Civ VI BBG 7.2 Civic Tree


Ère antique

Code juridique

Discipline

Puissance de combat +10 contre les barbares.
Rendu obsolète par Conquête coloniale

Topographie

Expérience +100% pour les unités de reconnaissance.
Rendu obsolète par Conquête coloniale

Culte impérial

Or +1 et Foi +1 dans la Capitale.
Rendu obsolète par Écrits Saints

Urbanisme

Production +1 dans toutes les villes.
Rendu obsolète par Rationalisme

Artisanat


Optimiser : Possédez 2 cases aménagées.


Ilkum

Production +30% pour les Bâtisseurs.
Rendu obsolète par Servage

Agōgē

Production +50% pour les unités de combat rapproché, combat à distance, anti-cavalerie et reconnaissance, des ères antique et classique.
Rendu obsolète par Contrat de vassalité

Nécessite : Code juridique

Commerce avec l'étranger


Optimiser : Possédez un Éclaireur.


Caravansérails

Or +2 pour les routes commerciales.
Rendu obsolète par Commerce triangulaire

Industries maritimes

Production +100 % pour les unités navales des ères antique et classique.
Rendu obsolète par Eaux internationales, Presse

Nécessite : Code juridique

Tradition militaire

Optimiser : Rasez un avant-poste barbare.


Manœuvre

Production +50% pour les unités de cavalerie légère et cavalerie lourde des ères antique et classique.
Rendu obsolète par Chevalerie, Guerre éclair

Stratège

Points de Général illustre +2 par tour.
Rendu obsolète par Organisation militaire

Nécessite : Artisanat

Mysticisme


Optimiser : Fondez un panthéon.


Inspiration

Points de Savant illustre +2 par tour.
Rendu obsolète par Fondations scientifiques

Révélation

Points de Prophète illustre +2 par tour.
Rendu obsolète par Invention

Nécessite : Commerce avec l'étranger

Main-d'œuvre nationale


Optimiser : Construisez un quartier spécialisé.


Corvée

Production +15% pour les merveilles des ères antique et classique.
Rendu obsolète par Architecture gothique, Gratte-ciel

Conscription

Coût d'entretien -1 pour les unités militaires.
Rendu obsolète par Levée en masse

Nécessite : Artisanat

Premier Empire


Optimiser : Ayez 6 Citoyens dans votre Empire.


Géomètres Experts

Coût d'achat de cases réduit de 20%.
Rendu obsolète par Expropriation

Colonisation

Production +50% pour les Colons.
Rendu obsolète par Expropriation

Limitanei

Loyauté +2 par tour pour les cités possédant une unité en garnison.

Nécessite : Commerce avec l'étranger

Ère classique

Loisirs


Optimiser : Découvrez la Construction.


Insulæ

Habitations +1 dans toutes les villes qui possèdent au moins 1 quartier spécialisé.
Rendu obsolète par Médina

Nécessite : Main-d'œuvre nationale

Philosophie politique


Optimiser : Rencontrez 3 Cités-états.


Dirigeant charismatique

Points d'influence +2 par tour.
Rendu obsolète par Politique de la canonnière

Ligue diplomatique

Le premier émissaire que vous envoyez dans une Cité-état compte pour deux.

Nécessite : Main-d'œuvre nationale, Premier Empire

Dramaturgie et poésie


Optimiser : Construisez une merveille.


Tradition littéraire

Points d'Écrivain illustre +2 par tour.

Nécessite : Premier Empire

Formation militaire


Optimiser : Possédez un Campement.


Assaut

Rendements +50% pour les pillages et assauts côtiers.
Rendu obsolète par Guerre totale

Vétérance

Production +30% pour les Campements, les Ports et leurs bâtiments.
Rendu obsolète par Course à l'armement

Ordres équestres

Chevaux +2 et Fer +2 par tour, ainsi que +1 par tour pour toutes les ressources de Chevaux et de Fer aménagées.

Artisanat obsidional

Production +50% pour les unités de siège des ères antique, classique et médiévale.
Rendu obsolète par Obus explosifs

Hôpital de campagne

Régénération +10 pour les unités militaires en dehors d'un territoire allié.

Nécessite : Tradition militaire, Loisirs

Théologie


Optimiser : Fondez une religion.


Écrits Saints

Bonus de proximité +100% pour les Lieux saints.

