e desembarcar deste painel. Deve ser construído em terreno da costa ou lago, adjacente a terra.

+1 de movimento para todas as unidades navais construídas no Estaleiro.
+2 de ouro e +4 de lealdade quando construído em um continente estrangeiro. Não pode ser construído em recife.


Casaca Vermelha

Unidade exclusiva inglesa da Era Industrial quando Vitória é sua líder, que substitui a Infantaria de Linha. +10 de força de combate quando lutar em um continente que não seja o da sua capital. Não possui custo de desembarque.

Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia

Unidade exclusiva inglesa da Era Industrial quando Vitória é sua líder, que substitui a Infantaria de Linha. +10 de força de combate quando lutar em um continente que não seja o da sua capital. Não possui custo de desembarque.

Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia

Unidade exclusiva inglesa da Era Industrial quando Vitória é sua líder, que substitui a Infantaria de Linha. +10 de força de combate quando lutar em um continente que não seja o da sua capital. Não possui custo de desembarque.

Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia


Lobo do Mar

Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.

Desbloqueado por Mercantilismo Cívico

Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.

Desbloqueado por Mercantilismo Cívico

Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.

Desbloqueado por Mercantilismo Cívico


Inglaterra Vitória (Era do Vapor)

Oficina do Mundo


Minas de ferro e carvão acumulam 2 recurso a mais por turno. +100% de produção em Engenheiros Militares. Engenheiros Militares recebem +2 cargas. Edificações que oferecem produção adicional quando recebem energia levam +4 dessa produção. +20% de produção para edificações de Zona Industrial. Edificações de Porto aumentam estoques de recursos estratégicos em +10 (na velocidade padrão).

Minas de ferro e carvão acumulam 2 recurso a mais por turno. +100% de produção em Engenheiros Militares. Engenheiros Militares recebem +2 cargas. Edificações que oferecem produção adicional quando recebem energia levam +4 dessa produção. +20% de produção para edificações de Zona Industrial. Edificações de Porto aumentam estoques de recursos estratégicos em +10 (na velocidade padrão).

Minas de ferro e carvão acumulam 2 recurso a mais por turno. +100% de produção em Engenheiros Militares. Engenheiros Militares recebem +2 cargas. Edificações que oferecem produção adicional quando recebem energia levam +4 dessa produção. +20% de produção para edificações de Zona Industrial. Edificações de Porto aumentam estoques de recursos estratégicos em +10 (na velocidade padrão).


Era do Vapor


Cidades ganham +10% de Produção para cada edificação de Zona Industrial nelas. Todos os recursos estratégicos concedem +2 de produção.

Cidades ganham +10% de Produção para cada edificação de Zona Industrial nelas. Todos os recursos estratégicos concedem +2 de produção.

Cidades ganham +10% de Produção para cada edificação de Zona Industrial nelas. Todos os recursos estratégicos concedem +2 de produção.


Estaleiro da Marinha Real

Um distrito exclusivo da Inglaterra para atividade naval em sua cidade. Substitui o distrito de Porto. Também remove a penalidade de movimento para embarcar e desembarcar deste painel. Deve ser construído em terreno da costa ou lago, adjacente a terra.

+1 de movimento para todas as unidades navais construídas no Estaleiro.
+2 de ouro e +4 de lealdade quando construído em um continente estrangeiro. Não pode ser construído em recife.

Um distrito exclusivo da Inglaterra para atividade naval em sua cidade. Substitui o distrito de Porto. Também remove a penalidade de movimento para embarcar e desembarcar deste painel. Deve ser construído em terreno da costa ou lago, adjacente a terra.

+1 de movimento para todas as unidades navais construídas no Estaleiro.
+2 de ouro e +4 de lealdade quando construído em um continente estrangeiro. Não pode ser construído em recife.

Um distrito exclusivo da Inglaterra para atividade naval em sua cidade. Substitui o distrito de Porto. Também remove a penalidade de movimento para embarcar e desembarcar deste painel. Deve ser construído em terreno da costa ou lago, adjacente a terra.

+1 de movimento para todas as unidades navais construídas no Estaleiro.
+2 de ouro e +4 de lealdade quando construído em um continente estrangeiro. Não pode ser construído em recife.


Lobo do Mar

Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.

Desbloqueado por Mercantilismo Cívico

Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.

Desbloqueado por Mercantilismo Cívico

Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.

Desbloqueado por Mercantilismo Cívico


Etiópia Menelik II

Legado Axumita


As rotas comerciais internacionais da Etiópia concedem +0,5 de fé por recurso na origem. Recursos melhorados concedem +1 de fé para cada cópia que a cidade possuir. Pode comprar Museus de Arqueologia e Arqueólogos com fé.

As rotas comerciais internacionais da Etiópia concedem +0,5 de fé por recurso na origem. Recursos melhorados concedem +1 de fé para cada cópia que a cidade possuir. Pode comprar Museus de Arqueologia e Arqueólogos com fé.

As rotas comerciais internacionais da Etiópia concedem +0,5 de fé por recurso na origem. Recursos melhorados concedem +1 de fé para cada cópia que a cidade possuir. Pode comprar Museus de Arqueologia e Arqueólogos com fé.


Conselho de Ministros


Receba ciência e cultura igual a 15% da sua geração de fé em cidades fundadas em Colinas. As unidades recebem +4 de força de combate em Colinas.

Receba ciência e cultura igual a 15% da sua geração de fé em cidades fundadas em Colinas. As unidades recebem +4 de força de combate em Colinas.

Receba ciência e cultura igual a 15% da sua geração de fé em cidades fundadas em Colinas. As unidades recebem +4 de força de combate em Colinas.


Igreja Escavada na Rocha

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construírem uma Igreja Escavada na Rocha, exclusiva da Etiópia.

+1 de fé. +1 de fé para cada painel adjacente de Montanha e Colinas. Concede turismo de fé após pesquisar Voo. +1 de apelo. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais. Só pode ser construída em Colinas ou Solos Vulcânicos não adjacentes a outra Igreja Escavada na Rocha.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construírem uma Igreja Escavada na Rocha, exclusiva da Etiópia.

+1 de fé. +1 de fé para cada painel adjacente de Montanha e Colinas. Concede turismo de fé após pesquisar Voo. +1 de apelo. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais. Só pode ser construída em Colinas ou Solos Vulcânicos não adjacentes a outra Igreja Escavada na Rocha.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construírem uma Igreja Escavada na Rocha, exclusiva da Etiópia.

+1 de fé. +1 de fé para cada painel adjacente de Montanha e Colinas. Concede turismo de fé após pesquisar Voo. +1 de apelo. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais. Só pode ser construída em Colinas ou Solos Vulcânicos não adjacentes a outra Igreja Escavada na Rocha.


Cavalaria Oromo

Unidade de cavalaria leve da Era Medieval exclusiva da Etiópia. Visão maior e mais forte do que a Cavalaria Especial que substitui. Não recebe nenhuma penalidade de movimento por se mover em Colinas.

Desbloqueado por Castelos Tecnologia

Unidade de cavalaria leve da Era Medieval exclusiva da Etiópia. Visão maior e mais forte do que a Cavalaria Especial que substitui. Não recebe nenhuma penalidade de movimento por se mover em Colinas.

Desbloqueado por Castelos Tecnologia

Unidade de cavalaria leve da Era Medieval exclusiva da Etiópia. Visão maior e mais forte do que a Cavalaria Especial que substitui. Não recebe nenhuma penalidade de movimento por se mover em Colinas.

Desbloqueado por Castelos Tecnologia


França Catarina de Médici (Rainha Negra)

Grande Tour


+20% de produção para maravilhas das Eras Medieval, do Renascimento e Industrial. Turismo de maravilhas de qualquer era é +100%.

+20% de produção para maravilhas das Eras Medieval, do Renascimento e Industrial. Turismo de maravilhas de qualquer era é +100%.

+20% de produção para maravilhas das Eras Medieval, do Renascimento e Industrial. Turismo de maravilhas de qualquer era é +100%.


Esquadrão Aéreo de Catarina


Possui 1 nível de Visibilidade Diplomática maior do que o normal com cada civilização que ela encontrou. Recebe um espião grátis (e capacidade extra para espiões) com a tecnologia de Castelo. Todos os espiões começam como agentes com uma promoção gratuita.

Possui 1 nível de Visibilidade Diplomática maior do que o normal com cada civilização que ela encontrou. Recebe um espião grátis (e capacidade extra para espiões) com a tecnologia de Castelo. Todos os espiões começam como agentes com uma promoção gratuita.

Possui 1 nível de Visibilidade Diplomática maior do que o normal com cada civilização que ela encontrou. Recebe um espião grátis (e capacidade extra para espiões) com a tecnologia de Castelo. Todos os espiões começam como agentes com uma promoção gratuita.


Château

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Château, exclusivo da França.

+2 de cultura e +1 de ouro. +1 de apelo. +1 de cultura para cada maravilha adjacente (+2 após pesquisar Voo). +2 de ouro se estiver em um painel contendo a margem de um rio. Concede turismo de cultura após pesquisar o Voo. Deve ser colocado adjacente a um recurso bônus ou de luxo. Não pode ser construído adjacente a outro Château.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Château, exclusivo da França.

+2 de cultura e +1 de ouro. +1 de apelo. +1 de cultura para cada maravilha adjacente (+2 após pesquisar Voo). +2 de ouro se estiver em um painel contendo a margem de um rio. Concede turismo de cultura após pesquisar o Voo. Deve ser colocado adjacente a um recurso bônus ou de luxo. Não pode ser construído adjacente a outro Château.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Château, exclusivo da França.

+2 de cultura e +1 de ouro. +1 de apelo. +1 de cultura para cada maravilha adjacente (+2 após pesquisar Voo). +2 de ouro se estiver em um painel contendo a margem de um rio. Concede turismo de cultura após pesquisar o Voo. Deve ser colocado adjacente a um recurso bônus ou de luxo. Não pode ser construído adjacente a outro Château.


Garde Impériale

Unidade de corpo a corpo exclusiva francesa que substitui a Infantaria de Linha. +10 de força de combate quando lutar no continente da sua capital. Pontos de Grande General por matar unidades.

Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia

Unidade de corpo a corpo exclusiva francesa que substitui a Infantaria de Linha. +10 de força de combate quando lutar no continente da sua capital. Pontos de Grande General por matar unidades.

Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia

Unidade de corpo a corpo exclusiva francesa que substitui a Infantaria de Linha. +10 de força de combate quando lutar no continente da sua capital. Pontos de Grande General por matar unidades.

Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia


França Catarina de Médici (Magnificência)

Grande Tour


+20% de produção para maravilhas das Eras Medieval, do Renascimento e Industrial. Turismo de maravilhas de qualquer era é +100%.

+20% de produção para maravilhas das Eras Medieval, do Renascimento e Industrial. Turismo de maravilhas de qualquer era é +100%.

+20% de produção para maravilhas das Eras Medieval, do Renascimento e Industrial. Turismo de maravilhas de qualquer era é +100%.


Magnificências de Catarina


Recursos de luxo melhorados adjacentes a distritos de Teatro ou Châteaux recebem +2 de cultura. Pode iniciar o projeto Festival da Corte em qualquer cidade com um distrito de Teatro.

Recursos de luxo melhorados adjacentes a distritos de Teatro ou Châteaux recebem +2 de cultura. Pode iniciar o projeto Festival da Corte em qualquer cidade com um distrito de Teatro.

Recursos de luxo melhorados adjacentes a distritos de Teatro ou Châteaux recebem +2 de cultura. Pode iniciar o projeto Festival da Corte em qualquer cidade com um distrito de Teatro.


Château

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Château, exclusivo da França.

+2 de cultura e +1 de ouro. +1 de apelo. +1 de cultura para cada maravilha adjacente (+2 após pesquisar Voo). +2 de ouro se estiver em um painel contendo a margem de um rio. Concede turismo de cultura após pesquisar o Voo. Deve ser colocado adjacente a um recurso bônus ou de luxo. Não pode ser construído adjacente a outro Château.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Château, exclusivo da França.

+2 de cultura e +1 de ouro. +1 de apelo. +1 de cultura para cada maravilha adjacente (+2 após pesquisar Voo). +2 de ouro se estiver em um painel contendo a margem de um rio. Concede turismo de cultura após pesquisar o Voo. Deve ser colocado adjacente a um recurso bônus ou de luxo. Não pode ser construído adjacente a outro Château.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Château, exclusivo da França.

+2 de cultura e +1 de ouro. +1 de apelo. +1 de cultura para cada maravilha adjacente (+2 após pesquisar Voo). +2 de ouro se estiver em um painel contendo a margem de um rio. Concede turismo de cultura após pesquisar o Voo. Deve ser colocado adjacente a um recurso bônus ou de luxo. Não pode ser construído adjacente a outro Château.


Garde Impériale

Unidade de corpo a corpo exclusiva francesa que substitui a Infantaria de Linha. +10 de força de combate quando lutar no continente da sua capital. Pontos de Grande General por matar unidades.

Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia

Unidade de corpo a corpo exclusiva francesa que substitui a Infantaria de Linha. +10 de força de combate quando lutar no continente da sua capital. Pontos de Grande General por matar unidades.

Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia

Unidade de corpo a corpo exclusiva francesa que substitui a Infantaria de Linha. +10 de força de combate quando lutar no continente da sua capital. Pontos de Grande General por matar unidades.

Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia


França Leonor da Aquitânia (França)

Grande Tour


+20% de produção para maravilhas das Eras Medieval, do Renascimento e Industrial. Turismo de maravilhas de qualquer era é +100%.

+20% de produção para maravilhas das Eras Medieval, do Renascimento e Industrial. Turismo de maravilhas de qualquer era é +100%.

+20% de produção para maravilhas das Eras Medieval, do Renascimento e Industrial. Turismo de maravilhas de qualquer era é +100%.


Corte do Amor


Grandes obras em cidades de Leonor causam -1 de lealdade por turno em cidades estrangeiras dentro de 9 painéis. Uma cidade que deixa outra civilização por conta da perda de lealdade e está atualmente recebendo a maior quantidade de lealdade por turno da civilização de Leanor pula o passo de Cidade Livre e entra para a civilização.

Grandes obras em cidades de Leonor causam -1 de lealdade por turno em cidades estrangeiras dentro de 9 painéis. Uma cidade que deixa outra civilização por conta da perda de lealdade e está atualmente recebendo a maior quantidade de lealdade por turno da civilização de Leanor pula o passo de Cidade Livre e entra para a civilização.

Grandes obras em cidades de Leonor causam -1 de lealdade por turno em cidades estrangeiras dentro de 9 painéis. Uma cidade que deixa outra civilização por conta da perda de lealdade e está atualmente recebendo a maior quantidade de lealdade por turno da civilização de Leanor pula o passo de Cidade Livre e entra para a civilização.


Château

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Château, exclusivo da França.

+2 de cultura e +1 de ouro. +1 de apelo. +1 de cultura para cada maravilha adjacente (+2 após pesquisar Voo). +2 de ouro se estiver em um painel contendo a margem de um rio. Concede turismo de cultura após pesquisar o Voo. Deve ser colocado adjacente a um recurso bônus ou de luxo. Não pode ser construído adjacente a outro Château.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Château, exclusivo da França.

+2 de cultura e +1 de ouro. +1 de apelo. +1 de cultura para cada maravilha adjacente (+2 após pesquisar Voo). +2 de ouro se estiver em um painel contendo a margem de um rio. Concede turismo de cultura após pesquisar o Voo. Deve ser colocado adjacente a um recurso bônus ou de luxo. Não pode ser construído adjacente a outro Château.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Château, exclusivo da França.

+2 de cultura e +1 de ouro. +1 de apelo. +1 de cultura para cada maravilha adjacente (+2 após pesquisar Voo). +2 de ouro se estiver em um painel contendo a margem de um rio. Concede turismo de cultura após pesquisar o Voo. Deve ser colocado adjacente a um recurso bônus ou de luxo. Não pode ser construído adjacente a outro Château.


Garde Impériale

Unidade de corpo a corpo exclusiva francesa que substitui a Infantaria de Linha. +10 de força de combate quando lutar no continente da sua capital. Pontos de Grande General por matar unidades.

Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia

Unidade de corpo a corpo exclusiva francesa que substitui a Infantaria de Linha. +10 de força de combate quando lutar no continente da sua capital. Pontos de Grande General por matar unidades.

Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia

Unidade de corpo a corpo exclusiva francesa que substitui a Infantaria de Linha. +10 de força de combate quando lutar no continente da sua capital. Pontos de Grande General por matar unidades.

Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia


Gália Ambiórix

Cultura de Hallstatt


Minas concedem um pequeno bônus de adjacência para todos os distritos, uma explosão cultural de território sem dono, e recebem +1 de cultura. Distritos especiais não recebem um pequeno bônus de adjacência por serem adjacentes a outro distrito, e esses distritos não podem ser construídos adjacentes ao Centro da Cidade.

Minas concedem um pequeno bônus de adjacência para todos os distritos, uma explosão cultural de território sem dono, e recebem +1 de cultura. Distritos especiais não recebem um pequeno bônus de adjacência por serem adjacentes a outro distrito, e esses distritos não podem ser construídos adjacentes ao Centro da Cidade.

Minas concedem um pequeno bônus de adjacência para todos os distritos, uma explosão cultural de território sem dono, e recebem +1 de cultura. Distritos especiais não recebem um pequeno bônus de adjacência por serem adjacentes a outro distrito, e esses distritos não podem ser construídos adjacentes ao Centro da Cidade.


Rei dos Eburões


Sua civilização recebe cultura igual a 20% do custo da unidade quando um não civil é treinado. Unidades corpo a corpo, anticavalaria e a distância recebem +2 de força de combate para cada unidade adjacente.

Sua civilização recebe cultura igual a 20% do custo da unidade quando um não civil é treinado. Unidades corpo a corpo, anticavalaria e a distância recebem +2 de força de combate para cada unidade adjacente.

Sua civilização recebe cultura igual a 20% do custo da unidade quando um não civil é treinado. Unidades corpo a corpo, anticavalaria e a distância recebem +2 de força de combate para cada unidade adjacente.


Ópido

Um distrito exclusivo da Gália que é mais barato e fica disponível antes do distrito que substitui, a Zona Industrial. O distrito do Ópido pode ser defendido com um ataque a distância. Quando o primeiro Ópido é construído, a tecnologia Aprendizagem é desbloqueada.

+2 de bônus de adjacência de produção de Pedreiras e recursos estratégicos.

Um distrito exclusivo da Gália que é mais barato e fica disponível antes do distrito que substitui, a Zona Industrial. O distrito do Ópido pode ser defendido com um ataque a distância. Quando o primeiro Ópido é construído, a tecnologia Aprendizagem é desbloqueada.

+2 de bônus de adjacência de produção de Pedreiras e recursos estratégicos.

Um distrito exclusivo da Gália que é mais barato e fica disponível antes do distrito que substitui, a Zona Industrial. O distrito do Ópido pode ser defendido com um ataque a distância. Quando o primeiro Ópido é construído, a tecnologia Aprendizagem é desbloqueada.

+2 de bônus de adjacência de produção de Pedreiras e recursos estratégicos.


Gesetas

Unidade exclusiva dos gauleses da Era Antiga que substitui o Guerreiro. Esta unidade possui maior custo e recebe +10 de força de combate contra unidades com uma maior força de combate base. +5 de força de combate contra defesas de distritos.

Unidade exclusiva dos gauleses da Era Antiga que substitui o Guerreiro. Esta unidade possui maior custo e recebe +10 de força de combate contra unidades com uma maior força de combate base. +5 de força de combate contra defesas de distritos.

Unidade exclusiva dos gauleses da Era Antiga que substitui o Guerreiro. Esta unidade possui maior custo e recebe +10 de força de combate contra unidades com uma maior força de combate base. +5 de força de combate contra defesas de distritos.


Geórgia Tamara

A união faz a força


Quando fizer Dedicações no início de uma Era de Ouro ou Era Heroica, receba o bônus da Era Normal para melhorar a pontuação de Era, além dos outros bônus. +50% de produção para edificações defensivas.

Quando fizer Dedicações no início de uma Era de Ouro ou Era Heroica, receba o bônus da Era Normal para melhorar a pontuação de Era, além dos outros bônus. +50% de produção para edificações defensivas.

Quando fizer Dedicações no início de uma Era de Ouro ou Era Heroica, receba o bônus da Era Normal para melhorar a pontuação de Era, além dos outros bônus. +50% de produção para edificações defensivas.


Glória do mundo, reino e fé


Vitórias em combate concedem fé igual a 50% da força de combate da unidade derrotada (na velocidade padrão). Cada emissário que você enviar para uma cidade-estado da sua religião majoritária conta como dois emissários. (Precisa ter uma religião majoritária).

Vitórias em combate concedem fé igual a 50% da força de combate da unidade derrotada (na velocidade padrão). Cada emissário que você enviar para uma cidade-estado da sua religião majoritária conta como dois emissários. (Precisa ter uma religião majoritária).

Vitórias em combate concedem fé igual a 50% da força de combate da unidade derrotada (na velocidade padrão). Cada emissário que você enviar para uma cidade-estado da sua religião majoritária conta como dois emissários. (Precisa ter uma religião majoritária).


Tsikhe

Edificação exclusiva da Geórgia. Custo de produção menor e defesas externas mais altas do que Muralhas do Renascimento. Concede +3 de turismo após avançar para o cívico Conservacionismo. Concede +4 de fé. Quando estiver em uma Era de Ouro, o turismo e a fé são +100%.

Edificação exclusiva da Geórgia. Custo de produção menor e defesas externas mais altas do que Muralhas do Renascimento. Concede +3 de turismo após avançar para o cívico Conservacionismo. Concede +4 de fé. Quando estiver em uma Era de Ouro, o turismo e a fé são +100%.

