Civ VI Base Game Aménagements
Alcázar
Récompense de pillage :
25
Modificateur de défense : 4
Bonus de retranchement appliqué à l'unité occupante.
Attrait de la case :
science +50%.
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+2
Culture
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un alcázar.
Culture +2. Octroie une quantité de
science égale à 50 % de l'attrait de la case. L'unité occupante voit sa
puissance défensive augmenter de 4 points et gagne automatiquement 2 tours de retranchement. Génère du
tourisme une fois l'aviation découverte. Deux alcázars ne peuvent pas être adjacents.
Aquaculture
Récompense de pillage : Soins 50
+1
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+1
Nourriture
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Côte et lac
Débloqué par Navigation à voile Technologie
------------------------------
Un aménagement de
gouverneur exclusif pouvant être construit dans une ville où une Surveillante ayant reçu la promotion "Aquaculture" est établie.
Nourriture +1,
Habitations +0,5,
nourriture bonus +1 si adjacente à une ressource maritime.
Production +1 si la Surveillante avec la promotion Aquaculture est assignée à la ville. Doit être construite sur la côte.
Bateaux de pêche
Récompense de pillage : Soins 50
+1
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+1
Nourriture
+2
Or (Débloqué par Cartographie Technologie)
+1
Nourriture (Débloqué par Matières plastiques Technologie)
+1
Production (Débloqué par Colonialisme Dogme)
Construit par Bâtisseur
Débloqué par Navigation à voile Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire des bateaux de pêche.
Nourriture +1. Ne peut être construit que sur une ressource valide.
Construit sur une ressource de luxe, permet à la ville d'exploiter cette ressource.
Batey
Récompense de pillage :
25
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+1
Culture
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Neige, Toundra
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un batey.
Culture +1.
Culture +1 pour chaque ressource bonus et complexe de loisirs adjacents (
Culture +2 après la découverte de l'exploration). Génère du
tourisme après la découverte de l'aviation. Construction impossible à côté d'un autre batey ou d'une colline.
Camp
Récompense de pillage :
25
+1
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+2
Or
+1
Production (Débloqué par Mercantilisme Dogme)
+1
Nourriture (Débloqué par Mercantilisme Dogme)
+2
Or (Débloqué par Matériaux synthétiques Technologie)
Construit par Bâtisseur
Débloqué par Élevage Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire des camps.
Or +2. Ne peut être construit que sur une ressource valide.
Construit sur une ressource de luxe, permet à la ville d'exploiter cette ressource.
Carrière
Récompense de pillage :
25
Attrait pour les cases adjacentes : -1
+1
Production
+1
Production (Débloqué par Fusées Technologie)
+1
Production (Débloqué par Poudre à canon Technologie)
+1
Production (Débloqué par Systèmes prédictifs Technologie)
Construit par Bâtisseur
Débloqué par Exploitation minière Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire des carrières.
Production +1. Attrait -1. Ne peut être construite que sur une ressource valide.
Construite sur une ressource de luxe, permet à la ville d'exploiter cette ressource.
Castel
Récompense de pillage :
25
Attrait pour les cases adjacentes : 1
+2
Culture
+1
Or
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)
Valid Features: Plaines inondables, Plaines inondables de prairie, Plaines inondables de plaines
Débloqué par Humanisme Dogme
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un castel, exclusif à la France.
Culture +1.
Or +1. Attrait +1.
Culture +2 si adjacent à une merveille (+2 après avoir découvert l'aviation).
Or +2 si adjacent à une case de rivière. Génère du
tourisme par le biais de la
culture après avoir découvert l'aviation. Doit être placé sur une case adjacente à une ressource bonus ou une ressource de luxe. Construction impossible sur une case adjacente à un autre castel.
Centrale géothermique
Récompense de pillage :
50
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+2
Production
+1
Science
Construit par Bâtisseur
Valid Features: Fissure géothermique
Débloqué par Matériaux synthétiques Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une centrale géothermique.
Science +1.
Production +2.
Électricité +4 chaque tour. Doit être construit sur une fissure géothermique.
Centrale solaire
Récompense de pillage :
50
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+1
Or
+1
Production
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Toundra
Débloqué par Satellites Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une centrale solaire.
Or +1.
Production +1.
Électricité +2 par tour. Doit être construit sur un terrain plat. Construction impossible sur la neige.
