Aether Kingdom

Try Aether Kingdoms!

If you like my website here, please check out Aether Kingdoms, a free-to-play strategy game inspired by Civilization and developed by my friend and I. Click the button below to learn more!

Civ VI Base Game Buildings Details per District


Центр города

Дворец


+1 Культура

+5 Золото

+2 Производство

+2 Наука

+1 Жилья

+2 Довольство

1 ячейка; 2?ячейки шедевров (любого типа)

Монумент


+1 Культура

Дает +1 лояльности за ход в этом городе. Если лояльность города уже на максимуме, то дает +1 культуры.

Стоимость производства = 30

Амбар


+1 Пища

+2 Жилья

Стоимость производства = 32

Древние стены


Создает стены вокруг центра города и военного лагеря. Стены позволяют стрелять по врагу из центра города и лагеря и должны быть уничтожены прежде, чем враг сможет штурмовать город. Производит 1 ед. туризма после исследования социального института «Охрана природы».

Стоимость производства = 40

Водяная мельница


+1 Пища

+1 Производство

Бонусные ресурсы, улучшенные фермами, приносят по +1 пищи. Город должен находиться рядом с рекой.

Стоимость производства = 40

Морская плотина


Защищает прибрежные долины в этом городе от наводнений. Базовая стоимость строительства и содержания за ход зависит от количества клеток прибрежных долин и уровня моря. Если построено после того, как клетки города пострадали от наводнения, эти клетки можно полностью восстановить. Затопленные клетки восстановить невозможно.

Можно построить только в городе хотя бы с одной клеткой прибрежных долин. При захвате города не подвергается разграблению.

Стоимость производства = 40

Обслуживание: 1 Золото

Палгум


+2 Производство

+1 Жилья

Уникальное здание Вавилона. +1  жилья и +2  производства. Клетки с пресной водой получают +1  пищи. Город должен находиться рядом с рекой.

Стоимость производства = 40

Канализация


+2 Жилья

Стоимость производства = 100

Обслуживание: 2 Золото

Средневековые стены


Повышает обороноспособность внешних укреплений. Производит 2 ед. туризма после исследования социального института «Охрана природы». Тараны не действуют на этот город.

Стоимость производства = 110

Цихе


+4 Вера

Уникальное здание Грузии. Требует меньше производства и обеспечивает лучшую защиту города, чем стены Возрождения. Дает +3 ед. к туризму после исследования социального института «Охрана природы». Дает +4 ед. веры. В золотом веке +100% к туризму и вере.

Стоимость производства = 130

Стены Возрождения


Повышает обороноспособность внешних укреплений до максимально возможного уровня. Производит 3 ед. туризма после исследования социального института «Охрана природы». Тараны и осадные башни не действуют на этот город.

Стоимость производства = 150

Священное место

Святилище


+2 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Героические юниты, впервые или повторно призываемые в этом городе, получают +10% к сроку жизни. Позволяет покупать миссионеров. Миссионеров можно покупать только за очки веры.

Стоимость производства = 35

Обслуживание: 1 Золото

Храм


+4 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

1 ячейка; 2?ячейки реликвий

Повторный призыв героев в этом городе расходует на 15% меньше веры. Позволяет покупать апостолов, гуру, инквизиторов и монахов-воинов (при соответствующем веровании). Эти юниты можно покупать только за очки веры.

Стоимость производства = 60

Обслуживание: 2 Золото

Ставкирка


+4 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

1 ячейка; 2?ячейки реликвий

Уникальное здание Норвегии. Необходимо для покупки апостолов и инквизиторов за веру. Священные места получают дополнительный стандартный бонус за соседство с лесами. +1 производства для каждого прибрежного ресурса в этом городе.

Стоимость производства = 60

Обслуживание: 2 Золото

Прасат


+6 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

1 ячейка; 2?ячейки реликвий

+6  веры. Уникальное здание кхмеров, заменяющее храм. Позволяет нанимать апостолов и инквизиторов за веру. +0,5  культуры за каждую ед. населения в этом городе. После открытия авиации дает +10  туризма, если население города не менее 10, +20  туризма, если население города не менее 20.

