도심부
궁전
+1 문화
+5 금
+2 생산력
+2 과학
+1 주거공간
+2 쾌적도
걸작 슬롯 1개 (전 유형 가능)
기념비
+1 문화
이 도시에서 턴당 충성심 +1을 제공합니다. 도시의 충성심이 최대치에 도달한 경우에도 문화 +1을 추가로 제공합니다.
생산 비용 = 30
곡창
+1 식량
+2 주거공간
생산 비용 = 32
고대 성벽
도심부와 주둔지 특수지구 주변에 벽을 제공합니다. 벽은 도심부와 주둔지 특수지구에서 원거리 공격을 할 수 있게 하며, 파괴되어야 도시를 공격할 수 있습니다. 보존 사회 제도로 발전 후
관광 +1을 제공합니다.
생산 비용 = 40
물레방앗간
+1 식량
+1 생산력
농장으로 인해 향상되는 보너스 자원이 각각 식량 +1을 얻습니다. 도시는 반드시 강과 인접해야 합니다.
생산 비용 = 40
제방 장벽
이 도시의 해안 저지대 타일을 홍수로부터 보호합니다. 초기 건설 비용과 턴당 관리 비용은 도시의 해안 저지대 수와 현재의 해수면 높이에 따라 변동될 수 있습니다. 도시의 타일 중 일부가 범람한 후에 건설하면, 그 타일을 완전히 수리할 수 있습니다. 그러나 가라앉은 타일은 결코 복구할 수 없습니다.
1개 이상의 해안 저지대 타일이 있는 도시에 건설해야 합니다. 도시가 점령되어도 제방 장벽은 약탈당함 상태가 되진 않습니다.
생산 비용 = 40
팔굼
+2 생산력
+1 주거공간
바빌론 특유의 건물입니다. 주거공간 +1과
생산력 +2를 얻습니다. 담수 타일이
식량 +1을 얻습니다. 도시는 반드시 강과 인접해야 합니다.
생산 비용 = 40
하수관
+2 주거공간
생산 비용 = 100
중세 성벽
외곽 방어 시설의 체력이 증가합니다. 보존 사회 제도로 발전 후 관광 2가 제공됩니다. 이 도시는 공성추의 영향을 받지 않습니다.
생산 비용 = 110
치케
+4 신앙
조지아 특유의 건물입니다. 르네상스 성벽보다 생산 비용이 낮으며, 외곽 방어 능력이 높습니다. 보존 사회 제도로 발전 후
관광 +3이 제공됩니다.
신앙 +4를 제공합니다. 황금기의 경우
관광 및
신앙 +100%입니다.
생산 비용 = 130
요새
외곽 방어 시설의 체력이 최대치로 증가합니다. 보존 사회 제도로 발전 후 관광 3이 제공됩니다. 이 도시는 공성탑이나 공성추의 영향을 받지 않습니다.
생산 비용 = 150
성지
성소
+2 신앙
시민 슬롯 1개
턴당 위대한 선지자 점수 1
이 도시에서 획득 또는 소환한 영웅 유닛은 수명이 10% 증가합니다. 선교사의 구매가 가능합니다. 선교사는
신앙으로만 구매할 수 있습니다.
생산 비용 = 35
사원
+4 신앙
시민 슬롯 1개
턴당 위대한 선지자 점수 1
성유물 슬롯 1개
이 도시에 영웅을 소환하기 위해 필요한 신앙이 15% 감소합니다. 사도, 구루, 이단심문관의 구매가 가능하고, 교리가 알맞다면 전투승도 구매가 가능합니다. 이 유닛들은
신앙만으로 구매할 수 있습니다.
생산 비용 = 60
목조교회
+4 신앙
시민 슬롯 1개
턴당 위대한 선지자 점수 1
성유물 슬롯 1개
노르웨이 특유의 건물입니다. 신앙으로 사도와 이단심문관을 구매하기 위해 요구됩니다. 성지 특수지구에 숲 기본 인접 보너스가 추가로 부여됩니다. 도시 내 각 해안 자원에
생산력 +1을 제공합니다.
생산 비용 = 60
프라사트
+6 신앙
시민 슬롯 1개
턴당 위대한 선지자 점수 1
성유물 슬롯 1개
신앙 +6을 제공합니다. 사원을 대체하는 크메르 특유의 건물입니다.
