Civ VI Base Game Buildings Details per District
Центр города
Дворец
+1
Культура
+5
Золото
+2
Производство
+2
Наука
+1
Жилья
+2
Довольство
1 ячейка; 2?ячейки шедевров (любого типа)
Монумент
+1
Культура
Дает +1 лояльности за ход в этом городе. Если лояльность города уже на максимуме, то дает +1
культуры.
Стоимость производства = 30
Амбар
+1
Пища
+2
Жилья
Стоимость производства = 32
Древние стены
Создает стены вокруг центра города и военного лагеря. Стены позволяют
стрелять по врагу из центра города и лагеря и должны быть уничтожены прежде, чем враг сможет штурмовать город. Производит 1
ед. туризма после исследования социального института «Охрана природы».
Стоимость производства = 40
Водяная мельница
+1
Пища
+1
Производство
Бонусные ресурсы, улучшенные фермами, приносят по +1
пищи. Город должен находиться рядом с рекой.
Стоимость производства = 40
Морская плотина
Защищает прибрежные долины в этом городе от наводнений. Базовая стоимость строительства и содержания за ход зависит от количества клеток прибрежных долин и уровня моря. Если построено после того, как клетки города пострадали от наводнения, эти клетки можно полностью восстановить. Затопленные клетки восстановить невозможно.
Можно построить только в городе хотя бы с одной клеткой прибрежных долин. При захвате города не подвергается разграблению.
Стоимость производства = 40
Обслуживание: 1
Золото
Палгум
+2
Производство
+1
Жилья
Уникальное здание Вавилона. +1
жилья и +2
производства. Клетки с пресной водой получают +1
пищи. Город должен находиться рядом с рекой.
Стоимость производства = 40
Канализация
+2
Жилья
Стоимость производства = 100
Обслуживание: 2
Золото
Средневековые стены
Повышает обороноспособность внешних укреплений. Производит 2
ед. туризма после исследования социального института «Охрана природы». Тараны не действуют на этот город.
Стоимость производства = 110
Цихе
+4
Вера
Уникальное здание Грузии. Требует меньше
производства и обеспечивает лучшую защиту города, чем стены Возрождения. Дает +3
ед. к туризму после исследования социального института «Охрана природы». Дает +4
ед. веры. В золотом веке +100% к
туризму и
вере.
Стоимость производства = 130
Стены Возрождения
Повышает обороноспособность внешних укреплений до максимально возможного уровня. Производит 3
ед. туризма после исследования социального института «Охрана природы». Тараны и осадные башни не действуют на этот город.
Стоимость производства = 150
Священное место
Святилище
+2
Вера
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Героические юниты, впервые или повторно призываемые в этом городе, получают +10% к
сроку жизни. Позволяет покупать миссионеров. Миссионеров можно покупать только за очки
веры.
Стоимость производства = 35
Обслуживание: 1
Золото
Храм
+4
Вера
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
1 ячейка; 2?ячейки
реликвий
Повторный призыв героев в этом городе расходует на 15% меньше
веры. Позволяет покупать апостолов, гуру, инквизиторов и монахов-воинов (при соответствующем веровании). Эти юниты можно покупать только за очки
веры.
Стоимость производства = 60
Обслуживание: 2
Золото
Ставкирка
+4
Вера
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
1 ячейка; 2?ячейки
реликвий
Уникальное здание Норвегии. Необходимо для покупки апостолов и инквизиторов за
веру. Священные места получают дополнительный стандартный бонус за соседство с лесами. +1
производства для каждого прибрежного ресурса в этом городе.
Стоимость производства = 60
Обслуживание: 2
Золото
Прасат
+6
Вера
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
1 ячейка; 2?ячейки
реликвий
+6
веры. Уникальное здание кхмеров, заменяющее храм. Позволяет нанимать апостолов и инквизиторов за
веру. +0,5
культуры за каждую ед.
населения в этом городе. После открытия авиации дает +10
туризма, если
население города не менее 10, +20
туризма, если
население города не менее 20.
Стоимость производства = 60
Обслуживание: 2
Золото
Собор
+3
Вера
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
1 ячейка; 2?ячейки
шедевров религиозного искусства
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1
Вера
Стоимость производства = 95
Гурдвара
+3
Вера
+2
Пища
+1
Жилья
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1
Вера
Стоимость производства = 95
Дом собраний
+3
Вера
+2
Производство
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1
Вера
Стоимость производства = 95
Мечеть
+3
Вера
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1
Вера
Созданные здесь миссионеры и апостолы получают +1 к распространению религии.
