Civ VI Base Game 改良设施
伐木场
掠夺奖励:
50
相邻单元格提升的魅力:0
+2
生产力
+1
生产力 (被解锁 钢铁 科技)
+1
生产力 (被解锁 控制论 科技)
建造者 建造者
Valid Features: 森林, 雨林 (要求: 重商主义)
被解锁 建造 科技
------------------------------
解锁建造者建造伐木场的能力。
+2
生产力。只能建在树林上。解锁“重商主义”市政后也能建造雨林上。
传教团
掠夺奖励:
25
相邻单元格提升的魅力:0
+2
信仰值
+2
科技值 (被解锁 文化遗产 市政)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
被解锁 教育 科技
------------------------------
解锁建造者建造西班牙特色建筑传教团的能力。
+2
信仰值。建在非
首都所在大陆上时,+2
信仰值、+1
生产力并+1
食物。每与一所学院和圣地区域相邻便+1
科技值。解锁“文化遗产”市政后将产出更多
科技值。若城市拥有的传教团改良设施与市中心相邻,且处于非
首都所在大陆上,则每回合+2忠诚度。
修道院
掠夺奖励:
25
+2
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+2
信仰值
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
------------------------------
解锁建造者建造修道院的能力。
+2
信仰值。此单元格上的友方宗教单位生命值恢复+15(前提是其当前回合未发动攻击)。每2个相邻的区域使其+1
信仰值。提供+1
住房。解锁“殖民主义”市政后获得额外1点
住房。无法建在另一座修道院旁。
内陆牧场
掠夺奖励:治疗 50
+1
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+1
食物
+1
生产力
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 平原
被解锁 公会 市政
------------------------------
解锁建造者修建澳大利亚特色改良设施内陆牧场的能力。
食物+1和
生产力+1。每个相邻牧场
食物+1。在科技和市政树中完成更多解锁后每个相邻内陆牧场和牧场将获得更多
食物和
生产力。只能建在沙漠、沙漠丘陵、草原和平原单元格上。
农场
掠夺奖励:治疗 50
+1
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+1
食物
建造者 建造者
Valid Terrains: 草原, 草原(丘陵) (要求: 土木工程), 平原, 平原(丘陵) (要求: 土木工程)
Valid Features: 泛滥平原, 草原泛滥平原, 平原泛滥平原, 火山土
------------------------------
解锁建造者建造农场的能力。
+1
食物。只能建在草原或平原上。
农场与农场相邻,能提供住房加成。
冰球场
掠夺奖励:治疗 50
相邻单元格提升的魅力:2
+2
生产力 (被解锁 职业体育 市政)
+2
食物 (被解锁 职业体育 市政)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
被解锁 殖民主义 市政
------------------------------
解锁建造者建造加拿大特色改良设施冰球场的能力。
+1
宜居度;每个相邻的冻土、冻土丘陵、雪地、雪地丘陵单元格提供+1
文化值。解锁“飞行”科技后,文化值可提供
旅游业绩。解锁“职业体育”市政后,+2
食物和
生产力。若与建筑“体育场”相邻,+4
文化值。可以修建在冻土、冻土丘陵、雪地和雪地丘陵之上。每个城市只能修建1座,+2魅力。
努比亚金字塔
掠夺奖励:
25
相邻单元格提升的魅力:0
+2
信仰值
+2
食物
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵)
Valid Features: 泛滥平原
被解锁 砌砖 科技
------------------------------
随“砌砖”科技解锁的改良设施。必须建在沙漠、沙丘或泛滥平原上。+2
信仰值、+2
食物。可从相邻区域获得额外产出。与市中心相邻则+1
食物。如与提供相邻加成的其他任意区域相邻,则相应产出+1。
卡霍基亚土墩
掠夺奖励:治疗 50
+2
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+3
金币
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 冻土
Valid Features: 泛滥平原, 草原泛滥平原, 平原泛滥平原
