Stonehenge
Octroie un prophète illustre gratuit. Les
prophètes illustres peuvent fonder une religion à Stonehenge plutôt que dans un lieu saint. Doit être adjacent à une ressource de
pierre et construit sur un terrain plat.
Jardins suspendus
La durée de vie de tous les héros augmente de 10%. Augmente la croissance de toutes les villes de 15%. Doivent être construits près d'une rivière.
Temple d'Artémis
Activités +1 pour chaque camp, pâturage et plantation dans un rayon de 4 cases autour de cette merveille. Doit être placé sur une case adjacente à un camp.
Grand bain
Les cases de plaines inondables qui longent la rivière où est situé le Grand bain sont désormais immunisées contre les dégâts causés par les crues (mais les bonus de nourriture et de
production consécutifs sont réduits de moitié).
Foi +1 pour les cases de plaines inondables de la ville chaque fois que les dégâts d'une crue sont limités.
Doit être construit sur une case de plaine inondable.
Pyramides
Octroie un bâtisseur gratuit. Tous les bâtisseurs peuvent construire un aménagement supplémentaire. Doivent être construites dans un désert (plaines inondables de désert incluses) sans colline.
Etemenanki
Science +2 et
Production +1 pour toutes les cases de marais dans votre empire.
Science +1 et
Production +1 pour toutes les cases de plaines inondables de votre ville.
Doit être construite sur une case de plaines inondables ou de marais.
Oracle
Le rappel des héros coûte 15% moins de foi, et le mécénat des personnages illustres nécessite 25 % de
foi en moins. Les quartiers de la ville font gagner +2 points de
personnage illustre de même type qu'eux (par exemple, des points d'
écrivain illustre pour la place du théâtre). Doit être construit sur une colline.
Grand phare
PM +1 pour toutes les unités navales.
Doit être construit sur la côte et sur une case adjacente à la terre et à un port équipé d'un phare.
Colosse
Routes commerciales +1. Octroie un négociant. Doit être construit sur la côte et sur une case adjacente à la terre et à un port.
Pétra
Nourriture +2,
or +2 et
production +1 pour toutes les cases de désert de cette ville (hors plaines inondables). Doit être construit sur une case de désert ou de plaines inondables de désert sans colline.
Colisée
Colisée : culture +2, loyauté +2 par tour et
activités +2 pour chaque centre-ville dans un rayon de six cases. Doit être construit sur un terrain plat adjacent à un complexe de loisirs disposant d'une arena.
Grande bibliothèque
Optimise toutes les technologies de l'Antiquité et de l'ère classique. Optimisation d'une technologie choisie au hasard après qu'un autre joueur a recruté un savant illustre. Doit être construite sur un terrain plat adjacent à un campus doté d'une bibliothèque.
Temple de la Mahabodhi
Octroie 2 points de victoire diplomatique et 2 apôtres à la construction.
Doit être construit sur une case de bois adjacente à un lieu saint disposant d'un temple. Vous devez avoir fondé une religion.
Armée de terre cuite
Toutes les unités actuelles reçoivent un niveau de promotion. Tous les archéologues peuvent pénétrer en terres étrangères sans traité de libre passage. Doit être construite sur une prairie ou une plaine adjacente à un campement équipé d'une caserne ou d'une écurie.
Gebel Barkal
Fer +6 chaque tour.
Foi +4 pour chaque ville dans un rayon de 6 cases.
Doit être construit sur une colline désertique.
Apadana
Émissaires +2 lorsque vous construisez une merveille dans cette ville, dont une apadana.
Doit être construite adjacente à votre capitale.
Mausolée d'Halicarnasse
Science +1,
foi +1 et
culture +1 sur toutes les cases côtières pour cette ville. Les
ingénieurs illustres profitent d'une charge additionnelle. Doit être construit adjacent à un port.
Machu Picchu
Les cases de montagne octroient un bonus de proximité standard aux plateformes commerciales, places du théâtre et zones industrielles.
Doit être construit sur une case de montagne sans volcan.
Statue de Zeus
Confère 3 archers, 3 lanciers et 1 bélier. Production +50 % pour les unités avantagées contre la cavalerie. Doit être construite sur un terrain plat adjacent à un campement possédant une caserne.
