Civ VI Base Game Congresso Mundial
Controle de Armas
Todos os jogadores têm suas Armas de Destruição em Massa definidas de acordo com a do jogador escolhido.
O jogador alvo perde suas Armas de Destruição em Massa.
Earliest Era: Era Atômica
Tratado de Controle de Fronteiras
Novos distritos construídos por este jogador agem como explosões
culturais.
As fronteiras deste jogador não crescem por meio de
cultura.
Latest Era: Era Moderna
Tratado de Desmatamento
Proíbe o corte e a derrubada dos recursos do tipo escolhido.
Derrubar os recursos do tipo escolhido produz
ouro igual à
produção e ao
alimento.
Earliest Era: Era Atômica
Latest Era: Era da Informação
Pacto de Espionagem
Espiões realizando a operação escolhida operam com 2 níveis a mais.
A operação escolhida fica indisponível.
Earliest Era: Era Industrial
Latest Era: Era Atômica
Tratado Energético Global
Banir a produção de edificações deste tipo.
50% de desconto na produção de edificações deste tipo.
Earliest Era: Era Moderna
Organização de herança
Duplica o
turismo de grandes obras desse tipo.
Nenhum
turismo de grandes obras desse tipo.
Earliest Era: Era Moderna
Política de luxo
Cópias do recurso de luxo escolhido concedem
serviços.
O recurso de luxo escolhido não concede
serviços
Grupos de Mercenários
Produzir ou comprar unidades militares usando o tipo de moeda escolhido custa +100% até o próximo Congresso Mundial.
Produzir ou comprar unidades militares usando o tipo de moeda escolhido custa -50% até o próximo Congresso Mundial.
Tratado de Migração
Crescimento da
população 20% mais rápido, mas -5 de lealdade por turno nas cidades deste jogador.
+5 de lealdade por turno, mas -20% de crescimento da
população nas cidades deste jogador.
Earliest Era: Era Industrial
Aconselhamento Militar
Unidades da classe de promoção escolhida ganham +5 de força de combate.
Unidades da classe de promoção escolhida perdem 5 de força de combate.
Latest Era: Era Atômica
Patrocínio
Ganhe o dobro de pontos para
Grandes Personalidades desta classe.
Nenhum ponto para
Grandes Personalidades desta classe.
Latest Era: Era Moderna
Relações Publicas
O jogador escolhido gera 100% mais
Queixas e os outros jogadores geram 100% mais
Queixas contra esse jogador.
O jogador escolhido gera 50% menos
Queixas e os outros jogadores geram 50% menos
Queixas contra esse jogador.
Latest Era: Era Atômica
Programa de Obras Públicas
+100 de
produção para este Projeto.
-50% de
produção neste Projeto.
Earliest Era: Era Atômica
Latest Era: Era da Informação
Soberania
+100% do tipo de produção das cidades-estados ao enviar
rotas comerciais para uma cidade-estado deste tipo.
Cidades-estados deste tipo não concedem seu bônus de suserano exclusivo.
Latest Era: Era Moderna
Política Comercial
Rotas comerciais enviadas até o jogador escolhido concedem +4 de
ouro para quem envia. O jogador escolhido recebe +1 de capacidade de
rota comercial.
Cancela todas as
rotas comerciais internacionais entre outras civilizações e o jogador escolhido, e embarga a criação de novas.
Tratado de Desenvolvimento Urbano
+100% de
produção para edificações neste distrito.
Nenhuma edificação pode ser criada neste distrito.
Latest Era: Era Moderna
Ideologia Mundial
Este tipo de Governo ganha um espaço de política de base.
Este tipo de Governo perde um espaço de política de base.
Earliest Era: Era Moderna
Religião Mundial
+10 de força (de combate e religiosa) para todas as unidades desta
religião.
Todos os jogadores podem condenar unidades da religião escolhida, e assim têm 25 de
Favorecimento Diplomático.
Latest Era: Era Industrial