------------------------------
解锁建造者建造“卡霍基亚土墩”的能力。
+3
金币。城市建造首座卡霍基亚土墩改良设施可提供+1点
宜居度。发现“自然历史”后,城市建造的第二座卡霍基亚土墩改良设施可提供+1点
宜居度。发现“封建主义”后,每2个相邻区域+1
食物;或研究“可更换部件”后,每个相邻区域+1
食物。提供+1
住房;发现“文化遗产”后,可额外获得1点
住房。无法建造在另一个卡霍基亚土墩旁。
印加路网
相邻单元格提升的魅力:0
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠(山脉), 草原(山脉), 平原(山脉), 雪地(山脉), 冻土(山脉)
被解锁 对外贸易 市政
------------------------------
解锁建造者建造印加特色改良设施印加路网的能力。
其用作山脉地形上的移动通道,单位可消耗2点
移动力从一个点进入,再从另一个点走出。如
贸易路线途径此处,其将从目的地的区域处获得成倍
金币。只能建在与山脉相邻的单元格上。无法被掠夺或移除。
古罗马堡垒
防御值变更:4
适用于占领单位的防御工事加成。
相邻单元格提升的魅力:0
建造者 罗马军团
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
Valid Features: 火山土
------------------------------
解锁罗马军团的能力来建造罗马特色堡垒。
占领单位+4
防御力,并自动获得两回合防御工事。
商站
相邻单元格提升的魅力:0
+4
金币
+1
生产力
建造者 克拉克帆船
Valid Terrains: 海岸与湖泊
------------------------------
解锁克拉克帆船建造葡萄牙特色建筑“商站”的能力。
提供+4
金币、+1
生产力。从葡萄牙通往此城的贸易路线提供的
金币+4、
生产力+1。仅能建造在其他文明或城邦领土(已与其开放边境)上的奢侈品或加成资源旁。必须建造在与陆地相邻的海岸或湖泊单元格上,且无法与另一个商站相邻。无法移除商站。
圆顶市集
掠夺奖励:
50
相邻单元格提升的魅力:0
+2
金币
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
------------------------------
解锁建造者建造圆顶市集的能力。
+2
金币。每与一个奢侈品资源相邻则+1
金币。起源城市每有一座圆顶市集,对外国际贸易
路线提供的
金币便+1。无法建在另一座圆顶市集旁。
圩田
掠夺奖励:
25
+1
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+1
食物
+1
生产力
+4
金币 (被解锁 土木工程 市政)
建造者 建造者
Valid Terrains: 海岸与湖泊
被解锁 公会 市政
------------------------------
解锁建造者建造荷兰特色改良设施“圩田”的能力。
+1
食物、+1
生产力、+0.5
住房。如与圩田改良设施相邻,则+1
食物。解锁更多市政和科技后即可获得更多
生产力、
金币和
食物。必须建在与3个或更多可通行陆地单元格相邻的海岸或湖泊单元格上。单元格的
移动力消耗增至3点。
地热发电厂
掠夺奖励:
50
相邻单元格提升的魅力:0
+2
生产力
+1
科技值
建造者 建造者
Valid Features: 地热裂缝
被解锁 合成材料 科技
------------------------------
解锁建造者建造地热发电厂的能力。
+1点
科技值;+2点
生产力。每回合提供4点
电力。必须建在地热裂缝之上。
坟墩
掠夺奖励:
25
相邻单元格提升的魅力:0
+1
信仰值
+3
金币
信仰值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 雪地, 冻土
被解锁 畜牧业 科技
------------------------------
解锁建造者建造塞西亚特色建筑坟墩的能力。
+1
信仰值、+3
金币。每与一座牧场相邻便+1
信仰值(研究完“马镫”后提升为+2)。研究完“飞行”之后将根据
信仰值提供
旅游业绩。不能建在丘陵上。
城堡
掠夺奖励:
25
相邻单元格提升的魅力:1
+2
文化值
+1
金币
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
Valid Features: 泛滥平原, 草原泛滥平原, 平原泛滥平原
被解锁 人文主义 市政
------------------------------
解锁建造者建造法国特色建筑法国城堡的能力。
+2
文化值、+1
金币。+1魅力。每与一座奇观相邻便+2
