Civ VI BBG 7.2 World Wonders Bonuses Description


Era Antiga

Etemenanki


+2 Ciência

Maravilha da Era Antiga.

Produção +1 e Ciência +1 para paineis de pântano em seu Império.
Produção +1 para paineis de planície alagada da cidade.
Ciência +1 para fazendas de planície alagada da cidade.

Deve ser construída em um Painel de planície alagada ou pântano.

Custo de produção = 110

Desbloqueado por Escrita Tecnologia


Grande Banho


+3 Habitações

+1 Serviços

Maravilha da Era Antiga.

Os paineis de planície alagada ao longo deste rio são imunes a enchentes. Fé +1 para esses paineis a cada enchente, mas os rendimentos bônus em Comida e Produção devido às enchentes são reduzidos pela metade.

Deve ser construída em um Painel de planície alagada.

Custo de produção = 90

Desbloqueado por Cerâmica Tecnologia


Jardins Suspensos


+1 Habitações

Maravilha da Era Antiga.

Crescimento +15% em todas as suas cidades.
Habitação +2 na cidade onde é construída.
Habitação +1 em todas as outras cidades em um raio de 6 paineis.

Deve ser construída em um Painel adjacente a um rio.

Custo de produção = 110

Desbloqueado por Irrigação Tecnologia


Oráculo


+1 Cultura

+1

Maravilha da Era Antiga.

Os Distritos da cidade fornecem 2 pontos adicionais de Grandes Personalidades (pontos para Grande Escritor na Praça de Teatro).
A compra de Grandes Personalidades custa 25% a menos de Fé.

Deve ser construída em uma colina.

Custo de produção = 145

Desbloqueado por Misticismo Cívico


Pirâmides


+2 Cultura

Maravilha da Era Antiga.

Concede um Construtor e uma carga para todos os Construtores existentes ou futuros.

Deve ser construída em um Painel de Deserto plano (inundável ou não).

Custo de produção = 110

Desbloqueado por Alvenaria Tecnologia


Stonehenge


+2

Maravilha da Era Antiga.

Concede um Grande Profeta.
Os Grandes Profetas podem fundar uma religião em Stonehenge.

Deve ser construída em um Painel plano adjacente a um recurso de Pedra.

Custo de produção = 90

Desbloqueado por Astrologia Tecnologia


Templo de Ártemis


+3 Alimento

+2 Habitações

Maravilha da Era Antiga.

Serviço +1 para cada campo, pastagem e plantação em um raio de 4 paineis ao redor desta maravilha.

Deve ser construída em um Painel adjacente a um campo.

Custo de produção = 110

Desbloqueado por Arqueria Tecnologia


Era Clássica

Apadana


2 espaços para grandes obras (pode ser usado para qualquer tipo)

Maravilha da Era Clássica.

Emissários +1 quando você constrói uma maravilha nesta cidade, incluindo o Apadana.

Deve ser construída adjacente à sua Capital.

Custo de produção = 200

Desbloqueado por Filosofia Política Cívico


Coliseu


+1 Cultura

+2 Serviços

Maravilha da Era Clássica.

Cultura +1, Serviço +2 e lealdade +2 por turno para cada Centro da Cidade em um raio de seis paineis.

Deve ser construída em um painel plano adjacente a um Complexo de Entretenimento com arena.

Custo de produção = 200

Desbloqueado por Jogos e Lazer Cívico


Colosso


+3 Ouro

1 ponto de Grande Almirante por turno.

Maravilha da era clássica.

Capacidade de rotas comerciais +1.
Concede 1 Negociante.

As rotas comerciais estrangeiras que levam a esta cidade concedem +2 Ouro para ambas as cidades.

Deve ser construída em um painel de costa adjacente à terra e a um Porto.

Custo de produção = 200

Desbloqueado por Construção de Navios Tecnologia


Grande Biblioteca


+2 Ciência

1 ponto de Grande Cientista por turno.

2 espaços de grande obras de Escrita

1 ponto de Grande Escritor por turno.

Maravilha da Era Clássica.

Concede todos os Eurêkas das eras Antiga e Clássica ao ser concluída.
Concede um Eurêka aleatório toda vez que um jogador recruta um Grande Cientista.

