Civ VI Base Game Natural Wonders Bonuses Description


Grande barrière de corail


Merveille naturelle de deux cases se trouvant sur les côtes. Nourriture +3 et science +2. Bonus de proximité important pour les campus.

Merveille naturelle de deux cases se trouvant sur les côtes. Nourriture +3 et science +2. Bonus de proximité important pour les campus.

Merveille naturelle de deux cases se trouvant sur les côtes. Nourriture +3 et science +2. Bonus de proximité important pour les campus.


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Triangle des Bermudes


Merveille naturelle occupant 3 cases. Science +5 pour les cases adjacentes. Les unités qui y pénètrent sont téléportées dans un océan lointain, mais les unités navales y gagnent la capacité "Courants mystérieux" ( PM +1).

Merveille naturelle occupant 3 cases. Science +5 pour les cases adjacentes. Les unités qui y pénètrent sont téléportées dans un océan lointain, mais les unités navales y gagnent la capacité "Courants mystérieux" ( PM +1).

Merveille naturelle occupant 3 cases. Science +5 pour les cases adjacentes. Les unités qui y pénètrent sont téléportées dans un océan lointain, mais les unités navales y gagnent la capacité "Courants mystérieux" ( PM +1).


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Chocolate Hills


Merveille naturelle de quatre cases. Nourriture +1, production +2 et science +1.

Merveille naturelle de quatre cases. Nourriture +1, production +2 et science +1.

Merveille naturelle de quatre cases. Nourriture +1, production +2 et science +1.


Falaises de Douvres


Merveille naturelle de deux cases pouvant apparaître sur des falaises adjacentes à de l'eau. Culture +3, nourriture +2 et Or +3. Attrait +4 pour les cases adjacentes, au lieu des +2 habituels pour les merveilles naturelles. Cette case ne peut pas être aménagée.

Merveille naturelle de deux cases pouvant apparaître sur des falaises adjacentes à de l'eau. Culture +3, nourriture +2 et Or +3. Attrait +4 pour les cases adjacentes, au lieu des +2 habituels pour les merveilles naturelles. Cette case ne peut pas être aménagée.

Merveille naturelle de deux cases pouvant apparaître sur des falaises adjacentes à de l'eau. Culture +3, nourriture +2 et Or +3. Attrait +4 pour les cases adjacentes, au lieu des +2 habituels pour les merveilles naturelles. Cette case ne peut pas être aménagée.


Crater Lake


Merveille naturelle d'une case prenant la forme d'un lac. Foi +5, science +1 et source d'eau douce.

Merveille naturelle d'une case prenant la forme d'un lac. Foi +5, science +1 et source d'eau douce.

Merveille naturelle d'une case prenant la forme d'un lac. Foi +5, science +1 et source d'eau douce.


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Mer Morte


Merveille naturelle de deux cases prenant la forme d'un lac. Foi et culture +2. Les unités qui se soignent sur une case adjacente à la mer Morte récupèrent tous leurs PV. Ne fournit pas d'eau potable.

Merveille naturelle de deux cases prenant la forme d'un lac. Foi et culture +2. Les unités qui se soignent sur une case adjacente à la mer Morte récupèrent tous leurs PV. Ne fournit pas d'eau potable.

Merveille naturelle de deux cases prenant la forme d'un lac. Foi et culture +2. Les unités qui se soignent sur une case adjacente à la mer Morte récupèrent tous leurs PV. Ne fournit pas d'eau potable.


Delicate Arch


Merveille naturelle infranchissable d'une case. Foi +2 et or +1 pour toutes les cases adjacentes.

Merveille naturelle infranchissable d'une case. Foi +2 et or +1 pour toutes les cases adjacentes.

Merveille naturelle infranchissable d'une case. Foi +2 et or +1 pour toutes les cases adjacentes.


Mato Tipila


Merveille naturelle infranchissable d'une case. Foi +1 et production +1 pour les cases adjacentes.

Merveille naturelle infranchissable d'une case. Foi +1 et production +1 pour les cases adjacentes.

Merveille naturelle infranchissable d'une case. Foi +1 et production +1 pour les cases adjacentes.


Mont Everest


Merveille naturelle infranchissable de trois cases. Foi +1 pour les cases adjacentes. Les unités religieuses se trouvant sur une case adjacente au mont Everest se déplacent gratuitement sur les collines pour le restant de la partie.