Стоимость производства = 95
Пагода
+3
Вера
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1
Вера
+1 к
мировому влиянию за ход.
Стоимость производства = 95
Синагога
+5
Вера
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1
Вера
Стоимость производства = 95
Ват
+3
Вера
+2
Наука
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1
Вера
Стоимость производства = 95
Ступа
+3
Вера
+1
Довольство
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1
Вера
Стоимость производства = 95
Храм огня
+3
Вера
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1
Вера
+1 ед.
веры за каждую эпоху, прошедшую с момента строительства или последнего ремонта. Не разрушается стихийными бедствиями.
Стоимость производства = 95
Военный лагерь
Казармы
+1
Производство
+1
Жилья
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
+25% боевого опыта сухопутным войскам ближнего и дальнего боя, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на 10 (при стандартной скорости).
Нельзя построить в военном лагере, где уже есть конюшня.
Стоимость производства = 45
Обслуживание: 1
Золото
Школа царских пажей
+1
Производство
+1
Жилья
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Уникальное македонское здание. +25% боевого опыта сухопутным войскам ближнего и дальнего боя, а также гетайрам, созданным в этом городе. Дает
науку, равную 25% стоимости созданных в этом городе негражданских юнитов.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на 10 (при стандартной скорости игры).
Нельзя построить в военном лагере, где уже есть конюшня.
Стоимость производства = 45
Обслуживание: 1
Золото
Конюшня
+1
Производство
+1
Жилья
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
+25% боевого опыта кавалерийским и осадным юнитам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на +10 (при стандартной скорости).
Нельзя создать в военном лагере, где уже есть казармы.
Стоимость производства = 60
Обслуживание: 1
Золото
Орда
+1
Производство
+1
Жилья
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Уникальное монгольское здание. Открывает способность, дающую +1 к
перемещению тяжелой и легкой кавалерии, созданной в этом городе. +25% боевого опыта кавалерийским и осадным юнитам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на +10 (при стандартной скорости игры).
Нельзя построить в военном лагере, где уже есть казармы.
Стоимость производства = 60
Обслуживание: 1
Золото
Оружейная
+3
Производство
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
+25% боевого опыта всем наземным войскам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на 10 (при стандартной скорости).
Стоимость производства = 97
Обслуживание: 2
Золото
Военная академия
+4
Производство
+1
Жилья
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1
Производство
+25% боевого опыта всем наземным войскам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на 10 (при стандартной скорости игры).
Позволяет создавать сразу корпуса и армии. Стоимость подготовки корпусов и армий уменьшается на 25%.
Стоимость производства = 165
Обслуживание: 2
Золото
Кампус
Библиотека
+2
Наука
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Стоимость производства = 45
Обслуживание: 1
Золото
Университет
+4
Наука
+1
Жилья
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Стоимость производства = 125
Обслуживание: 2
Золото
Медресе
+5
Наука
+1
Жилья
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Бонус
{2_ToYieldName[2]}, равный бонусу
{4_FromYieldName[2]} за соседство района.
Уникальное здание Аравии. Бонус
веры, равный бонусу за соседство с кампусом.
Стоимость производства = 125
Обслуживание: 2
Золото
Школа навигации
+4
Наука
+1
Жилья
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Уникальное здание Португалии. +25% к
производству при обучении морских юнитов в городе. +1
науки за каждые две клетки побережья или озера в этом городе. +1 очко
великого флотоводца и +1 очко
великого ученого за ход.
Стоимость производства = 125
Обслуживание: 2
Золото
Лаборатория
+3
Наука
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
5
{3_Name[2]} (при подаче
энергии)
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1
Наука
Стоимость производства = 220
Обслуживание: 3
Золото
Гавань
Маяк
+1
Жилья
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
+25% боевого опыта всем морским юнитам, созданным в этом городе. +1
пищи на всех клетках побережья в этом городе. +2
жилья, если город стоит у побережья. +1
доступный торговый путь, если в городе нет рынка.
Стоимость производства = 60
Верфь
+1
Пища
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Бонус
{2_ToYieldName[2]}, равный бонусу
{4_FromYieldName[2]} за соседство района.
