Victor
Redoute
Puissance de combat +5 pour la garnison de la ville. S'établit en 3 tours.
Chef de garnison
Puissance défensive +5 pour les unités qui combattent dans le territoire de la ville. Loyauté +4 par tour dans vos autres villes se trouvant dans un rayon de 9 cases.
Logistiques défensives
La ville ne peut pas être assiégée. L'accumulation de ressources stratégiques dans la ville augmente de 1 chaque tour.
Meurtrières
La ville gagne une attaque à distance supplémentaire par tour. Les unités militaires formées dans cette ville démarrent avec une promotion gratuite si ce n'est pas déjà le cas.
Défense aérienne
Puissance de combat +25 pour les unités antiaériennes se situant dans le territoire de la ville lorsqu'elles se défendent contre des chasseurs ou des missiles intercontinentaux.
Course aux armements
Production +30 % pour tous les projets d'armement nucléaire de la ville.
Amani
Messagère
Peut être envoyée dans une cité-état, où elle occupe le rôle de deux émissaires.
Chargée de mission
Loyauté -2 par tour pour les autres villes ne vous appartenant pas dans un rayon de 9 cases.
Aisance
Si en poste dans une cité-état, vous octroie une copie de ses ressources de luxe.
Informateurs locaux
Les espions ennemis opèrent avec 3 niveaux de malus dans cette ville.
Investisseur étranger
Après son établissement dans une cité-état, accumule les ressources stratégiques de celle-ci. Le suzerain reçoit le double des ressources stratégiques accumulées.
Marionnettiste
Si en poste dans une cité-état, double le nombre d'émissaires que vous y possédez.
Moksha
Évêque
La pression religieuse de cette ville envers les autres villes est 100 % plus forte. Foi +2 pour chaque quartier spécialisé de cette ville.
Grand inquisiteur
Puissance religieuse +10 pour les combats théologiques sur les cases de cette ville.
Imposition des mains
Toutes les unités du gouverneur se soignent intégralement en un tour sur les cases de cette ville.
Citadelle de dieu
La ville ignore la pression des religions qui n'ont pas été fondées par le joueur du gouverneur. Octroie 25 % du coût de la construction des bâtiments en
foi une fois ceux-ci achevés.
Saint patron
Les apôtres et les moines-guerriers formés dans cette ville reçoivent une promotion supplémentaire lors de leur première promotion.
Architecte divin
Permet à la ville d'acheter des quartiers avec de la foi.
Magnus
Début de construction
Rendements +50 % pour les cases récoltées et le retrait de caractéristiques de terrain dans la ville.
Surplus logistique
Croissance de la ville +20 %. Vos
routes commerciales s'y terminant octroient +2
nourriture à la ville d'origine.
Ravitaillement
Les colons formés dans la ville ne comptent pas parmi les citoyens.
Industriel
Électricité +1 et
production +2 pour chaque centrale nucléaire, à charbon ou à pétrole.
Marché noir
Le coût des ressources stratégiques pour les unités est réduit de 80 %.
Intégration verticale
Cette ville reçoit de la production pour chaque bâtiment de zone industrielle recevant des bonus régionaux à proximité, et pas seulement le premier.
Liang
Maître de guilde
Tous les bâtisseurs formés dans cette ville gagnent une charge supplémentaire.
Urbaniste
Production +20 % pour la construction de quartiers dans cette ville.
Aquaculture
Peut construire une aquaculture. Habitations +0,5,
nourriture +1 si adjacente à une ressource maritime.
Production +1 pour l'aquaculture si Liang se trouve dans la ville.
Matériaux renforcés
Les aménagements, bâtiments et quartiers de cette ville ne peuvent pas être endommagés par les effets environnementaux.
Système hydraulique
Habitations +2 pour chaque quartier résidentiel ou aqueduc de cette ville.
Activités +1 pour chaque canal et barrage de cette ville.
Parcs et activités
Peut construire un parc urbain dans cette ville. Attrait +2 et culture +1.
Activités +1 si adjacent à une case d'eau.
Culture +3 pour le parc urbain si Liang se trouve dans la ville.
Pingala
Libraire
Science et
culture générées par la ville +15 %.
Connaisseur
Culture +1 par tour pour chaque
habitant dans la ville.
Chercheur
Science +1 par tour pour chaque
habitant dans la ville.
Subventions
Les points de personnage illustre générés par tour dans la ville sont doublés.
Conservateur
Double le tourisme généré par les chefs-d'œuvre artistiques, musicaux et littéraires dans la ville.
Initiative spatiale
Production +30 % pour tous les projets de programme spatial de la ville.
Reyna
Saisie du terrain
Acquisition de nouvelles cases plus rapide dans la ville. Or par tour +3 pour chaque
route commerciale étrangère passant par la ville.
Capitaine du port
Double les bonus de proximité des plateformes commerciales et des ports de la ville.
Sylviculture
Or +2 dans la ville pour chaque caractéristique non aménagée. Attrait +1 pour les cases adjacentes aux caractéristiques non aménagées de la ville.
Perceptrice
Or +2 par tour pour chaque
citoyen dans la ville.
Sous-traitante
Permet à la ville d'acheter des quartiers avec de l' or.
Sponsor renouvelable
Électricité +2 et
or +2 pour chaque parc éolien en mer, centrale solaire, parc éolien, centrale géothermique et barrage hydroélectrique construit dans la ville.
Ibrahim
Pacha
Production +20 % pour toutes les unités militaires dans la ville.
Fauconnier royal
Puissance de combat +5 pour toutes les unités alliées combattant sur le territoire de la ville.
Sérasker
Puissance de combat +10 pour toutes les unités dans un rayon de 10 cases autour du centre-ville contre les quartiers défendables.
Khass-Oda-Bashi
Une fois établi dans une capitale étrangère alliée, vos points d'alliance avec le propriétaire de la ville augmentent de 0,5 point en plus par tour.
Capou-agha
Une fois établi dans une capitale étrangère, les
griefs du propriétaire de la ville envers vous sont réduits d'un par tour.
Grand vizir
Une fois établi dans une capitale étrangère, aucune des villes du propriétaire ne peut exercer de pression de loyauté sur vos villes.