Civ VI BBG 7.2 Buildings Details per District
Centro da Cidade
Palácio
+1
Cultura
+5
Ouro
+2
Produção
+2
Ciência
+1
Habitações
+1
Serviços
1 espaço para grandes obras (pode ser usado para qualquer tipo)
Monumento
+1
Cultura
Lealdade +1 por turno nesta cidade. Se a lealdade já estiver no máximo,
Cultura +1.
Custo de produção = 30
Tumba de Pilar
+1
Cultura
Edifício exclusivo dos Suaílis, substitui o Monumento.
+1 de Lealdade. Se a lealdade já estiver no máximo, +1 de
Cultura. +2 de
Ouro e +1 de
Ciência para
rotas comerciais internacionais a cada 2 distritos num raio de 2 tiles do Centro da Cidade (máximo de 4 distritos).
Custo de produção = 30
Celeiro
+1
Alimento
+2
Habitações
Custo de produção = 32
Moinho de Água
+1
Alimento
+1
Produção
Produção +1 para todas as fazendas da cidade.
Custo de produção = 40
Barreira contra enchentes
Protege os painéis de Planície Costeira desta cidade contra inundações. Custo de construção inicial e de manutenção por turno são variáveis de acordo com o número de Planícies Costeiras nesta cidade e com o atual nível do mar. Se for construída após alguns painéis de uma cidade terem sido inundados, esses painéis podem ser completamente reformados. Contudo, painéis submersos nunca são recuperáveis.
Deve ser construída em uma cidade com um ou mais painéis de Planície Costeira. Não será pilhada se a cidade for capturada.
Custo de produção = 40
Manutenção: 1 de
Ouro
Palgum
+2
Produção
Edifício exclusivo da Babilônia, substituindo o moinho.
+2 de Produção.
+1 de Comida para os painéis de água doce melhorados (exceto as fazendas).
+1 de Produção para as fazendas.
Custo de produção = 40
Muralha Antiga
Ergue muralhas ao redor dos
distritos defensáveis. As muralhas permitem ataques
à distância e devem ser derrubadas antes de poder atacar uma cidade.
Turismo +1 com a Conservação.
Custo de produção = 50
Tsikhe
+1
Cultura
+4
Fé
Edifício exclusivo da Geórgia, substituindo as muralhas antigas.
Defesas externas +25.
Cultura +1 e
Fé +4.
Fé +3 e
Turismo +1 durante uma era dourada.
Turismo +1 na Conservação.
Custo de produção = 50
Muralha Medieval
Aumenta a força de suas defesas externas. Concede +2 de
turismo após avançar para o cívico Conservacionismo. Esta cidade não é afetada pelos aríetes.
Custo de produção = 100
Esgoto
+2
Habitações
+1
Serviços
Custo de produção = 100
Manutenção: 2 de
Ouro
Muralha do Renascimento
Aumenta a força de suas defesas externas para o maior nível possível. Concede +3 de
turismo após avançar para o cívico Conservacionismo. Esta cidade não é afetada por torres de cerco ou aríetes.
Custo de produção = 150
Local Sagrado
Santuário
+2
Fé
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Profeta por turno.
Permite comprar Missionários (e, com a crença adequada, Monges-Guerreiros) com
Fé.
Custo de produção = 35
Manutenção: 1 de
Ouro
Templo
+4
Fé
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Profeta por turno.
1 espaço para
relíquias.
Permite a compra de Apóstolos, Gurus e Inquisidores com
Fé.
Custo de produção = 60
Manutenção: 2 de
Ouro
Igreja de Madeira
+4
Fé
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Profeta por turno.
1 espaço para
relíquias.
Edifício exclusivo da Noruega, substituindo o templo.
Fé +1 nos painéis de recurso da cidade.
Produção +1 nos painéis de recurso costeiro da cidade.
Custo de produção = 60
Manutenção: 2 de
Ouro
Prasat
+6
Fé
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Profeta por turno.
1 espaço para
relíquias.
Edifício exclusivo aos Khmeres, substituindo o templo.
Fé +6.
Cultura +0,3 para cada
Cidadão na cidade. Na Aviação,
Turismo +10 na cidade se ela possuir pelo menos 10
Cidadãos e
Turismo +20 na cidade se ela possuir pelo menos 20
Cidadãos.
Custo de produção = 60
Manutenção: 2 de
Ouro
Catedral
+3
Fé
1 espaço para
cidadãos.