Chemamull
Récompense de pillage :
25
Nécessite : Attrait >= 4
Attrait de la case :
culture +75%.
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+1
Production
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)
Débloqué par Artisanat Dogme
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un chemamull, exclusif aux Mapuches.
Production +1. Fournit une quantité de
culture correspondant à 75 % de l'attrait de la case.
Tourisme bonus après avoir découvert l'Aviation. Attrait minimum : époustouflant.
Culture en terrasses
Récompense de pillage : Soins 50
+2
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+1
Nourriture
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert (colline), Prairie (colline), Plaines (colline)
Valid Features: Sol volcanique
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une culture en terrasses, exclusive aux Incas.
Nourriture +1.
Habitations +1.
Nourriture +1 pour chaque case de montagne adjacente.
Production +2 pour chaque aqueduc adjacent.
Production +1 si adjacente à de l'eau douce, mais pas à un aqueduc.
Nourriture supplémentaire à mesure que vous progressez dans les arbres dogmatique et technologique si adjacente à d'autres cultures en terrasses. Peut être placée sur des cases de collines des prairies, collines des plaines et collines désertiques.
Dôme commercial
Récompense de pillage :
50
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+2
Or
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un dôme commercial.
Or +2, et +1 pour chaque ressource de luxe adjacente.
Or +1 pour vos
routes commerciales internationales extérieures pour chaque dôme commercial dans la ville d'origine. Deux dômes commerciaux ne peuvent pas être adjacents.
Feitoria
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+4
Or
+1
Production
Construit par Nau
Valid Terrains: Côte et lac
------------------------------
Débloque la compétence Nau permettant de construire une feitoria, un bâtiment exclusif au Portugal.
Or +4 et
Production +1.
Or +4 et
Production +1 pour les routes commerciales entre cette ville et le Portugal. Ne peut être construite qu'à côté d'une ressource de luxe ou d'une ressource bonus sur le territoire d'une autre civilisation ou d'une cité-état, si vous avez signé un traité de libre passage. Doit être construite sur une case côtière ou lacustre adjacente à la terre. Les feitorias ne peuvent ni être adjacentes, ni supprimées.
Ferme
Récompense de pillage : Soins 50
+1
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+1
Nourriture
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Prairie, Prairie (colline) (Nécessite : Génie civil), Plaines, Plaines (colline) (Nécessite : Génie civil)
Valid Features: Plaines inondables, Plaines inondables de prairie, Plaines inondables de plaines, Sol volcanique
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire des fermes.
Nourriture +1. Ne peut être construite que sur une prairie ou une plaine.
Construisez plusieurs fermes adjacentes pour bénéficier d'un bonus d'habitations.
Fort
Modificateur de défense : 4
Bonus de retranchement appliqué à l'unité occupante.
Attrait pour les cases adjacentes : 0
Construit par Ingénieur militaire
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)
Valid Features: Sol volcanique
Débloqué par Tactiques obsidionales Technologie
------------------------------
L'unité occupante voit sa
puissance défensive augmenter de 4 points et gagne automatiquement 2 tours de retranchement.
Fort romain
Modificateur de défense : 4
Bonus de retranchement appliqué à l'unité occupante.
Attrait pour les cases adjacentes : 0
Construit par Légion
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)
Valid Features: Sol volcanique
------------------------------
Débloque la compétence de légion romaine permettant de construire un fort romain, exclusif à Rome.
L'unité occupante voit sa
puissance défensive augmenter de 4 points et gagne automatiquement 2 tours de retranchement.
Grande Muraille
Récompense de pillage :
50
Modificateur de défense : 4
Bonus de retranchement appliqué à l'unité occupante.
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+2
Or
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)
Valid Features: Sol volcanique
Débloqué par Maçonnerie Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire la Grande Muraille, exclusive à la Chine.
Or +2. Améliore la
puissance défensive.
Or bonus si adjacente à d'autres segments.
Culture et
tourisme supplémentaires à mesure que vous progressez dans l'arbre des technologies pour les segments adjacents. Doit être construite sur une ligne longeant la frontière de votre empire. Peut uniquement être pillée (jamais détruite) par les catastrophes naturelles.
Hacienda
Récompense de pillage : Soins 50
+1
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+2
Or
+1
Production
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline)
Débloqué par Mercantilisme Dogme
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une hacienda, bâtiment exclusif à la Grande Colombie.
