Civ VI BBG 5.8 Buildings Details per District


Centro da Cidade

Palácio


+1 Cultura

+5 Ouro

+2 Produção

+2 Ciência

+1 Habitações

+1 Serviços

1 espaço para grandes obras (pode ser usado para qualquer tipo)

Monumento


+1 Cultura

Concede +1 de lealdade por turno nesta cidade. Se a cidade já tem o máximo de lealdade, também concede um adicional de +1 de cultura.

Custo de produção = 30

Celeiro


+1 Alimento

+2 Habitações

Custo de produção = 32

Moinho de Água


+1 Alimento

+1 Produção

Produção +1 para todas as fazendas da cidade. A cidade deve estar adjacente a um rio.

Custo de produção = 40

Barreira contra enchentes


Protege os painéis de Planície Costeira desta cidade contra inundações. Custo de construção inicial e de manutenção por turno são variáveis de acordo com o número de Planícies Costeiras nesta cidade e com o atual nível do mar. Se for construída após alguns painéis de uma cidade terem sido inundados, esses painéis podem ser completamente reformados. Contudo, painéis submersos nunca são recuperáveis.

Deve ser construída em uma cidade com um ou mais painéis de Planície Costeira. Não será pilhada se a cidade for capturada.

Custo de produção = 40

Manutenção: 1 de Ouro

Palgum


+2 Produção

+1 Habitações

Exclusivo para a Babilônia, este edifício substitui o moinho de água.

Produção +2 e Moradias +1.
Comida +1 para paineis aprimorados de água doce (exceto fazendas). Produção +1 para fazendas da cidade.

A cidade deve ser adjacente a um rio.

Custo de produção = 40

Muralha Antiga


Concede Muralhas ao redor do centro da cidade e distrito de Acampamento. Muralhas permitem ataques a distância a partir do centro da cidade e distrito de Acampamento, e deve ser derrotada antes que uma cidade possa ser atacada. Concede +1 de turismo após avançar para o cívico Conservacionismo.

Custo de produção = 50

Tsikhe


+1 Cultura

+4

Exclusivo para a Geórgia, este edifício substitui as muralhas antigas com uma defesa superior.

+1 de Cultura e Fé +4. Turismo +1 após a descoberta da Conservação.
Fé +3 e Turismo +1 durante uma Era de Ouro.

Custo de produção = 50

Muralha Medieval


Aumenta a força de suas defesas externas. Concede +2 de turismo após avançar para o cívico Conservacionismo. Esta cidade não é afetada pelos aríetes.

Custo de produção = 100

Esgoto


+2 Habitações

+1 Serviços

Custo de produção = 100

Manutenção: 2 de Ouro

Muralha do Renascimento


Aumenta a força de suas defesas externas para o maior nível possível. Concede +3 de turismo após avançar para o cívico Conservacionismo. Esta cidade não é afetada por torres de cerco ou aríetes.

Custo de produção = 150

Acampamento

Ordu


+2 Produção

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande General por turno.

Exclusivo da Mongólia, este edifício substitui a estrebaria. PM +1 para unidades de cavalaria e cerco formadas nesta cidade. Experiência de combate +25% para todas as unidades de cavalaria formadas nesta cidade.
Reserva de recursos estratégicos +10 (em velocidade normal).

Construção impossível em um acampamento que já tenha uma caserna.

Custo de produção = 30

Manutenção: 1 de Ouro

Caserna


+2 Produção

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande General por turno.

+25% de experiência de combate para todas as unidades terrestres corpo a corpo e a distância treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).

Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha um Estábulo.

Custo de produção = 45

Manutenção: 1 de Ouro

Academia dos Basilikoi Paides


+2 Produção

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande General por turno.

Exclusivo para a Macedônia, este edifício substitui a caserna. Experiência de combate +25% para todas as unidades de combate corpo a corpo, à distância e Hetairoi. Fornece Ciência igual a 25% do custo de Produção das unidades militares produzidas na cidade.

Reserva de recursos estratégicos +5 (velocidade online).

Não pode ser construído em um Acampamento que já tenha uma estrebaria.

Custo de produção = 45

Manutenção: 1 de Ouro

Estábulo


+2 Produção

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande General por turno.

