Civ VI Base Game Улучшения
Алькасар
Добыча:
25
Модификатор обороны: 4
Размещенный здесь юнит получил бонус для укрепления.
+50% к
науке от привлекательности клетки.
Престиж для ближайших клеток: 0
+2
Культура
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
------------------------------
Позволяет строителям строить алькасары.
+2
ед. культуры. Дает
науку в количестве, равном 50% престижа клетки. Находящийся здесь юнит получает +4 к
обороноспособности и автоматически получает укрепление на 2 хода. Дает
туризм после исследования авиации. Нельзя построить рядом с другим алькасаром.
Асьенда
Добыча: Лечение 50
+1
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+2
Золото
+1
Производство
Создается: Строители
Valid Terrains: Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы)
Открыто: Меркантилизм Социальный институт
------------------------------
Позволяет строителям строить асьенды (уникально для Великой Колумбии).
+2 ед.
золота, +1 ед.
производства и +0,5 ед.
жилья. +1 ед.
пищи за каждые две соседние плантации (повышается за каждую плантацию со «Стандартизацией»). Плантации и асьенды получают +1 ед.
производства за каждые две соседние плантации (повышается за каждую асьенду с «Быстрым развертыванием»). Можно строить только на равнинах и лугах (с холмами или без них).
Батей
Добыча:
25
Престиж для ближайших клеток: 0
+1
Культура
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина, Снег, Тундра
------------------------------
Позволяет строителям строить батеи.
+1
ед. культуры. Дополнительно +1 ед.
культуры за каждый примыкающий бонусный ресурс и развлекательный комплекс (+2 ед.
культуры, если есть «Исследование»). Дает
туризм после открытия авиации. Нельзя строить рядом с другим батеем или на холме.
Береговая ветроэлектростанция
Добыча:
50
Престиж для ближайших клеток: 0
+2
Производство
Создается: Строители
Valid Terrains: Побережье и озеро
Открыто: Прогнозирующие системы Технология
------------------------------
Позволяет строителям строить береговые ветроэлектростанции.
+2
к производству. Дает 2 ед.
энергии за ход. Можно построить только на клетках побережья или озера.
Буровая вышка
Добыча:
50
Престиж для ближайших клеток: -1
+2
Производство
+1
Производство (Открыто: Прогнозирующие системы Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
Открыто: Переработка Технология
------------------------------
Позволяет строителям строить буровую вышку.
-1 престижа. Можно строить только на клетках суши с
нефтью.
Буровая платформа
Добыча:
50
Престиж для ближайших клеток: -1
+2
Производство
+1
Производство (Открыто: Прогнозирующие системы Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Побережье и озеро, Океан
Открыто: Пластмассы Технология
------------------------------
Позволяет строителям строить плавучую буровую платформу.
-1 престижа. Можно строить только на клетках побережья или озера с
нефтью.
Великая стена
Добыча:
50
Модификатор обороны: 4
Размещенный здесь юнит получил бонус для укрепления.
Престиж для ближайших клеток: 0
+2
Золото
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
Valid Features: Вулканическая почва
Открыто: Каменная кладка Технология
------------------------------
Позволяет строителям создавать Великую стену (уникально для Китая).
+ 2
золота. Дает улучшение к
обороне и бонус к
золоту при соседстве с другими сегментами. Бонусы к
культуре и
туризму за соседние сегменты по мере вашего продвижения по дереву технологий. Можно построить только вдоль границы империи. Великая стена может быть разорена (но не уничтожена) только стихийным бедствием.
Ветроэлектростанция
Добыча:
50
Престиж для ближайших клеток: 0
+2
Золото
+1
Производство
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня (Холмы), Луг (Холмы), Равнина (Холмы), Снег (Холмы), Тундра (Холмы)
Открыто: Композиты Технология
------------------------------
Позволяет строителям строить ветроэлектростанции.
+2
золота. +1
к производству. Дает 2 ед.
энергии за ход. Можно построить только на холмах.
Взлетная полоса
Престиж для ближайших клеток: -1
Создается: Военный инженер
Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина, Снег, Тундра
Valid Features: Вулканическая почва
Открыто: Авиация Технология
------------------------------
Позволяет военному инженеру построить взлетную полосу.