+25% боевого опыта всем морским юнитам, созданным в этом городе. Дополнительное
производство в размере бонуса за соседство с гаванью. +1 ед.
производства на всех прибрежных клетках без улучшений в этом городе.
Стоимость производства = 145
Обслуживание: 1
Золото
Морской порт
+2
Пища
+2
Золото
+1
Жилья
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1
Пища
+25% боевого опыта всем морским юнитам, созданным в этом городе. Позволяет создавать сразу флоты и армады. Стоимость подготовки флотов и армад уменьшается на 25%. +2
золота на всех прибрежных клетках в этом городе.
Стоимость производства = 220
Центр коммерции
Рынок
+2
Золото
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
+1
доступный торговый путь, если в этом городе нет маяка.
Стоимость производства = 60
Суконные ряды
+2
Золото
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Уникальное польское здание. Международные
торговые пути из этого города дают +2
производства; внутренние
торговые пути дают +4
золота. +1
доступный торговый путь, если в городе еще нет маяка.
Стоимость производства = 60
Большой базар
+5
Золото
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Уникальная постройка Османской империи. Накапливает 1 дополнительную единицу стратегического ресурса за каждый тип стратегических ресурсов от улучшений в городе. Дает 1
ед. довольства за каждый редкий ресурс, добываемый в этом городе.
Стоимость производства = 110
Банк
+5
Золото
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Стоимость производства = 145
Биржа
+4
Золото
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
7
{3_Name[2]} (при подаче
энергии)
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +2
Золото
Стоимость производства = 165
Развлекательный комплекс
Тлачтли
+2
Культура
+2
Вера
+2
Довольство
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Уникальное здание ацтеков. Дает 2
довольства, +2
культуры, +2
веры и 1 очко
великого полководца. Дает +1
туризма после открытия «Охраны природы».
Стоимость производства = 67
Обслуживание: 1
Золото
Арена
+1
Культура
+2
Довольство
Производит 1
ед. туризма после исследования социального института «Охрана природы».
Стоимость производства = 75
Обслуживание: 1
Золото
Зоопарк
+1
Довольство
Бонус к
довольству распространяется на все центры городов в пределах 6 клеток. Бонус активируется в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 6 клеток. +1
науки за каждую клетку с тропическим лесом или болотом в этом городе.
Стоимость производства = 180
Обслуживание: 2
Золото
Купальня
+2
Производство
+2
Довольство
Уникальное здание Венгрии. +2 к
довольству и +2 к
производству во всех центрах городов в пределах 6 клеток. Бонусы активируются в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 6 клеток.
Если в городе есть хотя бы одно геотермальное поле, дает +3
к туризму и +2
к довольству.
Стоимость производства = 180
Обслуживание: 2
Золото
Стадион
+1
Довольство
2
к довольству от развлечений при подаче
энергии
Бонус к
довольству распространяется на все центры городов в пределах 6 клеток. Бонус активируется в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 6 клеток. +2
ед. туризма, если
население города не менее 10, +5
ед. туризма, если
население города не менее 20.
Стоимость производства = 240
Обслуживание: 3
Золото
Театральная площадь
Амфитеатр
+2
Культура
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
2 ячеек
литературных шедевров
Стоимость производства = 75
Обслуживание: 1
Золото
Мараэ
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
Уникальное здание маори. +1
к культуре и
вере всем клеткам этого города с проходимой особенностью или чудом природы. После исследования «Авиации» дает +1
к туризму на всех городских клетках с этой особенностью или чудом природы. Нет расходов на содержание. Нет ячеек шедевров.
Стоимость производства = 75
Художественный музей
+2
Культура
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
2 очков
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
3 ячеек
шедевров изобразительного искусства
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Хранит
шедевры искусства. Нельзя построить на театральной площади, где уже есть археологический музей.
Стоимость производства = 145
Обслуживание: 2
Золото
Археологический музей
+2
Культура
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
2 очков
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
3 ячеек
артефактов
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Хранит
артефакты. Нельзя построить на театральной площади, где уже есть художественный музей.
