Aether Kingdom

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Civ VI BBG 7.4 Aménagements


Alcázar

Récompense de pillage : 20

Modificateur de défense : 4

Bonus de retranchement appliqué à l'unité occupante.

Attrait de la case : science +50%.

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Culture

+1 Production

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

------------------------------

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un alcázar.

Production +1 et Culture +2. Culture +1 par Campement adjacent. Octroie une quantité de Science égale à 50% de l'Attrait de la case. Puissance de combat en défense +4, Vision +1 et retranchement instantané. Génère du Tourisme par le biais de la Culture une fois l'Aviation découverte. Deux alcázars ne peuvent pas être adjacents.

Aquaculture

Récompense de pillage : Soins 50

+2 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Nourriture

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Côte et lac

Débloqué par Navigation astronomique Technologie

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Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une aquaculture. Nourriture +1 et Habitations +1. Nourriture +1 par ressource maritime adjacente. Doit être construite sur une case de côte ou lacustre.

Bateaux de pêche

Récompense de pillage : Soins 50

+1 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Nourriture

+1 Production

+2 Or (Débloqué par Cartographie Technologie)

+1 Nourriture (Débloqué par Matières plastiques Technologie)

+1 Production (Débloqué par Colonialisme Dogme)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur OU Jahazi

Débloqué par Navigation à voile Technologie

------------------------------

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un bateau de pêche.

Nourriture +1, Production +1 et Habitations +0.5. Nourriture +1 à Matières Plastiques. Production +1 à Colonialisme. Or +2 à la Cartographie. Ne peut être construit que sur une ressource valide.

Permet d'utiliser la ressource de luxe sur laquelle l'aménagement est construit.

Batey

Récompense de pillage : 20

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Culture

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

------------------------------

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un batey.

Culture +1. Production +1 pour chaque ressource stratégique adjacente, Or +1 pour chaque ressource de luxe adjacente et Culture +1 pour chaque ressource bonus et Complexe de loisirs adjacents (passe à +2 à l'Exploration). Génère du Tourisme par le biais de la Culture une fois l'Aviation découverte. Ne peut pas être construit à côté d'un autre batey.

Cabane de chasse

Récompense de pillage : Soins 50

+2 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

Foi : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur OU Chasseur à traîneau

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Valid Features: Bois

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Aménagement exclusif au Thulé.

Habitations +1.
Nourriture +1 si construit sur une case de Toundra.
Nourriture +2 si construit sur une case de Neige.
Culture +1 et Foi +1 pour chaque case de ressource maritime et de camp adjacente au [COLOR:212,115,212,255]Commerce avec l'Étranger[ENDCOLOR].
Génère du Tourisme par le biais de la Foi à l'[COLOR_FLOAT_SCIENCE]Aviation[ENDCOLOR].

Doit être construit adjacent à une case de ressource. Peut être aménagé dans une case de bois. Ne peut pas être aménagé adjacent à une case de cabane de chasse.

Camp

Récompense de pillage : 20

+1 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Or

+1 Production (Débloqué par Mercantilisme Dogme)

+1 Nourriture (Débloqué par Mercantilisme Dogme)

+2 Or (Débloqué par Matériaux synthétiques Technologie)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Débloqué par Élevage Technologie

------------------------------

Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire des camps.

Or +2. Ne peut être construit que sur une ressource valide.

Construit sur une ressource de luxe, permet à la ville d'exploiter cette ressource.

Carrière

Récompense de pillage : 20

Attrait pour les cases adjacentes : -1

+1 Production

+2 Production (Débloqué par Fusées Technologie)

+1 Production (Débloqué par Ingénierie militaire Technologie)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Débloqué par Exploitation minière Technologie

------------------------------

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une carrière.

Production +1. Production +1 à Ingénierie Militaire, +2 à Fusées. Attrait pour les cases adjacentes -1. Ne peut être construite que sur une ressource valide.

Permet d'utiliser la ressource de luxe sur laquelle l'aménagement est construit.

Castel

Récompense de pillage : 20

+2 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 1

+1 Culture

+1 Nourriture

+1 Or

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Valid Features: Plaines inondables, Plaines inondables de prairie, Plaines inondables de plaines

Débloqué par Féodalité Dogme

------------------------------

Aménagement exclusif à la France, débloqué à la [COLOR:212,115,212,255]Féodalité[ENDCOLOR].
Nourriture +1, Or +1, Culture +1 et Habitations +1.
Or +2 si placé sur une rivière.
Or +1 et Culture +1 pour chaque case de ressource de luxe adjacente.
Culture +1 pour chaque merveille adjacente (passe à +2 à l'Aviation).
Attrait +1 pour les cases adjacentes.
Génère du Tourisme par le biais de la Culture à l'[COLOR_FLOAT_SCIENCE]Aviation[ENDCOLOR].

