Aether Kingdom

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Civ VI BBG 6.2 Aménagements


Alcázar

Récompense de pillage : 20

Modificateur de défense : 4

Bonus de retranchement appliqué à l'unité occupante.

Attrait de la case : science +50%.

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Culture

+1 Production

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

------------------------------

Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un alcázar.

Culture +2. Octroie une quantité de science égale à 50 % de l'attrait de la case. L'unité occupante voit sa puissance défensive augmenter de 4 points et gagne automatiquement 2 tours de retranchement. Génère du tourisme une fois l'aviation découverte. Deux alcázars ne peuvent pas être adjacents.

Aquaculture

Récompense de pillage : Soins 50

+2 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Nourriture

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Côte et lac

Débloqué par Navigation astronomique Technologie

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Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une aquaculture. Nourriture +1 et Habitations +1. Nourriture +1 par ressource maritime adjacente. Ne peut être construite que sur la côte.

Bateaux de pêche

Récompense de pillage : Soins 50

+1 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Nourriture

+1 Production

+2 Or (Débloqué par Cartographie Technologie)

+1 Nourriture (Débloqué par Matières plastiques Technologie)

+1 Production (Débloqué par Colonialisme Dogme)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Débloqué par Navigation à voile Technologie

------------------------------

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un bateau de pêche.

Nourriture +1, Production +1 et Habitations +0.5. Nourriture +1 à Matières Plastiques. Production +1 à Colonialisme. Or +2 à la Cartographie. Ne peut être construit que sur une ressource valide.

Permet d'utiliser la ressource de luxe sur laquelle l'aménagement est construit.

Batey

Récompense de pillage : 20

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Culture

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

------------------------------

Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un batey.

Culture +1. Culture +1 pour chaque ressource bonus et complexe de loisirs adjacents ( Culture +2 après la découverte de l'exploration). Génère du tourisme après la découverte de l'aviation. Construction impossible à côté d'un autre batey ou d'une colline.

Camp

Récompense de pillage : 20

+1 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Or

+1 Production (Débloqué par Mercantilisme Dogme)

+1 Nourriture (Débloqué par Mercantilisme Dogme)

+2 Or (Débloqué par Matériaux synthétiques Technologie)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Débloqué par Élevage Technologie

------------------------------

Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire des camps.

Or +2. Ne peut être construit que sur une ressource valide.

Construit sur une ressource de luxe, permet à la ville d'exploiter cette ressource.

Carrière

Récompense de pillage : 20

Attrait pour les cases adjacentes : -1

+1 Production

+2 Production (Débloqué par Fusées Technologie)

+1 Production (Débloqué par Ingénierie militaire Technologie)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Débloqué par Exploitation minière Technologie

------------------------------

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une carrière.

Production +1. Production +1 à Ingénierie Militaire, +2 à Fusées. Attrait pour les cases adjacentes -1. Ne peut être construite que sur une ressource valide.

Permet d'utiliser la ressource de luxe sur laquelle l'aménagement est construit.

Castel

Récompense de pillage : 20

+2 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 1

+1 Culture

+1 Nourriture

+1 Or

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Valid Features: Plaines inondables, Plaines inondables de prairie, Plaines inondables de plaines

Débloqué par Féodalité Dogme

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Exclusif à la France, cet aménagement est débloqué à la Féodalité.
Nourriture +1, Or +1, Culture +1 et Habitations +1.
Or +2 si placé sur une rivière.
Or +1 et Culture +1 pour chaque ressource de luxe adjacente.
Culture +1 pour chaque merveille adjacente (+2 à Aviation).
Attrait +1 pour les cases adjacentes.
Génère du Tourisme par le biais de la Culture une fois l'Aviation découverte.

Deux castels ne peuvent pas être adjacents.

Centrale géothermique

Récompense de pillage : 35

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Production

+1 Science

+1 Production (Débloqué par Matériaux synthétiques Technologie)

+1 Science (Débloqué par Matériaux synthétiques Technologie)

Construit par Bâtisseur

Valid Features: Fissure géothermique

Débloqué par Chimie Technologie

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Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une centrale géothermique.

Production +2, Science +1 et Électricité +3. Production +1, Science +1 et Électricité +3 à Matériaux Synthétiques. Doit être construit sur une fissure géothermique.

Centrale solaire

Récompense de pillage : 35

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Or

+1 Production

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Toundra

Débloqué par Satellites Technologie

------------------------------

Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une centrale solaire.

Or +1. Production +1. Électricité +2 par tour. Doit être construit sur un terrain plat. Construction impossible sur la neige.

Chemamull

Récompense de pillage : 20

Nécessite : Attrait >= 4

Attrait de la case : culture +75%.

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Production

+1 Production (Débloqué par Fonction publique Dogme)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Valid Features: Sol volcanique

Débloqué par Artisanat Dogme

------------------------------

Exclusif aux Mapuches, cet aménagement se débloque à l'Artisanat.

Production +1.
Production +1 à Fonction Publique.
Fournit une quantité de Culture correspondant à 75% de l'Attrait de la case.
Génère du Tourisme par le biais de la Culture une fois l'Aviation découverte.

Ne peut être posé que sur une case d'Attrait époustouflant.

Culture en terrasses

Récompense de pillage : Soins 50

+2 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Nourriture

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert (colline), Prairie (colline), Plaines (colline)

Valid Features: Sol volcanique

------------------------------

Exclusif aux Incas.
Nourriture +1 et Habitations +1.
Nourriture +1 pour chaque montagne adjacente.
Production +2 pour chaque Aqueduc adjacent.
Production +1 si adjacente à de l'eau douce, mais pas à un aqueduc.
Nourriture +1 toutes les 2 cultures en terrasses adjacentes (pour chaque culture en terrasses à Pièces de rechange).

Ne peut être placée que sur des collines de prairie, de plaine et de désert.

Dôme commercial

Récompense de pillage : 35

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Or

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

------------------------------

Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un dôme commercial.

Or +2, et +1 pour chaque ressource de luxe adjacente. Or +1 pour vos routes commerciales internationales extérieures pour chaque dôme commercial dans la ville d'origine. Deux dômes commerciaux ne peuvent pas être adjacents.

Feitoria

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+4 Or

+1 Production

Construit par Nau

Valid Terrains: Côte et lac

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Débloque la compétence de Nau permettant de construire une feitoria, exclusif au Portugal.

Production +1 et Or +4.
Production +1 et Or +2 pour les routes commerciales entre cette ville et le Portugal.

Ne peut être construite que sur une case côtière ou de lac, adjacente à une ressource de luxe ou bonus sur le territoire d'une autre civilisation ou d'une Cité-état. Les feitorias ne peuvent ni être adjacentes entre elles, ni supprimées.

Ferme

Récompense de pillage : Soins 50

+1 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Nourriture

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Prairie, Prairie (colline) (Nécessite : Génie civil), Plaines, Plaines (colline) (Nécessite : Génie civil)

Valid Features: Plaines inondables, Plaines inondables de prairie, Plaines inondables de plaines, Sol volcanique

------------------------------

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une ferme.

Nourriture +1 et Habitations +0.5. Nourriture +1 toutes les 2 fermes adjacentes à la Fédoalité (+1 toutes les fermes adjacentes Pièces de Rechange). Ne peut être construite que sur une prairie ou une plaine.

Fort

Modificateur de défense : 4

Bonus de retranchement appliqué à l'unité occupante.

Attrait pour les cases adjacentes : 0

Construit par Ingénieur militaire

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Valid Features: Sol volcanique

Débloqué par Ingénierie militaire Technologie

------------------------------

L'unité occupante gagne automatiquement 2 tours de retranchement, +1 Vision et gagne +4 Puissance de combat en défense.

Fort romain

Modificateur de défense : 4

Bonus de retranchement appliqué à l'unité occupante.

Attrait pour les cases adjacentes : 0

Construit par Légion

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Valid Features: Sol volcanique

------------------------------

Débloque la compétence de légion romaine permettant de construire un fort romain, exclusif à Rome.

L'unité occupante voit sa puissance défensive augmenter de 4 points et gagne automatiquement 2 tours de retranchement.

Grande Muraille

Récompense de pillage : 35

Modificateur de défense : 4

Bonus de retranchement appliqué à l'unité occupante.

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Production

+1 Culture (Débloqué par Science militaire Technologie)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Valid Features: Sol volcanique

Débloqué par Maçonnerie Technologie

------------------------------

Exclusif à la Chine, cet aménagement est débloqué à la Maçonnerie.

Production +1.
Or +1 pour chaque segment adjacent.
Culture +1 pour chaque segment adjacent aux Châteaux.
Culture +1 à Science Militaire.
Génère du Tourisme par le biais de la Culture une fois l'Aviation découverte.
Puissance de combat en défense +4, Vision +1 et gain instantané de 2 tours de retranchement.

Doit être construite sur une ligne longeant la frontière de votre Empire. Peut uniquement être pillée, mais jamais détruite par les catastrophes naturelles.

Hacienda

Récompense de pillage : Soins 50

+1 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Or

+1 Production

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Prairie, Plaines

Débloqué par Foires médiévales Dogme

------------------------------

Exclusif à la Grande Colombie, cet aménagement est déloqué aux Foires Médiévales.

Production +1, Or +2 et Habitations +0.5.
Nourriture +1 toutes les 2 cases de plantations adjacentes (pour chaque plantation après la découverte des Pièces Détachées).
Production +1 pour les plantations et les haciendas, toutes les 2 haciendas adjacentes (pour chaque hacienda adjacente au Mercantilisme).

Ne peut être construite que sur une case de plaine ou de prairie.

Kampung

Récompense de pillage : Soins 50

+2 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Production

+1 Production (Débloqué par Génie civil Dogme)

Nourriture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Côte et lac

Débloqué par Construction navale Technologie

------------------------------

Exclusif à l'Indonésie, cet aménagement est débloqué à la Construction Navale.

Production +1 et Habitations +1.
Nourriture +1 et Foi +1 pour chaque bateau de pêche adjacent.
Production +1 à Génie Civil.

Génère du Tourisme à la découverte de l'Aviation.

Doit être placé sur une case de côte ou de lac adjacente à une ressource maritime.

Kourgane

Récompense de pillage : 20

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Foi

+3 Or

Foi : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Débloqué par Élevage Technologie

------------------------------

Exclusif à la Scythie, cet aménagent est débloqué à Élevage.

Or +3 et Foi +1.
Production +1 et Foi +1 pour chaque pâturage adjacent (passe à Foi +2 à Étriers).
Génère du Tourisme par le biais de la Foi après la découverte de l'Aviation.

Lignes de Nazca

Récompense de pillage : 20

Attrait pour les cases adjacentes : 1

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire des lignes de Nazca.

Foi +1 pour les cases adjacentes. Foi +1 pour les cases adjacentes disposant d'une ressource. Nourriture +1 pour les cases de désert et de colline désertique adjacentes une fois la fonction publique découverte. Production +1 pour les cases plates adjacentes, une fois la production en série découverte. Attrait +1. Ne peut être construit que sur une case de désert plat. Cette case ne peut pas être exploitée.

Mahavihara

Récompense de pillage : 20

+2 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Science

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Neige, Toundra

------------------------------

Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un mahavihara.

Science +2 et habitations +1. Foi +1 pour chaque lieu saint adjacent et science +1 pour chaque campus adjacent. Une fois la théorie scientifique découverte, science additionnelle +1 pour chaque campus adjacent. À la construction de son premier mahavihara, le joueur reçoit une technologie aléatoire. Doit être construit sur un terrain plat. Deux mahaviharas ne peuvent pas être adjacents.

Mekewāp

Récompense de pillage : Soins 50

+2 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Production

+1 Production (Débloqué par Fonction publique Dogme)

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Débloqué par Poterie Technologie

------------------------------

Exclusif aux Cris, cet aménagement est débloqué à la Poterie.

Production +1 et Habitations +1.
Production +1 et Habitations +1 à Fonction Publique.
Nourriture +1 toutes les 2 ressources bonus adjacentes (pour chaque ressource bonus adjacente à la Conservation).
Or +1 si adjacent à une ressource de luxe.
Or +2 par ressource de luxe adjacente à la Cartographie.

Doit être placé adjacent à une ressource bonus ou de luxe. Deux mekewaps ne peuvent pas être adjacents.

Mine

Récompense de pillage : 35

Attrait pour les cases adjacentes : -1

+1 Production

+1 Production (Débloqué par Apprentissage Technologie)

+1 Production (Débloqué par Industrialisation Technologie)

+1 Production (Débloqué par Matériaux intelligents Technologie)

Culture : tourisme 0 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert (colline), Prairie (colline), Plaines (colline), Neige (colline), Toundra (colline)

Valid Features: Sol volcanique

Débloqué par Exploitation minière Technologie

------------------------------

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une mine.

Production +1. Production +1 à Apprentissage, Industrialisation et Matériaux Intelligents. Attrait -1 pour les cases adjacentes. Ne peut être construite que sur une colline ou une ressource valide.

Permet d'utiliser la ressource stratégique ou de luxe sur laquelle l'aménagement est construit.

Mission

Récompense de pillage : 20

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Foi

+2 Science (Débloqué par Lumières Dogme)

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Débloqué par Théologie Dogme

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Exclusif à l'Espagne, cet aménagement se débloque à Théologie.

Foi +2.
Production +1, Foi +1 et Habitations +1 si aménagée à 8 cases ou plus de votre Capitale.
Science +1 pour chaque Campus et Lieu saint adjacent.
Science +2 aux Lumières.

Deux missions ne peuvent pas être adjacentes.

Moaï

Récompense de pillage : 20

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Culture

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline)

Valid Features: Sol volcanique

------------------------------

Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un moaï.

Culture +1. Culture +1 tous les 2 moaïs adjacents. Culture +2 si construit sur une case de sol volcanique ou sur une case adjacente. Culture +1 si adjacent à une case côtière ou lacustre. Culture et tourisme supplémentaire à mesure que vous progressez dans les arbres dogmatique et technologique. Peut être construit sur une case de plaine, de prairie, de colline de prairie ou de sol volcanique. Ne peut pas être adjacent à une case de bois ou de forêt tropicale.

Monastère

Récompense de pillage : 20

+2 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+3 Foi

+1 Nourriture

Foi : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

------------------------------

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un monastère.

Nourriture +1, Foi +3 et Habitations +1. Foi +1 par quartier adjacent à l'Église Réformée. Habitations +1 à Colonialisme. Régénération +15 pour les unités qui n'ont pas attaqué ce tour. Génère du Tourisme par le biais de la Foi après la découverte de l'Aviation. Ne peut pas être construit à côté d'un autre monastère.

Monts de Cahokia

Récompense de pillage : Soins 50

+2 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+3 Or

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Toundra

Valid Features: Plaines inondables, Plaines inondables de prairie, Plaines inondables de plaines

------------------------------

Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire les monts de Cahokia.

Or +3. Activités +1 lors du premier aménagement des monts de Cahokia. Activités +1 lors du second aménagement des monts de Cahokia, une fois l'histoire naturelle découverte. Nourriture +1 toutes les 2 cases de quartiers adjacentes une fois la féodalité découverte, ou pour chaque quartier adjacent une fois les pièces de rechange découvertes. Habitations +1, et encore +1 une fois le patrimoine culturel découvert. Ne peut pas être adjacent à d'autres monts de Cahokia.

Musée en plein air

Récompense de pillage : 20

Attrait pour les cases adjacentes : 0

Culture : tourisme 100 %

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Débloqué par Service diplomatique Dogme

------------------------------

Exclusif à la Suède, cet aménagement est débloqué au Service Diplomatique.

Loyauté +2 par tour dans la ville.
Culture +2 et Tourisme +2 pour chaque type de terrain (neige, toundra, désert, plaine ou prairie) sur lequel au moins une ville suédoise est construite.

Limité à un par ville. Les cases contenant un musée en plein air ne peuvent pas être attribuées à une autre ville.

Pairidaēza

Récompense de pillage : 20

+2 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 1

+1 Culture

+2 Or

+1 Culture (Débloqué par Service diplomatique Dogme)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline)

Débloqué par Premier Empire Dogme

------------------------------

Exclusif à la Perse, cet aménagement se débloque au Premier Empire.

Or +2, Culture +1 et Habitations +1.
Or +1 pour chaque Centre-ville, Zone industrielle, Port et Plateforme commerciale adjacent.
Culture +1 pour chaque Centre-ville, Campus, Place du théâtre et Lieu saint adjacent.
Culture +1 à Service diplomatique.
Attrait +1 pour les cases adjacentes.
Génère du Tourisme par le biais de la Culture après la découverte de l'Aviation.

Construction impossible sur une case de neige et de toundra, ou adjacent à un autre pairidaeza.

Parc urbain

Récompense de pillage : Soins 50

Attrait pour les cases adjacentes : 2

+2 Culture

+3 Science

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Neige, Toundra

Débloqué par Loisirs Dogme

------------------------------

Aménagement unique à Liang. Science +3, Culture +2, Habitations +2 et Activités +1. Attrait +2 pour les cases adjacentes.

Parc éolien

Récompense de pillage : 35

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Or

+1 Production

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert (colline), Prairie (colline), Plaines (colline), Neige (colline), Toundra (colline)

Débloqué par Matériaux composites Technologie

------------------------------

Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un parc éolien.

Or +2. Production +1. Électricité +2 par tour. Doit être construit sur une case de colline.

Parc éolien en mer

Récompense de pillage : 35

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Production

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Côte et lac

Débloqué par Systèmes prédictifs Technologie

------------------------------

Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un parc éolien en mer.

Production +2. Électricité +2 par tour. Doit être construit sur une case côtière ou lacustre.

Patinoire

Récompense de pillage : Soins 50

Attrait pour les cases adjacentes : 2

+2 Production (Débloqué par Sport professionnel Dogme)

+2 Nourriture (Débloqué par Sport professionnel Dogme)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Débloqué par Service diplomatique Dogme

------------------------------

Exclusif au Canada, cet aménagement est débloqué au Service Diplomatique.

Activités +1. Attrait +2 pour les cases adjacentes.
Nourriture +2 et Production +2 au Sport Professionnel.
Culture +1 pour chaque case de toundra et de neige adajcente.
Culture +4 si adjacente à un stade.
Génère du Tourisme par le biais de la Culture une fois l'Aviation découverte.

Peut être construite sur une case de toundra, de colline de toundra, de neige ou de colline enneigée. Une par ville.

Piste d'atterrissage

Attrait pour les cases adjacentes : -1

Construit par Ingénieur militaire

Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Neige, Toundra

Valid Features: Sol volcanique

Débloqué par Aviation Technologie

------------------------------

Débloque la compétence d'ingénieur militaire permettant de construire une piste d'atterrissage.

Peut héberger 3 unités aériennes. Ne peut être construite que sur un terrain plat. Attrait pour les cases adjacentes -1.

Plantation

Récompense de pillage : 20

+1 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Or

+1 Nourriture (Débloqué par Théorie scientifique Technologie)

+2 Or (Débloqué par Mondialisation Dogme)

+1 Nourriture (Débloqué par Foires médiévales Dogme)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Débloqué par Irrigation Technologie

------------------------------

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une plantation.

Or +2. Nourriture +1 à Féodalité et à Théorie Scientifique. Or +2 à Mondialisation.
Production +1 si construite sur une case plate. Ne peut être construite que sur une ressource valide.

Permet d'utiliser la ressource de luxe sur laquelle l'aménagement est construit.

Plateforme pétrolière

Récompense de pillage : 35

Attrait pour les cases adjacentes : -1

+2 Production

+1 Production (Débloqué par Systèmes prédictifs Technologie)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Côte et lac, Océan

Débloqué par Raffinage Technologie

------------------------------

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une plateforme pétrolière. Production +2. Production +1 à Systèmes Prédictifs. Attrait pour les cases adjacentes -1. Ne peut être construite que sur une case côtière ou lacustre contenant du pétrole, et permet ainsi de l'utiliser.

Polder

Récompense de pillage : 20

+1 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Nourriture

+1 Production

+4 Or (Débloqué par Génie civil Dogme)

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Côte et lac

Débloqué par Féodalité Dogme

------------------------------

Exclusif aux Pays-Bas, cet aménagement est débloque à la Féodalité.

Nourriture +1, Production +1 et Habitations +0.5.
Nourriture +1 pour chaque polder adjacent (+2 à Pièces de Rechange).
Production +1 tous les deux polders adjacents (pour chaque polder adjacent à Pièces de Rechange).
Production +1 pour chaque Port adjacent.
Or +4 à Génie Civil.

Doit être placé sur une case de côte ou de lac adjacente à au moins une case de terre franchissable.

Puits de pétrole

Récompense de pillage : 35

Attrait pour les cases adjacentes : -1

+2 Production

+1 Production (Débloqué par Systèmes prédictifs Technologie)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Débloqué par Raffinage Technologie

------------------------------

Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un puits de pétrole. Production +2. +1 à Systèmes Prédictifs. Attrait -1 pour les cases adjacentes. Ne peut être construit que sur une case terrestre contenant du pétrole, et permet ainsi de l'utiliser.

Puits à degrés

Récompense de pillage : Soins 50

+2 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Foi

+1 Nourriture

+1 Foi (Débloqué par Féodalité Dogme)

+1 Nourriture (Débloqué par Féodalité Dogme)

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Neige, Toundra

Débloqué par Irrigation Technologie

------------------------------

Exclusif à l'Inde, cet aménagement est débloqué à l'Irrigation.

Nourriture +1, Foi +1 et Habitations +1.
Nourriture +1 pour chaque ferme adjacente.
Foi +1 si adjacent à un Lieu saint.
Nourriture +1 et Foi +1 à Féodalité.
Habitations +1 à Assainissement.

Construction impossible sur une colline ou adjacent à un autre puits à degrés.

Pyramide nubienne

Récompense de pillage : 20

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Foi

+2 Nourriture

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Plaines

Valid Features: Plaines inondables, Plaines inondables de prairie, Plaines inondables de plaines

Débloqué par Artisanat Dogme

------------------------------

Exclusif à la Nubie, cet aménagement se débloque à l'Artisanat.

Nourriture +2 et Foi +2.
Les quartiers adjacents octroient des rendements supplémentaires :
Nourriture +1 si adjacente à un Centre-ville.
Production +1 par Zone industrielle, Campement et Aérodrome.
Or +1 par Plateforme commerciale et Port.
Or +2 et Culture +1 par Place de la gouvernance et Quartier diplomatique.
Science +1 par Campus.
Culture +1 par Place du théâtre.
Foi +1 par Lieu saint.
Fournit un bonus de proximité standard aux quartiers adjacents.

Doit être construite sur une case plate. Une par ville. Deux pyramides nubiennes ne peuvent pas être adjacentes.

Pâturage

Récompense de pillage : 20

+1 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+1 Production

+1 Nourriture (Débloqué par Étriers Technologie)

+1 Production (Débloqué par Pièces de rechange Technologie)

+1 Nourriture (Débloqué par Robotique Technologie)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Débloqué par Élevage Technologie

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Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un pâturage.

Production +1 et Habitations +0.5. Nourriture +1 à Étriers et à Robotique. Production +1 à Pièces de Rechange. Ne peut être construit que sur une ressource valide.

Permet d'utiliser la ressource stratégique sur laquelle l'aménagement est construit.

Modificateur de défense : 4

Bonus de retranchement appliqué à l'unité occupante.

Attrait pour les cases adjacentes : 0

Construit par Toa

Valid Terrains: Désert (colline), Prairie (colline), Plaines (colline), Neige (colline), Toundra (colline)

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Exclusif aux Maoris, cet aménagement se débloque à la Construction.

Puissance de combat en défense +4, Vision +1 et gain instantané de 2 tours de retranchement.
Une unité maorie occupant un pā se soigne, même si elle vient juste de se déplacer ou d'attaquer.

Doit être construit sur une colline, par un Toa maori.

Qhapaq Ñan

Attrait pour les cases adjacentes : 0

Construit par Bâtisseur OU Huaraca OU Ranger OU Éclaireur OU Forces spéciales

Valid Terrains: Désert (montagne), Prairie (montagne), Plaines (montagne), Neige (montagne), Toundra (montagne)

Débloqué par Commerce avec l'étranger Dogme

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Exclusif à Pachacutec, cet aménagement se débloque au Commerce à l'Étranger.
Fait office de portail de déplacement sur une chaîne de montagnes : les unités entrent dans un portail et ressortent par un autre pour 2  PM.
Augmente l'Or reçu des routes commerciales traversant le Qhapaq Ñan.

Dois se placer sur une case de montagne. Ne peut pas être pillée ou supprimée.

Scierie

Récompense de pillage : 35

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Production

+1 Production (Débloqué par Balistique Technologie)

+1 Production (Débloqué par Matériaux synthétiques Technologie)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Features: Bois, Forêt tropicale (Nécessite : Mercantilisme)

Débloqué par Construction Technologie

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une scierie.

Production +2. Doit être construite sur une case de bois. Construction possible sur une case de forêt tropicale une fois le mercantilisme découvert.

Silo à missiles

Attrait pour les cases adjacentes : 0

Construit par Ingénieur militaire

Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Neige, Toundra

Valid Features: Sol volcanique

Débloqué par Fusées Technologie

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Débloque la compétence d'ingénieur militaire permettant de construire un silo à missiles.

Sert de base de lancement pour bombes A et bombes H.

Sphinx

Récompense de pillage : 20

Attrait pour les cases adjacentes : 2

+1 Culture

+2 Foi

+1 Culture (Débloqué par Service diplomatique Dogme)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Toundra, Toundra (colline)

Valid Features: Plaines inondables, Plaines inondables de prairie, Plaines inondables de plaines

Débloqué par Artisanat Dogme

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Exclusif à lÉgypte, cet aménagement est déloqué à l'Artisanat.

Culture +1 et Foi +2.
Nourriture +1 et Production +1 si construit sur un désert.
Culture +1 si construit sur des plaines inondables.
Culture +1 au Service Diplomatique.
Culture +1 et Foi +1 si adjacent à une merveille.
Attrait +2 pour les cases adjacentes.
Génère du Tourisme par le biais de la Culture une fois l'Aviation découverte.


Ne peut pas être construit sur une case de neige. Deux sphynx ne peuvent pas être adjacents.

Station balnéaire

Récompense de pillage : 35

Nécessite : Attrait >= 2

Attrait de la case : or +150%.

Attrait pour les cases adjacentes : 0

Or : tourisme 100 %

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline)

Valid Features: Sol volcanique

Débloqué par Radio Technologie

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Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une station balnéaire.

Fournit une quantité d'Or égale à 150% de l'Attrait de la case. Génère du Tourisme par le biais de l'Or.Ne peut être construite que sur un désert côtier, une plaine côtière ou une prairie côtière. Attrait minimum : charmant.

Station de sports d'hiver

Attrait pour les cases adjacentes : 0

Attrait : tourisme 100 %

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert (montagne), Prairie (montagne), Plaines (montagne), Neige (montagne), Toundra (montagne)

Débloqué par Sport professionnel Dogme

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une station de sports d'hiver.

Tourisme +4. Activités +1. Ne peut être construit que sur une montagne. Ne peut pas être adjacente à une autre station de sports d'hiver. Pillage, suppression ou exploitation impossible.

Terrain de golf

Récompense de pillage : Soins 50

Attrait pour les cases adjacentes : 1

+1 Culture

+2 Or

+1 Or (Débloqué par Lumières Dogme)

+1 Culture (Débloqué par Lumières Dogme)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)

Débloqué par Loisirs Dogme

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Exclusif à l'Écosse, cet aménagement se débloque à Loisirs.

Or +2, Culture +1 et Activités +1.
Or +1 et Culture +1 si adjacent à un Centre-ville.
Or +1 et Culture +1 aux Lumières.
Culture +1 et Activités +1 si adjacent à un Complexe de loisirs.
Activités +1 aux Guildes.
Habitations +1 à Mondialisation.
Attrait +1 pour les cases adjacentes.

Ne peut pas être construit sur une case de désert. Un par ville. Les cases contenant un terrain de golf ne peuvent pas être attribuées à une autre ville.

Tunnel de montagne

Attrait pour les cases adjacentes : 0

Construit par Ingénieur militaire

Valid Terrains: Désert (montagne), Prairie (montagne), Plaines (montagne), Neige (montagne), Toundra (montagne)

Débloqué par Science militaire Technologie

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Débloque la compétence d'ingénieur militaire permettant de construire un tunnel de montagne.

Fait office de portail de déplacement sur une chaîne de montagnes : les unités entrent dans un portail et ressortent par un autre pour 2  PM. Les routes commerciales qui empruntent des tunnels de montagnes peuvent multiplier l'Or reçu des quartiers de la ville de destination.
Ne peut pas être pillée ou supprimée .

Tête colossale

Récompense de pillage : 20

+1 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Foi

+1 Nourriture

Foi : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Toundra, Toundra (colline)

Valid Features: Sol volcanique

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une tête colossale.

Foi +2, +1 toutes les 2 cases de forêt tropicale adjacentes, ou pour chaque case de forêt tropicale adjacente une fois l'humanisme découvert. Foi +1 toutes les 2 cases de bois adjacentes, ou pour chaque case de bois adjacente une fois l'humanisme découvert. La foi rapporte du tourisme une fois l'aviation découverte. Construction impossible sur la neige ou une colline enneigée.

Ville flottante

Récompense de pillage : Soins 50

+4 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Nourriture

Culture : tourisme 100 %

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Côte et lac, Océan

Débloqué par Villes flottantes Technologie

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Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une ville flottante.

Nourriture +2. Production +1 pour chaque bateau de pêche adjacent. Production +1 pour les bateaux de pêche pour chaque ville flottante adjacente. Culture et tourisme +1 pour chaque récif adjacent. Habitations +2. Doit être construite sur une case côtière, lacustre, ou océanique. Deux villes flottantes ne peuvent pas être adjacentes.

Ziggurat

Récompense de pillage : 35

+2 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 0

+2 Science

+1 Culture (Débloqué par Histoire naturelle Dogme)

Culture : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Neige, Toundra

Valid Features: Plaines inondables, Plaines inondables de prairie, Plaines inondables de plaines

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Exclusif au Sumer.

Science +2 et Habitations +1.
Culture +1 si adjacente à une rivière.
ICON_FAITH] Foi +1 par quartier adjacent et toutes les deux fermes adjacentes au Premier Empire.

Construction impossible sur une colline ou à côté d'une autre Ziggurat.

Église rupestre

Récompense de pillage : 20

Attrait pour les cases adjacentes : 1

Foi : tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert (colline), Prairie (colline), Plaines (colline), Neige (colline), Toundra (colline)

Valid Features: Sol volcanique

Débloqué par Dramaturgie et poésie Dogme

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Exclusif à l'Éthiopie, cet aménagement est débloqué à la Dramaturgie et Poésie.

Foi +1 pour chaque case de collines ou de montagnes adjacente.
Attrait +1 pour les cases adjacentes.
Génère du Tourisme par le biais de la Foi une fois l'Aviation découverte.

Ne peut pas être détruite par les catastrophes naturelles. Ne peut être construite que sur une colline ou un sol volcanique. Deux églises rupestres ne peuvent pas être adjacentes.

Élevage de l'Outback

Récompense de pillage : Soins 50

+1 Habitations

Attrait pour les cases adjacentes : 1

+1 Nourriture

+1 Production

Construit par Bâtisseur

Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline)

Débloqué par Guildes Dogme

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Aménagement exclusif à l'Australie, débloqué aux Guildes.

Nourriture +1, Production +1 et Habitations +0.5.
Nourriture +1 pour chaque pâturage adjacent.
Nourriture +1 tous les deux élevages de l'Outback adjacents à Déploiement Rapide.
Production +1 tous les deux élevages de l'Outback adjacents à l'Industrialisation.

Production +1 pour les pâturages pour chaque élevage de l'Outback adjacent à l'Industrialisation.
Attrait +1 pour les cases adjacentes.

Ne peut être construit que dans un désert, une prairie ou une plaine.