1 espaço para grandes obras (pode ser usado para qualquer tipo)
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Fé
Custo de produção = 95
Gurdwara
+3
Fé
+3
Alimento
+1
Habitações
1 espaço para
cidadãos.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Fé
Custo de produção = 95
Casa de Reunião
+3
Fé
+3
Produção
1 espaço para
cidadãos.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Fé
Custo de produção = 95
Mesquita
+3
Fé
1 espaço para
cidadãos.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Fé
Todos os Missionários e Apóstolos criados em uma mesquita têm 2 cargas adicionais. Você recebe um Missionário gratuito sempre que construir uma.
Custo de produção = 95
Pagode
+3
Fé
1 espaço para
cidadãos.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Fé
Pontos de influência por turno +1.
Custo de produção = 95
Sinagoga
+9
Fé
1 espaço para
cidadãos.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Fé
Custo de produção = 95
Wat
+3
Fé
+3
Ciência
1 espaço para
cidadãos.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Fé
Custo de produção = 95
Estupa
+3
Fé
+1
Serviços
1 espaço para
cidadãos.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Fé
Custo de produção = 95
Dar-e Mehr
+3
Cultura
+3
Fé
1 espaço para
cidadãos.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Fé
Cultura +3. Saque impossível por desastres naturais.
Custo de produção = 95
Acampamento
Caserna
+2
Produção
+1
Habitações
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande General por turno.
Experiência de combate +25% para todas as unidades terrestres de combate corpo a corpo e à distância treinadas nesta cidade.
Reserva de recursos estratégicos +5 (velocidade Online).
Ferro +2 por turno após ser descoberto.
Não pode ser construído em um Acampamento que já possua um estábulo.
Custo de produção = 45
Manutenção: 1 de
Ouro
Academia dos Basilikoi Paides
+2
Produção
+1
Habitações
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande General por turno.
Edifício exclusivo da Macedônia, substituindo a Caserna.
Experiência de combate +25% para todas as unidades de combate corpo a corpo, à distância e Hétairoi.
Concluir uma unidade militar concede 20% de seu custo em
Produção como
Ciência.
Reserva de recursos estratégicos +5 (velocidade online).
Ferro +2 por turno quando for descoberto.
Não pode ser construído em um Acampamento que já possua um Estábulo.
Custo de produção = 45
Manutenção: 1 de
Ouro
Ordu
+2
Produção
+1
Habitações
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande General por turno.
Edifício exclusivo da Mongólia, substituindo o estábulo.
+1 PM para unidades de cavalaria que começam seu turno em um painel sem característica de terreno.
Experiência de combate +25% para unidades de cavalaria formadas nesta cidade.
Reserva de recursos estratégicos +10 (em velocidade normal).
Cavalos +2 por turno após descobertos.
Construção impossível em um Acampamento que já possua uma cavalariça.
Custo de produção = 45
Manutenção: 1 de
Ouro
Estábulo
+2
Produção
+1
Habitações
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande General por turno.
Experiência de combate +25% para todas as unidades de cavalaria e cerco treinadas nesta cidade.
Reserva de recursos estratégicos +5 (velocidade Online).
Cavalos +2 por turno após serem descobertos.
Não pode ser construído em um Acampamento que já possua uma caserna.
Custo de produção = 60
Manutenção: 1 de
Ouro
Arsenal
+3
Produção
1 espaço para
cidadãos.
2 pontos de
Grande General por turno.
Experiência de combate +25% para todas as unidades terrestres formadas nesta cidade.
Reserva de recursos estratégicos +5 (velocidade Online).
Nitro +1 por turno uma vez descoberto.
Custo de produção = 97
Manutenção: 2 de
Ouro
Academia Militar
+4
Produção
+1
Habitações
1 espaço para
cidadãos.
2 pontos de
Grande General por turno.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Produção
Experiência de combate +25% para todas as unidades terrestres formadas nesta cidade.
Reserva de recursos estratégicos +5 (velocidade Online).
Petróleo +2 por turno uma vez descoberto.
Permite a formação imediata de
Regimentos e
Exércitos. Custos de treinamento de
Regimentos e
Exércitos -25%.
Custo de produção = 165
Manutenção: 2 de
Ouro
Campus
Biblioteca
+2
Ciência
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Cientista por turno.
Custo de produção = 45
Manutenção: 1 de
Ouro
Tumba Real
+0
Ciência
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Cientista por turno.
