Aether Kingdom

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Civ VI Base Game Aménagements


Alcázar

Récompense de pillage : 25

Modificateur de défense : 4

Bonus de retranchement appliqué à l'unité occupante.

Attrait de la case : science +50%.

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Culture

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un alcázar.

Culture +2. Octroie une quantité de science égale à 50 % de l'attrait de la case. L'unité occupante voit sa puissance défensive augmenter de 4 points et gagne automatiquement 2 tours de retranchement. Génère du tourisme une fois l'aviation découverte. Deux alcázars ne peuvent pas être adjacents.

Aquaculture

Récompense de pillage : Soins 50

+1 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Nourriture

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Côte et lac

Débloqué par Navigation à voile Technologie

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Un aménagement de gouverneur exclusif pouvant être construit dans une ville où une Surveillante ayant reçu la promotion "Aquaculture" est établie. Nourriture +1, Habitations +0,5, nourriture bonus +1 si adjacente à une ressource maritime. Production +1 si la Surveillante avec la promotion Aquaculture est assignée à la ville. Doit être construite sur la côte.

Bateaux de pêche

Récompense de pillage : Soins 50

+1 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Nourriture

+2 Or (Débloqué par Cartographie Technologie)

+1 Nourriture (Débloqué par Matières plastiques Technologie)

+1 Production (Débloqué par Colonialisme Dogme)

Construit par Bâtisseur

Débloqué par Navigation à voile Technologie

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire des bateaux de pêche.

Nourriture +1. Ne peut être construit que sur une ressource valide.

Construit sur une ressource de luxe, permet à la ville d'exploiter cette ressource.

Batey

Récompense de pillage : 25

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Culture

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Neige, Toundra

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un batey.

Culture +1. Culture +1 pour chaque ressource bonus et complexe de loisirs adjacents ( Culture +2 après la découverte de l'exploration). Génère du tourisme après la découverte de l'aviation. Construction impossible à côté d'un autre batey ou d'une colline.

Camp

Récompense de pillage : 25

+1 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Or

+1 Production (Débloqué par Mercantilisme Dogme)

+1 Nourriture (Débloqué par Mercantilisme Dogme)

+2 Or (Débloqué par Matériaux synthétiques Technologie)

Construit par Bâtisseur

Débloqué par Élevage Technologie

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire des camps.

Or +2. Ne peut être construit que sur une ressource valide.

Construit sur une ressource de luxe, permet à la ville d'exploiter cette ressource.

Carrière

Récompense de pillage : 25

Attrait pour les cases adjacentes : -1

+1 Production

+1 Production (Débloqué par Fusées Technologie)

+1 Production (Débloqué par Poudre à canon Technologie)

+1 Production (Débloqué par Systèmes prédictifs Technologie)

Construit par Bâtisseur

Débloqué par Exploitation minière Technologie

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire des carrières.

Production +1. Attrait -1. Ne peut être construite que sur une ressource valide.

Construite sur une ressource de luxe, permet à la ville d'exploiter cette ressource.

Castel

Récompense de pillage : 25

Attrait pour les cases adjacentes : 1

+2 Culture

+1 Or

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Valid Features: Plaines inondables, Plaines inondables de prairie, Plaines inondables de plaines

Débloqué par Humanisme Dogme

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un castel, exclusif à la France.

Culture +1. Or +1. Attrait +1. Culture +2 si adjacent à une merveille (+2 après avoir découvert l'aviation). Or +2 si adjacent à une case de rivière. Génère du tourisme par le biais de la culture après avoir découvert l'aviation. Doit être placé sur une case adjacente à une ressource bonus ou une ressource de luxe. Construction impossible sur une case adjacente à un autre castel.

Centrale géothermique

Récompense de pillage : 50

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Production

+1 Science

Construit par Bâtisseur

Valid Features: Fissure géothermique

Débloqué par Matériaux synthétiques Technologie

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une centrale géothermique.

Science +1. Production +2. Électricité +4 chaque tour. Doit être construit sur une fissure géothermique.

Centrale solaire

Récompense de pillage : 50

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Or

+1 Production

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Toundra

Débloqué par Satellites Technologie

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une centrale solaire.

Or +1. Production +1. Électricité +2 par tour. Doit être construit sur un terrain plat. Construction impossible sur la neige.

