Civ VI BBG 7.2 Buildings Details per District


Centro da Cidade

Palácio


+1 Cultura

+5 Ouro

+2 Produção

+2 Ciência

+1 Habitações

+1 Serviços

1 espaço para grandes obras (pode ser usado para qualquer tipo)

Monumento


+1 Cultura

Lealdade +1 por turno nesta cidade. Se a lealdade já estiver no máximo, Cultura +1.

Custo de produção = 30

Tumba de Pilar


+1 Cultura

Edifício exclusivo dos Suaílis, substitui o Monumento.

+1 de Lealdade. Se a lealdade já estiver no máximo, +1 de Cultura. +2 de Ouro e +1 de Ciência para rotas comerciais internacionais a cada 2 distritos num raio de 2 tiles do Centro da Cidade (máximo de 4 distritos).

Custo de produção = 30

Celeiro


+1 Alimento

+2 Habitações

Custo de produção = 32

Moinho de Água


+1 Alimento

+1 Produção

Produção +1 para todas as fazendas da cidade.

Custo de produção = 40

Barreira contra enchentes


Protege os painéis de Planície Costeira desta cidade contra inundações. Custo de construção inicial e de manutenção por turno são variáveis de acordo com o número de Planícies Costeiras nesta cidade e com o atual nível do mar. Se for construída após alguns painéis de uma cidade terem sido inundados, esses painéis podem ser completamente reformados. Contudo, painéis submersos nunca são recuperáveis.

Deve ser construída em uma cidade com um ou mais painéis de Planície Costeira. Não será pilhada se a cidade for capturada.

Custo de produção = 40

Manutenção: 1 de Ouro

Palgum


+2 Produção

Edifício exclusivo da Babilônia, substituindo o moinho.

+2 de Produção.

+1 de Comida para os painéis de água doce melhorados (exceto as fazendas). +1 de Produção para as fazendas.

Custo de produção = 40

Muralha Antiga


Ergue muralhas ao redor dos distritos defensáveis. As muralhas permitem ataques à distância e devem ser derrubadas antes de poder atacar uma cidade.

Turismo +1 com a Conservação.

Custo de produção = 50

Tsikhe


+1 Cultura

+4

Edifício exclusivo da Geórgia, substituindo as muralhas antigas.

Defesas externas +25.

Cultura +1 e Fé +4.
Fé +3 e Turismo +1 durante uma era dourada.
Turismo +1 na Conservação.

Custo de produção = 50

Muralha Medieval


Aumenta a força de suas defesas externas. Concede +2 de turismo após avançar para o cívico Conservacionismo. Esta cidade não é afetada pelos aríetes.

Custo de produção = 100

Esgoto


+2 Habitações

+1 Serviços

Custo de produção = 100

Manutenção: 2 de Ouro

Muralha do Renascimento


Aumenta a força de suas defesas externas para o maior nível possível. Concede +3 de turismo após avançar para o cívico Conservacionismo. Esta cidade não é afetada por torres de cerco ou aríetes.

Custo de produção = 150

Local Sagrado

Santuário


+2

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Profeta por turno.

Permite comprar Missionários (e, com a crença adequada, Monges-Guerreiros) com Fé.

Custo de produção = 35

Manutenção: 1 de Ouro

Templo


+4

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Profeta por turno.

1 espaço para relíquias.

Permite a compra de Apóstolos, Gurus e Inquisidores com Fé.

Custo de produção = 60

Manutenção: 2 de Ouro

Igreja de Madeira


+4

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Profeta por turno.

1 espaço para relíquias.

Edifício exclusivo da Noruega, substituindo o templo.

Fé +1 nos painéis de recurso da cidade.
Produção +1 nos painéis de recurso costeiro da cidade.

Custo de produção = 60

Manutenção: 2 de Ouro

Prasat


+6

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Profeta por turno.

1 espaço para relíquias.

Edifício exclusivo aos Khmeres, substituindo o templo.

Fé +6.
Cultura +0,3 para cada Cidadão na cidade. Na Aviação, Turismo +10 na cidade se ela possuir pelo menos 10 Cidadãos e Turismo +20 na cidade se ela possuir pelo menos 20 Cidadãos.

