Aether Kingdom

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Civ VI Base Game 施設


アウトバックステーション

略奪の成果: 体力の回復 50

+1 住宅

隣接タイルへのアピール: 0

+1 食料

+1 生産力

建設者 労働者

Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 平原

必要な技術 ギルド 社会制度

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労働者がオーストラリア固有の施設「アウトバックステーション」を建設できるようになる。

食料+1、 生産力+1。隣接する牧草地1つにつき 食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、隣接するアウトバックステーションと牧草地の 食料と 生産力がさらに増加する。砂漠、砂漠 (丘陵)、草原、平原にのみ建設可能。

アシエンダ

略奪の成果: 体力の回復 50

+1 住宅

隣接タイルへのアピール: 0

+2 ゴールド

+1 生産力

建設者 労働者

Valid Terrains: 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵)

必要な技術 重商主義 社会制度

------------------------------

労働者が大コロンビア固有のアシエンダを建設できるようになる。

ゴールド+2、 生産力+1、 住宅+0.5。隣接するプランテーション2つにつき 食料+1 (「共通規格」がある場合はさらに増える)。 隣接するアシエンダ2つにつきプランテーションとアシエンダの 生産力+1 (「早期展開」がある場合はさらに増える)。平原と平原の丘陵、草原と草原の丘陵にのみ建設可能。

アルカサル宮殿

略奪の成果: 25

防御修正値: 4

ここにいるユニットに「守りを固める」ボーナスを適用。

タイルのアピールにより 科学力+50%。

隣接タイルへのアピール: 0

+2 文化力

文化力により 観光力100% (航空技術 技術が必要)

建設者 労働者

Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵), 雪原, 雪原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)

------------------------------

労働者がアルカサル宮殿を建設できるようになる。

文化力+2。タイルのアピールの50%に等しい 科学力を得る。この中にいるユニットは 防御力+4となり、自動的に守りを固めた状態となる (2ターン)。航空技術を研究した後は、 観光力がさらに高まる。別のアルカサル宮殿の隣に築くことはできない。

カストラ

防御修正値: 4

ここにいるユニットに「守りを固める」ボーナスを適用。

隣接タイルへのアピール: 0

建設者 レギオン

Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵), 雪原, 雪原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)

Valid Features: 火山性土

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レギオンがローマの固有建造物であるカストラを建設できるようになる。

ここを占拠しているユニットは 防御力+4となり、自動的に守りを固めた状態となる (2ターン)。

カパック・ニャン

隣接タイルへのアピール: 0

建設者 労働者

Valid Terrains: 砂漠 (山岳), 草原 (山岳), 平原 (山岳), 雪原 (山岳), ツンドラ (山岳)

必要な技術 対外貿易 社会制度

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労働者がパチャクティ固有の施設であるカパック・ニャンを建設できるようになる。

山岳地帯を一瞬で通り抜ける近道として機能し、 移動力2を消費することでユニットを入口から出口まで移動させることができる。ここを通過する 交易路は、目的地で得られる ゴールドを増加させる。隣接する山岳タイルにのみ建設可能。略奪や除去はできない。

カホキア墳丘

略奪の成果: 体力の回復 50

+2 住宅

隣接タイルへのアピール: 0

+3 ゴールド

建設者 労働者

Valid Terrains: 砂漠, 草原, 平原, ツンドラ

Valid Features: 氾濫原, 氾濫原 (草原), 氾濫原 (平原)

------------------------------

労働者がカホキア墳丘を建設できるようになる。

ゴールド+3。最初のカホキア墳丘から 快適性+1を得る。「博物学」を発見すると2つ目のカホキア墳丘から 快適性+1を得る。「封建制度」の発見後は、隣接する区域2つにつき 食料+1。「共通規格」の研究完了後は、隣接する区域+1つにつき 食料+1。 住宅+1。「文化遺産」の発見後は、さらに 住宅+1。別のカホキア墳丘と隣接させることはできない。

カンプン

略奪の成果: 体力の回復 50

+2 住宅

隣接タイルへのアピール: 0

+1 生産力

+1 生産力 (必要な技術 土木工学 社会制度)

食料により 観光力100% (航空技術 技術が必要)