Edificação exclusiva da Geórgia. Custo de produção menor e defesas externas mais altas do que Muralhas do Renascimento. Concede +3 de turismo após avançar para o cívico Conservacionismo. Concede +4 de fé. Quando estiver em uma Era de Ouro, o turismo e a fé são +100%.


khevsur

Unidade exclusiva da Era Medieval da Geórgia que substitui o Homem de Armas. Bônus de +7 de força de combate ao disparar em terreno de colinas. Nenhuma penalidade de movimento em terreno de colinas.

Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia

Unidade exclusiva da Era Medieval da Geórgia que substitui o Homem de Armas. Bônus de +7 de força de combate ao disparar em terreno de colinas. Nenhuma penalidade de movimento em terreno de colinas.

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Unidade exclusiva da Era Medieval da Geórgia que substitui o Homem de Armas. Bônus de +7 de força de combate ao disparar em terreno de colinas. Nenhuma penalidade de movimento em terreno de colinas.

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Germânia Frederico Barba-Ruiva

Cidades Imperiais Livres


Cada cidade pode construir um distrito a mais do que o normal (excedendo o limite normal baseado em população).

Cada cidade pode construir um distrito a mais do que o normal (excedendo o limite normal baseado em população).

Cada cidade pode construir um distrito a mais do que o normal (excedendo o limite normal baseado em população).


Imperador do Sacro Império Romano-Germânico


Espaço adicional para política de governo militar. +7 de força de combate quando atacando cidades-estados.

Espaço adicional para política de governo militar. +7 de força de combate quando atacando cidades-estados.

Espaço adicional para política de governo militar. +7 de força de combate quando atacando cidades-estados.


Hansa

Um distrito exclusivo da Germânia para atividade industrial. Substitui o distrito de Zona Industrial e é mais barato de se construir.

+2 de bônus de produção para cada distrito de Centro Comercial, Aqueduto, Canal e Represa adjacente. +1 de bônus de produção para cada recurso adjacente. +1 de bônus de produção a cada dois painéis de distrito adjacentes.

Um distrito exclusivo da Germânia para atividade industrial. Substitui o distrito de Zona Industrial e é mais barato de se construir.

+2 de bônus de produção para cada distrito de Centro Comercial, Aqueduto, Canal e Represa adjacente. +1 de bônus de produção para cada recurso adjacente. +1 de bônus de produção a cada dois painéis de distrito adjacentes.

Um distrito exclusivo da Germânia para atividade industrial. Substitui o distrito de Zona Industrial e é mais barato de se construir.

+2 de bônus de produção para cada distrito de Centro Comercial, Aqueduto, Canal e Represa adjacente. +1 de bônus de produção para cada recurso adjacente. +1 de bônus de produção a cada dois painéis de distrito adjacentes.


Submarino U-Boat

Unidade naval exclusiva alemã da Era Moderna que substitui o Submarino. Mais barato para produzir, +1 de visão e +10 de força de combate quando lutar em painéis de oceano. Pode revelar outras unidades furtivas.

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Unidade naval exclusiva alemã da Era Moderna que substitui o Submarino. Mais barato para produzir, +1 de visão e +10 de força de combate quando lutar em painéis de oceano. Pode revelar outras unidades furtivas.

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Unidade naval exclusiva alemã da Era Moderna que substitui o Submarino. Mais barato para produzir, +1 de visão e +10 de força de combate quando lutar em painéis de oceano. Pode revelar outras unidades furtivas.

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Germânia Luís II

Cidades Imperiais Livres


Cada cidade pode construir um distrito a mais do que o normal (excedendo o limite normal baseado em população).

Cada cidade pode construir um distrito a mais do que o normal (excedendo o limite normal baseado em população).

Cada cidade pode construir um distrito a mais do que o normal (excedendo o limite normal baseado em população).


Rei Cisne


Maravilhas, mesmo que não concluídas, recebem +2 de cultura para cada distrito adjacente. Esse ganho de cultura é mostrado na produção da cidade. Todas as adjacências de cultura fornecem turismo após a descoberta de Castelos.

Maravilhas, mesmo que não concluídas, recebem +2 de cultura para cada distrito adjacente. Esse ganho de cultura é mostrado na produção da cidade. Todas as adjacências de cultura fornecem turismo após a descoberta de Castelos.

Maravilhas, mesmo que não concluídas, recebem +2 de cultura para cada distrito adjacente. Esse ganho de cultura é mostrado na produção da cidade. Todas as adjacências de cultura fornecem turismo após a descoberta de Castelos.


Hansa

Um distrito exclusivo da Germânia para atividade industrial. Substitui o distrito de Zona Industrial e é mais barato de se construir.

+2 de bônus de produção para cada distrito de Centro Comercial, Aqueduto, Canal e Represa adjacente. +1 de bônus de produção para cada recurso adjacente. +1 de bônus de produção a cada dois painéis de distrito adjacentes.

Um distrito exclusivo da Germânia para atividade industrial. Substitui o distrito de Zona Industrial e é mais barato de se construir.

+2 de bônus de produção para cada distrito de Centro Comercial, Aqueduto, Canal e Represa adjacente. +1 de bônus de produção para cada recurso adjacente. +1 de bônus de produção a cada dois painéis de distrito adjacentes.

Um distrito exclusivo da Germânia para atividade industrial. Substitui o distrito de Zona Industrial e é mais barato de se construir.

+2 de bônus de produção para cada distrito de Centro Comercial, Aqueduto, Canal e Represa adjacente. +1 de bônus de produção para cada recurso adjacente. +1 de bônus de produção a cada dois painéis de distrito adjacentes.


Submarino U-Boat

Unidade naval exclusiva alemã da Era Moderna que substitui o Submarino. Mais barato para produzir, +1 de visão e +10 de força de combate quando lutar em painéis de oceano. Pode revelar outras unidades furtivas.

Desbloqueado por Eletricidade Tecnologia

Unidade naval exclusiva alemã da Era Moderna que substitui o Submarino. Mais barato para produzir, +1 de visão e +10 de força de combate quando lutar em painéis de oceano. Pode revelar outras unidades furtivas.

Desbloqueado por Eletricidade Tecnologia

Unidade naval exclusiva alemã da Era Moderna que substitui o Submarino. Mais barato para produzir, +1 de visão e +10 de força de combate quando lutar em painéis de oceano. Pode revelar outras unidades furtivas.

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Grande Colômbia Simón Bolívar

Ejército Patriota


+1 de movimento para todas as unidades. Promover uma unidade não encerra o turno dela.

+1 de movimento para todas as unidades. Promover uma unidade não encerra o turno dela.

+1 de movimento para todas as unidades. Promover uma unidade não encerra o turno dela.


Campaña Admirable


Receba um Comandante General quando a partida entra em uma nova era.

Receba um Comandante General quando a partida entra em uma nova era.

Receba um Comandante General quando a partida entra em uma nova era.


Hacienda

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construírem uma Hacienda, exclusiva da Grande Colômbia.

+2 de ouro, +1 de produção e +0,5 de habitação. +1 de alimento para cada duas Plantações adjacentes (aumenta para cada Plantação com Partes Substituíveis). Plantações e Haciendas recebem +1 de produção para cada duas Haciendas adjacentes (aumenta para cada Hacienda com mobilização rápida). Só pode ser construída em Planícies, Colinas de Planícies, Pradarias e Colinas de Pradarias.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construírem uma Hacienda, exclusiva da Grande Colômbia.

+2 de ouro, +1 de produção e +0,5 de habitação. +1 de alimento para cada duas Plantações adjacentes (aumenta para cada Plantação com Partes Substituíveis). Plantações e Haciendas recebem +1 de produção para cada duas Haciendas adjacentes (aumenta para cada Hacienda com mobilização rápida). Só pode ser construída em Planícies, Colinas de Planícies, Pradarias e Colinas de Pradarias.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construírem uma Hacienda, exclusiva da Grande Colômbia.

+2 de ouro, +1 de produção e +0,5 de habitação. +1 de alimento para cada duas Plantações adjacentes (aumenta para cada Plantação com Partes Substituíveis). Plantações e Haciendas recebem +1 de produção para cada duas Haciendas adjacentes (aumenta para cada Hacienda com mobilização rápida). Só pode ser construída em Planícies, Colinas de Planícies, Pradarias e Colinas de Pradarias.


Llanero

Unidade da Era Industrial exclusiva da Grande Colômbia, que substitui a Cavalaria. Baixo custo de manutenção. +2 de força de combate por cada Llanero adjacente. Cura-se totalmente quando estiver no alcance de um Comandante General que ative sua habilidade de Retirada.

Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia

Unidade da Era Industrial exclusiva da Grande Colômbia, que substitui a Cavalaria. Baixo custo de manutenção. +2 de força de combate por cada Llanero adjacente. Cura-se totalmente quando estiver no alcance de um Comandante General que ative sua habilidade de Retirada.

Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia

Unidade da Era Industrial exclusiva da Grande Colômbia, que substitui a Cavalaria. Baixo custo de manutenção. +2 de força de combate por cada Llanero adjacente. Cura-se totalmente quando estiver no alcance de um Comandante General que ative sua habilidade de Retirada.

Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia


Comandante General

Um tipo especial de Grande Personalidade disponível apenas para Simón Bolívar. Cada uma tem habilidades exclusivas, incluindo um efeito passivo e um efeito de retirada.

Um tipo especial de Grande Personalidade disponível apenas para Simón Bolívar. Cada uma tem habilidades exclusivas, incluindo um efeito passivo e um efeito de retirada.

Um tipo especial de Grande Personalidade disponível apenas para Simón Bolívar. Cada uma tem habilidades exclusivas, incluindo um efeito passivo e um efeito de retirada.


Grécia Gorgo

República de Platão


Um espaço de política de base extra para qualquer governo.

Um espaço de política de base extra para qualquer governo.

Um espaço de política de base extra para qualquer governo.


Termópilas


Vitórias em combate concedem cultura igual a 50% da força de combate da unidade derrotada (na velocidade padrão). +1 de força de combate para cada Política Militar colocada.

Vitórias em combate concedem cultura igual a 50% da força de combate da unidade derrotada (na velocidade padrão). +1 de força de combate para cada Política Militar colocada.

Vitórias em combate concedem cultura igual a 50% da força de combate da unidade derrotada (na velocidade padrão). +1 de força de combate para cada Política Militar colocada.


Acrópole

Um distrito exclusivo da Grécia para pontos culturais. Substitui o distrito de Teatro e é mais barato de se construir. Concede 1 Emissário ao ser concluído.

+1 de bônus de cultura para cada distrito adjacente, e +1 de bônus de cultura por centro da cidade adjacente. +2 de bônus de cultura para cada maravilha, Complexo de Entretenimento e Parque Aquático adjacente. Só pode ser construído em Colinas.

Um distrito exclusivo da Grécia para pontos culturais. Substitui o distrito de Teatro e é mais barato de se construir. Concede 1 Emissário ao ser concluído.

+1 de bônus de cultura para cada distrito adjacente, e +1 de bônus de cultura por centro da cidade adjacente. +2 de bônus de cultura para cada maravilha, Complexo de Entretenimento e Parque Aquático adjacente. Só pode ser construído em Colinas.

Um distrito exclusivo da Grécia para pontos culturais. Substitui o distrito de Teatro e é mais barato de se construir. Concede 1 Emissário ao ser concluído.

+1 de bônus de cultura para cada distrito adjacente, e +1 de bônus de cultura por centro da cidade adjacente. +2 de bônus de cultura para cada maravilha, Complexo de Entretenimento e Parque Aquático adjacente. Só pode ser construído em Colinas.


Hoplita

Unidade anticavalaria exclusiva grega da Era Antiga que substitui o Lanceiro. +10 de força de combate se houver ao menos uma unidade Hoplita adjacente.

Desbloqueado por Trabalho em Bronze Tecnologia

Unidade anticavalaria exclusiva grega da Era Antiga que substitui o Lanceiro. +10 de força de combate se houver ao menos uma unidade Hoplita adjacente.

Desbloqueado por Trabalho em Bronze Tecnologia

Unidade anticavalaria exclusiva grega da Era Antiga que substitui o Lanceiro. +10 de força de combate se houver ao menos uma unidade Hoplita adjacente.

Desbloqueado por Trabalho em Bronze Tecnologia


Grécia Péricles

República de Platão


Um espaço de política de base extra para qualquer governo.

Um espaço de política de base extra para qualquer governo.

Um espaço de política de base extra para qualquer governo.


Cercado pela Glória


+5% de cultura por cidade-estado na qual você é suserano.

+5% de cultura por cidade-estado na qual você é suserano.

+5% de cultura por cidade-estado na qual você é suserano.


Acrópole

Um distrito exclusivo da Grécia para pontos culturais. Substitui o distrito de Teatro e é mais barato de se construir. Concede 1 Emissário ao ser concluído.

+1 de bônus de cultura para cada distrito adjacente, e +1 de bônus de cultura por centro da cidade adjacente. +2 de bônus de cultura para cada maravilha, Complexo de Entretenimento e Parque Aquático adjacente. Só pode ser construído em Colinas.

Um distrito exclusivo da Grécia para pontos culturais. Substitui o distrito de Teatro e é mais barato de se construir. Concede 1 Emissário ao ser concluído.

+1 de bônus de cultura para cada distrito adjacente, e +1 de bônus de cultura por centro da cidade adjacente. +2 de bônus de cultura para cada maravilha, Complexo de Entretenimento e Parque Aquático adjacente. Só pode ser construído em Colinas.

Um distrito exclusivo da Grécia para pontos culturais. Substitui o distrito de Teatro e é mais barato de se construir. Concede 1 Emissário ao ser concluído.

+1 de bônus de cultura para cada distrito adjacente, e +1 de bônus de cultura por centro da cidade adjacente. +2 de bônus de cultura para cada maravilha, Complexo de Entretenimento e Parque Aquático adjacente. Só pode ser construído em Colinas.


Hoplita

Unidade anticavalaria exclusiva grega da Era Antiga que substitui o Lanceiro. +10 de força de combate se houver ao menos uma unidade Hoplita adjacente.

Desbloqueado por Trabalho em Bronze Tecnologia

Unidade anticavalaria exclusiva grega da Era Antiga que substitui o Lanceiro. +10 de força de combate se houver ao menos uma unidade Hoplita adjacente.

Desbloqueado por Trabalho em Bronze Tecnologia

Unidade anticavalaria exclusiva grega da Era Antiga que substitui o Lanceiro. +10 de força de combate se houver ao menos uma unidade Hoplita adjacente.

Desbloqueado por Trabalho em Bronze Tecnologia


Hungria Matias Corvino

Pérola do Danúbio


+50% de produção para distritos e edificações construídos sobre um rio de um Centro da Cidade.

+50% de produção para distritos e edificações construídos sobre um rio de um Centro da Cidade.

+50% de produção para distritos e edificações construídos sobre um rio de um Centro da Cidade.


Rei Corvo


Unidades recrutadas ganham uma habilidade dando a eles +2 de movimento e +5 de força de combate. Custa 75% menos Ouro e recursos para melhorar unidades recrutadas. Se você recrutar tropas de uma cidade-estado, receberá 2 emissários com aquela cidade-estado. Ganhe a unidade exclusiva Exército Negro quando pesquisar a tecnologia de Castelos.

Unidades recrutadas ganham uma habilidade dando a eles +2 de movimento e +5 de força de combate. Custa 75% menos Ouro e recursos para melhorar unidades recrutadas. Se você recrutar tropas de uma cidade-estado, receberá 2 emissários com aquela cidade-estado. Ganhe a unidade exclusiva Exército Negro quando pesquisar a tecnologia de Castelos.

Unidades recrutadas ganham uma habilidade dando a eles +2 de movimento e +5 de força de combate. Custa 75% menos Ouro e recursos para melhorar unidades recrutadas. Se você recrutar tropas de uma cidade-estado, receberá 2 emissários com aquela cidade-estado. Ganhe a unidade exclusiva Exército Negro quando pesquisar a tecnologia de Castelos.


Banho termal

Uma construção exclusiva da Hungria. +2 de Serviços e +2 de Produção se estende para cada Centro da cidade dentro de 6 painéis de distância. Estes bônus são aplicados uma vez em uma cidade, e várias cópias desta edificação dentro de 6 painéis de distância do Centro da cidade não oferecem bônus adicionais.

Esta cidade recebe +3 de Turismo e +2 adicionais de Serviços se tiver pelo menos uma Fissura Geotérmica nas fronteiras desta cidade.

Uma construção exclusiva da Hungria. +2 de Serviços e +2 de Produção se estende para cada Centro da cidade dentro de 6 painéis de distância. Estes bônus são aplicados uma vez em uma cidade, e várias cópias desta edificação dentro de 6 painéis de distância do Centro da cidade não oferecem bônus adicionais.

Esta cidade recebe +3 de Turismo e +2 adicionais de Serviços se tiver pelo menos uma Fissura Geotérmica nas fronteiras desta cidade.

Uma construção exclusiva da Hungria. +2 de Serviços e +2 de Produção se estende para cada Centro da cidade dentro de 6 painéis de distância. Estes bônus são aplicados uma vez em uma cidade, e várias cópias desta edificação dentro de 6 painéis de distância do Centro da cidade não oferecem bônus adicionais.

Esta cidade recebe +3 de Turismo e +2 adicionais de Serviços se tiver pelo menos uma Fissura Geotérmica nas fronteiras desta cidade.


Exército Negro

Unidade exclusiva dos húngaros da Era Medieval que substitui a Cavalaria Especial. +3 de força de combate para cada unidade recrutada adjacente.

Desbloqueado por Castelos Tecnologia

Unidade exclusiva dos húngaros da Era Medieval que substitui a Cavalaria Especial. +3 de força de combate para cada unidade recrutada adjacente.

Desbloqueado por Castelos Tecnologia

Unidade exclusiva dos húngaros da Era Medieval que substitui a Cavalaria Especial. +3 de força de combate para cada unidade recrutada adjacente.

Desbloqueado por Castelos Tecnologia


Hussardo

Unidade exclusiva dos húngaros da Era Industrial que substitui a Cavalaria. +3 de força de combate para cada aliança ativa.

Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia

Unidade exclusiva dos húngaros da Era Industrial que substitui a Cavalaria. +3 de força de combate para cada aliança ativa.

Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia

Unidade exclusiva dos húngaros da Era Industrial que substitui a Cavalaria. +3 de força de combate para cada aliança ativa.

Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia


Império Inca Pachacuti

Mita


Cidadãos podem trabalhar painéis de montanha. Painéis de montanha concedem +2 de produção e um adicional de +1 de produção quando o jogo alcança a Era Industrial. +1 de alimento para painéis de montanha para cada terraço de cultivo adjacente.

Cidadãos podem trabalhar painéis de montanha. Painéis de montanha concedem +2 de produção e um adicional de +1 de produção quando o jogo alcança a Era Industrial. +1 de alimento para painéis de montanha para cada terraço de cultivo adjacente.

Cidadãos podem trabalhar painéis de montanha. Painéis de montanha concedem +2 de produção e um adicional de +1 de produção quando o jogo alcança a Era Industrial. +1 de alimento para painéis de montanha para cada terraço de cultivo adjacente.


Qhapaq Ñan


As rotas comerciais domésticas ganham +1 de alimento para cada painel de montanha na cidade de origem. Ganhe a melhoria de Qhapaq Ñan quando o cívico Comércio Exterior for descoberto.

As rotas comerciais domésticas ganham +1 de alimento para cada painel de montanha na cidade de origem. Ganhe a melhoria de Qhapaq Ñan quando o cívico Comércio Exterior for descoberto.

As rotas comerciais domésticas ganham +1 de alimento para cada painel de montanha na cidade de origem. Ganhe a melhoria de Qhapaq Ñan quando o cívico Comércio Exterior for descoberto.


Qhapaq Ñan

Desbloqueia a habilidade do Construtor de fazer um Qhapaq Ñan, exclusivo de Pachacuti.

Atua como um portal de movimentação em uma cordilheira, permitindo que unidades se movam para ela e saiam de outro portal ao custo de 2 de movimento. Rotas comerciais passando por ela podem multiplicar o Ouro ganho de distritos em seu destino. Só pode ser construído em um painel de Montanha adjacente. Não pode ser pilhado nem removido.

Desbloqueia a habilidade do Construtor de fazer um Qhapaq Ñan, exclusivo de Pachacuti.

Atua como um portal de movimentação em uma cordilheira, permitindo que unidades se movam para ela e saiam de outro portal ao custo de 2 de movimento. Rotas comerciais passando por ela podem multiplicar o Ouro ganho de distritos em seu destino. Só pode ser construído em um painel de Montanha adjacente. Não pode ser pilhado nem removido.

Desbloqueia a habilidade do Construtor de fazer um Qhapaq Ñan, exclusivo de Pachacuti.

Atua como um portal de movimentação em uma cordilheira, permitindo que unidades se movam para ela e saiam de outro portal ao custo de 2 de movimento. Rotas comerciais passando por ela podem multiplicar o Ouro ganho de distritos em seu destino. Só pode ser construído em um painel de Montanha adjacente. Não pode ser pilhado nem removido.


Terraço de cultivo

Desbloqueia a habilidade do Construtor para construir um Terraço de Cultivo, exclusivo dos Incas.

+1 de alimento. Concede +1 de habitação. +1 de alimento para cada painel de Montanha adjacente. Ganha +2 de produção para cada distrito de Aqueduto adjacente. Recebe +1 de produção se adjacente a água doce e não a um distrito de Aqueduto. Alimento adicional conforme você avança nas Árvores tecnológica e cívica por adjacência a outros terraços de cultivo. Pode ser colocado em Colinas de pradaria, Colinas de planícies e Colinas de deserto.

Desbloqueia a habilidade do Construtor para construir um Terraço de Cultivo, exclusivo dos Incas.

