Civ VI BBG 7.2 City States Bonuses Description
Cultural
Aiutaia
Ganho de
Cultura igual a 20% do custo em
Produção para cada edifício concluído.
Ganho de
Cultura igual a 20% do custo em
Produção para cada edifício concluído.
Ganha
cultura igual a 10% do custo da construção ao terminar edificações.
Antananarivo
Cultura +2% por
Grande Personalidade recrutado, até +30%.
Cultura +2% por
Grande Personalidade recrutado, até +30%.
Sua civilização recebe +2% de
cultura para cada Grande Personalidade que já tiver possuído, até um total de +30%.
Caguana
Desbloqueia a habilidade de Construtor para construir um batey.
Cultura +1.
Produção +1 para cada recurso estratégico adjacente,
Ouro +1 para cada recurso de luxo adjacente e
Cultura +1 para cada recurso bônus e Complexo de Entretenimento adjacentes (vai para +2 na Exploração). Gera
Turismo através da
Cultura após a descoberta da Aviação. Não pode ser construído ao lado de outro batey.
Desbloqueia a habilidade de Construtor para construir um batey.
Cultura +1.
Produção +1 para cada recurso estratégico adjacente,
Ouro +1 para cada recurso de luxo adjacente e
Cultura +1 para cada recurso bônus e Complexo de Entretenimento adjacentes (vai para +2 na Exploração). Gera
Turismo através da
Cultura após a descoberta da Aviação. Não pode ser construído ao lado de outro batey.
Seus construtores agora podem fazer melhorias em Batey.
+1 de
cultura. +1 de
cultura para cada recurso bônus e Complexo de Entretenimento adjacente (aumenta para +2 de
cultura após descobrir Exploração). Concede
turismo após pesquisar Voo. Não pode ser construído adjacente a outro Batey.
Kumasi
As
rotas comerciais com destino a uma Cidade Estado ganham +2
Cultura, além de +1
Ouro e +1
Cultura por distrito especializado na cidade de origem.
As
rotas comerciais com destino a uma Cidade Estado ganham +2
Cultura, além de +1
Ouro e +1
Cultura por distrito especializado na cidade de origem.
Suas
rotas comerciais para qualquer cidade-estado concedem +2 de
cultura e +1 de
ouro para cada distrito especializado na cidade de origem.
Mohenjo-Daro
Moradia máxima para todas as suas cidades, como se estivessem todas adjacentes a água doce.
Moradia máxima para todas as suas cidades, como se estivessem todas adjacentes a água doce.
Suas cidades possuem
habitação total da água, como se estivessem ao lado de um rio.
Nan Madol
Cultura +1 para seus
distritos construídos sobre ou adjacentes a um Painel costeiro ou de lago (aumenta para +2 com a tecnologia Exploração).
Cultura +1 para seus
distritos construídos sobre ou adjacentes a um Painel costeiro ou de lago (aumenta para +2 com a tecnologia Exploração).
Seus distritos ao lado ou em painéis de Costa ou Lago concedem +2 de
cultura.
Rapa Nui
Desbloqueia a habilidade de Construtor para construir um moaï.
Cultura +1.
Cultura +1 a cada 2 moaïs adjacentes (para cada moaï adjacente na Feira Medieval).
Cultura +2 se construído em terreno vulcânico ou em terreno adjacente.
Cultura +1 se adjacente a terrenos costeiros ou lagos. Gera
Turismo através da
Cultura após a descoberta da Aviação.
Desbloqueia a habilidade de Construtor para construir um moaï.
Cultura +1.
Cultura +1 a cada 2 moaïs adjacentes (para cada moaï adjacente na Feira Medieval).
Cultura +2 se construído em terreno vulcânico ou em terreno adjacente.
Cultura +1 se adjacente a terrenos costeiros ou lagos. Gera
Turismo através da
Cultura após a descoberta da Aviação.
