Civ VI BBG 7.2 Civic Tree


Antike

Gesetzgebung

Disziplin

+10 Kampfstärke für Einheiten gegen Barbaren.
Veraltet durch Eingeborene erobern

Inspektion

+100% Erfahrung für Aufklärungs- Einheiten.
Veraltet durch Eingeborene erobern

Gottkönig

+1 Gold und +1 Glauben in der Hauptstadt.
Veraltet durch Schrift

Stadtplanung

+1 Produktion in jeder Stadt.
Veraltet durch Rationalismus

Handwerkskunst


Für Bonus: Baut "Verbesserungen" auf 2 Feldern.


Ilkum

+30% Produktion für Handwerker.
Veraltet durch Leibeigenschaft

Agoge

+50% Produktion für Nahkampf-, Aufklärungs-, Kavallerie-Abwehr- und Fernkampf- Einheiten (Klassik, vorherige Zeitalter).
Veraltet durch Feudalvertrag

Benötigt: Gesetzgebung

Außenhandel


Für Bonus: Besitzt einen "Späher".


Karawansereien

+2 Gold für Handelswege.
Veraltet durch Dreieckshandel

Seefahrtindustrie

+100% Produktion für Marine- Einheiten (Antike, Klassik).
Veraltet durch Internationale Gewässer, Zwangsrekrutierung

Benötigt: Gesetzgebung

Militärtradition

Für Bonus: Vernichtet einen Barbaren-Außenposten.


Manöver

+50% Produktion für Leichte- und Schwere-Kavallerie- Einheiten (Antike, Klassik).
Veraltet durch Ritterlichkeit, Blitzkrieg

Strategos

+2 Großer General-Punkte pro Runde.
Veraltet durch Militärorganisation

Benötigt: Handwerkskunst

Mystik


Für Bonus: Gründet ein Pantheon.


Eingebung

+2 Großer Wissenschaftler-Punkte pro Runde.
Veraltet durch Wissenschaftsstiftungen

Offenbarung

+2 Großer Prophet-Punkte pro Runde.
Veraltet durch Erfindungsgeist

Benötigt: Außenhandel

Staatsdienertum


Für Bonus: Baut einen beliebigen Spezial-Bezirk.


Fronarbeit

+15% Produktion für Weltwunder (Antike, Klassik).
Veraltet durch Gotische Architektur, Wolkenkratzer

Rekrutierung

-1 Gold Unterhaltskosten für Militär- Einheiten.
Veraltet durch Massenaushebung

Benötigt: Handwerkskunst

Frühes Reich


Für Bonus: Besitzt 6 Bürger in eurem Reich.


Landvermessung

-20% Gold-Kosten für den Kauf von Feldern.
Veraltet durch Enteignung

Kolonisierung

+50% Produktion für Siedler.
Veraltet durch Enteignung

Limitanei

+2 Loyalität pro Runde für Städte mit einer befestigten Einheit.

Benötigt: Außenhandel

Klassik

Spiele und Erholung


Für Bonus: Erforscht die Technologie "Bauwesen".


Insulae

+1 Wohnraum in allen Städten mit mindestens 1 Spezial- Bezirk.
Veraltet durch Medina-Viertel

Benötigt: Staatsdienertum

Politische Philosophie


Für Bonus: Begegnet 3 Stadtstaaten.


Charismatischer Anführer

+2 Einfluss-Punkte pro Runde.
Veraltet durch Kanonenboot - Diplomatie

Diplomatenliga

Der erste Gesandte, den du in einen Stadtstaat entsendest, zählt doppelt.

Benötigt: Staatsdienertum, Frühes Reich

Drama und Dichtung


Für Bonus: Baut ein Weltwunder.


Literarische Tradition

+2 Großer Schriftsteller-Punkte pro Runde.

Benötigt: Frühes Reich

Militärausbildung


Für Bonus: Baut ein Lager-Bezirk.


Raubzug

+50% Erträge aus Plünderungen und Küstenraubzügen.
Veraltet durch Totaler Krieg

Veteranenstatus

+30% Produktion für Lager-Bezirke und Hafen-Bezirke.
Veraltet durch Rüstungswettlauf

Reiterbefehle

+2 Pferde und Eisen pro Runde; +1 dieser Ressource pro Runde für jede Verbesserung auf der Ressource dieses Typs.