Стоимость производства = 145
Обслуживание: 2
Золото
Центр вещания
+2
Культура
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
1 ячейка; 2?ячейки
музыкальных шедевров
4
{3_Name[2]} (при подаче
энергии)
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1
Культура
2 очков
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Стоимость производства = 220
Обслуживание: 3
Золото
Киностудия
+2
Культура
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
1 ячейка; 2?ячейки
музыкальных шедевров
4
{3_Name[2]} (при подаче
энергии)
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1
Культура
2 очков
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Уникальное здание Америки. +100% к влиянию
туризма от этого города на другие цивилизации после вступления в Новое время.
Стоимость производства = 220
Обслуживание: 3
Золото
Правительственная площадь
Зал для приемов
+2
довольства и +4
жилья в городах с
губернаторами.
-2 от лояльности в городах без
губернаторов.
Дает +1
губернаторский титул.
Стоимость производства = 75
Обслуживание: 1
Золото
Храм предков
При подготовке поселенцев
производство в этом городе увеличивается на 50%.
Новые города получают бесплатно юнит строителей.
Дает +1
губернаторский титул.
Стоимость производства = 75
Обслуживание: 1
Золото
Трон вождя
Захват вражеского города увеличивает
производство на 20% во всех городах на 5 ходов.
Дает +1
губернаторский титул.
Стоимость производства = 75
Обслуживание: 1
Золото
Королевская библиотека
2 очков
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
2 ячеек
шедевров изобразительного искусства
2 ячеек
музыкальных шедевров
2 ячеек
литературных шедевров
2 очков
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
2 очков
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Уникальное здание Швеции. Дает 2 ячейки
литературы,
музыки и любого вида
изобразительного искусства.
Дает +1
губернаторский титул.
Стоимость производства = 108
Обслуживание: 2
Золото
Министерство иностранных дел
+3
к мировому влиянию. Мобилизация войск городов-государств стоит вдвое меньше
золота.
Юниты города-государства получают +4 к
боевой мощи, если вы являетесь его сюзереном (в том числе мобилизованные войска).
Дает +1
губернаторский титул.
Стоимость производства = 145
Обслуживание: 2
Золото
Разведывательное управление
+1 шпион и ячейка шпиона.
Вероятность успеха всех шпионских операций повышается.
Дает +1
губернаторский титул.
Стоимость производства = 145
Обслуживание: 2
Золото
Часовня Великого магистра
+5
Вера
Позволяет приобретать за
веру наземные юниты.
Разграбление улучшений и районов дает бонус к
вере.
Дает +1
губернаторский титул.
Стоимость производства = 145
Обслуживание: 2
Золото
Военное ведомство
Все юниты при уничтожении юнита восстанавливают до 20 ОЗ.
Дает 1
губернаторский титул.
Стоимость производства = 220
Обслуживание: 3
Золото
Национальный музей
4 ячеек шедевров (любого типа)
Дает 4 ячейки для шедевров любого типа.
Дает +1
губернаторский титул.
Стоимость производства = 220
Обслуживание: 3
Золото
Королевское общество
Строители могут использовать все оставшиеся у них заряды, чтобы добавить
производство к проекту в районе. Можно применить 1 раз за ход в одном городе.
Дает +1
губернаторский титул.
Стоимость производства = 220
Обслуживание: 3
Золото
Заповедник
Роща
Дает +1
пищи и +1
веры соседним клеткам с престижем «притягивающий» без улучшений. Бонус увеличивается до +2
пищи, +2
веры, +2
культуры для соседних клеток с престижем «потрясающий» без улучшений.
Стоимость производства = 75
Заказник
Дает +1
науки и +1
золота соседним клеткам с престижем «притягивающий» без улучшений. Бонус увеличивается до +2
науки, +2
золота, +2
производства для соседних клеток с престижем «потрясающий» без улучшений.
Стоимость производства = 220
Дипломатический квартал
Консульство
+2 к очкам влияния за ход. Уровень вражеских шпионов, действующих в этом городе или в городе с военными лагерями, снижается на 1.
Стоимость производства = 75
Обслуживание: 1
Золото
Канцелярия
+3 к очкам влияния за ход. +50
науки за каждый уровень вражеского шпиона, захваченного или убитого этой цивилизацией.
Стоимость производства = 145
Обслуживание: 2
Золото
Промышленная зона
Мастерская
+3
Производство
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Стоимость производства = 97
Обслуживание: 1
Золото
Угольная электростанция
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Бонус
{2_ToYieldName[2]}, равный бонусу
{4_FromYieldName[2]} за соседство района.