Deux castels ne peuvent pas être adjacents.

Centrale géothermique

Récompense de pillage : 35

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Production

+1 Science

+1 Production (Débloqué par Matériaux synthétiques Technologie)

+1 Science (Débloqué par Matériaux synthétiques Technologie)

Construit par Bâtisseur

Valid Features: Fissure géothermique

Débloqué par Chimie Technologie

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Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une centrale géothermique.

Production +2, Science +1 et Électricité +3. Production +1, Science +1 et Électricité +3 à Matériaux Synthétiques. Doit être construit sur une fissure géothermique.

Centrale solaire

Récompense de pillage : 35

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Or

+1 Production

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Toundra

Débloqué par Satellites Technologie

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une centrale solaire.

Or +1. Production +1. Électricité +2 par tour. Doit être construit sur un terrain plat. Construction impossible sur la neige.

Chemamull

Récompense de pillage : 20

Nécessite : Attrait >= 4

Attrait de la case : culture +75%.

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Production

+1 Production (Débloqué par Fonction publique Dogme)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Valid Features: Sol volcanique

Débloqué par Artisanat Dogme

------------------------------

Aménagement exclusif aux Mapuches, débloqué à l'[COLOR:212,115,212,255]Artisanat[ENDCOLOR].

Production +1.
Production +1 à la [COLOR:212,115,212,255]Fonction Publique[ENDCOLOR].
Fournit une quantité de Culture correspondant à 75% de l'Attrait de la case.
Génère du Tourisme par le biais de la Culture à l'[COLOR_FLOAT_SCIENCE]Aviation[ENDCOLOR].

Ne peut être posé que sur une case à l'Attrait époustouflant.

Culture en terrasses

Récompense de pillage : Soins 50

+2 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Nourriture

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert (colline), Prairie (colline), Plaines (colline)

Valid Features: Sol volcanique

------------------------------

Aménagement exclusif aux Incas.

Nourriture +1 et Habitations +1.
Nourriture +1 pour chaque case de montagne adjacente.
Production +2 pour chaque Aqueduc adjacent.
Production +1 si adjacente à de l'eau douce, mais pas à un Aqueduc.
Nourriture +1 toutes les 2 cases de culture en terrasses adjacentes (pour chaque culture en terrasses aux [COLOR_FLOAT_SCIENCE]Pièces de rechange[ENDCOLOR]).

Ne peut être construite que sur une case de collines de prairie, de plaine et de désert.

Dôme commercial

Récompense de pillage : 35

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Or

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

------------------------------

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un dôme commercial.

Or +2. Or +1 pour chaque ressource de luxe adjacente. Or +2 et Foi +1 pour vos routes commerciales internationales pour chaque dôme commercial dans la ville d'origine. Deux dômes commerciaux ne peuvent pas être adjacents.

Feitoria

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+4 Or

+1 Production

Construit par Nau

Valid Terrains: Côte et lac

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Aménagement exclusif au Portugal, débloqué par le Nau.

Production +1 et Or +4.
Production +1 et Or +2 pour les routes commerciales entre cette ville et le Portugal.

Ne peut être construite que sur une case de côte ou de lac, adjacente à une ressource de luxe ou bonus sur le territoire d'une autre civilisation ou d'une Cité-état. Les feitorias ne peuvent ni être adjacentes entre elles, ni supprimées.

Ferme

Récompense de pillage : Soins 50

+1 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Nourriture

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Prairie, Prairie (colline) (Nécessite : Génie civil), Plaines, Plaines (colline) (Nécessite : Génie civil)

Valid Features: Plaines inondables, Plaines inondables de prairie, Plaines inondables de plaines, Sol volcanique

------------------------------

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une ferme.

Nourriture +1 et Habitations +0.5. Nourriture +1 toutes les 2 fermes adjacentes à la Féodalité (+1 toutes les fermes adjacentes Pièces de Rechange). Ne peut être construite que sur une prairie ou une plaine.

Fort

Modificateur de défense : 4

Bonus de retranchement appliqué à l'unité occupante.

Attrait pour les cases adjacentes : 0

Construit par Ingénieur militaire

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Valid Features: Sol volcanique

Débloqué par Ingénierie militaire Technologie

------------------------------

Puissance de combat en défense +4, Vision +1 et retranchement instantané.

Fort romain

Modificateur de défense : 4

Bonus de retranchement appliqué à l'unité occupante.