Seus Construtores agora podem fazer melhorias de Moai.
Moais dão +1 de
cultura. +1 de
cultura para cada 2 Moais adjacentes. +2 de
cultura se estiver em ou adjacente a um painel de Solo vulcânico. +1 de
cultura se adjacente a um painel de Costa ou de Lago.
Cultura e
turismo adicionais conforme você avançar as Árvores cívica e tecnológica. Pode ser construído em Planícies, Colinas de planícies, Pradarias, Colinas de pradarias ou Solo vulcânico. Não pode ser colocado adjacente a painéis de Bosque ou de Floresta tropical.
Vilnius
Todos os Distritos de Teatro recebem +50%/+100%/+150% de bônus de Adjacencia se você tiver uma aliança de nível 1/2/3. Não cumulativo com várias alianças.
Todos os Distritos de Teatro recebem +50%/+100%/+150% de bônus de Adjacencia se você tiver uma aliança de nível 1/2/3. Não cumulativo com várias alianças.
Pelo maior nível de aliança ativa, todos os seus distritos de Teatro recebem +50% de bônus de adjacência.
Industrial
Auckland
Produção +1 para os paineis de costa melhoradas (aumenta para +2 na era Industrial).
Produção +1 para os paineis de costa melhoradas (aumenta para +2 na era Industrial).
Painéis de água rasa que você possui concedem +1 de
produção. Adicional de +1 quando você alcança a Era Industrial.
Bruxelas
Produção +15% para a construção de maravilhas em suas cidades.
Produção +15% para a construção de maravilhas em suas cidades.
Suas cidades recebem +15% de
produção para maravilhas.
Buenos Aires
Seus recursos bônus funcionam como recursos de luxo, concedendo um
Serviço por tipo.
Seus recursos bônus funcionam como recursos de luxo, concedendo um
Serviço por tipo.
Seus recursos bônus se comportam como recursos de luxo, concedendo 1 de
serviço por tipo.
Cardiff
Produção +1,
Ouro +1 e
Eletricidade +2 para os edifícios do Porto.
Produção +1,
Ouro +1 e
Eletricidade +2 para os edifícios do Porto.
Cidades recebem +2 de
Energia para cada edificação de Porto.
Cidade do México
A área de efeito regional das Zonas Industriais, dos Complexos de Entretenimento e dos Parques Aquáticos aumenta em 3 paineis.
Serviço +1 para as cidades com um Aqueduto.
A área de efeito regional das Zonas Industriais, dos Complexos de Entretenimento e dos Parques Aquáticos aumenta em 3 paineis.
Serviço +1 para as cidades com um Aqueduto.
Efeitos regionais de seus distritos de Zona Industrial, Parque Aquático e Complexo de Entretenimento alcançam 3 painéis a mais.
Cingapura
Produção +2 para as
rotas comerciais internacionais.
Produção +2 para as
rotas comerciais internacionais.
Suas cidades recebem +2 de
produção para cada civilização estrangeira com a qual possuem uma
rota comercial.
Hong Kong
Produção +20% para todos os seus projetos de cidade.
Produção +20% para todos os seus projetos de cidade.
Suas cidades recebem +20% de
produção para projetos de cidade.
Joanesburgo
Produção +1 nas suas cidades para cada tipo de recurso melhorado (luxo/estratégico) (+1 em Balística e +1 em Industrialização).
Produção +1 nas suas cidades para cada tipo de recurso melhorado (luxo/estratégico) (+1 em Balística e +1 em Industrialização).
Cidades recebem +1 de
produção para cada tipo de recurso melhorado. Após pesquisar Industrialização, elas recebem +2 de
produção.
Militar
Acádia
As unidades de combate corpo a corpo e Anti-Cavalaria causam dano total às muralhas da cidade.
As unidades de combate corpo a corpo e Anti-Cavalaria causam dano total às muralhas da cidade.