Deve ser construída em um Painel plano adjacente a um Campus com biblioteca.

Custo de produção = 250

Desbloqueado por Dramaturgia e Poesia Cívico


Grande Farol


+3 Ouro

1 ponto de Grande Almirante por turno.

Maravilha da Era Clássica.

PM +1 para todas as unidades navais.

Deve ser construída em um Painel costeiro adjacente à terra e a um Porto com farol.

Custo de produção = 145

Desbloqueado por Navegação Celestial Tecnologia


Mausoléu de Halicarnasso


Maravilha da Era Clássica.

Ciência +1, Cultura +1 e Fé +1 para todos os paineis costeiros da cidade.

Os Grandes engenheiros ganham 1 carga adicional.

Deve ser construída adjacente a um Porto.

Custo de produção = 250

Desbloqueado por Táticas Defensivas Cívico


Jebel Barkal


Maravilha da era clássica.

Ferro +6 por turno.
Serviços +1 para os painéis de recursos estratégicos melhorados num raio de 4 painéis.

Deve ser construída num painel de colina adjacente a um painel de Ferro e a um painel de mina.

Custo de produção = 145

Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia


Machu Picchu


+4 Ouro

Maravilha da Era Clássica. Os paineis de montanha concedem um bônus de adjacencia padrão para Zonas Industriais, Centros Comerciais e Teatro.

Deve ser construída em um Painel de montanha sem vulcão.

Custo de produção = 200

Desbloqueado por Engenharia Tecnologia


Templo Mahabodhi


+4

Maravilha da Era Clássica.

Concede 2 Apóstolos.

Concede 2 pontos de vitória diplomática.

Deve ser construída em um painel de madeira adjacente a um Santuário com um templo. Você deve ter fundado uma religião.

Custo de produção = 200

Desbloqueado por Teologia Cívico


Petra


Maravilha da Era Clássica.

Comida +2, Produção +1 e Ouro +2 para todos os paineis de Deserto da cidade (exceto planícies alagadas).

Deve ser construída em um Painel de Deserto plano.

Custo de produção = 200

Desbloqueado por Matemática Tecnologia


Estátua de Zeus


+3 Ouro

Maravilha da Era Clássica.

Concede 3 Arqueiros, 3 Lanceiros e 1 Aríete.
Produção +35% para unidades de anti-cavalaria em todo o seu Império.

Deve ser construída em um terreno plano adjacente a um Acampamento com uma Caserna.

Custo de produção = 200

Desbloqueado por Treinamento Militar Cívico


Exército de Terracota


1 ponto de Grande General por turno.

Maravilha da Era Clássica.

Todas as suas unidades atuais (Exceto Navais)ganham uma promoção. Seus arqueólogos podem entrar em territórios estrangeiros sem passe livre.

Deve ser construída em uma planície ou campo plano ao lado de um Acampamento com uma caserna ou estábulo.

Custo de produção = 200

Desbloqueado por Construção Tecnologia


Era Medieval

Alambra


+2 Serviços

2 pontos de Grande General por turno.

Maravilha da Era Medieval.

Local para Política Militar +1.

Força de Combate em defesa +4, Visão +1 e ganho instantâneo de 2 turnos de fortificação.

Deve ser construída em uma colina adjacente a um Acampamento.

Custo de produção = 355

Desbloqueado por Castelos Tecnologia


Angkor Wat


+2

Maravilha da Era Medieval.

Cidadãos +1 em todas as suas cidades quando for completada.
Habitação +1 em todas as cidades.

Deve ser construída em um painel adjacente a um Aqueduto.

Custo de produção = 355

Desbloqueado por Feiras Medievais Cívico


Chichén Itzá


Maravilha da Era Medieval.

Produção +1 e Cultura +1 para todos os paineis de floresta tropical em seu Império.

Deve ser construída em um painel de floresta tropical.

Custo de produção = 355

Desbloqueado por Guildas Cívico


Hagia Sophia


+4

Maravilha da era medieval.

Ciência +2 para os altares.

Deve ser construída em um painel plano adjacente a um Local Sagrado. Você deve ter fundado uma religião.