建設者 労働者

Valid Terrains: 沿岸/湖

必要な技術 造船 技術

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労働者がインドネシア固有の施設「カンプン」を建設できるようになる。

漁船に隣接するたび 生産力+1、 住宅+1、 食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、 生産力、 住宅、 観光力がさらに追加される。海洋資源に隣接する沿岸/湖タイルにのみ建設可能。

キャンプ

略奪の成果: 25

+1 住宅

隣接タイルへのアピール: 0

+2 ゴールド

+1 生産力 (必要な技術 重商主義 社会制度)

+1 食料 (必要な技術 重商主義 社会制度)

+2 ゴールド (必要な技術 化学合成物質 技術)

建設者 労働者

必要な技術 畜産 技術

------------------------------

労働者がキャンプを建設できるようになる。

ゴールド+2。適切な資源がある場合のみ建設可能。

高級資源のある場所に建設すると、都市はそれを利用できるようになる。

クルガン

略奪の成果: 25

隣接タイルへのアピール: 0

+1 信仰力

+3 ゴールド

信仰力により 観光力100% (航空技術 技術が必要)

建設者 労働者

Valid Terrains: 砂漠, 草原, 平原, 雪原, ツンドラ

必要な技術 畜産 技術

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労働者がスキタイ固有の施設であるクルガンを建設できるようになる。

信仰力+1。 ゴールド+3。隣接する牧草地1つにつき 信仰力+1 (「あぶみ」の研究後は+2) 。「航空技術」の研究後は 信仰力が 観光力をもたらす。丘陵の上には建設不可。

ケマムル

略奪の成果: 25

条件: アピール >= 4

タイルのアピールにより 文化力+75%。

隣接タイルへのアピール: 0

+1 生産力

文化力により 観光力100% (航空技術 技術が必要)

建設者 労働者

Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵), 雪原, 雪原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)

必要な技術 職人技 社会制度

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労働者がマプチェの固有施設であるケマムルを建設できるようになる。

生産力+1。タイルのアピールの75%に相当する 文化力が得られる。「航空技術」の研究後は、 観光力がさらに高まる。「最高」以上のアピールが必要。

ゴルフコース

略奪の成果: 体力の回復 50

隣接タイルへのアピール: 1

+2 ゴールド

文化力により 観光力100% (航空技術 技術が必要)

建設者 労働者

Valid Terrains: 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵), 雪原, 雪原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)

必要な技術 宗教改革 社会制度

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労働者がスコットランドの固有施設「ゴルフコース」を建設できるようになる。

快適性+2、 ゴールド+2。都心区域に接していると 文化力+1、総合娯楽施設区域に接していると 文化力+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、 観光力と 住宅が追加される。砂漠や砂漠 (丘陵) には建設不可。1都市につき+1つしか建設できない。ゴルフコースのあるタイルは交換できない。アピール+1。

シャトー

略奪の成果: 25

隣接タイルへのアピール: 1

+2 文化力

+1 ゴールド

文化力により 観光力100% (航空技術 技術が必要)

建設者 労働者

Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵), 雪原, 雪原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)

Valid Features: 氾濫原, 氾濫原 (草原), 氾濫原 (平原)

必要な技術 ヒューマニズム 社会制度

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労働者がフランス固有の施設であるシャトーを建設できるようになる。

文化力+2、 ゴールド+1、アピール+1。遺産に隣接している場合は 文化力+1 (「航空技術」の研究後は+2)。川岸を含むタイル1つにつき ゴールド+2。「航空技術」の研究後は 文化力が 観光力をもたらす。高級資源に隣接した場所にのみ建設可能。別のシャトーと隣接させることはできない。

シーサイドリゾート

略奪の成果: 50

条件: アピール >= 4

タイルのアピールにより ゴールド+100%。

隣接タイルへのアピール: 0

アピールにより 観光力100%

建設者 労働者

Valid Terrains: 砂漠, 草原, 平原

Valid Features: 火山性土

必要な技術 無線通信 技術

------------------------------

労働者がシーサイドリゾートを建設できるようになる。

タイルのアピールに等しい 観光力がもたらされる。沿岸砂漠、沿岸平原、または沿岸草原にのみ建設可能。「最高」以上のアピールが必要。

ジッグラト

略奪の成果: 50

隣接タイルへのアピール: 0

+2 科学力

+1 文化力 (必要な技術 博物学 社会制度)