+25% de experiência de combate para todas as unidades de cavalaria e de cerco treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).

Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha uma Caserna.

Custo de produção = 60

Manutenção: 1 de Ouro

Arsenal


+3 Produção

1 espaço para cidadãos.

2 pontos de Grande General por turno.

Experiência em combate +25% para todas as unidades terrestres treinadas nesta cidade.
Reserva de recursos estratégicos +5 (velocidade online).
Nitro +1 por turno assim que descoberto.

Custo de produção = 97

Manutenção: 2 de Ouro

Academia Militar


+4 Produção

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

2 pontos de Grande General por turno.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1 Produção

Experiência em combate +25% para todas as unidades terrestres treinadas nesta cidade.
Reserva de recursos estratégicos +5 (velocidade online).
Petróleo +2 por turno assim que descoberto.
Permite o treinamento imediato de Regimentos e de Exércitos. Custos de treinamento de Regimentos e Exércitos -25%.

Custo de produção = 165

Manutenção: 2 de Ouro

Local Sagrado

Santuário


+2

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Profeta por turno.

Unidades de Herói reivindicadas ou reconvocadas nesta cidade têm expectativas de vida 10% maiores. Permite a compra de Missionários. Missionários só podem ser comprados com fé.

Custo de produção = 35

Manutenção: 1 de Ouro

Templo


+4

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Profeta por turno.

1 espaço para relíquias.

A reconvocação de Heróis nesta cidade custa 15% menos fé. Permite a compra de Apóstolos, Gurus, Inquisidores e, com a crença certa, Monges guerreiros. Essas unidades só podem ser compradas com fé.

Custo de produção = 60

Manutenção: 2 de Ouro

Igreja de Madeira


+4

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Profeta por turno.

1 espaço para relíquias.

Exclusivo da Noruega, este edifício substitui o templo. Fé +1 para cada recurso na cidade e Produção +1 para cada recurso costeiro na cidade.

Custo de produção = 60

Manutenção: 2 de Ouro

Prasat


+6

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Profeta por turno.

1 espaço para relíquias.

Exclusivo para os Cambojanos, este edifício substitui o templo.

Fé +6.
Cultura +0.3 para cada Cidadão na cidade. Uma vez descoberta a Aviação, Turismo +10 na cidade se ela tiver pelo menos 10 Cidadãos e Turismo +20 na cidade se ela tiver pelo menos 20 Cidadãos.

Custo de produção = 60

Manutenção: 2 de Ouro

Catedral


+3

1 espaço para cidadãos.

1 espaço para grandes obras (pode ser usado para qualquer tipo)

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

Custo de produção = 95

Gurdwara


+3

+3 Alimento

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

Custo de produção = 95

Casa de Reunião


+3

+3 Produção

1 espaço para cidadãos.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

Custo de produção = 95

Mesquita


+3

1 espaço para cidadãos.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

Todos os Missionários e Apóstolos criados em uma mesquita têm 2 cargas adicionais. Você recebe um Missionário gratuito sempre que construir uma.

Custo de produção = 95

Pagode


+3

1 espaço para cidadãos.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

Pontos de influência por turno +1.

Custo de produção = 95

Sinagoga


+9

1 espaço para cidadãos.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

Custo de produção = 95

Wat


+3

+3 Ciência

1 espaço para cidadãos.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

Custo de produção = 95

Estupa


+3

+1 Serviços

1 espaço para cidadãos.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

Custo de produção = 95

Dar-e Mehr


+3 Cultura

+3

1 espaço para cidadãos.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1

Cultura +3. Saque impossível por desastres naturais.

Custo de produção = 95

Campus

Biblioteca


+2 Ciência

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Cientista por turno.

Custo de produção = 45

Manutenção: 1 de Ouro

Universidade


+4 Ciência

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Cientista por turno.

Custo de produção = 125

Manutenção: 2 de Ouro

Madraçal


+5 Ciência

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Cientista por turno.

Bônus de Fé igual ao bônus de adjacência de Ciência do seu distrito.

Exclusivo para a Arábia, este edifício substitui a universidade. Concede um bônus de Fé equivalente ao Bônus de adjacência do Campus.

