Civ VI Base Game Congrès mondial


Contrôle des armes

Les armes de destruction massive de tous les joueurs sont réglées sur le niveau de celles du joueur cible.

Le joueur cible perd toutes ses armes de destruction massive.

Earliest Era: Ère atomique


Traité de contrôle des frontières

Les nouveaux quartiers construits par ce joueur font office de bombes culturelles.

Les frontières de ce joueur ne s'élargissent pas avec la culture.

Latest Era: Ère moderne


Traité de déforestation

Empêche de supprimer des caractéristiques du type correspondant.

Supprimer des caractéristiques du type correspondant génère une quantité d' or équivalente à la production et à la nourriture.

Earliest Era: Ère atomique

Latest Era: Ère de l'information


Pacte d'espionnage

Les espions menant à bien l'opération choisie profitent de 2 niveaux de plus.

L'opération choisie n'est pas disponible.

Earliest Era: Ère industrielle

Latest Era: Ère atomique


Traité mondial sur l'énergie

Interdit la production de bâtiments de ce type.

Le coût de production de ce type de bâtiment est réduit de moitié.

Earliest Era: Ère moderne


Organisation culturelle

Tourisme doublé pour les chefs-d'œuvre de ce type.

Aucun tourisme pour les chefs-d'œuvre de ce type.

Earliest Era: Ère moderne


Doctrine de luxe

Les doublons de la ressource de luxe choisie octroient des activités.

La ressource de luxe choisie n'octroie pas d'activités.


Sociétés de mercenaires

Le coût en production ou d'achat des unités militaires est doublé jusqu'au prochain Congrès mondial.

Le coût en production ou d'achat des unités militaires est réduit de 50 % jusqu'au prochain Congrès mondial.


Traité de migration

Croissance 20 % plus rapide, mais loyauté par tour -5 dans les villes de ce joueur.

Loyauté par tour +5, mais croissance -20 % dans les villes de ce joueur.

Earliest Era: Ère industrielle


Conseil militaire

Puissance de combat +5 pour les unités de la classe de promotion choisie.

Puissance de combat -5 pour les unités de la classe de promotion choisie.

Latest Era: Ère atomique


Mécénat

Double les points générés pour ce type de personnages illustre.

Aucun point généré pour ce type de personnage illustre.

Latest Era: Ère moderne


Relations publiques

Le joueur choisi génère 100 % de griefs en plus, et les autres joueurs génèrent 100 % de griefs en plus pour ce joueur.

Le joueur choisi génère 50 % de griefs en moins, et les autres joueurs génèrent 50 % de griefs en moins pour ce joueur.

Latest Era: Ère atomique


Programme de travaux publics

Production +100 % pour ce projet.

Production -50 % pour ce projet.

Earliest Era: Ère atomique

Latest Era: Ère de l'information


Souveraineté

Type de rendement de la cité +100 % en envoyant des routes commerciales à une cité-état de ce type.

Les cités-états de ce type n'octroient pas leur bonus de suzerain exclusif.

Latest Era: Ère moderne


Doctrine sur le commerce

Or +4 pour les routes commerciales menant chez le joueur cible. Routes commerciales +1 pour le joueur cible.

Supprime toutes les routes commerciales établies entre le joueur ciblé et les autres civilisations, et empêche la construction de nouvelles routes.


Traité d'urbanisation

Production doublée pour les bâtiments de ce quartier.

Aucun bâtiment ne peut être construit dans ce quartier.

Latest Era: Ère moderne


Idéologie mondiale

Ce type de gouvernement reçoit un emplacement de doctrine joker.

Ce type de gouvernement perd un emplacement de doctrine joker.

Earliest Era: Ère moderne


Religion mondiale

Puissance de combat (classique et religieux) +10 pour toutes les unités de cette religion.

Tous les joueurs peuvent condamner les unités de la religion choisie, ce qui leur octroie 25 points de faveurs diplomatiques.

Latest Era: Ère industrielle