Civ VI BBG 5.6 Buildings Details per District
Centro da Cidade
Palácio
+1
Cultura
+5
Ouro
+2
Produção
+2
Ciência
+1
Habitações
+1
Serviços
1 espaço para grandes obras (pode ser usado para qualquer tipo)
Monumento
+1
Cultura
Concede +1 de lealdade por turno nesta cidade. Se a cidade já tem o máximo de lealdade, também concede um adicional de +1 de
cultura.
Custo de produção = 30
Celeiro
+1
Alimento
+2
Habitações
Custo de produção = 32
Moinho de Água
+1
Alimento
+1
Produção
Fazendas ganham +1
de Produção. Se a cidade estiver adjacente a um rio.
Custo de produção = 40
Barreira contra enchentes
Protege os painéis de Planície Costeira desta cidade contra inundações. Custo de construção inicial e de manutenção por turno são variáveis de acordo com o número de Planícies Costeiras nesta cidade e com o atual nível do mar. Se for construída após alguns painéis de uma cidade terem sido inundados, esses painéis podem ser completamente reformados. Contudo, painéis submersos nunca são recuperáveis.
Deve ser construída em uma cidade com um ou mais painéis de Planície Costeira. Não será pilhada se a cidade for capturada.
Custo de produção = 40
Manutenção: 1 de
Ouro
Palgum
+2
Produção
+1
Habitações
Uma construção única da Babilonia. +1
de habitação e +2
de produção. Todas as fazendas ganham +1
de produção. os paineis melhorados de agua doce, exceto fazendas, ganham +1
de comida. A cidade deve estar adjacente a um rio.
Custo de produção = 40
Muralha Antiga
Concede Muralhas ao redor do centro da cidade e distrito de Acampamento. Muralhas permitem ataques
a distância a partir do centro da cidade e distrito de Acampamento, e deve ser derrotada antes que uma cidade possa ser atacada. Concede +1 de
turismo após avançar para o cívico Conservacionismo.
Custo de produção = 50
Tsikhe
+1
Cultura
+4
Fé
Um edifício exclusivo da Geórgia que substitui e é mais forte do que as Muralhas Antigas. +4
Fé e +1
Cultura. Fornece +1
de Turismo após avançar para o Cívico de Conservação. +3
Fé e +100%
Turismo quando estiver numa
Idade de Ouro ou
Idade Heróica.
Custo de produção = 50
Muralha Medieval
Aumenta a força de suas defesas externas. Concede +2 de
turismo após avançar para o cívico Conservacionismo. Esta cidade não é afetada pelos aríetes.
Custo de produção = 100
Esgoto
+2
Habitações
+1
Serviços
Custo de produção = 100
Manutenção: 2 de
Ouro
Muralha do Renascimento
Aumenta a força de suas defesas externas para o maior nível possível. Concede +3 de
turismo após avançar para o cívico Conservacionismo. Esta cidade não é afetada por torres de cerco ou aríetes.
Custo de produção = 150
Acampamento
Ordu
+2
Produção
+1
Habitações
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande General por turno.
Edificação exclusiva da Mongólia. Dá uma habilidade que concede +1 de
movimento às cavalarias pesada e leve treinadas nesta cidade. +25% de experiência de combate para todas as unidades de cavalaria e de cerco treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).
Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha uma Caserna.
Custo de produção = 30
Manutenção: 1 de
Ouro
Caserna
+2
Produção
+1
Habitações
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande General por turno.
+25% de experiência de combate para todas as unidades terrestres corpo a corpo e a distância treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).
Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha um Estábulo.
Custo de produção = 45
Manutenção: 1 de
Ouro
Academia dos Basilikoi Paides
+2
Produção
+1
Habitações
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande General por turno.
Construção única da Macedônia. 25% de experiência para todas as unidades terrestres corpo-a-corpo, à distância, e Hetaroi treinados nesta cidade.
Estoque de recursos estratégicos aumentam em +10 (na velocidade padrão).
Não pode ser construído em um distrito de Acampamento que contenha um estábulo.
Custo de produção = 45
Manutenção: 1 de
Ouro
Estábulo
+2
Produção
+1
Habitações
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande General por turno.
+25% de experiência de combate para todas as unidades de cavalaria e de cerco treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).
Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha uma Caserna.
