Civ VI BBG 7.2 Civic Tree


Era Antiga

Código de Leis

Disciplina

Força de Combate +10 contra os bárbaros.
Fica obsoleto com Conquista nativa

Pesquisa

Experiência +100% para as unidades de reconhecimento.
Fica obsoleto com Conquista nativa

Deus-Rei

Ouro +1 e Fé +1 na Capital.
Fica obsoleto com Escritura

Planejamento Urbano

Produção +1 em todas as cidades.
Fica obsoleto com Racionalismo

Artesanato


Aprimorar: Possua 2 painéis aprimorados.


Ilkum

Produção +30% para Construtores.
Fica obsoleto com Servidão

Agoge

Produção +50% para as unidades de combate corpo a corpo, combate à distância, Anti-Cavalaria e reconhecimento, das eras antiga e clássica.
Fica obsoleto com Contrato Feudal

Requer: Código de Leis

Comércio Exterior


Aprimorar: Possua um Explorador.


Caravançarais

Ouro +2 para as rotas comerciais.
Fica obsoleto com Comércio Triangular

Indústrias Marítimas

Produção +100% para as unidades navais das eras antiga e clássica.
Fica obsoleto com Águas Internacionais, Gangues de Recrutamento Forçado

Requer: Código de Leis

Tradição Militar

Aprimorar: Destrua um acampamento bárbaro.


Manobra

Produção +50% para as unidades de cavalaria leve e cavalaria pesada das eras antiga e clássica.
Fica obsoleto com Cavalaria, Guerra-trovão

Estratego

Pontos de Grande General +2 por turno.
Fica obsoleto com Organização Militar

Requer: Artesanato

Misticismo


Aprimorar: Fundar um panteão.


Inspiração

Pontos de Grande Cientista +2 por turno.
Fica obsoleto com Fundações de Ciências

Revelação

Pontos de Grande Profeta +2 por turno.
Fica obsoleto com Invenção

Requer: Comércio Exterior

Mão de Obra Estatal


Aprimorar: Construa um distrito especializado.


Corveia

Produção +15% para maravilhas das eras antiga e clássica.
Fica obsoleto com Arquitetura Gótica, Arranha-céus

Alistamento

Custo de manutenção -1 para as unidades militares.
Fica obsoleto com Levée en Masse

Requer: Artesanato

Início do Império


Aprimorar: Tenha 6 Cidadãos em seu Império.


Técnicos Agrários

Custo de compra de terrenos reduzido em 20%.
Fica obsoleto com Expropriação

Colonização

Produção +50% para Colonos.
Fica obsoleto com Expropriação

Limítanes

Lealdade +2 por turno para as cidades que possuem uma unidade de guarnição.

Requer: Comércio Exterior

Era Clássica

Jogos e Lazer


Aprimorar: Descubra Construção.


Ínsulas

Habitações +1 em todas as cidades que possuam pelo menos 1 distrito especializado.
Fica obsoleto com Almedina

Requer: Mão de Obra Estatal

Filosofia Política


Aprimorar: Encontre 3 Cidades-Estado.


Líder Carismático

Pontos de influência +2 por turno.
Fica obsoleto com Diplomacia das Canhoneiras

Liga Diplomática

O primeiro emissário que você enviar a uma Cidade-estado conta como dois.

Requer: Mão de Obra Estatal, Início do Império

Dramaturgia e Poesia


Aprimorar: Construa uma maravilha.


Tradição Literária

Pontos Grande Escritor +2 por turno.

Requer: Início do Império

Treinamento Militar


Aprimorar: Possua um Acampamento.


Assalto

Rendimentos +50% para saques e assaltos costeiros.
Fica obsoleto com Guerra total

Experiência

Produção +30% para os Acampamentos, Portos e seus edifícios.
Fica obsoleto com Corrida armamentista

Ordens equestres

Cavalos +2 e Ferro +2 por turno, bem como +1 por turno para todos os recursos de Cavalos e Ferro aprimorados.

Artilharia de cerco

Produção +50% para as unidades de cerco das eras antiga, clássica e medieval.
Fica obsoleto com Obuses explosivos

Hospital de Campanha

Regeneração +10 para unidades militares fora do território aliado.

Requer: Tradição Militar, Jogos e Lazer

Teologia


Aprimorar: Fundar uma religião.


Escritura

Bônus de Adjacencia +100% para Locais Sagrados.