Ataques de unidades corpo a corpo e anticavalaria causam dano às muralhas da cidade.
Cabul
Experiência de combate +100% para unidades militares ao se envolverem em combate.
Experiência de combate +100% para unidades militares ao se envolverem em combate.
Suas unidades recebem experiência em dobro por batalhas que elas iniciarem.
Gazargamo
O custo em
Ouro e
Fé para unidades militares terrestres ou de apoio é reduzido em 10% por edifício do Acampamento construído nesta cidade.
O custo em
Ouro e
Fé para unidades militares terrestres ou de apoio é reduzido em 10% por edifício do Acampamento construído nesta cidade.
Unidades terrestres de combate ou de suporte ficam 20% mais baratas para comprar com
ouro a cada edificação de distrito de Acampamento na cidade.
Granada
Desbloqueia a habilidade de Construtor para construir um alcázar.
Produção +1 e
Cultura +2.
Cultura +1 por Acampamento adjacente. Concede uma quantidade de
Ciência igual a 50% do Apelo do hexágono.
Força de combate em defesa +4 e ganho instantâneo de 2 turnos de entrincheiramento. Gera
Turismo através da
Cultura após a descoberta da Aviação. Dois alcázars não podem ser adjacentes.
Desbloqueia a habilidade de Construtor para construir um alcázar.
Produção +1 e
Cultura +2.
Cultura +1 por Acampamento adjacente. Concede uma quantidade de
Ciência igual a 50% do Apelo do hexágono.
Força de combate em defesa +4 e ganho instantâneo de 2 turnos de entrincheiramento. Gera
Turismo através da
Cultura após a descoberta da Aviação. Dois alcázars não podem ser adjacentes.
Seus construtores agora podem fazer melhorias de Alcázar.
Alcázar oferece +2 de
cultura. Oferece
ciência igual a 50% do apelo do painel. Unidade ocupante recebe +4 de
força de defesa e automaticamente recebe 2 turnos de fortificação. Oferece
turismo após pesquisar Voo. Não pode ser construído ao lado de outro Alcázar.
Lahore
Permite comprar uma unidade exclusiva de Lahore, o Nihang. Possui uma árvore de habilidades específica. Pode ser comprada com
Fé.
Poder de combate +12 se você possuir um quartel. O mesmo se você possuir uma armaria ou uma academia militar. Recebe os bônus dos
Grandes Generais de todas as eras.
Permite comprar uma unidade exclusiva de Lahore, o Nihang. Possui uma árvore de habilidades específica. Pode ser comprada com
Fé.
Poder de combate +12 se você possuir um quartel. O mesmo se você possuir uma armaria ou uma academia militar. Recebe os bônus dos
Grandes Generais de todas as eras.
Suas cidades agora podem treinar unidades Nihang.
Unidade com uma árvore de promoção exclusiva que pode ser comprada com
fé. A
força de combate é aumentada ao construir pela primeira vez Caserna, Arsenal e Academia Militar.
Preslav
Lealdade +40 em todas as suas cidades, garantindo lealdade total em todo o seu Império.
Lealdade +40 em todas as suas cidades, garantindo lealdade total em todo o seu Império.
Você recebe +2 de lealdade por turno nas cidades para cada edificação de distrito de Acampamento.
Valeta
Os edifícios do Centro da Cidade e do Acampamento podem ser comprados com
Fé. O custo de compra de todas as muralhas é reduzido.
Os edifícios do Centro da Cidade e do Acampamento podem ser comprados com
Fé. O custo de compra de todas as muralhas é reduzido.
Edificações de centro da cidade e distrito de Acampamento podem ser comprados com
fé. O custo de compra de Muralhas Antigas, Medievais e do Renascimento é reduzido, mas só podem ser compradas com
fé.
Wolin
Cada vitória militar concede uma quantidade de pontos de
Grande General (combate terrestre) ou de pontos de
Grande Almirante (combate naval) igual a 25% da
Força de combate da unidade derrotada (velocidade padrão).
