Aether Kingdom

Try Aether Kingdoms!

If you like my website here, please check out Aether Kingdoms, a free-to-play strategy game inspired by Civilization and developed by my friend and I. Click the button below to learn more!

Civ VI Base Game Улучшения


Алькасар

Добыча: 25

Модификатор обороны: 4

Размещенный здесь юнит получил бонус для укрепления.

+50% к науке от привлекательности клетки.

Престиж для ближайших клеток: 0

+2 Культура

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

------------------------------

Позволяет строителям строить алькасары.

+2 ед. культуры. Дает науку в количестве, равном 50% престижа клетки. Находящийся здесь юнит получает +4 к обороноспособности и автоматически получает укрепление на 2 хода. Дает туризм после исследования авиации. Нельзя построить рядом с другим алькасаром.

Асьенда

Добыча: Лечение 50

+1 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+2 Золото

+1 Производство

Создается: Строители

Valid Terrains: Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы)

Открыто: Меркантилизм Социальный институт

------------------------------

Позволяет строителям строить асьенды (уникально для Великой Колумбии).

+2 ед. золота, +1 ед. производства и +0,5 ед. жилья. +1 ед. пищи за каждые две соседние плантации (повышается за каждую плантацию со «Стандартизацией»). Плантации и асьенды получают +1 ед. производства за каждые две соседние плантации (повышается за каждую асьенду с «Быстрым развертыванием»). Можно строить только на равнинах и лугах (с холмами или без них).

Батей

Добыча: 25

Престиж для ближайших клеток: 0

+1 Культура

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина, Снег, Тундра

------------------------------

Позволяет строителям строить батеи.

+1  ед. культуры. Дополнительно +1 ед. культуры за каждый примыкающий бонусный ресурс и развлекательный комплекс (+2 ед. культуры, если есть «Исследование»). Дает туризм после открытия авиации. Нельзя строить рядом с другим батеем или на холме.

Береговая ветроэлектростанция

Добыча: 50

Престиж для ближайших клеток: 0

+2 Производство

Создается: Строители

Valid Terrains: Побережье и озеро

Открыто: Прогнозирующие системы Технология

------------------------------

Позволяет строителям строить береговые ветроэлектростанции.

+2 к производству. Дает 2 ед. энергии за ход. Можно построить только на клетках побережья или озера.

Буровая вышка

Добыча: 50

Престиж для ближайших клеток: -1

+2 Производство

+1 Производство (Открыто: Прогнозирующие системы Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

Открыто: Переработка Технология

------------------------------

Позволяет строителям строить буровую вышку.

-1 престижа. Можно строить только на клетках суши с нефтью.

Буровая платформа

Добыча: 50

Престиж для ближайших клеток: -1

+2 Производство

+1 Производство (Открыто: Прогнозирующие системы Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Побережье и озеро, Океан

Открыто: Пластмассы Технология

------------------------------

Позволяет строителям строить плавучую буровую платформу.

-1 престижа. Можно строить только на клетках побережья или озера с нефтью.

Великая стена

Добыча: 50

Модификатор обороны: 4

Размещенный здесь юнит получил бонус для укрепления.

Престиж для ближайших клеток: 0

+2 Золото

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

Valid Features: Вулканическая почва

Открыто: Каменная кладка Технология

------------------------------

Позволяет строителям создавать Великую стену (уникально для Китая).

+ 2 золота. Дает улучшение к обороне и бонус к золоту при соседстве с другими сегментами. Бонусы к культуре и туризму за соседние сегменты по мере вашего продвижения по дереву технологий. Можно построить только вдоль границы империи. Великая стена может быть разорена (но не уничтожена) только стихийным бедствием.

Ветроэлектростанция

Добыча: 50

Престиж для ближайших клеток: 0

+2 Золото

+1 Производство

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня (Холмы), Луг (Холмы), Равнина (Холмы), Снег (Холмы), Тундра (Холмы)

Открыто: Композиты Технология

------------------------------

Позволяет строителям строить ветроэлектростанции.

+2 золота. +1 к производству. Дает 2 ед. энергии за ход. Можно построить только на холмах.

Взлетная полоса

Престиж для ближайших клеток: -1

Создается: Военный инженер

Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина, Снег, Тундра

Valid Features: Вулканическая почва

Открыто: Авиация Технология

------------------------------

Позволяет военному инженеру построить взлетную полосу.

