Центр города
Дворец
+1 Культура
+5 Золото
+2 Производство
+2 Наука
+1 Жилья
+2 Довольство
1 ячейка; 2?ячейки шедевров (любого типа)
Монумент
+1 Культура
Дает +1 лояльности за ход в этом городе. Если лояльность города уже на максимуме, то дает +1 культуры.
Стоимость производства = 30
Амбар
+1 Пища
+2 Жилья
Стоимость производства = 32
Древние стены
Создает стены вокруг центра города и военного лагеря. Стены позволяют стрелять по врагу из центра города и лагеря и должны быть уничтожены прежде, чем враг сможет штурмовать город. Производит 1
ед. туризма после исследования социального института «Охрана природы».
Стоимость производства = 40
Водяная мельница
+1 Пища
+1 Производство
Бонусные ресурсы, улучшенные фермами, приносят по +1 пищи. Город должен находиться рядом с рекой.
Стоимость производства = 40
Морская плотина
Защищает прибрежные долины в этом городе от наводнений. Базовая стоимость строительства и содержания за ход зависит от количества клеток прибрежных долин и уровня моря. Если построено после того, как клетки города пострадали от наводнения, эти клетки можно полностью восстановить. Затопленные клетки восстановить невозможно.
Можно построить только в городе хотя бы с одной клеткой прибрежных долин. При захвате города не подвергается разграблению.
Стоимость производства = 40
Палгум
+2 Производство
+1 Жилья
Уникальное здание Вавилона. +1 жилья и +2
производства. Клетки с пресной водой получают +1
пищи. Город должен находиться рядом с рекой.
Стоимость производства = 40
Канализация
+2 Жилья
Стоимость производства = 100
Средневековые стены
Повышает обороноспособность внешних укреплений. Производит 2 ед. туризма после исследования социального института «Охрана природы». Тараны не действуют на этот город.
Стоимость производства = 110
Цихе
+4 Вера
Уникальное здание Грузии. Требует меньше производства и обеспечивает лучшую защиту города, чем стены Возрождения. Дает +3
ед. к туризму после исследования социального института «Охрана природы». Дает +4
ед. веры. В золотом веке +100% к
туризму и
вере.
Стоимость производства = 130
Крепость
Повышает обороноспособность внешних укреплений до максимально возможного уровня. Производит 3 ед. туризма после исследования социального института «Охрана природы». Тараны и осадные башни не действуют на этот город.
Стоимость производства = 150
Священное место
Святилище
+2 Вера
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Героические юниты, впервые или повторно призываемые в этом городе, получают +10% к сроку жизни. Позволяет покупать миссионеров. Миссионеров можно покупать только за очки
веры.
Стоимость производства = 35
Храм
+4 Вера
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
1 ячейка; 2?ячейки реликвий
Повторный призыв героев в этом городе расходует на 15% меньше веры. Позволяет покупать апостолов, гуру, инквизиторов и монахов-воинов (при соответствующем веровании). Эти юниты можно покупать только за очки
веры.
Стоимость производства = 60
Ставкирка
+4 Вера
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
1 ячейка; 2?ячейки реликвий
Уникальное здание Норвегии. Необходимо для покупки апостолов и инквизиторов за веру. Священные места получают дополнительный стандартный бонус за соседство с лесами. +1
производства для каждого прибрежного ресурса в этом городе.
Стоимость производства = 60
Прасат
+6 Вера
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
1 ячейка; 2?ячейки реликвий
+6 веры. Уникальное здание кхмеров, заменяющее храм. Позволяет нанимать апостолов и инквизиторов за
веру. +0,5
культуры за каждую ед.
населения в этом городе. После открытия авиации дает +10
туризма, если
население города не менее 10, +20
туризма, если
население города не менее 20.