Requer: Dramaturgia e Poesia, Misticismo

Táticas Defensivas


Aprimorar: Seja alvo de uma declaração de guerra.


Baluartes

Força de combate em defesa +6 para os distritos defensáveis com muros.
Fica obsoleto com Obras Públicas

Limes

Produção +50% para edifícios de defesa.

Requer: Jogos e Lazer, Filosofia Política

História Documentada

Aprimorar: Possua 2 Campus.


Filosofia Natural

Bônus de Adjacencia +100% para Campus.
Fica obsoleto com Plano de Cinco Anos

Pretório

Produção +20% nas cidades capturadas. Lealdade +4 por turno nas cidades capturadas onde um governador está estabelecido.
Fica obsoleto com Escritório de Comunicações

Requer: Filosofia Política, Dramaturgia e Poesia

Era Medieval

Tradição Naval

Aprimorar: Destrua uma unidade com uma Quadrirreme.


Infraestrutura Naval

Bônus de Adjacencia +100% para Portos.
Fica obsoleto com União Econômica

Navegação

Pontos Grande Almirante +2 por turno.

Requer: Táticas Defensivas

Feudalismo


Aprimorar: Possua 6 fazendas.


Contrato Feudal

Produção +50% para unidades de combate corpo a corpo, combate à distância, Anti-Cavalaria e reconhecimento, das eras da Renascença e anteriores.
Fica obsoleto com Grande Exército

Servidão

Construtores recém-formados têm 2 cargas adicionais.
Fica obsoleto com Obras Públicas

Requer: Táticas Defensivas

Serviço Público


Aprimorar: Possua uma cidade com 10 Cidadãos.


Servos

Serviço +1 para cidades onde uma unidade está em guarnição.
Fica obsoleto com Propaganda

Prestígio Civil

Serviço +1 e Habitações +2 para cidades com um governador estabelecido com pelo menos duas promoções.

Estado soberano

Passagem livre com todas as Cidades-estado.
Fica obsoleto com Diplomacia das Canhoneiras

Requer: Táticas Defensivas, História Documentada

Mercenários


Aprimorar: Possua 8 unidades militares terrestres.


Exército Profissional

50% de redução em Ouro para melhoria de unidade.
Fica obsoleto com Modernização forçada

Confederação Comercial

Ciência +1 e Cultura +1 para as rotas comerciais internacionais.
Fica obsoleto com Economia de Mercado

Séquitos

50% de redução em recursos para Produção e melhoria de unidade.
Fica obsoleto com Modernização forçada

Requer: Treinamento Militar, Feudalismo

Direito Divino


Aprimorar: Possua 2 templos.


Cavalaria

Produção +50% para unidades de cavalaria leve e cavalaria pesada das eras industrial e anteriores.
Fica obsoleto com Guerra-trovão

Arquitetura Gótica

Produção +15% para as maravilhas das eras antiga, clássica, medieval e do Renascimento.
Fica obsoleto com Arranha-céus

Requer: Serviço Público, Teologia

Feiras Medievais


Aprimorar: Mantenha 4 rotas comerciais.


Confederação Mercantil

Ouro +1 para cada emissário em uma Cidade-estado.
Fica obsoleto com Diplomacia das Canhoneiras

Estética

Bônus de Adjacencia +100% para as Praças do teatro.
Fica obsoleto com Mídia esportiva

Almedina

Habitações +1 em todas as cidades para cada distrito especializado.
Fica obsoleto com New Deal

Obuses explosivos

Produção +50% para unidades de cerco das eras da Renascença e anteriores.
Fica obsoleto com Guerra de trincheiras

Requer: Feudalismo

Guildas


Aprimorar: Possua 2 mercados.


Artesãos

Bônus de Adjacencia +100% para Zonas Industriais.
Fica obsoleto com Plano de Cinco Anos

Estatutos da Cidade

Bônus de Adjacencia +100% para Os Centros Comerciais.
Fica obsoleto com União Econômica

Mercadores Nômades

Pontos de Grande Mercador +2 por turno.
Fica obsoleto com Laissez-Faire

Requer: Feudalismo, Serviço Público

Era do Renascimento

Exploração


Aprimorar: Possua 2 Caravelas.


Gangues de Recrutamento Forçado

Produção +100% para unidades navais das eras industrial e anteriores.
Fica obsoleto com Águas Internacionais

Gabinetes Coloniais

Velocidade de crescimento +15%, Produção +10% e Lealdade +3 por turno para as cidades a 8 painéis ou mais de sua Capital.
Fica obsoleto com Impostos Coloniais

Requer: Mercenários, Feiras Medievais

Igreja Reformada


Aprimorar: Converta seis cidades para a sua religião.