Поддерживает до 3 воздушных юнитов. Можно построить только на ровном ландшафте. -1 престижа

Вигвам

Добыча: Лечение 50

+2 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+1 Производство

+1 Производство (Открыто: Госслужба Социальный институт)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

Открыто: Гончарное дело Технология

------------------------------

Позволяет строителям строить вигвам – уникальную постройку кри.

Дает +1 производства и +1 жилья. +1 золота при соседстве с редким ресурсом. +1 пищи за каждые 2 соседних бонусных ресурса. Дополнительное производство, золото, пища и жилье по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Можно построить только рядом с бонусными или редкими ресурсами. Нельзя построить рядом с другим вигвамом.

Геотермальная электростанция

Добыча: 50

Престиж для ближайших клеток: 0

+2 Производство

+1 Наука

Создается: Строители

Valid Features: Геотермальное поле

Открыто: Синтетические материалы Технология

------------------------------

Позволяет строителям строить геотермальную электростанцию.

+1 к науке. +2 к производству. Дает 4 ед. энергии за ход. Можно построить только на геотермальных полях.

Гигантская голова

Добыча: 25

Престиж для ближайших клеток: 0

+2 Вера

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

Valid Features: Вулканическая почва

------------------------------

Позволяет строителям создавать гигантские головы.

+2 ед. веры. +1 веры за каждые 2 соседние клетки тропических лесов, а после открытия гуманизма – за каждую клетку. +1 веры за каждые 2 соседние клетки леса, а после открытия гуманизма – за каждую клетку. Туризм за веру после исследования авиации. Нельзя строить в снегах и на заснеженных холмах.

Горный тоннель

Престиж для ближайших клеток: 0

Создается: Военный инженер

Valid Terrains: Пустыня (Горы), Луг (Горы), Равнина (Горы), Снег (Горы), Тундра (Горы)

Открыто: Химия Технология

------------------------------

Позволяет военным инженерам строить горный тоннель.

Действует как портал, ведущий сквозь горную цепь: юниты проходят через него и выходят уже из другого портала, расходуя на это 2 очка перемещения. Торговые пути, проходящие по этой постройке, получают больше золота от районов в пункте назначения. Можно построить только рядом с клеткой гор. Нельзя разграбить или убрать.

Городской парк

Добыча: Лечение 50

Престиж для ближайших клеток: 2

+1 Культура

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

Открыто: Игры и развлечения Социальный институт

------------------------------

Уникальное губернаторское улучшение. Можно построить в городе с назначенным губернатором-землемером с повышением «Парки и развлечения». Дает 2 ед. престижа и 1 культуры. +1 довольства за соседство с водой. +3 к культуре, если в городе есть губернатор-землемер с повышением «Парки и развлечения». Нельзя построить рядом с другим городским парком.

Зиккурат

Добыча: 50

Престиж для ближайших клеток: 0

+2 Наука

+1 Культура (Открыто: Естественная история Социальный институт)

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина, Снег, Тундра

Valid Features: Речные поймы, Речная пойма (луговая), Речная пойма (равнинная)

------------------------------

Позволяет строителям строить зиккураты (уникальная постройка Шумера).

+2 науки. +1 культуры, если построен у реки. Нельзя построить на холмах, но можно строить в пойме реки.

Каменоломня

Добыча: 25

Престиж для ближайших клеток: -1

+1 Производство

+1 Производство (Открыто: Ракетостроение Технология)

+1 Производство (Открыто: Порох Технология)

+1 Производство (Открыто: Прогнозирующие системы Технология)

Создается: Строители

Открыто: Горное дело Технология

------------------------------

Позволяет строителям строить каменоломни.

+1 производства. -1 престижа. Можно строить только на определенных ресурсах.

При постройке на редких ресурсах город получит эти ресурсы.

Кампонг

Добыча: Лечение 50

+2 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+1 Производство

+1 Производство (Открыто: Строительная инженерия Социальный институт)

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Побережье и озеро

Открыто: Судостроение Технология

------------------------------

Позволяет строителям строить кампонг (уникально для Индонезии).

