Центр города

Дворец


+1 Культура

+5 Золото

+2 Производство

+2 Наука

+1 Жилья

+2 Довольство

1 ячейка; 2?ячейки шедевров (любого типа)

Монумент


+1 Культура

Дает +1 лояльности за ход в этом городе. Если лояльность города уже на максимуме, то дает +1 культуры.

Стоимость производства = 30

Амбар


+1 Пища

+2 Жилья

Стоимость производства = 32

Древние стены


Создает стены вокруг центра города и военного лагеря. Стены позволяют стрелять по врагу из центра города и лагеря и должны быть уничтожены прежде, чем враг сможет штурмовать город. Производит 1 ед. туризма после исследования социального института «Охрана природы».

Стоимость производства = 40

Водяная мельница


+1 Пища

+1 Производство

Бонусные ресурсы, улучшенные фермами, приносят по +1 пищи. Город должен находиться рядом с рекой.

Стоимость производства = 40

Морская плотина


Защищает прибрежные долины в этом городе от наводнений. Базовая стоимость строительства и содержания за ход зависит от количества клеток прибрежных долин и уровня моря. Если построено после того, как клетки города пострадали от наводнения, эти клетки можно полностью восстановить. Затопленные клетки восстановить невозможно.

Можно построить только в городе хотя бы с одной клеткой прибрежных долин. При захвате города не подвергается разграблению.

Стоимость производства = 40

Палгум


+2 Производство

+1 Жилья

Уникальное здание Вавилона. +1  жилья и +2  производства. Клетки с пресной водой получают +1  пищи. Город должен находиться рядом с рекой.

Стоимость производства = 40

Канализация


+2 Жилья

Стоимость производства = 100

Средневековые стены


Повышает обороноспособность внешних укреплений. Производит 2 ед. туризма после исследования социального института «Охрана природы». Тараны не действуют на этот город.

Стоимость производства = 110

Цихе


+4 Вера

Уникальное здание Грузии. Требует меньше производства и обеспечивает лучшую защиту города, чем стены Возрождения. Дает +3 ед. к туризму после исследования социального института «Охрана природы». Дает +4 ед. веры. В золотом веке +100% к туризму и вере.

Стоимость производства = 130

Крепость


Повышает обороноспособность внешних укреплений до максимально возможного уровня. Производит 3 ед. туризма после исследования социального института «Охрана природы». Тараны и осадные башни не действуют на этот город.

Стоимость производства = 150

Священное место

Святилище


+2 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Героические юниты, впервые или повторно призываемые в этом городе, получают +10% к сроку жизни. Позволяет покупать миссионеров. Миссионеров можно покупать только за очки веры.

Стоимость производства = 35

Храм


+4 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

1 ячейка; 2?ячейки реликвий

Повторный призыв героев в этом городе расходует на 15% меньше веры. Позволяет покупать апостолов, гуру, инквизиторов и монахов-воинов (при соответствующем веровании). Эти юниты можно покупать только за очки веры.

Стоимость производства = 60

Ставкирка


+4 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

1 ячейка; 2?ячейки реликвий

Уникальное здание Норвегии. Необходимо для покупки апостолов и инквизиторов за веру. Священные места получают дополнительный стандартный бонус за соседство с лесами. +1 производства для каждого прибрежного ресурса в этом городе.

Стоимость производства = 60

Прасат


+6 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

1 ячейка; 2?ячейки реликвий

+6  веры. Уникальное здание кхмеров, заменяющее храм. Позволяет нанимать апостолов и инквизиторов за веру. +0,5  культуры за каждую ед. населения в этом городе. После открытия авиации дает +10  туризма, если население города не менее 10, +20  туризма, если население города не менее 20.

Стоимость производства = 60

Собор


+3 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 ячейка; 2?ячейки шедевров религиозного искусства

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

Стоимость производства = 95

Гурдвара


+3 Вера

+2 Пища

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

Стоимость производства = 95

Дом собраний


+3 Вера

+2 Производство

1 ячейка; 2?ячейки горожан

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

Стоимость производства = 95

Мечеть


+3 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

Созданные здесь миссионеры и апостолы получают +1 к распространению религии.

Стоимость производства = 95

Пагода


+3 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

+1 к мировому влиянию за ход.

Стоимость производства = 95

Синагога


+5 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

Стоимость производства = 95

Ват


+3 Вера

+2 Наука

1 ячейка; 2?ячейки горожан

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

Стоимость производства = 95

Ступа


+3 Вера

+1 Довольство

1 ячейка; 2?ячейки горожан

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

Стоимость производства = 95

Храм огня


+3 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

+1 ед. веры за каждую эпоху, прошедшую с момента строительства или последнего ремонта. Не разрушается стихийными бедствиями.