文化值(研究“飞行”科技后提升为+2)。如处在包含河岸的单元格上,则+2
金币。研究完“飞行”之后,将根据
文化值提供
旅游业绩。必须建在加成或奢侈品资源旁。无法建在另一座法国城堡旁。
堡垒
防御值变更:4
适用于占领单位的防御工事加成。
相邻单元格提升的魅力:0
建造者 军事工程师
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
Valid Features: 火山土
被解锁 攻城术 科技
------------------------------
进驻单位+4
防御力,并自动获得两回合驻扎加成。
大寺
掠夺奖励:
25
+2
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+2
科技值
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 雪地, 冻土
------------------------------
解锁建造者建造大寺的能力。
+2
科技值、+1
住房。每与1座圣地区域相邻,则+1
信仰值;每与1座学院区域相邻,则+1
科技值。研究完“科学理论”之后,每与1座学院相邻则额外+1
科技值。玩家首次建成大寺时将随机获得一项科技。必须建在平坦地貌上,不能与其他大寺相邻。
大庄园
掠夺奖励:治疗 50
+1
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+2
金币
+1
生产力
建造者 建造者
Valid Terrains: 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵)
被解锁 重商主义 市政
------------------------------
解锁建造者建造大哥伦比亚特色建筑大庄园的能力。
+2
金币、+1
生产力并+0.5
住房。每与2座种植园相邻则+1
食物(解锁科技“零件规格化”后,每与1座种植园相邻便能获得加成)。每与2座大庄园相邻,种植园与大庄园便+1
生产力(获得市政“紧急部署”后,每与1座大庄园相邻便能获得加成)。只能建造在平原、平原丘陵、草原和草原丘陵上。
太阳能农场
掠夺奖励:
50
相邻单元格提升的魅力:0
+1
金币
+1
生产力
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 冻土
被解锁 卫星 科技
------------------------------
解锁建造者建造太阳能农场的能力。
+1
金币;+1
生产力。每回合提供2点
电力。必须建在平坦地貌上。无法建造在雪地上。
导弹发射井
相邻单元格提升的魅力:0
建造者 军事工程师
Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 雪地, 冻土
Valid Features: 火山土
被解锁 火箭研究 科技
------------------------------
解锁军事工程师能力来建造导弹发射井。
作为核装置和热核装置的发射地。
巨神头像
掠夺奖励:
25
相邻单元格提升的魅力:0
+2
信仰值
信仰值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
Valid Features: 火山土
------------------------------
解锁建造者建造巨神头像的能力。
+2
信仰值。与每2个雨林相邻+1信仰值,而解锁“人文主义”市政后与每1个雨林相邻便能+1信仰值。与每2个树林相邻+1信仰值,而解锁“人文主义”市政后与每1个树林相邻便能+1信仰值。研究“飞行”科技后可通过
信仰值获得
旅游业绩。无法建在雪地或雪地丘陵上。
巴特依
掠夺奖励:
25
相邻单元格提升的魅力:0
+1
文化值
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 雪地, 冻土
------------------------------
解锁建造者建造巴特依的能力。
+1
文化值。每与1座加成资源和娱乐设施相邻,则+1
文化值(拥有“探索”市政后+2
文化值)。研究完“飞行”后将产出
旅游业绩。无法建造在另一座巴特依旁,也无法建造在丘陵上。
市立公园
掠夺奖励:治疗 50
相邻单元格提升的魅力:2
+1
文化值
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
被解锁 游戏和娱乐 市政
------------------------------
总督特色改良设施,可在“测量师”总督(必须拥有“公园与休憩”升级)就职的城市中修建。产出2点魅力和1点
文化值。如与水域相邻,则+1
宜居度。“测量师”总督(必须拥有“公园与休憩”升级)在城市就职时,+3
文化值。无法建在另一个市立公园旁。
帕堡
防御值变更:4
