Civ VI BBG 5.6 Civic Tree


Era Antiga

Código de Leis

Disciplina

+10 de Força de Combate contra Bárbaros.
Fica obsoleto com Conquista nativa

Pesquisa

Dobra a experiência para unidades de reconhecimento.
Fica obsoleto com Conquista nativa

Deus-Rei

+1 de fé e +1 de ouro na Capital.
Fica obsoleto com Escritura

Planejamento Urbano

+1 de produção em todas as cidades.
Fica obsoleto com Racionalismo

Artesanato


Aprimorar: Melhore 3 painéis.


Ilkum

+30% de produção para Construtores.
Fica obsoleto com Servidão

Agoge

+50% de Produção para unidades reconhecimento, corpo-a-corpo, distância e anti-cavalarias da Era Clássica e anterior.
Fica obsoleto com Contrato Feudal

Requer: Código de Leis

Comércio Exterior


Aprimorar: Descubra um segundo continente.


Caravançarais

+2 de ouro de todas as rotas comerciais.
Fica obsoleto com Comércio Triangular

Indústrias Marítimas

+100% de produção para unidades navais das Eras Antiga e Clássica.
Fica obsoleto com Águas Internacionais, Gangues de Recrutamento Forçado

Requer: Código de Leis

Tradição Militar

Aprimorar: Disperse um Posto Avançado Bárbaro.


Manobra

+50% de produção para unidades de Cavalaria Leve e Pesada das Eras Antiga e Clássica.
Fica obsoleto com Cavalaria, Guerra-trovão

Estratego

+2 pontos de Grande General por turno.
Fica obsoleto com Organização Militar

Requer: Artesanato

Misticismo


Aprimorar: Funde um Panteão.


Inspiração

+2 pontos de Grande Cientista por turno.
Fica obsoleto com Fundações de Ciências

Revelação

+2 pontos de Grande Profeta por turno.
Fica obsoleto com Invenção

Requer: Comércio Exterior

Mão de Obra Estatal


Aprimorar: Construa qualquer distrito especializado.


Corveia

+15% de produção para maravilhas Antigas e Clássicas.
Fica obsoleto com Arquitetura Gótica, Arranha-céus

Alistamento

Manutenção de unidades reduzida em 1 ouro por turno, por unidade.
Fica obsoleto com Levée en Masse

Requer: Artesanato

Início do Império


Aprimorar: Tenha uma população de no mínimo 6.


Técnicos Agrários

Reduz o custo de compra de um painel em 20%.
Fica obsoleto com Expropriação

Colonização

+50% de produção para Colonos.
Fica obsoleto com Expropriação

Limítanes

+2 de lealdade por turno para cidades com uma unidade guarnecida.

Requer: Comércio Exterior

Era Clássica

Jogos e Lazer


Aprimorar: Pesquise a tecnologia de construção.


Ínsulas

+1 de Habitação em todas as cidade com pelo menos 1 distrito especializado.
Fica obsoleto com Almedina

Requer: Mão de Obra Estatal

Filosofia Política


Aprimorar: Encontre 3 Cidades-estados.


Líder Carismático

+2 Pontos de Ingluência por turno.
Fica obsoleto com Diplomacia das Canhoneiras

Liga Diplomática

O primeiro Emissário que você enviar para uma cidade-estado conta como dois Emissários.

Requer: Mão de Obra Estatal, Início do Império

Dramaturgia e Poesia


Aprimorar: Construa uma maravilha.


Tradição Literária

+2 pontos de Grande Escritor por turno.

Requer: Início do Império

Treinamento Militar


Aprimorar: Construa um Acampamento.


Assalto

Produtividade vinda de pilhagens e saques costeiros é de +50%.
Fica obsoleto com Guerra total

Experiência

+30% de produção para distritos de Acampamento, distritos de Porto e edificações para aqueles distritos.

Ordens equestres

Ganha um adicional de recursos: 2 Cavalos e Ferros por turno. Também ganha um adicional de +1 por turno para cada tipo desse recurso trabalhado.

Armas de Cerco

+50% de Produção para unidades de cerco das Eras Antiga e Clássica.
Fica obsoleto com Explosivos Balísticos

Requer: Tradição Militar, Jogos e Lazer

Teologia


Aprimorar: Funde uma religião.


Escritura

+100% de bônus de adjacência de Local Sagrado.

Requer: Dramaturgia e Poesia, Misticismo

Táticas Defensivas


Aprimorar: Seja o alvo de uma Declaração de Guerra.