+1 производства и +1 жилья. +1 пищи за каждое соседнее рыбацкое судно. Дополнительное производство, жилье и туризм по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Можно строить только на побережье или озере рядом с морскими ресурсами.

Капах-ньян

Престиж для ближайших клеток: 0

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня (Горы), Луг (Горы), Равнина (Горы), Снег (Горы), Тундра (Горы)

Открыто: Международная торговля Социальный институт

------------------------------

Позволяет строителям возводить капах-ньян, уникальную постройку Пачакутека.

Действует как портал, ведущий сквозь горную цепь: юниты проходят через него и выходят уже из другого портала, расходуя на это 2 очка перемещения. Торговые пути, проходящие по этой постройке, получают больше золота от районов в пункте назначения. Можно построить только рядом с клеткой гор. Нельзя разграбить или убрать.

Каток

Добыча: Лечение 50

Престиж для ближайших клеток: 2

+2 Производство (Открыто: Профессиональный спорт Социальный институт)

+2 Пища (Открыто: Профессиональный спорт Социальный институт)

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

Открыто: Колониализм Социальный институт

------------------------------

Позволяет строителям строить хоккейный каток (уникально для Канады).

+1 к довольству. +1 к культуре за каждую соседнюю клетку тундры, тундровых холмов, снега и заснеженных холмов. Приносит туризм от культуры после открытия технологии «Авиация». +2 к пище и производству после открытия социального института «Профессиональный спорт». +4 к культуре при соседстве со стадионом. Можно построить в тундре, на тундровых холмах, на снегу и заснеженных холмах. Одна постройка на город. +2 к престижу.

Курган

Добыча: 25

Престиж для ближайших клеток: 0

+1 Вера

+3 Золото

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина, Снег, Тундра

Открыто: Животноводство Технология

------------------------------

Позволяет строителям создавать курганы (уникально для Скифии).

+1 веры и +3 золота. +1 веры за каждое соседнее пастбище (+2 после исследования стремени). Дает туризм от веры после исследования авиации. Нельзя строить на холмах.

Курганы Кахокии

Добыча: Лечение 50

+2 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+3 Золото

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина, Тундра

Valid Features: Речные поймы, Речная пойма (луговая), Речная пойма (равнинная)

------------------------------

Позволяет строителям строить курганы Кахокии.

+3 золота. Города получают +1 ед. довольства от первого построенного кургана. После открытия естественной истории города получают еще +1 ед. довольства от второго кургана. +1 ед. пищи за 2 соседних района после открытия феодализма или за каждый соседний район после открытия стандартизации. Дает +1 к жилью. Дополнительное жилье после открытия культурного наследия. Нельзя построить рядом с другими курганами Кахокии.

Лагерь

Добыча: 25

+1 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+2 Золото

+1 Производство (Открыто: Меркантилизм Социальный институт)

+1 Пища (Открыто: Меркантилизм Социальный институт)

+2 Золото (Открыто: Синтетические материалы Технология)

Создается: Строители

Открыто: Животноводство Технология

------------------------------

Позволяет строителям возводить лагеря.

+2 золота. Можно строить только на определенных ресурсах.

При постройке на редких ресурсах город получит эти ресурсы.

Лесопилка

Добыча: 50

Престиж для ближайших клеток: 0

+2 Производство

+1 Производство (Открыто: Сталеварение Технология)

+1 Производство (Открыто: Кибернетика Технология)

Создается: Строители

Valid Features: Леса, Тропический лес (Требуется: Меркантилизм)

Открыто: Строительство Технология

------------------------------

Позволяет строителям строить лесопилку.

+2 производства. Можно строить только в лесах. После открытия меркантилизма можно строить лесопилки в тропических лесах.

Линии Наски

Добыча: 25

Престиж для ближайших клеток: 1

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня

------------------------------

Позволяет строителям строить улучшение линии Наски.

+1 к вере на соседних клетках. +1 к вере на соседних клетках с ресурсами. +1 к пище на соседних клетках пустыни и пустынных холмов после открытия госслужбы. +1 к производству на соседних клетках равнин после открытия массового производства. +1 к престижу. Можно построить только на пустынной равнине. Эту клетку нельзя обрабатывать.

