Civ VI BBG 7.2 World Wonders Bonuses Description
Era Antiga
Etemenanki
+2
Ciência
Maravilha da Era Antiga.
Produção +1 e
Ciência +1 para paineis de pântano em seu Império.
Produção +1 para paineis de planície alagada da cidade.
Ciência +1 para fazendas de planície alagada da cidade.
Deve ser construída em um Painel de planície alagada ou pântano.
Custo de produção = 110
Desbloqueado por Escrita Tecnologia
Grande Banho
+3
Habitações
+1
Serviços
Maravilha da Era Antiga.
Os paineis de planície alagada ao longo deste rio são imunes a enchentes.
Fé +1 para esses paineis a cada enchente, mas os rendimentos bônus em
Comida e
Produção devido às enchentes são reduzidos pela metade.
Deve ser construída em um Painel de planície alagada.
Custo de produção = 90
Desbloqueado por Cerâmica Tecnologia
Jardins Suspensos
+1
Habitações
Maravilha da Era Antiga.
Crescimento +15% em todas as suas cidades.
Habitação +2 na cidade onde é construída.
Habitação +1 em todas as outras cidades em um raio de 6 paineis.
Deve ser construída em um Painel adjacente a um rio.
Custo de produção = 110
Desbloqueado por Irrigação Tecnologia
Oráculo
+1
Cultura
+1
Fé
Maravilha da Era Antiga.
Os
Distritos da cidade fornecem 2 pontos adicionais de
Grandes Personalidades (pontos
para Grande Escritor na Praça de Teatro).
A compra de
Grandes Personalidades custa 25% a menos de Fé.
Deve ser construída em uma colina.
Custo de produção = 145
Desbloqueado por Misticismo Cívico
Pirâmides
+2
Cultura
Maravilha da Era Antiga.
Concede um Construtor e uma
carga para todos os Construtores existentes ou futuros.
Deve ser construída em um Painel de Deserto plano (inundável ou não).
Custo de produção = 110
Desbloqueado por Alvenaria Tecnologia
Stonehenge
+2
Fé
Maravilha da Era Antiga.
Concede um
Grande Profeta.
Os
Grandes Profetas podem fundar uma
religião em Stonehenge.
Deve ser construída em um Painel plano adjacente a um recurso de
Pedra.
Custo de produção = 90
Desbloqueado por Astrologia Tecnologia
Templo de Ártemis
+3
Alimento
+2
Habitações
Maravilha da Era Antiga.
Serviço +1 para cada campo, pastagem e plantação em um raio de 4 paineis ao redor desta maravilha.
Deve ser construída em um Painel adjacente a um campo.
Custo de produção = 110
Desbloqueado por Arqueria Tecnologia
Era Clássica
Apadana
2 espaços para grandes obras (pode ser usado para qualquer tipo)
Maravilha da Era Clássica.
Emissários +1 quando você constrói uma maravilha nesta cidade, incluindo o Apadana.
Deve ser construída adjacente à sua
Capital.
Custo de produção = 200
Desbloqueado por Filosofia Política Cívico
Coliseu
+1
Cultura
+2
Serviços
Maravilha da Era Clássica.
Cultura +1,
Serviço +2 e lealdade +2 por turno para cada Centro da Cidade em um raio de seis paineis.
Deve ser construída em um painel plano adjacente a um Complexo de Entretenimento com arena.
Custo de produção = 200
Desbloqueado por Jogos e Lazer Cívico
Colosso
+3
Ouro
1 ponto de
Grande Almirante por turno.
Maravilha da era clássica.
Capacidade de
rotas comerciais +1.
Concede 1
Negociante.
As rotas comerciais estrangeiras que levam a esta cidade concedem +2
Ouro para ambas as cidades.
Deve ser construída em um painel de costa adjacente à terra e a um Porto.
Custo de produção = 200
Desbloqueado por Construção de Navios Tecnologia
Grande Biblioteca
+2
Ciência
1 ponto de
Grande Cientista por turno.