Belagerungskunst

+50% Produktion für Belagerungs- Einheiten (Antike, Klassik, Mittelalter).
Veraltet durch Hartschalensprengstoffe

Feldlazarett

+10 Heilung pro Runde für Land- Einheiten innerhalb von neutralen oder gegnerischen Gebiets.

Benötigt: Militärtradition, Spiele und Erholung

Theologie


Für Bonus: Gründet eine Religion.


Schrift

+100% Heilige Stätte-Bezirk Nachbarschaftsbonus.

Benötigt: Drama und Dichtung, Mystik

Verteidigungstaktiken


Für Bonus: Erhaltet eine Kriegserklärung.


Bastionen

+6 Kampfstärke für verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).
Veraltet durch Öffentliche Bauvorhaben

Limes

+50% Produktion für Verteidigungs- Gebäude (Mauern).

Benötigt: Spiele und Erholung, Politische Philosophie

Geschichtsaufzeichnung

Für Bonus: Baut 2 Campus-Bezirke.


Naturphilosophie

+100% Campus-Bezirk Nachbarschaftsbonus.
Veraltet durch Fünfjahresplan

Prätorium

In annektierten Städten: +20% Produktion; +4 Loyalität pro Runde mit etablierten Gouverneur.
Veraltet durch Verbindungsbüro

Benötigt: Politische Philosophie, Drama und Dichtung

Mittelalter

Marine-Tradition

Für Bonus: Vernichtet eine Einheit mit einer "Quadrireme".


Seefahrts - Infrastruktur

+100% Hafen-Bezirk Nachbarschaftsbonus.
Veraltet durch Wirtschaftsunion

Navigation

+2 Großer Admiral-Punkte pro Runde.

Benötigt: Verteidigungstaktiken

Feudalismus


Für Bonus: Baut 6 "Bauernhöfe".


Feudalvertrag

+50% Produktion für Nahkampf-, Aufklärungs-, Kavallerie-Abwehr- und Fernkampf- Einheiten (Renaissance, vorherige Zeitalter).
Veraltet durch Großarmee

Leibeigenschaft

+2 Ladungen für neu ausgebildete Handwerker.
Veraltet durch Öffentliche Bauvorhaben

Benötigt: Verteidigungstaktiken

Öffentliche Verwaltung


Für Bonus: Besitzt 10 Bürger in einer Stadt.


Bedienstete

+1 Annehmlichkeit für Städte mit einer befestigten Einheit.
Veraltet durch Propaganda

Zivilprestige

+1 Annehmlichkeit und +2 Wohnraum in Städten mit etabliertem Gouverneur, mit mindestens 2 Titeln.

Souveräner Staat

Offene Grenzen mit allen Stadtstaaten
Veraltet durch Kanonenboot - Diplomatie

Benötigt: Verteidigungstaktiken, Geschichtsaufzeichnung

Söldner


Für Bonus: Besitzt 8 Land-Militär- Einheiten.


Berufsarmee

-50% Gold-Kosten für die Verbesserung von Einheiten.
Veraltet durch Streitmacht - Modernisierung

Handelsföderation

+1 Wissenschaft und +1 Kultur für internationale Handelswege.
Veraltet durch Marktwirtschaft

Gefolge

-50% Ressourcen-Kosten für die Rekrutierung und Verbesserung von Einheiten.
Veraltet durch Streitmacht - Modernisierung

Benötigt: Militärausbildung, Feudalismus

Göttliches Recht


Für Bonus: Baut 2 "Tempel".


Ritterlichkeit

+50% Produktion für Leichte- und Schwere-Kavallerie- Einheiten (Industriezeitalter, vorherige Zeitalter).
Veraltet durch Blitzkrieg

Gotische Architektur

+15% Produktion für Weltwunder (Renaissance, vorherige Zeitalter).
Veraltet durch Wolkenkratzer

Benötigt: Öffentliche Verwaltung, Theologie

Mittelaltermärkte


Für Bonus: Richtet 4 Handelswege ein.