Custo de produção = 125

Manutenção: 2 de Ouro

Escola de Navegação


+4 Ciência

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Almirante por turno.

1 ponto de Grande Cientista por turno.

Edificação exclusiva de Portugal. +25% de produção para unidades navais nesta cidade. +1 de ciência para cada dois painéis de costa ou de lago nesta cidade. +1 ponto de Grande Almirante e +1 ponto de Grande Cientista por turno.

Custo de produção = 125

Manutenção: 2 de Ouro

Laboratório de Pesquisa


+3 Ciência

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Cientista por turno.

5 de Ciência adicional quando energizado

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1 Ciência

Custo de produção = 220

Manutenção: 3 de Ouro

Complexo de Entretenimento

Tlachtli


+1 Cultura

+1 Serviços

1 ponto de Grande General por turno.

Exclusivo para os Astecas, este edifício substitui a arena.

+1 de Cultura e Serviço +1 para cada Centro Urbano em um raio de 6 Paineis (aplica-se apenas uma vez por Centro Urbano). +1 ponto de Grande General por turno. Turismo +3.

Custo de produção = 50

Manutenção: 1 de Ouro

Arena


+1 Cultura

+2 Serviços

+1 de Cultura e Serviço +2. Turismo +3.

Custo de produção = 75

Manutenção: 1 de Ouro

Zoológico


+1 Serviços

Bônus de serviço é estendido para cada centro da cidade dentro de 6 painéis de distância. Este bônus é aplicado uma vez em uma cidade, e várias cópias desta edificação dentro de 6 painéis de distância do centro de uma cidade não oferecem bônus adicional. +1 de ciência para cada painel de floresta tropical e pântano nesta cidade.

Custo de produção = 180

Manutenção: 2 de Ouro

Banho termal


+2 Produção

+2 Serviços

Exclusivo para a Hungria, este prédio substitui o zoológico.

Produção +2 e +2 de Serviço para cada Centro da Cidade em um raio de 6 Paineis (aplica-se apenas uma vez por Centro da Cidade).
+2 de Serviço e Turismo +3 se a cidade tiver uma Fissura Geotérmica dentro de suas fronteiras.

Custo de produção = 180

Manutenção: 2 de Ouro

Estádio


+1 Serviços

2 de serviços do entretenimento adicional quando energizado

O bônus de serviço se estende a cada Centro da cidade em um raio de 6 Paineis. Este bônus se aplica apenas uma vez por cidade. Turismo +6 (+15 se alimentado por eletricidade).

Custo de produção = 240

Manutenção: 3 de Ouro

Porto

Farol


+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Almirante por turno.

+25% de experiência de combate para todas as unidades navais treinadas nesta cidade. +1 de alimento em todos os painéis na costa para esta cidade. +2 de habitação se esta cidade for adjacente à costa. +1 de capacidade de rota comercial se esta cidade ainda não tiver uma edificação Mercado.

Custo de produção = 60

Estaleiro


+1 Alimento

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Almirante por turno.

Bônus de Produção igual ao bônus de adjacência de Ouro do seu distrito.

Experiência em combate +25% para todas as unidades navais treinadas nesta cidade. Bônus de Produção equivalente ao Bônus de adjacência do Porto. Produção +1 para todas os Paineis costeiras ou lacustres não melhoradas da cidade. Carvão +1 por turno.

Custo de produção = 145

Manutenção: 1 de Ouro

Porto Marítimo


+2 Alimento

+2 Ouro

+1 Habitações

1 espaço para cidadãos.

3 pontos de Grande Almirante por turno.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1 Alimento

Experiência em combate +25% para todas as unidades navais treinadas nesta cidade. Permite o treinamento imediato de Frotas e de Armadas. Custos de treinamento de Frotas e Armadas -25%. Ouro +2 para todas os Paineis costeiras da cidade.

Custo de produção = 220

Centro Comercial

Mercado


+2 Ouro

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Mercador por turno.

+1 de capacidade de rota comercial se esta cidade ainda não tiver um Farol.

Custo de produção = 60

Sukiennice


+2 Ouro

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Mercador por turno.

Exclusivo da Polônia, este edifício substitui o Mercado.