Custo de produção = 60
Manutenção: 1 de
Ouro
Arsenal
+3
Produção
1 espaço para
cidadãos.
2 pontos de
Grande General por turno.
+25% de experiência de combate para todas as unidades terrestres treinadas nesta cidade.
Estoque máximo de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).
+1 de
nitro por turno, uma vez descoberto.
Custo de produção = 97
Manutenção: 2 de
Ouro
Academia Militar
+4
Produção
+1
Habitações
1 espaço para
cidadãos.
2 pontos de
Grande General por turno.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Produção
+25% de experiência de combate para todas as unidades terrestres treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).
Permite o treinamento direto de Corporações e Exércitos. Custo de treinamento de Corporações e Exércitos reduzido em 25%. +2 de
petróleo, uma vez descoberto.
Custo de produção = 165
Manutenção: 2 de
Ouro
Local Sagrado
Santuário
+2
Fé
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Profeta por turno.
Permite comprar Missionarios e, dependendo da religiao, Guerreiros Monges. Essas unidades somente podem ser compradas com
Fé.
Custo de produção = 35
Manutenção: 1 de
Ouro
Templo
+4
Fé
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Profeta por turno.
1 espaço para
relíquias.
Permite a compra de Apostolos, Gurus e Inquisitores. Essas unidades somente podem ser compradas com
Fé.
Custo de produção = 60
Manutenção: 2 de
Ouro
Igreja de Madeira
+4
Fé
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Profeta por turno.
1 espaço para
relíquias.
Uma edificação única da Noruega que substitui o Templo. +1
para cada painel de recurso nesta cidade e +1
de Produção para cada painel de recurso costeiro nesta cidade. Necessário para se comprar Apóstolos e Inquisidores com
Fé.
Custo de produção = 60
Manutenção: 2 de
Ouro
Prasat
+6
Fé
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Profeta por turno.
1 espaço para
relíquias.
+6
de fé. Uma construção única do Khmer. Substitui o templo,Necessário para comprar Apóstolos e Inquisidores com
fé.
Custo de produção = 60
Manutenção: 2 de
Ouro
Catedral
+3
Fé
1 espaço para
cidadãos.
1 espaço para grandes obras (pode ser usado para qualquer tipo)
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Fé
Custo de produção = 95
Gurdwara
+3
Fé
+3
Alimento
+1
Habitações
1 espaço para
cidadãos.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Fé
Custo de produção = 95
Casa de Reunião
+3
Fé
+3
Produção
1 espaço para
cidadãos.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Fé
Custo de produção = 95
Mesquita
+3
Fé
1 espaço para
cidadãos.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Fé
Ganhe um missionario gratuito, seguidor da religiao majoritaria da cidade no qual o Mosque e construido. Missionarios e Apostolos ganham +2 cargas.
Custo de produção = 95
Pagode
+3
Fé
1 espaço para
cidadãos.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Fé
+1
ponto influência por turno).
Custo de produção = 95
Sinagoga
+9
Fé
1 espaço para
cidadãos.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Fé
Custo de produção = 95
Wat
+3
Fé
+3
Ciência
1 espaço para
cidadãos.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Fé
Custo de produção = 95
Estupa
+3
Fé
+1
Serviços
1 espaço para
cidadãos.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Fé
Custo de produção = 95
Dar-e Mehr
+3
Cultura
+3
Fé
1 espaço para
cidadãos.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Fé
Não pode ser danificado por desastres naturais.
Custo de produção = 95
Campus
Biblioteca
+2
Ciência
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Cientista por turno.
Custo de produção = 45
Manutenção: 1 de
Ouro
Universidade
+4
Ciência
+1
Habitações
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Cientista por turno.
Custo de produção = 125
Manutenção: 2 de
Ouro
Madraçal
+5
Ciência
+1
Habitações
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Cientista por turno.
Bônus de
Fé igual ao bônus de adjacência de
Ciência do seu distrito.
Uma edificação exclusiva da Arábia. Bônus de
fé igual ao bônus de adjacência do distrito de Campus.
Custo de produção = 125
Manutenção: 2 de
Ouro
Escola de Navegação
+4
Ciência
+1
Habitações
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Almirante por turno.
1 ponto de
Grande Cientista por turno.