Стоимость производства = 60
Собор
+3 Вера
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 ячейка; 2?ячейки шедевров религиозного искусства
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1 Вера
Стоимость производства = 95
Гурдвара
+3 Вера
+2 Пища
+1 Жилья
1 ячейка; 2?ячейки горожан
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1 Вера
Стоимость производства = 95
Дом собраний
+3 Вера
+2 Производство
1 ячейка; 2?ячейки горожан
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1 Вера
Стоимость производства = 95
Мечеть
+3 Вера
1 ячейка; 2?ячейки горожан
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1 Вера
Созданные здесь миссионеры и апостолы получают +1 к распространению религии.
Стоимость производства = 95
Пагода
+3 Вера
1 ячейка; 2?ячейки горожан
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1 Вера
+1 к мировому влиянию за ход.
Стоимость производства = 95
Синагога
+5 Вера
1 ячейка; 2?ячейки горожан
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1 Вера
Стоимость производства = 95
Ват
+3 Вера
+2 Наука
1 ячейка; 2?ячейки горожан
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1 Вера
Стоимость производства = 95
Ступа
+3 Вера
+1 Довольство
1 ячейка; 2?ячейки горожан
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1 Вера
Стоимость производства = 95
Храм огня
+3 Вера
1 ячейка; 2?ячейки горожан
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1 Вера
+1 ед. веры за каждую эпоху, прошедшую с момента строительства или последнего ремонта. Не разрушается стихийными бедствиями.
Стоимость производства = 95
Военный лагерь
Казармы
+1 Производство
+1 Жилья
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
+25% боевого опыта сухопутным войскам ближнего и дальнего боя, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на 10 (при стандартной скорости).
Нельзя построить в военном лагере, где уже есть конюшня.
Стоимость производства = 45
Школа царских пажей
+1 Производство
+1 Жилья
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Уникальное македонское здание. +25% боевого опыта сухопутным войскам ближнего и дальнего боя, а также гетайрам, созданным в этом городе. Дает науку, равную 25% стоимости созданных в этом городе негражданских юнитов.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на 10 (при стандартной скорости игры).
Нельзя построить в военном лагере, где уже есть конюшня.
Стоимость производства = 45
Конюшня
+1 Производство
+1 Жилья
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
+25% боевого опыта кавалерийским и осадным юнитам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на +10 (при стандартной скорости).
Нельзя создать в военном лагере, где уже есть казармы.
Стоимость производства = 60
Орда
+1 Производство
+1 Жилья
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Уникальное монгольское здание. Открывает способность, дающую +1 к перемещению тяжелой и легкой кавалерии, созданной в этом городе. +25% боевого опыта кавалерийским и осадным юнитам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на +10 (при стандартной скорости игры).
Нельзя построить в военном лагере, где уже есть казармы.
Стоимость производства = 60
Оружейная
+3 Производство
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
+25% боевого опыта всем наземным войскам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на 10 (при стандартной скорости).
Стоимость производства = 97
Военная академия
+4 Производство
+1 Жилья
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1 Производство
+25% боевого опыта всем наземным войскам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на 10 (при стандартной скорости игры).
Позволяет создавать сразу корпуса и армии. Стоимость подготовки корпусов и армий уменьшается на 25%.
Стоимость производства = 165
Кампус
Библиотека
+2 Наука
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Стоимость производства = 45
Университет
+4 Наука
+1 Жилья
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Стоимость производства = 125
Медресе
+5 Наука
+1 Жилья
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Бонус {2_ToYieldName[2]}, равный бонусу
{4_FromYieldName[2]} за соседство района.
Уникальное здание Аравии. Бонус веры, равный бонусу за соседство с кампусом.
Стоимость производства = 125
Школа навигации
+4 Наука
+1 Жилья
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Уникальное здание Португалии. +25% к производству при обучении морских юнитов в городе. +1
науки за каждые две клетки побережья или озера в этом городе. +1 очко
великого флотоводца и +1 очко
великого ученого за ход.
Стоимость производства = 125
Лаборатория
+3 Наука
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
5 {3_Name[2]} (при подаче
энергии)
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1 Наука
Стоимость производства = 220
Гавань
Маяк
+1 Жилья
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
+25% боевого опыта всем морским юнитам, созданным в этом городе. +1 пищи на всех клетках побережья в этом городе. +2
жилья, если город стоит у побережья. +1
доступный торговый путь, если в городе нет рынка.