Custo de produção = 60

Manutenção: 2 de Ouro

Catedral


+3

1 espaço para cidadãos.

1 espaço para grandes obras (pode ser usado para qualquer tipo)

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

Custo de produção = 95

Gurdwara


+3

+3 Alimento

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

Custo de produção = 95

Casa de Reunião


+3

+3 Produção

1 espaço para cidadãos.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

Custo de produção = 95

Mesquita


+3

1 espaço para cidadãos.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

Todos os Missionários e Apóstolos criados em uma mesquita têm 2 cargas adicionais. Você recebe um Missionário gratuito sempre que construir uma.

Custo de produção = 95

Pagode


+3

1 espaço para cidadãos.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

Pontos de influência por turno +1.

Custo de produção = 95

Sinagoga


+9

1 espaço para cidadãos.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

Custo de produção = 95

Wat


+3

+3 Ciência

1 espaço para cidadãos.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

Custo de produção = 95

Estupa


+3

+1 Serviços

1 espaço para cidadãos.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

Custo de produção = 95

Dar-e Mehr


+3 Cultura

+3

1 espaço para cidadãos.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

Cultura +3. Saque impossível por desastres naturais.

Custo de produção = 95

Acampamento

Caserna


+2 Produção

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande General por turno.

Experiência de combate +25% para todas as unidades terrestres de combate corpo a corpo e à distância treinadas nesta cidade.
Reserva de recursos estratégicos +5 (velocidade Online).
Ferro +2 por turno após ser descoberto.

Não pode ser construído em um Acampamento que já possua um estábulo.

Custo de produção = 45

Manutenção: 1 de Ouro

Academia dos Basilikoi Paides


+2 Produção

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande General por turno.

Edifício exclusivo da Macedônia, substituindo a Caserna.

Experiência de combate +25% para todas as unidades de combate corpo a corpo, à distância e Hétairoi.

Concluir uma unidade militar concede 20% de seu custo em Produção como Ciência.

Reserva de recursos estratégicos +5 (velocidade online).
Ferro +2 por turno quando for descoberto.

Não pode ser construído em um Acampamento que já possua um Estábulo.

Custo de produção = 45

Manutenção: 1 de Ouro

Ordu


+2 Produção

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande General por turno.

Edifício exclusivo da Mongólia, substituindo o estábulo.

+1 PM para unidades de cavalaria que começam seu turno em um painel sem característica de terreno.
Experiência de combate +25% para unidades de cavalaria formadas nesta cidade.
Reserva de recursos estratégicos +10 (em velocidade normal).
Cavalos +2 por turno após descobertos.

Construção impossível em um Acampamento que já possua uma cavalariça.

Custo de produção = 45

Manutenção: 1 de Ouro

Estábulo


+2 Produção

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande General por turno.

Experiência de combate +25% para todas as unidades de cavalaria e cerco treinadas nesta cidade.
Reserva de recursos estratégicos +5 (velocidade Online).
Cavalos +2 por turno após serem descobertos.

Não pode ser construído em um Acampamento que já possua uma caserna.

Custo de produção = 60

Manutenção: 1 de Ouro

Arsenal


+3 Produção

1 espaço para cidadãos.

2 pontos de Grande General por turno.

Experiência de combate +25% para todas as unidades terrestres formadas nesta cidade.
Reserva de recursos estratégicos +5 (velocidade Online).
Nitro +1 por turno uma vez descoberto.

Custo de produção = 97

Manutenção: 2 de Ouro

Academia Militar


+4 Produção

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

2 pontos de Grande General por turno.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1 Produção

Experiência de combate +25% para todas as unidades terrestres formadas nesta cidade.
Reserva de recursos estratégicos +5 (velocidade Online).
Petróleo +2 por turno uma vez descoberto.
Permite a formação imediata de Regimentos e Exércitos. Custos de treinamento de Regimentos e Exércitos -25%.

Custo de produção = 165

Manutenção: 2 de Ouro

Campus

Biblioteca


+2 Ciência

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Cientista por turno.

Custo de produção = 45

Manutenção: 1 de Ouro

Tumba Real


+0 Ciência

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Cientista por turno.

Edificação exclusiva ao Airã, substitui a biblioteca. +1 de Ciência para cada almirante recrutado. Não tem custo de manutenção.