Handels - Konföderation

+1 Gold für jeden deiner Gesandten in Stadtstaaten.
Veraltet durch Kanonenboot - Diplomatie

Ästhetik

+100% Theaterplatz-Bezirk Nachbarschaftsbonus.
Veraltet durch Sportmedien

Medina-Viertel

+1 Wohnraum in allen Städten für jeden Spezial- Bezirk.
Veraltet durch New Deal

Hartschalensprengstoffe

+50% Produktion für Belangerungs- Einheiten (Renaissance, vorherige Zeitalter).
Veraltet durch Grabenkrieg

Benötigt: Feudalismus

Gilden


Für Bonus: Baut 2 "Märkte".


Handwerksgesellen

+100% Industriegebiet-Bezirk Nachbarschaftsbonus.
Veraltet durch Fünfjahresplan

Stadturkunden

+100% Handelszentrum-Bezirk Nachbarschaftsbonus.
Veraltet durch Wirtschaftsunion

Reisende Händler

+2 Großer Händler-Punkte pro Runde.
Veraltet durch Laissez-Faire

Benötigt: Feudalismus, Öffentliche Verwaltung

Renaissance

Erkundung


Für Bonus: Besitzt 2 "Karavellen".


Zwangsrekrutierung

+100% Produktion für Marine- Einheiten (Industriezeitalter, vorherige Zeitalter).
Veraltet durch Internationale Gewässer

Kolonialbüros

+15% Wachstum, +10% Produktion und +3 Loyalität pro Runde für Städte, die mindestens 8 Felder von deiner Hauptstadt entfernt sind.
Veraltet durch Kolonialsteuern

Benötigt: Söldner, Mittelaltermärkte

Reformkirche


Für Bonus: Bekehrt 6 Städte zu eurer Religion.


Religionskriege

+4 Kampfstärke für Militär- Einheiten gegen Zivilisationen mit anderer Mehrheits- Religion.

Religiöse Orden

+5 Religiöse Stärke für religiöse Einheiten im theologischen Kampf.

Simultaneum

Für Gebäude in Heilige Stätte-Bezirken: +50% Glauben ab +3 Nachbarschaftsbonus des Heilige Stätte-Bezirks; +50% Glauben, bei 13 oder mehr Bürgern in der Stadt.

Benötigt: Gilden, Göttliches Recht

Humanismus


Für Bonus: Baut 2 "Amphitheater".


Erfindungsgeist

+4 Großer-Ingenieur-Punkte pro Runde. +2 Großer-Ingenieur-Punkte pro Runde für jede Werkstatt.

Fresken

+2 Großer Künstler-Punkte pro Runde. +2 Großer Künstler-Punkte pro Runde für jedes Kunstmuseum.

Benötigt: Mittelaltermärkte, Gilden

Diplomatischer Dienst


Für Bonus: Besitzt eine Allianz mit einer anderen Zivilisation.


Machiavellismus

+50% Produktion für "Spione"; -25% Runden für Spionagemissionen.

Wechselbanken

+2 Nahrung und +2 Produktion, für beide Städte, durch deine Handelswege zu Allierten und Suzerän-Stadtstaaten; +0,25 Allianz-Punkte pro Runde für alle Allianzen.

Benötigt: Gilden

Merkantilismus


Für Bonus: Rekrutiert einen Großen Händler.


Logistik

+1 Bewegung für Einheiten (außer sie starten auf neutralen oder gegnerischen Gebiet).

Dreieckshandel

+4 Gold und +1 Glauben für Handelswege.
Veraltet durch E-Commerce

Drill-Handbücher

+2 Salpeter und Kohle pro Runde; +1 dieser Ressource pro Runde für jede Verbesserung auf der Ressource dieses Typs.

Benötigt: Humanismus

Aufklärung


Für Bonus: Rekrutiert 3 Große Persöhnlichkeiten.


Rationalismus

Für Gebäude in Campus-Bezirken: +50% Wissenschaft ab +3 Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks; +50% Wissenschaft, bei 13 oder mehr Bürgern in der Stadt.

Freie Marktwirtschaft

Für Gebäude in Handelszentrum-Bezirken: +50% Gold ab +4 Nachbarschaftsbonus des Handelszentrum-Bezirks; +50% Gold, bei 13 oder mehr Bürgern in der Stadt.