Guerras de Religião

Força de Combate +4 para unidades militares enfrentando uma civilização de outra religião.

Ordens Religiosas

Potência religiosa +5 para todas as unidades religiosas em combate teológico.

Simultaneum

Fé dos edifícios dos Lugares santos: +50% se a cidade tiver pelo menos 13 Cidadãos, +50% se o distrito tiver um bônus de Adjacencia de pelo menos +3.

Requer: Guildas, Direito Divino

Humanismo


Aprimorar: Possua 2 anfiteatros.


Invenção

+4 pontos de Grande Engenheiro por turno. +2 pontos de Grande Engenheiro por turno para cada Oficina.

Afrescos

+2 pontos de Grande Artista por turno. +2 pontos de Grande Artista por turno para cada Museu de Arte.

Requer: Feiras Medievais, Guildas

Serviço Diplomático


Aprimorar: Faça uma aliança com outra civilização.


Maquiavelismo

Produção +50% para os espiões. Operações de espionagem 25% mais rápidas.

Wisselbanken

Comida +2 e Produção +2 para as rotas comerciais com uma cidade aliada. Esta cidade também recebe esses rendimentos. Os pontos de aliança com todos os aliados aumentam em 0,25 ponto por turno.

Requer: Guildas

Mercantilismo


Aprimorar: Recrute um Grande Mercador.


Logística

PM +1 se a unidade começar seu turno em território aliado.

Comércio Triangular

Ouro +4 e Fé +1 para as rotas comerciais.
Fica obsoleto com Ecommerce

Manuais de treinamento

Nitro +2 e Carvão +2 por turno, assim como +1 por turno para todos os recursos de Nitro e Carvão aprimorados.

Requer: Humanismo

Iluminismo


Aprimorar: Recrute 3 Grande Personalidade.


Racionalismo

Ciência dos edifícios dos Campus: +50% se a cidade tiver pelo menos 13 Cidadãos, +50% se o distrito tiver um bônus de Adjacencia de pelo menos +3.

Livre Mercado

Ouro dos edifícios dOs Centros Comerciais: +50% se a cidade tiver pelo menos 13 Cidadãos, +50% se o distrito tiver um bônus de Adjacencia de pelo menos +4.

Liberalismo

Serviço +1 para as cidades com pelo menos 2 distritos especializados.

Requer: Humanismo, Serviço Diplomático

Era Industrial

Colonialismo


Aprimorar: Descubra Astronomia.


Conquista nativa

Vitórias militares geram uma quantidade de Ouro igual a 25% da Força de combate da unidade derrotada (velocidade online).

Impostos Coloniais

Velocidade de crescimento +15%, Produção +10%, Ouro +25% e lealdade +3 para cidades a 8 ou mais painéis da sua Capital.

Raj

Comida +1, Produção +1, Ouro +2, Ciência +2, Cultura +2 e Fé +2 para as rotas comerciais com Cidades-estado.

Requer: Mercantilismo

Ópera e Balé


Aprimorar: Possua um museu de arte.


Grande Ópera

Cultura dos edifícios das Praças do teatro: +50% se a cidade tiver pelo menos 13 Cidadãos, +50% se o distrito tiver um bônus de Adjacencia de pelo menos +3.

Sinfonias

+4 pontos de Grande Músico por turno. +4 pontos de Grande Músico por turno para cada Centro de Transmissão.

Requer: Iluminismo

Engenharia Civil


Aprimorar: Possua 7 distritos especializados diferentes.


Obras Públicas

Produção +30% para os Construtores. Os Construtores recém-formados têm 2 cargas adicionais.

Arranha-céus

Produção +15% para todas as maravilhas.

Requer: Mercantilismo

Nacionalismo


Aprimorar: Possua uma unidade terrestre de nível 3.


Grande Exército

Produção +50% para unidades de combate corpo a corpo, combate à distância, Anti-Cavalaria e reconhecimento, das eras moderna e anteriores.
Fica obsoleto com Primeiros Militares

Identidade Nacional

Penalidade de Força de combate para unidades feridas reduzida em 50%.

Requer: Iluminismo

História Natural


Aprimorar: Possua um museu arqueológico.


