Civ VI BBG 7.2 Expanded Leaders Description


Gália Vercingetorix

Cultura de Hallstatt


Distritos especializados recebem bonus padrão de adjacência de pedreiras, e bonus menor de adjacência de minas, mas não recebem bônus menor de adjacência de outros distritos. Distritos não podem ser construídos adjacentes ao Centro da Cidade.

Tendência de Nascimento: T3 Ferro / T5 Recursos bônus e de luxo de mina e pedreira.


Confederação Gaulesa


+1 de Cultura em Minas com Trabalho em Bronze.

Recrutar um Grande Engenheiro concede 1 Emissário.
+1 de Influência por turno para cada Oficina.


Ópido

Bairro exclusivo da Gália, substitui a Zona Industrial e é desbloqueado com o Trabalho do Ferro.

Produção +2 por painel de recurso estratégico adjacente.
Produção +1 por painel de pedreira adjacente.

O Oppidum é um bairro defensável.

Causa uma explosão cultural nos painéis neutros ao ser concluído.


Gesetas

Unidade de combate corpo a corpo da era antiga exclusiva à Gália, substituindo o Guerreiro.

Poder de combate +10 contra unidades militares mais poderosas.
Poder de combate +5 contra distritos defensivos.


Macedônia Olímpia

Fusão helenística


Ao capturar uma cidade concede +20% de Produção nas suas cidades por 10 turnos, uma Eureka para cada Acampamento ou Campus na cidade e uma Inspiração para cada Teatro ou Local Sagrado na cidade.

Tendência de Nascimento: Nenhuma.


Mistérios Cabíricos


+1 de Ciência por Cidadão em cidades com um Acampamento com a Academia dos Basilikoi Paides, um Local Sagrado e que sigam sua religião.

+2 de Força de Combate para unidades corpo a corpo e cavalaria pesada para cada Cidade-Estado que você é suserano.


Academia dos Basilikoi Paides

Edifício exclusivo da Macedônia, substituindo a Caserna.

Experiência de combate +25% para todas as unidades de combate corpo a corpo, à distância e Hétairoi.

Concluir uma unidade militar concede 20% de seu custo em Produção como Ciência.

Reserva de recursos estratégicos +5 (velocidade online).
Ferro +2 por turno quando for descoberto.

Não pode ser construído em um Acampamento que já possua um Estábulo.


Hipaspista

Unidade de combate corpo a corpo da Era Clássica exclusiva da Macedônia, substituindo o Espadachim.

Força base +2.
Força de combate +10 contra distritos defensáveis.
Bônus de suporte recebido +50%.

Trabalho em Ferro Tecnologia


Império Maia Te' K'inich II

Mayab


As cidades não recebem Habitações da água doce e dos painéis costeiros. Habitações +1 para a Capital. Os Centros da Cidade ganham +1 de Serviço para cada recurso de luxo adjacente.

As fazendas fornecem +1 de Ouro e +1 de Habitação, assim como +1 de Produção por Observatório adjacente.
Ciência +1 para plantações por Observatório adjacente (passa a +2 na Educação).

Tendência de Nascimento: T3 Recursos de luxo em plantação / T4 Bananas.


Fúria de Vênus


Após o jogador entrar na era classica, -2 Força de combate para unidades em um raio de 6 paineis ao redor da Capital, e +4 Força de combate para unidades a 7 paineis ou mais da Capital.

Unidades curam 5 PV e ganham 2 XP ao conseguir uma Eureka.


Observatório

Distrito exclusivo dos Maias, substituindo o Campus.

+1 de Ciência para cada painel de plantação adjacente. +1 de Ciência para cada duas painéis de fazenda adjacentes. +2 de Ciência para cada painel de fissura geotérmica adjacente.
Habitações +1.


Hul'che

Unidade de combate à distância da era antiga exclusiva aos Maias, substituindo o Arqueiro.

Força base de combate à distância +3.
Força de combate +5 contra unidades feridas.

Arqueria Tecnologia


Fenícia Airã

Colônias do Mediterrâneo


As cidades costeiras fundadas pela Fenícia e localizadas no mesmo continente da Capital fenícia têm lealdade de 100%.

Comece o jogo com um Eurêka para a Escrita.

Tendência de Nascimento: T1 Costa.


Príncipe Mercador


+0,5 de Produção e +2 de Ouro em Rotas Comerciais internacionais para cada recurso de luxo na cidade de origem. Desbloqueia a construção única Tumba Real.


Cothon

Distrito exclusivo à Fenícia, substituindo o Porto.

Além dos bônus do Porto, Produção +25% para unidades navais e Colonos na cidade.


Tumba Real

Edificação exclusiva ao Airã, substitui a biblioteca. +1 de Ciência para cada almirante recrutado. Não tem custo de manutenção.


Birreme

Unidade naval de combate corpo a corpo da era antiga exclusiva à Fenícia, substituindo a Galera.

Força base +5 e PM +1.
Os Comerciantes não podem ser saqueados se estiverem a até 4 painéis de água ao redor de uma Birreme.

Navegação Tecnologia


Suaíli Al-Hasan ibn Sulaiman

Construção de Coral


Cidades costeiras ganham +25% de Produção para distritos. +1 de Produção em Recifes, sem melhorias, com Navegação.

Tendência de Nascimento: T1 Costa.