Baluartes

+6 de Força de Defesa da Cidade e +6 de Força de Ataque à Distância para distritos com Muralhas.
Fica obsoleto com Obras Públicas

Limes

+50% de Produção para muralhas.

Requer: Jogos e Lazer, Filosofia Política

História Documentada

Aprimorar: Construa 2 distritos de Campus.


Filosofia Natural

+100% de bônus de adjacência de distrito de Campus.
Fica obsoleto com Plano de Cinco Anos

Pretório

Governadores garantem +4 de lealdade por turno nas cidades que estão estabelecidos.
Fica obsoleto com Escritório de Comunicações

Requer: Filosofia Política, Dramaturgia e Poesia

Era Medieval

Tradição Naval

Aprimorar: Mate uma unidade com um Quadrirreme.


Infraestrutura Naval

+100% de bônus de adjacência de distrito de Porto.
Fica obsoleto com União Econômica

Navegação

+2 pontos de Grande Almirante por turno.

Requer: Táticas Defensivas

Feudalismo


Aprimorar: Construa 6 Fazendas.


Contrato Feudal

+50% de Produção para unidades reconhecimento, corpo-a-corpo, distância e anti-cavalarias da Era Renascimento e anterior.
Fica obsoleto com Grande Exército

Servidão

Construtores recém treinados ganham +2 cargas.
Fica obsoleto com Obras Públicas

Requer: Táticas Defensivas

Serviço Público


Aprimorar: Faça uma cidade crescer para 10 de população.


Servos

+1 de serviços para cidades com uma unidade guarnecida.
Fica obsoleto com Propaganda

Prestígio Civil

Governadores estabelecidos com pelo menos 2 promoções fornecem +1 de serviços e +2 de habitação.

Requer: Táticas Defensivas, História Documentada

Mercenários


Aprimorar: Tenha 8 unidades de combate terrestre no seu exército.


Exército Profissional

50% de desconto de ouro em todos os aperfeiçoamentos de unidades.
Fica obsoleto com Modernização forçada

Confederação Comercial

+1 de cultura e +1 de ciência de rotas comerciais internacionais.
Fica obsoleto com Economia de Mercado

Séquitos

50% de desconto nos recursos necessários à de Produção ou melhoria de unidades.
Fica obsoleto com Modernização forçada

Requer: Treinamento Militar, Feudalismo

Direito Divino


Aprimorar: Construa 2 Templos.


Cavalaria

+50% de produção para unidades de Cavalaria Leve e Pesada da Era Industrial ou anterior.
Fica obsoleto com Guerra-trovão

Arquitetura Gótica

+15% de Produçção para maravilhas da era do Renascimento e anteriores.
Fica obsoleto com Arranha-céus

Requer: Serviço Público, Teologia

Feiras Medievais


Aprimorar: Mantenha 4 rotas comerciais.


Confederação Mercantil

+1 de ouro de cada um dos seus Emissários em cidades-estados.

Estética

+100% de bônus de adjacência de distrito de Teatro.
Fica obsoleto com Mídia esportiva

Almedina

+2 de Habitação em todas ss cidade com pelo menos 3 distritos especializados.
Fica obsoleto com New Deal

Explosivos Balísticos

+50% de Produção para unidades de cerco da Era do Renascimento e eras anteriores.
Fica obsoleto com Guerra de Trincheira

Requer: Feudalismo

Guildas


Aprimorar: Construa 2 Mercados.


Artesãos

100% de bônus de adjacência de Zona Industrial.
Fica obsoleto com Plano de Cinco Anos

Estatutos da Cidade

+100% de bônus de adjacência de distritos de Centro Comercial.
Fica obsoleto com União Econômica

Mercadores Nômades

+2 pontos de Grande Mercador por turno.
Fica obsoleto com Laissez-Faire

Requer: Feudalismo, Serviço Público

Era do Renascimento

Exploração


Aprimorar: Construa 2 Caravelas.


Gangues de Recrutamento Forçado

+100% de Produção para unidades navais da Era Industrial e anteriores.
Fica obsoleto com Águas Internacionais

Gabinetes Coloniais

+15% na velocidade de crescimento e 3 de lealdade por turno para cidades que não estejam no continente original da sua Capital.

Requer: Mercenários, Feiras Medievais

Igreja Reformada


Aprimorar: Tenha 6 cidades seguindo sua religião.


Guerras de Religião

+4 de força de combate quando uma unidade não religiosa enfrenta uma civilização que segue outra religião.