신앙으로 사도와 이단심문관을 구매하는 데 필요합니다. 이 도시의
인구마다
문화 +0.5를 제공합니다. 비행을 연구하면
인구가 10 이상일 때
관광 +10을 제공하고
인구가 20 이상일 때
관광 +20을 제공합니다.
생산 비용 = 60
대성당
+3 신앙
시민 슬롯 1개
걸작 종교 예술 작품 슬롯 1개
시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
• +1 신앙
생산 비용 = 95
구르드와라
+3 신앙
+2 식량
+1 주거공간
시민 슬롯 1개
시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
• +1 신앙
생산 비용 = 95
예배당
+3 신앙
+2 생산력
시민 슬롯 1개
시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
• +1 신앙
생산 비용 = 95
모스크
+3 신앙
시민 슬롯 1개
시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
• +1 신앙
이곳에서 출현한 선교사와 사도는 종교 전파 +1을 획득합니다.
생산 비용 = 95
파고다
+3 신앙
시민 슬롯 1개
시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
• +1 신앙
턴마다 외교적 환심 +1을 얻습니다.
생산 비용 = 95
회당
+5 신앙
시민 슬롯 1개
시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
• +1 신앙
생산 비용 = 95
와트
+3 신앙
+2 과학
시민 슬롯 1개
시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
• +1 신앙
생산 비용 = 95
사리탑
+3 신앙
+1 쾌적도
시민 슬롯 1개
시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
• +1 신앙
생산 비용 = 95
다르-에 메르흐
+3 신앙
시민 슬롯 1개
시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
• +1 신앙
건설되었거나 마지막으로 수리된 이후의 각 시대에 추가 신앙 +1을 제공합니다. 자연재해로 인해 약탈당할 수 없습니다.
생산 비용 = 95
주둔지
병영
+1 생산력
+1 주거공간
시민 슬롯 1개
턴당 위대한 장군 점수 1
이 도시에서 훈련된 모든 근접 및 원거리 지상 유닛이 얻는 전투 경험치가 +25% 증가합니다.
전략 자원 비축력이 +10 증가합니다(일반 속도 기준).
마구간이 있는 주둔지 특수지구에는 지을 수 없습니다.
생산 비용 = 45
바실리코이 파이데스
+1 생산력
+1 주거공간
시민 슬롯 1개
턴당 위대한 장군 점수 1
마케도니아 특유의 건물입니다. 이 도시에서 훈련된 모든 근접 및 원거리 지상 유닛과 헤타이로이는 전투 경험치 +25%를 획득합니다. 이 도시에서 비민간 유닛이 생성되면 해당 유닛 비용의 25%에 준하는 과학이 제공됩니다.
전략 자원 비축력이 +10 증가합니다(일반 속도 기준).
이미 마구간을 보유한 주둔지 특수지구에 지을 수 없습니다.
생산 비용 = 45
마구간
+1 생산력
+1 주거공간
시민 슬롯 1개
턴당 위대한 장군 점수 1
이 도시에서 훈련된 모든 부류의 기병 및 공성 유닛이 얻는 전투 경험치가 +25% 증가합니다.
전략 자원 비축력이 +10 증가합니다(일반 속도 기준).
병영이 있는 주둔지 특수지구에는 지을 수 없습니다.
생산 비용 = 60
오르두
+1 생산력
+1 주거공간
시민 슬롯 1개
턴당 위대한 장군 점수 1
몽골 특유의 건물입니다. 이 도시에서 훈련된 경기병과 중기병에게 이동력 +1을 제공하는 능력을 부여합니다. 이 도시에서 훈련된 모든 부류의 기병 및 공성 유닛이 얻는 전투 경험치가 +25% 증가합니다.
전략 자원 비축력이 +10 증가합니다(일반 속도 기준).
병영이 있는 주둔지 특수지구에는 지을 수 없습니다.
생산 비용 = 60
무기고
+3 생산력
시민 슬롯 1개
턴당 위대한 장군 점수 1
이 도시에서 훈련된 모든 지상 유닛이 얻는 전투 경험치가 +25% 증가합니다.
전략 자원 비축력이 +10 증가합니다(일반 속도 기준).
생산 비용 = 97
사관 학교
+4 생산력
+1 주거공간
시민 슬롯 1개
턴당 위대한 장군 점수 1
시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
• +1 생산력
이 도시에서 훈련된 모든 지상 유닛이 얻는 전투 경험치가 +25% 증가합니다.