+1 de alimento. Concede +1 de habitação. +1 de alimento para cada painel de Montanha adjacente. Ganha +2 de produção para cada distrito de Aqueduto adjacente. Recebe +1 de produção se adjacente a água doce e não a um distrito de Aqueduto. Alimento adicional conforme você avança nas Árvores tecnológica e cívica por adjacência a outros terraços de cultivo. Pode ser colocado em Colinas de pradaria, Colinas de planícies e Colinas de deserto.

Desbloqueia a habilidade do Construtor para construir um Terraço de Cultivo, exclusivo dos Incas.

+1 de alimento. Concede +1 de habitação. +1 de alimento para cada painel de Montanha adjacente. Ganha +2 de produção para cada distrito de Aqueduto adjacente. Recebe +1 de produção se adjacente a água doce e não a um distrito de Aqueduto. Alimento adicional conforme você avança nas Árvores tecnológica e cívica por adjacência a outros terraços de cultivo. Pode ser colocado em Colinas de pradaria, Colinas de planícies e Colinas de deserto.


Warak’aq

Unidade exclusiva do Império Inca da Era Medieval que substitui o Escaramuçador. Mais forte no combate à distância que o Escaramuçador e tem +1 ataque adicional por turno.

Desbloqueado por Maquinário Tecnologia

Unidade exclusiva do Império Inca da Era Medieval que substitui o Escaramuçador. Mais forte no combate à distância que o Escaramuçador e tem +1 ataque adicional por turno.

Desbloqueado por Maquinário Tecnologia

Unidade exclusiva do Império Inca da Era Medieval que substitui o Escaramuçador. Mais forte no combate à distância que o Escaramuçador e tem +1 ataque adicional por turno.

Desbloqueado por Maquinário Tecnologia


Índia Chandragupta

Dharma


Recebe bônus de crença de seguidores em uma cidade de cada religião que possui ao menos 1 seguidor. As cidades ganham um serviço para cada religião com pelo menos 1 seguidor. Missionários possuem +2 de cargas de disseminação. +100% de pressão religiosa de suas rotas comerciais.

Recebe bônus de crença de seguidores em uma cidade de cada religião que possui ao menos 1 seguidor. As cidades ganham um serviço para cada religião com pelo menos 1 seguidor. Missionários possuem +2 de cargas de disseminação. +100% de pressão religiosa de suas rotas comerciais.

Recebe bônus de crença de seguidores em uma cidade de cada religião que possui ao menos 1 seguidor. As cidades ganham um serviço para cada religião com pelo menos 1 seguidor. Missionários possuem +2 de cargas de disseminação. +100% de pressão religiosa de suas rotas comerciais.


Arthashastra


Pode declarar guerra de expansão territorial após receber o cívico de treinamento militar. +2 de movimento e +5 de força de combate para os primeiros 10 turnos após declarar guerra de expansão territorial.

Pode declarar guerra de expansão territorial após receber o cívico de treinamento militar. +2 de movimento e +5 de força de combate para os primeiros 10 turnos após declarar guerra de expansão territorial.

Pode declarar guerra de expansão territorial após receber o cívico de treinamento militar. +2 de movimento e +5 de força de combate para os primeiros 10 turnos após declarar guerra de expansão territorial.


Poço com Degraus

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Poço com Degraus, exclusivo da Índia.

+1 de alimento e +1 de habitação. +1 de fé se adjacente a um distrito de Local Sagrado. +1 de alimento se adjacente a uma Fazenda. habitação, fé e alimento adicionais à medida que você avançar na árvore cívica e tecnológica. Evita perda de alimento durante a seca. Não pode ser construído em colinas ou adjacente a um outro Poço com Degraus.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Poço com Degraus, exclusivo da Índia.

+1 de alimento e +1 de habitação. +1 de fé se adjacente a um distrito de Local Sagrado. +1 de alimento se adjacente a uma Fazenda. habitação, fé e alimento adicionais à medida que você avançar na árvore cívica e tecnológica. Evita perda de alimento durante a seca. Não pode ser construído em colinas ou adjacente a um outro Poço com Degraus.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Poço com Degraus, exclusivo da Índia.

+1 de alimento e +1 de habitação. +1 de fé se adjacente a um distrito de Local Sagrado. +1 de alimento se adjacente a uma Fazenda. habitação, fé e alimento adicionais à medida que você avançar na árvore cívica e tecnológica. Evita perda de alimento durante a seca. Não pode ser construído em colinas ou adjacente a um outro Poço com Degraus.


Varu

Unidade exclusiva indiana de cavalaria pesada da Era Clássica. Unidades inimigas adjacentes recebem -5 de força de combate.

Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia

Unidade exclusiva indiana de cavalaria pesada da Era Clássica. Unidades inimigas adjacentes recebem -5 de força de combate.

Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia

Unidade exclusiva indiana de cavalaria pesada da Era Clássica. Unidades inimigas adjacentes recebem -5 de força de combate.

Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia


Índia Gandhi

Dharma


Recebe bônus de crença de seguidores em uma cidade de cada religião que possui ao menos 1 seguidor. As cidades ganham um serviço para cada religião com pelo menos 1 seguidor. Missionários possuem +2 de cargas de disseminação. +100% de pressão religiosa de suas rotas comerciais.

Recebe bônus de crença de seguidores em uma cidade de cada religião que possui ao menos 1 seguidor. As cidades ganham um serviço para cada religião com pelo menos 1 seguidor. Missionários possuem +2 de cargas de disseminação. +100% de pressão religiosa de suas rotas comerciais.

Recebe bônus de crença de seguidores em uma cidade de cada religião que possui ao menos 1 seguidor. As cidades ganham um serviço para cada religião com pelo menos 1 seguidor. Missionários possuem +2 de cargas de disseminação. +100% de pressão religiosa de suas rotas comerciais.


Satyagraha


+5 de fé por cada civilização (incluindo Índia) que encontraram e que já fundou uma religião e não esteja atualmente em guerra. Civilizações opositoras recebem o dobro de fadiga de guerra por lutar contra Gandhi.

+5 de fé por cada civilização (incluindo Índia) que encontraram e que já fundou uma religião e não esteja atualmente em guerra. Civilizações opositoras recebem o dobro de fadiga de guerra por lutar contra Gandhi.

+5 de fé por cada civilização (incluindo Índia) que encontraram e que já fundou uma religião e não esteja atualmente em guerra. Civilizações opositoras recebem o dobro de fadiga de guerra por lutar contra Gandhi.


Poço com Degraus

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Poço com Degraus, exclusivo da Índia.

+1 de alimento e +1 de habitação. +1 de fé se adjacente a um distrito de Local Sagrado. +1 de alimento se adjacente a uma Fazenda. habitação, fé e alimento adicionais à medida que você avançar na árvore cívica e tecnológica. Evita perda de alimento durante a seca. Não pode ser construído em colinas ou adjacente a um outro Poço com Degraus.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Poço com Degraus, exclusivo da Índia.

+1 de alimento e +1 de habitação. +1 de fé se adjacente a um distrito de Local Sagrado. +1 de alimento se adjacente a uma Fazenda. habitação, fé e alimento adicionais à medida que você avançar na árvore cívica e tecnológica. Evita perda de alimento durante a seca. Não pode ser construído em colinas ou adjacente a um outro Poço com Degraus.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Poço com Degraus, exclusivo da Índia.

+1 de alimento e +1 de habitação. +1 de fé se adjacente a um distrito de Local Sagrado. +1 de alimento se adjacente a uma Fazenda. habitação, fé e alimento adicionais à medida que você avançar na árvore cívica e tecnológica. Evita perda de alimento durante a seca. Não pode ser construído em colinas ou adjacente a um outro Poço com Degraus.


Varu

Unidade exclusiva indiana de cavalaria pesada da Era Clássica. Unidades inimigas adjacentes recebem -5 de força de combate.

Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia

Unidade exclusiva indiana de cavalaria pesada da Era Clássica. Unidades inimigas adjacentes recebem -5 de força de combate.

Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia

Unidade exclusiva indiana de cavalaria pesada da Era Clássica. Unidades inimigas adjacentes recebem -5 de força de combate.

Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia


Indonésia Gitarja

Grande Nusantara


Painéis de costa e de lago concedem um pequeno bônus de adjacência para distritos de Local Sagrado, Campus, Zona Industrial e Teatro. +1 de serviços do entretenimento para cada Complexo de Entretenimento adjacente a um painel de costa ou de lago.

Painéis de costa e de lago concedem um pequeno bônus de adjacência para distritos de Local Sagrado, Campus, Zona Industrial e Teatro. +1 de serviços do entretenimento para cada Complexo de Entretenimento adjacente a um painel de costa ou de lago.

Painéis de costa e de lago concedem um pequeno bônus de adjacência para distritos de Local Sagrado, Campus, Zona Industrial e Teatro. +1 de serviços do entretenimento para cada Complexo de Entretenimento adjacente a um painel de costa ou de lago.


Deusa exaltada dos três mundos


Unidades navais podem ser compradas com fé. Unidades religiosas não gastam movimento para embarcar ou desembarcar. +2 de fé para Centros da Cidade adjacentes a painéis de costa e de lago.

Unidades navais podem ser compradas com fé. Unidades religiosas não gastam movimento para embarcar ou desembarcar. +2 de fé para Centros da Cidade adjacentes a painéis de costa e de lago.

Unidades navais podem ser compradas com fé. Unidades religiosas não gastam movimento para embarcar ou desembarcar. +2 de fé para Centros da Cidade adjacentes a painéis de costa e de lago.


Kampung

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma kampung, exclusiva da Indonésia.

+1 de produção e +1 de habitação. +1 de alimento para cada Barco de Pesca adjacente. Produção, habitação e turismo adicionais à medida que você avançar na árvore cívica e tecnológica. Deve ser colocada em um painel em uma costa ou lago adjacente a um recurso marítimo.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma kampung, exclusiva da Indonésia.

+1 de produção e +1 de habitação. +1 de alimento para cada Barco de Pesca adjacente. Produção, habitação e turismo adicionais à medida que você avançar na árvore cívica e tecnológica. Deve ser colocada em um painel em uma costa ou lago adjacente a um recurso marítimo.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma kampung, exclusiva da Indonésia.

+1 de produção e +1 de habitação. +1 de alimento para cada Barco de Pesca adjacente. Produção, habitação e turismo adicionais à medida que você avançar na árvore cívica e tecnológica. Deve ser colocada em um painel em uma costa ou lago adjacente a um recurso marítimo.


Jong

Unidade naval exclusiva indonésia da Era Medieval que substitui a fragata. Todas as unidades na formação herdam a velocidade de movimento da escolta e +5 de força de combate quando em uma formação.

Desbloqueado por Mercenários Cívico

Unidade naval exclusiva indonésia da Era Medieval que substitui a fragata. Todas as unidades na formação herdam a velocidade de movimento da escolta e +5 de força de combate quando em uma formação.

Desbloqueado por Mercenários Cívico

Unidade naval exclusiva indonésia da Era Medieval que substitui a fragata. Todas as unidades na formação herdam a velocidade de movimento da escolta e +5 de força de combate quando em uma formação.

Desbloqueado por Mercenários Cívico


Japão Hojo Tokimune

Restauração Meiji


Todos os distritos recebem bônus de adjacência padrão por estarem adjacentes a um outro distrito.

Todos os distritos recebem bônus de adjacência padrão por estarem adjacentes a um outro distrito.

Todos os distritos recebem bônus de adjacência padrão por estarem adjacentes a um outro distrito.


Vento Divino


Unidades terrestres recebem +5 de força de combate em painéis de terra adjacentes à costa; unidades navais recebem +5 de força de combate em painéis de água rasa. Constrói Acampamentos, Locais Sagrados e Teatros em metade do tempo normal. As unidades não sofrem dano de furacões. Civilizações que estão em guerra com o Japão recebem +100% de dano em unidades por furacões em território japonês.

Unidades terrestres recebem +5 de força de combate em painéis de terra adjacentes à costa; unidades navais recebem +5 de força de combate em painéis de água rasa. Constrói Acampamentos, Locais Sagrados e Teatros em metade do tempo normal. As unidades não sofrem dano de furacões. Civilizações que estão em guerra com o Japão recebem +100% de dano em unidades por furacões em território japonês.

Unidades terrestres recebem +5 de força de combate em painéis de terra adjacentes à costa; unidades navais recebem +5 de força de combate em painéis de água rasa. Constrói Acampamentos, Locais Sagrados e Teatros em metade do tempo normal. As unidades não sofrem dano de furacões. Civilizações que estão em guerra com o Japão recebem +100% de dano em unidades por furacões em território japonês.


Fábrica de Eletrônicos

Uma edificação exclusiva do Japão. Oferece +4 de cultura para esta cidade após pesquisar a tecnologia Eletricidade. Seu bônus de produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis que não tenham bônus deste tipo de edificação.

Uma edificação exclusiva do Japão. Oferece +4 de cultura para esta cidade após pesquisar a tecnologia Eletricidade. Seu bônus de produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis que não tenham bônus deste tipo de edificação.

Uma edificação exclusiva do Japão. Oferece +4 de cultura para esta cidade após pesquisar a tecnologia Eletricidade. Seu bônus de produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis que não tenham bônus deste tipo de edificação.


Samurai

Unidade corpo a corpo exclusiva japonesa da Era Medieval que substitui o Homem de Armas. Não sofre penalidades de combate quando danificada.

Desbloqueado por Feudalismo Cívico

Unidade corpo a corpo exclusiva japonesa da Era Medieval que substitui o Homem de Armas. Não sofre penalidades de combate quando danificada.

Desbloqueado por Feudalismo Cívico

Unidade corpo a corpo exclusiva japonesa da Era Medieval que substitui o Homem de Armas. Não sofre penalidades de combate quando danificada.

Desbloqueado por Feudalismo Cívico


Japão Tokugawa

Restauração Meiji


Todos os distritos recebem bônus de adjacência padrão por estarem adjacentes a um outro distrito.

Todos os distritos recebem bônus de adjacência padrão por estarem adjacentes a um outro distrito.

Todos os distritos recebem bônus de adjacência padrão por estarem adjacentes a um outro distrito.


Bakuhan


Rotas comerciais internacionais recebem -25% de ganhos e Turismo, mas rotas comerciais domésticas concedem +1 de cultura, +1 de ciência e +2 de ouro para cada distrito especializado na cidade de destino. Cidades em um raio de 6 painéis da capital do Japão são 100% leais e, após pesquisar Voo, recebem +1 de Turismo para cada distrito.

Rotas comerciais internacionais recebem -25% de ganhos e Turismo, mas rotas comerciais domésticas concedem +1 de cultura, +1 de ciência e +2 de ouro para cada distrito especializado na cidade de destino. Cidades em um raio de 6 painéis da capital do Japão são 100% leais e, após pesquisar Voo, recebem +1 de Turismo para cada distrito.

Rotas comerciais internacionais recebem -25% de ganhos e Turismo, mas rotas comerciais domésticas concedem +1 de cultura, +1 de ciência e +2 de ouro para cada distrito especializado na cidade de destino. Cidades em um raio de 6 painéis da capital do Japão são 100% leais e, após pesquisar Voo, recebem +1 de Turismo para cada distrito.


Fábrica de Eletrônicos

Uma edificação exclusiva do Japão. Oferece +4 de cultura para esta cidade após pesquisar a tecnologia Eletricidade. Seu bônus de produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis que não tenham bônus deste tipo de edificação.

Uma edificação exclusiva do Japão. Oferece +4 de cultura para esta cidade após pesquisar a tecnologia Eletricidade. Seu bônus de produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis que não tenham bônus deste tipo de edificação.

Uma edificação exclusiva do Japão. Oferece +4 de cultura para esta cidade após pesquisar a tecnologia Eletricidade. Seu bônus de produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis que não tenham bônus deste tipo de edificação.


Samurai

Unidade corpo a corpo exclusiva japonesa da Era Medieval que substitui o Homem de Armas. Não sofre penalidades de combate quando danificada.

Desbloqueado por Feudalismo Cívico

Unidade corpo a corpo exclusiva japonesa da Era Medieval que substitui o Homem de Armas. Não sofre penalidades de combate quando danificada.

Desbloqueado por Feudalismo Cívico

Unidade corpo a corpo exclusiva japonesa da Era Medieval que substitui o Homem de Armas. Não sofre penalidades de combate quando danificada.

Desbloqueado por Feudalismo Cívico


Khmer Jayavarman VII

Grandes Barays


Cidades com Aqueduto recebem +1 de serviços de entretenimento e +1 de fé para cada população. Fazendas concedem +2 de alimento se adjacentes a um Aqueduto e +1 de fé se adjacentes a um Local Sagrado.

Cidades com Aqueduto recebem +1 de serviços de entretenimento e +1 de fé para cada população. Fazendas concedem +2 de alimento se adjacentes a um Aqueduto e +1 de fé se adjacentes a um Local Sagrado.

Cidades com Aqueduto recebem +1 de serviços de entretenimento e +1 de fé para cada população. Fazendas concedem +2 de alimento se adjacentes a um Aqueduto e +1 de fé se adjacentes a um Local Sagrado.


Monastérios do rei


Locais Sagrados recebem um grande bônus de adjacência a rios, uma Explosão Cultural, alimento equivalente ao seu bônus de adjacência e +2 de habitação se posicionados em um rio.

Locais Sagrados recebem um grande bônus de adjacência a rios, uma Explosão Cultural, alimento equivalente ao seu bônus de adjacência e +2 de habitação se posicionados em um rio.

Locais Sagrados recebem um grande bônus de adjacência a rios, uma Explosão Cultural, alimento equivalente ao seu bônus de adjacência e +2 de habitação se posicionados em um rio.


Prasat

+6 de fé. Edificação exclusiva do Império Khmer. Substitui o Templo. Requerido para comprar Apóstolos e Inquisidores com fé. +0,5 de cultura para cada população nesta cidade. Após Voo ser pesquisado, receba +10 de turismo se a população da cidade for 10 ou mais e +20 de turismo se a população da cidade for 20 ou mais.

+6 de fé. Edificação exclusiva do Império Khmer. Substitui o Templo. Requerido para comprar Apóstolos e Inquisidores com fé. +0,5 de cultura para cada população nesta cidade. Após Voo ser pesquisado, receba +10 de turismo se a população da cidade for 10 ou mais e +20 de turismo se a população da cidade for 20 ou mais.

+6 de fé. Edificação exclusiva do Império Khmer. Substitui o Templo. Requerido para comprar Apóstolos e Inquisidores com fé. +0,5 de cultura para cada população nesta cidade. Após Voo ser pesquisado, receba +10 de turismo se a população da cidade for 10 ou mais e +20 de turismo se a população da cidade for 20 ou mais.


Domrey

Unidade de cerco exclusiva khmer da Era Medieval que substitui o Trabuco. Esta unidade possui maior força corpo a corpo e a distância do que o Trabuco. Pode se mover e atirar no mesmo turno e exerce zona de controle.

Desbloqueado por Engenharia Militar Tecnologia

Unidade de cerco exclusiva khmer da Era Medieval que substitui o Trabuco. Esta unidade possui maior força corpo a corpo e a distância do que o Trabuco. Pode se mover e atirar no mesmo turno e exerce zona de controle.

Desbloqueado por Engenharia Militar Tecnologia

Unidade de cerco exclusiva khmer da Era Medieval que substitui o Trabuco. Esta unidade possui maior força corpo a corpo e a distância do que o Trabuco. Pode se mover e atirar no mesmo turno e exerce zona de controle.

Desbloqueado por Engenharia Militar Tecnologia


Congo Mvemba a Nzinga

Nkisi


+2 de alimento, +2 de produção, +1 de fé e +4 de ouro de cada relíquia, artefato e grande obra de arte de escultura, além da cultura normal. Recebe 50% a mais de pontos de Grande Artista, Grande Músico e Grande Mercador. O palácio possui espaços para 5 Grandes Obras.

+2 de alimento, +2 de produção, +1 de fé e +4 de ouro de cada relíquia, artefato e grande obra de arte de escultura, além da cultura normal. Recebe 50% a mais de pontos de Grande Artista, Grande Músico e Grande Mercador. O palácio possui espaços para 5 Grandes Obras.

+2 de alimento, +2 de produção, +1 de fé e +4 de ouro de cada relíquia, artefato e grande obra de arte de escultura, além da cultura normal. Recebe 50% a mais de pontos de Grande Artista, Grande Músico e Grande Mercador. O palácio possui espaços para 5 Grandes Obras.


Conversão Religiosa


Não pode construir Locais Sagrados, ganhar Grandes Profetas ou fundar religiões. Ganha todas as crenças de qualquer religião que tenha se estabelecido na maioria das suas cidades. Recebe um Apóstolo cada vez que terminar um M'banza ou distrito de Teatro (da religião da maior parte daquela cidade).

Não pode construir Locais Sagrados, ganhar Grandes Profetas ou fundar religiões. Ganha todas as crenças de qualquer religião que tenha se estabelecido na maioria das suas cidades. Recebe um Apóstolo cada vez que terminar um M'banza ou distrito de Teatro (da religião da maior parte daquela cidade).

Não pode construir Locais Sagrados, ganhar Grandes Profetas ou fundar religiões. Ganha todas as crenças de qualquer religião que tenha se estabelecido na maioria das suas cidades. Recebe um Apóstolo cada vez que terminar um M'banza ou distrito de Teatro (da religião da maior parte daquela cidade).


Mbanza

Um distrito exclusivo do Congo que pode apenas ser construído em florestas tropicais ou bosques. Substitui o distrito Bairro Residencial, mas está disponível mais cedo e é mais barato de se construir. Concede +5 de habitação, +2 de alimentos e +4 de ouro, independente do apelo.