Edificação exclusiva de Portugal. +25% de
produção para unidades navais nesta cidade. +1 de
ciência para cada dois painéis de costa ou de lago nesta cidade. +1 ponto de
Grande Almirante e +1 ponto de
Grande Cientista por turno.
Custo de produção = 125
Manutenção: 2 de
Ouro
Laboratório de Pesquisa
+3
Ciência
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Cientista por turno.
5 de
Ciência adicional quando
energizado
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Ciência
Custo de produção = 220
Manutenção: 3 de
Ouro
Complexo de Entretenimento
Tlachtli
+1
Cultura
+1
Serviços
1 ponto de
Grande General por turno.
Uma construção única dos Astecas. Concede +1
Serviços e +1
Cultura para cada centro das cidades em 6 painéis, esse bônus se aplica uma vez para cada cidades e múltiplas cópias do mesmo distrito em 6 painéis não se aplicam esse bônus adicional.
+1
ponto de Grande General por turno e + 3
de Turismo.
Custo de produção = 50
Manutenção: 1 de
Ouro
Arena
+1
Cultura
+2
Serviços
Fornece +3
Turismo.
Custo de produção = 75
Manutenção: 1 de
Ouro
Zoológico
+1
Serviços
Bônus de
serviço é estendido para cada centro da cidade dentro de 6 painéis de distância. Este bônus é aplicado uma vez em uma cidade, e várias cópias desta edificação dentro de 6 painéis de distância do centro de uma cidade não oferecem bônus adicional. +1 de
ciência para cada painel de floresta tropical e pântano nesta cidade.
Custo de produção = 180
Manutenção: 2 de
Ouro
Banho termal
+2
Produção
+2
Serviços
Uma construção exclusiva da Hungria. +2 de
Serviços e +2 de
Produção se estende para cada Centro da cidade dentro de 6 painéis de distância. Estes bônus são aplicados uma vez em uma cidade, e várias cópias desta edificação dentro de 6 painéis de distância do Centro da cidade não oferecem bônus adicionais.
Esta cidade recebe +3 de
Turismo e +2 adicionais de
Serviços se tiver pelo menos uma Fissura Geotérmica nas fronteiras desta cidade.
Custo de produção = 180
Manutenção: 2 de
Ouro
Estádio
+1
Serviços
2 de
serviços do entretenimento adicional quando
energizado
Bônus
de serviços estendem-se a cada centro de cidade num raio de 6 painéis. Este bônus aplica-se uma vez a uma cidade, e múltiplas cópias deste edifício num raio de 6 painéis de um centro de cidade não fornecem bônus adicionais. +6
Turismo se a população da cidade
for 10 ou superior e +15
Turismo se a população da cidade
for 20 ou superior.
Custo de produção = 240
Manutenção: 3 de
Ouro
Porto
Farol
+1
Habitações
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Almirante por turno.
+25% de experiência de combate para todas as unidades navais treinadas nesta cidade. +1 de
alimento em todos os painéis na costa para esta cidade. +2 de
habitação se esta cidade for adjacente à costa. +1 de capacidade de
rota comercial se esta cidade ainda não tiver uma edificação Mercado.
Custo de produção = 60
Estaleiro
+1
Alimento
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Almirante por turno.
Bônus de
Produção igual ao bônus de adjacência de
Ouro do seu distrito.
25% de Experiência de Combate para todas as unidades navais treinadas nesta cidade. Bônus de
Produção igual a adjacência bônus do distrito de Porto.+1 de
Produção para paíneis não trabalhados em Costas ou Lagos nesta cidade.+1 de
Carvão por turno.
Custo de produção = 145
Manutenção: 1 de
Ouro
Porto Marítimo
+2
Alimento
+2
Ouro
+1
Habitações
1 espaço para
cidadãos.
3 pontos de
Grande Almirante por turno.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Alimento
+25% de experiência de combate para todas as unidades navais treinadas nessa cidade. Permite o treinamento direto de Frotas e Armadas. Custo de treinamento de Frotas e Armadas reduzido em 25%. +2 de
Ouro em todos os painéis costeiros dessa cidade.
Custo de produção = 220
Centro Comercial
Mercado
+2
Ouro
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Mercador por turno.
+1 de capacidade de
rota comercial se esta cidade ainda não tiver um Farol.
Custo de produção = 60
Sukiennice
+2
Ouro
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Mercador por turno.
Uma construção exclusiva da Polônia.