Custo de produção = 355

Desbloqueado por Contraforte Tecnologia


Huey Teocalli


Maravilha da era medieval.

Serviços +1 para cada painel de lago adjacente ao Hueteocalli.
Comida +1, Produção +1 e Cultura +2 para cada painel de lago no seu Império.

Deve ser construída em um painel de lago adjacente à terra.

Custo de produção = 250

Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia


Kilwa Kisiwani


Maravilha da Era Medieval.

Concede 3 emissários.
Se você for suzerano de uma Cidade-Estado, esta cidade recebe um bônus de 15% do mesmo tipo que o da Cidade-Estado. Se você for suzerano de uma segunda Cidade-Estado desse tipo, um bônus adicional de 15% é concedido a todas as suas cidades.

Deve ser construída em um Painel plano adjacente à costa.

Custo de produção = 400

Desbloqueado por Maquinário Tecnologia


Kōtoku-in


Maravilha da Era Medieval.

Fé +20% nesta cidade.
Concede 4 Monges Guerreiros e permite formá-los nesta cidade, independentemente da religião que ela segue, mesmo que você tenha fundado uma ou não.

Deve ser construída em um painel adjacente a um Santuário com um templo. O jogador só pode receber monges guerreiros se tiver criado uma religião ou se uma religião for dominante para esse jogador ou na sua cidade.

Custo de produção = 355

Desbloqueado por Direito Divino Cívico


Templo de Meenakshi


+3

Maravilha da era medieval.

Concede 2 Apóstolos.
Fé +1 para os painéis de bosque e florestas tropicais do seu Império.

Deve ser construída em um painel adjacente a um Local Sagrado. Você deve ter fundado uma religião.

Custo de produção = 355

Desbloqueado por Serviço Público Cívico


Monte Saint-Michel


+2

2 espaços para relíquias.

Maravilha da Era Medieval.

Comida +1 e Cultura +1 para todos os paineis de planícies alagadas em seu Império.

Todos os seus novos Apóstolos recebem a habilidade de mártir, além de sua habilidade normal.

Deve ser construída em um painel de planícies alagadas ou pântano.

Custo de produção = 355

Desbloqueado por Direito Divino Cívico


Universidade de Sancoré


+1

+3 Ciência

2 pontos de Grande Cientista por turno.

Maravilha da era medieval.

Capacidade de rotas comerciais +1.
Ouro +2 e Ciência +1 para todas as suas rotas comerciais.
Suas rotas comerciais internas que levam à cidade concedem +2 Ciência.
As rotas comerciais estrangeiras que levam a esta cidade fornecem +2 Ciência.

Deve ser construída em um painel de Deserto adjacente a um Campus com uma universidade.

Custo de produção = 355

Desbloqueado por Educação Tecnologia


Era do Renascimento

Casa de Contratación


3 pontos de Grande Mercador por turno.

Maravilha da Era Renacentista.

Concede 3 títulos de governador. Produção, Ouro e Fé +15% para cidades em um continente diferente da sua Capital e com um governador.

Deve ser construída em um Painel adjacente à Edifício Administrativo.

Custo de produção = 460

Desbloqueado por Cartografia Tecnologia


Cidade Proibida


+5 Cultura

Maravilha da Era Renacentista.

Local para Política Curinga +1.

Deve ser construída em um Painel plano adjacente ao Centro da Cidade.

Custo de produção = 530

Desbloqueado por Impressão Tecnologia


Grande Zimbabwe


+5 Ouro

2 pontos de Grande Mercador por turno.

Maravilha da Era Renacentista.

Capacidade de rotas comerciais +2.
Concede 2 Comerciantes.

Ouro +2 para suas rotas comerciais a partir desta cidade para cada recurso bônus em um raio de três paineis ao redor da cidade e em seu território.

Deve ser construída em um Painel adjacente a um Centro Comercial com um mercado e adjacente a um recurso de Gado.

Custo de produção = 460

Desbloqueado por Sistema Bancário Tecnologia


Palácio de Potala


+2 Cultura

+3

Maravilha da Era Renacentista.

Local para Política Diplomática +1.

