Civ VI BBG 5.6 Buildings Details per District


Centro da Cidade

Palácio


+1 Cultura

+5 Ouro

+2 Produção

+2 Ciência

+1 Habitações

+1 Serviços

1 espaço para grandes obras (pode ser usado para qualquer tipo)

Monumento


+1 Cultura

Concede +1 de lealdade por turno nesta cidade. Se a cidade já tem o máximo de lealdade, também concede um adicional de +1 de cultura.

Custo de produção = 30

Celeiro


+1 Alimento

+2 Habitações

Custo de produção = 32

Moinho de Água


+1 Alimento

+1 Produção

Fazendas ganham +1 de Produção. Se a cidade estiver adjacente a um rio.

Custo de produção = 40

Barreira contra enchentes


Protege os painéis de Planície Costeira desta cidade contra inundações. Custo de construção inicial e de manutenção por turno são variáveis de acordo com o número de Planícies Costeiras nesta cidade e com o atual nível do mar. Se for construída após alguns painéis de uma cidade terem sido inundados, esses painéis podem ser completamente reformados. Contudo, painéis submersos nunca são recuperáveis.

Deve ser construída em uma cidade com um ou mais painéis de Planície Costeira. Não será pilhada se a cidade for capturada.

Custo de produção = 40

Manutenção: 1 de Ouro

Palgum


+2 Produção

+1 Habitações

Uma construção única da Babilonia. +1 de habitação e +2 de produção. Todas as fazendas ganham +1 de produção. os paineis melhorados de agua doce, exceto fazendas, ganham +1 de comida. A cidade deve estar adjacente a um rio.

Custo de produção = 40

Muralha Antiga


Concede Muralhas ao redor do centro da cidade e distrito de Acampamento. Muralhas permitem ataques a distância a partir do centro da cidade e distrito de Acampamento, e deve ser derrotada antes que uma cidade possa ser atacada. Concede +1 de turismo após avançar para o cívico Conservacionismo.

Custo de produção = 50

Tsikhe


+1 Cultura

+4

Um edifício exclusivo da Geórgia que substitui e é mais forte do que as Muralhas Antigas. +4 Fé e +1 Cultura. Fornece +1 de Turismo após avançar para o Cívico de Conservação. +3 Fé e +100% Turismo quando estiver numa Idade de Ouro ou Idade Heróica.

Custo de produção = 50

Muralha Medieval


Aumenta a força de suas defesas externas. Concede +2 de turismo após avançar para o cívico Conservacionismo. Esta cidade não é afetada pelos aríetes.

Custo de produção = 100

Esgoto


+2 Habitações

+1 Serviços

Custo de produção = 100

Manutenção: 2 de Ouro

Muralha do Renascimento


Aumenta a força de suas defesas externas para o maior nível possível. Concede +3 de turismo após avançar para o cívico Conservacionismo. Esta cidade não é afetada por torres de cerco ou aríetes.

Custo de produção = 150

Acampamento

Ordu


+2 Produção

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande General por turno.

Edificação exclusiva da Mongólia. Dá uma habilidade que concede +1 de movimento às cavalarias pesada e leve treinadas nesta cidade. +25% de experiência de combate para todas as unidades de cavalaria e de cerco treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).

Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha uma Caserna.

Custo de produção = 30

Manutenção: 1 de Ouro

Caserna


+2 Produção

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande General por turno.

+25% de experiência de combate para todas as unidades terrestres corpo a corpo e a distância treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).

Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha um Estábulo.

Custo de produção = 45

Manutenção: 1 de Ouro

Academia dos Basilikoi Paides


+2 Produção

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande General por turno.

Construção única da Macedônia. 25% de experiência para todas as unidades terrestres corpo-a-corpo, à distância, e Hetaroi treinados nesta cidade.

Estoque de recursos estratégicos aumentam em +10 (na velocidade padrão).

Não pode ser construído em um distrito de Acampamento que contenha um estábulo.

Custo de produção = 45

Manutenção: 1 de Ouro

Estábulo


+2 Produção

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande General por turno.

+25% de experiência de combate para todas as unidades de cavalaria e de cerco treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).

Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha uma Caserna.

Custo de produção = 60

Manutenção: 1 de Ouro

Arsenal


+3 Produção

1 espaço para cidadãos.

2 pontos de Grande General por turno.

+25% de experiência de combate para todas as unidades terrestres treinadas nesta cidade.
Estoque máximo de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).
+1 de nitro por turno, uma vez descoberto.

Custo de produção = 97

Manutenção: 2 de Ouro

Academia Militar


+4 Produção

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

2 pontos de Grande General por turno.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1 Produção

+25% de experiência de combate para todas as unidades terrestres treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).
Permite o treinamento direto de Corporações e Exércitos. Custo de treinamento de Corporações e Exércitos reduzido em 25%. +2 de petróleo, uma vez descoberto.

Custo de produção = 165

Manutenção: 2 de Ouro

Local Sagrado

Santuário


+2

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Profeta por turno.

Permite comprar Missionarios e, dependendo da religiao, Guerreiros Monges. Essas unidades somente podem ser compradas com Fé.

Custo de produção = 35

Manutenção: 1 de Ouro

Templo


+4

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Profeta por turno.

1 espaço para relíquias.

Permite a compra de Apostolos, Gurus e Inquisitores. Essas unidades somente podem ser compradas com Fé.

Custo de produção = 60

Manutenção: 2 de Ouro

Igreja de Madeira


+4

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Profeta por turno.

1 espaço para relíquias.

Uma edificação única da Noruega que substitui o Templo. +1 para cada painel de recurso nesta cidade e +1 de Produção para cada painel de recurso costeiro nesta cidade. Necessário para se comprar Apóstolos e Inquisidores com Fé.

Custo de produção = 60

Manutenção: 2 de Ouro

Prasat


+6

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Profeta por turno.

1 espaço para relíquias.

+6 de fé. Uma construção única do Khmer. Substitui o templo,Necessário para comprar Apóstolos e Inquisidores com fé.

Custo de produção = 60

Manutenção: 2 de Ouro

Catedral


+3

1 espaço para cidadãos.

1 espaço para grandes obras (pode ser usado para qualquer tipo)

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

Custo de produção = 95

Gurdwara


+3

+3 Alimento

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

Custo de produção = 95

Casa de Reunião


+3

+3 Produção

1 espaço para cidadãos.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

Custo de produção = 95

Mesquita


+3

1 espaço para cidadãos.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

Ganhe um missionario gratuito, seguidor da religiao majoritaria da cidade no qual o Mosque e construido. Missionarios e Apostolos ganham +2 cargas.

Custo de produção = 95

Pagode


+3

1 espaço para cidadãos.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

+1 ponto influência por turno).

Custo de produção = 95

Sinagoga


+9

1 espaço para cidadãos.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

Custo de produção = 95

Wat


+3

+3 Ciência

1 espaço para cidadãos.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

Custo de produção = 95

Estupa


+3

+1 Serviços

1 espaço para cidadãos.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

Custo de produção = 95

Dar-e Mehr


+3 Cultura

+3

1 espaço para cidadãos.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

Não pode ser danificado por desastres naturais.

Custo de produção = 95

Campus

Biblioteca


+2 Ciência

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Cientista por turno.

Custo de produção = 45

Manutenção: 1 de Ouro

Universidade


+4 Ciência

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Cientista por turno.

Custo de produção = 125

Manutenção: 2 de Ouro

Madraçal


+5 Ciência

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Cientista por turno.

Bônus de Fé igual ao bônus de adjacência de Ciência do seu distrito.

Uma edificação exclusiva da Arábia. Bônus de fé igual ao bônus de adjacência do distrito de Campus.

Custo de produção = 125

Manutenção: 2 de Ouro

Escola de Navegação


+4 Ciência

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Almirante por turno.

1 ponto de Grande Cientista por turno.

Edificação exclusiva de Portugal. +25% de produção para unidades navais nesta cidade. +1 de ciência para cada dois painéis de costa ou de lago nesta cidade. +1 ponto de Grande Almirante e +1 ponto de Grande Cientista por turno.