전략 자원 비축력이 +10 증가합니다(일반 속도 기준).
군단 및 군대를 직접 훈련시킬 수 있습니다. 군단 및 군대 훈련 비용이 25% 감소합니다.
생산 비용 = 165
캠퍼스
도서관
+2 과학
시민 슬롯 1개
턴당 위대한 과학자 점수 1
생산 비용 = 45
대학교
+4 과학
+1 주거공간
시민 슬롯 1개
턴당 위대한 과학자 점수 1
생산 비용 = 125
마드라사
+5 과학
+1 주거공간
시민 슬롯 1개
턴당 위대한 과학자 점수 1
해당 특수지구의 인접 과학 보너스에 준하는
신앙 보너스가 부여됩니다.
아라비아 특유의 건물입니다. 캠퍼스 특수지구의 인접 보너스만큼 신앙 보너스가 부여됩니다.
생산 비용 = 125
상선 사관학교
+4 과학
+1 주거공간
시민 슬롯 1개
턴당 위대한 제독 점수 1
턴당 위대한 과학자 점수 1
포르투갈 특유의 건물입니다. 이 도시의 해상 유닛 생산력이 +25% 증가합니다. 이 도시의 해안 또는 호수 타일 2개마다
과학 +1을 얻습니다. 턴당
위대한 제독 점수 +1점 및
위대한 과학자 점수 +1점을 얻습니다.
생산 비용 = 125
연구소
+3 과학
시민 슬롯 1개
턴당 위대한 과학자 점수 1
추가 과학 5 (
전력 공급 시)
시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
• +1 과학
생산 비용 = 220
항만
등대
+1 주거공간
시민 슬롯 1개
턴당 위대한 제독 점수 1
이 도시에서 훈련된 모든 해상 유닛이 얻는 전투 경험치가 +25% 증가합니다. 이 도시의 모든 해안 타일에 식량 +1을 제공합니다. 이 도시가 해안과 인접한 경우
주거공간이 +2 증가합니다. 이 도시에 시장 건물이 없는 경우
교역로 최대치가 +1 증가합니다.
생산 비용 = 60
조선소
+1 식량
시민 슬롯 1개
턴당 위대한 제독 점수 1
해당 특수지구의 인접 금 보너스에 준하는
생산력 보너스가 부여됩니다.
이 도시에서 훈련된 모든 해상 유닛이 얻는 전투 경험치가 +25% 증가합니다. 항만 특수지구의 인접 보너스만큼 생산력 보너스가 부여됩니다. 이 도시의 모든 해안 및 호수 타일에
생산력 +1을 제공합니다.
생산 비용 = 145
항구
+2 식량
+2 금
+1 주거공간
시민 슬롯 1개
턴당 위대한 제독 점수 1
시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
• +1 식량
이 도시에서 훈련된 모든 해상 유닛은 전투 경험치 +25%를 획득합니다. 선단 및 함대를 직접 훈련시킬 수 있습니다. 선단 및 함대 훈련 비용이 25% 감소합니다. 이 도시의 모든 해안 타일에 금 +2를 제공합니다.
생산 비용 = 220
상업 중심지
시장
+2 금
시민 슬롯 1개
턴당 위대한 상인 점수 1
이 도시에 등대 건물이 없는 경우 교역로 최대치가 +1 증가합니다.
생산 비용 = 60
수키엔니체
+2 금
시민 슬롯 1개
턴당 위대한 상인 점수 1
폴란드 특유의 건물입니다. 이 도시의 국제 교역로는
생산력 +2를 제공합니다. 국내
교역로는
금 +4를 제공합니다. 이 도시에 등대 건물이 없는 경우
교역로 최대치가 +1 증가합니다.
생산 비용 = 60
그랜드 바자르
+5 금
시민 슬롯 1개
턴당 위대한 상인 점수 1
오스만 특유의 건물입니다. 이 도시에서 개발된 전략 자원 유형별로 추가 전략 자원 1개가 축적됩니다. 이 도시에서 사치 자원을 개발할 때마다 쾌적도 1을 얻습니다.