Nécessite : Dramaturgie et poésie, Mysticisme

Stratégie défensive


Optimiser : Soyez la cible d'une déclaration de guerre.


Bastions

Puissance de combat en défense +6 pour les quartiers défendables avec des murs.
Rendu obsolète par Travaux publics

Limes

Production +50% pour les bâtiments de défense.

Nécessite : Loisirs, Philosophie politique

Histoire écrite

Optimiser : Possédez 2 Campus.


Philosophie naturelle

Bonus de proximité +100% pour les Campus.
Rendu obsolète par Plan quinquennal

Prétoire

Production +20% pour les villes annexées. Loyauté +4 par tour dans les villes annexées où est établi un gouverneur.
Rendu obsolète par Bureau des communications

Nécessite : Philosophie politique, Dramaturgie et poésie

Ère médiévale

Tradition navale

Optimiser : Détruisez une unité avec une Quadrirème.


Infrastructure navale

Bonus de proximité +100% pour les Ports.
Rendu obsolète par Union économique

Navigation

Points d'Amiral illustre +2 par tour.

Nécessite : Stratégie défensive

Féodalité


Optimiser : Possédez 6 fermes.


Contrat de vassalité

Production +50% pour les unités de combat rapproché, combat à distance, anti-cavalerie et reconnaissance, des ères de la Renaissance et antérieures.
Rendu obsolète par Grande Armée

Servage

Les Bâtisseurs nouvellement formés ont 2 charges supplémentaires.
Rendu obsolète par Travaux publics

Nécessite : Stratégie défensive

Fonction publique


Optimiser : Possédez une ville avec 10 Citoyens.


Hommes-liges

Activités +1 pour les villes dans lesquelles une unité est en garnison.
Rendu obsolète par Propagande

Prestige civil

Activités +1 et Habitations +2 pour les villes avec un gouverneur établi possédant au moins deux promotions.

État souverain

Libre passage avec toutes les Cités-états.
Rendu obsolète par Politique de la canonnière

Nécessite : Stratégie défensive, Histoire écrite

Mercenaires


Optimiser : Possédez 8 unités militaires terrestres.


Armée de métier

50% de réduction en Or pour l'amélioration d'unité.
Rendu obsolète par Modernisation forcée

Confédération commerciale

Science +1 et Culture +1 pour les routes commerciales internationales.
Rendu obsolète par Économie de marché

Suite

50% de réduction en ressources pour la Production et l'amélioration d'unité.
Rendu obsolète par Modernisation forcée

Nécessite : Formation militaire, Féodalité

Droit divin


Optimiser : Possédez 2 temples.


Chevalerie

Production +50 % pour les unités de cavalerie légère et cavalerie lourde des ère industrielle et antérieures.
Rendu obsolète par Guerre éclair

Architecture gothique

Production +15% pour les merveilles des ères antique, classique, médiévale et de la Renaissance.
Rendu obsolète par Gratte-ciel

Nécessite : Fonction publique, Théologie

Foires médiévales


Optimiser : Entretenez 4 routes commerciales.


Confédération marchande

Or +1 pour chaque émissaire dans une Cité-état.
Rendu obsolète par Politique de la canonnière

Esthétique

Bonus de proximité +100% pour les Places du théâtre.
Rendu obsolète par Journaux sportifs

Médina

Habitations +1 dans toutes les villes pour chaque quartier spécialisé.
Rendu obsolète par New Deal

Obus explosifs

Production +50% pour les unités de siège des ères de la Renaissance et antérieures.
Rendu obsolète par Guerre de tranchées

Nécessite : Féodalité

Guildes


Optimiser : Possédez 2 marchés.


Artisans

Bonus de proximité +100% pour les Zones industrielles.
Rendu obsolète par Plan quinquennal

Charte de peuplement

Bonus de proximité +100% pour les Plateformes commerciales.
Rendu obsolète par Union économique

Marchands itinérants

Points de Marchand illustre +2 par tour.
Rendu obsolète par Laissez-faire

Nécessite : Féodalité, Fonction publique

Ère de la Renaissance

Exploration


Optimiser : Possédez 2 Caravelles.


Presse

Production +100 % pour les unités navales des ères industrielle et antérieures.
Rendu obsolète par Eaux internationales

Bureaux des colonies

Vitesse de croissance +15%, Production +10% et Loyauté +3 par tour pour les villes à 8 cases ou plus de votre Capitale.
Rendu obsolète par Taxes coloniales

Nécessite : Mercenaires, Foires médiévales

Église réformée


Optimiser : Convertissez six villes à votre religion.