Custo de produção = 125

Manutenção: 2 de Ouro

Laboratório de Pesquisa


+3 Ciência

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Cientista por turno.

5 de Ciência adicional quando energizado

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1 Ciência

Custo de produção = 220

Manutenção: 3 de Ouro

Complexo de Entretenimento

Tlachtli


+1 Cultura

+1 Serviços

1 ponto de Grande General por turno.

Uma construção única dos Astecas. Concede +1 Serviços e +1 Cultura para cada centro das cidades em 6 painéis, esse bônus se aplica uma vez para cada cidades e múltiplas cópias do mesmo distrito em 6 painéis não se aplicam esse bônus adicional.
+1 ponto de Grande General por turno e + 3 de Turismo.

Custo de produção = 50

Manutenção: 1 de Ouro

Arena


+1 Cultura

+2 Serviços

Fornece +3 Turismo.

Custo de produção = 75

Manutenção: 1 de Ouro

Zoológico


+1 Serviços

Bônus de serviço é estendido para cada centro da cidade dentro de 6 painéis de distância. Este bônus é aplicado uma vez em uma cidade, e várias cópias desta edificação dentro de 6 painéis de distância do centro de uma cidade não oferecem bônus adicional. +1 de ciência para cada painel de floresta tropical e pântano nesta cidade.

Custo de produção = 180

Manutenção: 2 de Ouro

Banho termal


+2 Produção

+2 Serviços

Uma construção exclusiva da Hungria. +2 de Serviços e +2 de Produção se estende para cada Centro da cidade dentro de 6 painéis de distância. Estes bônus são aplicados uma vez em uma cidade, e várias cópias desta edificação dentro de 6 painéis de distância do Centro da cidade não oferecem bônus adicionais.

Esta cidade recebe +3 de Turismo e +2 adicionais de Serviços se tiver pelo menos uma Fissura Geotérmica nas fronteiras desta cidade.

Custo de produção = 180

Manutenção: 2 de Ouro

Estádio


+1 Serviços

2 de serviços do entretenimento adicional quando energizado

Bônus de serviços estendem-se a cada centro de cidade num raio de 6 painéis. Este bônus aplica-se uma vez a uma cidade, e múltiplas cópias deste edifício num raio de 6 painéis de um centro de cidade não fornecem bônus adicionais. +6 Turismo se a população da cidade for 10 ou superior e +15 Turismo se a população da cidade for 20 ou superior.

Custo de produção = 240

Manutenção: 3 de Ouro

Porto

Farol


+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Almirante por turno.

+25% de experiência de combate para todas as unidades navais treinadas nesta cidade. +1 de alimento em todos os painéis na costa para esta cidade. +2 de habitação se esta cidade for adjacente à costa. +1 de capacidade de rota comercial se esta cidade ainda não tiver uma edificação Mercado.

Custo de produção = 60

Estaleiro


+1 Alimento

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Almirante por turno.

Bônus de Produção igual ao bônus de adjacência de Ouro do seu distrito.

25% de Experiência de Combate para todas as unidades navais treinadas nesta cidade. Bônus de Produção igual a adjacência bônus do distrito de Porto.+1 de Produção para paíneis não trabalhados em Costas ou Lagos nesta cidade.+1 de Carvão por turno.

Custo de produção = 145

Manutenção: 1 de Ouro

Porto Marítimo


+2 Alimento

+2 Ouro

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

3 pontos de Grande Almirante por turno.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1 Alimento

+25% de experiência de combate para todas as unidades navais treinadas nessa cidade. Permite o treinamento direto de Frotas e Armadas. Custo de treinamento de Frotas e Armadas reduzido em 25%. +2 de Ouro em todos os painéis costeiros dessa cidade.

Custo de produção = 220

Centro Comercial

Mercado


+2 Ouro

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Mercador por turno.

+1 de capacidade de rota comercial se esta cidade ainda não tiver um Farol.

Custo de produção = 60

Sukiennice


+2 Ouro

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Mercador por turno.

Uma construção exclusiva da Polônia. Rotas comerciais internacionais desta cidade recebem +2 de produção; rotas comerciais domésticas recebem +4 de ouro. +1 de capacidade de rota comercial se esta cidade ainda não tiver um Farol.