Attrait pour les cases adjacentes : 0

Construit par Légion

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Valid Features: Sol volcanique

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Débloque la compétence de légion romaine permettant de construire un fort romain, exclusif à Rome.

L'unité occupante voit sa puissance défensive augmenter de 4 points et gagne automatiquement 2 tours de retranchement.

Grande Muraille

Récompense de pillage : 35

Modificateur de défense : 4

Bonus de retranchement appliqué à l'unité occupante.

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Production

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Valid Features: Sol volcanique

Débloqué par Maçonnerie Technologie

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Aménagement exclusif à la Chine, débloqué à la [COLOR_FLOAT_SCIENCE]Maçonnerie[ENDCOLOR].

Production +1.
Or +1 pour chaque case de Grande Muraille adjacente.
Culture +1 pour chaque case de Grande Muraille adjacente aux [COLOR_FLOAT_SCIENCE]Châteaux[ENDCOLOR].

Génère du Tourisme par le biais de la Culture à l'[COLOR_FLOAT_SCIENCE]Aviation[ENDCOLOR].

Puissance de combat en défense +4, Vision +1 et retranchement instantané.

Doit être construite sur une ligne longeant la frontière de votre Empire. Peut uniquement être pillée, mais jamais détruite par les catastrophes naturelles.

Hacienda

Récompense de pillage : Soins 50

+1 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Or

+1 Production

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Prairie, Plaines

Débloqué par Foires médiévales Dogme

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Aménagement exclusif à la Grande Colombie, débloqué aux [COLOR:212,115,212,255]Foires Médiévales[ENDCOLOR].

Production +1, Or +2 et Habitations +0.5.
Nourriture +1 toutes les 2 cases de plantations adjacentes (pour chaque case de plantation aux [COLOR_FLOAT_SCIENCE]Pièces de Rechange[ENDCOLOR]).

Production +1 pour les plantations et les haciendas, toutes les 2 cases d'haciendas adjacentes (pour chaque case d'hacienda adjacente au [COLOR:212,115,212,255]Mercantilisme[ENDCOLOR]).

Ne peut être construite que sur une case de plaine ou de prairie.

Kampung

Récompense de pillage : Soins 50

+2 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Production

+1 Production (Débloqué par Génie civil Dogme)

Nourriture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Côte et lac

Débloqué par Construction navale Technologie

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Aménagement exclusif à l'Indonésie, débloqué à la [COLOR_FLOAT_SCIENCE]Construction Navale[ENDCOLOR].

Production +1 et Habitations +1.
Nourriture +1 et Foi +1 pour chaque case de bateau de pêche adjacente.
Production +1 au Génie Civil.

Génère du Tourisme par le biais de la Nourriture à l'Aviation.

Doit être placé sur une case de côte ou de lac adjacente à une ressource maritime.

Kourgane

Récompense de pillage : 20

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Foi

+3 Or

Foi : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Débloqué par Élevage Technologie

------------------------------

Aménagement exclusif à la Scythie, débloqué à l'[COLOR_FLOAT_SCIENCE]Élevage[ENDCOLOR].

Or +3 et Foi +1.
Production +1 et Foi +1 pour chaque case de pâturage adjacente (passe à Foi +2 aux Étriers).
Génère du Tourisme par le biais de la Foi à l'[COLOR_FLOAT_SCIENCE]Aviation[ENDCOLOR].

Lignes de Nazca

Récompense de pillage : 20

Attrait pour les cases adjacentes : 1

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert

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Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une ligne de Nazca.

Foi +1 pour les cases adjacentes. Foi +1 pour les cases adjacentes disposant d'une ressource. Nourriture +1 pour les cases de désert et de colline désertique adjacentes à Fonction Publique. Production +1 pour les cases plates adjacentes à Production en Série. Attrait +1 pour les cases adjacentes. Ne peut être construit que sur une case de désert plat. Cette case ne peut pas être exploitée.

Mahavihara

Récompense de pillage : 20

+2 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Science

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Neige, Toundra

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Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un mahavihara.

Science +2 et Habitations +1. Science +1 pour chaque Campus adjacent (passe à +2 à Théorie Scientifique). Foi +1 pour chaque Lieu saint adjacent. À la construction de son premier mahavihara, le joueur reçoit une technologie aléatoire. Doit être construit sur un terrain plat. Deux mahaviharas ne peuvent pas être adjacents.

Mekewāp

Récompense de pillage : Soins 50

+2 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Production

+1 Production (Débloqué par Fonction publique Dogme)

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Débloqué par Poterie Technologie

------------------------------

Aménagement exclusif aux Cris, débloqué à la [COLOR_FLOAT_SCIENCE]Poterie[ENDCOLOR].