Guerres de religion

Puissance de combat +4 pour les unités militaires affrontant une civilisation d'une autre religion.

Ordres religieux

Puissance religieuse +5 pour toutes les unités religieuses en combat théologique.

Simultaneum

Foi des bâtiments des Lieux saints : +50% si la ville compte au moins 13 Citoyens, +50% si le quartier a un bonus de proximité d'au moins +3.

Nécessite : Guildes, Droit divin

Humanisme


Optimiser : Possédez 2 amphithéâtres.


Invention

Points d' ingénieur illustre +4 par tour, et +2 supplémentaires pour chaque atelier.

Fresques

Points d' artiste illustre +2 par tour, et +2 supplémentaires pour chaque musée d'art.

Nécessite : Foires médiévales, Guildes

Service diplomatique


Optimiser : Alliez-vous à une autre civilisation.


Machiavélisme

Production +50% pour les espions. Opérations d'espionnage 25% plus rapides.

Wisselbanken

Nourriture +2 et Production +2 pour les routes commerciales avec une ville alliée. Cette ville reçoit aussi ces rendements. Les points d'alliance avec tous les alliés augmentent de 0.25 point en plus par tour.

Nécessite : Guildes

Mercantilisme


Optimiser : Recrutez un Marchand illustre.


Logistique

PM +1 si l'unité commence son tour en territoire allié.

Commerce triangulaire

Or +4 et Foi +1 pour les routes commerciales.
Rendu obsolète par Commerce électronique

Manuel d'exercices

Salpêtre +2 et Charbon +2 par tour, ainsi que +1 par tour pour toutes les ressources de Salpêtre et de Charbon aménagées.

Nécessite : Humanisme

Lumières


Optimiser : Recrutez 3 Personnages illustres.


Rationalisme

Science des bâtiments des Campus : +50% si la ville compte au moins 13 Citoyens, +50% si le quartier a un bonus de proximité d'au moins +3.

Libre marché

Or des bâtiments des Plateformes commerciales : +50% si la ville compte au moins 13 Citoyens, +50% si le quartier a un bonus de proximité d'au moins +4.

Libéralisme

Activités +1 pour les villes possédant au moins 2  quartiers spécialisés.

Nécessite : Humanisme, Service diplomatique

Ère industrielle

Colonialisme


Optimiser : Découvrez l'Astronomie.


Conquête coloniale

Les victoires militaires génèrent une quantité d'Or égale à 25% de la Puissance de combat de l'unité vaincue (vitesse en ligne).

Taxes coloniales

Vitesse de croissance +15%, Production +10%, Or +25% et loyauté +3 pour les villes à 8 cases ou plus de votre Capitale.

Raj

Nourriture +1, Production +1, Or +2, Science +2, Culture +2 et Foi +2 pour les routes commerciales avec des Cités-états.

Nécessite : Mercantilisme

Opéra et ballet


Optimiser : Possédez un musée d'art.


Grand opéra

Culture des bâtiments des Places du théâtre : +50% si la ville compte au moins 13 Citoyens, +50% si le quartier a un bonus de proximité d'au moins +3.

Symphonies

Points de musicien illustre +4 par tour, et +4 supplémentaires pour chaque centre de diffusion.

Nécessite : Lumières

Génie civil


Optimiser : Possédez 7 quartiers spécialisés différents.


Travaux publics

Production +30% pour les Bâtisseurs. Les Bâtisseurs nouvellement formés ont 2 charges supplémentaires.

Gratte-ciel

Production +15% pour toutes les merveilles.

Nécessite : Mercantilisme

Nationalisme


Optimiser : Possédez une unité terrestre de niveau 3.


Grande Armée

Production +50% pour les unités de combat rapproché, combat à distance, anti-cavalerie et reconnaissance, des ères moderne et antérieures.
Rendu obsolète par Politique militaire

Identité nationale

Malus de Puissance de combat pour les unités blessées réduit de 50%.

Nécessite : Lumières

Histoire naturelle


Optimiser : Possédez un musée archéologique.


Nécessite : Colonialisme

Terre brûlée

Optimiser : Possédez 2 Canons de campagne.


Guerre totale

Rendements +50 % pour les pillages, les assauts côtiers et le pillage de routes commerciales.