Chemamull

Récompense de pillage : 25

Nécessite : Attrait >= 4

Attrait de la case : culture +75%.

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Production

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Débloqué par Artisanat Dogme

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un chemamull, exclusif aux Mapuches.

Production +1. Fournit une quantité de culture correspondant à 75 % de l'attrait de la case. Tourisme bonus après avoir découvert l'Aviation. Attrait minimum : époustouflant.

Culture en terrasses

Récompense de pillage : Soins 50

+2 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Nourriture

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert (colline), Prairie (colline), Plaines (colline)

Valid Features: Sol volcanique

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une culture en terrasses, exclusive aux Incas.

Nourriture +1. Habitations +1. Nourriture +1 pour chaque case de montagne adjacente. Production +2 pour chaque aqueduc adjacent. Production +1 si adjacente à de l'eau douce, mais pas à un aqueduc. Nourriture supplémentaire à mesure que vous progressez dans les arbres dogmatique et technologique si adjacente à d'autres cultures en terrasses. Peut être placée sur des cases de collines des prairies, collines des plaines et collines désertiques.

Dôme commercial

Récompense de pillage : 50

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Or

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

------------------------------

Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un dôme commercial.

Or +2, et +1 pour chaque ressource de luxe adjacente. Or +1 pour vos routes commerciales internationales extérieures pour chaque dôme commercial dans la ville d'origine. Deux dômes commerciaux ne peuvent pas être adjacents.

Feitoria

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+4 Or

+1 Production

Construit par Nau

Valid Terrains: Côte et lac

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Débloque la compétence Nau permettant de construire une feitoria, un bâtiment exclusif au Portugal.

Or +4 et Production +1. Or +4 et Production +1 pour les routes commerciales entre cette ville et le Portugal. Ne peut être construite qu'à côté d'une ressource de luxe ou d'une ressource bonus sur le territoire d'une autre civilisation ou d'une cité-état, si vous avez signé un traité de libre passage. Doit être construite sur une case côtière ou lacustre adjacente à la terre. Les feitorias ne peuvent ni être adjacentes, ni supprimées.

Ferme

Récompense de pillage : Soins 50

+1 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Nourriture

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Prairie, Prairie (colline) (Nécessite : Génie civil), Plaines, Plaines (colline) (Nécessite : Génie civil)

Valid Features: Plaines inondables, Plaines inondables de prairie, Plaines inondables de plaines, Sol volcanique

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire des fermes.

Nourriture +1. Ne peut être construite que sur une prairie ou une plaine.

Construisez plusieurs fermes adjacentes pour bénéficier d'un bonus d'habitations.

Fort

Modificateur de défense : 4

Bonus de retranchement appliqué à l'unité occupante.

Attrait pour les cases adjacentes : 0

Construit par Ingénieur militaire

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Valid Features: Sol volcanique

Débloqué par Tactiques obsidionales Technologie

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L'unité occupante voit sa puissance défensive augmenter de 4 points et gagne automatiquement 2 tours de retranchement.

Fort romain

Modificateur de défense : 4

Bonus de retranchement appliqué à l'unité occupante.

Attrait pour les cases adjacentes : 0

Construit par Légion

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Valid Features: Sol volcanique

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Débloque la compétence de légion romaine permettant de construire un fort romain, exclusif à Rome.

L'unité occupante voit sa puissance défensive augmenter de 4 points et gagne automatiquement 2 tours de retranchement.

Grande Muraille

Récompense de pillage : 50

Modificateur de défense : 4

Bonus de retranchement appliqué à l'unité occupante.

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Or

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Valid Features: Sol volcanique

Débloqué par Maçonnerie Technologie

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire la Grande Muraille, exclusive à la Chine.

Or +2. Améliore la puissance défensive. Or bonus si adjacente à d'autres segments. Culture et tourisme supplémentaires à mesure que vous progressez dans l'arbre des technologies pour les segments adjacents. Doit être construite sur une ligne longeant la frontière de votre empire. Peut uniquement être pillée (jamais détruite) par les catastrophes naturelles.

Hacienda

Récompense de pillage : Soins 50

+1 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Or

+1 Production

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline)

Débloqué par Mercantilisme Dogme

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une hacienda, bâtiment exclusif à la Grande Colombie.