Custo de produção = 45

Universidade


+4 Ciência

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Cientista por turno.

Custo de produção = 125

Manutenção: 2 de Ouro

Madraçal


+5 Ciência

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Cientista por turno.

Bônus de Fé igual ao bônus de adjacência de Ciência do seu distrito.

Edifício exclusivo da Arábia, substituindo a universidade.

Fornece uma quantidade de Fé igual ao bônus de adjacencia do Campus.

Custo de produção = 125

Manutenção: 2 de Ouro

Escola de Navegação


+4 Ciência

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Almirante por turno.

1 ponto de Grande Cientista por turno.

Edifício exclusivo de Portugal, substituindo a universidade.

Além dos bônus da universidade, Produção +25% para unidades navais nesta cidade, Ciência +1 a cada duas células de costa ou de lago nesta cidade e +1 ponto de Grande Almirante.

Custo de produção = 125

Manutenção: 2 de Ouro

Laboratório de Pesquisa


+3 Ciência

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Cientista por turno.

5 de Ciência adicional quando energizado

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1 Ciência

Custo de produção = 220

Manutenção: 3 de Ouro

Complexo de Entretenimento

Tlachtli


+1 Cultura

+1 Serviços

1 ponto de Grande General por turno.

Edifício exclusivo dos Astecas, substituindo a arena.

+1 de Cultura e Serviços +1 para os Centros Urbanos num raio de 6 paineis que ainda não se beneficiam de um terreno de Tlachtli. +3 de Turismo.

Custo de produção = 50

Manutenção: 1 de Ouro

Arena


+1 Cultura

+2 Serviços

Turismo +3.

Custo de produção = 75

Manutenção: 1 de Ouro

Zoológico


+1 Serviços

A bonificação de Serviço se estende a cada Centro da cidade em um raio de 6 paineis. Esse bônus se aplica apenas uma vez por cidade. Ciência +1 para cada painel de floresta tropical e pântano nesta cidade.

Custo de produção = 180

Manutenção: 2 de Ouro

Banho termal


+2 Produção

+2 Serviços

Edifício exclusivo da Hungria, substituindo o zoológico.

Serviços +2 e Turismo +3 se a cidade possuir uma fenda geotérmica em seu perímetro.

Produção +2 e Serviços +2 para os Centros da cidade em um raio de 6 casas que ainda não possuam uma estação termal.

Custo de produção = 180

Manutenção: 2 de Ouro

Estádio


+1 Serviços

2 de serviços do entretenimento adicional quando energizado

A bonificação de Serviço se estende a cada Centro da cidade em um raio de 6 paineis. Esse bônus se aplica apenas uma vez por cidade. Turismo +6 (+15 se alimentado por eletricidade).

Custo de produção = 240

Manutenção: 3 de Ouro

Porto

Farol


1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Almirante por turno.

Experiência em combate +25% para todas as unidades navais formadas nesta cidade. Comida +1 para todas as paineis costeiros da cidade. Habitações +2 se a cidade estiver adjacente à costa. Capacidade de rotas comerciais +1 se a cidade ainda não tiver um mercado.

Custo de produção = 60

Estaleiro


+1 Alimento

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Almirante por turno.

Bônus de Produção igual ao bônus de adjacência de Ouro do seu distrito.

Experiência em combate +25% para todas as unidades navais formadas nesta cidade. Bônus de Produção equivalente ao bônus de adjacencia do Porto. Produção +1 para todas as paineis costeiros ou lagos não melhoradas da cidade e para os painéis de aquicultura. Carvão +1 por turno.

Custo de produção = 145

Manutenção: 1 de Ouro

Porto Marítimo


+2 Alimento

+2 Ouro

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

3 pontos de Grande Almirante por turno.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1 Alimento

Experiência em combate +25% para todas as unidades navais formadas nesta cidade. Permite a formação imediata de Frotas e Armadas. Custos de treinamento das Frotas e das Armadas -25%. Ouro +2 para todas as paineis costeiros da cidade.

Custo de produção = 220

Centro Comercial

Mercado


+2 Ouro

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Mercador por turno.

Capacidade de rotas comerciais +1 se a cidade ainda não possuir um farol.

Custo de produção = 60

Sukiennice


+2 Ouro

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Mercador por turno.