Expropriation

Production +50% pour les Colons. Coût d'achat de cases réduit de 20%.

Organisation militaire

Points de général illustre +2 par tour pour chaque armurerie, et +4 supplémentaires pour chaque école militaire. PM +2 pour les généraux illustres.

Guerre de tranchées

Production +50% pour toutes les unités de siège.

Nécessite : Nationalisme

Urbanisation


Optimiser : Possédez une ville avec 15 Citoyens.


Transports en commun

Nourriture +3 et Production +1 pour les Quartiers résidentiels d'un Attrait charmant (+4 et +2 si le quartier est époustouflant). Or +1 pour tous les Quartiers résidentiels.

Recherche militaire

Science +2 pour les écoles militaires, les complexes portuaires et les remparts de la Renaissance.
Rendu obsolète par Integrated Space Cell

Modernisation forcée

50% de réduction en ressources et en Or pour la Production et l'amélioration d'unité.

Nécessite : Génie civil, Nationalisme

Ère moderne

Conservation


Optimiser : Possédez un Quartier résidentiel à l'Attrait époustouflant.


Gestion des ressources

Pétrole +2 et Aluminium +2 par tour, ainsi que +1 par tour pour toutes les ressources de Pétrole et d'Aluminium aménagées.

Nécessite : Histoire naturelle

Mass-médias


Optimiser : Découvrez la Radio.


Propagande

L'usure de la guerre progresse 25% moins vite.

Nécessite : Histoire naturelle, Urbanisation

Mobilisation

Optimiser : Possédez 3 régiments.


Levée en masse

Coût d'entretien -2 pour les unités militaires

Politique militaire

Production +50% pour les unités de combat rapproché, combat à distance, anti-cavalerie et reconnaissance, de toutes les ères.

Course à l'armement

Production +30% pour les Campements, les Ports, les Aérodromes et leurs bâtiments.

Nécessite : Urbanisation, Terre brûlée

Capitalisme


Optimiser : Possédez 2 bourses.


Laissez-faire

Points de marchand illustre +2 par tour pour chaque banque, et +4 supplémentaires pour chaque bourse. Points d' amiral illustre +2 par tour pour chaque chantier naval, et +4 supplémentaires pour chaque complexe portuaire.

Économie de marché

Or +1, Science +2 et Culture +2 par ressource de luxe ou stratégique aménagée à destination d'une route commerciale internationale.

Nécessite : Mass-médias

Idéologie

Union économique

Bonus de proximité +100% pour les Plateformes commerciales et les Ports.

Guerre éclair

Production +50 % pour les unités de cavalerie légère et cavalerie lourde.

Politique de la canonnière

Points d'influence +4 par tour. Or +1 pour chaque émissaire dans une Cité-état.

Plan quinquennal

Bonus de proximité +100% pour les Campus et les Zones industrielles.

Défense de la Mère-Patrie

Aucune usure de la guerre ressentie en cas de combat sur votre territoire. Production +100 % pour les unités de soutien des ères moderne, atomique et de l'information.

Nécessite : Mass-médias, Mobilisation

Suffrage

Optimiser : Possédez 4 réseaux d'égouts.


Leurs heures de gloire

Puissance de combat +5 pour les unités dans votre territoire ou adjacentes à celui-ci.

New Deal

Activités +2 et Habitations +4 pour les villes possédant au moins 3 quartiers spécialisés.

Nécessite : Idéologie

Totalitarisme

Optimiser : Possédez 3 écoles militaires.


Troisième alternative

Or +4 et Culture +2 pour chaque laboratoire de recherche, école militaire et centrale .

Loi martiale

L'usure de la guerre progresse 25% moins vite. Loyauté +4 par tour pour les villes possédant une unité en garnison.

Nécessite : Idéologie

Lutte des classes

Optimiser : Possédez 3 usines.


Collectivisation

Nourriture +4 et Production +4 pour vos routes commerciales intérieures. Or +4 pour toutes les routes commerciales.

Nécessite : Idéologie

Programme nucléaire

Optimiser : Possédez un laboratoire de recherche.


Fondations scientifiques

Points de Savant illustre +2 par tour pour chaque université et +4 par tour pour chaque laboratoire de recherches. Points d'Ingénieur illustre +2 par tour pour chaque usine et +4 par tour pour chaque centrale électrique.