생산 비용 = 110
은행
+5 금
시민 슬롯 1개
턴당 위대한 상인 점수 1
생산 비용 = 145
증권 거래소
+4 금
시민 슬롯 1개
턴당 위대한 상인 점수 1
추가 금 7 (
전력 공급 시)
시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
• +2 금
생산 비용 = 165
유흥단지
틀라츠틀리
+2 문화
+2 신앙
+2 쾌적도
턴당 위대한 장군 점수 1
아즈텍 특유의 건물입니다. 쾌적도 +2,
문화 +2,
신앙 +2,
위대한 장군 점수 +1을 제공합니다. 보존 사회 제도로 발전 후
관광 +1이 제공됩니다.
생산 비용 = 67
원형 경기장
+1 문화
+2 쾌적도
보존 사회 제도로 발전 후 관광 +1이 제공됩니다.
생산 비용 = 75
동물원
+1 쾌적도
6타일 이내의 각 도심부가 쾌적도 보너스를 받습니다. 이 보너스는 한 도시에 1회만 적용되며, 도심부 6타일 이내에 이 건물 여러 개가 건설되어도 추가 보너스를 제공하지 않습니다. 이 도시의 각 열대우림 및 습지 타일에
과학 +1이 제공됩니다.
생산 비용 = 180
온천장
+2 생산력
+2 쾌적도
헝가리 특유의 건물입니다. 6타일 이내의 각 도심부에 쾌적도 +2와
생산력 +2를 제공합니다. 이 보너스는 도시에 1회만 적용되며, 도심부 6타일 이내에 이 건물 여러 개가 건설되어도 추가 보너스를 제공하지 않습니다.
이 도시의 경계 내에 지열 열하가 1개 이상 있는 경우 관광 +3 및 추가
쾌적도 +2가 제공됩니다.
생산 비용 = 180
경기장
+1 쾌적도
유흥에 의한 추가 쾌적도 2 (
전력 공급 시 )
6타일 이내의 각 도심부가 쾌적도 보너스를 받습니다. 이 보너스는 한 도시에 1회만 적용되며, 도심부 6타일 이내에 이 건물 여러 개가 건설되어도 추가 보너스를 제공하지 않습니다. 이 도시의
인구가 10 이상이면
관광 +2가 제공되고, 인구가 20 이상이면
관광 +5가 제공됩니다.
생산 비용 = 240
극장가
원형 극장
+2 문화
시민 슬롯 1개
턴당 위대한 작가 점수 1
걸작 저서 작품 슬롯 2개
생산 비용 = 75
마라에
시민 슬롯 1개
마오리 특유의 건물입니다. 지나갈 수 있는 지형 특성 또는 자연경관이 있는 이 도시의 모든 타일에 문화 및
신앙 +1을 제공합니다. 비행 연구가 완료되면 지형 특성 또는 자연경관이 있는 이 도시의 모든 타일이
관광 +1을 얻습니다. 유지 비용이 들지 않습니다. 걸작 슬롯이 없습니다.
생산 비용 = 75
미술관
+2 문화
시민 슬롯 1개
턴당 위대한 예술가 점수 2
걸작 예술품 슬롯 3개
턴당 위대한 작가 점수 1
걸작 예술품을 소장합니다. 이미 고고학 박물관이 있는 극장가 특수지구에는 지을 수 없습니다.
생산 비용 = 145
고고학 박물관
+2 문화
시민 슬롯 1개
턴당 위대한 예술가 점수 2
유물 슬롯 3개
턴당 위대한 작가 점수 1
유물을 소장합니다. 이미 미술관이 있는 극장가 특수지구에 지을 수 없습니다.
생산 비용 = 145
방송 센터
+2 문화
시민 슬롯 1개
턴당 위대한 예술가 점수 1
걸작 음악 작품 슬롯 1개
추가 문화 4 (
전력 공급 시)
시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
• +1 문화
턴당 위대한 음악가 점수 2
생산 비용 = 220
영화 스튜디오
+2 문화
시민 슬롯 1개
턴당 위대한 예술가 점수 1
걸작 음악 작품 슬롯 1개
추가 문화 4 (
전력 공급 시)
시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
• +1 문화
턴당 위대한 음악가 점수 2
미국 특유의 건물입니다. 게임이 현대 시대에 진입하면 이 건물이 있는 도시의 관광 영향력이 +100% 증가합니다.
생산 비용 = 220
정부 청사
알현실
총독이 있는 도시에
쾌적도 +2 및
주거공간 +4를 제공합니다.
총독이 없는 도시는 충성심 -2가 적용됩니다.