Лыжный курорт

Престиж для ближайших клеток: 0

100% туризма от {3_YieldName[2]}

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня (Горы), Луг (Горы), Равнина (Горы), Снег (Горы), Тундра (Горы)

Открыто: Профессиональный спорт Социальный институт

------------------------------

Позволяет строителям строить лыжный курорт.

Приносит +4 туризма. Дает довольство. Можно строить только в горах. Нельзя строить рядом с другим лыжным курортом. Эту клетку нельзя разорять, обрабатывать или убирать.

Махавихара

Добыча: 25

+2 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+2 Наука

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина, Снег, Тундра

------------------------------

Позволяет строителям строить махавихару.

+2 науки и +1 жилья. +1 веры за каждое соседнее священное место и +1 науки за каждый соседний кампус. +1 к науке за каждый соседний кампус после исследования научной теории. После строительства первой махавихары игрок получает случайную технологию. Можно строить только на ровном ландшафте и не по соседству с другой махавихарой.

Миссия

Добыча: 25

Престиж для ближайших клеток: 0

+2 Вера

+2 Наука (Открыто: Культурное наследие Социальный институт)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

Открыто: Образование Технология

------------------------------

Позволяет строителям строить миссию (уникально для Испании).

+2 веры. +2 веры, +1 производства и +1 пищи, если построено не на том же континенте, что и ваша столица. +1 науки за каждый соседний кампус и священное место. Дополнительная наука после открытия социального института «Культурное наследие». +2 лояльности в ход для городов с миссией рядом с центром города не на том же континенте, что и ваша столица.

Моаи

Добыча: 25

Престиж для ближайших клеток: 0

+1 Культура

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы)

Valid Features: Вулканическая почва

------------------------------

Позволяет строителям строить моаи.

+1 к культуре. +1 к культуре за каждые 2 соседних моаи. +2 к культуре на клетках вулканической почвы или рядом с ними. +1 к культуре рядом с клетками побережья или озера. Дополнительная культура и туризм по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Можно построить на равнинах и лугах (с холмами или без них), а также на вулканической почве. Нельзя построить рядом с клетками лесов или тропических лесов.

Монастырь

Добыча: 25

+2 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+2 Вера

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

------------------------------

Позволяет строителям строить монастыри.

+2 ед. веры. Дружественный религиозный юнит на этой клетке восстанавливает +15 ОЗ, если на этом ходу не был атакован. +1 веры за каждые 2 соседних района. Дает +1 жилья. Дополнительное жилье после исследования колониализма. Нельзя построить рядом с другим монастырем.

Морское поселение

Добыча: Лечение 50

+4 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+2 Пища

100% туризма от {3_YieldName[2]}

Создается: Строители

Valid Terrains: Побережье и озеро, Океан

Открыто: Морские поселения Технология

------------------------------

Позволяет строителям строить морское поселение.

+2 к пище. +1 к производству за каждое соседнее рыбацкое судно. Рыбацкое судно получает +1 к производству за каждое соседнее морское поселение. +1 к культуре и туризму за каждый соседний риф. +2 к жилью. Можно построить только на клетках побережья, озера или океана. Нельзя построить рядом с другим морским поселением.

Морской курорт

Добыча: 50

Требуется: Престиж >= 4

+100% золота от привлекательности клетки.

Престиж для ближайших клеток: 0

100% туризма от {3_YieldName[2]}

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина

Valid Features: Вулканическая почва

Открыто: Радио Технология

------------------------------

Позволяет строителям создавать морские курорты.

Дает туризм, равный престижу клетки. Можно строить только на прибрежных клетках пустыни, равнины и лугов. Необходим потрясающий престиж.

Музей под открытым небом

Добыча: 25

Престиж для ближайших клеток: 0

100% туризма от {3_YieldName[2]}

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

Открыто: Национализм Социальный институт

------------------------------

Позволяет строителям строить музей под открытым небом (уникально для Швеции).

Дает городу +2 к лояльности за ход. +2 к культуре и +2 к туризму за каждый тип ландшафта (снег, тундра, пустыня, равнина и луга), на котором основан хотя бы один шведский город. Одна постройка на город. Клетки с музеем под открытым небом не могут быть переданы другому городу.

