Aether Kingdom

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Civ VI Base Game Congresso Mundial


Controle de Armas

Todos os jogadores têm suas Armas de Destruição em Massa definidas de acordo com a do jogador escolhido.

O jogador alvo perde suas Armas de Destruição em Massa.

Earliest Era: Era Atômica


Tratado de Controle de Fronteiras

Novos distritos construídos por este jogador agem como explosões culturais.

As fronteiras deste jogador não crescem por meio de cultura.

Latest Era: Era Moderna


Tratado de Desmatamento

Proíbe o corte e a derrubada dos recursos do tipo escolhido.

Derrubar os recursos do tipo escolhido produz ouro igual à produção e ao alimento.

Earliest Era: Era Atômica

Latest Era: Era da Informação


Pacto de Espionagem

Espiões realizando a operação escolhida operam com 2 níveis a mais.

A operação escolhida fica indisponível.

Earliest Era: Era Industrial

Latest Era: Era Atômica


Tratado Energético Global

Banir a produção de edificações deste tipo.

50% de desconto na produção de edificações deste tipo.

Earliest Era: Era Moderna


Organização de herança

Duplica o turismo de grandes obras desse tipo.

Nenhum turismo de grandes obras desse tipo.

Earliest Era: Era Moderna


Política de luxo

Cópias do recurso de luxo escolhido concedem serviços.

O recurso de luxo escolhido não concede serviços


Grupos de Mercenários

Produzir ou comprar unidades militares usando o tipo de moeda escolhido custa +100% até o próximo Congresso Mundial.

Produzir ou comprar unidades militares usando o tipo de moeda escolhido custa -50% até o próximo Congresso Mundial.


Tratado de Migração

Crescimento da população 20% mais rápido, mas -5 de lealdade por turno nas cidades deste jogador.

+5 de lealdade por turno, mas -20% de crescimento da população nas cidades deste jogador.

Earliest Era: Era Industrial


Aconselhamento Militar

Unidades da classe de promoção escolhida ganham +5 de força de combate.

Unidades da classe de promoção escolhida perdem 5 de força de combate.

Latest Era: Era Atômica


Patrocínio

Ganhe o dobro de pontos para Grandes Personalidades desta classe.

Nenhum ponto para Grandes Personalidades desta classe.

Latest Era: Era Moderna


Relações Publicas

O jogador escolhido gera 100% mais Queixas e os outros jogadores geram 100% mais Queixas contra esse jogador.

O jogador escolhido gera 50% menos Queixas e os outros jogadores geram 50% menos Queixas contra esse jogador.

Latest Era: Era Atômica


Programa de Obras Públicas

+100 de produção para este Projeto.

-50% de produção neste Projeto.

Earliest Era: Era Atômica

Latest Era: Era da Informação


Soberania

+100% do tipo de produção das cidades-estados ao enviar rotas comerciais para uma cidade-estado deste tipo.

Cidades-estados deste tipo não concedem seu bônus de suserano exclusivo.

Latest Era: Era Moderna


Política Comercial

Rotas comerciais enviadas até o jogador escolhido concedem +4 de ouro para quem envia. O jogador escolhido recebe +1 de capacidade de rota comercial.

Cancela todas as rotas comerciais internacionais entre outras civilizações e o jogador escolhido, e embarga a criação de novas.


Tratado de Desenvolvimento Urbano

+100% de produção para edificações neste distrito.

Nenhuma edificação pode ser criada neste distrito.

Latest Era: Era Moderna


Ideologia Mundial

Este tipo de Governo ganha um espaço de política de base.

Este tipo de Governo perde um espaço de política de base.

Earliest Era: Era Moderna


Religião Mundial

+10 de força (de combate e religiosa) para todas as unidades desta religião.

Todos os jogadores podem condenar unidades da religião escolhida, e assim têm 25 de Favorecimento Diplomático.

Latest Era: Era Industrial