Prédio exclusivo da Polônia, substituindo o mercado.

Produção +2 para as rotas comerciais internacionais originadas nesta cidade.
Ouro +4 para as rotas comerciais internas.

Custo de produção = 60

Grande Bazar


+6 Ouro

1 espaço para cidadãos.

2 pontos de Grande Mercador por turno.

Prédio exclusivo aos Otomanos, substituindo o banco.

Serviços +1 para cada painel de recurso de luxo melhorado nesta cidade.
Ouro +2 para as rotas comerciais originadas nesta cidade.
Ouro +1 para as rotas comerciais destinadas a esta cidade.

Permite criar uma rota comercial adicional.

Acumule um recurso estratégico adicional para cada tipo de recurso estratégico melhorado nesta cidade.

Custo de produção = 110

Banco


+6 Ouro

1 espaço para cidadãos.

2 pontos de Grande Mercador por turno.

Ouro +2 para as rotas comerciais que partem desta cidade.
Ouro +1 para as rotas comerciais que chegam a esta cidade.

Custo de produção = 145

Bolsa de Valores


+8 Ouro

1 espaço para cidadãos.

3 pontos de Grande Mercador por turno.

12 de Ouro adicional quando energizado

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+2 Ouro

Ouro +4 para as rotas comerciais que partem desta cidade.
Ouro +2 para as rotas comerciais que chegam a esta cidade.

Custo de produção = 165

Teatro

Anfiteatro


+2 Cultura

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Escritor por turno.

2 espaços de grande obras de Escrita

Custo de produção = 75

Manutenção: 1 de Ouro

Marae


1 espaço para cidadãos.

Edifício exclusivo dos Maori, substituindo o Anfiteatro.

Cultura +1 e Fé +1 para os painéis de madeira, floresta tropical, pântano, oásis, recife, falha geotérmica, planícies alagadas e maravilha natural, assim como Turismo +1 na Aviação para esses mesmos painéis.

Nenhum custo de manutenção.
Nenhum espaço para obra-prima.
Não gera pontos de Grande Escritor.

Custo de produção = 75

Museu de Arte


+2 Cultura

1 espaço para cidadãos.

2 pontos de Grande Artista por turno.

3 espaços de grande obras de Arte

1 ponto de Grande Escritor por turno.

Acomoda 3 obras-primas artísticas. Oferece um bônus temático de 3 obras-primas do mesmo tipo de autores diferentes expostas.

Construção impossível em uma Praça do Teatro que já possui um museu arqueológico.

Custo de produção = 145

Manutenção: 2 de Ouro

Museu Arqueológico


+2 Cultura

1 espaço para cidadãos.

2 pontos de Grande Artista por turno.

3 espaços para artefatos.

1 ponto de Grande Escritor por turno.

Acomoda 3 artefatos. Oferece um bônus temático quando 3 artefatos da mesma era de origens diferentes são expostos.

Construção impossível em uma Praça do Teatro que já possui um museu arqueológico.

Custo de produção = 145

Manutenção: 2 de Ouro

Centro de Transmissão


+2 Cultura

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Artista por turno.

1 espaço de grande obra de Música

4 de Cultura adicional quando energizado

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1 Cultura

2 pontos de Grande Músico por turno.

Custo de produção = 220

Manutenção: 3 de Ouro

Estúdio de cinema


+2 Cultura

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Artista por turno.

1 espaço de grande obra de Música

4 de Cultura adicional quando energizado

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1 Cultura

2 pontos de Grande Músico por turno.

Edifício exclusivo da América, substituindo o centro de difusão.

+30% de Turismo da cidade para outras civilizações, a partir da Era Moderna.

Custo de produção = 220

Manutenção: 3 de Ouro

Edifício Administrativo

Câmara de Audiência


Comida +3, Habitação +3 e Serviço +1 para cidades com um governador.
Lealdade -2 em cidades sem governador.

Concede um título de governador.

Custo de produção = 75

Manutenção: 1 de Ouro

Santuário Ancenstral


Produção +50% para Colonos nesta cidade.
As novas cidades recebem um Construtor gratuito.

Concede um título de governador.