Поддерживает до 3 воздушных юнитов. Можно построить только на ровном ландшафте. -1 престижа
Вигвам
Добыча: Лечение 50
+2
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+1
Производство
+1
Производство (Открыто: Госслужба Социальный институт)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
Открыто: Гончарное дело Технология
------------------------------
Позволяет строителям строить вигвам – уникальную постройку кри.
Дает +1
производства и +1
жилья. +1
золота при соседстве с редким ресурсом. +1
пищи за каждые 2 соседних бонусных ресурса. Дополнительное
производство,
золото,
пища и
жилье по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Можно построить только рядом с бонусными или редкими ресурсами. Нельзя построить рядом с другим вигвамом.
Геотермальная электростанция
Добыча:
50
Престиж для ближайших клеток: 0
+2
Производство
+1
Наука
Создается: Строители
Valid Features: Геотермальное поле
Открыто: Синтетические материалы Технология
------------------------------
Позволяет строителям строить геотермальную электростанцию.
+1
к науке. +2
к производству. Дает 4 ед.
энергии за ход. Можно построить только на геотермальных полях.
Гигантская голова
Добыча:
25
Престиж для ближайших клеток: 0
+2
Вера
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
Valid Features: Вулканическая почва
------------------------------
Позволяет строителям создавать гигантские головы.
+2
ед. веры. +1
веры за каждые 2 соседние клетки тропических лесов, а после открытия гуманизма – за каждую клетку. +1
веры за каждые 2 соседние клетки леса, а после открытия гуманизма – за каждую клетку.
Туризм за
веру после исследования авиации. Нельзя строить в снегах и на заснеженных холмах.
Горный тоннель
Престиж для ближайших клеток: 0
Создается: Военный инженер
Valid Terrains: Пустыня (Горы), Луг (Горы), Равнина (Горы), Снег (Горы), Тундра (Горы)
Открыто: Химия Технология
------------------------------
Позволяет военным инженерам строить горный тоннель.
Действует как портал, ведущий сквозь горную цепь: юниты проходят через него и выходят уже из другого портала, расходуя на это 2
очка перемещения.
Торговые пути, проходящие по этой постройке, получают больше
золота от районов в пункте назначения. Можно построить только рядом с клеткой гор. Нельзя разграбить или убрать.
Городской парк
Добыча: Лечение 50
Престиж для ближайших клеток: 2
+1
Культура
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
Открыто: Игры и развлечения Социальный институт
------------------------------
Уникальное
губернаторское улучшение. Можно построить в городе с назначенным губернатором-землемером с повышением «Парки и развлечения». Дает 2 ед. престижа и 1
культуры. +1
довольства за соседство с водой. +3
к культуре, если в городе есть губернатор-землемер с повышением «Парки и развлечения». Нельзя построить рядом с другим городским парком.
Зиккурат
Добыча:
50
Престиж для ближайших клеток: 0
+2
Наука
+1
Культура (Открыто: Естественная история Социальный институт)
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина, Снег, Тундра
Valid Features: Речные поймы, Речная пойма (луговая), Речная пойма (равнинная)
------------------------------
Позволяет строителям строить зиккураты (уникальная постройка Шумера).
+2
науки. +1
культуры, если построен у реки. Нельзя построить на холмах, но можно строить в пойме реки.
Каменоломня
Добыча:
25
Престиж для ближайших клеток: -1
+1
Производство
+1
Производство (Открыто: Ракетостроение Технология)
+1
Производство (Открыто: Порох Технология)
+1
Производство (Открыто: Прогнозирующие системы Технология)
Создается: Строители
Открыто: Горное дело Технология
------------------------------
Позволяет строителям строить каменоломни.
+1
производства. -1 престижа. Можно строить только на определенных ресурсах.
При постройке на редких ресурсах город получит эти ресурсы.
Кампонг
Добыча: Лечение 50
+2
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+1
Производство
+1
Производство (Открыто: Строительная инженерия Социальный институт)
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Побережье и озеро
Открыто: Судостроение Технология
------------------------------
Позволяет строителям строить кампонг (уникально для Индонезии).
+1
производства и +1
жилья. +1
пищи за каждое соседнее рыбацкое судно. Дополнительное
производство,
жилье и
туризм по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Можно строить только на побережье или озере рядом с морскими ресурсами.