Um distrito exclusivo do Congo que pode apenas ser construído em florestas tropicais ou bosques. Substitui o distrito Bairro Residencial, mas está disponível mais cedo e é mais barato de se construir. Concede +5 de habitação, +2 de alimentos e +4 de ouro, independente do apelo.

Um distrito exclusivo do Congo que pode apenas ser construído em florestas tropicais ou bosques. Substitui o distrito Bairro Residencial, mas está disponível mais cedo e é mais barato de se construir. Concede +5 de habitação, +2 de alimentos e +4 de ouro, independente do apelo.


Ngao Mbeba

Unidade exclusiva congolesa que substitui o Espadachim. +10 de força de combate quando defendendo contra ataques a distância. Pode se mover e ver através de bosques e floresta tropical.

Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia

Unidade exclusiva congolesa que substitui o Espadachim. +10 de força de combate quando defendendo contra ataques a distância. Pode se mover e ver através de bosques e floresta tropical.

Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia

Unidade exclusiva congolesa que substitui o Espadachim. +10 de força de combate quando defendendo contra ataques a distância. Pode se mover e ver através de bosques e floresta tropical.

Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia


Congo Nzinga Mbande

Nkisi


+2 de alimento, +2 de produção, +1 de fé e +4 de ouro de cada relíquia, artefato e grande obra de arte de escultura, além da cultura normal. Recebe 50% a mais de pontos de Grande Artista, Grande Músico e Grande Mercador. O palácio possui espaços para 5 Grandes Obras.

+2 de alimento, +2 de produção, +1 de fé e +4 de ouro de cada relíquia, artefato e grande obra de arte de escultura, além da cultura normal. Recebe 50% a mais de pontos de Grande Artista, Grande Músico e Grande Mercador. O palácio possui espaços para 5 Grandes Obras.

+2 de alimento, +2 de produção, +1 de fé e +4 de ouro de cada relíquia, artefato e grande obra de arte de escultura, além da cultura normal. Recebe 50% a mais de pontos de Grande Artista, Grande Músico e Grande Mercador. O palácio possui espaços para 5 Grandes Obras.


Rainha de Ndongo e Matamba


Cidades recebem +10% de ganhos se estiverem no mesmo continente da sua Capital (incluindo sua própria Capital), e -15% se estiverem em outro continente.

Cidades recebem +10% de ganhos se estiverem no mesmo continente da sua Capital (incluindo sua própria Capital), e -15% se estiverem em outro continente.

Cidades recebem +10% de ganhos se estiverem no mesmo continente da sua Capital (incluindo sua própria Capital), e -15% se estiverem em outro continente.


Mbanza

Um distrito exclusivo do Congo que pode apenas ser construído em florestas tropicais ou bosques. Substitui o distrito Bairro Residencial, mas está disponível mais cedo e é mais barato de se construir. Concede +5 de habitação, +2 de alimentos e +4 de ouro, independente do apelo.

Um distrito exclusivo do Congo que pode apenas ser construído em florestas tropicais ou bosques. Substitui o distrito Bairro Residencial, mas está disponível mais cedo e é mais barato de se construir. Concede +5 de habitação, +2 de alimentos e +4 de ouro, independente do apelo.

Um distrito exclusivo do Congo que pode apenas ser construído em florestas tropicais ou bosques. Substitui o distrito Bairro Residencial, mas está disponível mais cedo e é mais barato de se construir. Concede +5 de habitação, +2 de alimentos e +4 de ouro, independente do apelo.


Ngao Mbeba

Unidade exclusiva congolesa que substitui o Espadachim. +10 de força de combate quando defendendo contra ataques a distância. Pode se mover e ver através de bosques e floresta tropical.

Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia

Unidade exclusiva congolesa que substitui o Espadachim. +10 de força de combate quando defendendo contra ataques a distância. Pode se mover e ver através de bosques e floresta tropical.

Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia

Unidade exclusiva congolesa que substitui o Espadachim. +10 de força de combate quando defendendo contra ataques a distância. Pode se mover e ver através de bosques e floresta tropical.

Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia


Coreia Sejong

Três Reinos


Minas recebem +1 de ciência para cada distrito de Seowon adjacente. Fazendas recebem +1 de alimento para cada distrito de Seowon adjacente.

Minas recebem +1 de ciência para cada distrito de Seowon adjacente. Fazendas recebem +1 de alimento para cada distrito de Seowon adjacente.

Minas recebem +1 de ciência para cada distrito de Seowon adjacente. Fazendas recebem +1 de alimento para cada distrito de Seowon adjacente.


Hangul


Ao concluir a primeira Tecnologia de uma nova Era, receba cultura igual ao dobro do seu ganho de ciência por turno.

Ao concluir a primeira Tecnologia de uma nova Era, receba cultura igual ao dobro do seu ganho de ciência por turno.

Ao concluir a primeira Tecnologia de uma nova Era, receba cultura igual ao dobro do seu ganho de ciência por turno.


Seowon

Um distrito exclusivo da Coreia para empreendimentos científicos. Substitui o distrito de campus. +4 de ciência. -1 de ciência para cada painel de distrito adjacente. Deve ser construído em colinas.

Um distrito exclusivo da Coreia para empreendimentos científicos. Substitui o distrito de campus. +4 de ciência. -1 de ciência para cada painel de distrito adjacente. Deve ser construído em colinas.

Um distrito exclusivo da Coreia para empreendimentos científicos. Substitui o distrito de campus. +4 de ciência. -1 de ciência para cada painel de distrito adjacente. Deve ser construído em colinas.


Hwacha

Unidade exclusiva da Coreia da Era do Renascimento que substitui o Canhão de Campo. Força de ataque de grande distância. Não pode se mover e atacar no mesmo turno.

Desbloqueado por Pólvora Tecnologia

Unidade exclusiva da Coreia da Era do Renascimento que substitui o Canhão de Campo. Força de ataque de grande distância. Não pode se mover e atacar no mesmo turno.

Desbloqueado por Pólvora Tecnologia

Unidade exclusiva da Coreia da Era do Renascimento que substitui o Canhão de Campo. Força de ataque de grande distância. Não pode se mover e atacar no mesmo turno.

Desbloqueado por Pólvora Tecnologia


Coreia Seondeok

Três Reinos


Minas recebem +1 de ciência para cada distrito de Seowon adjacente. Fazendas recebem +1 de alimento para cada distrito de Seowon adjacente.

Minas recebem +1 de ciência para cada distrito de Seowon adjacente. Fazendas recebem +1 de alimento para cada distrito de Seowon adjacente.

Minas recebem +1 de ciência para cada distrito de Seowon adjacente. Fazendas recebem +1 de alimento para cada distrito de Seowon adjacente.


Hwarang


Governadores estabelecidos em uma cidade concedem +3% de cultura e ciência para cada promoção que eles tiverem ganho, incluindo a primeira.

Governadores estabelecidos em uma cidade concedem +3% de cultura e ciência para cada promoção que eles tiverem ganho, incluindo a primeira.

Governadores estabelecidos em uma cidade concedem +3% de cultura e ciência para cada promoção que eles tiverem ganho, incluindo a primeira.


Seowon

Um distrito exclusivo da Coreia para empreendimentos científicos. Substitui o distrito de campus. +4 de ciência. -1 de ciência para cada painel de distrito adjacente. Deve ser construído em colinas.

Um distrito exclusivo da Coreia para empreendimentos científicos. Substitui o distrito de campus. +4 de ciência. -1 de ciência para cada painel de distrito adjacente. Deve ser construído em colinas.

Um distrito exclusivo da Coreia para empreendimentos científicos. Substitui o distrito de campus. +4 de ciência. -1 de ciência para cada painel de distrito adjacente. Deve ser construído em colinas.


Hwacha

Unidade exclusiva da Coreia da Era do Renascimento que substitui o Canhão de Campo. Força de ataque de grande distância. Não pode se mover e atacar no mesmo turno.

Desbloqueado por Pólvora Tecnologia

Unidade exclusiva da Coreia da Era do Renascimento que substitui o Canhão de Campo. Força de ataque de grande distância. Não pode se mover e atacar no mesmo turno.

Desbloqueado por Pólvora Tecnologia

Unidade exclusiva da Coreia da Era do Renascimento que substitui o Canhão de Campo. Força de ataque de grande distância. Não pode se mover e atacar no mesmo turno.

Desbloqueado por Pólvora Tecnologia


Macedônia Alexandre

Fusão helenística


Ao conquistar uma cidade que não é uma cidade livre, receba um Eureka para cada Acampamento ou Campus na cidade conquistada e uma Inspiração para cada Local Sagrado ou Teatro.

Ao conquistar uma cidade que não é uma cidade livre, receba um Eureka para cada Acampamento ou Campus na cidade conquistada e uma Inspiração para cada Local Sagrado ou Teatro.

Ao conquistar uma cidade que não é uma cidade livre, receba um Eureka para cada Acampamento ou Campus na cidade conquistada e uma Inspiração para cada Local Sagrado ou Teatro.


Até o fim do mundo


Cidades não recebem fadiga de guerra. Todas as unidades militares se curam completamente quando o jogador captura uma cidade com uma maravilha do mundo.

Cidades não recebem fadiga de guerra. Todas as unidades militares se curam completamente quando o jogador captura uma cidade com uma maravilha do mundo.

Cidades não recebem fadiga de guerra. Todas as unidades militares se curam completamente quando o jogador captura uma cidade com uma maravilha do mundo.


Academia dos Basilikoi Paides

Uma construção exclusiva da Macedônia. +25% de experiência de combate para todas as unidades terrestres corpo a corpo e a distância e heteros treinados nesta cidade. Ganha ciência igual a 25% do preço da unidade quando uma unidade não civil é criada nesta cidade.

Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).

Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha um Estábulo.

Uma construção exclusiva da Macedônia. +25% de experiência de combate para todas as unidades terrestres corpo a corpo e a distância e heteros treinados nesta cidade. Ganha ciência igual a 25% do preço da unidade quando uma unidade não civil é criada nesta cidade.

Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).

Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha um Estábulo.

Uma construção exclusiva da Macedônia. +25% de experiência de combate para todas as unidades terrestres corpo a corpo e a distância e heteros treinados nesta cidade. Ganha ciência igual a 25% do preço da unidade quando uma unidade não civil é criada nesta cidade.

Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).

Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha um Estábulo.


Heteros

Unidade de cavalaria pesada exclusiva da Macedônia que substitui os Cavaleiros. Adicional de +5 de força de combate quando adjacente a um Grande General. +5 pontos de Grande General ao matar uma unidade inimiga. Começa com uma promoção gratuita.

Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia

Unidade de cavalaria pesada exclusiva da Macedônia que substitui os Cavaleiros. Adicional de +5 de força de combate quando adjacente a um Grande General. +5 pontos de Grande General ao matar uma unidade inimiga. Começa com uma promoção gratuita.

Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia

Unidade de cavalaria pesada exclusiva da Macedônia que substitui os Cavaleiros. Adicional de +5 de força de combate quando adjacente a um Grande General. +5 pontos de Grande General ao matar uma unidade inimiga. Começa com uma promoção gratuita.

Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia


Hipaspista

Unidade corpo a corpo exclusiva da Macedônia que substitui o Espadachim. +5 de força de combate ao sitiar distritos. 50% de bônus de suporte adicional.

Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia

Unidade corpo a corpo exclusiva da Macedônia que substitui o Espadachim. +5 de força de combate ao sitiar distritos. 50% de bônus de suporte adicional.

Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia

Unidade corpo a corpo exclusiva da Macedônia que substitui o Espadachim. +5 de força de combate ao sitiar distritos. 50% de bônus de suporte adicional.

Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia


Mali Mansa Musa

Música dos Jeli


Centros de cidades recebem +1 de fé e +1 de alimento para cada painel de Deserto e de Deserto (colinas) adjacente. Minas recebem -1 de produção e +4 de ouro. Pode comprar edificações de distrito de Centro Comercial com fé. -30% de produção para construir edificações ou treinar unidades.

Centros de cidades recebem +1 de fé e +1 de alimento para cada painel de Deserto e de Deserto (colinas) adjacente. Minas recebem -1 de produção e +4 de ouro. Pode comprar edificações de distrito de Centro Comercial com fé. -30% de produção para construir edificações ou treinar unidades.

Centros de cidades recebem +1 de fé e +1 de alimento para cada painel de Deserto e de Deserto (colinas) adjacente. Minas recebem -1 de produção e +4 de ouro. Pode comprar edificações de distrito de Centro Comercial com fé. -30% de produção para construir edificações ou treinar unidades.


Mercadores de Sahel


As rotas comerciais internacionais ganham +1 de ouro para cada painel de deserto plano na cidade de origem. Receba +1 de capacidade de comércio a cada vez que você entrar em uma Era de Ouro.

As rotas comerciais internacionais ganham +1 de ouro para cada painel de deserto plano na cidade de origem. Receba +1 de capacidade de comércio a cada vez que você entrar em uma Era de Ouro.

As rotas comerciais internacionais ganham +1 de ouro para cada painel de deserto plano na cidade de origem. Receba +1 de capacidade de comércio a cada vez que você entrar em uma Era de Ouro.


Suguba

Um distrito exclusivo de Mali, especializado em finanças e comércio que substitui o Centro Comercial. Unidades, Edificações e Distritos custam 20% a menos para se comprar com ouro e fé nesta cidade.

+2 de ouro para cada Local Sagrado adjacente. +2 de ouro para um painel contendo a margem de um rio. +1 de ouro para cada dois painéis de distrito adjacentes.

Um distrito exclusivo de Mali, especializado em finanças e comércio que substitui o Centro Comercial. Unidades, Edificações e Distritos custam 20% a menos para se comprar com ouro e fé nesta cidade.

+2 de ouro para cada Local Sagrado adjacente. +2 de ouro para um painel contendo a margem de um rio. +1 de ouro para cada dois painéis de distrito adjacentes.

Um distrito exclusivo de Mali, especializado em finanças e comércio que substitui o Centro Comercial. Unidades, Edificações e Distritos custam 20% a menos para se comprar com ouro e fé nesta cidade.

+2 de ouro para cada Local Sagrado adjacente. +2 de ouro para um painel contendo a margem de um rio. +1 de ouro para cada dois painéis de distrito adjacentes.


Cavalaria Mandekalu

Unidade exclusiva dos Mali da Era Medieval que substitui o Cavaleiro. Unidades comerciantes são imunes a serem saqueadas se estiverem em até 4 painéis de uma Cavalaria Mandekalu e em um painel de terra. Vitórias em combate concedem ouro igual a 100% da força de combate base dessa unidade (na velocidade padrão).

Desbloqueado por Estribos Tecnologia

Unidade exclusiva dos Mali da Era Medieval que substitui o Cavaleiro. Unidades comerciantes são imunes a serem saqueadas se estiverem em até 4 painéis de uma Cavalaria Mandekalu e em um painel de terra. Vitórias em combate concedem ouro igual a 100% da força de combate base dessa unidade (na velocidade padrão).

Desbloqueado por Estribos Tecnologia

Unidade exclusiva dos Mali da Era Medieval que substitui o Cavaleiro. Unidades comerciantes são imunes a serem saqueadas se estiverem em até 4 painéis de uma Cavalaria Mandekalu e em um painel de terra. Vitórias em combate concedem ouro igual a 100% da força de combate base dessa unidade (na velocidade padrão).

Desbloqueado por Estribos Tecnologia


Mali Sundiata Keita

Música dos Jeli


Centros de cidades recebem +1 de fé e +1 de alimento para cada painel de Deserto e de Deserto (colinas) adjacente. Minas recebem -1 de produção e +4 de ouro. Pode comprar edificações de distrito de Centro Comercial com fé. -30% de produção para construir edificações ou treinar unidades.

Centros de cidades recebem +1 de fé e +1 de alimento para cada painel de Deserto e de Deserto (colinas) adjacente. Minas recebem -1 de produção e +4 de ouro. Pode comprar edificações de distrito de Centro Comercial com fé. -30% de produção para construir edificações ou treinar unidades.

Centros de cidades recebem +1 de fé e +1 de alimento para cada painel de Deserto e de Deserto (colinas) adjacente. Minas recebem -1 de produção e +4 de ouro. Pode comprar edificações de distrito de Centro Comercial com fé. -30% de produção para construir edificações ou treinar unidades.


Sogolon


Custa 20% menos Ouro para recrutar Grandes Pessoas e o Mercado ganha 2 vagas Grande Escrita em Cidades fundadas por Mali. Grandes Obras de Escrita recebem +4 Ouro e +2 Produção.

Custa 20% menos Ouro para recrutar Grandes Pessoas e o Mercado ganha 2 vagas Grande Escrita em Cidades fundadas por Mali. Grandes Obras de Escrita recebem +4 Ouro e +2 Produção.

Custa 20% menos Ouro para recrutar Grandes Pessoas e o Mercado ganha 2 vagas Grande Escrita em Cidades fundadas por Mali. Grandes Obras de Escrita recebem +4 Ouro e +2 Produção.


Suguba

Um distrito exclusivo de Mali, especializado em finanças e comércio que substitui o Centro Comercial. Unidades, Edificações e Distritos custam 20% a menos para se comprar com ouro e fé nesta cidade.

+2 de ouro para cada Local Sagrado adjacente. +2 de ouro para um painel contendo a margem de um rio. +1 de ouro para cada dois painéis de distrito adjacentes.

Um distrito exclusivo de Mali, especializado em finanças e comércio que substitui o Centro Comercial. Unidades, Edificações e Distritos custam 20% a menos para se comprar com ouro e fé nesta cidade.

+2 de ouro para cada Local Sagrado adjacente. +2 de ouro para um painel contendo a margem de um rio. +1 de ouro para cada dois painéis de distrito adjacentes.

Um distrito exclusivo de Mali, especializado em finanças e comércio que substitui o Centro Comercial. Unidades, Edificações e Distritos custam 20% a menos para se comprar com ouro e fé nesta cidade.

+2 de ouro para cada Local Sagrado adjacente. +2 de ouro para um painel contendo a margem de um rio. +1 de ouro para cada dois painéis de distrito adjacentes.


Cavalaria Mandekalu

Unidade exclusiva dos Mali da Era Medieval que substitui o Cavaleiro. Unidades comerciantes são imunes a serem saqueadas se estiverem em até 4 painéis de uma Cavalaria Mandekalu e em um painel de terra. Vitórias em combate concedem ouro igual a 100% da força de combate base dessa unidade (na velocidade padrão).

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Unidade exclusiva dos Mali da Era Medieval que substitui o Cavaleiro. Unidades comerciantes são imunes a serem saqueadas se estiverem em até 4 painéis de uma Cavalaria Mandekalu e em um painel de terra. Vitórias em combate concedem ouro igual a 100% da força de combate base dessa unidade (na velocidade padrão).

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Unidade exclusiva dos Mali da Era Medieval que substitui o Cavaleiro. Unidades comerciantes são imunes a serem saqueadas se estiverem em até 4 painéis de uma Cavalaria Mandekalu e em um painel de terra. Vitórias em combate concedem ouro igual a 100% da força de combate base dessa unidade (na velocidade padrão).

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Império Maori Kupe

Mana


Comece o jogo com as tecnologias Navegação e Construção Naval desbloqueadas e com a habilidade de entrar em painéis de Oceano. Unidades embarcadas ganham +2 de movimento. +1 de produção de floresta tropical e bosques não melhorados. +1 de produção adicional de Mercantilismo e +2 de produção de Conservacionismo. Barcos de Pesca concedem +1 de alimento e uma explosão cultural para painéis adjacentes. Recursos não podem ser coletados. Grandes Escritores não podem ser ganhados.

Comece o jogo com as tecnologias Navegação e Construção Naval desbloqueadas e com a habilidade de entrar em painéis de Oceano. Unidades embarcadas ganham +2 de movimento. +1 de produção de floresta tropical e bosques não melhorados. +1 de produção adicional de Mercantilismo e +2 de produção de Conservacionismo. Barcos de Pesca concedem +1 de alimento e uma explosão cultural para painéis adjacentes. Recursos não podem ser coletados. Grandes Escritores não podem ser ganhados.

Comece o jogo com as tecnologias Navegação e Construção Naval desbloqueadas e com a habilidade de entrar em painéis de Oceano. Unidades embarcadas ganham +2 de movimento. +1 de produção de floresta tropical e bosques não melhorados. +1 de produção adicional de Mercantilismo e +2 de produção de Conservacionismo. Barcos de Pesca concedem +1 de alimento e uma explosão cultural para painéis adjacentes. Recursos não podem ser coletados. Grandes Escritores não podem ser ganhados.


Viagem de Kupe


Comece o jogo em um painel de Oceano. Receba um Construtor gratuito e +1 de população quando estabelecer sua primeira cidade. O Palácio recebe +3 de habitação e +1 de serviço. +2 de ciência e +2 de cultura por turno antes de você estabelecer sua primeira cidade.

Comece o jogo em um painel de Oceano. Receba um Construtor gratuito e +1 de população quando estabelecer sua primeira cidade. O Palácio recebe +3 de habitação e +1 de serviço. +2 de ciência e +2 de cultura por turno antes de você estabelecer sua primeira cidade.

Comece o jogo em um painel de Oceano. Receba um Construtor gratuito e +1 de população quando estabelecer sua primeira cidade. O Palácio recebe +3 de habitação e +1 de serviço. +2 de ciência e +2 de cultura por turno antes de você estabelecer sua primeira cidade.


Marae

Uma construção exclusiva dos Maori. +1 de Cultura e de fé para todos os painéis desta cidade com uma característica aceitável ou maravilha da natureza. Após o Voo ser pesquisado, recebe +1 de turismo para todas os painéis desta cidade com uma característica ou maravilha da natureza. Não tem custo de manutenção. Não tem espaços de Grandes Obras.