Стоимость производства = 95

Военный лагерь

Казармы


+1 Производство

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

+25% боевого опыта сухопутным войскам ближнего и дальнего боя, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на 10 (при стандартной скорости).

Нельзя построить в военном лагере, где уже есть конюшня.

Стоимость производства = 45

Школа царских пажей


+1 Производство

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Уникальное македонское здание. +25% боевого опыта сухопутным войскам ближнего и дальнего боя, а также гетайрам, созданным в этом городе. Дает науку, равную 25% стоимости созданных в этом городе негражданских юнитов.

Запасы стратегических ресурсов увеличены на 10 (при стандартной скорости игры).

Нельзя построить в военном лагере, где уже есть конюшня.

Стоимость производства = 45

Конюшня


+1 Производство

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

+25% боевого опыта кавалерийским и осадным юнитам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на +10 (при стандартной скорости).

Нельзя создать в военном лагере, где уже есть казармы.

Стоимость производства = 60

Орда


+1 Производство

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Уникальное монгольское здание. Открывает способность, дающую +1 к перемещению тяжелой и легкой кавалерии, созданной в этом городе. +25% боевого опыта кавалерийским и осадным юнитам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на +10 (при стандартной скорости игры).

Нельзя построить в военном лагере, где уже есть казармы.

Стоимость производства = 60

Оружейная


+3 Производство

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

+25% боевого опыта всем наземным войскам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на 10 (при стандартной скорости).

Стоимость производства = 97

Военная академия


+4 Производство

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Производство

+25% боевого опыта всем наземным войскам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на 10 (при стандартной скорости игры).
Позволяет создавать сразу корпуса и армии. Стоимость подготовки корпусов и армий уменьшается на 25%.

Стоимость производства = 165

Кампус

Библиотека


+2 Наука

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Стоимость производства = 45

Университет


+4 Наука

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Стоимость производства = 125

Медресе


+5 Наука

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Бонус {2_ToYieldName[2]}, равный бонусу {4_FromYieldName[2]} за соседство района.

Уникальное здание Аравии. Бонус веры, равный бонусу за соседство с кампусом.

Стоимость производства = 125

Школа навигации


+4 Наука

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Уникальное здание Португалии. +25% к производству при обучении морских юнитов в городе. +1 науки за каждые две клетки побережья или озера в этом городе. +1 очко великого флотоводца и +1 очко великого ученого за ход.

Стоимость производства = 125

Лаборатория


+3 Наука

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

5 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Наука

Стоимость производства = 220

Гавань

Маяк


+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

+25% боевого опыта всем морским юнитам, созданным в этом городе. +1 пищи на всех клетках побережья в этом городе. +2 жилья, если город стоит у побережья. +1 доступный торговый путь, если в городе нет рынка.

Стоимость производства = 60

Верфь


+1 Пища

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Бонус {2_ToYieldName[2]}, равный бонусу {4_FromYieldName[2]} за соседство района.

+25% боевого опыта всем морским юнитам, созданным в этом городе. Дополнительное производство в размере бонуса за соседство с гаванью. +1 ед. производства на всех прибрежных клетках без улучшений в этом городе.

Стоимость производства = 145

Морской порт


+2 Пища

+2 Золото

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Пища

+25% боевого опыта всем морским юнитам, созданным в этом городе. Позволяет создавать сразу флоты и армады. Стоимость подготовки флотов и армад уменьшается на 25%. +2 золота на всех прибрежных клетках в этом городе.

Стоимость производства = 220

Центр коммерции

Рынок


+2 Золото

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

+1 доступный торговый путь, если в этом городе нет маяка.

Стоимость производства = 60

Суконные ряды


+2 Золото

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Уникальное польское здание. Международные торговые пути из этого города дают +2 производства; внутренние торговые пути дают +4 золота. +1 доступный торговый путь, если в городе еще нет маяка.

Стоимость производства = 60

Большой базар


+5 Золото

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Уникальная постройка Османской империи. Накапливает 1 дополнительную единицу стратегического ресурса за каждый тип стратегических ресурсов от улучшений в городе. Дает 1 ед. довольства за каждый редкий ресурс, добываемый в этом городе.

Стоимость производства = 110

Банк


+5 Золото

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Стоимость производства = 145

Биржа


+4 Золото

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

7 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+2 Золото

Стоимость производства = 165

Развлекательный комплекс

Тлачтли


+2 Культура

+2 Вера

+2 Довольство

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Уникальное здание ацтеков. Дает 2 довольства, +2 культуры, +2 веры и 1 очко великого полководца. Дает +1 туризма после открытия «Охраны природы».