Нубийская пирамида

Добыча: 25

Престиж для ближайших клеток: 0

+2 Вера

+2 Пища

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы)

Valid Features: Речные поймы

Открыто: Каменная кладка Технология

------------------------------

Улучшение, доступное после изучения каменной кладки. Можно построить только в пустыне, на холмах в пустыне или в пойме реки. +2 веры и +2 пищи. Дополнительные бонусы от соседних районов. +1 пищи, если граничит с центром города. Для остальных районов с бонусами за соседство: +1 ед. соответствующего ресурса при соседстве с районом.

Па

Модификатор обороны: 4

Размещенный здесь юнит получил бонус для укрепления.

Престиж для ближайших клеток: 0

Создается: Тоа

Valid Terrains: Пустыня (Холмы), Луг (Холмы), Равнина (Холмы), Снег (Холмы), Тундра (Холмы)

------------------------------

Позволяет тоа строить па (уникальное здание маори).

Находящийся здесь юнит получает +4 к обороноспособности и автоматически получает укрепление на 2 хода. Юниты маори, размещенные в па, восстанавливают ОЗ, даже если перемещались или были атакованы. Можно строить только на холмах.

Пайридаэза

Добыча: 25

Престиж для ближайших клеток: 1

+1 Культура

+2 Золото

+1 Культура (Открыто: Дипломатическая служба Социальный институт)

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы)

Открыто: Ранняя империя Социальный институт

------------------------------

Позволяет строителям строить пайридаэзу (уникально для Персии).

+1 культуры и +2 золота. +1 престижа. +1 культуры за каждое соседнее священное место и театральную площадь. +1 золота за каждый соседний центр коммерции и центр города. Дополнительная культура и туризм по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Нельзя построить на снегу, тундре, заснеженных холмах, холмах в тундре и рядом с другой пайридаэзой.

Пастбище

Добыча: 25

+1 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+1 Производство

+1 Пища (Открыто: Стремя Технология)

+1 Производство (Открыто: Стандартизация Технология)

+1 Пища (Открыто: Роботехника Технология)

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Открыто: Животноводство Технология

------------------------------

Позволяет строителям создавать пастбища.

+1 производства. Можно строить только на определенных ресурсах.

При постройке на стратегических ресурсах город получит эти ресурсы.

Плантация

Добыча: 25

+1 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+2 Золото

+1 Пища (Открыто: Научная теория Технология)

+2 Золото (Открыто: Глобализация Социальный институт)

+1 Пища (Открыто: Феодализм Социальный институт)

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Открыто: Орошение Технология

------------------------------

Позволяет строителям создавать плантации.

+2 золота. Можно строить только на определенных ресурсах.

При постройке на редких ресурсах город получит эти ресурсы.

Поле для гольфа

Добыча: Лечение 50

Престиж для ближайших клеток: 1

+2 Золото

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

Открыто: Реформация Социальный институт

------------------------------

Позволяет строителям строить поле для гольфа — уникальную постройку Шотландии.

+2 довольства и +2 золота. Еще +1 культуры при соседстве с центром города и +1 культуры при соседстве с районом, где есть развлекательный комплекс. Дополнительные туризм и жилье по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Нельзя построить в пустыне и на холмах в пустыне. Одна постройка на город. Клетки с полем для гольфа нельзя изменить. +1 престижа.

Польдер

Добыча: 25

+1 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+1 Пища

+1 Производство

+4 Золото (Открыто: Строительная инженерия Социальный институт)

Создается: Строители

Valid Terrains: Побережье и озеро

Открыто: Гильдии Социальный институт

------------------------------

Позволяет строителям строить польдер – уникальную постройку Нидерландов.

+1 пищи, +1 производства и +0,5 жилья. Еще +1 пищи при соседстве с польдером. Дополнительное производство, золото и пища по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Можно построить только на клетках побережья или озера рядом с 3 и более проходимыми клетками суши. Увеличивает стоимость перемещения по клетке до 3.

Пусковая шахта

Престиж для ближайших клеток: 0

Создается: Военный инженер

Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина, Снег, Тундра

Valid Features: Вулканическая почва

Открыто: Ракетостроение Технология

------------------------------

Позволяет военным инженерам строить пусковую шахту.

Служит местом запуска ядерных и термоядерных устройств.

Римская крепость

Модификатор обороны: 4

Размещенный здесь юнит получил бонус для укрепления.