Espionnage nucléaire

Les espions qui volent un Eurêka sans se faire repérer gagnent un autre Eurêka

Nécessite : Idéologie

Ère atomique

Patrimoine culturel


Optimiser : Possédez un bâtiment thématique.


Tourisme patrimonial

Tourisme +100% pour les chefs-d'œuvre artistiques et les artefacts.

Nécessite : Conservation

Guerre froide


Optimiser : Découvrez la Fission Nucléaire.


Cryptographie

Niveau de l'espion ennemi réduit de 2 sur vos terres. Celui de votre espion augmente de 1 pour les opérations offensives.

Eaux internationales

Production +100% pour les unités navales de toutes les ères, sauf le porte-avions.

Endiguement

Chaque émissaire envoyé dans une Cité-état compte pour deux si son suzerain a un gouvernement différent du vôtre.

Tir de réplique

Coût d'entretien -50% pour les armes nucléaires.

Nécessite : Idéologie

Sport professionnel


Optimiser : Possédez 2 Complexes de loisirs.


Journaux sportifs

Bonus de proximité +100% pour les Places du théâtre, et Activités +1 pour les stades.

Nécessite : Idéologie

Déploiement rapide


Optimiser : Possédez un Aérodrome ou une piste d'atterrissage sur un continent étranger.


Analyse rétrospective

Expérience de combat +25% pour toutes les unités.

Nécessite : Guerre froide

Course à l'espace

Optimiser : Possédez un Spatioport.


Diffusions satellites

Tourisme +200% pour les chefs-d'œuvre musicaux.

Integrated Space Cell

Production +15% pour les projets de la course à l'espace dans les villes possédant une école militaire ou un complexe portuaire.

Censure musicale

Les groupes de rock des autres joueurs n'ont pas le droit de pénétrer sur votre territoire. Activités -1 dans toutes vos villes possédant au moins 10  Citoyens.

Nécessite : Guerre froide

Ère de l'information

Mondialisation


Optimiser : Possédez deux aéroports.


Strategic Air Force

Production +50% pour les unités aériennes et les porte-avions.

Commerce électronique

Production +2 et Or +5 pour les routes commerciales.

Agence spatiale internationale

Science +5% pour chaque Cité-état vassale.

Nécessite : Déploiement rapide, Course à l'espace

Réseaux sociaux

Optimiser : Découvrez les Télécommunications.


Communautés en ligne

Tourisme +50 % envers les civilisations auxquelles vous envoyez une route commerciale.

Action collective

Culture +5% pour chaque Cité-état vassale.

Bureau des communications

Loyauté +2 par tour par gouverneur et par promotion qu'il possède dans sa ville.

Nécessite : Course à l'espace, Sport professionnel

Écologisme

Optimiser : Possédez 2 centrales solaires.


Nécessite : Patrimoine culturel, Déploiement rapide

Politique à risque

Optimiser : Construisez une mine d'uranium.


Nécessite : Mondialisation, Réseaux sociaux

Souveraineté décentralisée

Optimiser : Possédez un groupe de rock.


Nécessite : Mondialisation, Réseaux sociaux

Impératif d'optimisation

Optimiser : Découvrez la Robotique.


Nécessite : Mondialisation, Réseaux sociaux

Gouvernance néo-moderne

Optimiser : Adoptez un gouvernement avec 10 emplacements de Doctrine.


Nécessite : Écologisme, Mondialisation

Ère future

Baisse du réchauffement

Smart power

Capital diplomatique

Faveurs diplomatiques +4 par tour.

Coalition mondiale

Puissance de combat +7 pour les unités en territoire allié.

Guerre de l'information

Logistique de combat intégrée

PM +1 si l'unité commence son tour en territoire ennemi. Production +50% pour les robots géants de la mort.

Incitation à la révolte

Lorsque vous réduisez les points de victoire diplomatique d'un joueur au Congrès mondial, vous récupérez 50% des faveurs diplomatiques utilisées. Faveurs diplomatiques +1 par tour.

Impératif d'exode

Contractants en aérospatiale

Aluminium +3 par tour et électricité +3 pour les villes dotées d'un spatioport.

Tourisme spatial

Le tourisme des autres joueurs est réduit de 20 % pour votre civilisation.

Hégémonie culturelle

Hallyu

Votre groupe de rock peut choisir n'importe quelle promotion.

Acteurs non-étatiques

Vos espions peuvent choisir n'importe quelle promotion.

Dogme futur

Nécessite : Mondialisation, Réseaux sociaux