文化力により 観光力100% (航空技術 技術が必要)

建設者 労働者

Valid Terrains: 砂漠, 草原, 平原, 雪原, ツンドラ

Valid Features: 氾濫原, 氾濫原 (草原), 氾濫原 (平原)

------------------------------

労働者がシュメール固有の施設であるジッグラトを建設できるようになる。

科学力+2。川が隣接している場合は、 文化力+1。丘陵には建設できないが、氾濫原には建設可能。

スキーリゾート

隣接タイルへのアピール: 0

アピールにより 観光力100%

建設者 労働者

Valid Terrains: 砂漠 (山岳), 草原 (山岳), 平原 (山岳), 雪原 (山岳), ツンドラ (山岳)

必要な技術 プロスポーツ 社会制度

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労働者がスキーリゾートを建設できるようになる。

観光力+4。 快適性+1。山岳にのみ建設可能。スキーリゾート同士を隣接させることはできない。略奪、活用、除去はできない。

スフィンクス

略奪の成果: 25

隣接タイルへのアピール: 2

+1 文化力

+1 信仰力

+1 文化力 (必要な技術 博物学 社会制度)

文化力により 観光力100% (航空技術 技術が必要)

建設者 労働者

Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)

Valid Features: 氾濫原, 氾濫原 (草原), 氾濫原 (平原)

必要な技術 職人技 社会制度

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労働者がエジプト固有の施設であるスフィンクスを建設できるようになる。

信仰力+1、 文化力+1。アピール+2。遺産が隣接している場合は 信仰力+2。氾濫原に建設されると 文化力+1。「博物学」を発見すると 文化力+1。航空技術を研究した後は、 観光力がさらに高まる。別のスフィンクスに隣接させることはできない。雪原や雪原丘陵には建設不可。

ナスカの地上絵

略奪の成果: 25

隣接タイルへのアピール: 1

建設者 労働者

Valid Terrains: 砂漠

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労働者がナスカの地上絵を建設できるようになる。

隣接タイルの 信仰力+1。資源を含む隣接タイルの 信仰力+1。「公務員制度」の発見後は、隣接する砂漠と砂漠の丘陵タイルの 食料+1。「大量生産」の研究完了後は、隣接する平坦なタイルの 生産力+1。アピール+1。平坦な砂漠にのみ建設可能。このタイルは利用できなくなる。

ヌビアのピラミッド

略奪の成果: 25

隣接タイルへのアピール: 0

+2 信仰力

+2 食料

建設者 労働者

Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵)

Valid Features: 氾濫原

必要な技術 石工術 技術

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石工術によって解除される施設。砂漠、砂漠 (丘陵)、氾濫原にのみ建設可能。 信仰力+2、 食料+2。隣接する区域からの産出量が増加する。都心に隣接している場合、 食料+1。その他の隣接ボーナスが発生する区域が隣接している場合は該当ボーナス+1。

バテイ

略奪の成果: 25

隣接タイルへのアピール: 0

+1 文化力

文化力により 観光力100% (航空技術 技術が必要)

建設者 労働者

Valid Terrains: 砂漠, 草原, 平原, 雪原, ツンドラ

------------------------------

労働者がバテイを建設できるようになる。

文化力+1。隣接するボーナス資源と総合娯楽施設ごとに 文化力+1 (「探検」の発見後は 文化力+2)。「航空技術」の研究完了後は 観光力をもたらす。別のバテイや丘陵と隣接させることはできない。

パイリダエーザ

略奪の成果: 25

隣接タイルへのアピール: 1

+1 文化力

+2 ゴールド

+1 文化力 (必要な技術 外交官 社会制度)

文化力により 観光力100% (航空技術 技術が必要)

建設者 労働者

Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵)

必要な技術 古代の帝国 社会制度

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労働者がペルシア固有の施設であるパイリダエーザを建設できるようになる。