보상으로 총독 타이틀 +1을 제공합니다.
생산 비용 = 75
사당
이 도시에서 개척자 생산에 대한 생산력이 50% 증가합니다.
새로운 도시에 무료 건설자를 제공합니다.
보상으로 총독 타이틀 +1.
생산 비용 = 75
대장군의 왕좌
적 도시를 점령하면 5턴 동안 모든 도시에 생산력 보너스 20%가 부여됩니다.
보상으로 총독 타이틀 +1.
생산 비용 = 75
퀸즈 도서관
턴당 위대한 예술가 점수 2
걸작 예술품 슬롯 2개
걸작 음악 작품 슬롯 2개
걸작 저서 작품 슬롯 2개
턴당 위대한 음악가 점수 2
턴당 위대한 작가 점수 2
스웨덴 특유의 건물입니다. 이 건물은 저서,
음악 및 기타 모든 유형의
예술과 관련된 슬롯 2개를 제공합니다.
총독 타이틀 +1.
생산 비용 = 108
외무부
외교적 환심 +3. 도시 국가 영향력 강화에 소모되는
금이 절반으로 감소합니다.
플레이어가 종주국인 경우 도시 국가의 유닛(영향력을 받은 유닛 포함)이 전투력 +4를 얻습니다.
총독 타이틀 +1을 부여합니다.
생산 비용 = 145
정보기관
스파이 및 스파이 최대치 +1을 제공합니다.
모든 스파이 작전의 성공 확률이 증가합니다.
보상으로 총독 타이틀 +1.
생산 비용 = 145
기사단장의 예배당
+5 신앙
신앙으로 지상 유닛을 구입할 수 있는 능력을 부여합니다.
시설 및 특수지구 약탈 시 신앙 보너스를 제공합니다.
보상으로 총독 타이틀 +1.
생산 비용 = 145
육군성
모든 유닛은 적 유닛 제거 시, 최대 20의 체력을 회복합니다.
보상으로 총독 타이틀 +1.
생산 비용 = 220
국립역사박물관
걸작 슬롯 4개 (전 유형 가능)
4개의 걸작 슬롯을 제공합니다.
보상으로 총독 타이틀 +1.
생산 비용 = 220
왕립 학회
건설자가 모든 건설 횟수를 사용하여 특수지구 프로젝트에 생산력 보너스를 제공할 수 있는 능력을 획득합니다. 턴당 도시마다 1회씩 사용할 수 있습니다.
보상으로 총독 타이틀 +1.
생산 비용 = 220
보존
숲
식량 +1,
신앙 +1을 시설이 없는 인접한 멋진 타일에 부여합니다.
식량 +2,
신앙 +2,
문화 +2를 시설이 없는 인접한 놀라운 타일에 부여합니다.
생산 비용 = 75
성소
과학 +1,
금 +1을 시설이 없는 인접한 멋진 타일에 부여합니다.
과학 +2,
금 +2,
생산력 +2를 시설이 없는 인접한 놀라운 타일에 부여합니다.
생산 비용 = 220
외교 지구
영사관
턴마다 우호도 점수 +2를 얻습니다. 주둔지 또는 영사관이 있는 도시를 목표로 하는 적 스파이의 레벨이 1 감소합니다.
생산 비용 = 75
상법부
턴마다 우호도 점수 +3을 얻습니다. 이 문명이 적 스파이를 체포하거나 죽이면 적 스파이의 레벨당 과학 +50을 획득합니다.
생산 비용 = 145
산업구역
작업장
+3 생산력
시민 슬롯 1개
턴당 위대한 기술자 점수 1
생산 비용 = 97
석탄 발전소
시민 슬롯 1개
턴당 위대한 기술자 점수 1
해당 특수지구의 인접 생산력 보너스에 준하는
생산력 보너스가 부여됩니다.
시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
• +1 생산력
매 턴마다 6타일 이내에 있는 도시에서 자동으로 석탄을
전력으로 변환합니다.
• 석탄 1에
전력 4를 얻습니다.
• 대기의 CO2가 많이 증가합니다.
생산 비용 = 150
공장
+3 생산력
시민 슬롯 1개
턴당 위대한 기술자 점수 1
추가 생산력 3 (
전력 공급 시)
이 건물 유형에서 이미 보너스를 얻고 있지 않은 타일의 경우, 6타일 내에 있는 모든 도심부에 생산력 보너스가 확장됩니다.