Капах-ньян
Престиж для ближайших клеток: 0
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня (Горы), Луг (Горы), Равнина (Горы), Снег (Горы), Тундра (Горы)
Открыто: Международная торговля Социальный институт
------------------------------
Позволяет строителям возводить капах-ньян, уникальную постройку Пачакутека.
Действует как портал, ведущий сквозь горную цепь: юниты проходят через него и выходят уже из другого портала, расходуя на это 2
очка перемещения.
Торговые пути, проходящие по этой постройке, получают больше
золота от районов в пункте назначения. Можно построить только рядом с клеткой гор. Нельзя разграбить или убрать.
Каток
Добыча: Лечение 50
Престиж для ближайших клеток: 2
+2
Производство (Открыто: Профессиональный спорт Социальный институт)
+2
Пища (Открыто: Профессиональный спорт Социальный институт)
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
Открыто: Колониализм Социальный институт
------------------------------
Позволяет строителям строить хоккейный каток (уникально для Канады).
+1
к довольству. +1
к культуре за каждую соседнюю клетку тундры, тундровых холмов, снега и заснеженных холмов. Приносит
туризм от культуры после открытия технологии «Авиация». +2
к пище и
производству после открытия социального института «Профессиональный спорт». +4
к культуре при соседстве со стадионом. Можно построить в тундре, на тундровых холмах, на снегу и заснеженных холмах. Одна постройка на город. +2 к престижу.
Курган
Добыча:
25
Престиж для ближайших клеток: 0
+1
Вера
+3
Золото
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина, Снег, Тундра
Открыто: Животноводство Технология
------------------------------
Позволяет строителям создавать курганы (уникально для Скифии).
+1
веры и +3
золота. +1
веры за каждое соседнее пастбище (+2 после исследования стремени). Дает
туризм от
веры после исследования авиации. Нельзя строить на холмах.
Курганы Кахокии
Добыча: Лечение 50
+2
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+3
Золото
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина, Тундра
Valid Features: Речные поймы, Речная пойма (луговая), Речная пойма (равнинная)
------------------------------
Позволяет строителям строить курганы Кахокии.
+3
золота. Города получают +1
ед. довольства от первого построенного кургана. После открытия естественной истории города получают еще +1
ед. довольства от второго кургана. +1
ед. пищи за 2 соседних района после открытия феодализма или за каждый соседний район после открытия стандартизации. Дает +1
к жилью. Дополнительное
жилье после открытия культурного наследия. Нельзя построить рядом с другими курганами Кахокии.
Лагерь
Добыча:
25
+1
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+2
Золото
+1
Производство (Открыто: Меркантилизм Социальный институт)
+1
Пища (Открыто: Меркантилизм Социальный институт)
+2
Золото (Открыто: Синтетические материалы Технология)
Создается: Строители
Открыто: Животноводство Технология
------------------------------
Позволяет строителям возводить лагеря.
+2
золота. Можно строить только на определенных ресурсах.
При постройке на редких ресурсах город получит эти ресурсы.
Лесопилка
Добыча:
50
Престиж для ближайших клеток: 0
+2
Производство
+1
Производство (Открыто: Сталеварение Технология)
+1
Производство (Открыто: Кибернетика Технология)
Создается: Строители
Valid Features: Леса, Тропический лес (Требуется: Меркантилизм)
Открыто: Строительство Технология
------------------------------
Позволяет строителям строить лесопилку.
+2
производства. Можно строить только в лесах. После открытия меркантилизма можно строить лесопилки в тропических лесах.
Линии Наски
Добыча:
25
Престиж для ближайших клеток: 1
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня
------------------------------
Позволяет строителям строить улучшение линии Наски.
+1
к вере на соседних клетках. +1
к вере на соседних клетках с ресурсами. +1
к пище на соседних клетках пустыни и пустынных холмов после открытия госслужбы. +1
к производству на соседних клетках равнин после открытия массового производства. +1 к престижу. Можно построить только на пустынной равнине. Эту клетку нельзя обрабатывать.
Лыжный курорт
Престиж для ближайших клеток: 0
100%
туризма от {3_YieldName[2]}
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня (Горы), Луг (Горы), Равнина (Горы), Снег (Горы), Тундра (Горы)
Открыто: Профессиональный спорт Социальный институт
------------------------------
Позволяет строителям строить лыжный курорт.