Production +1 et Habitations +1.
Nourriture +1 toutes les 2 cases de ressource bonus adjacentes (pour chaque case de ressource bonus adjacente à la [COLOR:212,115,212,255]Conservation[ENDCOLOR]).
Production +1 et Habitations +1 à la Fonction Publique.
Or +1 si adjacent à une case de ressource de luxe.
Or +2 par case de ressource de luxe adjacente à la [COLOR_FLOAT_SCIENCE]Cartographie[ENDCOLOR].

Doit être placé adjacent à une case de ressource bonus ou de luxe. Deux mekewaps ne peuvent pas être adjacents.

Mine

Récompense de pillage : 35

Attrait pour les cases adjacentes : -1

+1 Production

+1 Production (Débloqué par Apprentissage Technologie)

+1 Production (Débloqué par Industrialisation Technologie)

+1 Production (Débloqué par Matériaux intelligents Technologie)

Culture : tourisme 0 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert (colline), Prairie (colline), Plaines (colline), Neige (colline), Toundra (colline)

Valid Features: Sol volcanique

Débloqué par Exploitation minière Technologie

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Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une mine.

Production +1. Production +1 à Apprentissage, Industrialisation et Matériaux Intelligents. Attrait -1 pour les cases adjacentes. Ne peut être construite que sur une colline ou une ressource valide.

Permet d'utiliser la ressource stratégique ou de luxe sur laquelle l'aménagement est construit.

Mission

Récompense de pillage : 20

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Foi

+2 Science (Débloqué par Lumières Dogme)

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Débloqué par Théologie Dogme

------------------------------

Aménagement exclusif à l'Espagne, débloqué à la [COLOR:212,115,212,255]Théologie[ENDCOLOR].

Foi +2.
Production +1, Foi +1 et Habitations +1 si construit à 8 cases ou plus de votre Capitale.
Science +1 pour chaque Campus et Lieu saint adjacent.
Science +2 aux [COLOR:212,115,212,255]Lumières[ENDCOLOR].

Deux missions ne peuvent pas être adjacentes.

Moaï

Récompense de pillage : 20

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Culture

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline)

Valid Features: Sol volcanique

------------------------------

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un moaï.

Culture +1. Culture +1 tous les 2 moaïs adjacents (pour chaque moaï adjacent à Foires Médiévales). Culture +2 si construit sur une case de sol volcanique ou sur une case adjacente. Culture +1 si adjacent à une case de côte ou de lac. Génère du Tourisme par le biais de la Culture une fois l'Aviation découverte.

Monastère

Récompense de pillage : 20

+2 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+3 Foi

+1 Nourriture

Foi : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

------------------------------

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un monastère.

Nourriture +1, Foi +3 et Habitations +1. Foi +1 par quartier adjacent à l'Église Réformée. Habitations +1 à Colonialisme. Régénération +15 pour les unités qui n'ont pas attaqué ce tour. Génère du Tourisme par le biais de la Foi après la découverte de l'Aviation. Ne peut pas être construit à côté d'un autre monastère.

Monts de Cahokia

Récompense de pillage : Soins 50

+2 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+3 Or

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Toundra

Valid Features: Plaines inondables, Plaines inondables de prairie, Plaines inondables de plaines

------------------------------

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un mont de Cahokia.

Or +3 et Activités +1 ( l'Activité est limitée à 1 par ville, puis 2 à la découverte de l'Histoire Naturelle). Nourriture +1 toutes les 2 cases de quartiers adjacentes à la Féodalité (pour chaque quartier adjacent à Pièces de Rechange). Habitations +1 (passe à +2 à Patrimoine Culturel découvert). Deux monts de Cahokia ne peuvent pas être adjacents.

Musée en plein air

Récompense de pillage : 20

Attrait pour les cases adjacentes : 0

Culture : tourisme 100 %

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Débloqué par Service diplomatique Dogme

------------------------------

Aménagement exclusif à la Suède, débloqué au [COLOR:212,115,212,255]Service Diplomatique[ENDCOLOR].

Loyauté +2 par tour dans la ville.
Culture +2 et Tourisme +2 pour chaque type de terrain (prairie/plaine/désert/toundra/neige) sur lequel une ville suédoise est construite.

Limité à un par ville. Les cases contenant un musée en plein air ne peuvent pas être attribuées à une autre ville.

Pairidaēza

Récompense de pillage : 20

+2 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 1

+1 Culture

+2 Or

+1 Culture (Débloqué par Service diplomatique Dogme)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline)

Débloqué par Premier Empire Dogme

------------------------------

Aménagement exclusif à la Perse, débloqué au [COLOR:212,115,212,255]Premier Empire[ENDCOLOR].