文化力+1、 ゴールド+2。アピール+1。隣接する聖地、劇場広場1つにつき 文化力+1。隣接する商業ハブ、都心1つにつき ゴールド+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない 文化力、 観光力にボーナスがもたらされる。雪原、ツンドラ、雪原丘陵、ツンドラ丘陵、別のパイリダエーザに隣接するタイルには建設できない。

パー

防御修正値: 4

ここにいるユニットに「守りを固める」ボーナスを適用。

隣接タイルへのアピール: 0

建設者 トア

Valid Terrains: 砂漠 (丘陵), 草原 (丘陵), 平原 (丘陵), 雪原 (丘陵), ツンドラ (丘陵)

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トアがマオリ固有の施設であるパーを建設できるようになる。

パーの中にいるユニットは 防御力+4となり、自動的に守りを固めた状態となる (2ターン)。パーの中にいるマオリのユニットは、移動や攻撃の直後であっても回復する。丘陵タイルにのみ建設可能。

フェイトリア

隣接タイルへのアピール: 0

+4 ゴールド

+1 生産力

建設者 ナウ船

Valid Terrains: 沿岸/湖

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ナウ船がポルトガル固有の交易所を建設できるようになる。

ゴールド+4、 生産力+1。ポルトガルからこの都市への交易路の ゴールド+4、 生産力+1。1都市につき1つしか建設できず、建設すると取り除けない。国境を開放させた他文明か都市国家の高級資源またはボーナス資源に隣接していなければならない。陸地に隣接する沿岸か湖タイルにのみ建設可能。

プランテーション

略奪の成果: 25

+1 住宅

隣接タイルへのアピール: 0

+2 ゴールド

+1 食料 (必要な技術 科学理論 技術)

+2 ゴールド (必要な技術 グローバル化 社会制度)

+1 食料 (必要な技術 封建制度 社会制度)

文化力により 観光力100% (航空技術 技術が必要)

建設者 労働者

必要な技術 灌漑 技術

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労働者がプランテーションを建設できるようになる。

ゴールド+2。適切な資源がある場所にのみ建設可能。

高級資源のある場所に建設すると、都市はそれを利用できるようになる。

ホッケーリンク

略奪の成果: 体力の回復 50

隣接タイルへのアピール: 2

+2 生産力 (必要な技術 プロスポーツ 社会制度)

+2 食料 (必要な技術 プロスポーツ 社会制度)

文化力により 観光力100% (航空技術 技術が必要)

建設者 労働者

Valid Terrains: 雪原, 雪原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)

必要な技術 植民地主義 社会制度

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労働者がカナダ固有の施設であるホッケーリンクを建設できるようになる。

快適性+1。隣接するツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原タイル1つにつき 文化力+1。「航空技術」の解除後は、文化力から 観光力を得られる。社会制度「プロスポーツ」の解除後は、 食料+2、 生産力+2。建造物「スタジアム」に隣接している場合、 文化力+4。ツンドラ、ツンドラの丘陵、雪原、雪原の丘陵にのみ建設可能。1都市につき1つしか建設できない。アピール+2。

ポルダー

略奪の成果: 25

+1 住宅

隣接タイルへのアピール: 0

+1 食料

+1 生産力

+4 ゴールド (必要な技術 土木工学 社会制度)

建設者 労働者

Valid Terrains: 沿岸/湖

必要な技術 ギルド 社会制度

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労働者がオランダの固有施設「ポルダー」を建設できるようになる。

食料+1、 生産力+1、 住宅+0.5。別のポルダーに接している場合、 食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、 生産力、 ゴールド、 食料が追加される。3つ以上の通行可能な陸地タイルに接している沿岸か湖にのみ建設可能。タイルの 移動コストを3に上昇させる。

マハーヴィハーラ

略奪の成果: 25

+2 住宅

隣接タイルへのアピール: 0

+2 科学力

建設者 労働者

Valid Terrains: 砂漠, 草原, 平原, 雪原, ツンドラ

------------------------------

労働者がマハーヴィハーラを建設できるようになる。

科学力+2、 住宅+1。隣接する聖地区域ごとに 信仰力+1、隣接するキャンパス区域ごとに 科学力+1。「科学理論」を研究すると、隣接するキャンパスごとに 科学力+1。初めてマハーヴィハーラを建設すると、ランダムな技術を1つ得る。別のマハーヴィハーラに隣接していない、平坦な地形にのみ建設可能。