Uma construção exclusiva dos Maori. +1 de Cultura e de fé para todos os painéis desta cidade com uma característica aceitável ou maravilha da natureza. Após o Voo ser pesquisado, recebe +1 de turismo para todas os painéis desta cidade com uma característica ou maravilha da natureza. Não tem custo de manutenção. Não tem espaços de Grandes Obras.

Uma construção exclusiva dos Maori. +1 de Cultura e de fé para todos os painéis desta cidade com uma característica aceitável ou maravilha da natureza. Após o Voo ser pesquisado, recebe +1 de turismo para todas os painéis desta cidade com uma característica ou maravilha da natureza. Não tem custo de manutenção. Não tem espaços de Grandes Obras.


Desbloqueia a habilidade Toa para fazer um Pā, exclusivo dos Maori.

Unidade ocupante recebe +4 de força de defesa e automaticamente recebe 2 turnos de fortificação. Uma unidade Maori ocupando um Pā se cura mesmo que já tenha se movido ou atacado. Deve ser construído em um painel de colina.

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Unidade ocupante recebe +4 de força de defesa e automaticamente recebe 2 turnos de fortificação. Uma unidade Maori ocupando um Pā se cura mesmo que já tenha se movido ou atacado. Deve ser construído em um painel de colina.

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Unidade ocupante recebe +4 de força de defesa e automaticamente recebe 2 turnos de fortificação. Uma unidade Maori ocupando um Pā se cura mesmo que já tenha se movido ou atacado. Deve ser construído em um painel de colina.


Toa

Unidade corpo a corpo exclusiva dos Maori da Era Clássica. Unidades inimigas adjacentes recebem -5 de força de combate. Pode construir a melhoria exclusiva Pā.

Desbloqueado por Construção Tecnologia

Unidade corpo a corpo exclusiva dos Maori da Era Clássica. Unidades inimigas adjacentes recebem -5 de força de combate. Pode construir a melhoria exclusiva Pā.

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Unidade corpo a corpo exclusiva dos Maori da Era Clássica. Unidades inimigas adjacentes recebem -5 de força de combate. Pode construir a melhoria exclusiva Pā.

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Araucânia Lautaro

Toqui


Cidades com um Governador estabelecido concedem +5% de cultura, +5% de produção e +10% de experiência em combate para todas as unidades treinadas nessa cidade. Esses números são triplicados em cidades não fundadas pelos Mapuches. Todas as cidades a até 9 painéis de uma cidade com seu Governador ganham +4 de lealdade por turno para a sua civilização.

Cidades com um Governador estabelecido concedem +5% de cultura, +5% de produção e +10% de experiência em combate para todas as unidades treinadas nessa cidade. Esses números são triplicados em cidades não fundadas pelos Mapuches. Todas as cidades a até 9 painéis de uma cidade com seu Governador ganham +4 de lealdade por turno para a sua civilização.

Cidades com um Governador estabelecido concedem +5% de cultura, +5% de produção e +10% de experiência em combate para todas as unidades treinadas nessa cidade. Esses números são triplicados em cidades não fundadas pelos Mapuches. Todas as cidades a até 9 painéis de uma cidade com seu Governador ganham +4 de lealdade por turno para a sua civilização.


Gavião Ligeiro


+10 de força de combate ao enfrentar Cidades Livres ou civilizações que estão em uma Era de Ouro ou Heroica. Derrotar uma unidade inimiga no território de uma cidade inimiga faz essa cidade perder 20 de lealdade, e 40 de lealdade se essa civilização estiver em uma Era de Ouro ou Heroica.

+10 de força de combate ao enfrentar Cidades Livres ou civilizações que estão em uma Era de Ouro ou Heroica. Derrotar uma unidade inimiga no território de uma cidade inimiga faz essa cidade perder 20 de lealdade, e 40 de lealdade se essa civilização estiver em uma Era de Ouro ou Heroica.

+10 de força de combate ao enfrentar Cidades Livres ou civilizações que estão em uma Era de Ouro ou Heroica. Derrotar uma unidade inimiga no território de uma cidade inimiga faz essa cidade perder 20 de lealdade, e 40 de lealdade se essa civilização estiver em uma Era de Ouro ou Heroica.


Chemamüll

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Chemamüll, exclusivo dos mapuches.

+1 de produção. Concede cultura igual a 75% do apelo do painel. Turismo adicional após pesquisar Voo. Apelo mínimo deve ser de Tirar o Fôlego.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Chemamüll, exclusivo dos mapuches.

+1 de produção. Concede cultura igual a 75% do apelo do painel. Turismo adicional após pesquisar Voo. Apelo mínimo deve ser de Tirar o Fôlego.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Chemamüll, exclusivo dos mapuches.

+1 de produção. Concede cultura igual a 75% do apelo do painel. Turismo adicional após pesquisar Voo. Apelo mínimo deve ser de Tirar o Fôlego.


Cavaleiros Malón

Unidade da Era do Renascimento exclusiva dos Mapuches. Bônus de +5 de força de combate se estiver dentro de um raio de 4 hexágonos do território amistoso. Pilhar custa 1 de movimento.

Desbloqueado por Pólvora Tecnologia

Unidade da Era do Renascimento exclusiva dos Mapuches. Bônus de +5 de força de combate se estiver dentro de um raio de 4 hexágonos do território amistoso. Pilhar custa 1 de movimento.

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Unidade da Era do Renascimento exclusiva dos Mapuches. Bônus de +5 de força de combate se estiver dentro de um raio de 4 hexágonos do território amistoso. Pilhar custa 1 de movimento.

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Império Maia Rainha Wac-Chanil-Ajaw

Mayab


Estabelecer-se adjacente à água doce e costa não concede habitação adicional. Em vez disso, cada Fazenda concede +1 de habitação adicional, +1 de produção para cada Observatório adjacente e +1 de ouro. +1 de serviço para cada luxo adjacente ao Centro da Cidade.

Estabelecer-se adjacente à água doce e costa não concede habitação adicional. Em vez disso, cada Fazenda concede +1 de habitação adicional, +1 de produção para cada Observatório adjacente e +1 de ouro. +1 de serviço para cada luxo adjacente ao Centro da Cidade.

Estabelecer-se adjacente à água doce e costa não concede habitação adicional. Em vez disso, cada Fazenda concede +1 de habitação adicional, +1 de produção para cada Observatório adjacente e +1 de ouro. +1 de serviço para cada luxo adjacente ao Centro da Cidade.


Ix Mutal Ajaw


Cidades que não sejam a capital dentro de 6 painéis da capital recebem +10% para todas as produções e, quando fundadas, recebem um construtor. Outras cidades que não sejam a capital recebem -15% para todas as produções. +5 de força de combate para unidades dentro de 6 painéis da capital.

Cidades que não sejam a capital dentro de 6 painéis da capital recebem +10% para todas as produções e, quando fundadas, recebem um construtor. Outras cidades que não sejam a capital recebem -15% para todas as produções. +5 de força de combate para unidades dentro de 6 painéis da capital.

Cidades que não sejam a capital dentro de 6 painéis da capital recebem +10% para todas as produções e, quando fundadas, recebem um construtor. Outras cidades que não sejam a capital recebem -15% para todas as produções. +5 de força de combate para unidades dentro de 6 painéis da capital.


Observatório

Um distrito exclusivo dos maias para empreendimentos científicos. Substitui o distrito do Campus e é mais barato de se construir.

+2 de bônus de ciência para Plantações adjacentes. +1 de bônus de ciência para cada dois painéis adjacentes de Fazenda ou distrito.

Um distrito exclusivo dos maias para empreendimentos científicos. Substitui o distrito do Campus e é mais barato de se construir.

+2 de bônus de ciência para Plantações adjacentes. +1 de bônus de ciência para cada dois painéis adjacentes de Fazenda ou distrito.

Um distrito exclusivo dos maias para empreendimentos científicos. Substitui o distrito do Campus e é mais barato de se construir.

+2 de bônus de ciência para Plantações adjacentes. +1 de bônus de ciência para cada dois painéis adjacentes de Fazenda ou distrito.


Hul'che

Unidade a distância da Era Antiga exclusiva dos maias, que substitui o Arqueiro. Forte ataque a distância. +5 de força de combate ao lutar contra um adversário ferido.

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Unidade a distância da Era Antiga exclusiva dos maias, que substitui o Arqueiro. Forte ataque a distância. +5 de força de combate ao lutar contra um adversário ferido.

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Unidade a distância da Era Antiga exclusiva dos maias, que substitui o Arqueiro. Forte ataque a distância. +5 de força de combate ao lutar contra um adversário ferido.

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Mongólia Genghis Khan

Örtöö


Iniciar uma rota comercial imediatamente cria um entreposto comercial na cidade de destino. Receba um nível extra de Visibilidade Diplomática por possuir um entreposto comercial em qualquer cidade de uma civilização. Todas as unidades da Mongólia dobram o bônus de combate normal por ter um nível maior de Visibilidade Diplomática do que seu oponente.

Iniciar uma rota comercial imediatamente cria um entreposto comercial na cidade de destino. Receba um nível extra de Visibilidade Diplomática por possuir um entreposto comercial em qualquer cidade de uma civilização. Todas as unidades da Mongólia dobram o bônus de combate normal por ter um nível maior de Visibilidade Diplomática do que seu oponente.

Iniciar uma rota comercial imediatamente cria um entreposto comercial na cidade de destino. Receba um nível extra de Visibilidade Diplomática por possuir um entreposto comercial em qualquer cidade de uma civilização. Todas as unidades da Mongólia dobram o bônus de combate normal por ter um nível maior de Visibilidade Diplomática do que seu oponente.


Horda Mongol


Todas as unidades de classe de cavalaria recebem +3 de força de combate e uma chance de capturar unidades inimigas da classe de cavalaria.

Todas as unidades de classe de cavalaria recebem +3 de força de combate e uma chance de capturar unidades inimigas da classe de cavalaria.

Todas as unidades de classe de cavalaria recebem +3 de força de combate e uma chance de capturar unidades inimigas da classe de cavalaria.


Ordu

Edificação exclusiva da Mongólia. Dá uma habilidade que concede +1 de movimento às cavalarias pesada e leve treinadas nesta cidade. +25% de experiência de combate para todas as unidades de cavalaria e de cerco treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).

Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha uma Caserna.

Edificação exclusiva da Mongólia. Dá uma habilidade que concede +1 de movimento às cavalarias pesada e leve treinadas nesta cidade. +25% de experiência de combate para todas as unidades de cavalaria e de cerco treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).

Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha uma Caserna.

Edificação exclusiva da Mongólia. Dá uma habilidade que concede +1 de movimento às cavalarias pesada e leve treinadas nesta cidade. +25% de experiência de combate para todas as unidades de cavalaria e de cerco treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).

Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha uma Caserna.


Keshig

Unidade de cavalaria a distância da Era Medieval exclusiva da Mongólia. Pode escoltar civis mais lentos e unidades de suporte na sua velocidade de movimento maior.

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Unidade de cavalaria a distância da Era Medieval exclusiva da Mongólia. Pode escoltar civis mais lentos e unidades de suporte na sua velocidade de movimento maior.

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Unidade de cavalaria a distância da Era Medieval exclusiva da Mongólia. Pode escoltar civis mais lentos e unidades de suporte na sua velocidade de movimento maior.

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Mongólia Kublai Khan (Mongólia)

Örtöö


Iniciar uma rota comercial imediatamente cria um entreposto comercial na cidade de destino. Receba um nível extra de Visibilidade Diplomática por possuir um entreposto comercial em qualquer cidade de uma civilização. Todas as unidades da Mongólia dobram o bônus de combate normal por ter um nível maior de Visibilidade Diplomática do que seu oponente.

Iniciar uma rota comercial imediatamente cria um entreposto comercial na cidade de destino. Receba um nível extra de Visibilidade Diplomática por possuir um entreposto comercial em qualquer cidade de uma civilização. Todas as unidades da Mongólia dobram o bônus de combate normal por ter um nível maior de Visibilidade Diplomática do que seu oponente.

Iniciar uma rota comercial imediatamente cria um entreposto comercial na cidade de destino. Receba um nível extra de Visibilidade Diplomática por possuir um entreposto comercial em qualquer cidade de uma civilização. Todas as unidades da Mongólia dobram o bônus de combate normal por ter um nível maior de Visibilidade Diplomática do que seu oponente.


Gerege


Um espaço de política econômica extra em qualquer governo. Receba uma Eureca e Inspiração aleatória ao estabelecer um Entreposto comercial na cidade de outra civilização pela primeira vez.

Um espaço de política econômica extra em qualquer governo. Receba uma Eureca e Inspiração aleatória ao estabelecer um Entreposto comercial na cidade de outra civilização pela primeira vez.

Um espaço de política econômica extra em qualquer governo. Receba uma Eureca e Inspiração aleatória ao estabelecer um Entreposto comercial na cidade de outra civilização pela primeira vez.


Ordu

Edificação exclusiva da Mongólia. Dá uma habilidade que concede +1 de movimento às cavalarias pesada e leve treinadas nesta cidade. +25% de experiência de combate para todas as unidades de cavalaria e de cerco treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).

Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha uma Caserna.

Edificação exclusiva da Mongólia. Dá uma habilidade que concede +1 de movimento às cavalarias pesada e leve treinadas nesta cidade. +25% de experiência de combate para todas as unidades de cavalaria e de cerco treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).

Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha uma Caserna.

Edificação exclusiva da Mongólia. Dá uma habilidade que concede +1 de movimento às cavalarias pesada e leve treinadas nesta cidade. +25% de experiência de combate para todas as unidades de cavalaria e de cerco treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).

Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha uma Caserna.


Keshig

Unidade de cavalaria a distância da Era Medieval exclusiva da Mongólia. Pode escoltar civis mais lentos e unidades de suporte na sua velocidade de movimento maior.

Desbloqueado por Estribos Tecnologia

Unidade de cavalaria a distância da Era Medieval exclusiva da Mongólia. Pode escoltar civis mais lentos e unidades de suporte na sua velocidade de movimento maior.

Desbloqueado por Estribos Tecnologia

Unidade de cavalaria a distância da Era Medieval exclusiva da Mongólia. Pode escoltar civis mais lentos e unidades de suporte na sua velocidade de movimento maior.

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Países Baixos Guilhermina

Grote Rivieren


Grande bônus de adjacência para Campi, Teatros e Zonas Industriais se estiver próximo a um rio. Use explosões culturais em painéis adjacentes quando completar um porto. +50% de produção para o distrito de Represa e a edificação barreira contra enchentes.

Grande bônus de adjacência para Campi, Teatros e Zonas Industriais se estiver próximo a um rio. Use explosões culturais em painéis adjacentes quando completar um porto. +50% de produção para o distrito de Represa e a edificação barreira contra enchentes.

Grande bônus de adjacência para Campi, Teatros e Zonas Industriais se estiver próximo a um rio. Use explosões culturais em painéis adjacentes quando completar um porto. +50% de produção para o distrito de Represa e a edificação barreira contra enchentes.


Rádio Oranje


As suas rotas comerciais para as suas próprias cidades concedem +2 de lealdade por turno para a cidade de início. Rotas comerciais para ou de cidades estrangeiras concedem +2 de cultura a você.

As suas rotas comerciais para as suas próprias cidades concedem +2 de lealdade por turno para a cidade de início. Rotas comerciais para ou de cidades estrangeiras concedem +2 de cultura a você.

As suas rotas comerciais para as suas próprias cidades concedem +2 de lealdade por turno para a cidade de início. Rotas comerciais para ou de cidades estrangeiras concedem +2 de cultura a você.


Pôlder

Desbloqueia a habilidade do Construtor para construir um Pôlder, exclusivo dos Países Baixos.

+1 de alimento, +1 de produção e +0,5 de habitação. +1 de alimento se estiver adjacente a uma melhoria de Pôlder. Produção, ouro e alimento adicionais conforme você avançar na árvore cívica e tecnológica. Deve ser colocado em um painel de Costa ou de Lago adjacente a 3 ou mais painéis de terra atravessáveis. Aumenta o custo de movimento do painel para 3.

Desbloqueia a habilidade do Construtor para construir um Pôlder, exclusivo dos Países Baixos.

+1 de alimento, +1 de produção e +0,5 de habitação. +1 de alimento se estiver adjacente a uma melhoria de Pôlder. Produção, ouro e alimento adicionais conforme você avançar na árvore cívica e tecnológica. Deve ser colocado em um painel de Costa ou de Lago adjacente a 3 ou mais painéis de terra atravessáveis. Aumenta o custo de movimento do painel para 3.

Desbloqueia a habilidade do Construtor para construir um Pôlder, exclusivo dos Países Baixos.

+1 de alimento, +1 de produção e +0,5 de habitação. +1 de alimento se estiver adjacente a uma melhoria de Pôlder. Produção, ouro e alimento adicionais conforme você avançar na árvore cívica e tecnológica. Deve ser colocado em um painel de Costa ou de Lago adjacente a 3 ou mais painéis de terra atravessáveis. Aumenta o custo de movimento do painel para 3.


De Zeven Provinciën

Unidade exclusiva dos Países Baixos da Era do Renascimento que substitui a Fragata. +7 de força de combate quando ataca distritos defensáveis.

Desbloqueado por Armadoria Tecnologia

Unidade exclusiva dos Países Baixos da Era do Renascimento que substitui a Fragata. +7 de força de combate quando ataca distritos defensáveis.

Desbloqueado por Armadoria Tecnologia

Unidade exclusiva dos Países Baixos da Era do Renascimento que substitui a Fragata. +7 de força de combate quando ataca distritos defensáveis.

Desbloqueado por Armadoria Tecnologia


Noruega Haroldo Hardrada (Varangiano)

Knarr


Unidades ganham a habilidade de entrar no oceano depois de pesquisar sobre tecnologia de construção de navios. Unidades navais de curto alcance curam em território neutro. Unidades ignoram custos adicionais de movimento de embarque e desembarque.

Unidades ganham a habilidade de entrar no oceano depois de pesquisar sobre tecnologia de construção de navios. Unidades navais de curto alcance curam em território neutro. Unidades ignoram custos adicionais de movimento de embarque e desembarque.

Unidades ganham a habilidade de entrar no oceano depois de pesquisar sobre tecnologia de construção de navios. Unidades navais de curto alcance curam em território neutro. Unidades ignoram custos adicionais de movimento de embarque e desembarque.


Guarda Varangiana


Todas as unidades custam -2 de manutenção com ouro. 75% de desconto para recrutar unidades, e unidades recrutadas recebem cultura, fé e ciência por baixas igual a 50% da força de combate dos oponentes. +1 ponto de influência por turno da Igreja de Madeira.

Todas as unidades custam -2 de manutenção com ouro. 75% de desconto para recrutar unidades, e unidades recrutadas recebem cultura, fé e ciência por baixas igual a 50% da força de combate dos oponentes. +1 ponto de influência por turno da Igreja de Madeira.

Todas as unidades custam -2 de manutenção com ouro. 75% de desconto para recrutar unidades, e unidades recrutadas recebem cultura, fé e ciência por baixas igual a 50% da força de combate dos oponentes. +1 ponto de influência por turno da Igreja de Madeira.


Igreja de Madeira

Edificação exclusiva da Noruega. Requerido para comprar Apóstolos e Inquisidores com fé. Distritos de Local Sagrado recebem bônus adjacente adicional de bosque. +1 de produção para cada painel de recurso litorâneo nesta cidade.

Edificação exclusiva da Noruega. Requerido para comprar Apóstolos e Inquisidores com fé. Distritos de Local Sagrado recebem bônus adjacente adicional de bosque. +1 de produção para cada painel de recurso litorâneo nesta cidade.

Edificação exclusiva da Noruega. Requerido para comprar Apóstolos e Inquisidores com fé. Distritos de Local Sagrado recebem bônus adjacente adicional de bosque. +1 de produção para cada painel de recurso litorâneo nesta cidade.


Berserker

Unidade corpo a corpo exclusiva norueguesa na Era Medieval que substitui o Homem de Armas. 4 de movimento se esta unidade começar em território inimigo. +10 de força de combate quando atacando e -5 de força de combate quando defendendo contra ataques corpo a corpo.

Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia

Unidade corpo a corpo exclusiva norueguesa na Era Medieval que substitui o Homem de Armas. 4 de movimento se esta unidade começar em território inimigo. +10 de força de combate quando atacando e -5 de força de combate quando defendendo contra ataques corpo a corpo.

Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia

Unidade corpo a corpo exclusiva norueguesa na Era Medieval que substitui o Homem de Armas. 4 de movimento se esta unidade começar em território inimigo. +10 de força de combate quando atacando e -5 de força de combate quando defendendo contra ataques corpo a corpo.

Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia


Noruega Haroldo Hardrada (Konge)

Knarr


Unidades ganham a habilidade de entrar no oceano depois de pesquisar sobre tecnologia de construção de navios. Unidades navais de curto alcance curam em território neutro. Unidades ignoram custos adicionais de movimento de embarque e desembarque.

Unidades ganham a habilidade de entrar no oceano depois de pesquisar sobre tecnologia de construção de navios. Unidades navais de curto alcance curam em território neutro. Unidades ignoram custos adicionais de movimento de embarque e desembarque.

Unidades ganham a habilidade de entrar no oceano depois de pesquisar sobre tecnologia de construção de navios. Unidades navais de curto alcance curam em território neutro. Unidades ignoram custos adicionais de movimento de embarque e desembarque.


Raio do Norte


Permite saques navais por todas as unidades navais de curto alcance e +50% de produção para todas as unidades navais de curto alcance. Recebe ciência de pilhagens e saques costeiros de Minas, além de Ouro. Pilhagens ou saques costeiros de pedreiras, pastos, plantações e campos fornecem cultura, além da fé. Ganhe a unidade exclusiva Dracar com Navegação.