Приносит +4
туризма. Дает
довольство. Можно строить только в горах. Нельзя строить рядом с другим лыжным курортом. Эту клетку нельзя разорять, обрабатывать или убирать.
Махавихара
Добыча:
25
+2
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+2
Наука
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина, Снег, Тундра
------------------------------
Позволяет строителям строить махавихару.
+2
науки и +1
жилья. +1
веры за каждое соседнее священное место и +1
науки за каждый соседний кампус. +1 к
науке за каждый соседний кампус после исследования научной теории. После строительства первой махавихары игрок получает случайную технологию. Можно строить только на ровном ландшафте и не по соседству с другой махавихарой.
Миссия
Добыча:
25
Престиж для ближайших клеток: 0
+2
Вера
+2
Наука (Открыто: Культурное наследие Социальный институт)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
Открыто: Образование Технология
------------------------------
Позволяет строителям строить миссию (уникально для Испании).
+2
веры. +2
веры, +1
производства и +1
пищи, если построено не на том же континенте, что и ваша
столица. +1
науки за каждый соседний кампус и священное место. Дополнительная
наука после открытия социального института «Культурное наследие». +2 лояльности в ход для городов с миссией рядом с центром города не на том же континенте, что и ваша
столица.
Моаи
Добыча:
25
Престиж для ближайших клеток: 0
+1
Культура
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы)
Valid Features: Вулканическая почва
------------------------------
Позволяет строителям строить моаи.
+1
к культуре. +1
к культуре за каждые 2 соседних моаи. +2
к культуре на клетках вулканической почвы или рядом с ними. +1
к культуре рядом с клетками побережья или озера. Дополнительная
культура и
туризм по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Можно построить на равнинах и лугах (с холмами или без них), а также на вулканической почве. Нельзя построить рядом с клетками лесов или тропических лесов.
Монастырь
Добыча:
25
+2
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+2
Вера
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
------------------------------
Позволяет строителям строить монастыри.
+2
ед. веры. Дружественный религиозный юнит на этой клетке восстанавливает +15 ОЗ, если на этом ходу не был атакован. +1
веры за каждые 2 соседних района. Дает +1
жилья. Дополнительное
жилье после исследования колониализма. Нельзя построить рядом с другим монастырем.
Морское поселение
Добыча: Лечение 50
+4
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+2
Пища
100%
туризма от
{3_YieldName[2]}
Создается: Строители
Valid Terrains: Побережье и озеро, Океан
Открыто: Морские поселения Технология
------------------------------
Позволяет строителям строить морское поселение.
+2
к пище. +1
к производству за каждое соседнее рыбацкое судно. Рыбацкое судно получает +1
к производству за каждое соседнее морское поселение. +1
к культуре и
туризму за каждый соседний риф. +2
к жилью. Можно построить только на клетках побережья, озера или океана. Нельзя построить рядом с другим морским поселением.
Морской курорт
Добыча:
50
Требуется: Престиж >= 4
+100%
золота от привлекательности клетки.
Престиж для ближайших клеток: 0
100%
туризма от {3_YieldName[2]}
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина
Valid Features: Вулканическая почва
Открыто: Радио Технология
------------------------------
Позволяет строителям создавать морские курорты.
Дает
туризм, равный престижу клетки. Можно строить только на прибрежных клетках пустыни, равнины и лугов. Необходим потрясающий престиж.
Музей под открытым небом
Добыча:
25
Престиж для ближайших клеток: 0
100%
туризма от
{3_YieldName[2]}
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
Открыто: Национализм Социальный институт
------------------------------
Позволяет строителям строить музей под открытым небом (уникально для Швеции).
Дает городу +2 к лояльности за ход. +2
к культуре и +2
к туризму за каждый тип ландшафта (снег, тундра, пустыня, равнина и луга), на котором основан хотя бы один шведский город. Одна постройка на город. Клетки с музеем под открытым небом не могут быть переданы другому городу.
