Civ VI BBG 7.2 Civic Tree


远古时代

法典

纪律

蛮族战斗时,+10 单位战斗力。
随着发展会被以下替代 本土征服

调查

侦察单位获得的经验值翻倍。
随着发展会被以下替代 本土征服

君主崇拜

首都+1 信仰值和+1 金币。
随着发展会被以下替代 经文

城市规划

所有城市+1 生产力。
随着发展会被以下替代 理性主义

技艺


提升条件: 改良两个单元格。


服役

为生产建造者+30% 生产力。
随着发展会被以下替代 农奴制

斯巴达教育

生产远古和古典时代的近战、侦察、抗骑兵和远程单位时+50% 生产力。
随着发展会被以下替代 封建契约

要求: 法典

对外贸易


提升条件: 拥有一个侦察兵。


商队旅馆

所有 贸易路线+2 金币。
随着发展会被以下替代 三角贸易

海运业

为远古和古典时代的海军单位+100% 生产力。
随着发展会被以下替代 公海, 强征入伍

要求: 法典

军事传统

提升条件: 肃清1个蛮族哨站。


演习

为远古和古典时代的重型和轻型骑兵单位+50% 生产力。
随着发展会被以下替代 骑士精神, 闪电战

将军

每回合+2 大将军点数。
随着发展会被以下替代 军事组织

要求: 技艺

神秘主义


提升条件: 建立万神殿。


鼓舞

每回合+2 大科学家点数。
随着发展会被以下替代 科学基金会

启示

每回合+2 大预言家点数。
随着发展会被以下替代 发明

要求: 对外贸易

国家劳动力


提升条件: 建造任意特色区域。


强迫劳役

为远古和古典奇观+15% 生产力。
随着发展会被以下替代 哥特式建筑, 摩天大楼

征兵

每回合、每单位的单位维护费用减少1 金币。
随着发展会被以下替代 全民动员

要求: 技艺

帝国初期


提升条件: 文明人口至少达到6。


土地测量员

购买一个单元格的费用降低20%。
随着发展会被以下替代 征收

殖民

为开拓者+50% 生产力。
随着发展会被以下替代 征收

边防军

拥有驻军单位的城市每回合的忠诚度+2。

要求: 对外贸易

古典时期

游戏和娱乐


提升条件: 研究建造科技。


楼房

拥有 特色区域的所有城市+1 住房。
随着发展会被以下替代 古老城区

要求: 国家劳动力

政治哲学


提升条件: 会晤3个城邦。


魅力型领袖

每回合+2 影响力点数。
随着发展会被以下替代 炮舰外交

外交联盟

您向每个城邦派遣的第一个 使者会被视为2个 使者。

要求: 国家劳动力, 帝国初期

戏剧和诗歌


提升条件: 建造1个奇观。


文学传统

每回合+2 大作家点数。

要求: 帝国初期

军事训练


提升条件: 建造1个军营。


扫荡

掠夺和海岸扫荡的收益+50%。
随着发展会被以下替代 全面战争

经验

建造军营、港口和这些区域中的建筑时+30% 生产力。
随着发展会被以下替代 军备竞赛

骑士阶级

每回合额外获得2点 马与 铁资源。所有对应改良设施每回合额外产出1点。

攻城器械

生产远古、古典和中世纪时代的攻城单位时+50% 生产力。
随着发展会被以下替代 高爆炸药

战地医疗

陆地单位在友方领土外生命值回复量+10。

要求: 军事传统, 游戏和娱乐

神学


提升条件: 创立1个宗教。


经文

+100%圣地相邻加成。

要求: 戏剧和诗歌, 神秘主义

防御战术


提升条件: 成为被宣战的目标。


棱堡

城市 防御力+6。
随着发展会被以下替代 公共工程

边界

为防御建筑+50% 生产力。

要求: 游戏和娱乐, 政治哲学

历史记录

提升条件: 建造2个学院区域。


自然哲学

+100% 学院区相邻加成。
随着发展会被以下替代 五年计划

司令部

总督为其所在城市每回合忠诚度+4。被占领城市+20% 生产力。
随着发展会被以下替代 联络处

要求: 政治哲学, 戏剧和诗歌

中世纪

海军传统

提升条件: 使用四段帆船击杀1个单位。