Or +2, Culture +1 et Habitations +1.
Or +1 pour chaque Centre-ville, Zone industrielle, Port et Plateforme commerciale adjacent.
Culture +1 pour chaque Centre-ville, Campus, Place du théâtre et Lieu saint adjacent.
Culture +1 au [COLOR:212,115,212,255]Service diplomatique[ENDCOLOR].

Attrait +1 pour les cases adjacentes.

Génère du Tourisme par le biais de la Culture à l'[COLOR_FLOAT_SCIENCE]Aviation[ENDCOLOR].

Construction impossible sur une case de neige et de toundra, ou adjacent à un autre pairidaeza.

Parc urbain

Récompense de pillage : Soins 50

Attrait pour les cases adjacentes : 2

+2 Culture

+3 Science

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Neige, Toundra

Débloqué par Loisirs Dogme

------------------------------

Aménagement unique à Liang. Science +3, Culture +2, Habitations +2 et Activités +1. Attrait +2 pour les cases adjacentes.

Parc éolien

Récompense de pillage : 35

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Or

+1 Production

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert (colline), Prairie (colline), Plaines (colline), Neige (colline), Toundra (colline)

Débloqué par Matériaux composites Technologie

------------------------------

Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un parc éolien.

Or +2. Production +1. Électricité +2 par tour. Doit être construit sur une case de colline.

Parc éolien en mer

Récompense de pillage : 35

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Production

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Côte et lac

Débloqué par Systèmes prédictifs Technologie

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un parc éolien en mer.

Production +2. Électricité +2 par tour. Doit être construit sur une case côtière ou lacustre.

Patinoire

Récompense de pillage : Soins 50

Attrait pour les cases adjacentes : 2

+2 Production (Débloqué par Sport professionnel Dogme)

+2 Nourriture (Débloqué par Sport professionnel Dogme)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Débloqué par Service diplomatique Dogme

------------------------------

Aménagement exclusif au Canada, débloqué au [COLOR:212,115,212,255]Service Diplomatique[ENDCOLOR].

Activités +1.
Nourriture +2 et Production +2 au [COLOR:212,115,212,255]Sport Professionnel[ENDCOLOR].
Culture +1 pour chaque case de toundra et de neige adjacente.
Culture +4 si adjacent à un stade.

Attrait +2 pour les cases adjacentes.
Génère du Tourisme par le biais de la Culture à l'[COLOR_FLOAT_SCIENCE]Aviation[ENDCOLOR].

Peut être construit sur une case de toundra ou de neige. Un par ville.

Piste d'atterrissage

Attrait pour les cases adjacentes : -1

Construit par Ingénieur militaire

Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Neige, Toundra

Valid Features: Sol volcanique

Débloqué par Aviation Technologie

------------------------------

Débloque la compétence d'ingénieur militaire permettant de construire une piste d'atterrissage.

Peut héberger 3 unités aériennes. Ne peut être construite que sur un terrain plat. Attrait pour les cases adjacentes -1.

Plantation

Récompense de pillage : 20

+1 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Or

+1 Nourriture (Débloqué par Théorie scientifique Technologie)

+2 Or (Débloqué par Mondialisation Dogme)

+1 Nourriture (Débloqué par Foires médiévales Dogme)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Débloqué par Irrigation Technologie

------------------------------

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une plantation.

Or +2. Nourriture +1 à Féodalité et à Théorie Scientifique. Or +2 à Mondialisation.
Production +1 si construite sur une case plate. Ne peut être construite que sur une ressource valide.

Permet d'utiliser la ressource de luxe sur laquelle l'aménagement est construit.

Plateforme pétrolière

Récompense de pillage : 35

Attrait pour les cases adjacentes : -1

+2 Production

+1 Production (Débloqué par Systèmes prédictifs Technologie)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Côte et lac, Océan

Débloqué par Raffinage Technologie

------------------------------

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une plateforme pétrolière. Production +2. Production +1 à Systèmes Prédictifs. Attrait pour les cases adjacentes -1. Ne peut être construite que sur une case côtière ou lacustre contenant du pétrole, et permet ainsi de l'utiliser.

Polder

Récompense de pillage : 20

+1 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Nourriture

+1 Production

+4 Or (Débloqué par Génie civil Dogme)

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Côte et lac

Débloqué par Féodalité Dogme

------------------------------

Aménagement exclusif aux Pays-Bas, débloqué à la [COLOR:212,115,212,255]Féodalité[ENDCOLOR].