Edificação exclusiva ao Airã, substitui a biblioteca. +1 de
Ciência para cada almirante recrutado. Não tem custo de manutenção.
Custo de produção = 45
Universidade
+4
Ciência
+1
Habitações
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Cientista por turno.
Custo de produção = 125
Manutenção: 2 de
Ouro
Madraçal
+5
Ciência
+1
Habitações
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Cientista por turno.
Bônus de
Fé igual ao bônus de adjacência de
Ciência do seu distrito.
Edifício exclusivo da Arábia, substituindo a universidade.
Fornece uma quantidade de
Fé igual ao bônus de adjacencia do Campus.
Custo de produção = 125
Manutenção: 2 de
Ouro
Escola de Navegação
+4
Ciência
+1
Habitações
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Almirante por turno.
1 ponto de
Grande Cientista por turno.
Edifício exclusivo de Portugal, substituindo a universidade.
Além dos bônus da universidade,
Produção +25% para unidades navais nesta cidade,
Ciência +1 a cada duas células de costa ou de lago nesta cidade e +1 ponto de
Grande Almirante.
Custo de produção = 125
Manutenção: 2 de
Ouro
Laboratório de Pesquisa
+3
Ciência
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Cientista por turno.
5 de
Ciência adicional quando
energizado
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Ciência
Custo de produção = 220
Manutenção: 3 de
Ouro
Complexo de Entretenimento
Tlachtli
+1
Cultura
+1
Serviços
1 ponto de
Grande General por turno.
Edifício exclusivo dos Astecas, substituindo a arena.
+1 de Cultura e
Serviços +1 para os Centros Urbanos num raio de 6 paineis que ainda não se beneficiam de um terreno de Tlachtli.
+3 de Turismo.
Custo de produção = 50
Manutenção: 1 de
Ouro
Arena
+1
Cultura
+2
Serviços
Turismo +3.
Custo de produção = 75
Manutenção: 1 de
Ouro
Zoológico
+1
Serviços
A bonificação de Serviço se estende a cada Centro da cidade em um raio de 6 paineis. Esse bônus se aplica apenas uma vez por cidade.
Ciência +1 para cada painel de floresta tropical e pântano nesta cidade.
Custo de produção = 180
Manutenção: 2 de
Ouro
Banho termal
+2
Produção
+2
Serviços
Edifício exclusivo da Hungria, substituindo o zoológico.
Serviços +2 e
Turismo +3 se a cidade possuir uma fenda geotérmica em seu perímetro.
Produção +2 e
Serviços +2 para os Centros da cidade em um raio de 6 casas que ainda não possuam uma estação termal.
Custo de produção = 180
Manutenção: 2 de
Ouro
Estádio
+1
Serviços
2 de
serviços do entretenimento adicional quando
energizado
A bonificação de Serviço se estende a cada Centro da cidade em um raio de 6 paineis. Esse bônus se aplica apenas uma vez por cidade.
Turismo +6 (+15 se alimentado por eletricidade).
Custo de produção = 240
Manutenção: 3 de
Ouro
Porto
Farol
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Almirante por turno.
Experiência em combate +25% para todas as unidades navais formadas nesta cidade.
Comida +1 para todas as paineis costeiros da cidade.
Habitações +2 se a cidade estiver adjacente à costa. Capacidade de
rotas comerciais +1 se a cidade ainda não tiver um mercado.
Custo de produção = 60
Estaleiro
+1
Alimento
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Almirante por turno.
Bônus de
Produção igual ao bônus de adjacência de
Ouro do seu distrito.
Experiência em combate +25% para todas as unidades navais formadas nesta cidade. Bônus de
Produção equivalente ao bônus de adjacencia do Porto.
Produção +1 para todas as paineis costeiros ou lagos não melhoradas da cidade e para os painéis de aquicultura.
Carvão +1 por turno.
Custo de produção = 145
Manutenção: 1 de
Ouro
Porto Marítimo
+2
Alimento
+2
Ouro
+1
Habitações
1 espaço para
cidadãos.
3 pontos de
Grande Almirante por turno.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Alimento
Experiência em combate +25% para todas as unidades navais formadas nesta cidade. Permite a formação imediata de
Frotas e
Armadas. Custos de treinamento das
Frotas e das
Armadas -25%.
Ouro +2 para todas as paineis costeiros da cidade.
Custo de produção = 220
Centro Comercial
Mercado
+2
Ouro
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Mercador por turno.