Стоимость производства = 60

Обслуживание: 2 Золото

Собор


+3 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 ячейка; 2?ячейки шедевров религиозного искусства

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

Стоимость производства = 95

Гурдвара


+3 Вера

+2 Пища

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

Стоимость производства = 95

Дом собраний


+3 Вера

+2 Производство

1 ячейка; 2?ячейки горожан

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

Стоимость производства = 95

Мечеть


+3 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

Созданные здесь миссионеры и апостолы получают +1 к распространению религии.

Стоимость производства = 95

Пагода


+3 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

+1 к мировому влиянию за ход.

Стоимость производства = 95

Синагога


+5 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

Стоимость производства = 95

Ват


+3 Вера

+2 Наука

1 ячейка; 2?ячейки горожан

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

Стоимость производства = 95

Ступа


+3 Вера

+1 Довольство

1 ячейка; 2?ячейки горожан

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

Стоимость производства = 95

Храм огня


+3 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

+1 ед. веры за каждую эпоху, прошедшую с момента строительства или последнего ремонта. Не разрушается стихийными бедствиями.

Стоимость производства = 95

Военный лагерь

Казармы


+1 Производство

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

+25% боевого опыта сухопутным войскам ближнего и дальнего боя, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на 10 (при стандартной скорости).

Нельзя построить в военном лагере, где уже есть конюшня.

Стоимость производства = 45

Обслуживание: 1 Золото

Школа царских пажей


+1 Производство

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Уникальное македонское здание. +25% боевого опыта сухопутным войскам ближнего и дальнего боя, а также гетайрам, созданным в этом городе. Дает науку, равную 25% стоимости созданных в этом городе негражданских юнитов.

Запасы стратегических ресурсов увеличены на 10 (при стандартной скорости игры).

Нельзя построить в военном лагере, где уже есть конюшня.

Стоимость производства = 45

Обслуживание: 1 Золото

Конюшня


+1 Производство

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

+25% боевого опыта кавалерийским и осадным юнитам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на +10 (при стандартной скорости).

Нельзя создать в военном лагере, где уже есть казармы.

Стоимость производства = 60

Обслуживание: 1 Золото

Орда


+1 Производство

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Уникальное монгольское здание. Открывает способность, дающую +1 к перемещению тяжелой и легкой кавалерии, созданной в этом городе. +25% боевого опыта кавалерийским и осадным юнитам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на +10 (при стандартной скорости игры).

Нельзя построить в военном лагере, где уже есть казармы.

Стоимость производства = 60

Обслуживание: 1 Золото

Оружейная


+3 Производство

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

+25% боевого опыта всем наземным войскам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на 10 (при стандартной скорости).

Стоимость производства = 97

Обслуживание: 2 Золото

Военная академия


+4 Производство

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Производство

+25% боевого опыта всем наземным войскам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на 10 (при стандартной скорости игры).
Позволяет создавать сразу корпуса и армии. Стоимость подготовки корпусов и армий уменьшается на 25%.

Стоимость производства = 165

Обслуживание: 2 Золото

Кампус

Библиотека


+2 Наука

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Стоимость производства = 45

Обслуживание: 1 Золото

Университет


+4 Наука

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Стоимость производства = 125

Обслуживание: 2 Золото

Медресе


+5 Наука

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Бонус {2_ToYieldName[2]}, равный бонусу {4_FromYieldName[2]} за соседство района.

Уникальное здание Аравии. Бонус веры, равный бонусу за соседство с кампусом.

Стоимость производства = 125

Обслуживание: 2 Золото

Школа навигации


+4 Наука

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Уникальное здание Португалии. +25% к производству при обучении морских юнитов в городе. +1 науки за каждые две клетки побережья или озера в этом городе. +1 очко великого флотоводца и +1 очко великого ученого за ход.

Стоимость производства = 125

Обслуживание: 2 Золото

Лаборатория


+3 Наука

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

5 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Наука

Стоимость производства = 220

Обслуживание: 3 Золото

Гавань

Маяк


+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

+25% боевого опыта всем морским юнитам, созданным в этом городе. +1 пищи на всех клетках побережья в этом городе. +2 жилья, если город стоит у побережья. +1 доступный торговый путь, если в городе нет рынка.