Or +2,
production +1 et
habitations +0,5.
Nourriture +1 toutes les deux plantations adjacentes (augmente pour chaque plantation après la découverte des pièces détachées).
Production +1 pour les plantations et les haciendas, toutes les deux haciendas adjacentes (passe à chaque hacienda adjacente après la découverte du déploiement rapide). Ne peut être construite que sur une case de plaine, de prairie, de colline des plaines ou de colline des prairies.
Kampung
Récompense de pillage : Soins 50
+2
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+1
Production
+1
Production (Débloqué par Génie civil Dogme)
Nourriture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Côte et lac
Débloqué par Construction navale Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un kampung, exclusif à l'Indonésie.
Production +1 et
habitations +1.
Nourriture +1 pour chaque bateau de pêche adjacent.
Production,
habitations et
tourisme bonus à mesure que vous progressez dans les arbres des technologies et des dogmes. Doit être placé sur une case de côte ou de lac adjacente à une ressource maritime.
Kourgane
Récompense de pillage :
25
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+1
Foi
+3
Or
Foi :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Neige, Toundra
Débloqué par Élevage Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une kourgane, exclusive à la Scythie.
Foi +1.
Or +3.
Foi +1 pour chaque pâturage adjacent. (+2 après avoir découvert les étriers). Génère du
tourisme par le biais de la
foi après la découverte de l'aviation. Construction impossible sur une colline.
Lignes de Nazca
Récompense de pillage :
25
Attrait pour les cases adjacentes : 1
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire des lignes de Nazca.
Foi +1 pour les cases adjacentes.
Foi +1 pour les cases adjacentes disposant d'une ressource.
Nourriture +1 pour les cases de désert et de colline désertique adjacentes une fois la fonction publique découverte.
Production +1 pour les cases plates adjacentes, une fois la production en série découverte. Attrait +1. Ne peut être construit que sur une case de désert plat. Cette case ne peut pas être exploitée.
Mahavihara
Récompense de pillage :
25
+2
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+2
Science
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Neige, Toundra
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un mahavihara.
Science +2 et
habitations +1.
Foi +1 pour chaque lieu saint adjacent et
science +1 pour chaque campus adjacent. Une fois la théorie scientifique découverte,
science additionnelle +1 pour chaque campus adjacent. À la construction de son premier mahavihara, le joueur reçoit une technologie aléatoire. Doit être construit sur un terrain plat. Deux mahaviharas ne peuvent pas être adjacents.
Mekewāp
Récompense de pillage : Soins 50
+2
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+1
Production
+1
Production (Débloqué par Fonction publique Dogme)
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)
Débloqué par Poterie Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un mekewāp, exclusif aux Cris.
Production +1 et
habitations +1.
Or +1 si adjacent à une ressource de luxe.
Nourriture +1 toutes les deux cases de ressources bonus. Bonus de
Production, bonus d'
or, bonus de
nourriture et bonus d'
habitations à mesure que vous progressez dans l'arbre des technologies et celui des dogmes. Doit être placé sur une case adjacente à une ressource de luxe ou bonus. Ne peut pas être adjacent à un autre mekewāp.
Mine
Récompense de pillage :
50
Attrait pour les cases adjacentes : -1
+1
Production
+1
Production (Débloqué par Apprentissage Technologie)
+1
Production (Débloqué par Industrialisation Technologie)
+1
Production (Débloqué par Matériaux intelligents Technologie)
Culture :
tourisme 0 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert (colline), Prairie (colline), Plaines (colline), Neige (colline), Toundra (colline)
Valid Features: Sol volcanique
Débloqué par Exploitation minière Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire des mines.
Production +1. Attrait -1. Ne peut être construite que sur une colline ou une ressource valide.
Construite sur une ressource de luxe ou stratégique, permet à la ville d'exploiter cette ressource.
Mission
Récompense de pillage :
25
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+2
Foi
+2
Science (Débloqué par Patrimoine culturel Dogme)
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)
Débloqué par Éducation Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une mission, exclusive à l'Espagne.
Foi +2.
Foi +2,
Production +1 et
Nourriture +1 en cas de construction sur un continent différent de votre
capitale.
Science +1 pour chaque campus et lieu saint adjacent.
Science supplémentaire une fois le patrimoine culturel découvert. Loyauté +2 par tour pour les villes dotées d'une mission adjacente au centre-ville et situées sur un continent différent de celui de votre
capitale de départ.