Permite saques navais por todas as unidades navais de curto alcance e +50% de produção para todas as unidades navais de curto alcance. Recebe ciência de pilhagens e saques costeiros de Minas, além de Ouro. Pilhagens ou saques costeiros de pedreiras, pastos, plantações e campos fornecem cultura, além da fé. Ganhe a unidade exclusiva Dracar com Navegação.

Permite saques navais por todas as unidades navais de curto alcance e +50% de produção para todas as unidades navais de curto alcance. Recebe ciência de pilhagens e saques costeiros de Minas, além de Ouro. Pilhagens ou saques costeiros de pedreiras, pastos, plantações e campos fornecem cultura, além da fé. Ganhe a unidade exclusiva Dracar com Navegação.


Igreja de Madeira

Edificação exclusiva da Noruega. Requerido para comprar Apóstolos e Inquisidores com fé. Distritos de Local Sagrado recebem bônus adjacente adicional de bosque. +1 de produção para cada painel de recurso litorâneo nesta cidade.

Edificação exclusiva da Noruega. Requerido para comprar Apóstolos e Inquisidores com fé. Distritos de Local Sagrado recebem bônus adjacente adicional de bosque. +1 de produção para cada painel de recurso litorâneo nesta cidade.

Edificação exclusiva da Noruega. Requerido para comprar Apóstolos e Inquisidores com fé. Distritos de Local Sagrado recebem bônus adjacente adicional de bosque. +1 de produção para cada painel de recurso litorâneo nesta cidade.


Berserker

Unidade corpo a corpo exclusiva norueguesa na Era Medieval que substitui o Homem de Armas. 4 de movimento se esta unidade começar em território inimigo. +10 de força de combate quando atacando e -5 de força de combate quando defendendo contra ataques corpo a corpo.

Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia

Unidade corpo a corpo exclusiva norueguesa na Era Medieval que substitui o Homem de Armas. 4 de movimento se esta unidade começar em território inimigo. +10 de força de combate quando atacando e -5 de força de combate quando defendendo contra ataques corpo a corpo.

Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia

Unidade corpo a corpo exclusiva norueguesa na Era Medieval que substitui o Homem de Armas. 4 de movimento se esta unidade começar em território inimigo. +10 de força de combate quando atacando e -5 de força de combate quando defendendo contra ataques corpo a corpo.

Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia


Dracar

Unidade naval exclusiva norueguesa da Era Antiga que substitui a Galé. Pode pilhar terras costeiras inimigas e capturar civis se adjacente usando sua habilidade de saques costeiros. 4 de movimento em águas costeiras.

Desbloqueado por Navegação Tecnologia

Unidade naval exclusiva norueguesa da Era Antiga que substitui a Galé. Pode pilhar terras costeiras inimigas e capturar civis se adjacente usando sua habilidade de saques costeiros. 4 de movimento em águas costeiras.

Desbloqueado por Navegação Tecnologia

Unidade naval exclusiva norueguesa da Era Antiga que substitui a Galé. Pode pilhar terras costeiras inimigas e capturar civis se adjacente usando sua habilidade de saques costeiros. 4 de movimento em águas costeiras.

Desbloqueado por Navegação Tecnologia


Núbia Amanitore

Ta-Seti


+30% de produção para unidades a distância. Todas as unidades a distância ganham +50% de experiência de combate. Minas em recursos estratégicos concedem +1 de produção. Minas em recursos de luxo e bônus concedem +2 de ouro.

+30% de produção para unidades a distância. Todas as unidades a distância ganham +50% de experiência de combate. Minas em recursos estratégicos concedem +1 de produção. Minas em recursos de luxo e bônus concedem +2 de ouro.

+30% de produção para unidades a distância. Todas as unidades a distância ganham +50% de experiência de combate. Minas em recursos estratégicos concedem +1 de produção. Minas em recursos de luxo e bônus concedem +2 de ouro.


Candace de Meroé


+20% de produção para todos os distritos, subindo para +40% se houver uma Pirâmide Núbia adjacente ao Centro da Cidade.

+20% de produção para todos os distritos, subindo para +40% se houver uma Pirâmide Núbia adjacente ao Centro da Cidade.

+20% de produção para todos os distritos, subindo para +40% se houver uma Pirâmide Núbia adjacente ao Centro da Cidade.


Pirâmide núbia

Melhoria desbloqueada com alvenaria, deve ser construída em deserto, desertos com colinas ou planícies aluviais. +2 de fé e +2 de alimento. Recebe ganhos adicionais de distritos adjacentes. +1 de alimento se estiver adjacente a um Centro da Cidade. Para todos os demais distritos que concedem bônus adjacentes: +1 do ganho devido se o distrito estiver adjacente.

Melhoria desbloqueada com alvenaria, deve ser construída em deserto, desertos com colinas ou planícies aluviais. +2 de fé e +2 de alimento. Recebe ganhos adicionais de distritos adjacentes. +1 de alimento se estiver adjacente a um Centro da Cidade. Para todos os demais distritos que concedem bônus adjacentes: +1 do ganho devido se o distrito estiver adjacente.

Melhoria desbloqueada com alvenaria, deve ser construída em deserto, desertos com colinas ou planícies aluviais. +2 de fé e +2 de alimento. Recebe ganhos adicionais de distritos adjacentes. +1 de alimento se estiver adjacente a um Centro da Cidade. Para todos os demais distritos que concedem bônus adjacentes: +1 do ganho devido se o distrito estiver adjacente.


Arqueiro Pítati

Unidade exclusiva núbia que substitui o Arqueiro, sendo mais forte que ele com movimento extra. Melhorado para Besteiro.

Desbloqueado por Arqueria Tecnologia

Unidade exclusiva núbia que substitui o Arqueiro, sendo mais forte que ele com movimento extra. Melhorado para Besteiro.

Desbloqueado por Arqueria Tecnologia

Unidade exclusiva núbia que substitui o Arqueiro, sendo mais forte que ele com movimento extra. Melhorado para Besteiro.

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Império Otomano Solimão (Kanuni)

Grande Bombardeio Turco


+50% de produção para unidades de cerco. Todas as unidades de cerco ganham +5 de força de combate contra defesas de distritos. Cidades conquistadas não perdem população. Cidades que não foram fundadas por Otomanos ganham +1 de serviço e +4 de lealdade por turno.

+50% de produção para unidades de cerco. Todas as unidades de cerco ganham +5 de força de combate contra defesas de distritos. Cidades conquistadas não perdem população. Cidades que não foram fundadas por Otomanos ganham +1 de serviço e +4 de lealdade por turno.

+50% de produção para unidades de cerco. Todas as unidades de cerco ganham +5 de força de combate contra defesas de distritos. Cidades conquistadas não perdem população. Cidades que não foram fundadas por Otomanos ganham +1 de serviço e +4 de lealdade por turno.


Grande Vizir


Governador exclusivo e único com habilidades militares e diplomáticas. Ganha a unidade exclusiva de Janízaro e um título de Governador quando a tecnologia de Pólvora for pesquisada.

Governador exclusivo e único com habilidades militares e diplomáticas. Ganha a unidade exclusiva de Janízaro e um título de Governador quando a tecnologia de Pólvora for pesquisada.

Governador exclusivo e único com habilidades militares e diplomáticas. Ganha a unidade exclusiva de Janízaro e um título de Governador quando a tecnologia de Pólvora for pesquisada.


Grande Bazar

Uma construção exclusiva do Império Otomano. Acumula 1 recurso estratégico a mais para cada tipo diferente de recursos estratégicos que esta cidade melhorou. Recebe 1 de serviço para cada recurso de Luxo que esta cidade tiver melhorado.

Uma construção exclusiva do Império Otomano. Acumula 1 recurso estratégico a mais para cada tipo diferente de recursos estratégicos que esta cidade melhorou. Recebe 1 de serviço para cada recurso de Luxo que esta cidade tiver melhorado.

Uma construção exclusiva do Império Otomano. Acumula 1 recurso estratégico a mais para cada tipo diferente de recursos estratégicos que esta cidade melhorou. Recebe 1 de serviço para cada recurso de Luxo que esta cidade tiver melhorado.


Corsário Bárbaro

Unidade exclusiva Otomana da Era Medieval que substitui o Corsário. Não gasta movimento para saque costeiro. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.

Desbloqueado por Feiras Medievais Cívico

Unidade exclusiva Otomana da Era Medieval que substitui o Corsário. Não gasta movimento para saque costeiro. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.

Desbloqueado por Feiras Medievais Cívico

Unidade exclusiva Otomana da Era Medieval que substitui o Corsário. Não gasta movimento para saque costeiro. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.

Desbloqueado por Feiras Medievais Cívico


Janízaro

Unidade exclusiva do Império Otomano da Era do Renascimento e que substitui o Mosqueteiro. Comece com uma promoção grátis. Mais forte e mais barato que o Mosqueteiro. Para treinar um Janízaro, uma cidade precisa ter uma população de pelo menos 2. Se a cidade for fundada pelo Império Otomano e treinar um Janízaro, ela perde uma população.

Desbloqueado por Pólvora Tecnologia

Unidade exclusiva do Império Otomano da Era do Renascimento e que substitui o Mosqueteiro. Comece com uma promoção grátis. Mais forte e mais barato que o Mosqueteiro. Para treinar um Janízaro, uma cidade precisa ter uma população de pelo menos 2. Se a cidade for fundada pelo Império Otomano e treinar um Janízaro, ela perde uma população.

Desbloqueado por Pólvora Tecnologia

Unidade exclusiva do Império Otomano da Era do Renascimento e que substitui o Mosqueteiro. Comece com uma promoção grátis. Mais forte e mais barato que o Mosqueteiro. Para treinar um Janízaro, uma cidade precisa ter uma população de pelo menos 2. Se a cidade for fundada pelo Império Otomano e treinar um Janízaro, ela perde uma população.

Desbloqueado por Pólvora Tecnologia


Império Otomano Solimão (Muhteşem)

Grande Bombardeio Turco


+50% de produção para unidades de cerco. Todas as unidades de cerco ganham +5 de força de combate contra defesas de distritos. Cidades conquistadas não perdem população. Cidades que não foram fundadas por Otomanos ganham +1 de serviço e +4 de lealdade por turno.

+50% de produção para unidades de cerco. Todas as unidades de cerco ganham +5 de força de combate contra defesas de distritos. Cidades conquistadas não perdem população. Cidades que não foram fundadas por Otomanos ganham +1 de serviço e +4 de lealdade por turno.

+50% de produção para unidades de cerco. Todas as unidades de cerco ganham +5 de força de combate contra defesas de distritos. Cidades conquistadas não perdem população. Cidades que não foram fundadas por Otomanos ganham +1 de serviço e +4 de lealdade por turno.


O Magnífico


+15% de ciência e cultura durante uma Era de Ouro ou Era Heroica. Quando não estiver em uma Era de Ouro ou Era Heroica, +4 de força de combate contra civilizações que também não estiverem em uma Era de Ouro ou Era Heroica.

+15% de ciência e cultura durante uma Era de Ouro ou Era Heroica. Quando não estiver em uma Era de Ouro ou Era Heroica, +4 de força de combate contra civilizações que também não estiverem em uma Era de Ouro ou Era Heroica.

+15% de ciência e cultura durante uma Era de Ouro ou Era Heroica. Quando não estiver em uma Era de Ouro ou Era Heroica, +4 de força de combate contra civilizações que também não estiverem em uma Era de Ouro ou Era Heroica.


Grande Bazar

Uma construção exclusiva do Império Otomano. Acumula 1 recurso estratégico a mais para cada tipo diferente de recursos estratégicos que esta cidade melhorou. Recebe 1 de serviço para cada recurso de Luxo que esta cidade tiver melhorado.

Uma construção exclusiva do Império Otomano. Acumula 1 recurso estratégico a mais para cada tipo diferente de recursos estratégicos que esta cidade melhorou. Recebe 1 de serviço para cada recurso de Luxo que esta cidade tiver melhorado.

Uma construção exclusiva do Império Otomano. Acumula 1 recurso estratégico a mais para cada tipo diferente de recursos estratégicos que esta cidade melhorou. Recebe 1 de serviço para cada recurso de Luxo que esta cidade tiver melhorado.


Corsário Bárbaro

Unidade exclusiva Otomana da Era Medieval que substitui o Corsário. Não gasta movimento para saque costeiro. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.

Desbloqueado por Feiras Medievais Cívico

Unidade exclusiva Otomana da Era Medieval que substitui o Corsário. Não gasta movimento para saque costeiro. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.

Desbloqueado por Feiras Medievais Cívico

Unidade exclusiva Otomana da Era Medieval que substitui o Corsário. Não gasta movimento para saque costeiro. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.

Desbloqueado por Feiras Medievais Cívico


Pérsia Ciro

Sátrapas


+1 de capacidade de rota comercial com o cívico de Filosofia Política. Recebe +2 de ouro e +1 de cultura de rotas entre as suas próprias cidades. Estradas construídas no seu território são um nível mais avançadas que o de costume.

+1 de capacidade de rota comercial com o cívico de Filosofia Política. Recebe +2 de ouro e +1 de cultura de rotas entre as suas próprias cidades. Estradas construídas no seu território são um nível mais avançadas que o de costume.

+1 de capacidade de rota comercial com o cívico de Filosofia Política. Recebe +2 de ouro e +1 de cultura de rotas entre as suas próprias cidades. Estradas construídas no seu território são um nível mais avançadas que o de costume.


Queda da Babilônia


+2 de movimento nos 10 primeiros turnos após declarar guerra surpresa a uma grande civilização. +5 de lealdade por turno em cidades ocupadas com uma unidade guarnecida. Declarar uma guerra surpresa apenas conta como guerra formal para contabilizar as Queixas e a belicosidade.

+2 de movimento nos 10 primeiros turnos após declarar guerra surpresa a uma grande civilização. +5 de lealdade por turno em cidades ocupadas com uma unidade guarnecida. Declarar uma guerra surpresa apenas conta como guerra formal para contabilizar as Queixas e a belicosidade.

+2 de movimento nos 10 primeiros turnos após declarar guerra surpresa a uma grande civilização. +5 de lealdade por turno em cidades ocupadas com uma unidade guarnecida. Declarar uma guerra surpresa apenas conta como guerra formal para contabilizar as Queixas e a belicosidade.


Pairi-daeza

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Pairi-daeza.

+1 de cultura e +2 de ouro. +1 de apelo. +1 de cultura para cada Local Sagrado e Teatro adjacente. +1 de ouro para cada Centro Comercial e Centro da Cidade adjacente. Cultura e turismo adicionais conforme você avança pelas árvores de tecnologias e cívica. Não pode ser construída em neve, tundra, colina com neve ou colina com tundra ou adjacente a outra Pairi-daeza.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Pairi-daeza.

+1 de cultura e +2 de ouro. +1 de apelo. +1 de cultura para cada Local Sagrado e Teatro adjacente. +1 de ouro para cada Centro Comercial e Centro da Cidade adjacente. Cultura e turismo adicionais conforme você avança pelas árvores de tecnologias e cívica. Não pode ser construída em neve, tundra, colina com neve ou colina com tundra ou adjacente a outra Pairi-daeza.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Pairi-daeza.

+1 de cultura e +2 de ouro. +1 de apelo. +1 de cultura para cada Local Sagrado e Teatro adjacente. +1 de ouro para cada Centro Comercial e Centro da Cidade adjacente. Cultura e turismo adicionais conforme você avança pelas árvores de tecnologias e cívica. Não pode ser construída em neve, tundra, colina com neve ou colina com tundra ou adjacente a outra Pairi-daeza.


Imortais

Unidade corpo a corpo exclusiva da Pérsia que substitui o Espadachim. Unidade de classe corpo a corpo com ataque de longo alcance com 2 de alcance. Grande força de defesa.

Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia

Unidade corpo a corpo exclusiva da Pérsia que substitui o Espadachim. Unidade de classe corpo a corpo com ataque de longo alcance com 2 de alcance. Grande força de defesa.

Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia

Unidade corpo a corpo exclusiva da Pérsia que substitui o Espadachim. Unidade de classe corpo a corpo com ataque de longo alcance com 2 de alcance. Grande força de defesa.

Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia


Pérsia Nader Xá

Sátrapas


+1 de capacidade de rota comercial com o cívico de Filosofia Política. Recebe +2 de ouro e +1 de cultura de rotas entre as suas próprias cidades. Estradas construídas no seu território são um nível mais avançadas que o de costume.

+1 de capacidade de rota comercial com o cívico de Filosofia Política. Recebe +2 de ouro e +1 de cultura de rotas entre as suas próprias cidades. Estradas construídas no seu território são um nível mais avançadas que o de costume.

+1 de capacidade de rota comercial com o cívico de Filosofia Política. Recebe +2 de ouro e +1 de cultura de rotas entre as suas próprias cidades. Estradas construídas no seu território são um nível mais avançadas que o de costume.


Espada da Pérsia


+5 de força de combate ao atacar unidades com saúde completa. Cidades que não foram fundadas por Nader Xá recebem +2 de fé e +3 de ouro em rotas comerciais domésticas.

+5 de força de combate ao atacar unidades com saúde completa. Cidades que não foram fundadas por Nader Xá recebem +2 de fé e +3 de ouro em rotas comerciais domésticas.

+5 de força de combate ao atacar unidades com saúde completa. Cidades que não foram fundadas por Nader Xá recebem +2 de fé e +3 de ouro em rotas comerciais domésticas.


Pairi-daeza

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Pairi-daeza.

+1 de cultura e +2 de ouro. +1 de apelo. +1 de cultura para cada Local Sagrado e Teatro adjacente. +1 de ouro para cada Centro Comercial e Centro da Cidade adjacente. Cultura e turismo adicionais conforme você avança pelas árvores de tecnologias e cívica. Não pode ser construída em neve, tundra, colina com neve ou colina com tundra ou adjacente a outra Pairi-daeza.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Pairi-daeza.

+1 de cultura e +2 de ouro. +1 de apelo. +1 de cultura para cada Local Sagrado e Teatro adjacente. +1 de ouro para cada Centro Comercial e Centro da Cidade adjacente. Cultura e turismo adicionais conforme você avança pelas árvores de tecnologias e cívica. Não pode ser construída em neve, tundra, colina com neve ou colina com tundra ou adjacente a outra Pairi-daeza.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Pairi-daeza.

+1 de cultura e +2 de ouro. +1 de apelo. +1 de cultura para cada Local Sagrado e Teatro adjacente. +1 de ouro para cada Centro Comercial e Centro da Cidade adjacente. Cultura e turismo adicionais conforme você avança pelas árvores de tecnologias e cívica. Não pode ser construída em neve, tundra, colina com neve ou colina com tundra ou adjacente a outra Pairi-daeza.


Imortais

Unidade corpo a corpo exclusiva da Pérsia que substitui o Espadachim. Unidade de classe corpo a corpo com ataque de longo alcance com 2 de alcance. Grande força de defesa.

Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia

Unidade corpo a corpo exclusiva da Pérsia que substitui o Espadachim. Unidade de classe corpo a corpo com ataque de longo alcance com 2 de alcance. Grande força de defesa.

Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia

Unidade corpo a corpo exclusiva da Pérsia que substitui o Espadachim. Unidade de classe corpo a corpo com ataque de longo alcance com 2 de alcance. Grande força de defesa.

Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia


Fenícia Dido

Colônias do Mediterrâneo


Comece o jogo com a Eureca da tecnologia de Escrita. Cidades costeiras fundadas pelos fenícios e localizadas no mesmo continente que a capital fenícia são 100% leais. Colonos ganham +2 de movimento e +2 de alcance de visão quando embarcados. Colonos ignoram custos adicionais de movimento para embarcar e desembarcar.

Comece o jogo com a Eureca da tecnologia de Escrita. Cidades costeiras fundadas pelos fenícios e localizadas no mesmo continente que a capital fenícia são 100% leais. Colonos ganham +2 de movimento e +2 de alcance de visão quando embarcados. Colonos ignoram custos adicionais de movimento para embarcar e desembarcar.

Comece o jogo com a Eureca da tecnologia de Escrita. Cidades costeiras fundadas pelos fenícios e localizadas no mesmo continente que a capital fenícia são 100% leais. Colonos ganham +2 de movimento e +2 de alcance de visão quando embarcados. Colonos ignoram custos adicionais de movimento para embarcar e desembarcar.


Fundadora de Cartago


Pode passar a capital original para qualquer cidade com um Cothon fundado completando um projeto exclusivo naquela cidade. +1 de capacidade de rota comercial para cada edificação de Edifício Administrativo e para o distrito de Edifício Administrativo. +50% de produção para distritos na cidade com o Edifício Administrativo.

Pode passar a capital original para qualquer cidade com um Cothon fundado completando um projeto exclusivo naquela cidade. +1 de capacidade de rota comercial para cada edificação de Edifício Administrativo e para o distrito de Edifício Administrativo. +50% de produção para distritos na cidade com o Edifício Administrativo.

Pode passar a capital original para qualquer cidade com um Cothon fundado completando um projeto exclusivo naquela cidade. +1 de capacidade de rota comercial para cada edificação de Edifício Administrativo e para o distrito de Edifício Administrativo. +50% de produção para distritos na cidade com o Edifício Administrativo.


Cothon

Um distrito exclusivo da Fenícia para atividade naval em sua cidade. Substitui o distrito de Porto e é mais barato de se construir. Deve ser construído em terreno da costa ou lago, adjacente a terra.

+50 de produção para as unidades navais e Colonos nesta cidade. Todas as unidades navais feridas nas fronteiras desta cidade curam +100 PS por turno.

Um distrito exclusivo da Fenícia para atividade naval em sua cidade. Substitui o distrito de Porto e é mais barato de se construir. Deve ser construído em terreno da costa ou lago, adjacente a terra.

+50 de produção para as unidades navais e Colonos nesta cidade. Todas as unidades navais feridas nas fronteiras desta cidade curam +100 PS por turno.