适用于占领单位的防御工事加成。
相邻单元格提升的魅力:0
建造者 托阿勇士
Valid Terrains: 沙漠(丘陵), 草原(丘陵), 平原(丘陵), 雪地(丘陵), 冻土(丘陵)
------------------------------
解锁托阿勇士建造毛利特色改良设施帕堡的能力。
驻扎单位获得+4
防御力,自动获得2回合的防御工事。毛利单位驻扎于帕堡中时,即便已进行移动或遭到攻击也能恢复生命值。必须建造在丘陵单元格上。
摩艾石像
掠夺奖励:
25
相邻单元格提升的魅力:0
+1
文化值
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵)
Valid Features: 火山土
------------------------------
解锁建造者建造摩艾石像的能力。
+1
文化值。每2个相邻的摩艾石像+1
文化值。位于火山土单元格之上或与其相邻时,+2
文化值。与海岸或湖泊单元格相邻时,+1
文化值。随着市政与科技树的发展,可获得额外的
文化值与
旅游业绩。可建在平原、平原丘陵、草原、草原丘陵或火山土之上。无法建在与树林或雨林相邻的单元格上。
梯井
掠夺奖励:治疗 50
+2
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+1
食物
+1
信仰值 (被解锁 封建主义 市政)
+1
食物 (被解锁 职业体育 市政)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 雪地, 冻土
被解锁 灌溉 科技
------------------------------
解锁建造者建造印度特色改良设施梯井的能力。
提供+1点
食物并+1
住房。如与圣地区域相邻,+1
信仰值。如与农场相邻,+1
食物。随着科技和市政的发展,其将提供更多
住房、
信仰值和
食物。干旱期间可防止
食物损失。不能建在丘陵上,不能建在另一个梯井旁。
梯田农场
掠夺奖励:治疗 50
+2
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+1
食物
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠(丘陵), 草原(丘陵), 平原(丘陵)
Valid Features: 火山土
------------------------------
解锁建造者建造印加特色建筑梯田农场的能力。
+1
食物。+1
住房。每与一个山脉单元格相邻则+1
食物。每与一个水渠区域相邻则+2
生产力。与淡水资源(非水渠区域)相邻时,+1
生产力。随着市政与科技的发展,与其他印加梯田相邻时还可获得更多
食物。可建在草原丘陵、平原丘陵与沙漠丘陵上。
棚屋
掠夺奖励:治疗 50
+2
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+1
生产力
+1
生产力 (被解锁 行政部门 市政)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
被解锁 制陶术 科技
------------------------------
解锁建造者建造棚屋(克里特色改良设施)的能力。
+1
生产力、+1
住房。如与奢侈品资源相邻,则+1
金币。相邻的每2个加成资源可使其+1
食物。解锁更多市政和科技后即可获得更多
生产力、
金币、
食物和
住房。必须建在与加成或奢侈品资源相邻的单元格上。无法建在另一个棚屋旁。
油井
掠夺奖励:
50
相邻单元格提升的魅力:-1
+2
生产力
+1
生产力 (被解锁 预报系统 科技)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
被解锁 精炼 科技
------------------------------
解锁建造者建造油井的能力。
只能建在拥有
石油的陆地单元格上。
波斯庭院
掠夺奖励:
25
相邻单元格提升的魅力:1
+1
文化值
+2
金币
+1
文化值 (被解锁 外交部门 市政)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵)
被解锁 帝国初期 市政
------------------------------
解锁建造者建造波斯特色建筑波斯庭院的能力。
+1
文化值、+2
金币。+1魅力。每与一座圣地和剧院广场相邻则+1
文化值。每与一座商业中心和市中心相邻则+1
金币。解锁更多科技和市政后可提供更多
文化值和
旅游业绩。无法建在雪地、冻土、雪地丘陵或冻土丘陵上,也无法建在另一座波斯庭院旁。
海上石油钻机
掠夺奖励:
50
相邻单元格提升的魅力:-1
+2
生产力
+1
生产力 (被解锁 预报系统 科技)
建造者 建造者
Valid Terrains: 海岸与湖泊, 海洋