Capacidade de
rotas comerciais +1 se a cidade ainda não possuir um farol.
Custo de produção = 60
Sukiennice
+2
Ouro
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Mercador por turno.
Prédio exclusivo da Polônia, substituindo o mercado.
Produção +2 para as rotas comerciais internacionais originadas nesta cidade.
Ouro +4 para as rotas comerciais internas.
Custo de produção = 60
Grande Bazar
+6
Ouro
1 espaço para
cidadãos.
2 pontos de
Grande Mercador por turno.
Prédio exclusivo aos Otomanos, substituindo o banco.
Serviços +1 para cada painel de recurso de luxo melhorado nesta cidade.
Ouro +2 para as rotas comerciais
originadas nesta cidade.
Ouro +1 para as rotas comerciais
destinadas a esta cidade.
Permite criar uma rota comercial
adicional.
Acumule um recurso estratégico adicional para cada tipo de recurso estratégico melhorado nesta cidade.
Custo de produção = 110
Banco
+6
Ouro
1 espaço para
cidadãos.
2 pontos de
Grande Mercador por turno.
Ouro +2 para as
rotas comerciais que partem desta cidade.
Ouro +1 para as
rotas comerciais que chegam a esta cidade.
Custo de produção = 145
Bolsa de Valores
+8
Ouro
1 espaço para
cidadãos.
3 pontos de
Grande Mercador por turno.
12 de
Ouro adicional quando
energizado
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +2
Ouro
Ouro +4 para as
rotas comerciais que partem desta cidade.
Ouro +2 para as
rotas comerciais que chegam a esta cidade.
Custo de produção = 165
Teatro
Anfiteatro
+2
Cultura
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Escritor por turno.
2 espaços de
grande obras de Escrita
Custo de produção = 75
Manutenção: 1 de
Ouro
Marae
1 espaço para
cidadãos.
Edifício exclusivo dos Maori, substituindo o Anfiteatro.
Cultura +1 e
Fé +1 para os painéis de madeira, floresta tropical, pântano, oásis, recife, falha geotérmica, planícies alagadas e maravilha natural, assim como
Turismo +1 na Aviação para esses mesmos painéis.
Nenhum custo de manutenção.
Nenhum espaço para obra-prima.
Não gera pontos de
Grande Escritor.
Custo de produção = 75
Museu de Arte
+2
Cultura
1 espaço para
cidadãos.
2 pontos de
Grande Artista por turno.
3 espaços de
grande obras de Arte
1 ponto de
Grande Escritor por turno.
Acomoda 3
obras-primas artísticas. Oferece um bônus temático de 3
obras-primas do mesmo tipo de autores diferentes expostas.
Construção impossível em uma Praça do Teatro que já possui um museu arqueológico.
Custo de produção = 145
Manutenção: 2 de
Ouro
Museu Arqueológico
+2
Cultura
1 espaço para
cidadãos.
2 pontos de
Grande Artista por turno.
3 espaços para
artefatos.
1 ponto de
Grande Escritor por turno.
Acomoda 3
artefatos. Oferece um bônus temático quando 3
artefatos da mesma era de origens diferentes são expostos.
Construção impossível em uma Praça do Teatro que já possui um museu arqueológico.
Custo de produção = 145
Manutenção: 2 de
Ouro
Centro de Transmissão
+2
Cultura
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Artista por turno.
1 espaço de
grande obra de Música
4 de
Cultura adicional quando
energizado
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Cultura
2 pontos de
Grande Músico por turno.
Custo de produção = 220
Manutenção: 3 de
Ouro
Estúdio de cinema
+2
Cultura
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Artista por turno.
1 espaço de
grande obra de Música
4 de
Cultura adicional quando
energizado
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Cultura
2 pontos de
Grande Músico por turno.
Edifício exclusivo da América, substituindo o centro de difusão.
+30% de Turismo da cidade para outras civilizações, a partir da Era Moderna.
Custo de produção = 220
Manutenção: 3 de
Ouro
Edifício Administrativo
Câmara de Audiência
Comida +3,
Habitação +3 e
Serviço +1 para cidades com um
governador.
Lealdade -2 em cidades sem
governador.
Concede um título de
governador.
Custo de produção = 75
Manutenção: 1 de
Ouro
Santuário Ancenstral
Produção +50% para Colonos nesta cidade.
As novas cidades recebem um Construtor gratuito.