Стоимость производства = 60

Верфь


+1 Пища

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Бонус {2_ToYieldName[2]}, равный бонусу {4_FromYieldName[2]} за соседство района.

+25% боевого опыта всем морским юнитам, созданным в этом городе. Дополнительное производство в размере бонуса за соседство с гаванью. +1 ед. производства на всех прибрежных клетках без улучшений в этом городе.

Стоимость производства = 145

Обслуживание: 1 Золото

Морской порт


+2 Пища

+2 Золото

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Пища

+25% боевого опыта всем морским юнитам, созданным в этом городе. Позволяет создавать сразу флоты и армады. Стоимость подготовки флотов и армад уменьшается на 25%. +2 золота на всех прибрежных клетках в этом городе.

Стоимость производства = 220

Центр коммерции

Рынок


+2 Золото

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

+1 доступный торговый путь, если в этом городе нет маяка.

Стоимость производства = 60

Суконные ряды


+2 Золото

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Уникальное польское здание. Международные торговые пути из этого города дают +2 производства; внутренние торговые пути дают +4 золота. +1 доступный торговый путь, если в городе еще нет маяка.

Стоимость производства = 60

Большой базар


+5 Золото

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Уникальная постройка Османской империи. Накапливает 1 дополнительную единицу стратегического ресурса за каждый тип стратегических ресурсов от улучшений в городе. Дает 1 ед. довольства за каждый редкий ресурс, добываемый в этом городе.

Стоимость производства = 110

Банк


+5 Золото

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Стоимость производства = 145

Биржа


+4 Золото

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

7 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+2 Золото

Стоимость производства = 165

Развлекательный комплекс

Тлачтли


+2 Культура

+2 Вера

+2 Довольство

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Уникальное здание ацтеков. Дает 2 довольства, +2 культуры, +2 веры и 1 очко великого полководца. Дает +1 туризма после открытия «Охраны природы».

Стоимость производства = 67

Обслуживание: 1 Золото

Арена


+1 Культура

+2 Довольство

Производит 1 ед. туризма после исследования социального института «Охрана природы».

Стоимость производства = 75

Обслуживание: 1 Золото

Зоопарк


+1 Довольство

Бонус к довольству распространяется на все центры городов в пределах 6 клеток. Бонус активируется в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 6 клеток. +1 науки за каждую клетку с тропическим лесом или болотом в этом городе.

Стоимость производства = 180

Обслуживание: 2 Золото

Купальня


+2 Производство

+2 Довольство

Уникальное здание Венгрии. +2 к довольству и +2 к производству во всех центрах городов в пределах 6 клеток. Бонусы активируются в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 6 клеток.

Если в городе есть хотя бы одно геотермальное поле, дает +3 к туризму и +2 к довольству.

Стоимость производства = 180

Обслуживание: 2 Золото

Стадион


+1 Довольство

2 к довольству от развлечений при подаче энергии

Бонус к довольству распространяется на все центры городов в пределах 6 клеток. Бонус активируется в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 6 клеток. +2 ед. туризма, если население города не менее 10, +5 ед. туризма, если население города не менее 20.

Стоимость производства = 240

Обслуживание: 3 Золото

Театральная площадь

Амфитеатр


+2 Культура

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

2 ячеек литературных шедевров

Стоимость производства = 75

Обслуживание: 1 Золото

Мараэ


1 ячейка; 2?ячейки горожан

Уникальное здание маори. +1 к культуре и вере всем клеткам этого города с проходимой особенностью или чудом природы. После исследования «Авиации» дает +1 к туризму на всех городских клетках с этой особенностью или чудом природы. Нет расходов на содержание. Нет ячеек шедевров.

Стоимость производства = 75

Художественный музей


+2 Культура

1 ячейка; 2?ячейки горожан

2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

3 ячеек шедевров изобразительного искусства

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Хранит шедевры искусства. Нельзя построить на театральной площади, где уже есть археологический музей.

Стоимость производства = 145

Обслуживание: 2 Золото

Археологический музей


+2 Культура

1 ячейка; 2?ячейки горожан

2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

3 ячеек артефактов

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Хранит артефакты. Нельзя построить на театральной площади, где уже есть художественный музей.