ミサイル格納庫

隣接タイルへのアピール: 0

建設者 工兵

Valid Terrains: 砂漠, 草原, 平原, 雪原, ツンドラ

Valid Features: 火山性土

必要な技術 ロケット工学 技術

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工兵がミサイル格納庫を建設できるようになる。

完成後は核分裂兵器と核融合兵器の発射基地として機能する。

メクワップ

略奪の成果: 体力の回復 50

+2 住宅

隣接タイルへのアピール: 0

+1 生産力

+1 生産力 (必要な技術 公務員制度 社会制度)

建設者 労働者

Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵), 雪原, 雪原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)

必要な技術 陶磁器 技術

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労働者がクリーの固有施設「メクワップ」を建設できるようになる。

生産力+1、 住宅+1。高級資源に接していると ゴールド+1。ボーナス資源が2つ隣接するごとに 食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、 生産力、 ゴールド、 食料、 住宅が追加される。ボーナス資源か高級資源の隣にのみ建設可能。別のメクワップと隣接させることはできない。

モアイ

略奪の成果: 25

隣接タイルへのアピール: 0

+1 文化力

文化力により 観光力100% (航空技術 技術が必要)

建設者 労働者

Valid Terrains: 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵)

Valid Features: 火山性土

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労働者がモアイを建設できるようになる。

文化力+1。隣接するモアイ2つにつき 文化力+1。火山性土タイルかそれに隣接するタイルにある場合、 文化力+2。沿岸/湖タイルに隣接する場合、 文化力+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、 文化力と 観光力が上乗せされる。平原、平原の丘陵、草原、草原の丘陵、火山性土に建設可能。森や熱帯雨林タイルに隣接する場所には設置できない。

交易ドーム

略奪の成果: 50

隣接タイルへのアピール: 0

+2 ゴールド

建設者 労働者

Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵), 雪原, 雪原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)

------------------------------

労働者が交易ドームを建設できるようになる。

ゴールド+2。隣接する高級資源ごとに ゴールド+1。起点都市にある交易ドームごとに、他文明に向かう 交易路からのゴールド ゴールド+1。別の交易ドームの隣に築くことはできない。

伝道所

略奪の成果: 25

隣接タイルへのアピール: 0

+2 信仰力

+2 科学力 (必要な技術 文化遺産 社会制度)

建設者 労働者

Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵), 雪原, 雪原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)

必要な技術 教育 技術

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労働者がスペイン固有の施設である伝道所を建設できるようになる。

信仰力+2、 首都が置かれている大陸以外に建設すると 信仰力+2、 生産力+1、 食料+1。キャンパス区域と聖地が隣接していると 科学力+1。「文化遺産」の発見後は、さらに 科学力が追加される。最初の 首都があるのと違う大陸の都市は、都心に伝道所が隣接しているとターン毎の忠誠心+2。

修道院

略奪の成果: 25

+2 住宅

隣接タイルへのアピール: 0

+2 信仰力

建設者 労働者

Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵), 雪原, 雪原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)

------------------------------

労働者が修道院を建設できるようになる。

信仰力+2。このタイルにいて、このターンに攻撃していない味方宗教ユニットのHP+15。 区域が2つ隣接するごとに 信仰力+1。 住宅+1。植民地主義の発見後は 住宅がさらに+1される。別の修道院の隣に築くことはできない。

地熱発電所

略奪の成果: 50

隣接タイルへのアピール: 0

+2 生産力

+1 科学力

建設者 労働者

Valid Features: 地熱孔

必要な技術 化学合成物質 技術

------------------------------

労働者が地熱発電所を建設できるようになる。

科学力+1。 生産力+2。ターン毎の 電力+4。地熱孔にのみ建設可能。

太陽光発電所

略奪の成果: 50

隣接タイルへのアピール: 0

+1 ゴールド

+1 生産力

建設者 労働者

Valid Terrains: 砂漠, 草原, 平原, ツンドラ

必要な技術 人工衛星 技術

------------------------------

労働者が太陽光発電所を建設できるようになる。

ゴールド+1。 生産力+1。ターン毎の 電力+2。平坦な地形にのみ建設可能。雪原には建設不可。

山岳トンネル

隣接タイルへのアピール: 0

建設者 工兵

Valid Terrains: 砂漠 (山岳), 草原 (山岳), 平原 (山岳), 雪原 (山岳), ツンドラ (山岳)