Custo de produção = 75

Manutenção: 1 de Ouro

Trono do Senhor da Guerra


Produção +25% para todas as unidades militares terrestres e navais. Custo de manutenção -1 para unidades militares. Aumenta o estoque de recursos estratégicos em 15 e a acumulação deles em 2 unidades por turno.

Concede um título de governador.

Custo de produção = 75

Manutenção: 1 de Ouro

Biblioteca da Rainha


2 pontos de Grande Artista por turno.

6 espaços para grandes obras (pode ser usado para qualquer tipo)

2 pontos de Grande Músico por turno.

2 pontos de Grande Escritor por turno.

Edifício exclusivo da Suécia.

6 espaços para obras-primas (de qualquer tipo).
Este edifício não impede a construção dos outros edifícios da Praça de Governo.
Concede um Título de governador.

Custo de produção = 108

Manutenção: 2 de Ouro

Ministério do Exterior


Força de combate +4 para as unidades (levadas ou não) das Cidades-estado vassalas.
Levantar as tropas de uma Cidade-estado custa metade do valor em Ouro.
Concede 2 emissários e +2 Pontos de influência por turno.
Favores diplomáticos +3 por turno.

Concede um título de governador.

Custo de produção = 145

Manutenção: 2 de Ouro

Agência de Inteligência


Concede um Espião gratuito e um espaços para Espiões. Produção +50% para Espiões.
As operações de espionagem têm maiores chances de sucesso.

Concede um título de governador.

Custo de produção = 145

Manutenção: 2 de Ouro

Capela do Grande Mestre


+5

Permite comprar unidades militares com Fé nas cidades que você fundou.
O saque dos aprimoramentos e dos distritos fornece Fé.

Concede um título de governador.

Custo de produção = 145

Manutenção: 2 de Ouro

Departamento de Guerra


Todas as unidades que eliminam outra recuperam até 20 PV.

Concede um título de governador.

Custo de produção = 220

Manutenção: 3 de Ouro

Museu de História Nacional


4 espaços para grandes obras (pode ser usado para qualquer tipo)

Espaços para obras-primas +4.

Concede um título de governador.

Custo de produção = 220

Manutenção: 3 de Ouro

Real Sociedade


Construtores e Engenheiros militares podem usar todas suas cargas para acelerar projetos de distrito. Cada carga fornece 2% do custo em Produção do projeto. Uma vez por cidade e por turno.

Concede um título de governador.

Custo de produção = 220

Manutenção: 3 de Ouro

Área de Preservação

Bosque


Os Paineis não aprimorados adjacentes recebem rendimentos de acordo com seu Atraente:
Comida +1 e Fé +1 para todos os Paineis.
Comida +1, Cultura +1 e Fé +1 para Paineis de Atraente Charmoso.
Comida +2, Cultura +2 e Fé +2 para Paineis de Atraente Deslumbrante.

Custo de produção = 75

Santuário


Os Paineis não aprimorados adjacentes recebem rendimentos de acordo com seu Atraente:
Ouro +1 e Ciência +1 para todos os Paineis.
Produção +1, Ouro +1 e Ciência +1 para Paineis de Atraente Charmoso.
Produção +2, Ouro +2 e Ciência +2 para Paineis de Atraente Deslumbrante.

Custo de produção = 220

Área Diplomática

Consulado


Pontos de influência por turno +2. Espiões inimigos têm seu nível reduzido em 1 ao mirar nesta cidade ou em cidades com um Acampamento.

Custo de produção = 75

Manutenção: 1 de Ouro

Chancelaria


Pontos de influência por turno +3. Quando esta civilização captura ou elimina um espião inimigo, você recebe 100 pontos de Ciência por nível do espião inimigo. (velocidade Online).

Custo de produção = 145

Manutenção: 2 de Ouro

Zona Industrial

Oficina


+4 Produção

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Engenheiro por turno.

Custo de produção = 80

Manutenção: 1 de Ouro

Fábrica


+3 Produção

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Engenheiro por turno.

3 de Produção adicional quando energizado

O bônus de Produção se aplica a cada Centro da Cidade em um raio de 6 Paineis que ainda não recebe o bônus de uma fábrica.

Custo de produção = 145

Manutenção: 2 de Ouro

Fábrica de Eletrônicos


+4 Cultura

+3 Produção

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Engenheiro por turno.