Moaï
Récompense de pillage :
25
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+1
Culture
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline)
Valid Features: Sol volcanique
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un moaï.
Culture +1.
Culture +1 tous les 2 moaïs adjacents.
Culture +2 si construit sur une case de sol volcanique ou sur une case adjacente.
Culture +1 si adjacent à une case côtière ou lacustre.
Culture et
tourisme supplémentaire à mesure que vous progressez dans les arbres dogmatique et technologique. Peut être construit sur une case de plaine, de prairie, de colline de prairie ou de sol volcanique. Ne peut pas être adjacent à une case de bois ou de forêt tropicale.
Monastère
Récompense de pillage :
25
+2
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+2
Foi
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un monastère.
Foi +2. Soins +15 PV pour toute unité religieuse alliée se trouvant sur cette case et n'ayant pas attaqué ce tour.
Foi +1 tous les deux quartiers adjacents.
Habitations +1, et +1 à nouveau une fois le colonialisme découvert. Deux monastères ne peuvent pas être adjacents.
Monts de Cahokia
Récompense de pillage : Soins 50
+2
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+3
Or
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Toundra
Valid Features: Plaines inondables, Plaines inondables de prairie, Plaines inondables de plaines
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire les monts de Cahokia.
Or +3.
Activités +1 lors du premier aménagement des monts de Cahokia.
Activités +1 lors du second aménagement des monts de Cahokia, une fois l'histoire naturelle découverte.
Nourriture +1 toutes les 2 cases de quartiers adjacentes une fois la féodalité découverte, ou pour chaque quartier adjacent une fois les pièces de rechange découvertes.
Habitations +1, et encore +1 une fois le patrimoine culturel découvert. Ne peut pas être adjacent à d'autres monts de Cahokia.
Musée en plein air
Récompense de pillage :
25
Attrait pour les cases adjacentes : 0
Culture :
tourisme 100 %
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)
Débloqué par Nationalisme Dogme
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un musée en plein air, exclusif à la Suède.
Loyauté +2 par tour dans la ville.
Culture et
tourisme +2 pour chaque type de terrain (neige, toundra, désert, plaine ou prairie) sur lequel au moins une ville suédoise est construite. Limité à un par ville. Les cases contenant un musée en plein air ne peuvent pas être attribuées à une autre ville.
Pairidaēza
Récompense de pillage :
25
Attrait pour les cases adjacentes : 1
+1
Culture
+2
Or
+1
Culture (Débloqué par Service diplomatique Dogme)
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline)
Débloqué par Premier Empire Dogme
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un pairidaēza, exclusif à la Perse.
Culture +1 et
or +2. Attrait +1.
Culture +1 pour chaque lieu saint et place du théâtre adjacent.
Or +1 pour chaque plateforme commerciale et centre-ville adjacent.
Culture et
tourisme supplémentaires à mesure que vous progressez dans l'arbre des technologies et celui des dogmes. Construction impossible sur une case de neige, de toundra, de colline enneigée ou de colline de toundra, ou adjacente à un autre pairidaēza.
Parc urbain
Récompense de pillage : Soins 50
Attrait pour les cases adjacentes : 2
+1
Culture
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)
Débloqué par Loisirs Dogme
------------------------------
Un aménagement de
gouverneur exclusif pouvant être construit dans une ville où une Surveillante ayant reçu la promotion "Parcs et activités" est établie. Attrait +2.
Culture +1.
Activités +1 si adjacent à une case d'eau.
Culture +3 si la Surveillante avec la promotion Parcs et activités est assignée à la ville. Ne peut pas être adjacent à un autre parc urbain.
Parc éolien
Récompense de pillage :
50
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+2
Or
+1
Production
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert (colline), Prairie (colline), Plaines (colline), Neige (colline), Toundra (colline)
Débloqué par Matériaux composites Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un parc éolien.
Or +2.
Production +1.
Électricité +2 par tour. Doit être construit sur une case de colline.
Parc éolien en mer
Récompense de pillage :
50
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+2
Production
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Côte et lac
Débloqué par Systèmes prédictifs Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un parc éolien en mer.
Production +2.
Électricité +2 par tour. Doit être construit sur une case côtière ou lacustre.