Cada vitória militar concede uma quantidade de pontos de
Grande General (combate terrestre) ou de pontos de
Grande Almirante (combate naval) igual a 25% da
Força de combate da unidade derrotada (velocidade padrão).
Recebe pontos de
Grande General quando uma unidade terrestre derrota uma unidade de grande civilização ou civilização menor, e recebe pontos de
Grande Almirante quando uma unidade naval derrota uma unidade de grande civilização ou civilização menor; a pontuação recebida é equivalente a 25% da força da unidade inimiga (velocidade padrão).
Religiosa
Armagh
Desbloqueia a habilidade de Construtor para construir um mosteiro.
Comida +1,
Fé +3 e
Moradia +1.
Fé +1 por
distrito adjacente na Reforma Protestante.
Moradia +1 no Colonialismo. Regeneração +15 para unidades que não atacaram neste turno. Gera
Turismo através da
Fé após a descoberta da Aviação. Não pode ser construído ao lado de outro mosteiro.
Desbloqueia a habilidade de Construtor para construir um mosteiro.
Comida +1,
Fé +3 e
Moradia +1.
Fé +1 por
distrito adjacente na Reforma Protestante.
Moradia +1 no Colonialismo. Regeneração +15 para unidades que não atacaram neste turno. Gera
Turismo através da
Fé após a descoberta da Aviação. Não pode ser construído ao lado de outro mosteiro.
Seus construtores agora podem fazer melhorias de Monastério.
Monastérios oferecem +2 de
fé. +15 de cura de PS para uma unidade religiosa aliada neste painel que não tenha atacado neste turno.
fé para cada 2 distritos adjacentes. Oferece +1 de
habitação. Recebe uma
habitação adicional após colonialismo ser descoberto. Não pode ser construído próximo a outro Monastério.
Chinguetti
Fé +1 para as
rotas comerciais internas e internacionais para cada seguidor da sua
religião (fundada ou adotada) na cidade de origem.
Fé +1 para as
rotas comerciais internas e internacionais para cada seguidor da sua
religião (fundada ou adotada) na cidade de origem.
Rotas comerciais internacionais e domésticas recebem +1 de
fé para cada seguidor da sua religião fundada ou majoritária nesta cidade.
Cidade do Vaticano
Quando você ativa um
Grande Personalidade, ele gera 400 pontos de pressão religiosa para a
religião que você fundou (ou dominante) nas cidades em um raio de 6 paineis.
Quando você ativa um
Grande Personalidade, ele gera 400 pontos de pressão religiosa para a
religião que você fundou (ou dominante) nas cidades em um raio de 6 paineis.
Quando você ativa uma
Grande Personalidade, ela dissemina 400 de pressão religiosa da sua religião fundada (ou majoritária) para cidades dentro de 10 painéis.
Erevan
Seus Apóstolos podem escolher qualquer promoção, em vez de receber uma promoção aleatória.
Seus Apóstolos podem escolher qualquer promoção, em vez de receber uma promoção aleatória.
Suas unidades Apóstolos podem escolher entre qualquer promoção possível, em vez de receber uma promoção aleatória.
Jerusalém
Suas cidades com Locais Sagrados exercem pressão como se fossem Cidades Sagradas (4x de pressão de religiosa em todas as cidades a menos de 10 painéis de distância).
Suas cidades com Locais Sagrados exercem pressão como se fossem Cidades Sagradas (4x de pressão de religiosa em todas as cidades a menos de 10 painéis de distância).
Suas cidades com Locais Sagrados exercem pressão como se fossem Cidades Sagradas (4x de pressão de religiosa em todas as cidades a menos de 10 painéis de distância).
Kandy
Você recebe uma
relíquia sempre que descobre uma maravilha natural.
Fé +50% para suas relíquias
.
Você recebe uma
relíquia sempre que descobre uma maravilha natural.