Nourriture +1, Production +1 et Habitations +0.5.
Nourriture +1 pour chaque case de polder adjacente (passe à +2 aux [COLOR_FLOAT_SCIENCE]Pièces de Rechange[ENDCOLOR]).
Production +1 toutes les deux cases de polder adjacentes (pour chaque case de polder adjacente aux [COLOR_FLOAT_SCIENCE]Pièces de Rechange[ENDCOLOR]).
Production +1 pour chaque Port adjacent.
Or +4 au [COLOR:212,115,212,255]Génie Civil[ENDCOLOR].

Doit être placé sur une case de côte ou de lac adjacente à au moins une case de terre franchissable.

Puits de pétrole

Récompense de pillage : 35

Attrait pour les cases adjacentes : -1

+2 Production

+1 Production (Débloqué par Systèmes prédictifs Technologie)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Débloqué par Raffinage Technologie

------------------------------

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un puits de pétrole. Production +2. +1 à Systèmes Prédictifs. Attrait -1 pour les cases adjacentes. Ne peut être construit que sur une case terrestre contenant du pétrole, et permet ainsi de l'utiliser.

Puits à degrés

Récompense de pillage : Soins 50

+2 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Foi

+1 Nourriture

+1 Foi (Débloqué par Féodalité Dogme)

+1 Nourriture (Débloqué par Féodalité Dogme)

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Neige, Toundra

Débloqué par Irrigation Technologie

------------------------------

Aménagement exclusif à l'Inde, débloqué à l'[COLOR_FLOAT_SCIENCE]Irrigation[ENDCOLOR].

Nourriture +1, Foi +1 et Habitations +1.
Nourriture +1 pour chaque case de ferme adjacente.
Foi +1 si adjacent à un Lieu saint.
Nourriture +1 et Foi +1 à la [COLOR:212,115,212,255]Féodalité[ENDCOLOR].
Habitations +1 à l'[COLOR_FLOAT_SCIENCE]Assainissement[ENDCOLOR].

Ne peut pas être construit sur une case de collines ou adjacent à un autre puits à degrés.

Pyramide nubienne

Récompense de pillage : 20

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Foi

+2 Nourriture

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Plaines

Valid Features: Plaines inondables, Plaines inondables de prairie, Plaines inondables de plaines

Débloqué par Artisanat Dogme

------------------------------

Aménagement exclusif à la Nubie, débloqué à l'[COLOR:212,115,212,255]Artisanat[ENDCOLOR].

Nourriture +2 et Foi +2.

Les quartiers adjacents octroient des rendements supplémentaires selon les quartiers adjacents:
Nourriture +1 si adjacente à un Centre-ville.
Production +1 par Zone industrielle, Campement et Aérodrome.
Or +1 par Plateforme commerciale et Port.
Or +2 et Culture +1 par Place de la gouvernance et Quartier diplomatique.
Science +1 par Campus.
Culture +1 par Place du théâtre.
Foi +1 par Lieu saint.

Bonus de proximité +1 pour les quartiers adjacents.

Doit être construit sur une case plate. Un par ville. Deux pyramides nubiennes ne peuvent pas être adjacentes.

Pâturage

Récompense de pillage : 20

+1 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Production

+1 Nourriture (Débloqué par Étriers Technologie)

+1 Production (Débloqué par Pièces de rechange Technologie)

+1 Nourriture (Débloqué par Robotique Technologie)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Débloqué par Élevage Technologie

------------------------------

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un pâturage.

Production +1 et Habitations +0.5. Nourriture +1 à Étriers et à Robotique. Production +1 à Pièces de Rechange. Ne peut être construit que sur une ressource valide.

Permet d'utiliser la ressource stratégique sur laquelle l'aménagement est construit.

Modificateur de défense : 4

Bonus de retranchement appliqué à l'unité occupante.

Attrait pour les cases adjacentes : 0

Construit par Toa

Valid Terrains: Désert (colline), Prairie (colline), Plaines (colline), Neige (colline), Toundra (colline)

------------------------------

Aménagement exclusif aux Maoris, débloque à la [COLOR_FLOAT_SCIENCE]Construction[ENDCOLOR].

Puissance de combat en défense +4, Vision +1 et retranchement instantané.
Une unité maorie occupant un pā se soigne, même si elle vient juste de se déplacer ou d'attaquer.

Doit être construit sur une case de collines, par un Toa maori.