Rotas comerciais internacionais desta cidade recebem +2 de
produção;
rotas comerciais domésticas recebem +4 de
ouro. +1 de capacidade de
rota comercial se esta cidade ainda não tiver um Farol.
Custo de produção = 60
Grande Bazar
+6
Ouro
1 espaço para
cidadãos.
2 pontos de
Grande Mercador por turno.
Um edifício exclusivo dos otomanos. Acumula 1 recurso estratégico extra por cada tipo diferente de recurso estratégico que esta cidade tenha melhorado. Recebe 1
de serviço por cada recurso de Luxo que esta cidade tenha melhorado. Concede um Título de Governador
quando construída pela primeira vez.
+1
Capacidade de rotas comerciais.
+2
Ouro por cada
rotas comerciais desta cidade.
+1
Ouro por cada
rotas comerciais para esta cidade.
Custo de produção = 110
Banco
+6
Ouro
1 espaço para
cidadãos.
2 pontos de
Grande Mercador por turno.
+2
de Ouro para cada
rota comercial dessa cidade.
+1 de Ouro para cada
rota comercial para essa cidade.
Custo de produção = 145
Bolsa de Valores
+8
Ouro
1 espaço para
cidadãos.
3 pontos de
Grande Mercador por turno.
12 de
Ouro adicional quando
energizado
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +2
Ouro
+4
de Ouro para cada
rota comercial dessa cidade.
+2 de Ouro para cada
rota comercial para essa cidade.
Custo de produção = 165
Teatro
Anfiteatro
+2
Cultura
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Escritor por turno.
2 espaços de
grande obras de Escrita
Custo de produção = 75
Manutenção: 1 de
Ouro
Marae
1 espaço para
cidadãos.
Uma construção exclusiva dos Maori. +1 de
Cultura e de
fé para todos os painéis desta cidade com uma característica aceitável ou maravilha da natureza. Após o Voo ser pesquisado, recebe +1 de
turismo para todas os painéis desta cidade com uma característica ou maravilha da natureza. Não tem custo de manutenção. Não tem espaços de Grandes Obras.
Custo de produção = 75
Museu de Arte
+2
Cultura
1 espaço para
cidadãos.
2 pontos de
Grande Artista por turno.
3 espaços de
grande obras de Arte
1 ponto de
Grande Escritor por turno.
Contém
grandes obras de Arte. Não pode ser construído em um distrito de Teatro que já tenha um Museu de Arqueologia.
Custo de produção = 145
Manutenção: 2 de
Ouro
Museu Arqueológico
+2
Cultura
1 espaço para
cidadãos.
2 pontos de
Grande Artista por turno.
3 espaços para
artefatos.
1 ponto de
Grande Escritor por turno.
Contém
artefatos. Não pode ser construído em um distrito de Teatro que já tenha um Museu de Arte.
Custo de produção = 145
Manutenção: 2 de
Ouro
Centro de Transmissão
+2
Cultura
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Artista por turno.
1 espaço de
grande obra de Música
4 de
Cultura adicional quando
energizado
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Cultura
2 pontos de
Grande Músico por turno.
Custo de produção = 220
Manutenção: 3 de
Ouro
Estúdio de cinema
+2
Cultura
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Artista por turno.
1 espaço de
grande obra de Música
4 de
Cultura adicional quando
energizado
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Cultura
2 pontos de
Grande Músico por turno.
Um edifício único na América. +30%
Pressão turística desta cidade para outras civilizações que chegaram à era moderna.
Custo de produção = 220
Manutenção: 3 de
Ouro
Edifício Administrativo
Câmara de Audiência
+1 de
serviço, +2 de
alimento e +3 de
de Habitação em cidades com
governadores.
-2 de lealdade em cidades sem
governadores.
Concede +1 título de
governador.
Custo de produção = 75
Manutenção: 1 de
Ouro
Santuário Ancenstral
Aumento de 50% na
produção de colonos nesta cidade.
Cidades novas recebem um Construtor grátis.
Concede +1 título de
governador.
Custo de produção = 75
Manutenção: 1 de
Ouro
Trono do Senhor da Guerra
+25%
de Produção para unidades militares terrestres e navais, em todas cidades. Reduz o custo de manutenção em 1
de Ouro.Aumenta a capacidade de armazenagem de recursos estrategicos em +15 (Na velocidade online) e +2 de cada recurso estrategico revelado. Concede +1 título de
governador.