Merveille naturelle infranchissable de trois cases. Foi +1 pour les cases adjacentes. Les unités religieuses se trouvant sur une case adjacente au mont Everest se déplacent gratuitement sur les collines pour le restant de la partie.

Merveille naturelle infranchissable de trois cases. Foi +1 pour les cases adjacentes. Les unités religieuses se trouvant sur une case adjacente au mont Everest se déplacent gratuitement sur les collines pour le restant de la partie.


Œil de l'Afrique


Merveille naturelle de trois cases. Production +2 et Science +1. Une fois que vous entrez dans l'ère atomique, confère un bonus supplémentaire de Production +1 et Science +3.

Merveille naturelle de trois cases. Production +2 et Science +1. Une fois que vous entrez dans l'ère atomique, confère un bonus supplémentaire de Production +1 et Science +3.

Merveille naturelle de trois cases. Production +2 et Science +1. Une fois que vous entrez dans l'ère atomique, confère un bonus supplémentaire de Production +1 et Science +3.


Eyjafjallajökull


Culture +1 et nourriture +2 pour les cases adjacentes.

Culture +1 et nourriture +2 pour les cases adjacentes.

Culture +1 et nourriture +2 pour les cases adjacentes.


Fontaine de Jouvence


Merveille naturelle occupant une case. Science +4, Foi +4 et octroie de l'eau douce. Les unités militaires terrestres qui pénètrent sur la case gagnent la capacité "Eau de la vie" (guérison +10 PV sur n'importe quel territoire).

Merveille naturelle occupant une case. Science +4, Foi +4 et octroie de l'eau douce. Les unités militaires terrestres qui pénètrent sur la case gagnent la capacité "Eau de la vie" (guérison +10 PV sur n'importe quel territoire).

Merveille naturelle occupant une case. Science +4, Foi +4 et octroie de l'eau douce. Les unités militaires terrestres qui pénètrent sur la case gagnent la capacité "Eau de la vie" (guérison +10 PV sur n'importe quel territoire).


Îles Galápagos


Merveille naturelle infranchissable de deux cases pouvant apparaître sur les côtes. Science +2 pour les cases adjacentes.

Merveille naturelle infranchissable de deux cases pouvant apparaître sur les côtes. Science +2 pour les cases adjacentes.

Merveille naturelle infranchissable de deux cases pouvant apparaître sur les côtes. Science +2 pour les cases adjacentes.


Chaussée des Géants


Les unités militaires terrestres qui pénètrent sur une case adjacente reçoivent la compétence "Lance de Fionn" ( puissance de combat +5). Culture +1 pour les cases adjacentes.

Les unités militaires terrestres qui pénètrent sur une case adjacente reçoivent la compétence "Lance de Fionn" ( puissance de combat +5). Culture +1 pour les cases adjacentes.

Les unités militaires terrestres qui pénètrent sur une case adjacente reçoivent la compétence "Lance de Fionn" ( puissance de combat +5). Culture +1 pour les cases adjacentes.


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Gobustan


Merveille naturelle de trois cases. Culture +3 et production +1.

Merveille naturelle de trois cases. Culture +3 et production +1.

Merveille naturelle de trois cases. Culture +3 et production +1.


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Baie de Hạ Long


Merveille naturelle de deux cases se trouvant sur les côtes. Nourriture +3, production +1, et culture +1. Puissance de combat +15 en défense sur cette case.

Merveille naturelle de deux cases se trouvant sur les côtes. Nourriture +3, production +1, et culture +1. Puissance de combat +15 en défense sur cette case.

Merveille naturelle de deux cases se trouvant sur les côtes. Nourriture +3, production +1, et culture +1. Puissance de combat +15 en défense sur cette case.


Ik Kil


Merveille naturelle infranchissable d'une case. Production +50 % lors de la construction de merveilles et de quartiers sur les cases adjacentes. Fournit de l'eau douce.

Merveille naturelle infranchissable d'une case. Production +50 % lors de la construction de merveilles et de quartiers sur les cases adjacentes. Fournit de l'eau douce.

Merveille naturelle infranchissable d'une case. Production +50 % lors de la construction de merveilles et de quartiers sur les cases adjacentes. Fournit de l'eau douce.


