Civ VI Base Game Congrès mondial
Contrôle des armes
Les armes de destruction massive de tous les joueurs sont réglées sur le niveau de celles du joueur cible.
Le joueur cible perd toutes ses armes de destruction massive.
Earliest Era: Ère atomique
Traité de contrôle des frontières
Les nouveaux quartiers construits par ce joueur font office de bombes
culturelles.
Les frontières de ce joueur ne s'élargissent pas avec la
culture.
Latest Era: Ère moderne
Traité de déforestation
Empêche de supprimer des caractéristiques du type correspondant.
Supprimer des caractéristiques du type correspondant génère une quantité d'
or équivalente à la
production et à la
nourriture.
Earliest Era: Ère atomique
Latest Era: Ère de l'information
Pacte d'espionnage
Les espions menant à bien l'opération choisie profitent de 2 niveaux de plus.
L'opération choisie n'est pas disponible.
Earliest Era: Ère industrielle
Latest Era: Ère atomique
Traité mondial sur l'énergie
Interdit la production de bâtiments de ce type.
Le coût de production de ce type de bâtiment est réduit de moitié.
Earliest Era: Ère moderne
Organisation culturelle
Tourisme doublé pour les chefs-d'œuvre de ce type.
Aucun
tourisme pour les chefs-d'œuvre de ce type.
Earliest Era: Ère moderne
Doctrine de luxe
Les doublons de la ressource de luxe choisie octroient des activités.
La ressource de luxe choisie n'octroie pas d'activités.
Sociétés de mercenaires
Le coût en production ou d'achat des unités militaires est doublé jusqu'au prochain Congrès mondial.
Le coût en production ou d'achat des unités militaires est réduit de 50 % jusqu'au prochain Congrès mondial.
Traité de migration
Croissance 20 % plus rapide, mais loyauté par tour -5 dans les villes de ce joueur.
Loyauté par tour +5, mais
croissance -20 % dans les villes de ce joueur.
Earliest Era: Ère industrielle
Conseil militaire
Puissance de combat +5 pour les unités de la classe de promotion choisie.
Puissance de combat -5 pour les unités de la classe de promotion choisie.
Latest Era: Ère atomique
Mécénat
Double les points générés pour ce type de
personnages illustre.
Aucun point généré pour ce type de
personnage illustre.
Latest Era: Ère moderne
Relations publiques
Le joueur choisi génère 100 % de
griefs en plus, et les autres joueurs génèrent 100 % de
griefs en plus pour ce joueur.
Le joueur choisi génère 50 % de
griefs en moins, et les autres joueurs génèrent 50 % de
griefs en moins pour ce joueur.
Latest Era: Ère atomique
Programme de travaux publics
Production +100 % pour ce projet.
Production -50 % pour ce projet.
Earliest Era: Ère atomique
Latest Era: Ère de l'information
Souveraineté
Type de rendement de la cité +100 % en envoyant des
routes commerciales à une cité-état de ce type.
Les cités-états de ce type n'octroient pas leur bonus de suzerain exclusif.
Latest Era: Ère moderne
Doctrine sur le commerce
Or +4 pour les
routes commerciales menant chez le joueur cible.
Routes commerciales +1 pour le joueur cible.
Supprime toutes les
routes commerciales établies entre le joueur ciblé et les autres civilisations, et empêche la construction de nouvelles routes.
Traité d'urbanisation
Production doublée pour les bâtiments de ce quartier.
Aucun bâtiment ne peut être construit dans ce quartier.
Latest Era: Ère moderne
Idéologie mondiale
Ce type de gouvernement reçoit un emplacement de doctrine joker.
Ce type de gouvernement perd un emplacement de doctrine joker.
Earliest Era: Ère moderne
Religion mondiale
Puissance de combat (classique et religieux) +10 pour toutes les unités de cette
religion.
Tous les joueurs peuvent condamner les unités de la religion choisie, ce qui leur octroie 25 points de
faveurs diplomatiques.
Latest Era: Ère industrielle