Civ VI BBG 7.2 Expanded Leaders Description
Gália Vercingetorix
Cultura de Hallstatt
Distritos especializados recebem bonus padrão de adjacência de pedreiras, e bonus menor de adjacência de minas, mas não recebem bônus menor de adjacência de outros distritos. Distritos não podem ser construídos adjacentes ao Centro da Cidade.
Tendência de Nascimento: T3 Ferro / T5 Recursos bônus e de luxo de mina e pedreira.
Confederação Gaulesa
+1 de Cultura em Minas com Trabalho em Bronze.
Recrutar um
Grande Engenheiro concede 1
Emissário.
+1 de
Influência por turno para cada Oficina.
Ópido
Bairro exclusivo da Gália, substitui a Zona Industrial e é desbloqueado com o Trabalho do Ferro.
Produção +2 por painel de recurso estratégico adjacente.
Produção +1 por painel de pedreira adjacente.
O Oppidum é um bairro defensável.
Causa uma explosão cultural nos painéis neutros ao ser concluído.
Gesetas
Unidade de combate corpo a corpo da era antiga exclusiva à Gália, substituindo o Guerreiro.
Poder de combate +10 contra unidades militares mais poderosas.
Poder de combate +5 contra distritos defensivos.
Macedônia Olímpia
Fusão helenística
Ao capturar uma cidade concede +20% de
Produção nas suas cidades por 10
turnos, uma
Eureka para cada Acampamento ou Campus na cidade e uma
Inspiração para cada Teatro ou Local Sagrado na cidade.
Tendência de Nascimento: Nenhuma.
Mistérios Cabíricos
+1 de
Ciência por
Cidadão em cidades com um Acampamento com a Academia dos Basilikoi Paides, um Local Sagrado e que sigam sua
religião.
+2 de
Força de Combate para unidades corpo a corpo e cavalaria pesada para cada Cidade-Estado que você é suserano.
Academia dos Basilikoi Paides
Edifício exclusivo da Macedônia, substituindo a Caserna.
Experiência de combate +25% para todas as unidades de combate corpo a corpo, à distância e Hétairoi.
Concluir uma unidade militar concede 20% de seu custo em
Produção como
Ciência.
Reserva de recursos estratégicos +5 (velocidade online).
Ferro +2 por turno quando for descoberto.
Não pode ser construído em um Acampamento que já possua um Estábulo.
Hipaspista
Unidade de combate corpo a corpo da Era Clássica exclusiva da Macedônia, substituindo o Espadachim.
Força base +2.
Força de combate +10 contra distritos defensáveis.
Bônus de suporte recebido +50%.
Trabalho em Ferro Tecnologia
Império Maia Te' K'inich II
Mayab
As cidades não recebem
Habitações da água doce e dos painéis costeiros.
Habitações +1 para a
Capital. Os Centros da Cidade ganham +1 de
Serviço para cada recurso de luxo adjacente.
As fazendas fornecem +1 de
Ouro e +1 de
Habitação, assim como +1 de
Produção por Observatório adjacente.
Ciência +1 para plantações por Observatório adjacente (passa a +2 na Educação).
Tendência de Nascimento: T3 Recursos de luxo em plantação / T4 Bananas.
Fúria de Vênus
Após o jogador entrar na era classica, -2
Força de combate para unidades em um raio de 6 paineis ao redor da
Capital, e +4
Força de combate para unidades a 7 paineis ou mais da
Capital.
Unidades curam 5 PV e ganham 2 XP ao conseguir uma
Eureka.
Observatório
Distrito exclusivo dos Maias, substituindo o Campus.
+1 de
Ciência para cada painel de plantação adjacente. +1 de
Ciência para cada duas painéis de fazenda adjacentes. +2 de
Ciência para cada painel de fissura geotérmica adjacente.
Habitações +1.
Hul'che
Unidade de combate à distância da era antiga exclusiva aos Maias, substituindo o Arqueiro.
Força base de combate à distância +3.
Força de combate +5 contra unidades feridas.
Arqueria Tecnologia
Fenícia Airã
Colônias do Mediterrâneo
As cidades costeiras fundadas pela Fenícia e localizadas no mesmo continente da
Capital fenícia têm lealdade de 100%.
Comece o jogo com um
Eurêka para a Escrita.
Tendência de Nascimento: T1 Costa.
Príncipe Mercador
+0,5 de
Produção e +2 de
Ouro em
Rotas Comerciais internacionais para cada recurso de luxo na cidade de origem. Desbloqueia a construção única Tumba Real.
Cothon
Distrito exclusivo à Fenícia, substituindo o Porto.
Além dos bônus do Porto,
Produção +25% para unidades navais e Colonos na cidade.
Tumba Real
Edificação exclusiva ao Airã, substitui a biblioteca. +1 de
Ciência para cada almirante recrutado. Não tem custo de manutenção.
Birreme
Unidade naval de combate corpo a corpo da era antiga exclusiva à Fenícia, substituindo a Galera.
Força base +5 e
PM +1.
Os
Comerciantes não podem ser saqueados se estiverem a até 4 painéis de água ao redor de uma Birreme.
Navegação Tecnologia
Suaíli Al-Hasan ibn Sulaiman
Construção de Coral
Cidades costeiras ganham +25% de
Produção para distritos. +1 de
Produção em Recifes, sem melhorias, com Navegação.
Tendência de Nascimento: T1 Costa.