Стоимость производства = 67

Арена


+1 Культура

+2 Довольство

Производит 1 ед. туризма после исследования социального института «Охрана природы».

Стоимость производства = 75

Зоопарк


+1 Довольство

Бонус к довольству распространяется на все центры городов в пределах 6 клеток. Бонус активируется в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 6 клеток. +1 науки за каждую клетку с тропическим лесом или болотом в этом городе.

Стоимость производства = 180

Купальня


+2 Производство

+2 Довольство

Уникальное здание Венгрии. +2 к довольству и +2 к производству во всех центрах городов в пределах 6 клеток. Бонусы активируются в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 6 клеток.

Если в городе есть хотя бы одно геотермальное поле, дает +3 к туризму и +2 к довольству.

Стоимость производства = 180

Стадион


+1 Довольство

2 к довольству от развлечений при подаче энергии

Бонус к довольству распространяется на все центры городов в пределах 6 клеток. Бонус активируется в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 6 клеток. +2 ед. туризма, если население города не менее 10, +5 ед. туризма, если население города не менее 20.

Стоимость производства = 240

Театральная площадь

Амфитеатр


+2 Культура

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

2 ячеек литературных шедевров

Стоимость производства = 75

Мараэ


1 ячейка; 2?ячейки горожан

Уникальное здание маори. +1 к культуре и вере всем клеткам этого города с проходимой особенностью или чудом природы. После исследования «Авиации» дает +1 к туризму на всех городских клетках с этой особенностью или чудом природы. Нет расходов на содержание. Нет ячеек шедевров.

Стоимость производства = 75

Художественный музей


+2 Культура

1 ячейка; 2?ячейки горожан

2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

3 ячеек шедевров изобразительного искусства

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Хранит шедевры искусства. Нельзя построить на театральной площади, где уже есть археологический музей.

Стоимость производства = 145

Археологический музей


+2 Культура

1 ячейка; 2?ячейки горожан

2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

3 ячеек артефактов

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Хранит артефакты. Нельзя построить на театральной площади, где уже есть художественный музей.

Стоимость производства = 145

Центр вещания


+2 Культура

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

1 ячейка; 2?ячейки музыкальных шедевров

4 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Культура

2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Стоимость производства = 220

Киностудия


+2 Культура

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

1 ячейка; 2?ячейки музыкальных шедевров

4 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Культура

2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Уникальное здание Америки. +100% к влиянию туризма от этого города на другие цивилизации после вступления в Новое время.

Стоимость производства = 220

Правительственная площадь

Зал для приемов


+2 довольства и +4 жилья в городах с губернаторами.
-2 от лояльности в городах без губернаторов.
Дает +1 губернаторский титул.

Стоимость производства = 75

Храм предков


При подготовке поселенцев производство в этом городе увеличивается на 50%.
Новые города получают бесплатно юнит строителей.
Дает +1 губернаторский титул.

Стоимость производства = 75

Трон вождя


Захват вражеского города увеличивает производство на 20% во всех городах на 5 ходов.
Дает +1 губернаторский титул.

Стоимость производства = 75

Королевская библиотека


2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

2 ячеек шедевров изобразительного искусства

2 ячеек музыкальных шедевров

2 ячеек литературных шедевров

2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Уникальное здание Швеции. Дает 2 ячейки литературы, музыки и любого вида изобразительного искусства.
Дает +1 губернаторский титул.

Стоимость производства = 108

Министерство иностранных дел


+3 к мировому влиянию. Мобилизация войск городов-государств стоит вдвое меньше золота.
Юниты города-государства получают +4 к боевой мощи, если вы являетесь его сюзереном (в том числе мобилизованные войска).
Дает +1 губернаторский титул.

Стоимость производства = 145

Разведывательное управление


+1 шпион и ячейка шпиона.
Вероятность успеха всех шпионских операций повышается.
Дает +1 губернаторский титул.

Стоимость производства = 145

Часовня Великого магистра


+5 Вера

Позволяет приобретать за веру наземные юниты.
Разграбление улучшений и районов дает бонус к вере.
Дает +1 губернаторский титул.

Стоимость производства = 145

Военное ведомство


Все юниты при уничтожении юнита восстанавливают до 20 ОЗ.
Дает 1 губернаторский титул.

Стоимость производства = 220

Национальный музей


4 ячеек шедевров (любого типа)

Дает 4 ячейки для шедевров любого типа.
Дает +1 губернаторский титул.

Стоимость производства = 220

Королевское общество


Строители могут использовать все оставшиеся у них заряды, чтобы добавить производство к проекту в районе. Можно применить 1 раз за ход в одном городе.
Дает +1 губернаторский титул.