Or +2, production +1 et habitations +0,5. Nourriture +1 toutes les deux plantations adjacentes (augmente pour chaque plantation après la découverte des pièces détachées). Production +1 pour les plantations et les haciendas, toutes les deux haciendas adjacentes (passe à chaque hacienda adjacente après la découverte du déploiement rapide). Ne peut être construite que sur une case de plaine, de prairie, de colline des plaines ou de colline des prairies.

Kampung

Récompense de pillage : Soins 50

+2 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Production

+1 Production (Débloqué par Génie civil Dogme)

Nourriture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Côte et lac

Débloqué par Construction navale Technologie

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un kampung, exclusif à l'Indonésie.

Production +1 et habitations +1. Nourriture +1 pour chaque bateau de pêche adjacent. Production, habitations et tourisme bonus à mesure que vous progressez dans les arbres des technologies et des dogmes. Doit être placé sur une case de côte ou de lac adjacente à une ressource maritime.

Kourgane

Récompense de pillage : 25

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Foi

+3 Or

Foi : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Neige, Toundra

Débloqué par Élevage Technologie

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une kourgane, exclusive à la Scythie.

Foi +1. Or +3. Foi +1 pour chaque pâturage adjacent. (+2 après avoir découvert les étriers). Génère du tourisme par le biais de la foi après la découverte de l'aviation. Construction impossible sur une colline.

Lignes de Nazca

Récompense de pillage : 25

Attrait pour les cases adjacentes : 1

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire des lignes de Nazca.

Foi +1 pour les cases adjacentes. Foi +1 pour les cases adjacentes disposant d'une ressource. Nourriture +1 pour les cases de désert et de colline désertique adjacentes une fois la fonction publique découverte. Production +1 pour les cases plates adjacentes, une fois la production en série découverte. Attrait +1. Ne peut être construit que sur une case de désert plat. Cette case ne peut pas être exploitée.

Mahavihara

Récompense de pillage : 25

+2 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Science

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Neige, Toundra

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un mahavihara.

Science +2 et habitations +1. Foi +1 pour chaque lieu saint adjacent et science +1 pour chaque campus adjacent. Une fois la théorie scientifique découverte, science additionnelle +1 pour chaque campus adjacent. À la construction de son premier mahavihara, le joueur reçoit une technologie aléatoire. Doit être construit sur un terrain plat. Deux mahaviharas ne peuvent pas être adjacents.

Mekewāp

Récompense de pillage : Soins 50

+2 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Production

+1 Production (Débloqué par Fonction publique Dogme)

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Débloqué par Poterie Technologie

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un mekewāp, exclusif aux Cris.

Production +1 et habitations +1. Or +1 si adjacent à une ressource de luxe. Nourriture +1 toutes les deux cases de ressources bonus. Bonus de Production, bonus d' or, bonus de nourriture et bonus d' habitations à mesure que vous progressez dans l'arbre des technologies et celui des dogmes. Doit être placé sur une case adjacente à une ressource de luxe ou bonus. Ne peut pas être adjacent à un autre mekewāp.

Mine

Récompense de pillage : 50

Attrait pour les cases adjacentes : -1

+1 Production

+1 Production (Débloqué par Apprentissage Technologie)

+1 Production (Débloqué par Industrialisation Technologie)

+1 Production (Débloqué par Matériaux intelligents Technologie)

Culture : tourisme 0 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert (colline), Prairie (colline), Plaines (colline), Neige (colline), Toundra (colline)

Valid Features: Sol volcanique

Débloqué par Exploitation minière Technologie

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire des mines.

Production +1. Attrait -1. Ne peut être construite que sur une colline ou une ressource valide.

Construite sur une ressource de luxe ou stratégique, permet à la ville d'exploiter cette ressource.

Mission

Récompense de pillage : 25

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Foi

+2 Science (Débloqué par Patrimoine culturel Dogme)

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Débloqué par Éducation Technologie

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une mission, exclusive à l'Espagne.

Foi +2. Foi +2, Production +1 et Nourriture +1 en cas de construction sur un continent différent de votre capitale. Science +1 pour chaque campus et lieu saint adjacent. Science supplémentaire une fois le patrimoine culturel découvert. Loyauté +2 par tour pour les villes dotées d'une mission adjacente au centre-ville et situées sur un continent différent de celui de votre capitale de départ.