Престиж для ближайших клеток: 0

Создается: Легион

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

Valid Features: Вулканическая почва

------------------------------

Позволяет римскому легиону строить римские крепости (Уникально для Рима).

Находящийся здесь юнит получает +4 к обороноспособности и автоматически получает укрепление на 2 хода.

Рудник

Добыча: 50

Престиж для ближайших клеток: -1

+1 Производство

+1 Производство (Открыто: Ученичество Технология)

+1 Производство (Открыто: Индустриализация Технология)

+1 Производство (Открыто: «Умные» материалы Технология)

0% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня (Холмы), Луг (Холмы), Равнина (Холмы), Снег (Холмы), Тундра (Холмы)

Valid Features: Вулканическая почва

Открыто: Горное дело Технология

------------------------------

Позволяет строителям строить рудники.

+1 производства. -1 престижа. Можно строить только на холмах или на определенных ресурсах.

При постройке на редких или стратегических ресурсах город получит эти ресурсы.

Рыбацкое судно

Добыча: Лечение 50

+1 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+1 Пища

+2 Золото (Открыто: Картография Технология)

+1 Пища (Открыто: Пластмассы Технология)

+1 Производство (Открыто: Колониализм Социальный институт)

Создается: Строители

Открыто: Мореходство Технология

------------------------------

Позволяет строителям создавать рыбацкие суда.

+1 пищи. Можно строить только на определенных ресурсах.

При постройке на редких ресурсах город получит эти ресурсы.

Рыбный промысел

Добыча: Лечение 50

+1 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+1 Пища

Создается: Строители

Valid Terrains: Побережье и озеро

Открыто: Мореходство Технология

------------------------------

Уникальное губернаторское улучшение. Можно построить в городе с назначенным губернатором-землемером с повышением «Аквакультура». Дает 1 пищи, +0,5 жилья, еще +1 пищи, если рядом находится морской ресурс. +1 производства, если в городе есть губернатор-землемер с повышением «Аквакультура». Можно построить только на клетках побережья.

Скальный храм

Добыча: 25

Престиж для ближайших клеток: 1

+1 Вера

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня (Холмы), Луг (Холмы), Равнина (Холмы), Снег (Холмы), Тундра (Холмы)

Valid Features: Вулканическая почва

Открыто: Драма и поэзия Социальный институт

------------------------------

Позволяет строителям строить скальные храмы (уникально для Эфиопии).

+1 веры. +1 веры за каждую соседнюю гору и холм. Дает туризм, равный вере, после исследования «Авиации». +1 к престижу. Может быть разорен, но не уничтожен стихийными бедствиями. Можно строить только на холмах или вулканической почве. Не может находиться рядом с другим скальным храмом.

Скотоводческая ферма

Добыча: Лечение 50

+1 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+1 Пища

+1 Производство

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Равнина

Открыто: Гильдии Социальный институт

------------------------------

Позволяет строителям строить уникальное австралийское здание – скотоводческую ферму.

+1 пищи и +1 производства. +1 пищи за каждое соседнее пастбище. Дополнительная пища и производство за соседние скотоводческие фермы и пастбища по мере вашего продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Можно строить только на клетках пустыни, пустынных холмов, лугов и равнин.

Солнечная электростанция

Добыча: 50

Престиж для ближайших клеток: 0

+1 Золото

+1 Производство

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина, Тундра

Открыто: Спутники Технология

------------------------------

Позволяет строителям строить солнечные электростанции.

+1 золота. +1 к производству. Дает 2 ед. энергии за ход. Можно построить только на равнине. Нельзя построить на снегу.

Ступенчатый колодец

Добыча: Лечение 50

+2 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+1 Пища

+1 Вера (Открыто: Феодализм Социальный институт)

+1 Пища (Открыто: Профессиональный спорт Социальный институт)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина, Снег, Тундра

Открыто: Орошение Технология

------------------------------

Позволяет строителям строить ступенчатые колодцы (уникально для Индии).

+1 пищи и +1 жилья. +1 веры, если построен рядом со священным местом. +1 пищи, если находится рядом с фермой. Дополнительное жилье, вера и пища по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Предотвращает потери пищи при засухе. Нельзя построить на холмах или рядом с другим ступенчатым колодцем.