Fé +50% para suas relíquias
.
Receba uma
relíquia cada vez que descobrir uma nova maravilha da natureza e receba +50% de
fé de todas as
relíquias.
La Venta
Desbloqueia a habilidade de Construtor permitindo construir uma cabeça colossal.
Comida +1,
Fé +2 e
Habitação +1.
Fé +1 a cada 2 paineis de floresta tropical adjacentes (por painel de floresta tropical com Humanismo).
Fé +1 a cada 2 paineis de madeira adjacentes (por painel de madeira com Humanismo). Gera
Turismo por meio da
Fé após a descoberta da Aviação. Construção impossível em neve ou colina nevada.
Desbloqueia a habilidade de Construtor permitindo construir uma cabeça colossal.
Comida +1,
Fé +2 e
Habitação +1.
Fé +1 a cada 2 paineis de floresta tropical adjacentes (por painel de floresta tropical com Humanismo).
Fé +1 a cada 2 paineis de madeira adjacentes (por painel de madeira com Humanismo). Gera
Turismo por meio da
Fé após a descoberta da Aviação. Construção impossível em neve ou colina nevada.
Seus construtores agora podem fazer melhorias de Cabeça Colossal.
Cabeça Colossal oferece +2 de
fé. +1 de
fé para cada 2 florestas tropicais adjacentes ou para cada floresta tropical adjacente após Humanismo ser descoberto. +1 de
fé para cada 2 bosques adjacentes ou para cada bosque adjacente após Humanismo ser descoberto.
turismo de
fé após Voo ser descoberto. Não pode ser construída em neve ou colina com neve.
Nazca
Desbloqueia a habilidade de Construtor permitindo construir uma linha de Nazca.
Fé +1 para os paineis adjacentes.
Fé +1 para os paineis adjacentes com um recurso.
Comida +1 para os paineis de deserto e colina desértica adjacentes à Função Pública.
Produção +1 para os paineis planos adjacentes à Produção em Série. Atratividade +1 para os paineis adjacentes. Só pode ser construído em um painel de deserto plano. Este painel não pode ser explorado.
Desbloqueia a habilidade de Construtor permitindo construir uma linha de Nazca.
Fé +1 para os paineis adjacentes.
Fé +1 para os paineis adjacentes com um recurso.
Comida +1 para os paineis de deserto e colina desértica adjacentes à Função Pública.
Produção +1 para os paineis planos adjacentes à Produção em Série. Atratividade +1 para os paineis adjacentes. Só pode ser construído em um painel de deserto plano. Este painel não pode ser explorado.
Seus Construtores agora podem fazer melhorias da Linha de Nazca.
Linhas de Nazca fornecem +1 de
fé para painéis adjacentes. +1 de
fé para painéis adjacentes com um recurso. +1 de
alimento para painéis de Deserto e de Deserto (colinas) adjacentes após a descoberta do Serviço Público. +1 de
produção para terrenos planos depois de pesquisar a Produção em Massa. +1 de apelo. Só pode ser construída em um Deserto plano. Este painel não pode ser trabalhado.
Científica
Ansam
Ciência +2 para cada obra-prima literária
.
Ciência +1 para cada relíquia
e artefato
.
Ciência +2 para cada obra-prima literária
.
Ciência +1 para cada relíquia
e artefato
.
+2 de
ciência de cada
grande obra de Escrita. +1 de
ciência de cada
Relíquia e
Artefato.
Bolonha
Seus distritos com um edifício geram um ponto de
Grande Personalidade do mesmo tipo (
Grande Escritor,
Grande Artista e
Grande Músico para o Teatro).
Seus distritos com um edifício geram um ponto de
Grande Personalidade do mesmo tipo (
Grande Escritor,
Grande Artista e
Grande Músico para o Teatro).
Seus distritos com uma edificação concedem +1 ponto de
Grande Personalidade do tipo deles (
Grande Escritor,
Grande Artista e
Grande Músico para distritos de Teatro com uma edificação).