Moaï

Récompense de pillage : 25

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Culture

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline)

Valid Features: Sol volcanique

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un moaï.

Culture +1. Culture +1 tous les 2 moaïs adjacents. Culture +2 si construit sur une case de sol volcanique ou sur une case adjacente. Culture +1 si adjacent à une case côtière ou lacustre. Culture et tourisme supplémentaire à mesure que vous progressez dans les arbres dogmatique et technologique. Peut être construit sur une case de plaine, de prairie, de colline de prairie ou de sol volcanique. Ne peut pas être adjacent à une case de bois ou de forêt tropicale.

Monastère

Récompense de pillage : 25

+2 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Foi

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

------------------------------

Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un monastère.

Foi +2. Soins +15 PV pour toute unité religieuse alliée se trouvant sur cette case et n'ayant pas attaqué ce tour. Foi +1 tous les deux quartiers adjacents. Habitations +1, et +1 à nouveau une fois le colonialisme découvert. Deux monastères ne peuvent pas être adjacents.

Monts de Cahokia

Récompense de pillage : Soins 50

+2 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+3 Or

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Toundra

Valid Features: Plaines inondables, Plaines inondables de prairie, Plaines inondables de plaines

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire les monts de Cahokia.

Or +3. Activités +1 lors du premier aménagement des monts de Cahokia. Activités +1 lors du second aménagement des monts de Cahokia, une fois l'histoire naturelle découverte. Nourriture +1 toutes les 2 cases de quartiers adjacentes une fois la féodalité découverte, ou pour chaque quartier adjacent une fois les pièces de rechange découvertes. Habitations +1, et encore +1 une fois le patrimoine culturel découvert. Ne peut pas être adjacent à d'autres monts de Cahokia.

Musée en plein air

Récompense de pillage : 25

Attrait pour les cases adjacentes : 0

Culture : tourisme 100 %

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Débloqué par Nationalisme Dogme

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un musée en plein air, exclusif à la Suède.

Loyauté +2 par tour dans la ville. Culture et tourisme +2 pour chaque type de terrain (neige, toundra, désert, plaine ou prairie) sur lequel au moins une ville suédoise est construite. Limité à un par ville. Les cases contenant un musée en plein air ne peuvent pas être attribuées à une autre ville.

Pairidaēza

Récompense de pillage : 25

Attrait pour les cases adjacentes : 1

+1 Culture

+2 Or

+1 Culture (Débloqué par Service diplomatique Dogme)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline)

Débloqué par Premier Empire Dogme

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un pairidaēza, exclusif à la Perse.

Culture +1 et or +2. Attrait +1. Culture +1 pour chaque lieu saint et place du théâtre adjacent. Or +1 pour chaque plateforme commerciale et centre-ville adjacent. Culture et tourisme supplémentaires à mesure que vous progressez dans l'arbre des technologies et celui des dogmes. Construction impossible sur une case de neige, de toundra, de colline enneigée ou de colline de toundra, ou adjacente à un autre pairidaēza.

Parc urbain

Récompense de pillage : Soins 50

Attrait pour les cases adjacentes : 2

+1 Culture

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Débloqué par Loisirs Dogme

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Un aménagement de gouverneur exclusif pouvant être construit dans une ville où une Surveillante ayant reçu la promotion "Parcs et activités" est établie. Attrait +2. Culture +1. Activités +1 si adjacent à une case d'eau. Culture +3 si la Surveillante avec la promotion Parcs et activités est assignée à la ville. Ne peut pas être adjacent à un autre parc urbain.

Parc éolien

Récompense de pillage : 50

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Or

+1 Production

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert (colline), Prairie (colline), Plaines (colline), Neige (colline), Toundra (colline)

Débloqué par Matériaux composites Technologie

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un parc éolien.

Or +2. Production +1. Électricité +2 par tour. Doit être construit sur une case de colline.

Parc éolien en mer

Récompense de pillage : 50

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Production

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Côte et lac

Débloqué par Systèmes prédictifs Technologie

------------------------------

Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un parc éolien en mer.

Production +2. Électricité +2 par tour. Doit être construit sur une case côtière ou lacustre.