Requer: Colonialismo

Terra Arrasada

Aprimorar: Possua 2 Canhões de Campo.


Guerra total

Rendimentos +50% para saques, ataques costeiros e pilhagem de rotas comerciais.

Expropriação

Produção +50% para os Colonos. Custo de compra de terrenos reduzido em 20%.

Organização Militar

+2 pontos de Grande General por turno para cada Arsenal e +4 pontos de Grande General por turno para cada Academia Militar. Grandes Generais recebem +2 de movimento.

Guerra de trincheiras

Produção +50% para todas as unidades de cerco.

Requer: Nacionalismo

Urbanização


Aprimorar: Possua uma cidade com 15 Cidadãos.


Transporte Público

Comida +3 e Produção +1 para os Distritos residenciais com Atração charmosa (+4 e +2 se o distrito for deslumbrante). Ouro +1 para todos os Distritos residenciais.

Pesquisa Militar

Ciência +2 para escolas militares, portos e muralhas da Renascença.
Fica obsoleto com Célula Espacial Integrada

Modernização forçada

50% de redução em recursos e Ouro para a Produção e melhoria de unidades.

Requer: Engenharia Civil, Nacionalismo

Era Moderna

Preservação


Aprimorar: Possua um Bairro Residencial com Atraente Espetacular.


Gerenciamento de Recursos

Petróleo +2 e Alumínio +2 por turno, além de +1 por turno para todos os recursos de Petróleo e Alumínio melhorados.

Requer: História Natural

Mídia para as Massas


Aprimorar: Descubra Rádio.


Propaganda

O desgaste da guerra avança 25% mais devagar.

Requer: História Natural, Urbanização

Mobilização

Aprimorar: Possua 3 regimentos.


Levée en Masse

Custo de manutenção -2 para unidades militares.

Primeiros Militares

Produção +50% para unidades de combate corpo a corpo, combate à distância, Anti-Cavalaria e reconhecimento, de todas as eras.

Corrida armamentista

Produção +30% para os Acampamentos, Portos, Aeroportos e seus edifícios.

Requer: Urbanização, Terra Arrasada

Capitalismo


Aprimorar: Possua 2 Bolsas de Valores.


Laissez-Faire

+2 pontos de Grande Mercador por turno para cada Banco e +4 pontos de Grande Mercador por turno para cada Bolsa de Valores. +2 pontos de Grande Almirante por turno para cada Estaleiro e +4 pontos de Grande Almirante por turno para cada Porto Marítimo.

Economia de Mercado

Ouro +1, Ciência +2 e Cultura +2 por recurso de luxo ou estratégico aprimorado destinado a uma rota comercial internacional.

Requer: Mídia para as Massas

Ideologia

União Econômica

Bônus de Adjacencia +100% para Os Centros Comerciais e os Portos.

Guerra-trovão

Produção +50% para unidades de cavalaria leve e cavalaria pesada.

Diplomacia das Canhoneiras

Pontos de influência +4 por turno. Ouro +1 para cada emissário em uma Cidade-estado.

Plano de Cinco Anos

Bônus de Adjacencia +100% para os Campus e as Zonas industriais.

Defesa da Pátria Mãe

Sem desgaste de guerra em combate em seu território. Produção +100% para unidades de suporte das eras moderna, atômica e da informação.

Requer: Mídia para as Massas, Mobilização

Sufrágio

Aprimorar: Possua 4 redes de esgoto.


Sua Melhor Hora

Força de Combate +5 para as unidades em seu território ou adjacentes a ele.

New Deal

Serviço +2 e Habitações +4 para as cidades com pelo menos 3 distritos especializados.

Requer: Ideologia

Totalitarismo

Aprimorar: Possua 3 escolas militares.


Terceira alternativa

Ouro +4 e Cultura +2 para cada laboratório de pesquisa, escola militar e central.

Lei Marcial

O desgaste da guerra avança 25% mais lentamente. Lealdade +4 por turno para as cidades que possuem uma unidade em guarnição.

Requer: Ideologia

Luta de Classes

Aprimorar: Possua 3 fábricas.


Coletivização

Comida +4 e Produção +4 para suas rotas comerciais internas. Ouro +4 para todas as rotas comerciais.

Requer: Ideologia

Programa Nuclear

Aprimorar: Possua um laboratório de pesquisa.


Fundações de Ciências

Pontos de Grande Cientista +2 por turno para cada universidade e +4 por turno para cada laboratório de pesquisas. Pontos de Grande Engenheiro +2 por turno para cada fábrica e +4 por turno para cada central elétrica.