Produção +2 para rotas comerciais internacionais originadas nesta cidade. Ouro +4 para rotas comerciais internas.

Custo de produção = 60

Grande Bazar


+6 Ouro

1 espaço para cidadãos.

2 pontos de Grande Mercador por turno.

Exclusivo dos Otomanos, este edifício substitui o banco. Permite criar uma rota comercial adicional.
Concede um Título de governador quando você completa seu primeiro grande bazar.
Acumula um recurso estratégico adicional para cada tipo de recurso estratégico desenvolvido nesta cidade. Serviço +1 para cada recurso de luxo desenvolvido nesta cidade.
Ouro +2 para rotas comerciais originadas nesta cidade.
Ouro +1 para rotas comerciais com destino a esta cidade.

Custo de produção = 110

Banco


+6 Ouro

1 espaço para cidadãos.

2 pontos de Grande Mercador por turno.

Ouro +2 para rotas comerciais originadas nesta cidade.
Ouro +1 para rotas comerciais com destino a esta cidade.

Custo de produção = 145

Bolsa de Valores


+8 Ouro

1 espaço para cidadãos.

3 pontos de Grande Mercador por turno.

12 de Ouro adicional quando energizado

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+2 Ouro

Ouro +4 para rotas comerciais originadas nesta cidade.
Ouro +2 para rotas comerciais com destino a esta cidade.

Custo de produção = 165

Teatro

Anfiteatro


+2 Cultura

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Escritor por turno.

2 espaços de grande obras de Escrita

Custo de produção = 75

Manutenção: 1 de Ouro

Marae


1 espaço para cidadãos.

Exclusivo dos Maoris, este edifício substitui o anfiteatro. +1 de Cultura e Fé +1 para todos os Paineis desta cidade com uma característica atravessável ou maravilha natural. Uma vez descoberta a Aviação, Turismo +1 para cada Painel da cidade contendo uma característica ou maravilha natural. Sem custo de manutenção. Sem espaço para obras-primas Grandes Escritores Ilustres. Não produz pontos Grandes Escritores Ilustres.

Custo de produção = 75

Museu de Arte


+2 Cultura

1 espaço para cidadãos.

2 pontos de Grande Artista por turno.

3 espaços de grande obras de Arte

1 ponto de Grande Escritor por turno.

Contém grandes obras de Arte. Não pode ser construído em um distrito de Teatro que já tenha um Museu de Arqueologia.

Custo de produção = 145

Manutenção: 2 de Ouro

Museu Arqueológico


+2 Cultura

1 espaço para cidadãos.

2 pontos de Grande Artista por turno.

3 espaços para artefatos.

1 ponto de Grande Escritor por turno.

Contém artefatos. Não pode ser construído em um distrito de Teatro que já tenha um Museu de Arte.

Custo de produção = 145

Manutenção: 2 de Ouro

Centro de Transmissão


+2 Cultura

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Artista por turno.

1 espaço de grande obra de Música

4 de Cultura adicional quando energizado

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1 Cultura

2 pontos de Grande Músico por turno.

Custo de produção = 220

Manutenção: 3 de Ouro

Estúdio de cinema


+2 Cultura

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Artista por turno.

1 espaço de grande obra de Música

4 de Cultura adicional quando energizado

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1 Cultura

2 pontos de Grande Músico por turno.

Exclusivo para a América, este edifício substitui o centro de difusão. Turismo +30% da cidade para as outras civilizações ao entrar na era moderna.

Custo de produção = 220

Manutenção: 3 de Ouro

Edifício Administrativo

Câmara de Audiência


Alimento +3, Moradia +3 e Serviço +1 para cidades com um governador.
-2 de Lealdade em cidades sem um Governador.
Concede um título de governador.

Custo de produção = 75

Manutenção: 1 de Ouro

Santuário Ancenstral


Aumento de 50% na produção de colonos nesta cidade.
Cidades novas recebem um Construtor grátis.
Concede +1 título de governador.

Custo de produção = 75

Manutenção: 1 de Ouro

Trono do Senhor da Guerra


Produção +25% para todas as unidades militares terrestres e navais. Custo de manutenção de unidades militares -1 ouro. Aumenta o estoque de recursos estratégicos em 15 e sua acumulação em 2 unidades por turno.
Concede um Titulo de governador.