Fez
Quando uma de suas unidades religiosas converte uma cidade pela primeira vez, você ganha 10 pontos de
Ciência por
Cidadão dessa cidade.
Quando uma de suas unidades religiosas converte uma cidade pela primeira vez, você ganha 10 pontos de
Ciência por
Cidadão dessa cidade.
Quando você usa uma unidade religiosa para converter uma cidade pela primeira vez, ganha 20 de
ciência por
população daquela cidade (na velocidade padrão).
Genebra
Eureka! fornece 5% a mais para a obtenção de tecnologias.
Eureka! fornece 5% a mais para a obtenção de tecnologias.
Suas cidades recebem +15% de
ciência quando você não estiver em guerra com nenhuma civilização.
Hattusa
Concede 2 recursos estratégicos descobertos de cada tipo por turno.
Concede 2 recursos estratégicos descobertos de cada tipo por turno.
Concede 2 de cada recurso estratégico que você revelou, mas não melhorou.
Mitla
O crescimento das cidades é 15% mais rápido com um Campus.
O crescimento das cidades é 15% mais rápido com um Campus.
A taxa de crescimento de cidade é 15% maior em cidades com um distrito de Campus.
Nalanda
Desbloqueia a habilidade do Construtor para construir um mahavihara.
Ciência +2 e
Habitação +1.
Ciência +1 para cada Campus adjacente (aumenta para +2 na Teoria Científica).
Fé +1 para cada Lugar Sagrado adjacente. Ao construir seu primeiro mahavihara, o jogador recebe uma tecnologia aleatória. Deve ser construído em terreno plano. Dois mahaviharas não podem ser adjacentes.
Desbloqueia a habilidade do Construtor para construir um mahavihara.
Ciência +2 e
Habitação +1.
Ciência +1 para cada Campus adjacente (aumenta para +2 na Teoria Científica).
Fé +1 para cada Lugar Sagrado adjacente. Ao construir seu primeiro mahavihara, o jogador recebe uma tecnologia aleatória. Deve ser construído em terreno plano. Dois mahaviharas não podem ser adjacentes.
Seus construtores agora podem fazer melhorias no Mahavihara.
+2 de
ciência e +1 de
habitação. +1 de
fé para cada distrito adjacente de Local Sagrado e +1 de
ciência para cada distrito de Campus adjacente. Após pesquisar Teoria Científica, recebe +1 de
ciência adicional para cada Campus adjacente. Quando um jogador constrói seu primeiro Mahavihara, recebe uma tecnologia aleatória. Deve ser construído em terreno plano não adjacente a outro Mahavihara.
Taruga
Ciência +5% em todas as cidades para cada recurso estratégico diferente que elas possuam.
Ciência +5% em todas as cidades para cada recurso estratégico diferente que elas possuam.
+5% de
ciência em todas as cidades para cada recurso estratégico melhorado diferente que elas possuem.
Comercial
Bandar Brunei
Ouro +1 para todas as
rotas comerciais que passam ou terminam em seus
entrepostos comerciais estrangeiros.
Ouro +2 para as
rotas comerciais.
Ouro +1 para todas as
rotas comerciais que passam ou terminam em seus
entrepostos comerciais estrangeiros.
Ouro +2 para as
rotas comerciais.
Seus
entrepostos comerciais em cidades estrangeiras concedem +1 de
ouro para suas
rotas comerciais que passam por tais cidades ou vão até elas.
Cahokia
Desbloqueia a habilidade do Construtor para construir um monte de Cahokia.
Ouro +3 e
Serviço +1 (
Serviço limitada a 1 por cidade, passando para 2 com a descoberta de História Natural).
Comida +1 a cada 2 paineis de
distritos adjacentes após a descoberta de Feudalismo (para cada
distrito adjacente com Engenharia Sanitária).