海军基础设施

+100%港口区域相邻加成。
随着发展会被以下替代 经济同盟

航海

每回合+2 海军统帅点数。

要求: 防御战术

封建主义


提升条件: 建造6个农场。


封建契约

生产远古、古典、中世纪和文艺复兴时代的近战、侦察、抗骑兵和远程单位时+50% 生产力。
随着发展会被以下替代 大军团

农奴制

新训练的建造者获得两点额外 劳动力。
随着发展会被以下替代 公共工程

要求: 防御战术

行政部门


提升条件: 一个城市的人口增长到10。


侍从

拥有驻军单位的城市+1 宜居度。
随着发展会被以下替代 宣传机构

民间威望

拥有至少2项升级的 总督就职后将提供+1 宜居度、+2 住房。

主权国家

开放所有城邦的边境。
随着发展会被以下替代 炮舰外交

要求: 防御战术, 历史记录

雇佣兵


提升条件: 您的军队有8个陆地战斗单位。


职业军队

所有单位升级所需的 金币减少50%。
随着发展会被以下替代 军队现代化

贸易联盟

从国际 贸易路线+1 文化值和+1 科技值。
随着发展会被以下替代 市场经济

贴身随从

所有单位生产和升级所需的战略资源减少50%。
随着发展会被以下替代 军队现代化

要求: 军事训练, 封建主义

王权神授


提升条件: 建造2座寺庙。


骑士精神

生产工业及更早时代的重型和轻型骑兵单位时+50% 生产力。
随着发展会被以下替代 闪电战

哥特式建筑

建造远古、古典、中世纪和文艺复兴时代的奇观时+15% 生产力。
随着发展会被以下替代 摩天大楼

要求: 行政部门, 神学

中世纪集市


提升条件: 经营4条贸易线。


商人联盟

来自每位城邦 使者的 金币+1。
随着发展会被以下替代 炮舰外交

美学

+100%剧院广场区相邻加成。
随着发展会被以下替代 体育传媒

古老城区

每个 特色区域+1 住房。
随着发展会被以下替代 新政

高爆炸药

生产文艺复兴及更早时代的攻城单位时+50% 生产力。
随着发展会被以下替代 堑壕战

要求: 封建主义

公会


提升条件: 建造2个市场。


工匠

100%工业区相邻加成。
随着发展会被以下替代 五年计划

城镇特许状

+100%商业中心区域相邻加成。
随着发展会被以下替代 经济同盟

旅行商人

每回合+2 大商人点数。
随着发展会被以下替代 不干涉主义

要求: 封建主义, 行政部门

文艺复兴时期

探索


提升条件: 建造2艘轻快帆船。


强征入伍

生产工业及更早时代的海军单位时+100% 生产力。
随着发展会被以下替代 公海

殖民地办事处

首都8个单元格范围外的城市+10% 生产力、发展加速15%、每回合提供3点忠诚度。
随着发展会被以下替代 殖民地税收

要求: 雇佣兵, 中世纪集市

归正会


提升条件: 使6座城市信奉您的宗教。


宗教战争

非宗教单位与信奉其他宗教的文明进行战争时,+4 战斗力。

宗教教派

所有宗教单位在神学战斗中+5 宗教战斗力。

共享教堂

圣地中的建筑将产出额外 信仰值:如城市 人口大于等于13点,+50%信仰值;如区域拥有至少+3相邻加成,+50%信仰值。

要求: 公会, 王权神授

人文主义


提升条件: 拥有两个古罗马剧场。


发明

每回合的 大工程师点数+4。每有一座工作坊,每回合的 大工程师点数便+2。

壁画

每回合的 大艺术家点数+2。每有一座艺术博物馆,每回合的 大艺术家点数便+2。

要求: 中世纪集市, 公会

外交部门


提升条件: 与另一个文明国家结盟。


权术主义

为间谍+50% 生产力。间谍行动 时间减少25%。

贸易银行

您通往盟友城市或旗下城邦的 贸易路线为双边城市+2 食物、+2 生产力。所有盟友的同盟点数每回合额外增加0.25点。

要求: 公会

重商主义


提升条件: 获得1个大商人。


后勤

在友好领土开启回合+1 移动力。

三角贸易

所有 贸易路线+4 金币和+1 信仰值。