Custo de produção = 60

Grande Bazar


+6 Ouro

1 espaço para cidadãos.

2 pontos de Grande Mercador por turno.

Um edifício exclusivo dos otomanos. Acumula 1 recurso estratégico extra por cada tipo diferente de recurso estratégico que esta cidade tenha melhorado. Recebe 1 de serviço por cada recurso de Luxo que esta cidade tenha melhorado. Concede um Título de Governador quando construída pela primeira vez.

+1 Capacidade de rotas comerciais.
+2 Ouro por cada rotas comerciais desta cidade.
+1 Ouro por cada rotas comerciais para esta cidade.

Custo de produção = 110

Banco


+6 Ouro

1 espaço para cidadãos.

2 pontos de Grande Mercador por turno.

+2 de Ouro para cada rota comercial dessa cidade.
+1 de Ouro para cada rota comercial para essa cidade.

Custo de produção = 145

Bolsa de Valores


+8 Ouro

1 espaço para cidadãos.

3 pontos de Grande Mercador por turno.

12 de Ouro adicional quando energizado

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+2 Ouro

+4 de Ouro para cada rota comercial dessa cidade.
+2 de Ouro para cada rota comercial para essa cidade.

Custo de produção = 165

Teatro

Anfiteatro


+2 Cultura

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Escritor por turno.

2 espaços de grande obras de Escrita

Custo de produção = 75

Manutenção: 1 de Ouro

Marae


1 espaço para cidadãos.

Uma construção exclusiva dos Maori. +1 de Cultura e de fé para todos os painéis desta cidade com uma característica aceitável ou maravilha da natureza. Após o Voo ser pesquisado, recebe +1 de turismo para todas os painéis desta cidade com uma característica ou maravilha da natureza. Não tem custo de manutenção. Não tem espaços de Grandes Obras.

Custo de produção = 75

Museu de Arte


+2 Cultura

1 espaço para cidadãos.

2 pontos de Grande Artista por turno.

3 espaços de grande obras de Arte

1 ponto de Grande Escritor por turno.

Contém grandes obras de Arte. Não pode ser construído em um distrito de Teatro que já tenha um Museu de Arqueologia.

Custo de produção = 145

Manutenção: 2 de Ouro

Museu Arqueológico


+2 Cultura

1 espaço para cidadãos.

2 pontos de Grande Artista por turno.

3 espaços para artefatos.

1 ponto de Grande Escritor por turno.

Contém artefatos. Não pode ser construído em um distrito de Teatro que já tenha um Museu de Arte.

Custo de produção = 145

Manutenção: 2 de Ouro

Centro de Transmissão


+2 Cultura

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Artista por turno.

1 espaço de grande obra de Música

4 de Cultura adicional quando energizado

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1 Cultura

2 pontos de Grande Músico por turno.

Custo de produção = 220

Manutenção: 3 de Ouro

Estúdio de cinema


+2 Cultura

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Artista por turno.

1 espaço de grande obra de Música

4 de Cultura adicional quando energizado

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1 Cultura

2 pontos de Grande Músico por turno.

Um edifício único na América. +30% Pressão turística desta cidade para outras civilizações que chegaram à era moderna.

Custo de produção = 220

Manutenção: 3 de Ouro

Edifício Administrativo

Câmara de Audiência


+1 de serviço, +2 de alimento e +3 de de Habitação em cidades com governadores.
-2 de lealdade em cidades sem governadores.
Concede +1 título de governador.

Custo de produção = 75

Manutenção: 1 de Ouro

Santuário Ancenstral


Aumento de 50% na produção de colonos nesta cidade.
Cidades novas recebem um Construtor grátis.
Concede +1 título de governador.

Custo de produção = 75

Manutenção: 1 de Ouro

Trono do Senhor da Guerra


+25% de Produção para unidades militares terrestres e navais, em todas cidades. Reduz o custo de manutenção em 1 de Ouro.Aumenta a capacidade de armazenagem de recursos estrategicos em +15 (Na velocidade online) e +2 de cada recurso estrategico revelado. Concede +1 título de governador.