Сфинкс

Добыча: 25

Престиж для ближайших клеток: 2

+1 Культура

+1 Вера

+1 Культура (Открыто: Естественная история Социальный институт)

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

Valid Features: Речные поймы, Речная пойма (луговая), Речная пойма (равнинная)

Открыто: Мастерство Социальный институт

------------------------------

Позволяет строителям строить сфинкса (уникально для Египта).

+1 веры и +1 культуры. +2 престижа. +2 веры, если построен рядом с чудом света. +1 культуры, если построен в пойме реки. Дополнительная культура после открытия «Естественной истории». Дает туризм после открытия «Авиации». Нельзя построить рядом с другим сфинксом. Нельзя построить на снегу и заснеженных холмах.

Торговый купол

Добыча: 50

Престиж для ближайших клеток: 0

+2 Золото

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

------------------------------

Позволяет строителям строить торговый купол.

+2 золота. +1 золота за каждый соседний редкий ресурс. Исходящие международные торговые пути дают +1 золота за каждый торговый купол. Нельзя построить рядом с другим торговым куполом.

Фактория

Престиж для ближайших клеток: 0

+4 Золото

+1 Производство

Создается: Нау

Valid Terrains: Побережье и озеро

------------------------------

Позволяет нау строить фактории (уникально для Португалии).

Дает +4 золота и +1  производства. Торговые пути Португалии в этот город дают +4 золота и +1 производства. Можно построить только на побережье или озере рядом с берегом и редкими или бонусными ресурсами и только на территории других цивилизаций или городов-государств с открытыми границами. Фактории не могут соседствовать друг с другом и их нельзя убрать.

Ферма

Добыча: Лечение 50

+1 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+1 Пища

Создается: Строители

Valid Terrains: Луг, Луг (Холмы) (Требуется: Строительная инженерия), Равнина, Равнина (Холмы) (Требуется: Строительная инженерия)

Valid Features: Речные поймы, Речная пойма (луговая), Речная пойма (равнинная), Вулканическая почва

------------------------------

Позволяет строителям создавать фермы.

+1 пищи. Можно строить только на лугах и равнинах.

Постройка ферм рядом с другими фермами дает бонусы к жилью.

Ферма-терраса

Добыча: Лечение 50

+2 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+1 Пища

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня (Холмы), Луг (Холмы), Равнина (Холмы)

Valid Features: Вулканическая почва

------------------------------

Позволяет строителям строить ферму-террасу (уникально для инков).

+1 пищи. Дает +1 жилья. +1 пищи за каждую соседнюю клетку гор. Дает +2 производства за каждый соседний акведук. +1 производства, если рядом есть пресная вода и нет акведука. Дополнительная пища за соседство с другими фермами-террасами по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Можно построить только на холмистых лугах, холмах на равнине и на пустынных холмах.

Форт

Модификатор обороны: 4

Размещенный здесь юнит получил бонус для укрепления.

Престиж для ближайших клеток: 0

Создается: Военный инженер

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

Valid Features: Вулканическая почва

Открыто: Осадная тактика Технология

------------------------------

Находящийся здесь юнит получает +4 к силе при обороне и автоматически получает укрепление на 2 хода.

Чемамюль

Добыча: 25

Требуется: Престиж >= 4

+75% к культуре от привлекательности клетки.

Престиж для ближайших клеток: 0

+1 Производство

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

Открыто: Мастерство Социальный институт

------------------------------

Позволяет строителям строить чемамюль — уникальную постройку мапуче.

+1 к производству. Производит культуру в количестве, равном 75% престижа клетки. Дополнительный туризм после исследования авиации. Необходим потрясающий престиж.

Шато

Добыча: 25

Престиж для ближайших клеток: 1

+2 Культура

+1 Золото

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

Valid Features: Речные поймы, Речная пойма (луговая), Речная пойма (равнинная)

Открыто: Гуманизм Социальный институт

------------------------------

Позволяет строителям строить шато (уникально для Франции).

+2 культуры и +1 золота. +1 престижа. +1 культуры за каждое соседнее чудо (+2 после исследования авиации). +2 золота, если находится на клетке, примыкающей к реке. Дает туризм от культуры после исследования авиации. Можно строить только на клетках рядом с редким или бонусным ресурсом. Нельзя строить рядом с другим шато.