被解锁 塑料 科技
------------------------------
解锁建造者建造海上石油钻机的能力。
-1魅力。只能建在拥有
石油的海岸或湖泊单元格上。
海洋家园
掠夺奖励:治疗 50
+4
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+2
食物
文化值提供的
旅游业绩100%
建造者 建造者
Valid Terrains: 海岸与湖泊, 海洋
被解锁 海洋家园 科技
------------------------------
解锁建造者建造“海洋家园”的能力。
+2
食物。相邻的每条渔船+1
生产力。每个相邻的海洋家园向渔船提供+1
生产力。每个相邻的礁石+1
文化值与
旅游业绩。+2
住房。必须建在海岸、湖泊或海洋地貌上。无法建在另一个海洋家园旁。
海滨度假区
掠夺奖励:
50
需求:魅力 >= 4
根据单元格的魅力,+100%
金币。
相邻单元格提升的魅力:0
魅力提供的
旅游业绩100%
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原
Valid Features: 火山土
被解锁 无线电 科技
------------------------------
解锁建造者建造海滨度假区的能力。
提供等于此单元格魅力的
旅游业绩。只能建在海岸沙漠、海岸平原,或海岸草原单元格上。所在单元格魅力必须达到惊艳以上。
渔场
掠夺奖励:治疗 50
+1
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+1
食物
建造者 建造者
Valid Terrains: 海岸与湖泊
被解锁 航海术 科技
------------------------------
总督特色改良设施,可在“测量师”总督(必须拥有“水产养殖”升级)就职的城市中修建。产出1点
食物;如与海洋资源相邻,则额外+1
食物、+0.5
住房。“测量师”总督(必须拥有“水产养殖”升级)在城市就职时,+1
生产力。必须建在海岸格位上。
渔船
掠夺奖励:治疗 50
+1
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+1
食物
+2
金币 (被解锁 制图学 科技)
+1
食物 (被解锁 塑料 科技)
+1
生产力 (被解锁 殖民主义 市政)
建造者 建造者
被解锁 航海术 科技
------------------------------
解锁建造者建造渔船的能力。
+1
食物。只能在有效资源上建造。
如果建在奢侈品资源上,城市则可以利用该资源。
滑雪场
相邻单元格提升的魅力:0
魅力提供的
旅游业绩100%
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠(山脉), 草原(山脉), 平原(山脉), 雪地(山脉), 冻土(山脉)
被解锁 职业体育 市政
------------------------------
解锁建造者建造滑雪场的能力。
+4
旅游业绩。提供1点
宜居度。只能建在山脉上。无法与另一座滑雪场相邻。无法被掠夺、改良或移除。
牧场
掠夺奖励:
25
+1
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+1
生产力
+1
食物 (被解锁 马镫 科技)
+1
生产力 (被解锁 零件规格化 科技)
+1
食物 (被解锁 机器人技术 科技)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
被解锁 畜牧业 科技
------------------------------
解锁建造者建造牧场的能力。
+1
生产力。只能在有效资源上建造。
如果建在战略资源上,城市则可以利用该资源。
独石教堂
掠夺奖励:
25
相邻单元格提升的魅力:1
+1
信仰值
信仰值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠(丘陵), 草原(丘陵), 平原(丘陵), 雪地(丘陵), 冻土(丘陵)
Valid Features: 火山土
被解锁 戏剧和诗歌 市政
------------------------------
解锁建造者建造埃塞俄比亚特色建筑独石教堂的能力。
+1
信仰值。每与1个山脉和丘陵单元格相邻,便+1
信仰值。研究完“飞行”后,可从
信仰值获得
旅游业绩。+1魅力。只能被自然灾害掠夺(无法被摧毁)。只能建在丘陵或火山土上,不能与另一座独石教堂相邻。
狮身人面像
掠夺奖励:
25
相邻单元格提升的魅力:2
+1
文化值
+1
信仰值
+1
文化值 (被解锁 自然历史 市政)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