Concede 1 ponto de vitória diplomática.

Deve ser construída em um Painel de colina adjacente a uma montanha.

Custo de produção = 530

Desbloqueado por Astronomia Tecnologia


Catedral de São Basílio


3 espaços para relíquias.

Maravilha da Era Renacentista.

Concede uma relíquia.
Turismo religioso gerado por esta cidade +100%.
Comida +1, Produção +1 e Cultura +1 em todos os paineis de tundra desta cidade.

Deve ser construída em um painel adjacente a um Centro da Cidade.

Custo de produção = 460

Desbloqueado por Igreja Reformada Cívico


Taj Mahal


Maravilha da Era Renacentista.

Pontuação de Era +1 para cada momento histórico obtido uma vez que esta maravilha estiver construída, se esse momento normalmente conceder pelo menos 2 pontos.
Ouro +10% em todas as suas cidades quando você estiver em Era de Ouro ou em Era Heroica.

Deve ser construída em um painel adjacente a um rio.

Custo de produção = 460

Desbloqueado por Humanismo Cívico


Torre de Belém


+5 Ouro

1 ponto de Grande Almirante por turno.

Maravilha da Renascença.

Suas unidades navais atuais recebem uma promoção.

Deve ser construída em um painel de costa adjacente a um Porto.

Custo de produção = 400

Desbloqueado por Mercantilismo Cívico


Arsenal de Veneza


2 pontos de Grande Engenheiro por turno.

Maravilha da Era Renacentista. Produção +75% para unidades navais em todas as suas cidades.

Deve ser construída em um Painel costeiro adjacente a uma Zona Industrial.

Custo de produção = 460

Desbloqueado por Produção em Massa Tecnologia


Era Industrial

Big Ben


+6 Ouro

3 pontos de Grande Mercador por turno.

Maravilha da Era Industrial.

Local para Política Econômica +1.
Seu tesouro aumenta em 50% ao ser completado.

Deve ser construída em um Painel adjacente a um rio e a um Centro Comercial com um banco.

Custo de produção = 810

Desbloqueado por Economia Tecnologia


Teatro Bolshoi


2 pontos de Grande Músico por turno.

1 espaço de grande obra de Música

1 espaço de grande obra de Escrita

2 pontos de Grande Escritor por turno.

Maravilha da Era Industrial.

Concede 2 cívicas gratuitas escolhidos aleatoriamente ao ser completada.

Deve ser construída em um painel plano adjacente a uma Praça de Teatro.

Custo de produção = 680

Desbloqueado por Ópera e Balé Cívico


Hermitage


3 pontos de Grande Artista por turno.

4 espaços de grande obras de Arte

Maravilha da Era Industrial.

Bônus temático quando todos os espaços desta maravilha estiverem preenchidos.

Deve ser construída em um painel adjacente a um rio.

Custo de produção = 680

Desbloqueado por História Natural Cívico


Országház


+4 Cultura

Maravilha da era industrial.

Pontos de influência +25% por turno. Concede 2 Emissários.
Favores diplomáticos +3 por turno para cada Cidade-estado que for suserano.

Deve ser construída em um painel adjacente a um rio.

Custo de produção = 460

Desbloqueado por Saneamento Tecnologia


Universidade de Oxford


3 pontos de Grande Cientista por turno.

2 espaços de grande obras de Escrita

Maravilha da era industrial.

Ciência +20% nesta cidade.
Concede 2 tecnologias gratuitas escolhidas aleatoriamente ao ser completada.

Deve ser construída em um painel plano de planície ou pradaria adjacente a um Campus com uma universidade.

Custo de produção = 725

Desbloqueado por Urbanização Cívico


Canal do Panamá


+10 Ouro

Maravilha da Era Industrial.

Um ou dois canais adjacentes são automaticamente construídos. O Painel da maravilha pode agora ser atravessado por unidades navais. As rotas comerciais que o atravessam podem multiplicar o Ouro recebido dos bairros da cidade de destino.

Deve ser construída em dois ou três paineis planos, entre 2 paineis de água ou Centro da Cidade que possam ser conectados por um canal.

Custo de produção = 460

Desbloqueado por Força a Vapor Tecnologia


Vale do Ruhr


Maravilha da Era Industrial.