Стоимость производства = 60
Верфь
+1 Пища
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Бонус {2_ToYieldName[2]}, равный бонусу
{4_FromYieldName[2]} за соседство района.
+25% боевого опыта всем морским юнитам, созданным в этом городе. Дополнительное производство в размере бонуса за соседство с гаванью. +1 ед.
производства на всех прибрежных клетках без улучшений в этом городе.
Стоимость производства = 145
Морской порт
+2 Пища
+2 Золото
+1 Жилья
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1 Пища
+25% боевого опыта всем морским юнитам, созданным в этом городе. Позволяет создавать сразу флоты и армады. Стоимость подготовки флотов и армад уменьшается на 25%. +2 золота на всех прибрежных клетках в этом городе.
Стоимость производства = 220
Центр коммерции
Рынок
+2 Золото
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
+1 доступный торговый путь, если в этом городе нет маяка.
Стоимость производства = 60
Суконные ряды
+2 Золото
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Уникальное польское здание. Международные торговые пути из этого города дают +2
производства; внутренние
торговые пути дают +4
золота. +1
доступный торговый путь, если в городе еще нет маяка.
Стоимость производства = 60
Большой базар
+5 Золото
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Уникальная постройка Османской империи. Накапливает 1 дополнительную единицу стратегического ресурса за каждый тип стратегических ресурсов от улучшений в городе. Дает 1 ед. довольства за каждый редкий ресурс, добываемый в этом городе.
Стоимость производства = 110
Банк
+5 Золото
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Стоимость производства = 145
Биржа
+4 Золото
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
7 {3_Name[2]} (при подаче
энергии)
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +2 Золото
Стоимость производства = 165
Развлекательный комплекс
Тлачтли
+2 Культура
+2 Вера
+2 Довольство
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Уникальное здание ацтеков. Дает 2 довольства, +2
культуры, +2
веры и 1 очко
великого полководца. Дает +1
туризма после открытия «Охраны природы».
Стоимость производства = 67
Арена
+1 Культура
+2 Довольство
Производит 1 ед. туризма после исследования социального института «Охрана природы».
Стоимость производства = 75
Зоопарк
+1 Довольство
Бонус к довольству распространяется на все центры городов в пределах 6 клеток. Бонус активируется в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 6 клеток. +1
науки за каждую клетку с тропическим лесом или болотом в этом городе.
Стоимость производства = 180
Купальня
+2 Производство
+2 Довольство
Уникальное здание Венгрии. +2 к довольству и +2 к
производству во всех центрах городов в пределах 6 клеток. Бонусы активируются в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 6 клеток.
Если в городе есть хотя бы одно геотермальное поле, дает +3 к туризму и +2
к довольству.
Стоимость производства = 180
Стадион
+1 Довольство
2 к довольству от развлечений при подаче
энергии
Бонус к довольству распространяется на все центры городов в пределах 6 клеток. Бонус активируется в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 6 клеток. +2
ед. туризма, если
население города не менее 10, +5
ед. туризма, если
население города не менее 20.
Стоимость производства = 240
Театральная площадь
Амфитеатр
+2 Культура
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
2 ячеек литературных шедевров
Стоимость производства = 75
Мараэ
1 ячейка; 2?ячейки горожан
Уникальное здание маори. +1 к культуре и
вере всем клеткам этого города с проходимой особенностью или чудом природы. После исследования «Авиации» дает +1
к туризму на всех городских клетках с этой особенностью или чудом природы. Нет расходов на содержание. Нет ячеек шедевров.
Стоимость производства = 75
Художественный музей
+2 Культура
1 ячейка; 2?ячейки горожан
2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
3 ячеек шедевров изобразительного искусства
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Хранит шедевры искусства. Нельзя построить на театральной площади, где уже есть археологический музей.