Patinoire

Récompense de pillage : Soins 50

Attrait pour les cases adjacentes : 2

+2 Production (Débloqué par Sport professionnel Dogme)

+2 Nourriture (Débloqué par Sport professionnel Dogme)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Débloqué par Colonialisme Dogme

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une patinoire, exclusive au Canada.

Activités +1. Culture +1 pour chaque case adjacente de toundra, de colline de toundra, de neige ou de colline enneigée. Génère du tourisme par le biais de la culture une fois le vol découvert. Nourriture et production +2 une fois le dogme du sport professionnel débloqué. Culture +4 si adjacente à un stade. Peut être construite sur une case de toundra, de colline de toundra, de neige ou de colline enneigée. Une patinoire par ville. Attrait +2.

Piste d'atterrissage

Attrait pour les cases adjacentes : -1

Construit par Ingénieur militaire

Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Neige, Toundra

Valid Features: Sol volcanique

Débloqué par Aviation Technologie

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Débloque la compétence d'ingénieur militaire permettant de construire des pistes d'atterrissage.

Peut héberger 3 unités aériennes. Ne peut être construite que sur un terrain plat. Attrait - 1.

Plantation

Récompense de pillage : 25

+1 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Or

+1 Nourriture (Débloqué par Théorie scientifique Technologie)

+2 Or (Débloqué par Mondialisation Dogme)

+1 Nourriture (Débloqué par Féodalité Dogme)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Débloqué par Irrigation Technologie

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire des plantations.

Or +2. Ne peut être construite que sur une ressource valide.

Construite sur une ressource de luxe, permet à la ville d'exploiter cette ressource.

Plateforme pétrolière

Récompense de pillage : 50

Attrait pour les cases adjacentes : -1

+2 Production

+1 Production (Débloqué par Systèmes prédictifs Technologie)

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Côte et lac, Océan

Débloqué par Matières plastiques Technologie

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une plateforme pétrolière.

Attrait -1. Ne peut être construite que sur une case côtière ou lacustre contenant du pétrole.

Polder

Récompense de pillage : 25

+1 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Nourriture

+1 Production

+4 Or (Débloqué par Génie civil Dogme)

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Côte et lac

Débloqué par Guildes Dogme

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un polder, exclusif aux Pays-Bas.

Nourriture +1. Production +1. Habitations +0,5. Nourriture +1 si adjacent à un autre polder. Bonus de production, bonus d'or et bonus de nourriture à mesure que vous progressez dans l'arbre des technologies et celui des dogmes. Doit être placé sur une case de côte ou de lac adjacente à trois cases de terre franchissables ou plus. Le coût en PM de la case passe à 3.

Puits de pétrole

Récompense de pillage : 50

Attrait pour les cases adjacentes : -1

+2 Production

+1 Production (Débloqué par Systèmes prédictifs Technologie)

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Débloqué par Raffinage Technologie

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un puits de pétrole.

Attrait - 1. Ne peut être construit que sur une case terrestre contenant du pétrole.

Puits à degrés

Récompense de pillage : Soins 50

+2 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Nourriture

+1 Foi (Débloqué par Féodalité Dogme)

+1 Nourriture (Débloqué par Sport professionnel Dogme)

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Neige, Toundra

Débloqué par Irrigation Technologie

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un puits à degrés, exclusif à l'Inde.

Nourriture +1 et habitations +1. Foi +1 si adjacent à un lieu saint. Nourriture +1 si adjacent à une ferme. Construction impossible sur une colline ou adjacent à un autre puits à degrés. Habitations, foi et nourriture bonus à mesure que vous progressez dans les arbres technologique et dogmatique. Évite les pertes de nourriture en cas de sécheresse. Construction impossible sur une colline ou adjacent à un autre puits à degrés.

Pyramide nubienne

Récompense de pillage : 25

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Foi

+2 Nourriture

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline)

Valid Features: Plaines inondables

Débloqué par Maçonnerie Technologie

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Aménagement débloqué avec la découverte de la maçonnerie et devant être construit sur un désert, une colline désertique ou une plaine inondable. Foi +2 et Nourriture +2. Les quartiers adjacents octroient des rendements bonus. Nourriture +1 si la pyramide est adjacente à un centre-ville. Pour tous les autres quartiers octroyant des bonus de proximité : rendement approprié +1 si ce quartier est adjacent.