Custo de produção = 75

Manutenção: 1 de Ouro

Biblioteca da Rainha


2 pontos de Grande Artista por turno.

2 espaços de grande obras de Arte

2 espaços de grande obras de Música

2 espaços de grande obras de Escrita

2 pontos de Grande Músico por turno.

2 pontos de Grande Escritor por turno.

Construção única da Suécia. Recebe 2 espaços de escrita, música e qualquer tipo de arte. Esta construção não substitui outras construções do Edifício Administrativo.
Ganha +1 Título de Governado.

Custo de produção = 108

Manutenção: 2 de Ouro

Ministério do Exterior


+3 de Favor diplomático por turno. Alavancar unidades de Cidades Estado custa metade do Ouro.
Unidades de Cidades Estado gaham +4 de Força de Combate se você é o Suzerano (inclui unidades alavancadas).
Concede +1 Título de Governador e +2 emissários.

Custo de produção = 145

Manutenção: 2 de Ouro

Agência de Inteligência


+50% de Produção para espiões. Todos espiões operam com chance de sucesso mais alta. Concede +1 Título de Governador, +2 espaços para espiões e um espião grátis.

Custo de produção = 145

Manutenção: 2 de Ouro

Capela do Grande Mestre


+5

Garante a habilidade de comprar unidades terrestres com Fé nas cidades fundadas pelo jogador.
Pilhar paíneis trabalhados e distritos concedem um bônus de Fé.
Concede +1 Título de Governador.

Custo de produção = 145

Manutenção: 2 de Ouro

Departamento de Guerra


Todas as unidades curam até 20 pontos de saúde quando eliminam uma unidade.
Concede +1 título de Governador.

Custo de produção = 220

Manutenção: 3 de Ouro

Museu de História Nacional


4 espaços para grandes obras (pode ser usado para qualquer tipo)

Fornece 4 espaços para qualquer grande obra.
Concede +1 título de Governador.

Custo de produção = 220

Manutenção: 3 de Ouro

Real Sociedade


Contrutores e Engenheiros Militares ganham a habilidade de usar todas as cargas para acelerar a Produção de Projetos de Distritos. Cada carga garante 2% da Produção do Projeto. Uma vez por turno.
Ganha um Título de Governador.

Custo de produção = 220

Manutenção: 3 de Ouro

Área de Preservação

Bosque


Concede +1 de alimento e +1 de fé para painéis adjacentes encantadores não melhorados. Aumentado para +2 de alimento, +2 de fé e +2 de cultura para painéis adjacentes de tirar o fôlego não melhorados.

Custo de produção = 75

Santuário


Concede +1 de ciência e +1 de ouro para painéis adjacentes encantadores não melhorados. Aumentado para +2 de ciência, +2 de ouro e +2 de produção para painéis adjacentes de tirar o fôlego não melhorados.

Custo de produção = 220

Área Diplomática

Consulado


+2 pontos de Influência por turno. Espiões inimigos tem uma reduçção de 1 nível quando operando nesta cidade ou em cidades com distrito de Acampamento.

Custo de produção = 75

Manutenção: 1 de Ouro

Chancelaria


+3 Pontos de Influência por turno. Quando essa civilização captura ou mata um espião inimigo, receba 200 de Ciência (na velocidade padrão) para cada nível do espião inimigo.

Custo de produção = 145

Manutenção: 2 de Ouro

Zona Industrial

Oficina


+4 Produção

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Engenheiro por turno.

Custo de produção = 80

Manutenção: 1 de Ouro

Fábrica


+3 Produção

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Engenheiro por turno.

3 de Produção adicional quando energizado

Seu bônus de produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis de distância que não tenham bônus deste tipo de edificação.

Custo de produção = 145

Manutenção: 2 de Ouro

Fábrica de Eletrônicos


+3 Produção

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Engenheiro por turno.

5 de Produção adicional quando energizado

Uma edificação exclusiva do Japão. Oferece +4 de cultura para esta cidade após pesquisar a tecnologia Eletricidade. Seu bônus de produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis que não tenham bônus deste tipo de edificação.