Ordens Religiosas

Todas as unidades religiosas recebem +5 de força religiosa em combate teológico.

Simultaneum

Fé extra de edificações nos Locais Sagrados: +50% se a população da cidade for 13 ou maior, +50% se o distrito tiver pelo menos +3 de bônus de adjacência.

Requer: Guildas, Direito Divino

Humanismo


Aprimorar: Ganhe um Grande Artista.


Invenção

+4 pontos de Grande Engenheiro por turno. +2 pontos de Grande Engenheiro por turno para cada Oficina.

Afrescos

+2 pontos de Grande Artista por turno. +2 pontos de Grande Artista por turno para cada Museu de Arte.

Requer: Feiras Medievais, Guildas

Serviço Diplomático


Aprimorar: Tenha uma aliança com uma outra civilização.


Maquiavelismo

+50% de Produção para Espiões. Espiões operam 25% mais rápido.

Wisselbanken

Suas rotas comerciais para cidades de Aliados e Vassalas recebem +2 de Comida e +2 de Produção para ambas as cidades. +0,25 Pontos de Aliança por turno.

Requer: Guildas

Mercantilismo


Aprimorar: Ganhe um Grande Mercador.


Logística

+1 de Movimento quando começar o turno em território amigável.

Comércio Triangular

+4 de ouro e +1 de fé de todas as rotas comerciais.
Fica obsoleto com Ecommerce

Manuais de treinamento

Ganha um adicional de recursos: 2 Nitro e Carvão por turno. Também ganha um adicional de +1 por turno para cada tipo desse recurso trabalhado.

Requer: Humanismo

Iluminismo


Aprimorar: Ganhe 3 Grandes Personalidades.


Racionalismo

Ciência extra nas edificações dos Campi: +50% se a população da cidade for 13 ou maior, +50% se o distrito tiver pelo menos +3 de bônus de adjacência.

Livre Mercado

Um extra de Ouro para as construções dos Centros Comerciais: +50% se a população da cidade for 13 ou maior, +50% se o distrito tiver pelo menos +4 de bônus de adjacência.

Liberalismo

+1 de Serviço para todas as cidades scom pelo menos 2 distritos especializados.

Requer: Humanismo, Serviço Diplomático

Era Industrial

Colonialismo


Aprimorar: Pesquise a tecnologia de astronomia.


Conquista nativa

Vitórias em combate contra unidades de eras anteriores concedem ouro igual a 50% da força de combate da unidade derrotada (na velocidade padrão).

Impostos Coloniais

+25% de ouro e +10% de produção para cidades que não estejam no continente original da sua Capital.

Raj

+2 de ciência, cultura, fé e ouro de cada cidade-estado da qual você é suserano. Rotas comerciais para as cidades-estados recebem +2 de ouro.

Requer: Mercantilismo

Ópera e Balé


Aprimorar: Construa um Museu de Arte.


Grande Ópera

Cultura extra de edificações nos Teatros: +50% se a população da cidade for 13 ou maior, +50% se o distrito tiver pelo menos +3 de bônus de adjacência.

Sinfonias

+4 pontos de Grande Músico por turno. +4 pontos de Grande Músico por turno para cada Centro de Transmissão.

Requer: Iluminismo

Engenharia Civil


Aprimorar: Construa 7 distritos especializados diferentes.


Obras Públicas

+30% de Produção para Construtores recém treinados e +2 cargas.

Arranha-céus

+15% de produção para todas as maravilhas.

Requer: Mercantilismo

Nacionalismo


Aprimorar: Declare guerra usando um casus belli.


Grande Exército

+50% de Produção para unidades reconhecimento, corpo-a-corpo, distância e anti-cavalarias da Era Industrial e anterior.
Fica obsoleto com Primeiros Militares

Identidade Nacional

Unidades recebem 50% menos de redução de força de combate por serem feridas.

Requer: Iluminismo

História Natural


Aprimorar: Construa um Museu de Arqueologia.


Requer: Colonialismo

Terra Arrasada

Aprimorar: Construa 2 Canhões de Campo.


Guerra total

Produção vinda de pilhagens, saques costeiros e saques de rotas comerciais é de +50%.

Expropriação

+50% de produção para Colonos. Custo de compra de local reduzido em 20%.

Organização Militar

+2 pontos de Grande General por turno para cada Arsenal e +4 pontos de Grande General por turno para cada Academia Militar. Grandes Generais recebem +2 de movimento.