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Kilimandjaro


Merveille naturelle infranchissable d'une case, prenant la forme d'un volcan. Nourriture +2 pour les cases adjacentes. En cas d'éruption, octroie un rendement faible, avec une forte probabilité d'endommager les bâtiments et les quartiers. Éruptions peu fréquentes, mais toujours en activité.

Merveille naturelle infranchissable d'une case, prenant la forme d'un volcan. Nourriture +2 pour les cases adjacentes. En cas d'éruption, octroie un rendement faible, avec une forte probabilité d'endommager les bâtiments et les quartiers. Éruptions peu fréquentes, mais toujours en activité.

Merveille naturelle infranchissable d'une case, prenant la forme d'un volcan. Nourriture +2 pour les cases adjacentes. En cas d'éruption, octroie un rendement faible, avec une forte probabilité d'endommager les bâtiments et les quartiers. Éruptions peu fréquentes, mais toujours en activité.


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Lac Retba


Merveille naturelle de deux cases prenant la forme d'un lac. Culture et or +2 et production +1. Ne fournit pas d'eau potable.

Merveille naturelle de deux cases prenant la forme d'un lac. Culture et or +2 et production +1. Ne fournit pas d'eau potable.

Merveille naturelle de deux cases prenant la forme d'un lac. Culture et or +2 et production +1. Ne fournit pas d'eau potable.


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Lysefjord


Les unités militaires navales qui pénètrent sur une case adjacente reçoivent immédiatement leur promotion suivante. Production +1 pour les cases adjacentes.

Les unités militaires navales qui pénètrent sur une case adjacente reçoivent immédiatement leur promotion suivante. Production +1 pour les cases adjacentes.

Les unités militaires navales qui pénètrent sur une case adjacente reçoivent immédiatement leur promotion suivante. Production +1 pour les cases adjacentes.


Mont Cervin


Merveille infranchissable d'une case. Culture +1 pour les cases adjacentes. Puissance de combat +3 pour les unités militaires terrestres combattant dans les collines, qui ignorent celles-ci lorsqu'elles se déplacent près du Cervin jusqu'à la fin de la partie.

Merveille infranchissable d'une case. Culture +1 pour les cases adjacentes. Puissance de combat +3 pour les unités militaires terrestres combattant dans les collines, qui ignorent celles-ci lorsqu'elles se déplacent près du Cervin jusqu'à la fin de la partie.

Merveille infranchissable d'une case. Culture +1 pour les cases adjacentes. Puissance de combat +3 pour les unités militaires terrestres combattant dans les collines, qui ignorent celles-ci lorsqu'elles se déplacent près du Cervin jusqu'à la fin de la partie.


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Païtiti


Merveille naturelle infranchissable de 3 cases. Or +3 et Culture +2 pour les cases adjacentes. Or +4 pour les routes commerciales internationales extérieures de la ville propriétaire de cette case.

Merveille naturelle infranchissable de 3 cases. Or +3 et Culture +2 pour les cases adjacentes. Or +4 pour les routes commerciales internationales extérieures de la ville propriétaire de cette case.

Merveille naturelle infranchissable de 3 cases. Or +3 et Culture +2 pour les cases adjacentes. Or +4 pour les routes commerciales internationales extérieures de la ville propriétaire de cette case.


Pamukkale


Merveille naturelle infranchissable de deux cases. Activités +1. Octroie une activité supplémentaire si adjacent à un complexe de loisirs. Bonus de proximité important pour les places du théâtre, les campus et les plateformes commerciales. Bonus de proximité standard pour les lieux saints. Fournit de l'eau douce.

Merveille naturelle infranchissable de deux cases. Activités +1. Octroie une activité supplémentaire si adjacent à un complexe de loisirs. Bonus de proximité important pour les places du théâtre, les campus et les plateformes commerciales. Bonus de proximité standard pour les lieux saints. Fournit de l'eau douce.

Merveille naturelle infranchissable de deux cases. Activités +1. Octroie une activité supplémentaire si adjacent à un complexe de loisirs. Bonus de proximité important pour les places du théâtre, les campus et les plateformes commerciales. Bonus de proximité standard pour les lieux saints. Fournit de l'eau douce.