随着发展会被以下替代 电子商务

训练手册

每回合额外获得2点 硝石与 煤资源。所有对应改良设施每回合额外产出1点。

要求: 人文主义

启蒙运动


提升条件: 获得3个伟人。


理性主义

学院中的建筑将产出额外的 科技值:如城市 人口大于等于13点,+50%科技值;如区域拥有至少+3相邻加成,+50%科技值。

自由市场

商业中心中的建筑将产出额外的 金币值:如城市 人口大于等于13点,+50%金币值;如区域拥有至少+4相邻加成,+50%金币值。

自由主义

拥有至少2个 特色区域的所有城市+1 宜居度。

要求: 人文主义, 外交部门

工业时代

殖民主义


提升条件: 研究天文学科技。


本土征服

击杀先前时代的单位可获得等同于被击杀单位 战斗力50%的 金币(标准速度下)。

殖民地税收

首都8个单元格范围外的城市+25% 金币、+10% 生产力、发展加速15%、每回合提供3点忠诚度。

统治

通往城邦的 贸易路线额外+1 食物、+1 生产力、+2 科技值、+2 文化值、+2 信仰值、+2 金币。

要求: 重商主义

歌剧和芭蕾


提升条件: 建造1座艺术博物馆。


大歌剧

剧院广场中的建筑将产出额外 文化值:如城市 人口大于等于13点,+50%文化值;如区域拥有至少+3相邻加成,+50%文化值。

交响曲

每回合的 大音乐家点数+4。每有一座广播中心,每回合的 大音乐家点数便+4。

要求: 启蒙运动

土木工程


提升条件: 建造7个不同的特色区域。


公共工程

为生产建造者+30% 生产力,新训练的建造者获得两点额外 劳动力。

摩天大楼

建造所有奇观时+15% 生产力。

要求: 重商主义

民族主义


提升条件: 拥有一个升级三次的陆地战斗单位。


大军团

生产现代及更早时代的近战、侦察、抗骑兵和远程单位时+50% 生产力。
随着发展会被以下替代 先军政策

国家认同

受到伤害后,单位的 战斗力减益降低50%。

要求: 启蒙运动

自然历史


提升条件: 建造1座考古博物馆。


要求: 殖民主义

焦土策略

提升条件: 建造2个野战加农炮。


全面战争

掠夺、海岸扫荡和掠夺 贸易路线的收益+50%。

征收

生产开拓者 时生产力+50%。土地购买费用降低20%。

军事组织

每有一座兵工厂,每回合的 大将军点数便+2;每有一所军事学院,每回合的 大将军点数便+4。大将军的移动力+2。

堑壕战

生产所有攻城单位时+50% 生产力。

要求: 民族主义

城市化


提升条件: 一座城市的人口增长到15。


公共交通

拥有迷人魅力的社区+3 食物、+1 生产力;拥有惊艳魅力的社区额外+1 食物、+1 生产力。所有社区+1 金币。

军事研究

军事学院、码头和文艺复兴城墙提供的 科技值+2。
随着发展会被以下替代 一体化空间机构

军队现代化

所有单位升级所需的 金币减少50%。所有单位生产和升级所需的战略资源减少50%。

要求: 土木工程, 民族主义

现代

保护地球


提升条件: 建造1个惊艳的社区。


资源管理

每回合额外获得2点 铝与 石油资源。所有对应改良设施每回合额外产出1点。

要求: 自然历史

大众媒体


提升条件: 研究无线电。


宣传机构

累积厌战情绪比平时减少25%。

要求: 自然历史, 城市化

动员

提升条件: 您的军队里有3支军团。


全民动员

每回合、每单位的单位维护减少2 金币。

先军政策

生产所有近战、侦察、抗骑兵和远程单位时+50% 生产力。

军备竞赛

建造军营、港口、航空港和这些区域中的建筑时+30% 生产力。

要求: 城市化, 焦土策略

资本主义


提升条件: 建造2座证券交易所。


不干涉主义

每有一座银行,每回合的 大商人点数便+2;每有一座证券交易所,每回合的 大商人点数便+4。每有一座造船厂,每回合的 海军统帅点数便+2;每有一座码头,每回合的 海军统帅点数便+4。