5 de Produção adicional quando energizado

Edifício exclusivo do Japão, substituindo a fábrica.

Cultura +4.

Produção +3 (aumenta para +8 quando a cidade está alimentada) para todos os Centros urbanos num raio de 6 painéis que ainda não possuem uma fábrica eletrônica.

Custo de produção = 145

Manutenção: 2 de Ouro

Usina Termoelétrica a Carvão


1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Engenheiro por turno.

Bônus de Produção igual ao bônus de adjacência de Produção do seu distrito.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1 Produção

Converte Carvão em Energia para atender às necessidades energéticas das cidades em um raio de 6 Paineis: 1 unidade de Carvão para 4 de Energia.

Grande quantidade de CO2 na atmosfera.

Custo de produção = 165

Manutenção: 3 de Ouro

Usina Termoelétrica a Petróleo


+6 Produção

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Engenheiro por turno.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1 Produção

Converte Petróleo em Energia para atender às necessidades energéticas das cidades em um raio de 6 paineis: 1 unidade de Petróleo para 4 de Energia.
O bônus de Produção se aplica a cada Centro da Cidade em um raio de 6 paineis que ainda não recebe o bônus de uma usina.

Quantidade média de CO2 na atmosfera.

Custo de produção = 180

Manutenção: 3 de Ouro

Usina Nuclear


+8 Produção

+6 Ciência

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Engenheiro por turno.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1 Produção

Converte Urânio em Energia para atender às necessidades energéticas das cidades em um raio de 6 paineis: 1 unidade de Urânio para 16 de Energia.
O bônus de Produção e Ciência se aplica a cada Centro da Cidade em um raio de 6 paineis que ainda não recebe o bônus de uma usina.

Pequena quantidade de CO2 na atmosfera, mas a usina envelhece com o tempo, podendo levar a um acidente nuclear.

Custo de produção = 240

Manutenção: 3 de Ouro

Parque Aquático

Roda Gigante


+3 Cultura

+2 Serviços

Turismo +6.

Custo de produção = 145

Manutenção: 1 de Ouro

Aquário


+1 Serviços

A bonificação de Serviço se estende a cada Centro da cidade em um raio de 9 paineis. Esse bônus se aplica apenas uma vez na cidade. Ciência +1 para cada recurso costeiro, naufrágio e painel de recife nesta cidade.

Custo de produção = 180

Manutenção: 2 de Ouro

Centro Aquático


+1 Serviços

2 de serviços do entretenimento adicional quando energizado

A bonificação de Serviço se estende a cada Centro da cidade em um raio de 9 paineis. Esse bônus se aplica apenas uma vez na cidade. Turismo +6 para cada maravilha da cidade adjacente a/sobre um painel costeiro.

Custo de produção = 240

Manutenção: 3 de Ouro

Aeródromo

Hangar


+2 Produção

Experiência de combate +25% para as unidades aéreas formadas nesta cidade. Espaço para unidade aérea +1 no Aeródromo. Alumínio +1 por turno quando descoberto.

Custo de produção = 160

Manutenção: 1 de Ouro

Aeroporto


+4 Produção

2 de Produção adicional quando energizado

Experiência de combate +50% para todas as unidades aéreas formadas nesta cidade. Espaços para unidade aérea +2 no Aeródromo. Alumínio +1. Urânio +1 por turno quando descoberto. Permite o transporte aéreo das unidades entre os Aeródromos equipados com um aeroporto para Desdobramento Rápido.

Custo de produção = 200

Manutenção: 2 de Ouro

Bairro Residencial

Mercadão


+4 Alimento

2 de Alimento adicional quando energizado

Construção impossível em uma cidade que já possua um mercado de alimentos.

Custo de produção = 190

Manutenção: 1 de Ouro

Shopping


+10 Ouro

+1 Serviços

10 de Ouro adicional quando energizado

1 de serviço do entretenimento adicional quando energizado

Turismo +20. Construção impossível em uma cidade que já possui um shopping center.

Custo de produção = 220

Manutenção: 1 de Ouro

Represa

Represa hidrelétrica


Eletricidade +6 para a cidade para cada fonte de água renovável.

Custo de produção = 220

Manutenção: 1 de Ouro