Concede um título de
governador.
Custo de produção = 75
Manutenção: 1 de
Ouro
Trono do Senhor da Guerra
Produção +25% para todas as unidades militares terrestres e navais. Custo de manutenção -1 para unidades militares. Aumenta o estoque de recursos estratégicos em 15 e a acumulação deles em 2 unidades por turno.
Concede um título de
governador.
Custo de produção = 75
Manutenção: 1 de
Ouro
Biblioteca da Rainha
2 pontos de
Grande Artista por turno.
6 espaços para grandes obras (pode ser usado para qualquer tipo)
2 pontos de
Grande Músico por turno.
2 pontos de
Grande Escritor por turno.
Edifício exclusivo da Suécia.
6 espaços para obras-primas (de qualquer tipo).
Este edifício não impede a construção dos outros edifícios da Praça de Governo.
Concede um
Título de governador.
Custo de produção = 108
Manutenção: 2 de
Ouro
Ministério do Exterior
Força de combate +4 para as unidades (levadas ou não) das Cidades-estado vassalas.
Levantar as tropas de uma Cidade-estado custa metade do valor em
Ouro.
Concede 2
emissários e +2
Pontos de influência por turno.
Favores diplomáticos +3 por turno.
Concede um título de
governador.
Custo de produção = 145
Manutenção: 2 de
Ouro
Agência de Inteligência
Concede um Espião gratuito e um espaços para Espiões.
Produção +50% para Espiões.
As operações de espionagem têm maiores chances de sucesso.
Concede um título de
governador.
Custo de produção = 145
Manutenção: 2 de
Ouro
Capela do Grande Mestre
+5
Fé
Permite comprar unidades militares com
Fé nas cidades que você fundou.
O saque dos aprimoramentos e dos
distritos fornece
Fé.
Concede um título de
governador.
Custo de produção = 145
Manutenção: 2 de
Ouro
Departamento de Guerra
Todas as unidades que eliminam outra recuperam até 20 PV.
Concede um título de
governador.
Custo de produção = 220
Manutenção: 3 de
Ouro
Museu de História Nacional
4 espaços para grandes obras (pode ser usado para qualquer tipo)
Espaços para obras-primas +4.
Concede um título de
governador.
Custo de produção = 220
Manutenção: 3 de
Ouro
Real Sociedade
Construtores e Engenheiros militares podem usar todas suas
cargas para acelerar projetos de
distrito. Cada
carga fornece 2% do custo em
Produção do projeto. Uma vez por cidade e por turno.
Concede um título de
governador.
Custo de produção = 220
Manutenção: 3 de
Ouro
Área de Preservação
Bosque
Os Paineis não aprimorados adjacentes recebem rendimentos de acordo com seu Atraente:
•
Comida +1 e
Fé +1 para todos os Paineis.
•
Comida +1,
Cultura +1 e
Fé +1 para Paineis de Atraente Charmoso.
•
Comida +2,
Cultura +2 e
Fé +2 para Paineis de Atraente Deslumbrante.
Custo de produção = 75
Santuário
Os Paineis não aprimorados adjacentes recebem rendimentos de acordo com seu Atraente:
•
Ouro +1 e
Ciência +1 para todos os Paineis.
•
Produção +1,
Ouro +1 e
Ciência +1 para Paineis de Atraente Charmoso.
•
Produção +2,
Ouro +2 e
Ciência +2 para Paineis de Atraente Deslumbrante.
Custo de produção = 220
Área Diplomática
Consulado
Pontos de influência por turno +2. Espiões inimigos têm seu nível reduzido em 1 ao mirar nesta cidade ou em cidades com um Acampamento.
Custo de produção = 75
Manutenção: 1 de
Ouro
Chancelaria
Pontos de influência por turno +3. Quando esta civilização captura ou elimina um espião inimigo, você recebe 100 pontos de
Ciência por nível do espião inimigo. (velocidade Online).
Custo de produção = 145
Manutenção: 2 de
Ouro
Zona Industrial
Oficina
+4
Produção
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Engenheiro por turno.
Custo de produção = 80
Manutenção: 1 de
Ouro
Fábrica
+3
Produção
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Engenheiro por turno.
3 de
Produção adicional quando
energizado
O bônus de
Produção se aplica a cada Centro da Cidade em um raio de 6 Paineis que ainda não recebe o bônus de uma fábrica.