市场经济

目的地已开发的每个奢侈品资源和战略资源为您的国际 贸易路线+1 金币,同时+2 文化值和+2 科技值。

要求: 大众媒体

意识形态

经济同盟

+100%商业中心和港口相邻加成。

闪电战

生产所有重型和轻型骑兵单位时+50% 生产力。

炮舰外交

每回合+4 影响力点数。来自每位城邦 使者的 金币+1。

五年计划

+100%学院和工业区相邻加成。

保卫祖国

在您领土中发生的战斗不会产生厌战情绪。生产现代、原子时代和信息时代支援单位时+100% 生产力。

要求: 大众媒体, 动员

选举权

提升条件: 建造4个下水道。


光荣时刻

所有单位在本国领土中作战时+5 战斗力。

新政

拥有至少3个 特色区域的所有城市+4 住房、+2 宜居度。

要求: 意识形态

极权主义

提升条件: 建造3座军事院校。


第三选择

每座研究实验室、军事学院、燃煤发电厂、燃油发电厂和核电站产出的 文化值+2、 金币+4。

军事管制

累积的厌战情绪在常规基础上降低25%。拥有驻军的城市每回合忠诚度+4。

要求: 意识形态

阶级斗争

提升条件: 建造3座工厂。


集体化

国内 贸易路线+4 生产力、+4 食物。所有 贸易路线+4 金币。

要求: 意识形态

核计划

提升条件: 建造1个研究实验室。


科学基金会

每有一所大学,每回合的 大科学家点数便+2;每有一所研究实验室,每回合的 大科学家点数便+4。每有一座工厂,每回合的 大工程师点数便+2;每有一座发电厂,每回合的 大工程师点数便+4。

核间谍

窃取到 科技提升而未被发现的间谍获得额外 提升。

要求: 意识形态

原子能时代

文化遗产


提升条件: 有1个主题建筑。


遗产旅游

艺术巨作和 文物+100% 旅游业绩。

要求: 保护地球

冷战


提升条件: 研究核裂变科技。


密码学

在您的领土内,敌方间谍等级降低2级。您的间谍等级在出击行动时增加1级。

公海

生产所有海军单位时+100% 生产力,航空母舰除外。

遏制

如果城邦的宗主国和您的 政体不同,您向城邦派遣的每个 使者都被视为两个。

二次攻击能力

核装置每回合的 维护费降低50%。

要求: 意识形态

职业体育


提升条件: 建造2座娱乐设施区域。


体育传媒

+100%剧院广场区相邻加成,体育场+1 宜居度。

要求: 意识形态

紧急部署


提升条件: 在海外领土上建造1座航空港或1条飞机跑道。


行动总结报告

所有单位的战斗经验值+25%。

要求: 冷战

太空竞赛

提升条件: 建造1个宇航中心区。


卫星广播

音乐 巨作提供的 旅游业绩+200%。

一体化空间机构

如果一座城市有一所军事学院或一座码头,则为太空竞赛项目+15% 生产力。

音乐审查制度

来自其他文明的摇滚乐队无法进入您的领土。您拥有10点或以上 人口的所有城市-1 宜居度。

要求: 冷战

信息时代

全球化


提升条件: 建造2座机场。


战略空军

生产所有空中单位与航空母舰时+50% 生产力。

电子商务

所有 贸易路线提供的 生产力+2、 金币+5。

国际宇航局

作为宗主国时,每个下辖城邦将使您的 科技值+5%。

要求: 紧急部署, 太空竞赛

社交媒体

提升条件: 研究远程通信科技。


在线社区

从与您有 贸易路线的文明+50% 旅游业绩。

集体行动主义

作为宗主国时,每个下辖城邦将使您的 文化值+5%。

联络处

总督每拥有一次升级,其所在城市每回合忠诚度+2。

要求: 太空竞赛, 职业体育

环境保护主义

提升条件: 建造2座太阳能农场。


要求: 文化遗产, 紧急部署

政治冒险

提升条件: 建造1座铀矿。


要求: 全球化, 社交媒体

分散式主权

提升条件: 拥有1支摇滚乐队。


要求: 全球化, 社交媒体

最优化命令

提升条件: 研究科技“机器人技术”。


要求: 全球化, 社交媒体

近未来治理

提升条件: 采用带有10个固定政策槽位的政体。


要求: 环境保护主义, 全球化

未来时代

全球变暖减缓学

巧实力主义

外交资本

每回合+4点 外交支持。

全球联合

位于友方领土中的单位+7 战斗力。

信息战

综合攻击后勤保障

在敌方领土开启回合+1 移动力。生产末日机甲时 生产力+50%。

煽动人心

在世界议会中降低另一文明的外交胜利点数后,可取回所花费 外交支持的50%。每回合+1 外交支持。

必要性远征

航天承包商

拥有宇航中心的城市每回合+3点 铝;同时+3点 电力。

太空旅游

其他文明对您的 旅游业绩减少20%。

文化霸权

韩流

您的摇滚乐队可以选择任何可用 升级。

非国家行为者

您的间谍可以选择任何可用 升级。

未来市政

要求: 全球化, 社交媒体