Qhapaq Ñan

Attrait pour les cases adjacentes : 0

Construit par Bâtisseur OU Huaraca OU Ranger OU Éclaireur OU Forces spéciales

Valid Terrains: Désert (montagne), Prairie (montagne), Plaines (montagne), Neige (montagne), Toundra (montagne)

Débloqué par Commerce avec l'étranger Dogme

------------------------------

Aménagement exclusif à Pachacutec, débloqué au [COLOR:212,115,212,255]Commerce à l'Étranger[ENDCOLOR].

Fait office de portail de déplacement sur une chaîne de montagnes : les unités entrent dans un portail et ressortent par un autre pour 2  PM.
Augmente l'Or reçu des routes commerciales traversant le Qhapaq Ñan.

Ne peut être construit que sur une case de montagne. Ne peut pas être pillée ou supprimée.

Scierie

Récompense de pillage : 35

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Production

+1 Production (Débloqué par Balistique Technologie)

+1 Production (Débloqué par Matériaux synthétiques Technologie)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Features: Bois, Forêt tropicale (Nécessite : Mercantilisme)

Débloqué par Construction Technologie

------------------------------

Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une scierie.

Production +2. Doit être construite sur une case de bois. Construction possible sur une case de forêt tropicale une fois le mercantilisme découvert.

Silo à missiles

Attrait pour les cases adjacentes : 0

Construit par Ingénieur militaire

Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Neige, Toundra

Valid Features: Sol volcanique

Débloqué par Fusées Technologie

------------------------------

Débloque la compétence d'ingénieur militaire permettant de construire un silo à missiles.

Sert de base de lancement pour bombes A et bombes H.

Sphinx

Récompense de pillage : 20

Attrait pour les cases adjacentes : 2

+1 Culture

+2 Foi

+1 Culture (Débloqué par Service diplomatique Dogme)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Toundra, Toundra (colline)

Valid Features: Plaines inondables, Plaines inondables de prairie, Plaines inondables de plaines

Débloqué par Artisanat Dogme

------------------------------

Aménagement exclusif à l'Égypte, débloqué à l'[COLOR:212,115,212,255]Artisanat[ENDCOLOR].

Culture +1 et Foi +2.
Nourriture +1 et Production +1 si construit sur une case de désert.
Nourriture +1 si construit sur une case de plaines.
Production +1 si construit sur une case de prairie.
Culture +1 si construit sur une case de plaines inondables.
Culture +1 au [COLOR:212,115,212,255]Service Diplomatique[ENDCOLOR].
Culture +1 et Foi +1 si adjacent à une merveille mondiale.

Attrait +2 pour les cases adjacentes.

Génère du Tourisme par le biais de la Culture à l'[COLOR_FLOAT_SCIENCE]Aviation[ENDCOLOR].

Ne peut pas être construit sur une case de neige. Deux sphinx ne peuvent pas être adjacents.

Station balnéaire

Récompense de pillage : 35

Nécessite : Attrait >= 2

Attrait de la case : or +150%.

Attrait pour les cases adjacentes : 0

Or : tourisme 100 %

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline)

Valid Features: Sol volcanique

Débloqué par Radio Technologie

------------------------------

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une station balnéaire.

Fournit une quantité d'Or égale à 150% de l'Attrait de la case. Génère du Tourisme par le biais de l'Or. Ne peut être construite que sur un désert côtier, une plaine côtière ou une prairie côtière. Attrait minimum : charmant.

Station de sports d'hiver

Attrait pour les cases adjacentes : 0

Attrait : tourisme 100 %

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert (montagne), Prairie (montagne), Plaines (montagne), Neige (montagne), Toundra (montagne)

Débloqué par Sport professionnel Dogme

------------------------------

Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une station de sports d'hiver.

Tourisme +4. Activités +1. Ne peut être construit que sur une montagne. Ne peut pas être adjacente à une autre station de sports d'hiver. Pillage, suppression ou exploitation impossible.

Terrain de golf

Récompense de pillage : Soins 50

Attrait pour les cases adjacentes : 1

+1 Culture

+2 Or

+1 Or (Débloqué par Lumières Dogme)

+1 Culture (Débloqué par Lumières Dogme)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Débloqué par Loisirs Dogme

------------------------------

Aménagement exclusif à l'Écosse, débloqué aux [COLOR:212,115,212,255]Loisirs[ENDCOLOR].

Or +2, Culture +1 et Activités +1.
Or +1 et Culture +1 si adjacent à un Centre-ville.
Or +1 et Culture +1 aux [COLOR:212,115,212,255]Lumières[ENDCOLOR].
Culture +1 et Activités +1 si adjacent à un Complexe de loisirs.
Activités +1 aux [COLOR:212,115,212,255]Guildes[ENDCOLOR].
Habitations +1 à la [COLOR:212,115,212,255]Mondialisation[ENDCOLOR].