Нубийская пирамида
Добыча:
25
Престиж для ближайших клеток: 0
+2
Вера
+2
Пища
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы)
Valid Features: Речные поймы
Открыто: Каменная кладка Технология
------------------------------
Улучшение, доступное после изучения каменной кладки. Можно построить только в пустыне, на холмах в пустыне или в пойме реки. +2
веры и +2
пищи. Дополнительные бонусы от соседних районов. +1
пищи, если граничит с центром города. Для остальных районов с бонусами за соседство: +1 ед. соответствующего ресурса при соседстве с районом.
Па
Модификатор обороны: 4
Размещенный здесь юнит получил бонус для укрепления.
Престиж для ближайших клеток: 0
Создается: Тоа
Valid Terrains: Пустыня (Холмы), Луг (Холмы), Равнина (Холмы), Снег (Холмы), Тундра (Холмы)
------------------------------
Позволяет тоа строить па (уникальное здание маори).
Находящийся здесь юнит получает +4
к обороноспособности и автоматически получает укрепление на 2 хода. Юниты маори, размещенные в па, восстанавливают ОЗ, даже если перемещались или были атакованы. Можно строить только на холмах.
Пайридаэза
Добыча:
25
Престиж для ближайших клеток: 1
+1
Культура
+2
Золото
+1
Культура (Открыто: Дипломатическая служба Социальный институт)
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы)
Открыто: Ранняя империя Социальный институт
------------------------------
Позволяет строителям строить пайридаэзу (уникально для Персии).
+1
культуры и +2
золота. +1 престижа. +1
культуры за каждое соседнее священное место и театральную площадь. +1
золота за каждый соседний центр коммерции и центр города. Дополнительная
культура и
туризм по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Нельзя построить на снегу, тундре, заснеженных холмах, холмах в тундре и рядом с другой пайридаэзой.
Пастбище
Добыча:
25
+1
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+1
Производство
+1
Пища (Открыто: Стремя Технология)
+1
Производство (Открыто: Стандартизация Технология)
+1
Пища (Открыто: Роботехника Технология)
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Открыто: Животноводство Технология
------------------------------
Позволяет строителям создавать пастбища.
+1
производства. Можно строить только на определенных ресурсах.
При постройке на стратегических ресурсах город получит эти ресурсы.
Плантация
Добыча:
25
+1
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+2
Золото
+1
Пища (Открыто: Научная теория Технология)
+2
Золото (Открыто: Глобализация Социальный институт)
+1
Пища (Открыто: Феодализм Социальный институт)
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Открыто: Орошение Технология
------------------------------
Позволяет строителям создавать плантации.
+2
золота. Можно строить только на определенных ресурсах.
При постройке на редких ресурсах город получит эти ресурсы.
Поле для гольфа
Добыча: Лечение 50
Престиж для ближайших клеток: 1
+2
Золото
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
Открыто: Реформация Социальный институт
------------------------------
Позволяет строителям строить поле для гольфа — уникальную постройку Шотландии.
+2
довольства и +2
золота. Еще +1
культуры при соседстве с центром города и +1
культуры при соседстве с районом, где есть развлекательный комплекс. Дополнительные
туризм и
жилье по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Нельзя построить в пустыне и на холмах в пустыне. Одна постройка на город. Клетки с полем для гольфа нельзя изменить. +1 престижа.
Польдер
Добыча:
25
+1
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+1
Пища
+1
Производство
+4
Золото (Открыто: Строительная инженерия Социальный институт)
Создается: Строители
Valid Terrains: Побережье и озеро
Открыто: Гильдии Социальный институт
------------------------------
Позволяет строителям строить польдер – уникальную постройку Нидерландов.
+1
пищи, +1
производства и +0,5
жилья. Еще +1
пищи при соседстве с польдером. Дополнительное
производство,
золото и
пища по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Можно построить только на клетках побережья или озера рядом с 3 и более проходимыми клетками суши. Увеличивает стоимость
перемещения по клетке до 3.
Пусковая шахта
Престиж для ближайших клеток: 0
Создается: Военный инженер
Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина, Снег, Тундра
Valid Features: Вулканическая почва
Открыто: Ракетостроение Технология
------------------------------
Позволяет военным инженерам строить пусковую шахту.
Служит местом запуска ядерных и термоядерных устройств.
Римская крепость
Модификатор обороны: 4
Размещенный здесь юнит получил бонус для укрепления.