Guerra de Trincheira

+50% de de Produção para todas as unidades de cerco.

Requer: Nacionalismo

Urbanização


Aprimorar: Faça uma cidade crescer para 15 de população.


Transporte Público

Bairros de Vizinhança com apelo Charmoso ganham +3 de Comida e +1 de Produção, Bairros de Vizinhanças com apelo de Tirar o Fôlego ganham +1 de Comida +1 de Produção. Todos os Bairros de Vizinhanças ganham +1 de Ouro.

Pesquisa Militar

Academias Militares, Portos Marítimos e Muralhas do Renascimento geram +2 de ciência.
Fica obsoleto com Célula Espacial Integrada

Modernização forçada

50% de desconto em ouro e em recursos para atualizar unidades. 50% de desconto em recursos para melhorias e de Produção de unidades .

Requer: Engenharia Civil, Nacionalismo

Era Moderna

Preservação


Aprimorar: Tenha um distrito Bairro Residencial com apelo de tirar o fôlego.


Gerenciamento de Recursos

Ganha um adicional de recursos: 2 Alumínio e Petróleo por turno. Também ganha um adicional de +1 por turno para cada tipo desse recurso trabalhado.

Requer: História Natural

Mídia para as Massas


Aprimorar: Pesquise o Rádio.


Propaganda

Acumula 25% menos de fadiga de guerra que o normal.

Requer: História Natural, Urbanização

Mobilização

Aprimorar: Tenha três Corporações no seu exército.


Levée en Masse

Custo de manutenção de unidades reduzida em 2 ouro por turno, por unidade.

Primeiros Militares

+50% de Produção para unidades reconhecimento, corpo-a-corpo, distância e anti-cavalarias de todas as Eras.

Requer: Urbanização, Terra Arrasada

Capitalismo


Aprimorar: Construa 2 Bolsas de Valores.


Laissez-Faire

+2 pontos de Grande Mercador por turno para cada Banco e +4 pontos de Grande Mercador por turno para cada Bolsa de Valores. +2 pontos de Grande Almirante por turno para cada Estaleiro e +4 pontos de Grande Almirante por turno para cada Porto Marítimo.

Economia de Mercado

Rotas com. Int. concedem +1 de ouro por recurso de luxo e estrat. melhorado no destino, +2 de cultura e +2 de ciência.

Requer: Mídia para as Massas

Ideologia

União Econômica

+100% de bônus de adjacência de distritos de Centro Comercial e Porto.

Guerra-trovão

+50% de produção para todas as unidades de Cavalaria Leve e Pesada.

Diplomacia das Canhoneiras

Fronteiras abertas com todas as Cidade-Estados, e +4 Pontos de influência por turno.

Plano de Cinco Anos

+100% de bônus de adjacência de distritos de Campus e Zona Industrial.

Requer: Mídia para as Massas, Mobilização

Sufrágio

Aprimorar: Construa 4 Esgotos.


Sua Melhor Hora

Todas unidades ganham +5 de Forca de Combate quando no proprio territorio.

New Deal

+4 de Habitação, +2 Serviços para todas as cidades com pelo menos 3 distritos especializados.

Requer: Ideologia

Totalitarismo

Aprimorar: Construa 3 Academias Militares.


Terceira alternativa

+2 de cultura e +4 de ouro de cada Laboratório de Pesquisa, Academia Militar, Usina Termoelétrica a carvão, Usina Termoelétrica de petróleo e Usina Nuclear.

Lei Marcial

Acumula 25% menos fadiga de guerra que o usual. Cidades com uma unidade guarnecida ganham +4 de lealdade por turno.

Requer: Ideologia

Luta de Classes

Aprimorar: Construa 3 Fábricas.


Coletivização

+4 de de Produção e +4 de alimento para rotas de troca domésticas.

Defesa da Pátria Mãe

Sem fadiga de guerra para combates em seu território. +100% de produção para unidades de suporte das Eras Moderna, Atômica e da Informação.

Requer: Ideologia

Programa Nuclear

Aprimorar: Construa um Laboratório de Pesquisa.


Fundações de Ciências

+2 pontos de Grande Cientista por turno para cada Universidade e +4 pontos de Grande Cientista por turno para cada Laboratório de Pesquisa. +2 pontos de Grande Engenheiro por turno para cada Fábrica e +4 pontos de Grande Engenheiro por turno para cada Usina de Energia.

Espionagem Nuclear

Quando um Espião rouba uma Eureca tecnologica sem ser detectado ganha uma Eureca extra.