Стоимость производства = 145

Обслуживание: 2 Золото

Центр вещания


+2 Культура

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

1 ячейка; 2?ячейки музыкальных шедевров

4 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Культура

2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Стоимость производства = 220

Обслуживание: 3 Золото

Киностудия


+2 Культура

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

1 ячейка; 2?ячейки музыкальных шедевров

4 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Культура

2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Уникальное здание Америки. +100% к влиянию туризма от этого города на другие цивилизации после вступления в Новое время.

Стоимость производства = 220

Обслуживание: 3 Золото

Правительственная площадь

Зал для приемов


+2 довольства и +4 жилья в городах с губернаторами.
-2 от лояльности в городах без губернаторов.
Дает +1 губернаторский титул.

Стоимость производства = 75

Обслуживание: 1 Золото

Храм предков


При подготовке поселенцев производство в этом городе увеличивается на 50%.
Новые города получают бесплатно юнит строителей.
Дает +1 губернаторский титул.

Стоимость производства = 75

Обслуживание: 1 Золото

Трон вождя


Захват вражеского города увеличивает производство на 20% во всех городах на 5 ходов.
Дает +1 губернаторский титул.

Стоимость производства = 75

Обслуживание: 1 Золото

Королевская библиотека


2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

2 ячеек шедевров изобразительного искусства

2 ячеек музыкальных шедевров

2 ячеек литературных шедевров

2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Уникальное здание Швеции. Дает 2 ячейки литературы, музыки и любого вида изобразительного искусства.
Дает +1 губернаторский титул.

Стоимость производства = 108

Обслуживание: 2 Золото

Министерство иностранных дел


+3 к мировому влиянию. Мобилизация войск городов-государств стоит вдвое меньше золота.
Юниты города-государства получают +4 к боевой мощи, если вы являетесь его сюзереном (в том числе мобилизованные войска).
Дает +1 губернаторский титул.

Стоимость производства = 145

Обслуживание: 2 Золото

Разведывательное управление


+1 шпион и ячейка шпиона.
Вероятность успеха всех шпионских операций повышается.
Дает +1 губернаторский титул.

Стоимость производства = 145

Обслуживание: 2 Золото

Часовня Великого магистра


+5 Вера

Позволяет приобретать за веру наземные юниты.
Разграбление улучшений и районов дает бонус к вере.
Дает +1 губернаторский титул.

Стоимость производства = 145

Обслуживание: 2 Золото

Военное ведомство


Все юниты при уничтожении юнита восстанавливают до 20 ОЗ.
Дает 1 губернаторский титул.

Стоимость производства = 220

Обслуживание: 3 Золото

Национальный музей


4 ячеек шедевров (любого типа)

Дает 4 ячейки для шедевров любого типа.
Дает +1 губернаторский титул.

Стоимость производства = 220

Обслуживание: 3 Золото

Королевское общество


Строители могут использовать все оставшиеся у них заряды, чтобы добавить производство к проекту в районе. Можно применить 1 раз за ход в одном городе.
Дает +1 губернаторский титул.

Стоимость производства = 220

Обслуживание: 3 Золото

Заповедник

Роща


Дает +1 пищи и +1 веры соседним клеткам с престижем «притягивающий» без улучшений. Бонус увеличивается до +2 пищи, +2 веры, +2 культуры для соседних клеток с престижем «потрясающий» без улучшений.

Стоимость производства = 75

Заказник


Дает +1 науки и +1 золота соседним клеткам с престижем «притягивающий» без улучшений. Бонус увеличивается до +2 науки, +2 золота, +2 производства для соседних клеток с престижем «потрясающий» без улучшений.

Стоимость производства = 220

Дипломатический квартал

Консульство


+2 к очкам влияния за ход. Уровень вражеских шпионов, действующих в этом городе или в городе с военными лагерями, снижается на 1.

Стоимость производства = 75

Обслуживание: 1 Золото

Канцелярия


+3 к очкам влияния за ход. +50 науки за каждый уровень вражеского шпиона, захваченного или убитого этой цивилизацией.