Pâturage

Récompense de pillage : 25

+1 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Production

+1 Nourriture (Débloqué par Étriers Technologie)

+1 Production (Débloqué par Pièces de rechange Technologie)

+1 Nourriture (Débloqué par Robotique Technologie)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Débloqué par Élevage Technologie

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire des pâturages.

Production +1. Ne peut être construit que sur une ressource valide.

Construit sur une ressource stratégique, permet à la ville d'exploiter cette ressource.

Modificateur de défense : 4

Bonus de retranchement appliqué à l'unité occupante.

Attrait pour les cases adjacentes : 0

Construit par Toa

Valid Terrains: Désert (colline), Prairie (colline), Plaines (colline), Neige (colline), Toundra (colline)

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Débloque la compétence de Toa permettant de construire un pā, exclusif aux Maoris.

L'unité occupante voit sa puissance défensive augmenter de 4 points et gagne automatiquement 2 tours de retranchement. Une unité maorie occupant un pā se soigne, même si elle vient juste de se déplacer ou d'attaquer. Doit être construit sur une colline.

Qhapaq Ñan

Attrait pour les cases adjacentes : 0

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert (montagne), Prairie (montagne), Plaines (montagne), Neige (montagne), Toundra (montagne)

Débloqué par Commerce avec l'étranger Dogme

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un Qhapaq Ñan, exclusif à Pachacutec.

Fait office de portail de déplacement sur une chaîne de montagnes : les unités entrent dans un portail et ressortent par un autre pour 2  PM. Les routes commerciales qui le traversent peuvent multiplier l' or reçu des quartiers de la ville de destination. Ne peut être construit que sur des cases de montagne adjacentes. Suppression ou pillage impossible.

Scierie

Récompense de pillage : 50

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Production

+1 Production (Débloqué par Acier Technologie)

+1 Production (Débloqué par Cybernétique Technologie)

Construit par Bâtisseur

Valid Features: Bois, Forêt tropicale (Nécessite : Mercantilisme)

Débloqué par Construction Technologie

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une scierie.

Production +2. Doit être construite sur une case de bois. Construction possible sur une case de forêt tropicale une fois le mercantilisme découvert.

Silo à missiles

Attrait pour les cases adjacentes : 0

Construit par Ingénieur militaire

Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Neige, Toundra

Valid Features: Sol volcanique

Débloqué par Fusées Technologie

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Débloque la compétence d'ingénieur militaire permettant de construire un silo à missiles.

Sert de base de lancement pour bombes A et bombes H.

Sphinx

Récompense de pillage : 25

Attrait pour les cases adjacentes : 2

+1 Culture

+1 Foi

+1 Culture (Débloqué par Histoire naturelle Dogme)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Toundra, Toundra (colline)

Valid Features: Plaines inondables, Plaines inondables de prairie, Plaines inondables de plaines

Débloqué par Artisanat Dogme

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un sphinx, exclusif à l'Égypte.

Foi +1 et culture +1. Attrait +1. Foi +2 si adjacent à une merveille. Culture +1 si construit sur une plaine inondable. Culture supplémentaire une fois l'histoire naturelle découverte. Octroie du tourisme une fois l'aviation découverte. Ne peut pas être construit à côté d'un autre sphinx, ni sur les cases de neige ou de colline enneigée.

Station balnéaire

Récompense de pillage : 50

Nécessite : Attrait >= 4

Attrait de la case : or +100%.

Attrait pour les cases adjacentes : 0

Attrait : tourisme 100 %

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines

Valid Features: Sol volcanique

Débloqué par Radio Technologie

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une station balnéaire.

Fournit une quantité de tourisme égale à l'attrait de la case. Ne peut être construite que sur un désert côtier, une plaine côtière ou une prairie côtière. Attrait minimum : époustouflant.

Station de sports d'hiver

Attrait pour les cases adjacentes : 0

Attrait : tourisme 100 %

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert (montagne), Prairie (montagne), Plaines (montagne), Neige (montagne), Toundra (montagne)

Débloqué par Sport professionnel Dogme

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une station de sports d'hiver.

Tourisme +4. Activités +1. Ne peut être construit que sur une montagne. Ne peut pas être adjacente à une autre station de sports d'hiver. Pillage, suppression ou exploitation impossible.