Attrait +1 pour les cases adjacentes.

Ne peut pas être construit sur une case de désert. Un par ville. Les cases de terrain de golf ne peuvent pas être attribuées à une autre ville.

Tunnel de montagne

Attrait pour les cases adjacentes : 0

Construit par Ingénieur militaire

Valid Terrains: Désert (montagne), Prairie (montagne), Plaines (montagne), Neige (montagne), Toundra (montagne)

Débloqué par Science militaire Technologie

------------------------------

Débloque la compétence d'ingénieur militaire permettant de construire un tunnel de montagne.

Fait office de portail de déplacement sur une chaîne de montagnes : les unités entrent dans un portail et ressortent par un autre pour 2  PM. Les routes commerciales qui empruntent des tunnels de montagnes peuvent multiplier l'Or reçu des quartiers de la ville de destination.
Ne peut pas être pillée ou supprimée.

Tête colossale

Récompense de pillage : 20

+1 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Foi

+1 Nourriture

Foi : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Toundra, Toundra (colline)

Valid Features: Sol volcanique

------------------------------

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une tête colossale.

Nourriture +1, Foi +2 et Habitations +1. Foi +1 toutes les 2 cases de forêt tropicale adjacentes (par case de forêt tropicale à Humanisme). Foi +1 toutes les 2 cases de bois adjacentes (par case de bois à Humanisme). Génère du Tourisme par le biais de la Foi une fois l'Aviation découverte. Construction impossible sur la neige ou une colline enneigée.

Ville flottante

Récompense de pillage : Soins 50

+4 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Nourriture

Culture : tourisme 100 %

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Côte et lac, Océan

Débloqué par Villes flottantes Technologie

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une ville flottante.

Nourriture +2. Production +1 pour chaque bateau de pêche adjacent. Production +1 pour les bateaux de pêche pour chaque ville flottante adjacente. Culture et tourisme +1 pour chaque récif adjacent. Habitations +2. Doit être construite sur une case côtière, lacustre, ou océanique. Deux villes flottantes ne peuvent pas être adjacentes.

Ziggurat

Récompense de pillage : 35

+2 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Science

+1 Culture (Débloqué par Histoire naturelle Dogme)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Neige, Toundra

Valid Features: Plaines inondables, Plaines inondables de prairie, Plaines inondables de plaines

------------------------------

Aménagement exclusif au Sumer.

Science +2 et Habitations +1.
Culture +1 si adjacent à une rivière.
Foi +1 par quartier adjacent et toutes les deux fermes adjacentes au Premier Empire.

Construction impossible sur une colline ou à côté d'une autre Ziggurat.

Église rupestre

Récompense de pillage : 20

Attrait pour les cases adjacentes : 1

Foi : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert (colline), Prairie (colline), Plaines (colline), Neige (colline), Toundra (colline)

Valid Features: Sol volcanique

Débloqué par Dramaturgie et poésie Dogme

------------------------------

Aménagement exclusif à l'Éthiopie, débloqué à la [COLOR:212,115,212,255]Dramaturgie et Poésie[ENDCOLOR].

Foi +1 pour chaque case de collines ou de montagnes adjacente.

Attrait +1 pour les cases adjacentes.

Génère du Tourisme par le biais de la Foi à l'[COLOR_FLOAT_SCIENCE]Aviation[ENDCOLOR].

Ne peut pas être détruite par les catastrophes naturelles. Ne peut être construite que sur une colline ou un sol volcanique. Deux églises rupestres ne peuvent pas être adjacentes

Élevage de l'Outback

Récompense de pillage : Soins 50

+1 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 1

+1 Nourriture

+1 Production

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline)

Débloqué par Guildes Dogme

------------------------------

Aménagement exclusif à l'Australie, débloqué aux [COLOR:212,115,212,255]Guildes[ENDCOLOR].

Nourriture +1, Production +1 et Habitations +0.5.
Nourriture +1 pour chaque pâturage adjacent.
Nourriture +1 tous les deux élevages de l'Outback adjacents au [COLOR:212,115,212,255]Déploiement Rapide[ENDCOLOR].
Production +1 tous les deux élevages de l'Outback adjacents à l'[COLOR_FLOAT_SCIENCE]Industrialisation[ENDCOLOR].

Production +1 pour les pâturages pour chaque élevage de l'Outback adjacent à l'[COLOR_FLOAT_SCIENCE]Industrialisation[ENDCOLOR].
Attrait +1 pour les cases adjacentes.

Ne peut être construit que sur une case de prairie, de plaine ou de désert.