Стоимость производства = 220

Заповедник

Роща


Дает +1 пищи и +1 веры соседним клеткам с престижем «притягивающий» без улучшений. Бонус увеличивается до +2 пищи, +2 веры, +2 культуры для соседних клеток с престижем «потрясающий» без улучшений.

Стоимость производства = 75

Заказник


Дает +1 науки и +1 золота соседним клеткам с престижем «притягивающий» без улучшений. Бонус увеличивается до +2 науки, +2 золота, +2 производства для соседних клеток с престижем «потрясающий» без улучшений.

Стоимость производства = 220

Дипломатический квартал

Консульство


+2 к очкам влияния за ход. Уровень вражеских шпионов, действующих в этом городе или в городе с военными лагерями, снижается на 1.

Стоимость производства = 75

Канцелярия


+3 к очкам влияния за ход. +50 науки за каждый уровень вражеского шпиона, захваченного или убитого этой цивилизацией.

Стоимость производства = 145

Промышленная зона

Мастерская


+3 Производство

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Стоимость производства = 97

Угольная электростанция


1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Бонус {2_ToYieldName[2]}, равный бонусу {4_FromYieldName[2]} за соседство района.

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Производство

В пределах 6 клеток автоматически превращает любое количество угля в энергию в городах, которым она необходима, из расчета:
1 ед. угля  4 ед. энергии.
Большие объемы выбросов CO2 в атмосферу.

Стоимость производства = 150

Фабрика


+3 Производство

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

3 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

Бонус к производству распространяется на все центры городов в радиусе 6 клеток, не получающие этого бонуса от другого здания того же типа.

Стоимость производства = 165

Фабрика электроники


+3 Производство

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

5 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

Уникальное здание Японии. +4 культуры в городе после исследования электричества. Бонус к производству распространяется на все центры городов в радиусе 6 клеток, не получающие бонуса от другого здания того же типа.

Стоимость производства = 165

Мазутная электростанция


+3 Производство

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Производство

Автоматически превращает любое количество нефти в энергию в городах, которым она необходима, в пределах 6 клеток, из расчета:
1 ед. нефти  4 ед. энергии.
Средние объемы выбросов CO2 в атмосферу.
Бонус к производству распространяется на все центры городов в пределах 6 клеток, не получающие бонуса от другой электростанции.

Стоимость производства = 180

Атомная электростанция


+4 Производство

+3 Наука

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Производство

В пределах 6 клеток автоматически превращает любое количество урана в энергию в городах, которым она необходима, из расчета:
1 ед. урана  16 ед. энергии.
Минимальные объемы выбросов CO2 в атмосферу.
Со временем оборудование атомной электростанции изнашивается, что повышает вероятность радиационной аварии. Бонус к производству и науке распространяется на все центры городов в пределах 6 клеток, не получающие бонуса от другой электростанции.

Стоимость производства = 240

Аквапарк

Колесо обозрения


+3 Культура

+2 Довольство

+2 к туризму.

Стоимость производства = 145

Аквариум


+1 Довольство

Бонус к довольству распространяется на все центры городов в пределах 9 клеток. Бонус активируется в них один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 9 клеток. +1 науки за каждую клетку с прибрежным ресурсом, кораблекрушением и рифом в этом городе.

Стоимость производства = 180

Центр водных видов спорта


+1 Довольство

2 к довольству от развлечений при подаче энергии

Бонус к довольству распространяется на все центры городов в пределах 9 клеток. Бонус активируется в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 9 клеток. +2 туризма за каждое чудо, построенное в этом городе или соседствующее с прибрежной клеткой.

Стоимость производства = 240

Аэродром

Ангар


+2 Производство

+25% боевого опыта всем воздушным юнитам, созданным в этом городе. +1 ячейка для воздушных юнитов на аэродроме.

Стоимость производства = 190

Аэропорт


+4 Производство

2 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

+50% боевого опыта всем воздушным юнитам, созданным в этом городе. +1 ячейка для воздушных юнитов на аэродроме. После открытия технологии «Быстрое развертывание» позволяет перебрасывать наземные юниты между аэродромами, где есть аэропорты.

Стоимость производства = 240

Пригород

Продуктовый рынок


+4 Пища

2 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

Можно построить только одно такое здание в городе, даже если в нем есть несколько пригородов.

Стоимость производства = 190

Торговый центр


+2 Золото

+1 Довольство

2 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

1 к довольству от развлечений при подаче энергии

+4 туризма. Можно построить только одно такое здание в городе, даже если в нем есть несколько пригородов.

Стоимость производства = 220

Дамба

Гидроэлектростанция


Дает городу +6 ед. энергии от возобновляемых водных ресурсов.

Стоимость производства = 220