Patinoire
Récompense de pillage : Soins 50
Attrait pour les cases adjacentes : 2
+2
Production (Débloqué par Sport professionnel Dogme)
+2
Nourriture (Débloqué par Sport professionnel Dogme)
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)
Débloqué par Colonialisme Dogme
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une patinoire, exclusive au Canada.
Activités +1.
Culture +1 pour chaque case adjacente de toundra, de colline de toundra, de neige ou de colline enneigée. Génère du
tourisme par le biais de la culture une fois le vol découvert.
Nourriture et
production +2 une fois le dogme du sport professionnel débloqué.
Culture +4 si adjacente à un stade. Peut être construite sur une case de toundra, de colline de toundra, de neige ou de colline enneigée. Une patinoire par ville. Attrait +2.
Piste d'atterrissage
Attrait pour les cases adjacentes : -1
Construit par Ingénieur militaire
Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Neige, Toundra
Valid Features: Sol volcanique
Débloqué par Aviation Technologie
------------------------------
Débloque la compétence d'ingénieur militaire permettant de construire des pistes d'atterrissage.
Peut héberger 3 unités aériennes. Ne peut être construite que sur un terrain plat. Attrait - 1.
Plantation
Récompense de pillage :
25
+1
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+2
Or
+1
Nourriture (Débloqué par Théorie scientifique Technologie)
+2
Or (Débloqué par Mondialisation Dogme)
+1
Nourriture (Débloqué par Féodalité Dogme)
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Débloqué par Irrigation Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire des plantations.
Or +2. Ne peut être construite que sur une ressource valide.
Construite sur une ressource de luxe, permet à la ville d'exploiter cette ressource.
Plateforme pétrolière
Récompense de pillage :
50
Attrait pour les cases adjacentes : -1
+2
Production
+1
Production (Débloqué par Systèmes prédictifs Technologie)
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Côte et lac, Océan
Débloqué par Matières plastiques Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une plateforme pétrolière.
Attrait -1. Ne peut être construite que sur une case côtière ou lacustre contenant du
pétrole.
Polder
Récompense de pillage :
25
+1
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+1
Nourriture
+1
Production
+4
Or (Débloqué par Génie civil Dogme)
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Côte et lac
Débloqué par Guildes Dogme
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un polder, exclusif aux Pays-Bas.
Nourriture +1.
Production +1.
Habitations +0,5.
Nourriture +1 si adjacent à un autre polder. Bonus de
production, bonus
d'or et bonus de
nourriture à mesure que vous progressez dans l'arbre des technologies et celui des dogmes. Doit être placé sur une case de côte ou de lac adjacente à trois cases de terre franchissables ou plus. Le coût en
PM de la case passe à 3.
Puits de pétrole
Récompense de pillage :
50
Attrait pour les cases adjacentes : -1
+2
Production
+1
Production (Débloqué par Systèmes prédictifs Technologie)
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)
Débloqué par Raffinage Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un puits de pétrole.
Attrait - 1. Ne peut être construit que sur une case terrestre contenant du
pétrole.
Puits à degrés
Récompense de pillage : Soins 50
+2
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+1
Nourriture
+1
Foi (Débloqué par Féodalité Dogme)
+1
Nourriture (Débloqué par Sport professionnel Dogme)
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Neige, Toundra
Débloqué par Irrigation Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un puits à degrés, exclusif à l'Inde.
Nourriture +1 et
habitations +1.
Foi +1 si adjacent à un lieu saint.
Nourriture +1 si adjacent à une ferme. Construction impossible sur une colline ou adjacent à un autre puits à degrés.
Habitations,
foi et
nourriture bonus à mesure que vous progressez dans les arbres technologique et dogmatique. Évite les pertes de
nourriture en cas de sécheresse. Construction impossible sur une colline ou adjacent à un autre puits à degrés.
Pyramide nubienne
Récompense de pillage :
25
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+2
Foi
+2
Nourriture
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Désert (colline)
Valid Features: Plaines inondables
Débloqué par Maçonnerie Technologie
------------------------------
Aménagement débloqué avec la découverte de la maçonnerie et devant être construit sur un désert, une colline désertique ou une plaine inondable.
Foi +2 et
Nourriture +2. Les quartiers adjacents octroient des rendements bonus.
Nourriture +1 si la pyramide est adjacente à un centre-ville. Pour tous les autres quartiers octroyant des bonus de proximité : rendement approprié +1 si ce quartier est adjacent.