Palácio de Husuni Kubwa


+1 capacidade de rotas comerciais para cada Porto adjacente a uma maravilha mundial.


Tumba de Pilar

Edifício exclusivo dos Suaílis, substitui o Monumento.

+1 de Lealdade. Se a lealdade já estiver no máximo, +1 de Cultura. +2 de Ouro e +1 de Ciência para rotas comerciais internacionais a cada 2 distritos num raio de 2 tiles do Centro da Cidade (máximo de 4 distritos).


Jahazi

Exclusivo dos Suaílis, esta unidade naval de suporte da era antiga tem 2 Cargas para construir barcos de pesca. Barcos de pesca construídos por Jahazi fornecem +2 de Ouro adicional. Unidades embarcadas num raio de 2 paineis ganham +1 MP e ignoram penalidades de movimento. Pode ser capturada.

Navegação Tecnologia


Teotihuacan Coruja Lança-Lança

Onde os Homens se Tornam Deuses


Rotas comerciais internacionais recebem bônus adicionais por tipo de Cidade-Estado que você é suserano:
• Religiosa: +1 Alimento.
• Industrial e Militar: +1 Produção.
• Comercial: +3 Ouro.
• Científica: +1 Ciência.
• Cultural: +1 Cultura.
Cada bônus é triplicado se você for suserano de 2 Cidades-Estado do mesmo tipo.


Senhor do Oeste


+1 capacidade de rotas comerciais para o Enclave Pochteca e para a Chancelaria. Tem o governador único Siyaj K'ak'.


Enclave Pochteca

Distrito exclusivo de Teotihuacan, substitui o Distrito Diplomático.

Desbloquado em Mão de Obra Estatal, concede 1 Título de Governor quando construído e não conta no limite de distritos. Não fornece benefícios para rotas comerciais domésticas. C


Guerreiro Coruja

Unidade corpo a corpo da Era Clássica exclusiva de Teotihuacan, substitui o Espadachim. +1 Visão. Não requer Ferro para a produção.

Filosofia Política Cívico


Thule Kiviuq

Caça às Baleias


Cabana dos Caçadores dão +1 de Comida para paineis de Tundra e +2 para paineis de Neve adjacentes. Barcos de Pesca e Acampamentos adjacentes à uma Cabana dos Caçadores recebem +1 de Comida e Produção.

Construtores podem consumir 1 Carga e 1 Cidadão para criar um recurso Baleias.

Tendência de Nascimento: T2 Costa / T1 Tundra.


Coração, Não Pedra


+5 de Força de Combate e +1 PM para unidades de reconhecimento que começarem o turno em Tundra ou Neve.


Cabana dos Caçadores

Melhoria exclusiva dos Thule. +1 de Comida se construído na Tundra, +2 de Comida se construído na Neve.
+1 de Cultura e +1 de Fé para cada recurso marítimo e acampamento adjacente, após pesquisar Comércio Exterior. Deve ser construído adjacente a um recurso. Pode ser construído em Floresta. Concede turismo igual à fé produzida depois de pesquisar Voo.

Não pode ser construído adjacente a outra Cabana dos Caçadores.


Caçador de Trenó

Unidade de reconhecimento da Era Antiga exclusiva da Nação Thule, substitui o Batedor.

Faz ataques à distância. Possui 1 Carga para construir uma Cabana dos Caçadores.


Tibete Trisong Detsen

Teto do Mundo


Paineis de montanha ganham bônus adicionais para cada distrito em um raio de 2 paineis:
+2 Alimento por Centro da Cidade.
+1 Produção por Zona Industrial.
+1 Ouro por Porto e Hub Comercial.
+1 Ciência por Campus.
+1 Cultura por Teatro.
+1 Fé por Santuário.

Pode comprar edifícios em distritos adjacentes a montanhas com Fé, exceto no Edifício Administrativo.

+5% de Fé em cidades com Governador por cada promoção.

Tendência de Nascimento: T3 Montanhas (de planície, pradaria e tundra).


Batalha de Chang'an


Unidades militares terrestres treinadas em cidades com Acampamento e Edificio de Crença começam com 1 promoção.


Dzong

Distrito exclusivo do Tibete, substitui o Local Sagrado. Fornece +5 de Força de Combate defensiva para unidades no distrito. Edifícios no Dzong são 20% mais baratos para comprar com Ouro e Fé.


Rta Pa

Unidade montada de ataque à distância da Renascença exclusiva do Tibete. Tem 1 de Alcance e pode se mover após atacar.

Astronomia Tecnologia


Siyaj K'ak'


Chegada do Emissário

Pode ser enviado a uma Cidade-Estado, onde fornece 1 Emissário. +5 de Força de Combate nas fronteiras da cidade.


Posto Avançado Waka

Se você estiver mandando uma rota comercial para a cidade-estado com Siyaj K'ak' estabelecido, emissarios enviados contam como dois. +25% de produção para centros comerciais em suas cidades em um raio de 15 paineis.


Expedição à Petén

+10 de Força de Combate para a guarnição desta cidade.


Queda de Pata de Jaguar

+25% de produção para edificações em contro comerciais e centro da cidade, em cidades em um raio de 15 paineis.


Ataque à Uaxactun

+5 de Força de Combate para unidades recrutadas num raio de 10 paineis.


Guardião dos Reis

+2 de Favor Diplomático por Cidade-Estado vassala.