必要な技術 化学 技術

------------------------------

工兵が山岳トンネルを建設できるようになる。

山岳地帯を一瞬で通り抜ける近道として機能し、 移動力2を消費することでユニットを入口から出口まで移動させることができる。ここを通過する 交易路は、目的地で得られる ゴールドを増加させる。隣接する山岳タイルにのみ建設可能。略奪や除去はできない。

岩窟教会

略奪の成果: 25

隣接タイルへのアピール: 1

+1 信仰力

信仰力により 観光力100% (航空技術 技術が必要)

建設者 労働者

Valid Terrains: 砂漠 (丘陵), 草原 (丘陵), 平原 (丘陵), 雪原 (丘陵), ツンドラ (丘陵)

Valid Features: 火山性土

必要な技術 演劇と詩 社会制度

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労働者がエチオピア固有の岩窟教会を建設できるようになる。

信仰力+1。隣接する山岳や丘陵タイル1つにつき 信仰力+1。「航空技術」を研究すると 信仰力から 観光力が得られるようになる。アピール+1。自然災害によってのみ略奪状態となる (破壊されることはない)。別の岩窟教会に隣接していない丘陵か火山性土にのみ建設可能。

巨石人頭像

略奪の成果: 25

隣接タイルへのアピール: 0

+2 信仰力

信仰力により 観光力100% (航空技術 技術が必要)

建設者 労働者

Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)

Valid Features: 火山性土

------------------------------

労働者が巨石人頭像を建設できるようになる。

信仰力+2。隣接している熱帯雨林2つ (ヒューマニズムの発見後は1つ) ごとに 信仰力+1。隣接している森2つ (ヒューマニズムの発見後は1つ) ごとに 信仰力+1。航空技術を研究した後は、 信仰力ではなく 観光力を得る。雪原と雪原の丘陵には建設できない。

採石場

略奪の成果: 25

隣接タイルへのアピール: -1

+1 生産力

+1 生産力 (必要な技術 ロケット工学 技術)

+1 生産力 (必要な技術 火薬 技術)

+1 生産力 (必要な技術 予測システム 技術)

建設者 労働者

必要な技術 採鉱 技術

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労働者が採石場を建設できるようになる。

生産力+1。アピール-1。適切な資源がある場所にのみ建設可能。

高級資源がある場所に建設すると、都市はそれを利用できるようになる。

棚畑

略奪の成果: 体力の回復 50

+2 住宅

隣接タイルへのアピール: 0

+1 食料

建設者 労働者

Valid Terrains: 砂漠 (丘陵), 草原 (丘陵), 平原 (丘陵)

Valid Features: 火山性土

------------------------------

労働者がインカ固有の施設である棚畑を建設できるようになる。

食料+1。 住宅+1。隣接する山岳タイル1につき 食料+1。隣接する用水路区域1つにつき 生産力+2。真水に隣接し、かつ用水路に隣接していない場合は、 生産力+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、他の棚畑と隣接させると 食料が上乗せされるようになる。草原の丘陵、平原の丘陵、砂漠の丘陵にのみ建設可能。

油井

略奪の成果: 50

隣接タイルへのアピール: -1

+2 生産力

+1 生産力 (必要な技術 予測システム 技術)

建設者 労働者

Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵), 雪原, 雪原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)

必要な技術 精製技術 技術

------------------------------

労働者が油井を建設できるようになる。

アピール-1。 石油のある陸地タイルにのみ建設可能。

洋上プラットフォーム

略奪の成果: 50

隣接タイルへのアピール: -1

+2 生産力

+1 生産力 (必要な技術 予測システム 技術)