Pâturage
Récompense de pillage :
25
+1
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+1
Production
+1
Nourriture (Débloqué par Étriers Technologie)
+1
Production (Débloqué par Pièces de rechange Technologie)
+1
Nourriture (Débloqué par Robotique Technologie)
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Débloqué par Élevage Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire des pâturages.
Production +1. Ne peut être construit que sur une ressource valide.
Construit sur une ressource stratégique, permet à la ville d'exploiter cette ressource.
Pā
Modificateur de défense : 4
Bonus de retranchement appliqué à l'unité occupante.
Attrait pour les cases adjacentes : 0
Construit par Toa
Valid Terrains: Désert (colline), Prairie (colline), Plaines (colline), Neige (colline), Toundra (colline)
------------------------------
Débloque la compétence de Toa permettant de construire un pā, exclusif aux Maoris.
L'unité occupante voit sa
puissance défensive augmenter de 4 points et gagne automatiquement 2 tours de retranchement. Une unité maorie occupant un pā se soigne, même si elle vient juste de se déplacer ou d'attaquer. Doit être construit sur une colline.
Qhapaq Ñan
Attrait pour les cases adjacentes : 0
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert (montagne), Prairie (montagne), Plaines (montagne), Neige (montagne), Toundra (montagne)
Débloqué par Commerce avec l'étranger Dogme
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un Qhapaq Ñan, exclusif à Pachacutec.
Fait office de portail de déplacement sur une chaîne de montagnes : les unités entrent dans un portail et ressortent par un autre pour 2
PM. Les
routes commerciales qui le traversent peuvent multiplier l'
or reçu des quartiers de la ville de destination. Ne peut être construit que sur des cases de montagne adjacentes. Suppression ou pillage impossible.
Scierie
Récompense de pillage :
50
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+2
Production
+1
Production (Débloqué par Acier Technologie)
+1
Production (Débloqué par Cybernétique Technologie)
Construit par Bâtisseur
Valid Features: Bois, Forêt tropicale (Nécessite : Mercantilisme)
Débloqué par Construction Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une scierie.
Production +2. Doit être construite sur une case de bois. Construction possible sur une case de forêt tropicale une fois le mercantilisme découvert.
Silo à missiles
Attrait pour les cases adjacentes : 0
Construit par Ingénieur militaire
Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Neige, Toundra
Valid Features: Sol volcanique
Débloqué par Fusées Technologie
------------------------------
Débloque la compétence d'ingénieur militaire permettant de construire un silo à missiles.
Sert de base de lancement pour bombes A et bombes H.
Sphinx
Récompense de pillage :
25
Attrait pour les cases adjacentes : 2
+1
Culture
+1
Foi
+1
Culture (Débloqué par Histoire naturelle Dogme)
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Toundra, Toundra (colline)
Valid Features: Plaines inondables, Plaines inondables de prairie, Plaines inondables de plaines
Débloqué par Artisanat Dogme
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un sphinx, exclusif à l'Égypte.
Foi +1 et
culture +1. Attrait +1.
Foi +2 si adjacent à une merveille.
Culture +1 si construit sur une plaine inondable.
Culture supplémentaire une fois l'histoire naturelle découverte. Octroie du
tourisme une fois l'aviation découverte. Ne peut pas être construit à côté d'un autre sphinx, ni sur les cases de neige ou de colline enneigée.
Station balnéaire
Récompense de pillage :
50
Nécessite : Attrait >= 4
Attrait de la case :
or +100%.
Attrait pour les cases adjacentes : 0
Attrait :
tourisme 100 %
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines
Valid Features: Sol volcanique
Débloqué par Radio Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une station balnéaire.
Fournit une quantité de
tourisme égale à l'attrait de la case. Ne peut être construite que sur un désert côtier, une plaine côtière ou une prairie côtière. Attrait minimum : époustouflant.
Station de sports d'hiver
Attrait pour les cases adjacentes : 0
Attrait :
tourisme 100 %
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert (montagne), Prairie (montagne), Plaines (montagne), Neige (montagne), Toundra (montagne)
Débloqué par Sport professionnel Dogme
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une station de sports d'hiver.
Tourisme +4.
Activités +1. Ne peut être construit que sur une montagne. Ne peut pas être adjacente à une autre station de sports d'hiver. Pillage, suppression ou exploitation impossible.