Sainte Sophie
Les missionnaires et les apôtres peuvent propager les religions une fois supplémentaire. Doit être construite sur un terrain plat adjacent à un lieu saint. Vous devez avoir fondé une religion.
Alhambra
Emplacement pour doctrine militaire +1.
Octroie les mêmes bonus défensifs que le fort. Doit être construit sur une colline adjacente à un campement.
Chichén Itzá
Culture +2 et
production +1 pour toutes les cases de forêt tropicale de cette ville. Doit être construite dans une forêt tropicale.
Mt-Saint-Michel
Tous les apôtres que vous créez obtiennent la compétence de martyr, en plus de leur compétence normale. Doit être construit sur une plaine inondable ou un marais.
Templo Mayor
Activités de loisirs +1 pour chaque case de lac se trouvant dans un rayon d'une case du Templo Mayor.
Nourriture et
production +1 pour chaque case de lac dans votre empire. Doit être construit sur une case de lac adjacente à la terre ferme.
Angkor Vat
Population +1 dans toutes les villes actuelles à sa construction.
Habitations +1 dans toutes les villes.
Doit être construit sur une case adjacente à un aqueduc.
Kilwa Kisiwani
Octroie 3 émissaires à sa construction. Lorsque vous êtes suzerain d'une cité-état, cette ville reçoit un bonus de 15 % du même type que celui de la cité-état. Si vous êtes suzerain de deux cités-états de ce type ou plus, un bonus supplémentaire de 15 % est octroyé à toutes vos villes. Doit être construite sur une case de terrain plat adjacente à la côte.
Kōtoku-in
Foi +20 % dans cette ville. Génère 4 moines-guerriers.
Doit être construit sur une case adjacente à un lieu saint doté d'un temple. Le joueur peut uniquement recevoir des moines-guerriers s'il a créé une religion ou si une religion est dominante pour ce joueur ou dans sa ville.
Temple de Mînâkshî
Octroie 2 gurus. Le prix d'achat des gurus est réduit de 30 %. Puissance religieuse +5 en combat théologique et
PM +1 pour les unités religieuses adjacentes. Doit être construit sur une case adjacente à un lieu saint et vous devez avoir fondé une religion.
Université de Sankoré
Les routes commerciales des autres civilisations vers cette ville octroient à celles-ci 1 point de
science et 1 unité d'
or.
Science +2 pour chaque
route commerciale vers cette ville. Les
routes commerciales intérieures octroient 1 point de
foi supplémentaire à cette ville.
Doit être construite sur une case de désert ou de colline désertique, et être adjacente à un campus doté d'une université.
Arsenal de Venise
Chaque fois que vous formez une unité navale, vous en recevez une seconde. Doit être construit sur côte adjacente à une zone industrielle.
Grand Zimbabwe
Routes commerciales +1.
Or +2 pour toutes les routes commerciales de votre ville à chaque ressource bonus se trouvant dans un rayon de trois cases autour de la ville et dans son territoire. Doit être construit sur une case adjacente à une plateforme commerciale équipée d'un marché et adjacent à du
bétail.
Cité interdite
Emplacement pour doctrine joker +1.
Doit être construite sur un terrain plat adjacent au centre-ville.
Casa de Contratación
Vous obtenez 3 promotions de gouverneur. Toutes vos villes qui ne sont pas situées sur le continent de votre
capitale d'origine et qui sont dirigées par un
gouverneur voient leur
production, leur
foi et leur
or augmenter de 15 %. Doit être construite sur un terrain adjacent à une place de la gouvernance.
Cathédrale Saint-Basile
Tourisme religieux issu de cette ville +100 %.
Nourriture +1,
production +1 et
culture +1 sur toutes les cases de toundra de cette ville. Doit être construite adjacente à un centre-ville.
Taj Mahal
Score d'ère +1 pour chaque moment historique obtenu une fois cette merveille construite, si ce moment rapporte habituellement au moins 2 points. Doit être construit adjacent à une rivière.
Országház
Faveur diplomatique +100 % pour chaque tour commencé en tant que suzerain d'une cité-état.
Doit être construit sur une rivière.
Canal du Panama
Une fois terminé, un ou deux canaux adjacents sont automatiquement construits. La case de la merveille peut désormais être franchie par des unités navales. Les routes commerciales qui le traversent peuvent multiplier l'
or reçu des quartiers de la ville de destination.