Liberalismus

+1 Annehmlichkeit in Städten mit mindestens 2 Spezial- Bezirken.

Benötigt: Humanismus, Diplomatischer Dienst

Industriezeitalter

Kolonialismus


Für Bonus: Erforscht die Technologie "Astronomie"


Eingeborene erobern

Das Vernichten von Einheiten gewährt Gold, entsprechend 25% der Grund- Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).

Kolonialsteuern

+15% Wachstum, +10% Produktion, +25% Gold und +3 Loyalität pro Runde für Städte, die mindestens 8 Felder von deiner Hauptstadt entfernt sind.

Raj

Deine Handelswege zu Stadtstaaten gewähren: +1 Nahrung, +1 Produktion, +2 Wissenschaft, +2 Kulture, +2 Glauben, +2 Gold.

Benötigt: Merkantilismus

Oper und Ballett


Für Bonus: Baut ein "Kunstmuseum".


Opernhaus

Für Gebäude in Theaterplatz-Bezirken: +50% Kultur ab +3 Nachbarschaftsbonus des Theaterplatz-Bezirks; +50% Kultur, bei 13 oder mehr Bürgern in der Stadt.

Symphonien

+4 Großer-Musiker-Punkte pro Runde. +4 Großer-Musiker-Punkte pro Runde für jedes Sendezentrum.

Benötigt: Aufklärung

Bauwesen


Für Bonus: Baut 7 verschiedene Spezial-Bezirke.


Öffentliche Bauvorhaben

+30% Produktion für Handwerker; +2 Ladungen für neu ausgebildete Handwerker.

Wolkenkratzer

+15% Produktion für alle Weltwunder.

Benötigt: Merkantilismus

Nationalismus


Für Bonus: Besitzt eine Land- Einheit mit 3 Beförderungen.


Großarmee

+50% Produktion für Nahkampf-, Aufklärungs-, Kavallerie-Abwehr- und Fernkampf- Einheiten (Moderne, vorherige Zeitalter).
Veraltet durch Militärvorrang

Nationalidentität

-50% auf die Verringerung von Kampfstärke für beschädigte Einheiten(-0.5 KS pro 10 LP).

Benötigt: Aufklärung

Naturgeschichte


Für Bonus: Baut ein "Archäologisches Museum".


Benötigt: Kolonialismus

Verbrannte Erde

Für Bonus: Besitzt 2 "Feldkanonen".


Totaler Krieg

+50% Erträge aus Plünderungen, Küstenraubzügen und für das Plündern von Handelswegen.

Enteignung

+50% Produktion für Siedler; -20% Gold-Kosten für den Kauf von Feldern.

Militärorganisation

+2 Großer-General-Punkte pro Runde für jede Waffenkammer und +4 Großer-General-Punkte pro Runde für jede Militärakademie. Große Generäle erhalten +2 Fortbewegung.

Grabenkrieg

+50% Produktion für alle Belagerungs- Einheiten.

Benötigt: Nationalismus

Urbanisierung


Für Bonus: Besitzt 15 Bürger in einer Stadt.


Öffentliches Transportwesen

Für Wohnviertel-Bezirke: +1 Gold; +3 Nahrung und +1 Produktion bei bezaubernder Anziehungskraft; zusätzlich +1 Nahrung und +1 Produktion mit atemberaubender Anziehungskraft.

Militärforschung

+2 Wissenschaft für jede "Militärakademie", "Schiffswerft" und "Renaissance-Mauer".
Veraltet durch Integrierte Raumzelle

Streitmacht - Modernisierung

-50% Ressourcen- und Gold-Kosten für die Rekrutierung und Verbesserung von Einheiten.

Benötigt: Bauwesen, Nationalismus

Moderne

Naturschutz


Für Bonus: Baut ein Wohnviertel-Bezirk mit atemberaubender Anziehungskraft.


Ressourcen verwalten

+2 Aluminium und Öl pro Runde; +1 dieser Ressource pro Runde für jede Verbesserung auf der Ressource dieses Typs.

Benötigt: Naturgeschichte

Massenmedien


Für Bonus: Erforscht die Technologie "Funkwesen"


Propaganda

-25% Kriegsmüdigkeit.

Benötigt: Naturgeschichte, Urbanisierung

Mobilisierung

Für Bonus: Besitzt 3 Korps.