Requer: Ideologia

Era Atômica

Herança Cultural


Aprimorar: Tenha uma Edificação Temática.


Turismo de Patrimônio Cultural

+100% de turismo de grandes obras de Arte e artefatos.

Requer: Preservação

Guerra Fria


Aprimorar: Pesquise a tecnologia de fissão nuclear.


Criptografia

Níveis de espiões inimigos reduzidos em 2 em suas terras. Seu nível de espião é aumentado em 1 para operações ofensivas.

Águas Internacionais

+100% de produção para todas as unidades navais, excluindo Porta-Aviões.

Contenção

Cada Emissário que você envia para uma cidade-estado conta como 2. Se o Suzerano estiver em um governo diferente que você.

Capacidade de Segundo Ataque

Manutenção de dispositivos nucleares reduzida em 50% de ouro por turno.

Requer: Ideologia

Esportes Profissionais


Aprimorar: Construa 2 distritos de Complexo de Entretenimento.


Mídia esportiva

+100% de bônus de adjacência de distrito de Teatro e Estádios geram +1 de serviços.

Requer: Ideologia

Mobilização Rápida


Aprimorar: Construa um Aeródromo ou Pista de Pouso em um continente estrangeiro.


Relatórios Depois da Ação

Todas as unidades ganham +25% de experiência de combate.

Requer: Guerra Fria

Corrida Espacial

Aprimorar: Construa um distrito de Espaçoporto.


Transmissões via Satélite

+200% de turismo de grandes obras de Música.

Célula Espacial Integrada

+15% de produção para projetos de corrida espacial se uma cidade possuir uma Academia Militar ou Porto Marítimo.

Censura Musical

Bandas de Rock de outros jogadores não podem entrar no seu território. -1 de serviço em todas as suas cidades com 10 ou mais de população.

Requer: Guerra Fria

Era da Informação

Globalização


Aprimorar: Construa 2 Aeroportos.


Força Aérea Estratégica

+50% de produção para todas as unidades aéreas e Porta-Aviões.

Ecommerce

+2 de produção e +5 de ouro de todas as rotas comerciais.

Agência Espacial Internacional

+5% de ciência por cidade-estado da qual você é suserano.

Requer: Mobilização Rápida, Corrida Espacial

Mídias Sociais

Aprimorar: Pesquise a tecnologia de telecomunicação.


Comunidades Online

+50% ganho de turismo de civilizações com as quais você possui uma rota comercial.

Ativismo Coletivo

+5% de cultura por cidade-estado da qual você é suserano.

Escritório de Comunicações

Governadores garantem +2 de Lealdade por turno em suas cidades, por cada promoção que tiverem.

Requer: Corrida Espacial, Esportes Profissionais

Ambientalismo

Aprimorar: Construa 2 Fazendas solares.


Requer: Herança Cultural, Mobilização Rápida

Política de Negócios

Aprimorar: Construa uma Mina de Urânio.


Requer: Globalização, Mídias Sociais

Soberania Distribuída

Aprimorar: Tenha uma Banda de Rock.


Requer: Globalização, Mídias Sociais

Princípio de Otimização

Aprimorar: Pesquise a tecnologia Robótica.


Requer: Globalização, Mídias Sociais

Governo de um futuro próximo

Aprimorar: Adote um governo com 10 espaços de política inerentes.


Requer: Ambientalismo, Globalização

Era Futura

Atenuação do Aquecimento Global

Doutrina do poder inteligente

Capital Diplomático

+4 de Favorecimento Diplomático por turno.

Coligação Global

+7 de força de combate para unidades em território amistoso.

Guerra de Informação

Logística Integrada de Ataque

+1 de Movimento quando começar o turno em território amigável. +50% de Produção para Robos Gigantes da Morte.

Demagogia

Quando você reduz os pontos de Vitória Diplomática de um jogador no Congresso Mundial, ganha 50% do Favorecimento Diplomático que você gastou de volta. +1 de Favorecimento Diplomático por turno.

Êxodo Imperativo

Empreiteiras Aeroespaciais

Cidades com um Espaçoporto ganham +3 de alumínio por turno e +3 de energia.

Turismo Espacial

Turismo de outros jogadores é reduzido em 20% contra a sua civilização.

Hegemonia Cultural

Hallyu

Suas Bandas de Rock podem escolher qualquer promoção.

Ator Não Governamental

Seus Espiões podem escolher qualquer promoção possível.

Cívico futuro

Requer: Globalização, Mídias Sociais