Palácio de Husuni Kubwa
+1 capacidade de
rotas comerciais para cada Porto adjacente a uma maravilha mundial.
Tumba de Pilar
Edifício exclusivo dos Suaílis, substitui o Monumento.
+1 de Lealdade. Se a lealdade já estiver no máximo, +1 de
Cultura. +2 de
Ouro e +1 de
Ciência para
rotas comerciais internacionais a cada 2 distritos num raio de 2 tiles do Centro da Cidade (máximo de 4 distritos).
Jahazi
Exclusivo dos Suaílis, esta unidade naval de suporte da era antiga tem 2
Cargas para construir barcos de pesca. Barcos de pesca construídos por Jahazi fornecem +2 de
Ouro adicional. Unidades embarcadas num raio de 2 paineis ganham +1
MP e ignoram penalidades de movimento. Pode ser capturada.
Navegação Tecnologia
Teotihuacan Coruja Lança-Lança
Onde os Homens se Tornam Deuses
Rotas comerciais internacionais recebem bônus adicionais por tipo de Cidade-Estado que você é suserano:
• Religiosa: +1
Alimento.
• Industrial e Militar: +1
Produção.
• Comercial: +3
Ouro.
• Científica: +1
Ciência.
• Cultural: +1
Cultura.
Cada bônus é triplicado se você for suserano de 2 Cidades-Estado do mesmo tipo.
Senhor do Oeste
+1 capacidade de
rotas comerciais para o Enclave Pochteca e para a Chancelaria. Tem o governador único Siyaj K'ak'.
Enclave Pochteca
Distrito exclusivo de Teotihuacan, substitui o Distrito Diplomático.
Desbloquado em Mão de Obra Estatal, concede 1
Título de Governor quando construído e não conta no limite de distritos. Não fornece benefícios para
rotas comerciais domésticas. C
Guerreiro Coruja
Unidade corpo a corpo da Era Clássica exclusiva de Teotihuacan, substitui o Espadachim. +1 Visão. Não requer
Ferro para a produção.
Filosofia Política Cívico
Thule Kiviuq
Caça às Baleias
Cabana dos Caçadores dão +1 de
Comida para paineis de Tundra e +2 para paineis de Neve adjacentes. Barcos de Pesca e Acampamentos adjacentes à uma Cabana dos Caçadores recebem +1 de
Comida e
Produção.
Construtores podem consumir 1
Carga e 1
Cidadão para criar um recurso
Baleias.
Tendência de Nascimento: T2 Costa / T1 Tundra.
Coração, Não Pedra
+5 de
Força de Combate e +1
PM para unidades de reconhecimento que começarem o turno em Tundra ou Neve.
Cabana dos Caçadores
Melhoria exclusiva dos Thule. +1 de
Comida se construído na Tundra, +2 de
Comida se construído na Neve.
+1 de
Cultura e +1 de
Fé para cada recurso marítimo e acampamento adjacente, após pesquisar Comércio Exterior. Deve ser construído adjacente a um recurso. Pode ser construído em Floresta. Concede turismo igual à fé produzida depois de pesquisar Voo.
Não pode ser construído adjacente a outra Cabana dos Caçadores.
Caçador de Trenó
Unidade de reconhecimento da Era Antiga exclusiva da Nação Thule, substitui o Batedor.
Faz ataques à distância. Possui 1
Carga para construir uma Cabana dos Caçadores.
Tibete Trisong Detsen
Teto do Mundo
Paineis de montanha ganham bônus adicionais para cada distrito em um raio de 2 paineis:
•
+2 Alimento por Centro da Cidade.
•
+1 Produção por Zona Industrial.
•
+1 Ouro por Porto e Hub Comercial.
•
+1 Ciência por Campus.
•
+1 Cultura por Teatro.
•
+1 Fé por Santuário.
Pode comprar edifícios em distritos adjacentes a montanhas com
Fé, exceto no Edifício Administrativo.
+5% de Fé em cidades com
Governador por cada promoção.
Tendência de Nascimento: T3 Montanhas (de planície, pradaria e tundra).
Batalha de Chang'an
Unidades militares terrestres treinadas em cidades com Acampamento e Edificio de Crença começam com 1
promoção.
Dzong
Distrito exclusivo do Tibete, substitui o Local Sagrado. Fornece +5 de
Força de Combate defensiva para unidades no distrito. Edifícios no Dzong são 20% mais baratos para comprar com
Ouro e
Fé.
Rta Pa
Unidade montada de ataque à distância da Renascença exclusiva do Tibete. Tem 1 de
Alcance e pode se mover após atacar.
Astronomia Tecnologia
Siyaj K'ak'
Chegada do Emissário
Pode ser enviado a uma Cidade-Estado, onde fornece 1
Emissário. +5 de
Força de Combate nas fronteiras da cidade.
Posto Avançado Waka
Se você estiver mandando uma
rota comercial para a cidade-estado com Siyaj K'ak' estabelecido,
emissarios enviados contam como dois. +25% de
produção para centros comerciais em suas cidades em um raio de 15 paineis.
Expedição à Petén
+10 de
Força de Combate para a guarnição desta cidade.
Queda de Pata de Jaguar
+25% de
produção para edificações em contro comerciais e centro da cidade, em cidades em um raio de 15 paineis.
Ataque à Uaxactun
+5 de
Força de Combate para unidades recrutadas num raio de 10 paineis.
Guardião dos Reis
+2 de
Favor Diplomático por Cidade-Estado vassala.