Massenaushebung

-2 Gold Unterhaltskosten für Militär- Einheiten.

Militärvorrang

+50% Produktion für alle Nahkampf-, Aufklärungs-, Kavallerie-Abwehr- und Fernkampf- Einheiten (alle Zeitalter).

Rüstungswettlauf

+30% Produktion für Lager-Bezirke, Hafen-Bezirke, Flugplatz-Bezirke, und deren Gebäude.

Benötigt: Urbanisierung, Verbrannte Erde

Kapitalismus


Für Bonus: Baut 2 "Börsen".


Laissez-Faire

+2 Großer-Händler-Punkte pro Runde für jede Bank and +4 Großer-Händler-Punkte pro Runde für jede Börse. +2 Großer-Admiral-Punkte pro Runde für jede Schiffswerft und +4 Großer-Admiral-Punkte pro Runde für jeden Seehafen.

Marktwirtschaft

+1 Gold, +2 Wissenschaft und +2 Kultur für internationale Handelswege pro Luxus- oder Strategischer-Ressource die im Gebiet der Ziel- Stadt verbessert wurde.

Benötigt: Massenmedien

Ideologie

Wirtschaftsunion

+100% Handelszentrum- und Hafen-Bezirk Nachbarschaftsbonus.

Blitzkrieg

+50% Produktion für Leichte- und Schwere-Kavallerie- Einheiten.

Kanonenboot - Diplomatie

+4 Einfluss-Punkte pro Runde und +1 Gold für jeden deiner Gesandten in Stadtstaaten.

Fünfjahresplan

+100% Campus- und Industriegebiet-Bezirk Nachbarschaftsbonus.

Vaterland verteidigen

Keine Kriegsmüdigkeit für Kämpfe auf deinem Gebiet. +100% Produktion für Unterstützungs- Einheiten (Moderne, Atomzeitalter, Informatinszeitalter).

Benötigt: Massenmedien, Mobilisierung

Wahlrecht

Für Bonus: Baut 4 "Kanalisationen".


Beste Stunde

+5 Kampfstärke für Einheiten in deinem Gebiet, sowie auf angrenzenden Feldern (Beste Stunde).

New Deal

+4 Wohnraum und +2 Annehmlichkeit in Städten mit mindestens 3 Spezial- Bezirken.

Benötigt: Ideologie

Totalitarismus

Für Bonus: Baut 3 "Militärakademien".


Dritte Alternative

+4 Gold und +2 Kultur pro "Forschungslabor", "Militärakademie" und "Kraftwerk".

Kriegsrecht

-25% Kriegsmüdigkeit; +4 Loyalität pro Runde für Städte mit einer befestigten Einheit.

Benötigt: Ideologie

Klassenkampf

Für Bonus: Baut 3 "Fabriken".


Kollektivierung

+4 Nahrung und +4 Produktion für nationale Handelswege; +4 Gold für alle Handelswege.

Benötigt: Ideologie

Atomprogramm

Für Bonus: Baut ein "Forschungslabor".


Wissenschaftsstiftungen

Großer Wissenschaftler-Punkte pro Runde: +2 je "Universität", +4 je "Forschungslabor". Großer Ingenieur-Punkte pro Runde: +2 je "Fabrik", +4 je "Kraftwerk".

Atomspionage

"Spione" die ein Heureka stehlen, ohne entdeckt zu werden, gewähren ein zusätzliches Heureka.

Benötigt: Ideologie

Atomzeitalter

Kulturerbe


Für Bonus: Besitzt ein Thema in einem Gebäude.


Brauchtumstourist

+100% Tourismus für alle "Großen Werke" und Artefakte.

Benötigt: Naturschutz

Kalter Krieg


Für Bonus: Erforscht die Technologie "Kernspaltung".


Kryptografie

-2 Stufen für feindliche "Spione" auf deinem Gebiet; +1 Stufe deines "Spions" bei offensiven Spionagemissionen.

Internationale Gewässer

+100% Produktion für alle Marine- Einheiten aller Zeitalter, außer Flugzeugträger.

Eindämmung

Jeder Gesandte, den du in einen Stadtstaat entsendest, zählt doppelt, wenn deren Suzerän eine andere Regierung hat als du.