Престиж для ближайших клеток: 0
Создается: Легион
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
Valid Features: Вулканическая почва
------------------------------
Позволяет римскому легиону строить римские крепости (Уникально для Рима).
Находящийся здесь юнит получает +4
к обороноспособности и автоматически получает укрепление на 2 хода.
Рудник
Добыча:
50
Престиж для ближайших клеток: -1
+1
Производство
+1
Производство (Открыто: Ученичество Технология)
+1
Производство (Открыто: Индустриализация Технология)
+1
Производство (Открыто: «Умные» материалы Технология)
0%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня (Холмы), Луг (Холмы), Равнина (Холмы), Снег (Холмы), Тундра (Холмы)
Valid Features: Вулканическая почва
Открыто: Горное дело Технология
------------------------------
Позволяет строителям строить рудники.
+1
производства. -1 престижа. Можно строить только на холмах или на определенных ресурсах.
При постройке на редких или стратегических ресурсах город получит эти ресурсы.
Рыбацкое судно
Добыча: Лечение 50
+1
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+1
Пища
+2
Золото (Открыто: Картография Технология)
+1
Пища (Открыто: Пластмассы Технология)
+1
Производство (Открыто: Колониализм Социальный институт)
Создается: Строители
Открыто: Мореходство Технология
------------------------------
Позволяет строителям создавать рыбацкие суда.
+1
пищи. Можно строить только на определенных ресурсах.
При постройке на редких ресурсах город получит эти ресурсы.
Рыбный промысел
Добыча: Лечение 50
+1
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+1
Пища
Создается: Строители
Valid Terrains: Побережье и озеро
Открыто: Мореходство Технология
------------------------------
Уникальное
губернаторское улучшение. Можно построить в городе с назначенным губернатором-землемером с повышением «Аквакультура». Дает 1
пищи, +0,5
жилья, еще +1
пищи, если рядом находится морской ресурс. +1
производства, если в городе есть губернатор-землемер с повышением «Аквакультура». Можно построить только на клетках побережья.
Скальный храм
Добыча:
25
Престиж для ближайших клеток: 1
+1
Вера
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня (Холмы), Луг (Холмы), Равнина (Холмы), Снег (Холмы), Тундра (Холмы)
Valid Features: Вулканическая почва
Открыто: Драма и поэзия Социальный институт
------------------------------
Позволяет строителям строить скальные храмы (уникально для Эфиопии).
+1
веры. +1
веры за каждую соседнюю гору и холм. Дает
туризм, равный
вере, после исследования «Авиации». +1 к престижу. Может быть разорен, но не уничтожен стихийными бедствиями. Можно строить только на холмах или вулканической почве. Не может находиться рядом с другим скальным храмом.
Скотоводческая ферма
Добыча: Лечение 50
+1
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+1
Пища
+1
Производство
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Равнина
Открыто: Гильдии Социальный институт
------------------------------
Позволяет строителям строить уникальное австралийское здание – скотоводческую ферму.
+1
пищи и +1
производства. +1
пищи за каждое соседнее пастбище. Дополнительная
пища и
производство за соседние скотоводческие фермы и пастбища по мере вашего продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Можно строить только на клетках пустыни, пустынных холмов, лугов и равнин.
Солнечная электростанция
Добыча:
50
Престиж для ближайших клеток: 0
+1
Золото
+1
Производство
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина, Тундра
Открыто: Спутники Технология
------------------------------
Позволяет строителям строить солнечные электростанции.
+1
золота. +1
к производству. Дает 2 ед.
энергии за ход. Можно построить только на равнине. Нельзя построить на снегу.
Ступенчатый колодец
Добыча: Лечение 50
+2
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+1
Пища
+1
Вера (Открыто: Феодализм Социальный институт)
+1
Пища (Открыто: Профессиональный спорт Социальный институт)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина, Снег, Тундра
Открыто: Орошение Технология
------------------------------
Позволяет строителям строить ступенчатые колодцы (уникально для Индии).
+1
пищи и +1
жилья. +1
веры, если построен рядом со священным местом. +1
пищи, если находится рядом с фермой. Дополнительное
жилье,
вера и
пища по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Предотвращает потери
пищи при засухе. Нельзя построить на холмах или рядом с другим ступенчатым колодцем.