Espionagem Nuclear

Os espiões que roubam um Eurêka sem serem detectados ganham outro Eurêka

Requer: Ideologia

Era Atômica

Herança Cultural


Aprimorar: Possua um edifício temático.


Turismo de Patrimônio Cultural

Turismo +100% para as obras de arte e os artefatos.

Requer: Preservação

Guerra Fria


Aprimorar: Descubra Fissão Nuclear.


Criptografia

Nível do espião inimigo reduzido em 2 em seus territórios. O nível do seu espião aumenta em 1 para operações ofensivas.

Águas Internacionais

Produção +100% para unidades navais de todas as eras, exceto porta-aviões.

Contenção

Cada emissário enviado a um Cité-estado conta como dois se seu suzerano tiver um governo diferente do seu.

Capacidade de Segundo Ataque

Custo de manutenção -50% para armas nucleares.

Requer: Ideologia

Esportes Profissionais


Aprimorar: Possua 2 Complexos de Entretenimento.


Mídia esportiva

Bônus de Adjacencia +100% para as Praças do teatro, e Serviço +1 para os estádios.

Requer: Ideologia

Mobilização Rápida


Aprimorar: Possua um Aeroporto ou uma pista de pouso em um continente estrangeiro.


Relatórios Depois da Ação

Experiência de combate +25% para todas as unidades.

Requer: Guerra Fria

Corrida Espacial

Aprimorar: Possua um Centro Espacial.


Transmissões via Satélite

Turismo +200% para as obras-primas musicais.

Célula Espacial Integrada

Produção +15% para projetos da corrida espacial em cidades com escola militar ou complexo portuário.

Censura Musical

As bandas de rock de outros jogadores não têm permissão para entrar no seu território. Serviço -1 em todas as suas cidades com pelo menos 10 Cidadãos.

Requer: Guerra Fria

Era da Informação

Globalização


Aprimorar: Possua dois aeroportos.


Força Aérea Estratégica

Produção +50% para unidades aéreas e porta-aviões.

Ecommerce

Produção +2 e Ouro +5 para as rotas comerciais.

Agência Espacial Internacional

Ciência +5% para cada Cidade Estado do qual você é o suzerano.

Requer: Mobilização Rápida, Corrida Espacial

Mídias Sociais

Aprimorar: Descubra Telecomunicações.


Comunidades Online

Turismo +50% em relação às civilizações para as quais você envia uma rota comercial.

Ativismo Coletivo

Cultura +5% para cada Cidade Estado do qual você é o suzerano.

Escritório de Comunicações

Lealdade +2 por turno por governador e por promoção que ele possui em sua cidade.

Requer: Corrida Espacial, Esportes Profissionais

Ambientalismo

Aprimorar: Possua 2 usinas solares.


Requer: Herança Cultural, Mobilização Rápida

Política de Negócios

Aprimorar: Construa uma mina de urânio.


Requer: Globalização, Mídias Sociais

Soberania Distribuída

Aprimorar: Possua uma banda de rock.


Requer: Globalização, Mídias Sociais

Princípio de Otimização

Aprimorar: Descubra Robótica.


Requer: Globalização, Mídias Sociais

Governo de um futuro próximo

Aprimorar: Adote um governo com 10 slots de Política.


Requer: Ambientalismo, Globalização

Era Futura

Atenuação do Aquecimento Global

Doutrina do poder inteligente

Capital Diplomático

Favores diplomáticos +4 por turno.

Coligação Global

+7 de força de combate para unidades em território amistoso.

Guerra de Informação

Logística Integrada de Ataque

PM +1 se a unidade começar seu turno em território inimigo. Produção +50% para os robôs gigantes da morte.

Demagogia

Quando você reduz os pontos de vitória diplomática de um jogador no Congresso Mundial, você recupera 50% das favores diplomáticos usados. Favor diplomático +1 por turno.

Êxodo Imperativo

Empreiteiras Aeroespaciais

Alumínio +3 por turno e eletricidade +3 para as cidades com um espaçoporto.

Turismo Espacial

Turismo de outros jogadores é reduzido em 20% contra a sua civilização.

Hegemonia Cultural

Hallyu

Seu grupo de rock pode escolher qualquer promoção.

Ator Não Governamental

Seus espiões podem escolher qualquer promoção.

Cívico futuro

Requer: Globalização, Mídias Sociais