Стоимость производства = 145
Археологический музей
+2 Культура
1 ячейка; 2?ячейки горожан
2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
3 ячеек артефактов
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Хранит артефакты. Нельзя построить на театральной площади, где уже есть художественный музей.
Стоимость производства = 145
Центр вещания
+2 Культура
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
1 ячейка; 2?ячейки музыкальных шедевров
4 {3_Name[2]} (при подаче
энергии)
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1 Культура
2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Стоимость производства = 220
Киностудия
+2 Культура
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
1 ячейка; 2?ячейки музыкальных шедевров
4 {3_Name[2]} (при подаче
энергии)
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1 Культура
2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Уникальное здание Америки. +100% к влиянию туризма от этого города на другие цивилизации после вступления в Новое время.
Стоимость производства = 220
Правительственная площадь
Зал для приемов
+2 довольства и +4
жилья в городах с
губернаторами.
-2 от лояльности в городах без губернаторов.
Дает +1 губернаторский титул.
Стоимость производства = 75
Храм предков
При подготовке поселенцев производство в этом городе увеличивается на 50%.
Новые города получают бесплатно юнит строителей.
Дает +1 губернаторский титул.
Стоимость производства = 75
Трон вождя
Захват вражеского города увеличивает производство на 20% во всех городах на 5 ходов.
Дает +1 губернаторский титул.
Стоимость производства = 75
Королевская библиотека
2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
2 ячеек шедевров изобразительного искусства
2 ячеек музыкальных шедевров
2 ячеек литературных шедевров
2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Уникальное здание Швеции. Дает 2 ячейки литературы,
музыки и любого вида
изобразительного искусства.
Дает +1 губернаторский титул.
Стоимость производства = 108
Министерство иностранных дел
+3 к мировому влиянию. Мобилизация войск городов-государств стоит вдвое меньше
золота.
Юниты города-государства получают +4 к боевой мощи, если вы являетесь его сюзереном (в том числе мобилизованные войска).
Дает +1 губернаторский титул.
Стоимость производства = 145
Разведывательное управление
+1 шпион и ячейка шпиона.
Вероятность успеха всех шпионских операций повышается.
Дает +1 губернаторский титул.
Стоимость производства = 145
Часовня Великого магистра
+5 Вера
Позволяет приобретать за веру наземные юниты.
Разграбление улучшений и районов дает бонус к вере.
Дает +1 губернаторский титул.
Стоимость производства = 145
Военное ведомство
Все юниты при уничтожении юнита восстанавливают до 20 ОЗ.
Дает 1 губернаторский титул.
Стоимость производства = 220
Национальный музей
4 ячеек шедевров (любого типа)
Дает 4 ячейки для шедевров любого типа.
Дает +1 губернаторский титул.
Стоимость производства = 220
Королевское общество
Строители могут использовать все оставшиеся у них заряды, чтобы добавить производство к проекту в районе. Можно применить 1 раз за ход в одном городе.
Дает +1 губернаторский титул.
Стоимость производства = 220
Заповедник
Роща
Дает +1 пищи и +1
веры соседним клеткам с престижем «притягивающий» без улучшений. Бонус увеличивается до +2
пищи, +2
веры, +2
культуры для соседних клеток с престижем «потрясающий» без улучшений.
Стоимость производства = 75
Заказник
Дает +1 науки и +1
золота соседним клеткам с престижем «притягивающий» без улучшений. Бонус увеличивается до +2
науки, +2
золота, +2
производства для соседних клеток с престижем «потрясающий» без улучшений.
Стоимость производства = 220
Дипломатический квартал
Консульство
+2 к очкам влияния за ход. Уровень вражеских шпионов, действующих в этом городе или в городе с военными лагерями, снижается на 1.
Стоимость производства = 75
Канцелярия
+3 к очкам влияния за ход. +50 науки за каждый уровень вражеского шпиона, захваченного или убитого этой цивилизацией.