Custo de produção = 75
Manutenção: 1 de
Ouro
Biblioteca da Rainha
2 pontos de
Grande Artista por turno.
2 espaços de
grande obras de Arte
2 espaços de
grande obras de Música
2 espaços de
grande obras de Escrita
2 pontos de
Grande Músico por turno.
2 pontos de
Grande Escritor por turno.
Construção única da Suécia. Recebe 2 espaços de
escrita,
música e qualquer tipo de
arte. Esta construção não substitui outras construções do Edifício Administrativo.
Ganha +1
Título de Governado.
Custo de produção = 108
Manutenção: 2 de
Ouro
Ministério do Exterior
+3 de
Favor diplomático por turno. Alavancar unidades de Cidades Estado custa metade do
Ouro.
Unidades de Cidades Estado gaham +4 de
Força de Combate se você é o Suzerano (inclui unidades alavancadas).
Concede +1
Título de Governador e +2 emissários.
Custo de produção = 145
Manutenção: 2 de
Ouro
Agência de Inteligência
+50% de
Produção para espiões. Todos espiões operam com chance de sucesso mais alta. Concede +1
Título de Governador, +2 espaços para espiões e um espião grátis.
Custo de produção = 145
Manutenção: 2 de
Ouro
Capela do Grande Mestre
+5
Fé
Garante a habilidade de comprar unidades terrestres com
Fé nas cidades fundadas pelo jogador.
Pilhar paíneis trabalhados e distritos concedem um bônus de
Fé.
Concede +1
Título de Governador.
Custo de produção = 145
Manutenção: 2 de
Ouro
Departamento de Guerra
Todas as unidades curam até 20 pontos de saúde quando eliminam uma unidade.
Concede +1 título de
Governador.
Custo de produção = 220
Manutenção: 3 de
Ouro
Museu de História Nacional
4 espaços para grandes obras (pode ser usado para qualquer tipo)
Fornece 4 espaços para qualquer grande obra.
Concede +1 título de
Governador.
Custo de produção = 220
Manutenção: 3 de
Ouro
Real Sociedade
Contrutores e Engenheiros Militares ganham a habilidade de usar todas as
cargas para acelerar a Produção
de Projetos de Distritos. Cada
carga garante 2% da
Produção do Projeto. Uma vez por turno.
Ganha um
Título de Governador.
Custo de produção = 220
Manutenção: 3 de
Ouro
Área de Preservação
Bosque
Concede +1 de
alimento e +1 de
fé para painéis adjacentes encantadores não melhorados. Aumentado para +2 de
alimento, +2 de
fé e +2 de
cultura para painéis adjacentes de tirar o fôlego não melhorados.
Custo de produção = 75
Santuário
Concede +1 de
ciência e +1 de
ouro para painéis adjacentes encantadores não melhorados. Aumentado para +2 de
ciência, +2 de
ouro e +2 de
produção para painéis adjacentes de tirar o fôlego não melhorados.
Custo de produção = 220
Área Diplomática
Consulado
+2
pontos de Influência por turno. Espiões inimigos tem uma reduçção de 1 nível quando operando nesta cidade ou em cidades com distrito de Acampamento.
Custo de produção = 75
Manutenção: 1 de
Ouro
Chancelaria
+3 Pontos de Influência por turno. Quando essa civilização captura ou mata um espião inimigo, receba 200 de
Ciência (na velocidade padrão) para cada nível do espião inimigo.
Custo de produção = 145
Manutenção: 2 de
Ouro
Zona Industrial
Oficina
+4
Produção
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Engenheiro por turno.
Custo de produção = 80
Manutenção: 1 de
Ouro
Fábrica
+3
Produção
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Engenheiro por turno.
3 de
Produção adicional quando
energizado
Seu bônus de
produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis de distância que não tenham bônus deste tipo de edificação.
Custo de produção = 145
Manutenção: 2 de
Ouro
Fábrica de Eletrônicos
+3
Produção
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Engenheiro por turno.
5 de
Produção adicional quando
energizado
Uma edificação exclusiva do Japão. Oferece +4 de
cultura para esta cidade após pesquisar a tecnologia Eletricidade. Seu bônus de
produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis que não tenham bônus deste tipo de edificação.