Сфинкс
Добыча:
25
Престиж для ближайших клеток: 2
+1
Культура
+1
Вера
+1
Культура (Открыто: Естественная история Социальный институт)
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
Valid Features: Речные поймы, Речная пойма (луговая), Речная пойма (равнинная)
Открыто: Мастерство Социальный институт
------------------------------
Позволяет строителям строить сфинкса (уникально для Египта).
+1
веры и +1
культуры. +2 престижа. +2
веры, если построен рядом с чудом света. +1
культуры, если построен в пойме реки. Дополнительная
культура после открытия «Естественной истории». Дает
туризм после открытия «Авиации». Нельзя построить рядом с другим сфинксом. Нельзя построить на снегу и заснеженных холмах.
Торговый купол
Добыча:
50
Престиж для ближайших клеток: 0
+2
Золото
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
------------------------------
Позволяет строителям строить торговый купол.
+2
золота. +1
золота за каждый соседний редкий ресурс. Исходящие международные
торговые пути дают +1
золота за каждый торговый купол. Нельзя построить рядом с другим торговым куполом.
Фактория
Престиж для ближайших клеток: 0
+4
Золото
+1
Производство
Создается: Нау
Valid Terrains: Побережье и озеро
------------------------------
Позволяет нау строить фактории (уникально для Португалии).
Дает +4
золота и +1
производства. Торговые пути Португалии в этот город дают +4
золота и +1
производства. Можно построить только на побережье или озере рядом с берегом и редкими или бонусными ресурсами и только на территории других цивилизаций или городов-государств с открытыми границами. Фактории не могут соседствовать друг с другом и их нельзя убрать.
Ферма
Добыча: Лечение 50
+1
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+1
Пища
Создается: Строители
Valid Terrains: Луг, Луг (Холмы) (Требуется: Строительная инженерия), Равнина, Равнина (Холмы) (Требуется: Строительная инженерия)
Valid Features: Речные поймы, Речная пойма (луговая), Речная пойма (равнинная), Вулканическая почва
------------------------------
Позволяет строителям создавать фермы.
+1
пищи. Можно строить только на лугах и равнинах.
Постройка ферм рядом с другими фермами дает бонусы к жилью.
Ферма-терраса
Добыча: Лечение 50
+2
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+1
Пища
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня (Холмы), Луг (Холмы), Равнина (Холмы)
Valid Features: Вулканическая почва
------------------------------
Позволяет строителям строить ферму-террасу (уникально для инков).
+1
пищи. Дает +1
жилья. +1
пищи за каждую соседнюю клетку гор. Дает +2
производства за каждый соседний акведук. +1
производства, если рядом есть пресная вода и нет акведука. Дополнительная
пища за соседство с другими фермами-террасами по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Можно построить только на холмистых лугах, холмах на равнине и на пустынных холмах.
Форт
Модификатор обороны: 4
Размещенный здесь юнит получил бонус для укрепления.
Престиж для ближайших клеток: 0
Создается: Военный инженер
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
Valid Features: Вулканическая почва
Открыто: Осадная тактика Технология
------------------------------
Находящийся здесь юнит получает +4
к силе при обороне и автоматически получает укрепление на 2 хода.
Чемамюль
Добыча:
25
Требуется: Престиж >= 4
+75% к
культуре от привлекательности клетки.
Престиж для ближайших клеток: 0
+1
Производство
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
Открыто: Мастерство Социальный институт
------------------------------
Позволяет строителям строить чемамюль — уникальную постройку мапуче.
+1
к производству. Производит
культуру в количестве, равном 75% престижа клетки. Дополнительный
туризм после исследования авиации. Необходим потрясающий престиж.
Шато
Добыча:
25
Престиж для ближайших клеток: 1
+2
Культура
+1
Золото
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
Valid Features: Речные поймы, Речная пойма (луговая), Речная пойма (равнинная)
Открыто: Гуманизм Социальный институт
------------------------------
Позволяет строителям строить шато (уникально для Франции).
+2
культуры и +1
золота. +1 престижа. +1
культуры за каждое соседнее чудо (+2 после исследования авиации). +2
золота, если находится на клетке, примыкающей к реке. Дает
туризм от
культуры после исследования авиации. Можно строить только на клетках рядом с редким или бонусным ресурсом. Нельзя строить рядом с другим шато.