Стоимость производства = 145
Промышленная зона
Мастерская
+3 Производство
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Стоимость производства = 97
Угольная электростанция
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Бонус {2_ToYieldName[2]}, равный бонусу
{4_FromYieldName[2]} за соседство района.
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1 Производство
В пределах 6 клеток автоматически превращает любое количество угля в
энергию в городах, которым она необходима, из расчета:
• 1 ед. угля 4
ед. энергии.
• Большие объемы выбросов CO2 в атмосферу.
Стоимость производства = 150
Фабрика
+3 Производство
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
3 {3_Name[2]} (при подаче
энергии)
Бонус к производству распространяется на все центры городов в радиусе 6 клеток, не получающие этого бонуса от другого здания того же типа.
Стоимость производства = 165
Фабрика электроники
+3 Производство
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
5 {3_Name[2]} (при подаче
энергии)
Уникальное здание Японии. +4 культуры в городе после исследования электричества. Бонус к
производству распространяется на все центры городов в радиусе 6 клеток, не получающие бонуса от другого здания того же типа.
Стоимость производства = 165
Мазутная электростанция
+3 Производство
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1 Производство
Автоматически превращает любое количество нефти в
энергию в городах, которым она необходима, в пределах 6 клеток, из расчета:
• 1 ед. нефти 4
ед. энергии.
• Средние объемы выбросов CO2 в атмосферу.
Бонус к производству распространяется на все центры городов в пределах 6 клеток, не получающие бонуса от другой электростанции.
Стоимость производства = 180
Атомная электростанция
+4 Производство
+3 Наука
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1 Производство
В пределах 6 клеток автоматически превращает любое количество урана в
энергию в городах, которым она необходима, из расчета:
• 1 ед. урана 16
ед. энергии.
• Минимальные объемы выбросов CO2 в атмосферу.
Со временем оборудование атомной электростанции изнашивается, что повышает вероятность радиационной аварии. Бонус к производству и
науке распространяется на все центры городов в пределах 6 клеток, не получающие бонуса от другой электростанции.
Стоимость производства = 240
Аквапарк
Колесо обозрения
+3 Культура
+2 Довольство
+2 к туризму.
Стоимость производства = 145
Аквариум
+1 Довольство
Бонус к довольству распространяется на все центры городов в пределах 9 клеток. Бонус активируется в них один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 9 клеток. +1
науки за каждую клетку с прибрежным ресурсом, кораблекрушением и рифом в этом городе.
Стоимость производства = 180
Центр водных видов спорта
+1 Довольство
2 к довольству от развлечений при подаче
энергии
Бонус к довольству распространяется на все центры городов в пределах 9 клеток. Бонус активируется в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 9 клеток. +2
туризма за каждое чудо, построенное в этом городе или соседствующее с прибрежной клеткой.
Стоимость производства = 240
Аэродром
Ангар
+2 Производство
+25% боевого опыта всем воздушным юнитам, созданным в этом городе. +1 ячейка для воздушных юнитов на аэродроме.
Стоимость производства = 190
Аэропорт
+4 Производство
2 {3_Name[2]} (при подаче
энергии)
+50% боевого опыта всем воздушным юнитам, созданным в этом городе. +1 ячейка для воздушных юнитов на аэродроме. После открытия технологии «Быстрое развертывание» позволяет перебрасывать наземные юниты между аэродромами, где есть аэропорты.
Стоимость производства = 240
Пригород
Продуктовый рынок
+4 Пища
2 {3_Name[2]} (при подаче
энергии)
Можно построить только одно такое здание в городе, даже если в нем есть несколько пригородов.
Стоимость производства = 190
Торговый центр
+2 Золото
+1 Довольство
2 {3_Name[2]} (при подаче
энергии)
1 к довольству от развлечений при подаче
энергии
+4 туризма. Можно построить только одно такое здание в городе, даже если в нем есть несколько пригородов.
Стоимость производства = 220
Дамба
Гидроэлектростанция
Дает городу +6 ед. энергии от возобновляемых водных ресурсов.
Стоимость производства = 220