Terrain de golf
Récompense de pillage : Soins 50
Attrait pour les cases adjacentes : 1
+2
Or
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)
Débloqué par Église réformée Dogme
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un terrain de golf, exclusif à l'Écosse.
Activités +2.
Or +2.
Culture +1 si adjacent à un centre-ville.
Culture +1 si adjacent à un complexe de loisirs. Bonus de
tourisme et d'
habitations à mesure que vous progressez dans l'arbre des technologies et celui des dogmes. Ne peut pas être construit sur un désert ou une colline désertique. Limité à un par ville. Les cases contenant un terrain de golf ne peuvent pas être attribuées à une autre ville. Attrait +1.
Tunnel de montagne
Attrait pour les cases adjacentes : 0
Construit par Ingénieur militaire
Valid Terrains: Désert (montagne), Prairie (montagne), Plaines (montagne), Neige (montagne), Toundra (montagne)
Débloqué par Chimie Technologie
------------------------------
Débloque la compétence d'ingénieur militaire permettant de construire un tunnel de montagne.
Fait office de portail de déplacement sur une chaîne de montagnes : les unités entrent dans un portail et ressortent par un autre pour 2
PM. Les
routes commerciales qui le traversent peuvent multiplier l'
or reçu des quartiers de la ville de destination. Ne peut être construit que sur des cases de montagne adjacentes. Suppression ou pillage impossible.
Tête colossale
Récompense de pillage :
25
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+2
Foi
Foi :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Toundra, Toundra (colline)
Valid Features: Sol volcanique
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une tête colossale.
Foi +2, +1 toutes les 2 cases de forêt tropicale adjacentes, ou pour chaque case de forêt tropicale adjacente une fois l'humanisme découvert.
Foi +1 toutes les 2 cases de bois adjacentes, ou pour chaque case de bois adjacente une fois l'humanisme découvert. La
foi rapporte du
tourisme une fois l'aviation découverte. Construction impossible sur la neige ou une colline enneigée.
Ville flottante
Récompense de pillage : Soins 50
+4
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+2
Nourriture
Culture :
tourisme 100 %
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Côte et lac, Océan
Débloqué par Villes flottantes Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une ville flottante.
Nourriture +2.
Production +1 pour chaque bateau de pêche adjacent.
Production +1 pour les bateaux de pêche pour chaque ville flottante adjacente.
Culture et
tourisme +1 pour chaque récif adjacent.
Habitations +2. Doit être construite sur une case côtière, lacustre, ou océanique. Deux villes flottantes ne peuvent pas être adjacentes.
Ziggurat
Récompense de pillage :
50
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+2
Science
+1
Culture (Débloqué par Histoire naturelle Dogme)
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Neige, Toundra
Valid Features: Plaines inondables, Plaines inondables de prairie, Plaines inondables de plaines
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une ziggurat, exclusive à Sumer.
Science +2.
Culture +1 si adjacente à une rivière. Construction impossible sur une colline, mais peut être construite sur des plaines inondables.
Église rupestre
Récompense de pillage :
25
Attrait pour les cases adjacentes : 1
+1
Foi
Foi :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert (colline), Prairie (colline), Plaines (colline), Neige (colline), Toundra (colline)
Valid Features: Sol volcanique
Débloqué par Dramaturgie et poésie Dogme
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une église rupestre, bâtiment exclusif à l'Éthiopie.
Foi +2.
Foi +1 pour chaque case de montagnes ou de collines adjacente. La
foi génère du
tourisme après la découverte de l'aviation. Attrait +1. Peut uniquement être pillée (jamais détruite) par les catastrophes naturelles. Ne peut être construite que sur une colline ou un sol volcanique n'étant pas adjacent à un quartier spécialisé ou à une autre église rupestre.
Élevage de l'Outback
Récompense de pillage : Soins 50
+1
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+1
Nourriture
+1
Production
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Plaines
Débloqué par Guildes Dogme
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un élevage de l'Outback, exclusif à l'Australie.
Nourriture +1 et
production +1.
Nourriture +1 pour chaque pâturage adjacent.
Nourriture et
production supplémentaires pour chaque élevage de l'Outback ou pâturage adjacent à mesure que vous progressez dans l'arbre des technologies et celui des dogmes. Ne peut être construit que sur un désert, une colline de désert, une prairie ou une plaine.