Habitação +1 (passa para +2 com a descoberta de Patrimônio Cultural). Dois montes de Cahokia não podem ser adjacentes.
Desbloqueia a habilidade do Construtor para construir um monte de Cahokia.
Ouro +3 e
Serviço +1 (
Serviço limitada a 1 por cidade, passando para 2 com a descoberta de História Natural).
Comida +1 a cada 2 paineis de
distritos adjacentes após a descoberta de Feudalismo (para cada
distrito adjacente com Engenharia Sanitária).
Habitação +1 (passa para +2 com a descoberta de Patrimônio Cultural). Dois montes de Cahokia não podem ser adjacentes.
Seus Construtores agora podem fazer melhorias dos Montes de Cahokia.
Os Montes de Cahokia fornecem +3 de
ouro. Cidades recebem +1
serviço da primeira melhoria do Monte de Cahokia. Ao descobrir História Natural, as cidades recebem +1
serviço da segunda melhoria do Monte de Cahokia. +1 de
alimento para cada 2 distritos adjacentes quando o Feudalismo for descoberto ou para cada distrito adjacente quando Peças Substituíveis for pesquisada. Dá +1 de
habitação. Receba uma
habitação adicional quando Herança Cultural for descoberta. Não pode ser construído adjacente a outros Montes de Cahokia.
Hunza
Ouro +1 para cada 5 paineis percorridas por suas
rotas comerciais.
Ouro +1 para cada 5 paineis percorridas por suas
rotas comerciais.
Suas
rotas comerciais geram +1 de
ouro para cada 5 painéis atravessados.
Mascate
Serviço +1 para cada Mercado.
Serviço +1 para cada Mercado.
+1 de
serviço em cidades com um distrito de Centro Comercial.
Mogadíscio
Todos os seus
Comerciantes são imunes ao saque.
Ouro +2 para as
rotas comerciais internacionais.
Todos os seus
Comerciantes são imunes ao saque.
Ouro +2 para as
rotas comerciais internacionais.
Suas unidades Comerciantes são imunes a serem saqueadas em painéis de água.
Samarcanda
Desbloqueia a habilidade do Construtor para construir um mercado coberto.
Ouro +2.
Ouro +1 para cada recurso de luxo adjacente.
Ouro +2 e
Fé +1 para suas
rotas comerciais internacionais para cada mercado coberto na cidade de origem. Dois mercados cobertos não podem ser adjacentes.
Desbloqueia a habilidade do Construtor para construir um mercado coberto.
Ouro +2.
Ouro +1 para cada recurso de luxo adjacente.
Ouro +2 e
Fé +1 para suas
rotas comerciais internacionais para cada mercado coberto na cidade de origem. Dois mercados cobertos não podem ser adjacentes.
Seus Construtores agora podem fazer melhorias de Cúpula Comercial.
+2 de
ouro. +1 de
ouro para cada recurso de luxo adjacente. Suas
rotas comerciais internacionais de exportação concedem +1 de
ouro por Cúpula Comercial na origem. Não pode ser construída ao lado de outra Cúpula Comercial.
Veneza
Ouro +2 para cada recurso de luxo na cidade de destino das suas
rotas comerciais internacionais.
Ouro +2 para cada recurso de luxo na cidade de destino das suas
rotas comerciais internacionais.
Suas
rotas comerciais para cidades estrangeiras recebem +1 de
ouro por cada recurso de luxo no destino.
Zanzibar
Você recebe
Canela (e
Cravos com Bancos), dois recursos de luxo exclusivos de Zanzibar que oferecem 6
Serviços cada.
Você recebe
Canela (e
Cravos com Bancos), dois recursos de luxo exclusivos de Zanzibar que oferecem 6
Serviços cada.
Receba os recursos de luxo de
canela e
cravo. Estes dois não podem ser recebidos de nenhuma outra forma na partida e concedem 6 de
serviços cada.