Valid Features: 泛滥平原, 草原泛滥平原, 平原泛滥平原
被解锁 技艺 市政
------------------------------
解锁建造者建造埃及特色狮身人面像的能力。
+1
信仰值、+1
文化值。+2魅力。如果与奇观相邻,+2
信仰值。如建在泛滥平原上,+1
文化值。获得“自然历史”市政后将产出更多
文化值。研究完“飞行”后其将提供
旅游业绩。无法建在另一个狮身人面像旁。无法建在雪地或雪地丘陵上。
甘榜屋
掠夺奖励:治疗 50
+2
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+1
生产力
+1
生产力 (被解锁 土木工程 市政)
食物提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 海岸与湖泊
被解锁 造船术 科技
------------------------------
解锁建造者建造印度尼西亚特色改良设施“甘榜屋”的能力。
+1
生产力、+1
住房。每个相邻渔船+1
食物。解锁更多科技和市政后可获得更多
生产力、
住房和
旅游业绩。必须建造在靠近海洋资源的海岸或湖泊单元格上。
生态博物馆
掠夺奖励:
25
相邻单元格提升的魅力:0
文化值提供的
旅游业绩100%
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
被解锁 民族主义 市政
------------------------------
解锁建造者建造瑞典特色改良设施生态博物馆的能力。
每回合为城市+2忠诚度。每种地貌(雪地、冻土、沙漠、平原或草原)中的每座瑞典城市+2
文化值、+2
旅游业绩。每个城市仅限建造一座。生态博物馆所在的单元格无法被替换更改。
矿山
掠夺奖励:
50
相邻单元格提升的魅力:-1
+1
生产力
+1
生产力 (被解锁 学徒 科技)
+1
生产力 (被解锁 工业化 科技)
+1
生产力 (被解锁 智能材料 科技)
文化值提供的
旅游业绩0%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠(丘陵), 草原(丘陵), 平原(丘陵), 雪地(丘陵), 冻土(丘陵)
Valid Features: 火山土
被解锁 采矿业 科技
------------------------------
解锁建造者建造矿山的能力。
+1
生产力。-1魅力。只能在丘陵或有效资源上建造。
如果建在奢侈品资源或战略资源上,城市则可以利用该资源。
离岸风力发电厂
掠夺奖励:
50
相邻单元格提升的魅力:0
+2
生产力
建造者 建造者
Valid Terrains: 海岸与湖泊
被解锁 预报系统 科技
------------------------------
解锁建造者建造离岸风力发电厂的能力。
+2
生产力。每回合提供2点
电力。必须建在海岸或湖泊地貌上。
种植园
掠夺奖励:
25
+1
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+2
金币
+1
食物 (被解锁 科学理论 科技)
+2
金币 (被解锁 全球化 市政)
+1
食物 (被解锁 封建主义 市政)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
被解锁 灌溉 科技
------------------------------
解锁建造者建造种植园的能力。
+2
金币。只能在有效资源上建造。
如果建在奢侈品资源上,城市则可以利用该资源。
穿山隧道
相邻单元格提升的魅力:0
建造者 军事工程师
Valid Terrains: 沙漠(山脉), 草原(山脉), 平原(山脉), 雪地(山脉), 冻土(山脉)
被解锁 化学 科技
------------------------------
解锁军事工程师建造“穿山隧道”的能力。
其用作山脉地形上的移动通道,单位可消耗2点
移动力从一个点进入,再从另一个点走出。如
贸易路线途径此处,其将从目的地的区域处获得成倍
金币。只能建在与山脉相邻的单元格上。无法被掠夺或移除。
纳斯卡巨画
掠夺奖励:
25
相邻单元格提升的魅力:1
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠
------------------------------
解锁建造者建造纳斯卡巨画的能力。
相邻的单元格+1
信仰值;拥有资源的相邻单元格+1
信仰值。发现“行政部门”后,相邻的沙漠、沙漠丘陵单元格+1
食物。研究“大量生产”后,相邻的平原单元格+1
生产力;同时+1魅力。仅能建在沙漠平原上。此单元格无法进行改良。
营地
掠夺奖励:
25
+1
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+2
金币
+1
生产力 (被解锁 重商主义 市政)
+1
食物 (被解锁 重商主义 市政)
+2
金币 (被解锁 合成材料 科技)
建造者 建造者
被解锁 畜牧业 科技
------------------------------
解锁建造者建造营地的能力。
+2
金币。只能在有效资源上建造。
如建在奢侈品资源上,城市则能利用该资源。
采石场
掠夺奖励:
25
相邻单元格提升的魅力:-1
+1
生产力
+1
生产力 (被解锁 火箭研究 科技)
+1
生产力 (被解锁 火药 科技)
+1
生产力 (被解锁 预报系统 科技)
建造者 建造者
被解锁 采矿业 科技
------------------------------
解锁建造者建造采石场的能力。
+1
生产力。-1魅力。只能在有效资源上建造。
如果建在奢侈品资源上,城市则可以利用该资源。
金字形神塔
掠夺奖励:
50
相邻单元格提升的魅力:0
+2
科技值
+1
文化值 (被解锁 自然历史 市政)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 雪地, 冻土
Valid Features: 泛滥平原, 草原泛滥平原, 平原泛滥平原
------------------------------
解锁建造者建造苏美尔特色金字形神塔的能力。
+2
科技值。如果紧挨着河流,+1
文化值。不能建在丘陵上,但可建在泛滥平原上。
长城
掠夺奖励:
50
防御值变更:4
适用于占领单位的防御工事加成。
相邻单元格提升的魅力:0
+2
金币
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
Valid Features: 火山土
被解锁 砌砖 科技
------------------------------
解锁建造者建造中国特色改良设施长城的能力。
+2
金币。提升
防御力。如果和其他分段相邻,将获得
金币加成。随着科技进步,与长城分段相邻将获得额外的
文化值和
旅游业绩。必须沿着帝国的边界线建造。仅能被自然灾害掠夺(不会遭到破坏)。
阿卡萨城堡
掠夺奖励:
25
防御值变更:4
适用于占领单位的防御工事加成。
根据单元格的魅力,+50%
科技值。
相邻单元格提升的魅力:0
+2
文化值
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
------------------------------
解锁建造者建造阿卡萨城堡的能力。
+2
文化值。提供等于单元格魅力50%的
科技值。占领单位
防御力+4,并自动获得2回合防御工事。研究“飞行”科技后可提供
旅游业绩。无法建在另一座阿卡萨城堡旁。
风力发电厂
掠夺奖励:
50
相邻单元格提升的魅力:0
+2
金币
+1
生产力
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠(丘陵), 草原(丘陵), 平原(丘陵), 雪地(丘陵), 冻土(丘陵)
被解锁 复合材料 科技
------------------------------
解锁建造者建造风力发电厂的能力。
+2
金币;+1点
生产力。每回合提供2点
电力。必须建在丘陵地貌上。
飞机跑道
相邻单元格提升的魅力:-1
建造者 军事工程师
Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 雪地, 冻土
Valid Features: 火山土
被解锁 飞行 科技
------------------------------
解锁军事工程师建造飞机跑道的能力。
能放置3个空中单位。只能建在平坦地貌上。-1魅力。
马普切木人
掠夺奖励:
25
需求:魅力 >= 4
根据单元格的魅力,+75%
文化值。
相邻单元格提升的魅力:0
+1
生产力
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
被解锁 技艺 市政
------------------------------
解锁建造者建造马普切特色建筑马普切木人的能力。
+1
生产力。提供等同于所在单元格魅力75%的
文化值。研究完“飞行”后将提供更多
旅游业绩。需要单元格至少达到惊艳魅力。
高尔夫球场
掠夺奖励:治疗 50
相邻单元格提升的魅力:1
+2
金币
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
被解锁 归正会 市政
------------------------------
解锁建造者建造高尔夫球场(苏格兰特色改良设施)的能力。
+2
宜居度、+2
金币。如与市中心区域相邻,则+1
文化值;如与娱乐设施区域相邻,则+1
文化值。解锁更多市政和科技后可获得更多
旅游业绩和
住房。无法建在沙漠或沙漠丘陵地貌上。每座城市仅限建造一座。拥有高尔夫球场的单元格无法切换。+1魅力。