Victor


Redoute

Puissance de combat +5 pour la garnison de la ville. S'établit en 3 tours.


Chef de garnison

Puissance défensive +5 pour les unités qui combattent dans le territoire de la ville. Loyauté +4 par tour dans vos autres villes se trouvant dans un rayon de 9 cases.


Logistiques défensives

La ville ne peut pas être assiégée. L'accumulation de ressources stratégiques dans la ville augmente de 1 chaque tour.


Meurtrières

La ville gagne une attaque à distance supplémentaire par tour. Les unités militaires formées dans cette ville démarrent avec une promotion gratuite si ce n'est pas déjà le cas.


Défense aérienne

Puissance de combat +25 pour les unités antiaériennes se situant dans le territoire de la ville lorsqu'elles se défendent contre des chasseurs ou des missiles intercontinentaux.


Course aux armements

Production +30 % pour tous les projets d'armement nucléaire de la ville.


Amani


Messagère

Peut être envoyée dans une cité-état, où elle occupe le rôle de deux émissaires.


Chargée de mission

Loyauté -2 par tour pour les autres villes ne vous appartenant pas dans un rayon de 9 cases.


Aisance

Si en poste dans une cité-état, vous octroie une copie de ses ressources de luxe.


Informateurs locaux

Les espions ennemis opèrent avec 3 niveaux de malus dans cette ville.


Investisseur étranger

Après son établissement dans une cité-état, accumule les ressources stratégiques de celle-ci. Le suzerain reçoit le double des ressources stratégiques accumulées.


Marionnettiste

Si en poste dans une cité-état, double le nombre d'émissaires que vous y possédez.


Moksha


Évêque

La pression religieuse de cette ville envers les autres villes est 100 % plus forte. Foi +2 pour chaque quartier spécialisé de cette ville.


Grand inquisiteur

Puissance religieuse +10 pour les combats théologiques sur les cases de cette ville.


Imposition des mains

Toutes les unités du gouverneur se soignent intégralement en un tour sur les cases de cette ville.


Citadelle de dieu

La ville ignore la pression des religions qui n'ont pas été fondées par le joueur du gouverneur. Octroie 25 % du coût de la construction des bâtiments en foi une fois ceux-ci achevés.


Saint patron

Les apôtres et les moines-guerriers formés dans cette ville reçoivent une promotion supplémentaire lors de leur première promotion.


Architecte divin

Permet à la ville d'acheter des quartiers avec de la foi.


Magnus


Début de construction

Rendements +50 % pour les cases récoltées et le retrait de caractéristiques de terrain dans la ville.


Surplus logistique

Croissance de la ville +20 %. Vos routes commerciales s'y terminant octroient +2 nourriture à la ville d'origine.


Ravitaillement

Les colons formés dans la ville ne comptent pas parmi les citoyens.


Industriel

Électricité +1 et production +2 pour chaque centrale nucléaire, à charbon ou à pétrole.


Marché noir

Le coût des ressources stratégiques pour les unités est réduit de 80 %.


Intégration verticale

Cette ville reçoit de la production pour chaque bâtiment de zone industrielle recevant des bonus régionaux à proximité, et pas seulement le premier.


Liang


Maître de guilde

Tous les bâtisseurs formés dans cette ville gagnent une charge supplémentaire.


Urbaniste

Production +20 % pour la construction de quartiers dans cette ville.


Aquaculture

Peut construire une aquaculture. Habitations +0,5, nourriture +1 si adjacente à une ressource maritime. Production +1 pour l'aquaculture si Liang se trouve dans la ville.


Matériaux renforcés

Les aménagements, bâtiments et quartiers de cette ville ne peuvent pas être endommagés par les effets environnementaux.


Système hydraulique

Habitations +2 pour chaque quartier résidentiel ou aqueduc de cette ville. Activités +1 pour chaque canal et barrage de cette ville.


Parcs et activités

Peut construire un parc urbain dans cette ville. Attrait +2 et culture +1. Activités +1 si adjacent à une case d'eau. Culture +3 pour le parc urbain si Liang se trouve dans la ville.


Pingala


Libraire

Science et culture générées par la ville +15 %.


Connaisseur

Culture +1 par tour pour chaque habitant dans la ville.


Chercheur

Science +1 par tour pour chaque habitant dans la ville.


Subventions

Les points de personnage illustre générés par tour dans la ville sont doublés.


Conservateur

Double le tourisme généré par les chefs-d'œuvre artistiques, musicaux et littéraires dans la ville.


Initiative spatiale

Production +30 % pour tous les projets de programme spatial de la ville.


Reyna


Saisie du terrain

Acquisition de nouvelles cases plus rapide dans la ville. Or par tour +3 pour chaque route commerciale étrangère passant par la ville.


Capitaine du port

Double les bonus de proximité des plateformes commerciales et des ports de la ville.


Sylviculture

Or +2 dans la ville pour chaque caractéristique non aménagée. Attrait +1 pour les cases adjacentes aux caractéristiques non aménagées de la ville.


Perceptrice

Or +2 par tour pour chaque citoyen dans la ville.


Sous-traitante

Permet à la ville d'acheter des quartiers avec de l' or.


Sponsor renouvelable

Électricité +2 et or +2 pour chaque parc éolien en mer, centrale solaire, parc éolien, centrale géothermique et barrage hydroélectrique construit dans la ville.


Ibrahim


Pacha

Production +20 % pour toutes les unités militaires dans la ville.


Fauconnier royal

Puissance de combat +5 pour toutes les unités alliées combattant sur le territoire de la ville.


Sérasker

Puissance de combat +10 pour toutes les unités dans un rayon de 10 cases autour du centre-ville contre les quartiers défendables.


Khass-Oda-Bashi

Une fois établi dans une capitale étrangère alliée, vos points d'alliance avec le propriétaire de la ville augmentent de 0,5 point en plus par tour.


Capou-agha

Une fois établi dans une capitale étrangère, les griefs du propriétaire de la ville envers vous sont réduits d'un par tour.


Grand vizir

Une fois établi dans une capitale étrangère, aucune des villes du propriétaire ne peut exercer de pression de loyauté sur vos villes.