Custo de produção = 75

Manutenção: 1 de Ouro

Biblioteca da Rainha


2 pontos de Grande Artista por turno.

2 espaços de grande obras de Arte

2 espaços de grande obras de Música

2 espaços de grande obras de Escrita

2 pontos de Grande Músico por turno.

2 pontos de Grande Escritor por turno.

Edifício exclusivo da Suécia. Possui 2 espaços de obra-prima literário, 2 espaços de obra-prima musical e 2 espaços de obra-prima artístico (de qualquer tipo). Este edifício não impede a construção de outros edifícios na Praça do Governo.
Concede um Título de Governador.

Custo de produção = 108

Manutenção: 2 de Ouro

Ministério do Exterior


Levantar tropas de uma cidade-estado custa metade do ouro.
+4 de Poder de combate para unidades de uma Cidade-estado se você for o suserano (incluindo unidades levantadas).
Concede um Titulo de governador.
Concede 2 emissários e +2 Pontos de influência por turno.
Favores diplomáticos +3 por turno.

Custo de produção = 145

Manutenção: 2 de Ouro

Agência de Inteligência


Concede um Espião gratuito e dois slots de Espiões. Produção +50% para Espiões.
As operações de espionagem têm maiores chances de sucesso.
Concede um Titulo de governador.

Custo de produção = 145

Manutenção: 2 de Ouro

Capela do Grande Mestre


+5

Dá a capacidade de comprar unidades terrestres com Fé nas cidades que você fundou.
O saque de melhorias e distritos fornece um bônus de Fé.
Concede um título de governador.

Custo de produção = 145

Manutenção: 2 de Ouro

Departamento de Guerra


Todas as unidades curam até 20 pontos de saúde quando eliminam uma unidade.
Concede +1 título de Governador.

Custo de produção = 220

Manutenção: 3 de Ouro

Museu de História Nacional


4 espaços para grandes obras (pode ser usado para qualquer tipo)

Fornece 4 espaços para qualquer grande obra.
Concede +1 título de Governador.

Custo de produção = 220

Manutenção: 3 de Ouro

Real Sociedade


Os construtores e engenheiros militares podem usar todas as cargas para acelerar projetos de distrito. Cada carga concede 2% do custo em Produção do projeto. Uma vez por cidade e por turno.
Concede um Titulo de governador.

Custo de produção = 220

Manutenção: 3 de Ouro

Área de Preservação

Bosque


Concede +1 de alimento e +1 de fé para painéis adjacentes encantadores não melhorados. Aumentado para +2 de alimento, +2 de fé e +2 de cultura para painéis adjacentes de tirar o fôlego não melhorados.

Custo de produção = 75

Santuário


Concede +1 de ciência e +1 de ouro para painéis adjacentes encantadores não melhorados. Aumentado para +2 de ciência, +2 de ouro e +2 de produção para painéis adjacentes de tirar o fôlego não melhorados.

Custo de produção = 220

Área Diplomática

Consulado


Pontos de influência por turno +2. Espiões inimigos têm seu nível reduzido em 1 ao visar esta cidade ou cidades com um Acampamento.

Custo de produção = 75

Manutenção: 1 de Ouro

Chancelaria


Pontos de influência por turno +3. Quando esta civilização captura ou mata um espião inimigo, você recebe 100 pontos de Ciência para cada nível do espião inimigo. (velocidade online).

Custo de produção = 145

Manutenção: 2 de Ouro

Zona Industrial

Oficina


+4 Produção

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Engenheiro por turno.

Custo de produção = 80

Manutenção: 1 de Ouro

Fábrica


+3 Produção

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Engenheiro por turno.

3 de Produção adicional quando energizado

Seu bônus de produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis de distância que não tenham bônus deste tipo de edificação.

Custo de produção = 145

Manutenção: 2 de Ouro

Fábrica de Eletrônicos


+3 Produção

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Engenheiro por turno.

5 de Produção adicional quando energizado

Uma edificação exclusiva do Japão. Oferece +4 de cultura para esta cidade após pesquisar a tecnologia Eletricidade. Seu bônus de produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis que não tenham bônus deste tipo de edificação.