Terrain de golf

Récompense de pillage : Soins 50

Attrait pour les cases adjacentes : 1

+2 Or

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Débloqué par Église réformée Dogme

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un terrain de golf, exclusif à l'Écosse.

Activités +2. Or +2. Culture +1 si adjacent à un centre-ville. Culture +1 si adjacent à un complexe de loisirs. Bonus de tourisme et d' habitations à mesure que vous progressez dans l'arbre des technologies et celui des dogmes. Ne peut pas être construit sur un désert ou une colline désertique. Limité à un par ville. Les cases contenant un terrain de golf ne peuvent pas être attribuées à une autre ville. Attrait +1.

Tunnel de montagne

Attrait pour les cases adjacentes : 0

Construit par Ingénieur militaire

Valid Terrains: Désert (montagne), Prairie (montagne), Plaines (montagne), Neige (montagne), Toundra (montagne)

Débloqué par Chimie Technologie

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Débloque la compétence d'ingénieur militaire permettant de construire un tunnel de montagne.

Fait office de portail de déplacement sur une chaîne de montagnes : les unités entrent dans un portail et ressortent par un autre pour 2  PM. Les routes commerciales qui le traversent peuvent multiplier l' or reçu des quartiers de la ville de destination. Ne peut être construit que sur des cases de montagne adjacentes. Suppression ou pillage impossible.

Tête colossale

Récompense de pillage : 25

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Foi

Foi : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Toundra, Toundra (colline)

Valid Features: Sol volcanique

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une tête colossale.

Foi +2, +1 toutes les 2 cases de forêt tropicale adjacentes, ou pour chaque case de forêt tropicale adjacente une fois l'humanisme découvert. Foi +1 toutes les 2 cases de bois adjacentes, ou pour chaque case de bois adjacente une fois l'humanisme découvert. La foi rapporte du tourisme une fois l'aviation découverte. Construction impossible sur la neige ou une colline enneigée.

Ville flottante

Récompense de pillage : Soins 50

+4 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Nourriture

Culture : tourisme 100 %

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Côte et lac, Océan

Débloqué par Villes flottantes Technologie

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une ville flottante.

Nourriture +2. Production +1 pour chaque bateau de pêche adjacent. Production +1 pour les bateaux de pêche pour chaque ville flottante adjacente. Culture et tourisme +1 pour chaque récif adjacent. Habitations +2. Doit être construite sur une case côtière, lacustre, ou océanique. Deux villes flottantes ne peuvent pas être adjacentes.

Ziggurat

Récompense de pillage : 50

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Science

+1 Culture (Débloqué par Histoire naturelle Dogme)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Neige, Toundra

Valid Features: Plaines inondables, Plaines inondables de prairie, Plaines inondables de plaines

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une ziggurat, exclusive à Sumer.

Science +2. Culture +1 si adjacente à une rivière. Construction impossible sur une colline, mais peut être construite sur des plaines inondables.

Église rupestre

Récompense de pillage : 25

Attrait pour les cases adjacentes : 1

+1 Foi

Foi : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert (colline), Prairie (colline), Plaines (colline), Neige (colline), Toundra (colline)

Valid Features: Sol volcanique

Débloqué par Dramaturgie et poésie Dogme

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une église rupestre, bâtiment exclusif à l'Éthiopie.

Foi +2. Foi +1 pour chaque case de montagnes ou de collines adjacente. La foi génère du tourisme après la découverte de l'aviation. Attrait +1. Peut uniquement être pillée (jamais détruite) par les catastrophes naturelles. Ne peut être construite que sur une colline ou un sol volcanique n'étant pas adjacent à un quartier spécialisé ou à une autre église rupestre.

Élevage de l'Outback

Récompense de pillage : Soins 50

+1 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Nourriture

+1 Production

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Plaines

Débloqué par Guildes Dogme

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un élevage de l'Outback, exclusif à l'Australie.

Nourriture +1 et production +1. Nourriture +1 pour chaque pâturage adjacent. Nourriture et production supplémentaires pour chaque élevage de l'Outback ou pâturage adjacent à mesure que vous progressez dans l'arbre des technologies et celui des dogmes. Ne peut être construit que sur un désert, une colline de désert, une prairie ou une plaine.