建設者 労働者

Valid Terrains: 沿岸/湖, 海

必要な技術 プラスチック 技術

------------------------------

労働者が洋上プラットフォームを建設できるようになる。

アピール-1。 石油のある沿岸や湖タイルにのみ建設可能。

洋上風力発電所

略奪の成果: 50

隣接タイルへのアピール: 0

+2 生産力

建設者 労働者

Valid Terrains: 沿岸/湖

必要な技術 予測システム 技術

------------------------------

労働者が洋上風力発電所を建設できるようになる。

生産力+2。ターン毎の 電力+2。沿岸か湖にのみ建設可能。

海上都市

略奪の成果: 体力の回復 50

+4 住宅

隣接タイルへのアピール: 0

+2 食料

文化力により 観光力100%

建設者 労働者

Valid Terrains: 沿岸/湖, 海

必要な技術 海上都市 技術

------------------------------

労働者が海上都市を建設できるようになる。

食料+2。隣接する漁船1つにつき、 生産力+1。隣接する海上都市1つにつき、漁船の 生産力+1。隣接する礁1つにつき 文化力+1、 観光力+1。 住宅+2。沿岸、湖、外洋にのみ建設可能。別の海上都市に隣接する場所には配置できない。

滑走路

隣接タイルへのアピール: -1

建設者 工兵

Valid Terrains: 砂漠, 草原, 平原, 雪原, ツンドラ

Valid Features: 火山性土

必要な技術 航空技術 技術

------------------------------

工兵が滑走路を建設できるようになる。

航空ユニット3つを支援可能。平地にのみ建設可能。アピール-1。

漁船

略奪の成果: 体力の回復 50

+1 住宅

隣接タイルへのアピール: 0

+1 食料

+2 ゴールド (必要な技術 地図製作法 技術)

+1 食料 (必要な技術 プラスチック 技術)

+1 生産力 (必要な技術 植民地主義 社会制度)

建設者 労働者

必要な技術 帆走術 技術

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労働者が漁船を建造できるようになる。

食料+1。適切な資源のある場合のみ建設可能。

高級資源がある場所に建設すると、都市はそれを利用できるようになる。

牧草地

略奪の成果: 25

+1 住宅

隣接タイルへのアピール: 0

+1 生産力

+1 食料 (必要な技術 あぶみ 技術)

+1 生産力 (必要な技術 共通規格 技術)

+1 食料 (必要な技術 ロボット工学 技術)

文化力により 観光力100% (航空技術 技術が必要)

建設者 労働者

必要な技術 畜産 技術

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労働者が牧草地を建設できるようになる。

生産力+1。適切な資源がある場所にのみ建設可能。

戦略資源がある場所に建設すると、都市はそれを利用できるようになる。

製材所

略奪の成果: 50

隣接タイルへのアピール: 0

+2 生産力

+1 生産力 (必要な技術 鉄鋼 技術)

+1 生産力 (必要な技術 サイバネティクス 技術)

建設者 労働者

Valid Features: 森, 熱帯雨林 (必要: 重商主義)

必要な技術 建築学 技術

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労働者が製材所を建設できるようになる。

生産力+2。森にのみ建設可能。重商主義が解除されると、熱帯雨林にも建設できるようになる。

要塞

防御修正値: 4

ここにいるユニットに「守りを固める」ボーナスを適用。

隣接タイルへのアピール: 0

建設者 工兵

Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵), 雪原, 雪原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)

Valid Features: 火山性土

必要な技術 攻囲戦術 技術

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この中にいるユニットは 防御力+4となり、自動的に守りを固めた状態となる (2ターン)。

農場

略奪の成果: 体力の回復 50

+1 住宅

隣接タイルへのアピール: 0

+1 食料

建設者 労働者

Valid Terrains: 草原, 草原 (丘陵) (必要: 土木工学), 平原, 平原 (丘陵) (必要: 土木工学)

Valid Features: 氾濫原, 氾濫原 (草原), 氾濫原 (平原), 火山性土

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労働者が農場を建設できるようになる。

食料+1。草原または平原にのみ建設可能。

他の農場に隣接して建設すると、住宅にボーナス。

都市公園

略奪の成果: 体力の回復 50

隣接タイルへのアピール: 2

+1 文化力

文化力により 観光力100% (航空技術 技術が必要)

建設者 労働者

Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵), 雪原, 雪原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)

