Grande barrière de corail
Merveille naturelle de deux cases se trouvant sur les côtes. Nourriture +3 et
science +2. Bonus de proximité important pour les campus.
Triangle des Bermudes
Merveille naturelle occupant 3 cases. Science +5 pour les cases adjacentes. Les unités qui y pénètrent sont téléportées dans un océan lointain, mais les unités navales y gagnent la capacité "Courants mystérieux" (
PM +1).
Chocolate Hills
Merveille naturelle de quatre cases. Nourriture +1,
production +2 et
science +1.
Falaises de Douvres
Merveille naturelle de deux cases pouvant apparaître sur des falaises adjacentes à de l'eau. Culture +3,
nourriture +2 et
Or +3. Attrait +4 pour les cases adjacentes, au lieu des +2 habituels pour les merveilles naturelles. Cette case ne peut pas être aménagée.
Crater Lake
Merveille naturelle d'une case prenant la forme d'un lac. Foi +5,
science +1 et source d'eau douce.
Mer Morte
Merveille naturelle de deux cases prenant la forme d'un lac. Foi et
culture +2. Les unités qui se soignent sur une case adjacente à la mer Morte récupèrent tous leurs PV. Ne fournit pas d'eau potable.
Delicate Arch
Merveille naturelle infranchissable d'une case. Foi +2 et
or +1 pour toutes les cases adjacentes.
Mato Tipila
Merveille naturelle infranchissable d'une case. Foi +1 et
production +1 pour les cases adjacentes.
Mont Everest
Merveille naturelle infranchissable de trois cases. Foi +1 pour les cases adjacentes. Les unités religieuses se trouvant sur une case adjacente au mont Everest se déplacent gratuitement sur les collines pour le restant de la partie.
Œil de l'Afrique
Merveille naturelle de trois cases. Production +2 et
Science +1. Une fois que vous entrez dans l'ère atomique, confère un bonus supplémentaire de
Production +1 et
Science +3.
Eyjafjallajökull
Culture +1 et
nourriture +2 pour les cases adjacentes.
Fontaine de Jouvence
Merveille naturelle occupant une case. Science +4,
Foi +4 et octroie de l'eau douce. Les unités militaires terrestres qui pénètrent sur la case gagnent la capacité "Eau de la vie" (guérison +10 PV sur n'importe quel territoire).
Îles Galápagos
Merveille naturelle infranchissable de deux cases pouvant apparaître sur les côtes. Science +2 pour les cases adjacentes.
Chaussée des Géants
Les unités militaires terrestres qui pénètrent sur une case adjacente reçoivent la compétence "Lance de Fionn" ( puissance de combat +5).
Culture +1 pour les cases adjacentes.
Gobustan
Merveille naturelle de trois cases. Culture +3 et
production +1.
Baie de Hạ Long
Merveille naturelle de deux cases se trouvant sur les côtes. Nourriture +3,
production +1, et
culture +1.
Puissance de combat +15 en défense sur cette case.
Ik Kil
Merveille naturelle infranchissable d'une case. Production +50 % lors de la construction de merveilles et de quartiers sur les cases adjacentes. Fournit de l'eau douce.
Kilimandjaro
Merveille naturelle infranchissable d'une case, prenant la forme d'un volcan. Nourriture +2 pour les cases adjacentes. En cas d'éruption, octroie un rendement faible, avec une forte probabilité d'endommager les bâtiments et les quartiers. Éruptions peu fréquentes, mais toujours en activité.
Lac Retba
Merveille naturelle de deux cases prenant la forme d'un lac. Culture et
or +2 et
production +1. Ne fournit pas d'eau potable.
Lysefjord
Les unités militaires navales qui pénètrent sur une case adjacente reçoivent immédiatement leur promotion suivante. Production +1 pour les cases adjacentes.
Mont Cervin
Merveille infranchissable d'une case. Culture +1 pour les cases adjacentes.
Puissance de combat +3 pour les unités militaires terrestres combattant dans les collines, qui ignorent celles-ci lorsqu'elles se déplacent près du Cervin jusqu'à la fin de la partie.
Païtiti
Merveille naturelle infranchissable de 3 cases. Or +3 et
Culture +2 pour les cases adjacentes.
Or +4 pour les
routes commerciales internationales extérieures de la ville propriétaire de cette case.
Pamukkale
Merveille naturelle infranchissable de deux cases. Activités +1. Octroie une
activité supplémentaire si adjacent à un complexe de loisirs. Bonus de proximité important pour les places du théâtre, les campus et les plateformes commerciales. Bonus de proximité standard pour les lieux saints. Fournit de l'eau douce.
Pantanal
Merveille naturelle de quatre cases. Nourriture +2 et
culture +2.
Piopiotahi
Merveille naturelle infranchissable de trois cases. Culture +1 et
or +1 pour les cases adjacentes.
Mont Roraima
Merveille infranchissable de quatre cases. Foi et
science +1 pour les cases adjacentes.
Torres del Paine
Merveille naturelle infranchissable de deux cases. Rendement de toutes les cases adjacentes multiplié par deux.
Tsingy de Bemaraha
Merveille naturelle infranchissable d'une case. Culture +1 et
science +1 pour les cases adjacentes.
Bassin de l'Oubsou-Nour
Merveille naturelle de quatre cases. Foi +2,
nourriture et
production +1.
Uluru
Merveille naturelle infranchissable d'une case. Culture +2 et
foi +2 pour les cases adjacentes. Attrait +4 pour les cases adjacentes, au lieu des +2 habituels.
Vésuve
Merveille naturelle infranchissable d'une case, prenant la forme d'un volcan. Production +1 pour les cases adjacentes. En cas d'éruption, octroie un rendement élevé aux cases adjacentes, mais entraîne des pertes conséquentes de
population. Il est toujours en activité.
Désert blanc
Merveille naturelle de quatre cases. Science +1,
culture +1 et
or +4.
Yosemite
Merveille naturelle infranchissable de deux cases. Or +1,
Nourriture +1 et
Science +1 pour les cases adjacentes.
Zhangye Danxia
Merveille naturelle infranchissable de trois cases. Points de général illustre et points de
marchand illustre +2 si vous possédez au moins l'une de ces cases.