Custo de produção = 145
Manutenção: 2 de
Ouro
Fábrica de Eletrônicos
+4
Cultura
+3
Produção
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Engenheiro por turno.
5 de
Produção adicional quando
energizado
Edifício exclusivo do Japão, substituindo a fábrica.
Cultura +4.
Produção +3 (aumenta para +8 quando a cidade está
alimentada) para todos os Centros urbanos num raio de 6 painéis que ainda não possuem uma fábrica eletrônica.
Custo de produção = 145
Manutenção: 2 de
Ouro
Usina Termoelétrica a Carvão
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Engenheiro por turno.
Bônus de
Produção igual ao bônus de adjacência de
Produção do seu distrito.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Produção
Converte
Carvão em
Energia para atender às necessidades energéticas das cidades em um raio de 6 Paineis: 1 unidade de
Carvão para 4
de Energia.
Grande quantidade de CO2 na atmosfera.
Custo de produção = 165
Manutenção: 3 de
Ouro
Usina Termoelétrica a Petróleo
+6
Produção
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Engenheiro por turno.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Produção
Converte
Petróleo em
Energia para atender às necessidades energéticas das cidades em um raio de 6 paineis: 1 unidade de
Petróleo para 4
de Energia.
O bônus de
Produção se aplica a cada Centro da Cidade em um raio de 6 paineis que ainda não recebe o bônus de uma usina.
Quantidade média de CO2 na atmosfera.
Custo de produção = 180
Manutenção: 3 de
Ouro
Usina Nuclear
+8
Produção
+6
Ciência
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Engenheiro por turno.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Produção
Converte
Urânio em
Energia para atender às necessidades energéticas das cidades em um raio de 6 paineis: 1 unidade de
Urânio para 16
de Energia.
O bônus de
Produção e
Ciência se aplica a cada Centro da Cidade em um raio de 6 paineis que ainda não recebe o bônus de uma usina.
Pequena quantidade de CO2 na atmosfera, mas a usina envelhece com o tempo, podendo levar a um acidente nuclear.
Custo de produção = 240
Manutenção: 3 de
Ouro
Parque Aquático
Roda Gigante
+3
Cultura
+2
Serviços
Turismo +6.
Custo de produção = 145
Manutenção: 1 de
Ouro
Aquário
+1
Serviços
A bonificação de Serviço se estende a cada Centro da cidade em um raio de 9 paineis. Esse bônus se aplica apenas uma vez na cidade.
Ciência +1 para cada recurso costeiro, naufrágio e painel de recife nesta cidade.
Custo de produção = 180
Manutenção: 2 de
Ouro
Centro Aquático
+1
Serviços
2 de
serviços do entretenimento adicional quando
energizado
A bonificação de Serviço se estende a cada Centro da cidade em um raio de 9 paineis. Esse bônus se aplica apenas uma vez na cidade.
Turismo +6 para cada maravilha da cidade adjacente a/sobre um painel costeiro.
Custo de produção = 240
Manutenção: 3 de
Ouro
Aeródromo
Hangar
+2
Produção
Experiência de combate +25% para as unidades aéreas formadas nesta cidade. Espaço para unidade aérea +1 no Aeródromo.
Alumínio +1 por turno quando descoberto.
Custo de produção = 160
Manutenção: 1 de
Ouro
Aeroporto
+4
Produção
2 de
Produção adicional quando
energizado
Experiência de combate +50% para todas as unidades aéreas formadas nesta cidade. Espaços para unidade aérea +2 no Aeródromo.
Alumínio +1.
Urânio +1 por turno quando descoberto. Permite o transporte aéreo das unidades entre os Aeródromos equipados com um aeroporto para Desdobramento Rápido.
Custo de produção = 200
Manutenção: 2 de
Ouro
Bairro Residencial
Mercadão
+4
Alimento
2 de
Alimento adicional quando
energizado
Construção impossível em uma cidade que já possua um mercado de alimentos.
Custo de produção = 190
Manutenção: 1 de
Ouro
Shopping
+10
Ouro
+1
Serviços
10 de
Ouro adicional quando
energizado
1 de
serviço do entretenimento adicional quando
energizado
Turismo +20. Construção impossível em uma cidade que já possui um shopping center.
Custo de produção = 220
Manutenção: 1 de
Ouro
Represa
Represa hidrelétrica
Eletricidade +6 para a cidade para cada fonte de água renovável.
Custo de produção = 220
Manutenção: 1 de
Ouro