必要な技術 遊びと娯楽 社会制度

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「公園と娯楽」レベルアップを持つ調査官総督がいる都市に築ける 総督固有施設。アピール+2、 文化力+1。水域に隣接している場合、 快適性+1。「後援と娯楽」レベルアップを持つ調査官総督が都市にいる場合、 文化力 +3。別の都市公園と隣接させることはできない。

野外博物館

略奪の成果: 25

隣接タイルへのアピール: 0

文化力により 観光力100%

建設者 労働者

Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵), 雪原, 雪原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)

必要な技術 ナショナリズム 社会制度

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労働者がスウェーデン固有の施設である野外博物館を建設できるようになる。

この都市のターン毎の忠誠心+2。スウェーデンの都市を築ける地形 (雪原、ツンドラ、砂漠、平原、草原) 1種類につき 文化力+2、 観光力+2。1都市につき1つしか建設できない。野外博物館のあるタイルは交換できない。

鉱山

略奪の成果: 50

隣接タイルへのアピール: -1

+1 生産力

+1 生産力 (必要な技術 徒弟制度 技術)

+1 生産力 (必要な技術 工業化 技術)

+1 生産力 (必要な技術 スマート素材 技術)

文化力により 観光力0% (航空技術 技術が必要)

建設者 労働者

Valid Terrains: 砂漠 (丘陵), 草原 (丘陵), 平原 (丘陵), 雪原 (丘陵), ツンドラ (丘陵)

Valid Features: 火山性土

必要な技術 採鉱 技術

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労働者が鉱山を建設できるようになる。

生産力+1。アピール-1。丘陵や適切な資源がある場所にのみ建設可能。

高級資源または戦略資源のある場所に建設すると、都市はそれを利用できるようになる。

長城

略奪の成果: 50

防御修正値: 4

ここにいるユニットに「守りを固める」ボーナスを適用。

隣接タイルへのアピール: 0

+2 ゴールド

文化力により 観光力100% (航空技術 技術が必要)

建設者 労働者

Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵), 雪原, 雪原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)

Valid Features: 火山性土

必要な技術 石工術 技術

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労働者が中国固有の施設である長城を建設できるようになる。

ゴールド+2。 防御力が上昇。長城を隣接させた場合、 ゴールドにボーナスが発生する。お互いに隣接する長城には、技術ツリーの進展にともなって 文化力、 観光力のボーナスが発生する。国境沿いにのみ建設可能。自然災害によってのみ略奪され、破壊はされない。

階段井戸

略奪の成果: 体力の回復 50

+2 住宅

隣接タイルへのアピール: 0

+1 食料

+1 信仰力 (必要な技術 封建制度 社会制度)

+1 食料 (必要な技術 プロスポーツ 社会制度)

建設者 労働者

Valid Terrains: 砂漠, 草原, 平原, 雪原, ツンドラ

必要な技術 灌漑 技術

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労働者がインド固有の施設である階段井戸を建設できるようになる。

食料+1、 住宅+1。聖地 (区域) が隣接している場合は 信仰力+1。農場が隣接している場合は 食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、 住宅、 信仰力、 食料がさらに追加される。干ばつ中に 食料が失われない。丘陵に建設したり別の階段井戸に隣接させたりすることはできない。

風力発電所

略奪の成果: 50

隣接タイルへのアピール: 0

+2 ゴールド

+1 生産力

建設者 労働者

Valid Terrains: 砂漠 (丘陵), 草原 (丘陵), 平原 (丘陵), 雪原 (丘陵), ツンドラ (丘陵)

必要な技術 合成物 技術

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労働者が風力発電所を建設できるようになる。

ゴールド+2。 生産力+1。ターン毎の 電力+2。丘陵にのみ建設可能。

養殖場

略奪の成果: 体力の回復 50

+1 住宅

隣接タイルへのアピール: 0

+1 食料

建設者 労働者

Valid Terrains: 沿岸/湖

必要な技術 帆走術 技術

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「養殖漁業」レベルアップを持つ調査官総督がいる都市に築ける 総督固有施設。 食料+1、 住宅+0.5。海洋資源に接している場合、さらに 食料+1。 「養殖漁業」レベルアップを持つ調査官総督が都市にいる場合、 生産力+1。沿岸タイルにのみ建設可能。