Produção +20% nesta cidade.
Produção +1 para minas e pedreiras desta cidade.

Deve ser construída adjacente a um rio e a uma Zona Industrial com uma fábrica.

Custo de produção = 620

Desbloqueado por Industrialização Tecnologia


Estátua da Liberdade


Maravilha da Era Industrial.

Concede 3 pontos de vitória diplomática.

Todas as suas cidades em um raio de 6 paineis têm sempre lealdade perfeita.

Deve ser construída em um painel costeiro adjacente à terra e a um Porto.

Custo de produção = 620

Desbloqueado por Engenharia Civil Cívico


Era Moderna

Broadway


3 pontos de Grande Músico por turno.

2 espaços de grande obras de Música

1 espaço de grande obra de Escrita

3 pontos de Grande Escritor por turno.

Maravilha da Era Moderna. Cultura +20% nesta cidade. Concede uma Inspiração de uma cívica da Era Atômica escolhida aleatoriamente.

Deve ser construída em um painel plano adjacente a uma Praça de Teatro.

Custo de produção = 725

Desbloqueado por Mídia para as Massas Cívico


Cristo Redentor


+4 Cultura

Maravilha da era moderna.

Concede 1 relíquia.
O Turismo gerado por relíquias e cidades santas não é prejudicado por civilizações que adotaram o Cívico da Eletricidade.

Turismo +100% para as estações balneárias do seu império.

Deve ser construída em uma colina.

Custo de produção = 620

Desbloqueado por Mídia para as Massas Cívico


Torre Eiffel


Maravilha da Era Moderna.

Atração +2 para todos os paineis do seu império.

Deve ser construída em um Painel plano adjacente ao Centro da Cidade.

Custo de produção = 810

Desbloqueado por Aço Tecnologia


Ponte Golden Gate


+3 Serviços

Maravilha da Era Moderna.

As unidades terrestres podem atravessar sem embarcar. Funciona como uma estrada moderna e cria uma em paineis terrestres de cada lado. Serviço +3 para a cidade. Atração +4 para os paineis da cidade. Turismo +100% para todas as atrações e parques nacionais da cidade. As rotas comerciais que a atravessam podem multiplicar o Ouro recebido dos bairros da cidade de destino.

Deve ser construída em um Painel costeiro, entre 2 paineis de terra opostos e pelo menos 2 paineis de água.

Custo de produção = 810

Desbloqueado por Combustão Tecnologia


Era Atômica

Estação de Pesquisa Amundsen-Scott


5 pontos de Grande Cientista por turno.

Maravilha da Era Atômica.

Produção +10% e Ciência +20% em todas as suas cidades. Esses rendimentos são dobrados em cidades com pelo menos 5 paineis exploráveis de Tundra.

Deve ser construída em um painel de Neve ou Tundra adjacente a um Campus com um laboratório de pesquisa.

Custo de produção = 810

Desbloqueado por Mobilização Rápida Cívico


Biosfera


Maravilha da era atômica.

Eletricidade +200% para parques eólicos, usinas solares, usinas geotérmicas e barragens hidrelétricas. Este edifício e essas construções geram tanto turismo quanto eletricidade.

Atratividade +1 para os terrenos adjacentes a uma floresta tropical ou um pântano em seu Império.

Deve ser construída adjacente a um rio e a um Bairro residencial.

Custo de produção = 810

Desbloqueado por Materiais Sintéticos Tecnologia


Estádio do Maracanã


+6 Cultura

+2 Serviços

Maravilha da era atômica.

Cultura +6 e Serviços +2 para todas as suas cidades

Deve ser construída em um painel plano adjacente a um Complexo de Entretenimento com um estádio.

Custo de produção = 870

Desbloqueado por Esportes Profissionais Cívico


Ópera de Sidney


+8 Cultura

5 pontos de Grande Músico por turno.

3 espaços de grande obras de Música

Maravilha da era atômica.

Concede 2 Bandas de rock.

Deve ser construída num painel de costa adjacente à terra e a um Porto.

Custo de produção = 810

Desbloqueado por Herança Cultural Cívico