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1
Производство
В пределах 6 клеток автоматически превращает любое количество
угля в
энергию в городах, которым она необходима, из расчета:
• 1
ед. угля 4
ед. энергии.
• Большие объемы выбросов CO2 в атмосферу.
Стоимость производства = 150
Обслуживание: 3
Золото
Фабрика
+3
Производство
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
3
{3_Name[2]} (при подаче
энергии)
Бонус к
производству распространяется на все центры городов в радиусе 6 клеток, не получающие этого бонуса от другого здания того же типа.
Стоимость производства = 165
Обслуживание: 2
Золото
Фабрика электроники
+3
Производство
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
5
{3_Name[2]} (при подаче
энергии)
Уникальное здание Японии. +4
культуры в городе после исследования электричества. Бонус к
производству распространяется на все центры городов в радиусе 6 клеток, не получающие бонуса от другого здания того же типа.
Стоимость производства = 165
Обслуживание: 2
Золото
Мазутная электростанция
+3
Производство
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1
Производство
Автоматически превращает любое количество
нефти в
энергию в городах, которым она необходима, в пределах 6 клеток, из расчета:
• 1
ед. нефти 4
ед. энергии.
• Средние объемы выбросов CO2 в атмосферу.
Бонус
к производству распространяется на все центры городов в пределах 6 клеток, не получающие бонуса от другой электростанции.
Стоимость производства = 180
Обслуживание: 3
Золото
Атомная электростанция
+4
Производство
+3
Наука
1 ячейка; 2?ячейки
горожан
1 очко; 2?очка
{3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1
Производство
В пределах 6 клеток автоматически превращает любое количество
урана в
энергию в городах, которым она необходима, из расчета:
• 1
ед. урана 16
ед. энергии.
• Минимальные объемы выбросов CO2 в атмосферу.
Со временем оборудование атомной электростанции изнашивается, что повышает вероятность радиационной аварии. Бонус
к производству и
науке распространяется на все центры городов в пределах 6 клеток, не получающие бонуса от другой электростанции.
Стоимость производства = 240
Обслуживание: 3
Золото
Аквапарк
Колесо обозрения
+3
Культура
+2
Довольство
+2
к туризму.
Стоимость производства = 145
Обслуживание: 1
Золото
Аквариум
+1
Довольство
Бонус к
довольству распространяется на все центры городов в пределах 9 клеток. Бонус активируется в них один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 9 клеток. +1
науки за каждую клетку с прибрежным ресурсом, кораблекрушением и рифом в этом городе.
Стоимость производства = 180
Обслуживание: 2
Золото
Центр водных видов спорта
+1
Довольство
2
к довольству от развлечений при подаче
энергии
Бонус к
довольству распространяется на все центры городов в пределах 9 клеток. Бонус активируется в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 9 клеток. +2
туризма за каждое чудо, построенное в этом городе или соседствующее с прибрежной клеткой.
Стоимость производства = 240
Обслуживание: 3
Золото
Аэродром
Ангар
+2
Производство
+25% боевого опыта всем воздушным юнитам, созданным в этом городе. +1 ячейка для воздушных юнитов на аэродроме.
Стоимость производства = 190
Обслуживание: 1
Золото
Аэропорт
+4
Производство
2
{3_Name[2]} (при подаче
энергии)
+50% боевого опыта всем воздушным юнитам, созданным в этом городе. +1 ячейка для воздушных юнитов на аэродроме. После открытия технологии «Быстрое развертывание» позволяет перебрасывать наземные юниты между аэродромами, где есть аэропорты.
Стоимость производства = 240
Обслуживание: 2
Золото
Пригород
Продуктовый рынок
+4
Пища
2
{3_Name[2]} (при подаче
энергии)
Можно построить только одно такое здание в городе, даже если в нем есть несколько пригородов.
Стоимость производства = 190
Обслуживание: 1
Золото
Торговый центр
+2
Золото
+1
Довольство
2
{3_Name[2]} (при подаче
энергии)
1
к довольству от развлечений при подаче
энергии
+4
туризма. Можно построить только одно такое здание в городе, даже если в нем есть несколько пригородов.
Стоимость производства = 220
Обслуживание: 1
Золото
Дамба
Гидроэлектростанция
Дает городу +6
ед. энергии от возобновляемых водных ресурсов.
Стоимость производства = 220
Обслуживание: 1
Золото