Um distrito exclusivo da Fenícia para atividade naval em sua cidade. Substitui o distrito de Porto e é mais barato de se construir. Deve ser construído em terreno da costa ou lago, adjacente a terra.

+50 de produção para as unidades navais e Colonos nesta cidade. Todas as unidades navais feridas nas fronteiras desta cidade curam +100 PS por turno.


Birreme

Unidade exclusiva dos Fenícios da Era Medieval que substitui o Galé. Força de combate e movimento aumentados. Unidades comerciantes são imunes a serem saqueadas se estiverem a até 4 painéis de um Birreme e em um painel de água.

Desbloqueado por Navegação Tecnologia

Unidade exclusiva dos Fenícios da Era Medieval que substitui o Galé. Força de combate e movimento aumentados. Unidades comerciantes são imunes a serem saqueadas se estiverem a até 4 painéis de um Birreme e em um painel de água.

Desbloqueado por Navegação Tecnologia

Unidade exclusiva dos Fenícios da Era Medieval que substitui o Galé. Força de combate e movimento aumentados. Unidades comerciantes são imunes a serem saqueadas se estiverem a até 4 painéis de um Birreme e em um painel de água.

Desbloqueado por Navegação Tecnologia


Polônia Edviges

Liberdade dourada


Usa explosão cultural em painéis adjacentes ao completar um Acampamento ou Forte em território amistoso. Um espaço de política militar no governo atual é convertido em um espaço de políticas de base.

Usa explosão cultural em painéis adjacentes ao completar um Acampamento ou Forte em território amistoso. Um espaço de política militar no governo atual é convertido em um espaço de políticas de base.

Usa explosão cultural em painéis adjacentes ao completar um Acampamento ou Forte em território amistoso. Um espaço de política militar no governo atual é convertido em um espaço de políticas de base.


União Lituana


A religião majoritária da Polônia se torna a dominante em cidades que perdem um painel devido a uma explosão cultural polonesa. Locais Sagrados recebem um bônus de adjacência de fé de distritos adjacentes. Todas as relíquias concedem fé (+2), cultura (+2) e ouro (+4) bônus.

A religião majoritária da Polônia se torna a dominante em cidades que perdem um painel devido a uma explosão cultural polonesa. Locais Sagrados recebem um bônus de adjacência de fé de distritos adjacentes. Todas as relíquias concedem fé (+2), cultura (+2) e ouro (+4) bônus.

A religião majoritária da Polônia se torna a dominante em cidades que perdem um painel devido a uma explosão cultural polonesa. Locais Sagrados recebem um bônus de adjacência de fé de distritos adjacentes. Todas as relíquias concedem fé (+2), cultura (+2) e ouro (+4) bônus.


Sukiennice

Uma construção exclusiva da Polônia. Rotas comerciais internacionais desta cidade recebem +2 de produção; rotas comerciais domésticas recebem +4 de ouro. +1 de capacidade de rota comercial se esta cidade ainda não tiver um Farol.

Uma construção exclusiva da Polônia. Rotas comerciais internacionais desta cidade recebem +2 de produção; rotas comerciais domésticas recebem +4 de ouro. +1 de capacidade de rota comercial se esta cidade ainda não tiver um Farol.

Uma construção exclusiva da Polônia. Rotas comerciais internacionais desta cidade recebem +2 de produção; rotas comerciais domésticas recebem +4 de ouro. +1 de capacidade de rota comercial se esta cidade ainda não tiver um Farol.


Hussardo Alado

Unidade exclusiva polonesa da Era do Renascimento que substitui o Couraceiro. Empurra unidades inimigas defensivas de volta para seu hexágono em qualquer batalha na qual causarem mais dano. Defensores que não puderem recuar sofrem danos adicionais.

Desbloqueado por Mercantilismo Cívico

Unidade exclusiva polonesa da Era do Renascimento que substitui o Couraceiro. Empurra unidades inimigas defensivas de volta para seu hexágono em qualquer batalha na qual causarem mais dano. Defensores que não puderem recuar sofrem danos adicionais.

Desbloqueado por Mercantilismo Cívico

Unidade exclusiva polonesa da Era do Renascimento que substitui o Couraceiro. Empurra unidades inimigas defensivas de volta para seu hexágono em qualquer batalha na qual causarem mais dano. Defensores que não puderem recuar sofrem danos adicionais.

Desbloqueado por Mercantilismo Cívico


Portugal Dom João III

Casa da Índia


Rotas comerciais internacionais devem se originar em uma cidade costeira e só podem alcançar cidades na costa ou com Porto, mas recebem +50% para todas as produções. Unidades comerciantes têm +50% de alcance sobre a água e podem embarcar assim que forem desbloqueadas.

Rotas comerciais internacionais devem se originar em uma cidade costeira e só podem alcançar cidades na costa ou com Porto, mas recebem +50% para todas as produções. Unidades comerciantes têm +50% de alcance sobre a água e podem embarcar assim que forem desbloqueadas.

Rotas comerciais internacionais devem se originar em uma cidade costeira e só podem alcançar cidades na costa ou com Porto, mas recebem +50% para todas as produções. Unidades comerciantes têm +50% de alcance sobre a água e podem embarcar assim que forem desbloqueadas.


Porta do Cerco


Todas as unidades recebem +1 de visão. +1 de capacidade de rota comercial ao conhecer uma civilização. Sem fronteiras com todas as cidades-estados.

Todas as unidades recebem +1 de visão. +1 de capacidade de rota comercial ao conhecer uma civilização. Sem fronteiras com todas as cidades-estados.

Todas as unidades recebem +1 de visão. +1 de capacidade de rota comercial ao conhecer uma civilização. Sem fronteiras com todas as cidades-estados.


Escola de Navegação

Edificação exclusiva de Portugal. +25% de produção para unidades navais nesta cidade. +1 de ciência para cada dois painéis de costa ou de lago nesta cidade. +1 ponto de Grande Almirante e +1 ponto de Grande Cientista por turno.

Edificação exclusiva de Portugal. +25% de produção para unidades navais nesta cidade. +1 de ciência para cada dois painéis de costa ou de lago nesta cidade. +1 ponto de Grande Almirante e +1 ponto de Grande Cientista por turno.

Edificação exclusiva de Portugal. +25% de produção para unidades navais nesta cidade. +1 de ciência para cada dois painéis de costa ou de lago nesta cidade. +1 ponto de Grande Almirante e +1 ponto de Grande Cientista por turno.


Feitoria

Desbloqueia a habilidade de Nau para construir uma Feitoria, exclusiva de Portugal.

Concede +4 de ouro e +1 de produção. Rotas comerciais enviadas de Portugal para esta cidade recebem +4 de ouro e +1 de produção. Só pode ser construída adjacente a recursos de luxo ou recursos bônus em territórios pertencentes a outras civilizações ou cidades-estados com as quais você tem fronteiras abertas. Deve ser construída em um painel em uma costa ou lago, adjacente a terra e não adjacente a outra Feitoria. É impossível remover Feitorias.

Desbloqueia a habilidade de Nau para construir uma Feitoria, exclusiva de Portugal.

Concede +4 de ouro e +1 de produção. Rotas comerciais enviadas de Portugal para esta cidade recebem +4 de ouro e +1 de produção. Só pode ser construída adjacente a recursos de luxo ou recursos bônus em territórios pertencentes a outras civilizações ou cidades-estados com as quais você tem fronteiras abertas. Deve ser construída em um painel em uma costa ou lago, adjacente a terra e não adjacente a outra Feitoria. É impossível remover Feitorias.

Desbloqueia a habilidade de Nau para construir uma Feitoria, exclusiva de Portugal.

Concede +4 de ouro e +1 de produção. Rotas comerciais enviadas de Portugal para esta cidade recebem +4 de ouro e +1 de produção. Só pode ser construída adjacente a recursos de luxo ou recursos bônus em territórios pertencentes a outras civilizações ou cidades-estados com as quais você tem fronteiras abertas. Deve ser construída em um painel em uma costa ou lago, adjacente a terra e não adjacente a outra Feitoria. É impossível remover Feitorias.


Nau

Unidade corpo a corpo naval exclusiva de Portugal que substitui a Caravela. Começa com 1 promoção grátis e tem menor custo de manutenção. Possui duas cargas para construir Feitorias.

Desbloqueado por Cartografia Tecnologia

Unidade corpo a corpo naval exclusiva de Portugal que substitui a Caravela. Começa com 1 promoção grátis e tem menor custo de manutenção. Possui duas cargas para construir Feitorias.

Desbloqueado por Cartografia Tecnologia

Unidade corpo a corpo naval exclusiva de Portugal que substitui a Caravela. Começa com 1 promoção grátis e tem menor custo de manutenção. Possui duas cargas para construir Feitorias.

Desbloqueado por Cartografia Tecnologia


Roma Júlio César

Todos os Caminhos Levam a Roma


Todas as cidades que você fundar ou conquistar começam com um Entreposto Comercial. Se em alcance de uma rota comercial de sua capital, elas também começam com uma estrada para ela. Suas rotas comerciais ganham +1 de ouro por passar por Entrepostos Comerciais nas suas próprias cidades.

Todas as cidades que você fundar ou conquistar começam com um Entreposto Comercial. Se em alcance de uma rota comercial de sua capital, elas também começam com uma estrada para ela. Suas rotas comerciais ganham +1 de ouro por passar por Entrepostos Comerciais nas suas próprias cidades.

Todas as cidades que você fundar ou conquistar começam com um Entreposto Comercial. Se em alcance de uma rota comercial de sua capital, elas também começam com uma estrada para ela. Suas rotas comerciais ganham +1 de ouro por passar por Entrepostos Comerciais nas suas próprias cidades.


Veni, Vidi, Vici


+300 de ouro sempre que você conquistar uma cidade pela primeira vez ou quando você ganhar ouro de um Posto Avançado Bárbaro. O ouro se torna 500 após pesquisar Fundição de Metal e 700 após pesquisar Aço (na velocidade padrão). Ao atacar Bárbaros, você recebe +5 de força de combate e sempre ganha EXP normal.

+300 de ouro sempre que você conquistar uma cidade pela primeira vez ou quando você ganhar ouro de um Posto Avançado Bárbaro. O ouro se torna 500 após pesquisar Fundição de Metal e 700 após pesquisar Aço (na velocidade padrão). Ao atacar Bárbaros, você recebe +5 de força de combate e sempre ganha EXP normal.

+300 de ouro sempre que você conquistar uma cidade pela primeira vez ou quando você ganhar ouro de um Posto Avançado Bárbaro. O ouro se torna 500 após pesquisar Fundição de Metal e 700 após pesquisar Aço (na velocidade padrão). Ao atacar Bárbaros, você recebe +5 de força de combate e sempre ganha EXP normal.


Casa de Banho

Um distrito exclusivo de Roma para desenvolvimento da cidade. Substitui o distrito de Aqueduto e é mais barato de se construir.

Dá a esta cidade uma fonte de água doce de um rio, lago, oásis ou montanha adjacente. Cidades ainda sem água doce ganham até 6 de habitação. Cidades que já têm água doce receberão +2 de habitação. Se construído adjacente a uma Fissura Geotérmica, +1 de serviço. Em qualquer um dos casos, a Casa de Banho fornece um bônus adicional de +2 de habitação e +1 de serviço. Evita perda de alimento durante a seca. Deve ser construído adjacente ao Centro da Cidade. Engenheiros Militares podem gastar uma carga para concluir 20% da produção de um Banho.

Um distrito exclusivo de Roma para desenvolvimento da cidade. Substitui o distrito de Aqueduto e é mais barato de se construir.

Dá a esta cidade uma fonte de água doce de um rio, lago, oásis ou montanha adjacente. Cidades ainda sem água doce ganham até 6 de habitação. Cidades que já têm água doce receberão +2 de habitação. Se construído adjacente a uma Fissura Geotérmica, +1 de serviço. Em qualquer um dos casos, a Casa de Banho fornece um bônus adicional de +2 de habitação e +1 de serviço. Evita perda de alimento durante a seca. Deve ser construído adjacente ao Centro da Cidade. Engenheiros Militares podem gastar uma carga para concluir 20% da produção de um Banho.

Um distrito exclusivo de Roma para desenvolvimento da cidade. Substitui o distrito de Aqueduto e é mais barato de se construir.

Dá a esta cidade uma fonte de água doce de um rio, lago, oásis ou montanha adjacente. Cidades ainda sem água doce ganham até 6 de habitação. Cidades que já têm água doce receberão +2 de habitação. Se construído adjacente a uma Fissura Geotérmica, +1 de serviço. Em qualquer um dos casos, a Casa de Banho fornece um bônus adicional de +2 de habitação e +1 de serviço. Evita perda de alimento durante a seca. Deve ser construído adjacente ao Centro da Cidade. Engenheiros Militares podem gastar uma carga para concluir 20% da produção de um Banho.


Legião

Unidade corpo a corpo exclusiva romana que substitui o Espadachim. Pode construir o Forte Romano.

Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia

Unidade corpo a corpo exclusiva romana que substitui o Espadachim. Pode construir o Forte Romano.

Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia

Unidade corpo a corpo exclusiva romana que substitui o Espadachim. Pode construir o Forte Romano.

Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia


Roma Trajano

Todos os Caminhos Levam a Roma


Todas as cidades que você fundar ou conquistar começam com um Entreposto Comercial. Se em alcance de uma rota comercial de sua capital, elas também começam com uma estrada para ela. Suas rotas comerciais ganham +1 de ouro por passar por Entrepostos Comerciais nas suas próprias cidades.

Todas as cidades que você fundar ou conquistar começam com um Entreposto Comercial. Se em alcance de uma rota comercial de sua capital, elas também começam com uma estrada para ela. Suas rotas comerciais ganham +1 de ouro por passar por Entrepostos Comerciais nas suas próprias cidades.

Todas as cidades que você fundar ou conquistar começam com um Entreposto Comercial. Se em alcance de uma rota comercial de sua capital, elas também começam com uma estrada para ela. Suas rotas comerciais ganham +1 de ouro por passar por Entrepostos Comerciais nas suas próprias cidades.


Coluna de Trajano


Todas as cidades começam com uma edificação a mais no centro da cidade. (Começa com uma edificação de Monumento na Era Antiga).

Todas as cidades começam com uma edificação a mais no centro da cidade. (Começa com uma edificação de Monumento na Era Antiga).

Todas as cidades começam com uma edificação a mais no centro da cidade. (Começa com uma edificação de Monumento na Era Antiga).


Casa de Banho

Um distrito exclusivo de Roma para desenvolvimento da cidade. Substitui o distrito de Aqueduto e é mais barato de se construir.

Dá a esta cidade uma fonte de água doce de um rio, lago, oásis ou montanha adjacente. Cidades ainda sem água doce ganham até 6 de habitação. Cidades que já têm água doce receberão +2 de habitação. Se construído adjacente a uma Fissura Geotérmica, +1 de serviço. Em qualquer um dos casos, a Casa de Banho fornece um bônus adicional de +2 de habitação e +1 de serviço. Evita perda de alimento durante a seca. Deve ser construído adjacente ao Centro da Cidade. Engenheiros Militares podem gastar uma carga para concluir 20% da produção de um Banho.

Um distrito exclusivo de Roma para desenvolvimento da cidade. Substitui o distrito de Aqueduto e é mais barato de se construir.

Dá a esta cidade uma fonte de água doce de um rio, lago, oásis ou montanha adjacente. Cidades ainda sem água doce ganham até 6 de habitação. Cidades que já têm água doce receberão +2 de habitação. Se construído adjacente a uma Fissura Geotérmica, +1 de serviço. Em qualquer um dos casos, a Casa de Banho fornece um bônus adicional de +2 de habitação e +1 de serviço. Evita perda de alimento durante a seca. Deve ser construído adjacente ao Centro da Cidade. Engenheiros Militares podem gastar uma carga para concluir 20% da produção de um Banho.

Um distrito exclusivo de Roma para desenvolvimento da cidade. Substitui o distrito de Aqueduto e é mais barato de se construir.

Dá a esta cidade uma fonte de água doce de um rio, lago, oásis ou montanha adjacente. Cidades ainda sem água doce ganham até 6 de habitação. Cidades que já têm água doce receberão +2 de habitação. Se construído adjacente a uma Fissura Geotérmica, +1 de serviço. Em qualquer um dos casos, a Casa de Banho fornece um bônus adicional de +2 de habitação e +1 de serviço. Evita perda de alimento durante a seca. Deve ser construído adjacente ao Centro da Cidade. Engenheiros Militares podem gastar uma carga para concluir 20% da produção de um Banho.


Legião

Unidade corpo a corpo exclusiva romana que substitui o Espadachim. Pode construir o Forte Romano.

Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia

Unidade corpo a corpo exclusiva romana que substitui o Espadachim. Pode construir o Forte Romano.

Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia

Unidade corpo a corpo exclusiva romana que substitui o Espadachim. Pode construir o Forte Romano.

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Rússia Pedro

Mãe Rússia


Territórios extras ao fundar cidades. +1 de fé e +1 de produção de Tundras. Unidades não recebem dano de Nevascas. Civilizações que estão em guerra com a Rússia recebem +100% de dano em unidades por Nevascas em território russo.

Territórios extras ao fundar cidades. +1 de fé e +1 de produção de Tundras. Unidades não recebem dano de Nevascas. Civilizações que estão em guerra com a Rússia recebem +100% de dano em unidades por Nevascas em território russo.

Territórios extras ao fundar cidades. +1 de fé e +1 de produção de Tundras. Unidades não recebem dano de Nevascas. Civilizações que estão em guerra com a Rússia recebem +100% de dano em unidades por Nevascas em território russo.


A Grande Embaixada


As civilizações que são mais avançadas que a Rússia recebem ciência ou cultura de rotas comerciais. +1 por 3 tecnologias ou cívicos na frente.

As civilizações que são mais avançadas que a Rússia recebem ciência ou cultura de rotas comerciais. +1 por 3 tecnologias ou cívicos na frente.

As civilizações que são mais avançadas que a Rússia recebem ciência ou cultura de rotas comerciais. +1 por 3 tecnologias ou cívicos na frente.


Lavra

Um distrito exclusivo da Rússia para atividade religiosa. Substitui o distrito de Local Sagrado e é mais barato de se construir.

A fronteira de sua cidade cresce um painel cada vez que uma Grande Personalidade é investida nesta cidade. A Lavra concede +1 ponto de Grande Escritor por turno com um Santuário, +1 ponto de Grande Artista por turno com um Templo e +1 ponto de Grande Músico por turno com uma edificação de culto.

Um distrito exclusivo da Rússia para atividade religiosa. Substitui o distrito de Local Sagrado e é mais barato de se construir.

A fronteira de sua cidade cresce um painel cada vez que uma Grande Personalidade é investida nesta cidade. A Lavra concede +1 ponto de Grande Escritor por turno com um Santuário, +1 ponto de Grande Artista por turno com um Templo e +1 ponto de Grande Músico por turno com uma edificação de culto.

Um distrito exclusivo da Rússia para atividade religiosa. Substitui o distrito de Local Sagrado e é mais barato de se construir.

A fronteira de sua cidade cresce um painel cada vez que uma Grande Personalidade é investida nesta cidade. A Lavra concede +1 ponto de Grande Escritor por turno com um Santuário, +1 ponto de Grande Artista por turno com um Templo e +1 ponto de Grande Músico por turno com uma edificação de culto.


Cossaco

Unidade exclusiva russa que substitui Cavalaria. Ganha +5 de força de combate quando lutando em ou adjacente ao território natal. Pode se mover depois de atacar se ainda possuir pontos de Movimento.

Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia

Unidade exclusiva russa que substitui Cavalaria. Ganha +5 de força de combate quando lutando em ou adjacente ao território natal. Pode se mover depois de atacar se ainda possuir pontos de Movimento.

Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia

Unidade exclusiva russa que substitui Cavalaria. Ganha +5 de força de combate quando lutando em ou adjacente ao território natal. Pode se mover depois de atacar se ainda possuir pontos de Movimento.

Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia


Escócia Roberto de Bruce

Iluminismo Escocês


Cidades felizes recebem um adicional de +5% de ciência e +5% de produção. Cidades felizes geram +1 ponto de Grande Cientista por campus e +1 ponto de Grande Engenheiro por Zona Industrial. Cidades eufóricas dobram essas quantidades.

Cidades felizes recebem um adicional de +5% de ciência e +5% de produção. Cidades felizes geram +1 ponto de Grande Cientista por campus e +1 ponto de Grande Engenheiro por Zona Industrial. Cidades eufóricas dobram essas quantidades.

Cidades felizes recebem um adicional de +5% de ciência e +5% de produção. Cidades felizes geram +1 ponto de Grande Cientista por campus e +1 ponto de Grande Engenheiro por Zona Industrial. Cidades eufóricas dobram essas quantidades.


Bannockburn


Pode declarar guerra de libertação após receber o cívico de táticas defensivas. +100% de produção e +2 de movimento para os primeiros 10 turnos após declarar guerra de libertação.

Pode declarar guerra de libertação após receber o cívico de táticas defensivas. +100% de produção e +2 de movimento para os primeiros 10 turnos após declarar guerra de libertação.

Pode declarar guerra de libertação após receber o cívico de táticas defensivas. +100% de produção e +2 de movimento para os primeiros 10 turnos após declarar guerra de libertação.


Campo de Golfe

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Campo de Golfe exclusivo da Escócia.

+2 de serviços e +2 de ouro. +1 de cultura se estiver adjacente a um distrito de centro da cidade e +1 de cultura se estiver adjacente a um distrito de Complexo de Entretenimento. Turismo adicional e habitações conforme você avançar nas Árvores cívica e tecnológica. Não pode ser colocado em um Deserto ou Deserto com colinas. Um por cidade. Painéis com Campo de Golfe não podem ser trocados. +1 de apelo.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Campo de Golfe exclusivo da Escócia.