Pantanal


Merveille naturelle de quatre cases. Nourriture +2 et culture +2.

Merveille naturelle de quatre cases. Nourriture +2 et culture +2.

Merveille naturelle de quatre cases. Nourriture +2 et culture +2.


Piopiotahi


Merveille naturelle infranchissable de trois cases. Culture +1 et or +1 pour les cases adjacentes.

Merveille naturelle infranchissable de trois cases. Culture +1 et or +1 pour les cases adjacentes.

Merveille naturelle infranchissable de trois cases. Culture +1 et or +1 pour les cases adjacentes.


Mont Roraima


Merveille infranchissable de quatre cases. Foi et science +1 pour les cases adjacentes.

Merveille infranchissable de quatre cases. Foi et science +1 pour les cases adjacentes.

Merveille infranchissable de quatre cases. Foi et science +1 pour les cases adjacentes.


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Torres del Paine


Merveille naturelle infranchissable de deux cases. Rendement de toutes les cases adjacentes multiplié par deux.

Merveille naturelle infranchissable de deux cases. Rendement de toutes les cases adjacentes multiplié par deux.

Merveille naturelle infranchissable de deux cases. Rendement de toutes les cases adjacentes multiplié par deux.


Tsingy de Bemaraha


Merveille naturelle infranchissable d'une case. Culture +1 et science +1 pour les cases adjacentes.

Merveille naturelle infranchissable d'une case. Culture +1 et science +1 pour les cases adjacentes.

Merveille naturelle infranchissable d'une case. Culture +1 et science +1 pour les cases adjacentes.


Bassin de l'Oubsou-Nour


Merveille naturelle de quatre cases. Foi +2, nourriture et production +1.

Merveille naturelle de quatre cases. Foi +2, nourriture et production +1.

Merveille naturelle de quatre cases. Foi +2, nourriture et production +1.


Uluru


Merveille naturelle infranchissable d'une case. Culture +2 et foi +2 pour les cases adjacentes. Attrait +4 pour les cases adjacentes, au lieu des +2 habituels.

Merveille naturelle infranchissable d'une case. Culture +2 et foi +2 pour les cases adjacentes. Attrait +4 pour les cases adjacentes, au lieu des +2 habituels.

Merveille naturelle infranchissable d'une case. Culture +2 et foi +2 pour les cases adjacentes. Attrait +4 pour les cases adjacentes, au lieu des +2 habituels.


Vésuve


Merveille naturelle infranchissable d'une case, prenant la forme d'un volcan. Production +1 pour les cases adjacentes. En cas d'éruption, octroie un rendement élevé aux cases adjacentes, mais entraîne des pertes conséquentes de population. Il est toujours en activité.

Merveille naturelle infranchissable d'une case, prenant la forme d'un volcan. Production +1 pour les cases adjacentes. En cas d'éruption, octroie un rendement élevé aux cases adjacentes, mais entraîne des pertes conséquentes de population. Il est toujours en activité.

Merveille naturelle infranchissable d'une case, prenant la forme d'un volcan. Production +1 pour les cases adjacentes. En cas d'éruption, octroie un rendement élevé aux cases adjacentes, mais entraîne des pertes conséquentes de population. Il est toujours en activité.


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Désert blanc


Merveille naturelle de quatre cases. Science +1, culture +1 et or +4.

Merveille naturelle de quatre cases. Science +1, culture +1 et or +4.

Merveille naturelle de quatre cases. Science +1, culture +1 et or +4.


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Yosemite


Merveille naturelle infranchissable de deux cases. Or +1, Nourriture +1 et Science +1 pour les cases adjacentes.

Merveille naturelle infranchissable de deux cases. Or +1, Nourriture +1 et Science +1 pour les cases adjacentes.

Merveille naturelle infranchissable de deux cases. Or +1, Nourriture +1 et Science +1 pour les cases adjacentes.


Zhangye Danxia


Merveille naturelle infranchissable de trois cases. Points de général illustre et points de marchand illustre +2 si vous possédez au moins l'une de ces cases.

Merveille naturelle infranchissable de trois cases. Points de général illustre et points de marchand illustre +2 si vous possédez au moins l'une de ces cases.

Merveille naturelle infranchissable de trois cases. Points de général illustre et points de marchand illustre +2 si vous possédez au moins l'une de ces cases.