Custo de produção = 145

Manutenção: 2 de Ouro

Usina Termoelétrica a Carvão


1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Engenheiro por turno.

Bônus de Produção igual ao bônus de adjacência de Produção do seu distrito.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1 Produção

Converte automaticamente qualquer quantidade de carvão em energia para cidades que precisem dentro de 6 painéis por turno, a uma taxa de:
1 de carvão 4 de energia
CO2 pesado na atmosfera

Custo de produção = 165

Manutenção: 3 de Ouro

Usina Termoelétrica a Petróleo


+6 Produção

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Engenheiro por turno.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1 Produção

Converte automaticamente qualquer quantidade de petróleo em energia para cidades dentro de 6 painéis por turno, a uma taxa de:
1 de petróleo 4 de energia
CO2 moderado na atmosfera
Seu bônus de produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis de distância que não tenham bônus de Usina de Energia.

Custo de produção = 180

Manutenção: 3 de Ouro

Usina Nuclear


+8 Produção

+6 Ciência

1 espaço para cidadãos.

1 ponto de Grande Engenheiro por turno.

Produção de cidadãos (por cidadão neste distrito):
+1 Produção

Converte automaticamente qualquer quantidade de urânio em energia para cidades dentro de 6 painéis de distância por turno, a uma taxa de:
1 de urânio 16 de energia Power
Pouquíssimo CO2 na atmosfera
Após construída, conforme a Usina Nuclear envelhece, há uma chance maior de ocorrer um acidente nuclear. Seu bônus de produção e de ciência é estendido para todos os centros de cidades em até 6 painéis de distância que não tenham bônus de Usina de Energia.

Custo de produção = 240

Manutenção: 3 de Ouro

Parque Aquático

Roda Gigante


+3 Cultura

+2 Serviços

Turismo +6.

Custo de produção = 145

Manutenção: 1 de Ouro

Aquário


+1 Serviços

Bônus de serviço é estendido para cada centro da cidade dentro de 9 painéis de distância. Este bônus é aplicado uma vez em uma cidade, e várias cópias desta edificação dentro de 9 painéis de distância do centro de uma cidade não oferecem bônus adicional. +1 de ciência para cada painel de recurso litorâneo, naufrágio e recife nesta cidade.

Custo de produção = 180

Manutenção: 2 de Ouro

Centro Aquático


+1 Serviços

2 de serviços do entretenimento adicional quando energizado

O bônus de serviço se estende a cada Centro da cidade em um raio de 9 Paineis. Este bônus se aplica apenas uma vez em uma cidade. Turismo +6 para cada maravilha desta cidade adjacente a/sobre um painel costeira.

Custo de produção = 240

Manutenção: 3 de Ouro

Aeródromo

Hangar


+2 Produção

+25% de experiência de combate para unidades aéreas treinadas nesta cidade. +1 espaço para unidades aéreas no Aeródromo.

Custo de produção = 160

Manutenção: 1 de Ouro

Aeroporto


+4 Produção

2 de Produção adicional quando energizado

Experiência em combate +50% para todas as unidades aéreas treinadas nesta cidade. Slots para unidades aéreas +2 no Aeroporto. Alumínio +2 por turno. Permite transporte aéreo de unidades entre Aeroportos equipados com um aeroporto uma vez que o Desdobramento Rápido é descoberto.

Custo de produção = 200

Manutenção: 2 de Ouro

Bairro Residencial

Mercadão


+4 Alimento

2 de Alimento adicional quando energizado

Só pode ser construído uma vez em uma cidade, mesmo que a cidade tenha vários Bairros Residenciais.

Custo de produção = 190

Manutenção: 1 de Ouro

Shopping


+10 Ouro

+1 Serviços

10 de Ouro adicional quando energizado

1 de serviço do entretenimento adicional quando energizado

Turismo +20. Pode ser construído apenas uma vez em uma cidade, mesmo que ela tenha vários Bairros residenciais.

Custo de produção = 220

Manutenção: 1 de Ouro

Represa

Represa hidrelétrica


Dá à cidade +6 de energia de fontes de água renováveis.

Custo de produção = 220

Manutenção: 1 de Ouro