Custo de produção = 145

Manutenção: 2 de Ouro

Usina Termoelétrica a Carvão


1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Engenheiro por turno.

Bônus de Produção igual ao bônus de adjacência de Produção do seu distrito.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1 Produção

Converte automaticamente qualquer quantidade de carvão em energia para cidades que precisem dentro de 6 painéis por turno, a uma taxa de:
1 de carvão 4 de energia
CO2 pesado na atmosfera

Custo de produção = 165

Manutenção: 3 de Ouro

Usina Termoelétrica a Petróleo


+6 Produção

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Engenheiro por turno.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1 Produção

Converte automaticamente qualquer quantidade de petróleo em energia para cidades dentro de 6 painéis por turno, a uma taxa de:
1 de petróleo 4 de energia
CO2 moderado na atmosfera
Seu bônus de produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis de distância que não tenham bônus de Usina de Energia.

Custo de produção = 180

Manutenção: 3 de Ouro

Usina Nuclear


+8 Produção

+6 Ciência

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Engenheiro por turno.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1 Produção

Converte automaticamente qualquer quantidade de urânio em energia para cidades dentro de 6 painéis de distância por turno, a uma taxa de:
1 de urânio 16 de energia Power
Pouquíssimo CO2 na atmosfera
Após construída, conforme a Usina Nuclear envelhece, há uma chance maior de ocorrer um acidente nuclear. Seu bônus de produção e de ciência é estendido para todos os centros de cidades em até 6 painéis de distância que não tenham bônus de Usina de Energia.

Custo de produção = 240

Manutenção: 3 de Ouro

Parque Aquático

Roda Gigante


+3 Cultura

+2 Serviços

+6 Turismo.

Custo de produção = 145

Manutenção: 1 de Ouro

Aquário


+1 Serviços

Bônus de serviço é estendido para cada centro da cidade dentro de 9 painéis de distância. Este bônus é aplicado uma vez em uma cidade, e várias cópias desta edificação dentro de 9 painéis de distância do centro de uma cidade não oferecem bônus adicional. +1 de ciência para cada painel de recurso litorâneo, naufrágio e recife nesta cidade.

Custo de produção = 180

Manutenção: 2 de Ouro

Centro Aquático


+1 Serviços

2 de serviços do entretenimento adicional quando energizado

Bônus de serviço estendem-se a cada centro de cidade num raio de 9 painéis. Este bônus aplica-se uma vez a uma cidade, e múltiplas cópias deste edifício num raio de 9 painéis de um centro de cidade não fornecem bônus adicionais. +6 Turismo para cada Maravilha construída nesta cidade em ou adjacente a um painel de Costa.

Custo de produção = 240

Manutenção: 3 de Ouro

Aeródromo

Hangar


+2 Produção

+25% de experiência de combate para unidades aéreas treinadas nesta cidade. +1 espaço para unidades aéreas no Aeródromo.

Custo de produção = 160

Manutenção: 1 de Ouro

Aeroporto


+4 Produção

2 de Produção adicional quando energizado

+50% de experiência de combate para unidades aéreas treinadas nesta cidade. +2 de capacidade de guarnição para unidades aéreas no distrito de Aeródromo. Permite a habilidade de transportar unidades entre Aeródromos uma vez pesquisada a cívica Mobilização Rápida. +2 de alumínio por turno, uma vez descoberto.

Custo de produção = 200

Manutenção: 2 de Ouro

Bairro Residencial

Mercadão


+4 Alimento

2 de Alimento adicional quando energizado

Só pode ser construído uma vez em uma cidade, mesmo que a cidade tenha vários Bairros Residenciais.

Custo de produção = 190

Manutenção: 1 de Ouro

Shopping


+10 Ouro

+1 Serviços

10 de Ouro adicional quando energizado

1 de serviço do entretenimento adicional quando energizado

+6 de turismo. Apenas uma cópia desta construção pode ser construída por cidade, mesmo se a cidade possuir vários Bairros Residenciais.

Custo de produção = 220

Manutenção: 1 de Ouro

Represa

Represa hidrelétrica


Dá à cidade +6 de energia de fontes de água renováveis.

Custo de produção = 220

Manutenção: 1 de Ouro