Doit être construit sur une case terrestre plate située entre deux cases adjacentes diamétralement opposées l'une à l'autre et répondant aux critères suivants : la première doit pouvoir accueillir un canal connecté à la case où est construit le canal de Panama, et la seconde doit être une ville, une case d'eau ou une autre case pouvant accueillir un canal connecté à la merveille.
Torre de Belém
Les routes commerciales internationales partant de la ville octroient
Or +2 pour chaque ressource de luxe de la ville de destination. Lorsque la Torre de Belém est construite, les villes hors de votre continent d'origine reçoivent le bâtiment de centre-ville au moindre coût de
production qu'elles peuvent actuellement construire.
Doit être construite sur une case côtière adjacente à un port.
Palais du Potala
Emplacement de doctrine diplomatique +1. Points de victoire diplomatique +1.
Doit être construit sur une colline adjacente à une montagne.
Ruhr
Production +20 % dans cette ville et +1 pour chaque mine et carrière. Doit être construite le long d'une rivière adjacente à une zone industrielle possédant une usine.
Théâtre Bolchoï
Octroie 2 dogmes gratuits choisis au hasard à la fin de sa construction. Doit être construit sur un terrain plat adjacent à une place du théâtre.
Université d'Oxford
Science +20 % dans cette ville. Octroie 2 technologies gratuites choisies au hasard à la fin de sa construction. Doit être construit sur une prairie ou une plaine adjacente à un campus doté d'une université.
Statue de la liberté
Octroie 4 points de victoire diplomatique à la construction. Toutes vos villes dans un rayon de 6 cases sont toujours parfaitement loyales.
Doit être construite sur la côte, adjacente à la terre et à un port.
Big Ben
Emplacement pour doctrine économique +1.
Une fois la construction achevée, l' or de vos réserves augmente de 50 %. Doit être construit près d'une rivière adjacente à une plateforme commerciale disposant d'une banque.
Ermitage
Doit être construit le long d'une rivière.
Tour Eiffel
Attrait +2 pour toutes les cases de votre civilisation. Doit être construite sur un terrain plat adjacent au centre-ville.
Broadway
Culture +20 % dans cette ville. Optimisation d'un dogme de l'ère atomique choisi au hasard. Doit être construit sur un terrain plat adjacent à une place du théâtre.
Christ Rédempteur
Le tourisme généré par les
reliques et les villes saintes n'est pas handicapé par les civilisations ayant adopté le dogme des Lumières. Double la production de
tourisme pour les stations balnéaires de votre civilisation. Doit être construit sur une colline.
Base antarctique Amundsen-Scott
Science +20 % et
production +10 % dans toutes les villes. Si 5 cases de neige ou de colline enneigée appartenant au joueur se trouvent dans un rayon de 3 cases autour d'une ville, leurs valeurs sont doublées. Doit être construite sur une case de neige ou de colline enneigée, près d'un campus abritant un laboratoire de recherche.
Pont du Golden Gate
Les unités terrestres peuvent traverser sans embarquer. Fonctionne comme une route moderne et en crée (si nécessaire) sur les cases terrestres de chaque côté. Activités +3 pour la ville. Toutes les cases de la ville gagnent 4 points d'attrait.
Tourisme +100 % pour tous les aménagements et parc nationaux de la ville. Les
routes commerciales qui le traversent peuvent multiplier l'
or reçu des quartiers de la ville de destination.
Doit être construit sur une case côtière. Le pont doit relier directement deux cases terrestres diamétralement opposées l'une à l'autre. Au moins une case d'eau doit être présente de chaque côté du pont.
Stade Maracanã
Activités +2 pour chaque ville de votre civilisation. Doit être construit sur un terrain plat adjacent à un complexe de loisirs équipé d'un stade.
Biosphère
Électricité +200% pour les parcs éoliens classiques ou en mer, les centrales solaires, les centrales géothermiques et les barrages hydroélectriques. Ce bâtiment et ces aménagements génèrent autant de
tourisme que d'
électricité. Attrait +1 pour les cases adjacentes à une forêt tropicale ou un marais dans votre empire. Doit être construite le long d'une rivière adjacente à un quartier résidentiel.
Opéra de Sydney
Doit être construit sur la côte, adjacent à la terre et à un port.