Custo de produção = 145
Manutenção: 2 de
Ouro
Usina Termoelétrica a Carvão
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Engenheiro por turno.
Bônus de
Produção igual ao bônus de adjacência de
Produção do seu distrito.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Produção
Converte automaticamente qualquer quantidade de
carvão em
energia para cidades que precisem dentro de 6 painéis por turno, a uma taxa de:
• 1 de
carvão 4 de
energia
• CO2 pesado na atmosfera
Custo de produção = 165
Manutenção: 3 de
Ouro
Usina Termoelétrica a Petróleo
+6
Produção
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Engenheiro por turno.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Produção
Converte automaticamente qualquer quantidade de
petróleo em
energia para cidades dentro de 6 painéis por turno, a uma taxa de:
• 1 de
petróleo 4 de
energia
• CO2 moderado na atmosfera
Seu bônus de
produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis de distância que não tenham bônus de Usina de Energia.
Custo de produção = 180
Manutenção: 3 de
Ouro
Usina Nuclear
+8
Produção
+6
Ciência
1 espaço para
cidadãos.
1 ponto de
Grande Engenheiro por turno.
Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
• +1
Produção
Converte automaticamente qualquer quantidade de
urânio em
energia para cidades dentro de 6 painéis de distância por turno, a uma taxa de:
• 1 de
urânio 16 de
energia
Power
• Pouquíssimo CO2 na atmosfera
Após construída, conforme a Usina Nuclear envelhece, há uma chance maior de ocorrer um acidente nuclear. Seu bônus de
produção e de
ciência é estendido para todos os centros de cidades em até 6 painéis de distância que não tenham bônus de Usina de Energia.
Custo de produção = 240
Manutenção: 3 de
Ouro
Parque Aquático
Roda Gigante
+3
Cultura
+2
Serviços
+6
Turismo.
Custo de produção = 145
Manutenção: 1 de
Ouro
Aquário
+1
Serviços
Bônus de
serviço é estendido para cada centro da cidade dentro de 9 painéis de distância. Este bônus é aplicado uma vez em uma cidade, e várias cópias desta edificação dentro de 9 painéis de distância do centro de uma cidade não oferecem bônus adicional. +1 de
ciência para cada painel de recurso litorâneo, naufrágio e recife nesta cidade.
Custo de produção = 180
Manutenção: 2 de
Ouro
Centro Aquático
+1
Serviços
2 de
serviços do entretenimento adicional quando
energizado
Bônus
de serviço estendem-se a cada centro de cidade num raio de 9 painéis. Este bônus aplica-se uma vez a uma cidade, e múltiplas cópias deste edifício num raio de 9 painéis de um centro de cidade não fornecem bônus adicionais. +6
Turismo para cada Maravilha construída nesta cidade em ou adjacente a um painel de Costa.
Custo de produção = 240
Manutenção: 3 de
Ouro
Aeródromo
Hangar
+2
Produção
+25% de experiência de combate para unidades aéreas treinadas nesta cidade. +1 espaço para unidades aéreas no Aeródromo.
Custo de produção = 160
Manutenção: 1 de
Ouro
Aeroporto
+4
Produção
2 de
Produção adicional quando
energizado
+50% de experiência de combate para unidades aéreas treinadas nesta cidade. +2 de capacidade de guarnição para unidades aéreas no distrito de Aeródromo. Permite a habilidade de transportar unidades entre Aeródromos uma vez pesquisada a cívica Mobilização Rápida. +2 de
alumínio por turno, uma vez descoberto.
Custo de produção = 200
Manutenção: 2 de
Ouro
Bairro Residencial
Mercadão
+4
Alimento
2 de
Alimento adicional quando
energizado
Só pode ser construído uma vez em uma cidade, mesmo que a cidade tenha vários Bairros Residenciais.
Custo de produção = 190
Manutenção: 1 de
Ouro
Shopping
+10
Ouro
+1
Serviços
10 de
Ouro adicional quando
energizado
1 de
serviço do entretenimento adicional quando
energizado
+6 de
turismo. Apenas uma cópia desta construção pode ser construída por cidade, mesmo se a cidade possuir vários Bairros Residenciais.
Custo de produção = 220
Manutenção: 1 de
Ouro
Represa
Represa hidrelétrica
Dá à cidade +6 de
energia de fontes de água renováveis.
Custo de produção = 220
Manutenção: 1 de
Ouro