생산 비용 = 165
전자 공장
+3 생산력
시민 슬롯 1개
턴당 위대한 기술자 점수 1
추가 생산력 5 (
전력 공급 시)
일본 특유의 건물입니다. 전기 기술을 연구한 후 이 건물은 해당 도시에 문화 +4를 제공합니다. 이 건물 유형에서 이미 보너스를 얻고 있지 않은 타일의 경우, 6타일 내에 있는 모든 도심부에
생산력 보너스가 확장됩니다.
생산 비용 = 165
석유 발전소
+3 생산력
시민 슬롯 1개
턴당 위대한 기술자 점수 1
시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
• +1 생산력
매 턴마다 6타일 이내에 있는 도시에서 자동으로 석유를
전력으로 변환합니다.
• 석유 1에
전력 4를 얻습니다.
• 대기의 CO2가 어느 정도 증가합니다.
발전소 건물에서 이미 보너스를 얻고 있지 않은 타일의 경우, 6타일 내에 있는 모든 도심부에 생산력 보너스가 확장됩니다.
생산 비용 = 180
원자력 발전소
+4 생산력
+3 과학
시민 슬롯 1개
턴당 위대한 기술자 점수 1
시민 생산량(이 특수지구의 시민당):
• +1 생산력
매 턴마다 6타일 이내에 있는 도시에서 자동으로 우라늄을
전력으로 변환합니다.
• 우라늄 1에
전력 16을 얻습니다.
• 대기의 CO2가 소폭 증가합니다.
건설 후에는 원자력 발전소가 노후되면서 핵 사고가 발생할 가능성이 증가합니다. 발전소 건물에서 이미 보너스를 얻고 있지 않은 타일의 경우, 6타일 이내에 있는 모든 도심부에 생산력 및
과학 보너스가 확장됩니다.
생산 비용 = 240
워터 파크
대관람차
+3 문화
+2 쾌적도
관광 +2.
생산 비용 = 145
아쿠아리움
+1 쾌적도
9타일 이내의 각 도심부가 쾌적도 보너스를 받습니다. 이 보너스는 한 도시에 1회만 적용되며, 도심부 9타일 이내에 이 건물 여러 개가 건설되어도 추가 보너스를 제공하지 않습니다. 이 도시의 각 해안 자원, 난파선 및 산호초 타일에
과학 +1을 제공합니다.
생산 비용 = 180
아쿠아틱 센터
+1 쾌적도
유흥에 의한 추가 쾌적도 2 (
전력 공급 시 )
9타일 이내의 각 도심부가 쾌적도 보너스를 받습니다. 이 보너스는 한 도시에 1회만 적용되며, 도심부 9타일 이내에 이 건물 여러 개가 건설되어도 추가 보너스를 제공하지 않습니다. 이 도시에 건설되었거나 해안 타일과 인접한 각 불가사의에
관광 +2를 제공합니다.
생산 비용 = 240
비행장
격납고
+2 생산력
이 도시에서 훈련된 모든 공중 유닛이 얻는 전투 경험치가 +25% 증가합니다. 비행장 특수지구에 공중 유닛 슬롯 +1을 제공합니다.
생산 비용 = 190
공항
+4 생산력
추가 생산력 2 (
전력 공급 시)
이 도시에서 훈련된 모든 공중 유닛이 얻는 전투 경험치가 +50% 증가합니다. 비행장 특수지구에 공중 유닛 슬롯 +1을 제공합니다. 신속한 배치 사회 제도가 잠금 해제되면, 지상 유닛을 공항이 있는 비행장 특수지구 사이에서 공수할 수 있게 됩니다.
생산 비용 = 240
주택가
식료품점
+4 식량
추가 식량 2 (
전력 공급 시)
도시에 여러 개의 주택가가 있는 경우에도 도시에 1회만 건설할 수 있습니다.
생산 비용 = 190
쇼핑몰
+2 금
+1 쾌적도
추가 금 2 (
전력 공급 시)
유흥에 의한 추가 쾌적도 1 (
전력 공급 시 )
관광 +4를 획득합니다. 도시에 여러 개의 주택가가 있는 경우에도 도시에 1회만 건설할 수 있습니다.
생산 비용 = 220
댐
수력 발전 댐
재생 가능한 수자원에서 도시에 전력 +6을 제공합니다.
생산 비용 = 220