+2 de serviços e +2 de ouro. +1 de cultura se estiver adjacente a um distrito de centro da cidade e +1 de cultura se estiver adjacente a um distrito de Complexo de Entretenimento. Turismo adicional e habitações conforme você avançar nas Árvores cívica e tecnológica. Não pode ser colocado em um Deserto ou Deserto com colinas. Um por cidade. Painéis com Campo de Golfe não podem ser trocados. +1 de apelo.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Campo de Golfe exclusivo da Escócia.

+2 de serviços e +2 de ouro. +1 de cultura se estiver adjacente a um distrito de centro da cidade e +1 de cultura se estiver adjacente a um distrito de Complexo de Entretenimento. Turismo adicional e habitações conforme você avançar nas Árvores cívica e tecnológica. Não pode ser colocado em um Deserto ou Deserto com colinas. Um por cidade. Painéis com Campo de Golfe não podem ser trocados. +1 de apelo.


Highlander

Unidade da Era Industrial exclusiva da Escócia que substitui o Patrulheiro. Unidade de reconhecimento forte. Bônus de +5 de força de combate quando luta em terreno de colina ou floresta.

Desbloqueado por Estriamento Tecnologia

Unidade da Era Industrial exclusiva da Escócia que substitui o Patrulheiro. Unidade de reconhecimento forte. Bônus de +5 de força de combate quando luta em terreno de colina ou floresta.

Desbloqueado por Estriamento Tecnologia

Unidade da Era Industrial exclusiva da Escócia que substitui o Patrulheiro. Unidade de reconhecimento forte. Bônus de +5 de força de combate quando luta em terreno de colina ou floresta.

Desbloqueado por Estriamento Tecnologia


Cítia Tômiris

Povo das Estepes


Recebe uma segunda cavalaria leve ou Arqueiro Montado Saka cada vez que treinar uma cavalaria leve ou Arqueiro Montado Saka.

Recebe uma segunda cavalaria leve ou Arqueiro Montado Saka cada vez que treinar uma cavalaria leve ou Arqueiro Montado Saka.

Recebe uma segunda cavalaria leve ou Arqueiro Montado Saka cada vez que treinar uma cavalaria leve ou Arqueiro Montado Saka.


Matador de Ciro


Todas as unidades recebem +5 de força de Combate quando atacando unidades feridas. Quando eliminam uma unidade, curam até 30 pontos de saúde.

Todas as unidades recebem +5 de força de Combate quando atacando unidades feridas. Quando eliminam uma unidade, curam até 30 pontos de saúde.

Todas as unidades recebem +5 de força de Combate quando atacando unidades feridas. Quando eliminam uma unidade, curam até 30 pontos de saúde.


Kurgan

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Kurgan, exclusivo da Cítia.

+1 de fé e +3 de ouro. +1 de fé por cada Pasto adjacente (+2 após pesquisar Estribos). Concede turismo de fé após pesquisar o Voo. Não pode ser construído em colinas.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Kurgan, exclusivo da Cítia.

+1 de fé e +3 de ouro. +1 de fé por cada Pasto adjacente (+2 após pesquisar Estribos). Concede turismo de fé após pesquisar o Voo. Não pode ser construído em colinas.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Kurgan, exclusivo da Cítia.

+1 de fé e +3 de ouro. +1 de fé por cada Pasto adjacente (+2 após pesquisar Estribos). Concede turismo de fé após pesquisar o Voo. Não pode ser construído em colinas.


Arqueiro Montado Saka

Unidade exclusiva cita. Unidade a distância veloz da Era Clássica.

Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia

Unidade exclusiva cita. Unidade a distância veloz da Era Clássica.

Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia

Unidade exclusiva cita. Unidade a distância veloz da Era Clássica.

Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia


Espanha Filipe II

Frota do Tesouro


Pode formar Frotas e Armadas com Mercantilismo, em vez de Nacionalismo e Mobilização. Rotas comerciais recebem +3 de ouro, +2 de fé e +1 de produção. Rotas comerciais entre múltiplos continentes recebem o triplo desses valores. Cidades que não estejam no continente original da sua capital recebem +25% de produção para distritos e um construtor quando fundadas.

Pode formar Frotas e Armadas com Mercantilismo, em vez de Nacionalismo e Mobilização. Rotas comerciais recebem +3 de ouro, +2 de fé e +1 de produção. Rotas comerciais entre múltiplos continentes recebem o triplo desses valores. Cidades que não estejam no continente original da sua capital recebem +25% de produção para distritos e um construtor quando fundadas.

Pode formar Frotas e Armadas com Mercantilismo, em vez de Nacionalismo e Mobilização. Rotas comerciais recebem +3 de ouro, +2 de fé e +1 de produção. Rotas comerciais entre múltiplos continentes recebem o triplo desses valores. Cidades que não estejam no continente original da sua capital recebem +25% de produção para distritos e um construtor quando fundadas.


Escorial


Inquisidores podem Remover Heresia mais uma vez. Inquisidores eliminam 100% da presença de outras religiões. Unidades de combate e religiosas têm um bônus de +5 de força de combate contra jogadores seguindo outras religiões.

Inquisidores podem Remover Heresia mais uma vez. Inquisidores eliminam 100% da presença de outras religiões. Unidades de combate e religiosas têm um bônus de +5 de força de combate contra jogadores seguindo outras religiões.

Inquisidores podem Remover Heresia mais uma vez. Inquisidores eliminam 100% da presença de outras religiões. Unidades de combate e religiosas têm um bônus de +5 de força de combate contra jogadores seguindo outras religiões.


Missão

Desbloqueia a habilidade de Construtores para criar uma Missão, exclusiva da Espanha.

+2 de fé. +2 de fé, +1 de produção e +1 de alimento se em um continente diferente da sua capital. +1 de ciência para cada distrito de Campus e de Local Sagrado adjacente. ciência adicional quando Herança Cultural for descoberta. +2 de lealdade por turno para cidades com a melhoria Missão adjacente ao Centro da Cidade e não no continente original da capital.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para criar uma Missão, exclusiva da Espanha.

+2 de fé. +2 de fé, +1 de produção e +1 de alimento se em um continente diferente da sua capital. +1 de ciência para cada distrito de Campus e de Local Sagrado adjacente. ciência adicional quando Herança Cultural for descoberta. +2 de lealdade por turno para cidades com a melhoria Missão adjacente ao Centro da Cidade e não no continente original da capital.

Desbloqueia a habilidade de Construtores para criar uma Missão, exclusiva da Espanha.

+2 de fé. +2 de fé, +1 de produção e +1 de alimento se em um continente diferente da sua capital. +1 de ciência para cada distrito de Campus e de Local Sagrado adjacente. ciência adicional quando Herança Cultural for descoberta. +2 de lealdade por turno para cidades com a melhoria Missão adjacente ao Centro da Cidade e não no continente original da capital.


Conquistador

Unidade exclusiva espanhola da Era do Renascimento que substitui os Mosqueteiros. +10 de força de combate quando existe uma unidade religiosa a até um hexágono de distância. Se esta unidade capturar uma cidade ou estiver adjacente a uma cidade quando for capturada, a cidade é automaticamente convertida para a religião do jogador Conquistador.

Desbloqueado por Pólvora Tecnologia

Unidade exclusiva espanhola da Era do Renascimento que substitui os Mosqueteiros. +10 de força de combate quando existe uma unidade religiosa a até um hexágono de distância. Se esta unidade capturar uma cidade ou estiver adjacente a uma cidade quando for capturada, a cidade é automaticamente convertida para a religião do jogador Conquistador.

Desbloqueado por Pólvora Tecnologia

Unidade exclusiva espanhola da Era do Renascimento que substitui os Mosqueteiros. +10 de força de combate quando existe uma unidade religiosa a até um hexágono de distância. Se esta unidade capturar uma cidade ou estiver adjacente a uma cidade quando for capturada, a cidade é automaticamente convertida para a religião do jogador Conquistador.

Desbloqueado por Pólvora Tecnologia


Suméria Gilgamesh

Missões Épicas


Quando você dispersar um Posto Avançado Bárbaro, receberá uma recompensa de Aldeia Tribal além do ouro normal. Pague metade do custo normal para recrutar unidades de cidade-estado.

Quando você dispersar um Posto Avançado Bárbaro, receberá uma recompensa de Aldeia Tribal além do ouro normal. Pague metade do custo normal para recrutar unidades de cidade-estado.

Quando você dispersar um Posto Avançado Bárbaro, receberá uma recompensa de Aldeia Tribal além do ouro normal. Pague metade do custo normal para recrutar unidades de cidade-estado.


Aventuras de Enkidu


Quando estiver em guerra com um inimigo em comum, ele e seus aliados compartilham recompensas de pilhagens e ganhos de experiência em combate se estiver dentro de um raio de até 5 painéis. A Aliança deles ganha Pontos de Aliança por estarem em guerra contra um inimigo em comum. +5 de força de combate contra unidades de jogadores em guerra com você e seu aliado.

Quando estiver em guerra com um inimigo em comum, ele e seus aliados compartilham recompensas de pilhagens e ganhos de experiência em combate se estiver dentro de um raio de até 5 painéis. A Aliança deles ganha Pontos de Aliança por estarem em guerra contra um inimigo em comum. +5 de força de combate contra unidades de jogadores em guerra com você e seu aliado.

Quando estiver em guerra com um inimigo em comum, ele e seus aliados compartilham recompensas de pilhagens e ganhos de experiência em combate se estiver dentro de um raio de até 5 painéis. A Aliança deles ganha Pontos de Aliança por estarem em guerra contra um inimigo em comum. +5 de força de combate contra unidades de jogadores em guerra com você e seu aliado.


Zigurate

Desbloqueia a habilidade de Construtor para fazer um Zigurate, exclusivo da Suméria.

+2 de ciência. +1 de cultura se ao lado de um Rio. Não pode ser construído em Colinas, mas pode ser construído em Planícies aluviais.

Desbloqueia a habilidade de Construtor para fazer um Zigurate, exclusivo da Suméria.

+2 de ciência. +1 de cultura se ao lado de um Rio. Não pode ser construído em Colinas, mas pode ser construído em Planícies aluviais.

Desbloqueia a habilidade de Construtor para fazer um Zigurate, exclusivo da Suméria.

+2 de ciência. +1 de cultura se ao lado de um Rio. Não pode ser construído em Colinas, mas pode ser construído em Planícies aluviais.


Carro de Guerra

Unidade exclusiva da Suméria na Era Antiga. Mais forte que todas as outras unidades iniciantes. Sem penalidades contra unidades anticavalaria. 4 de movimento se esta unidade começar em terreno aberto.

Unidade exclusiva da Suméria na Era Antiga. Mais forte que todas as outras unidades iniciantes. Sem penalidades contra unidades anticavalaria. 4 de movimento se esta unidade começar em terreno aberto.

Unidade exclusiva da Suméria na Era Antiga. Mais forte que todas as outras unidades iniciantes. Sem penalidades contra unidades anticavalaria. 4 de movimento se esta unidade começar em terreno aberto.


Suécia Cristina

Prêmio Nobel


A Suécia ganha 50 de Favorecimento Diplomático quando recebe uma Grande Personalidade (na velocidade padrão). A Suécia recebe +1 ponto de Grande Engenheiro das Fábricas e +1 ponto de Grande Cientista de Universidades. Ter a Suécia no jogo adiciona três competições exclusivas ao Congresso Mundial a partir da Era Industrial.

A Suécia ganha 50 de Favorecimento Diplomático quando recebe uma Grande Personalidade (na velocidade padrão). A Suécia recebe +1 ponto de Grande Engenheiro das Fábricas e +1 ponto de Grande Cientista de Universidades. Ter a Suécia no jogo adiciona três competições exclusivas ao Congresso Mundial a partir da Era Industrial.

A Suécia ganha 50 de Favorecimento Diplomático quando recebe uma Grande Personalidade (na velocidade padrão). A Suécia recebe +1 ponto de Grande Engenheiro das Fábricas e +1 ponto de Grande Cientista de Universidades. Ter a Suécia no jogo adiciona três competições exclusivas ao Congresso Mundial a partir da Era Industrial.


Minerva do Norte


Edificações com pelo menos três espaços de Grande Obra e Maravilhas com pelo menos dois espaços de Grande Obra serão automaticamente tematizadas quando preencherem todos os seus espaços. Ela pode construir a Biblioteca da Rainha no Edifício Administrativo.

Edificações com pelo menos três espaços de Grande Obra e Maravilhas com pelo menos dois espaços de Grande Obra serão automaticamente tematizadas quando preencherem todos os seus espaços. Ela pode construir a Biblioteca da Rainha no Edifício Administrativo.

Edificações com pelo menos três espaços de Grande Obra e Maravilhas com pelo menos dois espaços de Grande Obra serão automaticamente tematizadas quando preencherem todos os seus espaços. Ela pode construir a Biblioteca da Rainha no Edifício Administrativo.


Biblioteca da Rainha

Uma construção exclusiva da Suécia. Esta edificação fornece 2 espaços de Escrita, de Música e de qualquer tipo de Arte.
Concede +1 título de Governador.

Uma construção exclusiva da Suécia. Esta edificação fornece 2 espaços de Escrita, de Música e de qualquer tipo de Arte.
Concede +1 título de Governador.

Uma construção exclusiva da Suécia. Esta edificação fornece 2 espaços de Escrita, de Música e de qualquer tipo de Arte.
Concede +1 título de Governador.


Museu a Céu Aberto

Desbloqueia a habilidade do Construtor para fazer um Museu a Céu Aberto, exclusivo da Suécia.

Dá +2 de lealdade por turno nesta cidade. +2 de cultura e +2 de turismo para cada tipo de terreno (Neve, Tundra, Deserto, Planície e Pradaria) em que pelo menos uma cidade sueca for fundada. Um por cidade. Painéis com Museus ao ar livre não podem ser trocados.

Desbloqueia a habilidade do Construtor para fazer um Museu a Céu Aberto, exclusivo da Suécia.

Dá +2 de lealdade por turno nesta cidade. +2 de cultura e +2 de turismo para cada tipo de terreno (Neve, Tundra, Deserto, Planície e Pradaria) em que pelo menos uma cidade sueca for fundada. Um por cidade. Painéis com Museus ao ar livre não podem ser trocados.

Desbloqueia a habilidade do Construtor para fazer um Museu a Céu Aberto, exclusivo da Suécia.

Dá +2 de lealdade por turno nesta cidade. +2 de cultura e +2 de turismo para cada tipo de terreno (Neve, Tundra, Deserto, Planície e Pradaria) em que pelo menos uma cidade sueca for fundada. Um por cidade. Painéis com Museus ao ar livre não podem ser trocados.


Carolino

Unidade exclusiva dos suecos da Era do Renascimento que substitui o Pique e Tiro. Mais rápida que o Pique e Tiro. +3 de força de combate por movimento não usado.

Desbloqueado por Fundição de Metal Tecnologia

Unidade exclusiva dos suecos da Era do Renascimento que substitui o Pique e Tiro. Mais rápida que o Pique e Tiro. +3 de força de combate por movimento não usado.

Desbloqueado por Fundição de Metal Tecnologia

Unidade exclusiva dos suecos da Era do Renascimento que substitui o Pique e Tiro. Mais rápida que o Pique e Tiro. +3 de força de combate por movimento não usado.

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Vietnã Bà Triệu

Delta do Rio dos Nove Dragões


Todos os distritos especiais terrestres só podem ser construídos em Florestas Tropicais, Pântanos ou Bosques. Receba as seguintes produções para cada edificação nesses recursos: +1 de cultura em Bosques, +1 de ciência em Florestas Tropicais e +1 de produção em Pântanos. Bosques podem ser plantados com o cívico Feiras Medievais.

Todos os distritos especiais terrestres só podem ser construídos em Florestas Tropicais, Pântanos ou Bosques. Receba as seguintes produções para cada edificação nesses recursos: +1 de cultura em Bosques, +1 de ciência em Florestas Tropicais e +1 de produção em Pântanos. Bosques podem ser plantados com o cívico Feiras Medievais.

Todos os distritos especiais terrestres só podem ser construídos em Florestas Tropicais, Pântanos ou Bosques. Receba as seguintes produções para cada edificação nesses recursos: +1 de cultura em Bosques, +1 de ciência em Florestas Tropicais e +1 de produção em Pântanos. Bosques podem ser plantados com o cívico Feiras Medievais.


Espantar os Agressores


+5 de força de combate para unidades que estiverem lutando em painéis de Floresta Tropical, Pântano ou Bosque. +1 de movimento se elas começarem o turno ali. Esses bônus são dobrados se o painel for território seu.

+5 de força de combate para unidades que estiverem lutando em painéis de Floresta Tropical, Pântano ou Bosque. +1 de movimento se elas começarem o turno ali. Esses bônus são dobrados se o painel for território seu.

+5 de força de combate para unidades que estiverem lutando em painéis de Floresta Tropical, Pântano ou Bosque. +1 de movimento se elas começarem o turno ali. Esses bônus são dobrados se o painel for território seu.


Thành

Um distrito exclusivo do Vietnã que substitui o Acampamento. +2 de cultura para cada distrito adjacente. Após o Voo ser pesquisado, recebe turismo no mesmo valor da produção de cultura. Este distrito não requer população, é mais barato de se construir, não pode ser construído adjacente ao Centro da Cidade, não concede pontos de Grandes Personalidades e não é um distrito especial.

Um distrito exclusivo do Vietnã que substitui o Acampamento. +2 de cultura para cada distrito adjacente. Após o Voo ser pesquisado, recebe turismo no mesmo valor da produção de cultura. Este distrito não requer população, é mais barato de se construir, não pode ser construído adjacente ao Centro da Cidade, não concede pontos de Grandes Personalidades e não é um distrito especial.

Um distrito exclusivo do Vietnã que substitui o Acampamento. +2 de cultura para cada distrito adjacente. Após o Voo ser pesquisado, recebe turismo no mesmo valor da produção de cultura. Este distrito não requer população, é mais barato de se construir, não pode ser construído adjacente ao Centro da Cidade, não concede pontos de Grandes Personalidades e não é um distrito especial.


Voi Chiến

Unidade a distância da Era Medieval exclusiva do Vietnã que substitui o Besteiro. Essas unidades possuem movimento adicional e podem se mover depois de atacar. Também são mais fortes ao defender, mais caras e possuem maior visão.

Desbloqueado por Maquinário Tecnologia

Unidade a distância da Era Medieval exclusiva do Vietnã que substitui o Besteiro. Essas unidades possuem movimento adicional e podem se mover depois de atacar. Também são mais fortes ao defender, mais caras e possuem maior visão.

Desbloqueado por Maquinário Tecnologia

Unidade a distância da Era Medieval exclusiva do Vietnã que substitui o Besteiro. Essas unidades possuem movimento adicional e podem se mover depois de atacar. Também são mais fortes ao defender, mais caras e possuem maior visão.

Desbloqueado por Maquinário Tecnologia


Zululândia Shaka

Isibongo


Cidades com uma unidade guarnecida obtêm +3 de lealdade por turno, ou +5 se for uma corporação ou exército. Conquistar uma cidade com uma unidade a melhora para corporação ou exército, se os cívicos adequados estiverem desbloqueados.

Cidades com uma unidade guarnecida obtêm +3 de lealdade por turno, ou +5 se for uma corporação ou exército. Conquistar uma cidade com uma unidade a melhora para corporação ou exército, se os cívicos adequados estiverem desbloqueados.

Cidades com uma unidade guarnecida obtêm +3 de lealdade por turno, ou +5 se for uma corporação ou exército. Conquistar uma cidade com uma unidade a melhora para corporação ou exército, se os cívicos adequados estiverem desbloqueados.


Amabutho


Pode formar corporações (cívico de Mercenários) e exércitos (cívico de Nacionalismo) mais cedo. Um adicional de +5 de força de combate base para corporações e exércitos.

Pode formar corporações (cívico de Mercenários) e exércitos (cívico de Nacionalismo) mais cedo. Um adicional de +5 de força de combate base para corporações e exércitos.

Pode formar corporações (cívico de Mercenários) e exércitos (cívico de Nacionalismo) mais cedo. Um adicional de +5 de força de combate base para corporações e exércitos.


Ikanda

Um distrito exclusivo dos zulus que substitui o Acampamento. Concede +1 de habitação. Ao serem satisfeitos os pré-requisitos de cívico ou tecnologia, Corporações e Exércitos podem ser construídos imediatamente. Edificações na Ikanda recebem +2 de ouro e +1 de ciência. Criação de Corporações e Exército mais rápida.

Um distrito exclusivo dos zulus que substitui o Acampamento. Concede +1 de habitação. Ao serem satisfeitos os pré-requisitos de cívico ou tecnologia, Corporações e Exércitos podem ser construídos imediatamente. Edificações na Ikanda recebem +2 de ouro e +1 de ciência. Criação de Corporações e Exército mais rápida.

Um distrito exclusivo dos zulus que substitui o Acampamento. Concede +1 de habitação. Ao serem satisfeitos os pré-requisitos de cívico ou tecnologia, Corporações e Exércitos podem ser construídos imediatamente. Edificações na Ikanda recebem +2 de ouro e +1 de ciência. Criação de Corporações e Exército mais rápida.


Impi

Unidade da Era Medieval exclusiva dos Zulus que substitui o Piqueiro. Bônus de flanqueamento aumentado, custo baixo e baixa manutenção. Recebe EXP mais rápidamente.

Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia

Unidade da Era Medieval exclusiva dos Zulus que substitui o Piqueiro. Bônus de flanqueamento aumentado, custo baixo e baixa manutenção. Recebe EXP mais rápidamente.

Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia

Unidade da Era Medieval exclusiva dos Zulus que substitui o Piqueiro. Bônus de flanqueamento aumentado, custo baixo e baixa manutenção. Recebe EXP mais rápidamente.

Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia