Civ VI BBG 5.8 Aménagements
Alcázar
Récompense de pillage :
25
Modificateur de défense : 4
Bonus de retranchement appliqué à l'unité occupante.
Attrait de la case :
science +50%.
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+2
Culture
+1
Production
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un alcázar.
Culture +2. Octroie une quantité de
science égale à 50 % de l'attrait de la case. L'unité occupante voit sa
puissance défensive augmenter de 4 points et gagne automatiquement 2 tours de retranchement. Génère du
tourisme une fois l'aviation découverte. Deux alcázars ne peuvent pas être adjacents.
Aquaculture
Récompense de pillage : Soins 50
+2
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+1
Nourriture
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Côte et lac
Débloqué par Cartographie Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une aquaculture.
Nourriture +1 et
Habitations +1.
Nourriture +1 par ressource maritime adjacente. Ne peut être construite que sur la côte.
Bateaux de pêche
Récompense de pillage : Soins 50
+1
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+1
Nourriture
+1
Production
+2
Or (Débloqué par Cartographie Technologie)
+1
Nourriture (Débloqué par Matières plastiques Technologie)
+1
Production (Débloqué par Colonialisme Dogme)
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Débloqué par Navigation à voile Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un bateau de pêche.
Nourriture +1,
Production +1 et
Habitations +0.5.
Nourriture +1 à Matières Plastiques.
Production +1 à Colonialisme.
Or +2 à la Cartographie. Ne peut être construit que sur une ressource valide.
Permet d'utiliser la ressource de luxe sur laquelle l'aménagement est construit.
Batey
Récompense de pillage :
25
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+1
Culture
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un batey.
Culture +1.
Culture +1 pour chaque ressource bonus et complexe de loisirs adjacents (
Culture +2 après la découverte de l'exploration). Génère du
tourisme après la découverte de l'aviation. Construction impossible à côté d'un autre batey ou d'une colline.
Camp
Récompense de pillage :
25
+1
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+2
Or
+1
Production (Débloqué par Mercantilisme Dogme)
+1
Nourriture (Débloqué par Mercantilisme Dogme)
+2
Or (Débloqué par Matériaux synthétiques Technologie)
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Débloqué par Élevage Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire des camps.
Or +2. Ne peut être construit que sur une ressource valide.
Construit sur une ressource de luxe, permet à la ville d'exploiter cette ressource.
Carrière
Récompense de pillage :
25
Attrait pour les cases adjacentes : -1
+1
Production
+2
Production (Débloqué par Fusées Technologie)
+1
Production (Débloqué par Ingénierie militaire Technologie)
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Débloqué par Exploitation minière Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une carrière.
Production +1.
Production +1 à Ingénierie Militaire, +2 à Fusées. Attrait pour les cases adjacentes -1. Ne peut être construite que sur une ressource valide.
Permet d'utiliser la ressource de luxe sur laquelle l'aménagement est construit.
Castel
Récompense de pillage :
25
+2
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 1
+1
Culture
+1
Nourriture
+1
Or
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)
Valid Features: Plaines inondables, Plaines inondables de prairie, Plaines inondables de plaines
Débloqué par Féodalité Dogme
------------------------------
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un castel, exclusif à la France.
Nourriture +1,
Or +1,
Culture +1 et
Habitations +1.
Or +2 si placé sur une rivière.
Or +1 et
Culture +1 pour chaque ressource de luxe adjacente.
Culture +1 pour chaque merveille adjacente (+2 à Aviation). Attrait +1 pour les cases adjacentes.
Génère du
Tourisme par le biais de la
Culture une fois l'Aviation découverte.
Construction impossible sur une case adjacente à un autre castel.
Centrale géothermique
Récompense de pillage :
50
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+2
Production
+1
Science
+1
Production (Débloqué par Matériaux synthétiques Technologie)
+1
Science (Débloqué par Matériaux synthétiques Technologie)
Construit par Bâtisseur
Valid Features: Fissure géothermique
Débloqué par Chimie Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une centrale géothermique.
Production +2,
Science +1 et
Électricité +3.
Production +1,
Science +1 et
Électricité +3 à Matériaux Synthétiques. Doit être construit sur une fissure géothermique.
Centrale solaire
Récompense de pillage :
50
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+1
Or
+1
Production
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Toundra
Débloqué par Satellites Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une centrale solaire.
Or +1.
Production +1.
Électricité +2 par tour. Doit être construit sur un terrain plat. Construction impossible sur la neige.
Chemamull
Récompense de pillage :
25
Nécessite : Attrait >= 4
Attrait de la case :
culture +75%.
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+1
Production
+1
Production (Débloqué par Fonction publique Dogme)
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)
Valid Features: Sol volcanique
Débloqué par Artisanat Dogme
------------------------------
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un chemamull, exclusif aux Mapuches.
Production +1.
Production +1 à Fonction Publique. Fournit une quantité de
Culture correspondant à 75% de l'Attrait de la case. Génère du
Tourisme par le biais de la
Culture une fois l'Aviation découverte.
Ne peut être posé que sur une case d'Attrait époustouflant.
Culture en terrasses
Récompense de pillage : Soins 50
+2
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+1
Nourriture
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert (colline), Prairie (colline), Plaines (colline)
Valid Features: Sol volcanique
------------------------------
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une culture en terrasses, exclusive aux Incas.
Nourriture +1 et
Habitations +1.
Nourriture +1 pour chaque montagne adjacente.
Production +2 pour chaque Aqueduc adjacent.
Production +1 si adjacente à de l'eau douce, mais pas à un aqueduc.
Nourriture +1 toutes les 2 cultures en terrasses adjacentes (pour chaque culture en terrasses à Pièces de rechange).
Ne peut être placée que sur des collines de prairie, de plaine et de désert.
Dôme commercial
Récompense de pillage :
50
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+2
Or
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un dôme commercial.
Or +2, et +1 pour chaque ressource de luxe adjacente.
Or +1 pour vos
routes commerciales internationales extérieures pour chaque dôme commercial dans la ville d'origine. Deux dômes commerciaux ne peuvent pas être adjacents.
Feitoria
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+4
Or
+1
Production
Construit par Nau
Valid Terrains: Côte et lac
------------------------------
Débloque la compétence de Nau permettant de construire une feitoria, exclusif au Portugal.
Production +1 et
Or +4.
Production +1 et
Or +2 pour les
routes commerciales entre cette ville et le Portugal.
Ne peut être construite que sur une case côtière ou de lac, adjacente à une ressource de luxe ou bonus sur le territoire d'une autre civilisation ou d'une Cité-état. Les feitorias ne peuvent ni être adjacentes entre elles, ni supprimées.
Ferme
Récompense de pillage : Soins 50
+1
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+1
Nourriture
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Prairie, Prairie (colline) (Nécessite : Génie civil), Plaines, Plaines (colline) (Nécessite : Génie civil)
Valid Features: Plaines inondables, Plaines inondables de prairie, Plaines inondables de plaines, Sol volcanique
------------------------------
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une ferme.
Nourriture +1 et
Habitations +0.5.
Nourriture +1 toutes les 2 fermes adjacentes à la Fédoalité (+1 toutes les fermes adjacentes Pièces de Rechange). Ne peut être construite que sur une prairie ou une plaine.
Fort
Modificateur de défense : 4
Bonus de retranchement appliqué à l'unité occupante.
Attrait pour les cases adjacentes : 0
Construit par Ingénieur militaire
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)
Valid Features: Sol volcanique
Débloqué par Ingénierie militaire Technologie
------------------------------
L'unité occupante gagne automatiquement 2 tours de retranchement, +1 Vision et gagne +4
Puissance de combat en défense.
Fort romain
Modificateur de défense : 4
Bonus de retranchement appliqué à l'unité occupante.
Attrait pour les cases adjacentes : 0
Construit par Légion
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)
Valid Features: Sol volcanique
------------------------------
Débloque la compétence de légion romaine permettant de construire un fort romain, exclusif à Rome.
L'unité occupante voit sa
puissance défensive augmenter de 4 points et gagne automatiquement 2 tours de retranchement.
Grande Muraille
Récompense de pillage :
50
Modificateur de défense : 4
Bonus de retranchement appliqué à l'unité occupante.
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+1
Production
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)
Valid Features: Sol volcanique
Débloqué par Maçonnerie Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire la Grande Muraille, exclusive à la Chine.
Production +1.
Or +1 pour chaque segment adjacent.
Culture +1 pour chaque segment adjacent aux Châteaux. Génère du
Tourisme par le biais de la
Culture une fois l'Aviation découverte.
Puissance de combat en défense +4, Vision +1 et gain instantané de 2 tours de retranchement.
Doit être construite sur une ligne longeant la frontière de votre Empire. Peut uniquement être pillée, mais jamais détruite par les catastrophes naturelles.
Hacienda
Récompense de pillage : Soins 50
+1
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+2
Or
+1
Production
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Prairie, Plaines
Débloqué par Foires médiévales Dogme
------------------------------
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une hacienda, un aménagement exclusif à la Grande Colombie.
Production +1,
Or +2 et
Habitations +0.5.
Nourriture +1 toutes les 2 cases de plantations adjacentes (pour chaque plantation après la découverte des Pièces Détachées).
Production +1 pour les plantations et les haciendas, toutes les 2 haciendas adjacentes (pour chaque hacienda adjacente au Mercantilisme).
Ne peut être construite que sur une case de plaine ou de prairie.
Kampung
Récompense de pillage : Soins 50
+2
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+1
Production
+1
Production (Débloqué par Génie civil Dogme)
Nourriture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Côte et lac
Débloqué par Construction navale Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un kampung, exclusif à l'Indonésie.
Production +1 et
Habitations +1.
Nourriture +1 et
Foi +1 pour chaque bateau de pêche adjacent.
Production +1 à Génie Civil.
Génère du
Tourisme à la découverte de l'Aviation.
Doit être placé sur une case de côte ou de lac adjacente à une ressource maritime.
Kourgane
Récompense de pillage :
25
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+2
Foi
+3
Or
Foi :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)
Débloqué par Élevage Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une kourgane, exclusive à la Scythie.
Or +3 et
Foi +2.
Production +1 et
Foi +1 (porté à
Foi +2 à Étriers) pour chaque pâturage adjacent. Génère du
Tourisme par le biais de la
Foi après la découverte de l'Aviation.
Lignes de Nazca
Récompense de pillage :
25
Attrait pour les cases adjacentes : 1
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire des lignes de Nazca.
Foi +1 pour les cases adjacentes.
Foi +1 pour les cases adjacentes disposant d'une ressource.
Nourriture +1 pour les cases de désert et de colline désertique adjacentes une fois la fonction publique découverte.
Production +1 pour les cases plates adjacentes, une fois la production en série découverte. Attrait +1. Ne peut être construit que sur une case de désert plat. Cette case ne peut pas être exploitée.
Mahavihara
Récompense de pillage :
25
+2
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+2
Science
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Neige, Toundra
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un mahavihara.
Science +2 et
habitations +1.
Foi +1 pour chaque lieu saint adjacent et
science +1 pour chaque campus adjacent. Une fois la théorie scientifique découverte,
science additionnelle +1 pour chaque campus adjacent. À la construction de son premier mahavihara, le joueur reçoit une technologie aléatoire. Doit être construit sur un terrain plat. Deux mahaviharas ne peuvent pas être adjacents.
Mekewāp
Récompense de pillage : Soins 50
+2
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+1
Production
+1
Production (Débloqué par Fonction publique Dogme)
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)
Débloqué par Poterie Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un mekewap, exclusif aux Cris.
Production +1 et
Habitations +1.
Nourriture +1 toutes les 2 ressources bonus adjacentes (pour chaque ressource bonus adjacente à la Conservation).
Production +1 et
Habitations +1 à Fonction Publique.
Or +1 si adjacent à une ressource de luxe.
Or +2 par ressource de luxe adjacente à la Cartographie.
Doit être placé adjacent à une ressource bonus ou de luxe. Ne peut pas être adjacent à un autre mekewap.
Mine
Récompense de pillage :
50
Attrait pour les cases adjacentes : -1
+1
Production
+1
Production (Débloqué par Apprentissage Technologie)
+1
Production (Débloqué par Industrialisation Technologie)
+1
Production (Débloqué par Matériaux intelligents Technologie)
Culture :
tourisme 0 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert (colline), Prairie (colline), Plaines (colline), Neige (colline), Toundra (colline)
Valid Features: Sol volcanique
Débloqué par Exploitation minière Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une mine.
Production +1.
Production +1 à Apprentissage, Industrialisation et Matériaux Intelligents. Attrait -1 pour les cases adjacentes. Ne peut être construite que sur une colline ou une ressource valide.
Permet d'utiliser la ressource stratégique ou de luxe sur laquelle l'aménagement est construit.
Mission
Récompense de pillage :
25
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+2
Foi
+2
Science (Débloqué par Lumières Dogme)
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)
Débloqué par Théologie Dogme
------------------------------
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une mission, exclusive à l'Espagne.
Foi +2.
Production +1,
Foi +1 et
Habitations +1 si bâtie à 8 cases ou plus de votre
Capitale.
Science +1 pour chaque Campus et Lieu saint adjacent.
Science +2 aux Lumières.
Deux missions ne peuvent pas être adjacentes.
Moaï
Récompense de pillage :
25
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+1
Culture
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline)
Valid Features: Sol volcanique
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un moaï.
Culture +1.
Culture +1 tous les 2 moaïs adjacents.
Culture +2 si construit sur une case de sol volcanique ou sur une case adjacente.
Culture +1 si adjacent à une case côtière ou lacustre.
Culture et
tourisme supplémentaire à mesure que vous progressez dans les arbres dogmatique et technologique. Peut être construit sur une case de plaine, de prairie, de colline de prairie ou de sol volcanique. Ne peut pas être adjacent à une case de bois ou de forêt tropicale.
Monastère
Récompense de pillage :
25
+2
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+3
Foi
+1
Nourriture
Foi :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)
------------------------------
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un monastère.
Nourriture +1,
Foi +3 et
Habitations +1.
Foi +1 par
quartier adjacent à l'Église Réformée.
Habitations +1 à Colonialisme. Régénération +15 pour les unités qui n'ont pas attaqué ce tour. Génère du
Tourisme par le biais de la
Foi après la découverte de l'Aviation. Ne peut pas être construit à côté d'un autre monastère.
Monts de Cahokia
Récompense de pillage : Soins 50
+2
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+3
Or
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Toundra
Valid Features: Plaines inondables, Plaines inondables de prairie, Plaines inondables de plaines
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire les monts de Cahokia.
Or +3.
Activités +1 lors du premier aménagement des monts de Cahokia.
Activités +1 lors du second aménagement des monts de Cahokia, une fois l'histoire naturelle découverte.
Nourriture +1 toutes les 2 cases de quartiers adjacentes une fois la féodalité découverte, ou pour chaque quartier adjacent une fois les pièces de rechange découvertes.
Habitations +1, et encore +1 une fois le patrimoine culturel découvert. Ne peut pas être adjacent à d'autres monts de Cahokia.
Musée en plein air
Récompense de pillage :
25
Attrait pour les cases adjacentes : 0
Culture :
tourisme 100 %
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)
Débloqué par Service diplomatique Dogme
------------------------------
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un musée en plein air, exclusif à la Suède.
Loyauté +2 par tour dans la ville.
Culture +2 et
Tourisme +2 pour chaque type de terrain (neige, toundra, désert, plaine ou prairie) sur lequel au moins une ville suédoise est construite.
Limité à un par ville. Les cases contenant un musée en plein air ne peuvent pas être attribuées à une autre ville.
Pairidaēza
Récompense de pillage :
25
+2
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 1
+1
Culture
+2
Or
+1
Culture (Débloqué par Service diplomatique Dogme)
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline)
Débloqué par Premier Empire Dogme
------------------------------
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un pairidaeza, exclusif à la Perse.
Or +2,
Culture +1 et
Habitations +1.
Or +1 pour chaque Ce ntre-ville, Zone industrielle, Port et Plateforme commerciale adjacent.
Culture +1 pour chaque Centre-ville, Campus, Place du théâtre et Lieu saint adjacent.
Culture +1 à Service diplomatique. Attrait +1 pour les cases adjacentes.
Génère du
Tourisme par le biais de la
Culture après la découverte de l'Aviation.
Construction impossible sur une case de neige, de toundra, de colline enneigée ou de colline de toundra, ou adjacent à un autre pairidaeza.
Parc urbain
Récompense de pillage : Soins 50
Attrait pour les cases adjacentes : 2
+2
Culture
+3
Science
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Neige, Toundra
Débloqué par Loisirs Dogme
------------------------------
Aménagement unique à
Liang.
Science +3,
Culture +2,
Habitations +2 et
Activités +1. Attrait +2 pour les cases adjacentes.
Parc éolien
Récompense de pillage :
50
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+2
Or
+1
Production
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert (colline), Prairie (colline), Plaines (colline), Neige (colline), Toundra (colline)
Débloqué par Matériaux composites Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un parc éolien.
Or +2.
Production +1.
Électricité +2 par tour. Doit être construit sur une case de colline.
Parc éolien en mer
Récompense de pillage :
50
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+2
Production
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Côte et lac
Débloqué par Systèmes prédictifs Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire un parc éolien en mer.
Production +2.
Électricité +2 par tour. Doit être construit sur une case côtière ou lacustre.
Patinoire
Récompense de pillage : Soins 50
Attrait pour les cases adjacentes : 2
+2
Production (Débloqué par Sport professionnel Dogme)
+2
Nourriture (Débloqué par Sport professionnel Dogme)
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)
Débloqué par Service diplomatique Dogme
------------------------------
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une patinoire, exclusive au Canada.
Activités +1. Attrait +2 pour les cases adjacentes.
Nourriture +2 et
Production +2 une fois le Sport Professionnel débloqué.
Culture +1 pour chaque case adjacente de toundra, de colline de toundra, de neige ou de colline enneigée.
Culture +4 si adjacente à un stade. Génère du
Tourisme par le biais de la
Culture une fois l'Aviation découverte.
Peut être construite sur une case de toundra, de colline de toundra, de neige ou de colline enneigée. Une par ville.
Piste d'atterrissage
Attrait pour les cases adjacentes : -1
Construit par Ingénieur militaire
Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Neige, Toundra
Valid Features: Sol volcanique
Débloqué par Aviation Technologie
------------------------------
Débloque la compétence d'ingénieur militaire permettant de construire une piste d'atterrissage.
Peut héberger 3 unités aériennes. Ne peut être construite que sur un terrain plat. Attrait pour les cases adjacentes -1.
Plantation
Récompense de pillage :
25
+1
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+2
Or
+1
Nourriture (Débloqué par Théorie scientifique Technologie)
+2
Or (Débloqué par Mondialisation Dogme)
+1
Nourriture (Débloqué par Féodalité Dogme)
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Débloqué par Irrigation Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une plantation.
Or +2.
Nourriture +1 à Féodalité et à Théorie Scientifique.
Or +2 à Mondialisation.
Production +1 si construite sur une case plate. Ne peut être construite que sur une ressource valide.
Permet d'utiliser la ressource de luxe sur laquelle l'aménagement est construit.
Plateforme pétrolière
Récompense de pillage :
50
Attrait pour les cases adjacentes : -1
+2
Production
+1
Production (Débloqué par Systèmes prédictifs Technologie)
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Côte et lac, Océan
Débloqué par Raffinage Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une plateforme pétrolière.
Production +2.
Production +1 à Systèmes Prédictifs. Attrait pour les cases adjacentes -1. Ne peut être construite que sur une case côtière ou lacustre contenant du
pétrole, et permet ainsi de l'utiliser.
Polder
Récompense de pillage :
25
+1
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+1
Nourriture
+1
Production
+4
Or (Débloqué par Génie civil Dogme)
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Côte et lac
Débloqué par Féodalité Dogme
------------------------------
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un polder, exclusif aux Pays-Bas.
Nourriture +1,
Production +1 et
Habitations +0.5.
Nourriture +1 pour chaque polder adjacent (+2 à Pièces de Rechange).
Production +1 tous les deux polders adjacents (pour chaque polder adjacent à Pièces de Rechange).
Production +1 pour chaque Port adjacent.
Or +4 à Génie Civil.
Doit être placé sur une case de côte ou de lac adjacente à au moins une case de terre franchissable.
Puits de pétrole
Récompense de pillage :
50
Attrait pour les cases adjacentes : -1
+2
Production
+1
Production (Débloqué par Systèmes prédictifs Technologie)
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)
Débloqué par Raffinage Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un puits de pétrole.
Production +2.
+1 à Systèmes Prédictifs. Attrait -1 pour les cases adjacentes. Ne peut être construit que sur une case terrestre contenant du
pétrole, et permet ainsi de l'utiliser.
Puits à degrés
Récompense de pillage : Soins 50
+2
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+1
Foi
+1
Nourriture
+1
Foi (Débloqué par Féodalité Dogme)
+1
Nourriture (Débloqué par Féodalité Dogme)
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Neige, Toundra
Débloqué par Irrigation Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un puits à degrés, exclusif à l'Inde.
Nourriture +1,
Foi +1 et
Habitations +1.
Nourriture +1 pour chaque ferme adjacente.
Foi +1 si adjacent à un Lieu saint.
Construction impossible sur une colline ou adjacent à un autre puits à degrés.
Pyramide nubienne
Récompense de pillage :
25
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+2
Foi
+1
Nourriture
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Plaines
Valid Features: Plaines inondables, Plaines inondables de prairie, Plaines inondables de plaines
Débloqué par Artisanat Dogme
------------------------------
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une pyramide nubienne, exclusive à la Nubie.
Nourriture +1 et
Foi +2.
Les
quartiers adjacents octroient des rendements supplémentaires :
•
Nourriture +2 si adjacente à un Centre-ville.
•
Production +2 par Zone industrielle adjacente.
•
Or +2 par Plateforme commerciale et Port adjacent.
•
Science +2 par Campus adjacent.
•
Culture +2 par Place du théâtre adjacente.
•
Foi +2 par Lieu saint adjacent.
Doit être construit sur une plaine plate, une prairie plate, une plaine inondable ou un désert. Deux pyramides nubiennes ne peuvent pas être adjacentes.
Pâturage
Récompense de pillage :
25
+1
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+1
Production
+1
Nourriture (Débloqué par Étriers Technologie)
+1
Production (Débloqué par Pièces de rechange Technologie)
+1
Nourriture (Débloqué par Robotique Technologie)
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Débloqué par Élevage Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un pâturage.
Production +1 et
Habitations +0.5.
Nourriture +1 à Étriers et à Robotique.
Production +1 à Pièces de Rechange. Ne peut être construit que sur une ressource valide.
Permet d'utiliser la ressource stratégique sur laquelle l'aménagement est construit.
Pā
Modificateur de défense : 4
Bonus de retranchement appliqué à l'unité occupante.
Attrait pour les cases adjacentes : 0
Construit par Toa
Valid Terrains: Désert (colline), Prairie (colline), Plaines (colline), Neige (colline), Toundra (colline)
------------------------------
Débloque la compétence de Toa permettant de construire un pā, exclusif aux Maoris.
Puissance de combat en défense +4, Vision +1 et gain instantané de 2 tours de retranchement. Une unité maorie occupant un pā se soigne, même si elle vient juste de se déplacer ou d'attaquer. Doit être construit sur une colline.
Qhapaq Ñan
Attrait pour les cases adjacentes : 0
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert (montagne), Prairie (montagne), Plaines (montagne), Neige (montagne), Toundra (montagne)
Débloqué par Commerce avec l'étranger Dogme
------------------------------
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un Qhapaq Ñan, exclusif à Pachacutec.
Fait office de portail de déplacement sur une chaîne de montagnes : les unités entrent dans un portail et ressortent par un autre pour 2
PM. Augmente
l'Or reçu des
routes commerciales traversant le Qhapaq Ñan.
Ne peut pas être pillée ou supprimée.
Scierie
Récompense de pillage :
50
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+2
Production
+1
Production (Débloqué par Balistique Technologie)
+1
Production (Débloqué par Matériaux synthétiques Technologie)
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Features: Bois, Forêt tropicale (Nécessite : Mercantilisme)
Débloqué par Construction Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une scierie.
Production +2. Doit être construite sur une case de bois. Construction possible sur une case de forêt tropicale une fois le mercantilisme découvert.
Silo à missiles
Attrait pour les cases adjacentes : 0
Construit par Ingénieur militaire
Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Neige, Toundra
Valid Features: Sol volcanique
Débloqué par Fusées Technologie
------------------------------
Débloque la compétence d'ingénieur militaire permettant de construire un silo à missiles.
Sert de base de lancement pour bombes A et bombes H.
Sphinx
Récompense de pillage :
25
Attrait pour les cases adjacentes : 2
+1
Culture
+2
Foi
+1
Culture (Débloqué par Service diplomatique Dogme)
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Toundra, Toundra (colline)
Valid Features: Plaines inondables, Plaines inondables de prairie, Plaines inondables de plaines
Débloqué par Artisanat Dogme
------------------------------
Débloque la capacité de Bâtisseur de construire un sphinx, exclusif à l'Égypte.
Culture +1 et
Foi +2.
Nourriture +1 et
Production +1 si construit sur un désert.
Culture +1 si construit sur des plaines inondables.
Culture +1 au Service Diplomatique.
Culture +1 et
Foi +1 si adjacent à une merveille. Attrait +2 pour les cases adjacentes.
Génère du
Tourisme par le biais de la
Culture une fois l'Aviation découverte.
Ne peut pas être construit à côté d'un autre sphinx, ni sur une case de neige ou une colline enneigée.
Station balnéaire
Récompense de pillage :
50
Nécessite : Attrait >= 2
Attrait de la case :
or +200%.
Attrait pour les cases adjacentes : 0
Or :
tourisme 100 %
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline)
Valid Features: Sol volcanique
Débloqué par Radio Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une station balnéaire.
Fournit une quantité de
Tourisme égale à 200% de l'Attrait de la case. Ne peut être construite que sur un désert côtier, une plaine côtière ou une prairie côtière. Attrait minimum : charmant.
Station de sports d'hiver
Attrait pour les cases adjacentes : 0
Attrait :
tourisme 100 %
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert (montagne), Prairie (montagne), Plaines (montagne), Neige (montagne), Toundra (montagne)
Débloqué par Sport professionnel Dogme
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une station de sports d'hiver.
Tourisme +4.
Activités +1. Ne peut être construit que sur une montagne. Ne peut pas être adjacente à une autre station de sports d'hiver. Pillage, suppression ou exploitation impossible.
Terrain de golf
Récompense de pillage : Soins 50
Attrait pour les cases adjacentes : 1
+1
Culture
+2
Or
+1
Or (Débloqué par Lumières Dogme)
+1
Culture (Débloqué par Lumières Dogme)
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Neige, Neige (colline), Toundra, Toundra (colline)
Débloqué par Loisirs Dogme
------------------------------
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire un terrain de golf, exclusif à l'Écosse.
Or +2,
Culture +1 et
Activités +1.
Or +1 et
Culture +1 si adjacent à un Centre-ville.
Or +1 et
Culture +1 aux Lumières.
Culture +1 et
Activités +1 si adjacent à un Complexe de loisirs.
Activités +1 aux Guildes.
Habitations +1 à Mondialisation. Attrait +1 pour les cases adjacentes.
Ne peut pas être construit sur un désert ou sur une colline désertique. Un par ville. Les cases contenant un terrain de golf ne peuvent pas être attribuées à une autre ville.
Tunnel de montagne
Attrait pour les cases adjacentes : 0
Construit par Ingénieur militaire
Valid Terrains: Désert (montagne), Prairie (montagne), Plaines (montagne), Neige (montagne), Toundra (montagne)
Débloqué par Science militaire Technologie
------------------------------
Débloque la compétence d'ingénieur militaire permettant de construire un tunnel de montagne.
Fait office de portail de déplacement sur une chaîne de montagnes : les unités entrent dans un portail et ressortent par un autre pour 2
PM. Les
routes commerciales qui empruntent des tunnels de montagnes peuvent multiplier
l'Or reçu des
quartiers de la ville de destination.
Ne peut pas être pillée ou supprimée .
Tête colossale
Récompense de pillage :
25
+1
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+2
Foi
+1
Nourriture
Foi :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline), Toundra, Toundra (colline)
Valid Features: Sol volcanique
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une tête colossale.
Foi +2, +1 toutes les 2 cases de forêt tropicale adjacentes, ou pour chaque case de forêt tropicale adjacente une fois l'humanisme découvert.
Foi +1 toutes les 2 cases de bois adjacentes, ou pour chaque case de bois adjacente une fois l'humanisme découvert. La
foi rapporte du
tourisme une fois l'aviation découverte. Construction impossible sur la neige ou une colline enneigée.
Ville flottante
Récompense de pillage : Soins 50
+4
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+2
Nourriture
Culture :
tourisme 100 %
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Côte et lac, Océan
Débloqué par Villes flottantes Technologie
------------------------------
Débloque la compétence de bâtisseur permettant de construire une ville flottante.
Nourriture +2.
Production +1 pour chaque bateau de pêche adjacent.
Production +1 pour les bateaux de pêche pour chaque ville flottante adjacente.
Culture et
tourisme +1 pour chaque récif adjacent.
Habitations +2. Doit être construite sur une case côtière, lacustre, ou océanique. Deux villes flottantes ne peuvent pas être adjacentes.
Ziggurat
Récompense de pillage :
50
+2
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 0
+2
Science
+1
Culture (Débloqué par Histoire naturelle Dogme)
Culture :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Prairie, Plaines, Neige, Toundra
Valid Features: Plaines inondables, Plaines inondables de prairie, Plaines inondables de plaines
------------------------------
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une ziggurat, exclusive au Sumer.
Science +2 et
Habitations +1.
Culture +1 si adjacente à une rivière.
Foi +1 par
quartier adjacent et toutes les deux fermes adjacentes au Premier Empire.
Construction impossible sur une colline ou à côté d'une autre Ziggurat.
Église rupestre
Récompense de pillage :
25
Attrait pour les cases adjacentes : 1
Foi :
tourisme 100 % (requiert {4: plural 1?{4: gender *:no_article?; *:vowel?l'; m?le ; f?la ;}; 2?les ;}Aviation Technologie).
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert (colline), Prairie (colline), Plaines (colline), Neige (colline), Toundra (colline)
Valid Features: Sol volcanique
Débloqué par Dramaturgie et poésie Dogme
------------------------------
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de construire une église rupestre, un aménagement exclusif à l'Éthiopie.
Foi +1 pour chaque case de collines ou de montagnes adjacente. Attrait +1 pour les cases adjacentes. Génère du
Tourisme par le biais de la
Foi une fois l'Aviation découverte.
Ne peut pas être détruite par les catastrophes naturelles. Ne peut être construite que sur une colline ou un sol volcanique n'étant pas adjacent à une autre église rupestre.
Élevage de l'Outback
Récompense de pillage : Soins 50
+1
Habitations
Attrait pour les cases adjacentes : 1
+1
Nourriture
+1
Production
Construit par Bâtisseur
Valid Terrains: Désert, Désert (colline), Prairie, Prairie (colline), Plaines, Plaines (colline)
Débloqué par Guildes Dogme
------------------------------
Débloque la compétence de Bâtisseur permettant de contruire un élevage de l'Outback, exclusif à l'Australie.
Nourriture +1,
Production +1 et
Habitations +0.5.
Nourriture +1 pour chaque pâturage adjacent.
Nourriture +1 tous les deux élevages de l'Outback adjacents à Déploiement Rapide.
Production +1 tous les deux élevages de l'Outback adjacents à l'Industrialisation.
Production +1 pour les pâturages pour chaque élevage de l'Outback adjacent à l'Industrialisation. Attrait +1 pour les cases adjacentes.
Ne peut être construit que dans un désert, une prairie ou une plaine.