Zweitschlagfähigkeit

-50% Gold Unterhaltskosten für Nuklearwaffen.

Benötigt: Ideologie

Profisport


Für Bonus: Baut 2 Unterhaltungskomplex-Bezirke.


Sportmedien

+100% Theaterplatz-Bezirk Nachbarschaftsbonus; +1 Annehmlichkeit für "Stadion".

Benötigt: Ideologie

Schneller Einsatz


Für Bonus: Baut einen Flugplatz-Bezirk oder eine "Landepiste" auf einem fremden Kontinent.


Einsatznachbericht

+25% Kampferfahrung für alle Einheiten.

Benötigt: Kalter Krieg

Weltraumrennen

Für Bonus: Baut einen Raumhafen-Bezirk.


Satellitensendung

+200% Tourismus für Große Werke der Musik.

Integrierte Raumzelle

+15% Produktion für Weltraumprojekte in Städten mit einer "Militärakademie" oder einem Hafen-Bezirk.

Musikzensur

Rockbands anderer Zivilisationen dürfen dein Gebiet nicht betreten; -1 Annehmlichkeit für deine Städte mit mindestens 10 Bürgern.

Benötigt: Kalter Krieg

Informationszeitalter

Globalisierung


Für Bonus: Baut 2 Flugplatz-Bezirke.


Strategische Luftwaffe

+50% Produktion für Flug- Einheiten und Flugzeugträger.

E-Commerce

+2 Produktion und +5 Gold für Handelswege.

Internationale Raumfahrtagentur

+5% Wissenschaft durch jeden Suzerän-Stadtstaat.

Benötigt: Schneller Einsatz, Weltraumrennen

Social Media

Für Bonus: Erforscht die Technologie "Telekommunikation".


Online-Communitys

+50% Tourismus erhalten Zivilisationen von dir, zu denen du mindestens einen Handelsweg entsendest.

Kollektiv-Aktivismus

+5% Kultur durch jeden Suzerän-Stadtstaat.

Verbindungsbüro

+2 Loyalität pro Runde durch jeden Gouverneur und je verliehenen Titel, in etablierten Städten.

Benötigt: Weltraumrennen, Profisport

Umweltschutz

Für Bonus: Baut 2 "Solarparks".


Benötigt: Kulturerbe, Schneller Einsatz

Unternehmenspolitik

Für Bonus: Baut eine "Mine" auf einem Uran-Feld.


Benötigt: Globalisierung, Social Media

Dezentralisierte Herrschaft

Für Bonus: Besitzt eine "Rockband".


Benötigt: Globalisierung, Social Media

Optimierungsgebot

Für Bonus: Erforscht die Technologie "Robotik".


Benötigt: Globalisierung, Social Media

Regierung der nahen Zukunft

Für Bonus: Führt eine Stufe 4 Regierung ein (10 Politik-Plätze).


Benötigt: Umweltschutz, Globalisierung

Zukunft

Eindämmung des Klimawandels

Kluge-Macht-Doktrin

Diplomatische Hauptstadt

+4 Diplomatische Gunst pro Runde.

Globale Koalition

+7 Kampfstärke für Einheiten in freundlichem Gebiet.

Informationskriegsführung

Integrierte Angriffslogistik

+1 Bewegung für Einheiten die im feindlichen Gebiet starten; +50% Produktion für "Riesen-Kampfroboter".

Hetzerei

Wenn du die diplomatischen Siegpunkte eines Spielers im Weltkongress reduzierst, erhältst du 50% deiner ausgegebenen Diplomatischen Gunst zurück; +1 Diplomatische Gunst pro Runde.

Exodus-Imperativ

Luft- und Raumfahrt-Unternehmer

+3 Aluminium pro Runde und +3 Energie für Städte mit einem "Raumhafen".

Weltraum-
Tourismus

Tourismus durch andere Spieler sinkt für Eure Zivilisation um 20 %.

Kulturhegemonie

Hallyu

"Rockbands" können aus allen möglichen Beförderungen wählen.

Nichtstaatliche Akteure

"Spione" können aus allen möglichen Beförderungen wählen.

Zukunftsausrichtung

Benötigt: Globalisierung, Social Media