Стоимость производства = 145

Обслуживание: 2 Золото

Промышленная зона

Мастерская


+3 Производство

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Стоимость производства = 97

Обслуживание: 1 Золото

Угольная электростанция


1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Бонус {2_ToYieldName[2]}, равный бонусу {4_FromYieldName[2]} за соседство района.

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Производство

В пределах 6 клеток автоматически превращает любое количество угля в энергию в городах, которым она необходима, из расчета:
1 ед. угля  4 ед. энергии.
Большие объемы выбросов CO2 в атмосферу.

Стоимость производства = 150

Обслуживание: 3 Золото

Фабрика


+3 Производство

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

3 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

Бонус к производству распространяется на все центры городов в радиусе 6 клеток, не получающие этого бонуса от другого здания того же типа.

Стоимость производства = 165

Обслуживание: 2 Золото

Фабрика электроники


+3 Производство

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

5 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

Уникальное здание Японии. +4 культуры в городе после исследования электричества. Бонус к производству распространяется на все центры городов в радиусе 6 клеток, не получающие бонуса от другого здания того же типа.

Стоимость производства = 165

Обслуживание: 2 Золото

Мазутная электростанция


+3 Производство

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Производство

Автоматически превращает любое количество нефти в энергию в городах, которым она необходима, в пределах 6 клеток, из расчета:
1 ед. нефти  4 ед. энергии.
Средние объемы выбросов CO2 в атмосферу.
Бонус к производству распространяется на все центры городов в пределах 6 клеток, не получающие бонуса от другой электростанции.

Стоимость производства = 180

Обслуживание: 3 Золото

Атомная электростанция


+4 Производство

+3 Наука

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Производство

В пределах 6 клеток автоматически превращает любое количество урана в энергию в городах, которым она необходима, из расчета:
1 ед. урана  16 ед. энергии.
Минимальные объемы выбросов CO2 в атмосферу.
Со временем оборудование атомной электростанции изнашивается, что повышает вероятность радиационной аварии. Бонус к производству и науке распространяется на все центры городов в пределах 6 клеток, не получающие бонуса от другой электростанции.

Стоимость производства = 240

Обслуживание: 3 Золото

Аквапарк

Колесо обозрения


+3 Культура

+2 Довольство

+2 к туризму.

Стоимость производства = 145

Обслуживание: 1 Золото

Аквариум


+1 Довольство

Бонус к довольству распространяется на все центры городов в пределах 9 клеток. Бонус активируется в них один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 9 клеток. +1 науки за каждую клетку с прибрежным ресурсом, кораблекрушением и рифом в этом городе.

Стоимость производства = 180

Обслуживание: 2 Золото

Центр водных видов спорта


+1 Довольство

2 к довольству от развлечений при подаче энергии

Бонус к довольству распространяется на все центры городов в пределах 9 клеток. Бонус активируется в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 9 клеток. +2 туризма за каждое чудо, построенное в этом городе или соседствующее с прибрежной клеткой.

Стоимость производства = 240

Обслуживание: 3 Золото

Аэродром

Ангар


+2 Производство

+25% боевого опыта всем воздушным юнитам, созданным в этом городе. +1 ячейка для воздушных юнитов на аэродроме.

Стоимость производства = 190

Обслуживание: 1 Золото

Аэропорт


+4 Производство

2 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

+50% боевого опыта всем воздушным юнитам, созданным в этом городе. +1 ячейка для воздушных юнитов на аэродроме. После открытия технологии «Быстрое развертывание» позволяет перебрасывать наземные юниты между аэродромами, где есть аэропорты.

Стоимость производства = 240

Обслуживание: 2 Золото

Пригород

Продуктовый рынок


+4 Пища

2 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

Можно построить только одно такое здание в городе, даже если в нем есть несколько пригородов.

Стоимость производства = 190

Обслуживание: 1 Золото

Торговый центр


+2 Золото

+1 Довольство

2 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

1 к довольству от развлечений при подаче энергии

+4 туризма. Можно построить только одно такое здание в городе, даже если в нем есть несколько пригородов.

Стоимость производства = 220

Обслуживание: 1 Золото

Дамба

Гидроэлектростанция


Дает городу +6 ед. энергии от возобновляемых водных ресурсов.

Стоимость производства = 220

Обслуживание: 1 Золото