2 espaços de
grande obras de Escrita
1 ponto de
Grande Escritor por turno.
Maravilha da Era Clássica.
Concede todos os
Eurêkas das eras Antiga e Clássica ao ser concluída.
Concede um
Eurêka aleatório toda vez que um jogador recruta um
Grande Cientista.
Deve ser construída em um Painel plano adjacente a um Campus com biblioteca.
Custo de produção = 250
Desbloqueado por Dramaturgia e Poesia Cívico
Grande Farol
+3
Ouro
1 ponto de
Grande Almirante por turno.
Maravilha da Era Clássica.
PM +1 para todas as unidades navais.
Deve ser construída em um Painel costeiro adjacente à terra e a um Porto com farol.
Custo de produção = 145
Desbloqueado por Navegação Celestial Tecnologia
Mausoléu de Halicarnasso
Maravilha da Era Clássica.
Ciência +1,
Cultura +1 e
Fé +1 para todos os paineis costeiros da cidade.
Os
Grandes engenheiros ganham 1 carga adicional.
Deve ser construída adjacente a um Porto.
Custo de produção = 250
Desbloqueado por Táticas Defensivas Cívico
Jebel Barkal
Maravilha da era clássica.
Ferro +6 por turno.
Serviços +1 para os painéis de recursos estratégicos melhorados num raio de 4 painéis.
Deve ser construída num painel de colina adjacente a um painel de
Ferro e a um painel de mina.
Custo de produção = 145
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Machu Picchu
+4
Ouro
Maravilha da Era Clássica. Os paineis de montanha concedem um bônus de adjacencia padrão para Zonas Industriais, Centros Comerciais e Teatro.
Deve ser construída em um Painel de montanha sem vulcão.
Custo de produção = 200
Desbloqueado por Engenharia Tecnologia
Templo Mahabodhi
+4
Fé
Maravilha da Era Clássica.
Concede 2 Apóstolos.
Concede 2 pontos de vitória diplomática.
Deve ser construída em um painel de madeira adjacente a um Santuário com um templo. Você deve ter fundado uma
religião.
Custo de produção = 200
Desbloqueado por Teologia Cívico
Petra
Maravilha da Era Clássica.
Comida +2,
Produção +1 e
Ouro +2 para todos os paineis de Deserto da cidade (exceto planícies alagadas).
Deve ser construída em um Painel de Deserto plano.
Custo de produção = 200
Desbloqueado por Matemática Tecnologia
Estátua de Zeus
+3
Ouro
Maravilha da Era Clássica.
Concede 3 Arqueiros, 3 Lanceiros e 1 Aríete.
Produção +35% para unidades de anti-cavalaria em todo o seu Império.
Deve ser construída em um terreno plano adjacente a um Acampamento com uma Caserna.
Custo de produção = 200
Desbloqueado por Treinamento Militar Cívico
Exército de Terracota
1 ponto de
Grande General por turno.
Maravilha da Era Clássica.
Todas as suas unidades atuais (Exceto Navais)ganham uma
promoção. Seus arqueólogos podem entrar em territórios estrangeiros sem passe livre.
Deve ser construída em uma planície ou campo plano ao lado de um Acampamento com uma caserna ou estábulo.
Custo de produção = 200
Desbloqueado por Construção Tecnologia
Era Medieval
Alambra
+2
Serviços
2 pontos de
Grande General por turno.
Maravilha da Era Medieval.
Local para Política Militar +1.
Força de Combate em defesa +4, Visão +1 e ganho instantâneo de 2 turnos de fortificação.
Deve ser construída em uma colina adjacente a um Acampamento.
Custo de produção = 355
Desbloqueado por Castelos Tecnologia
Angkor Wat
+2
Fé
Maravilha da Era Medieval.
Cidadãos +1 em todas as suas cidades quando for completada.
Habitação +1 em todas as cidades.
Deve ser construída em um painel adjacente a um Aqueduto.
Custo de produção = 355
Desbloqueado por Feiras Medievais Cívico
Chichén Itzá
Maravilha da Era Medieval.
Produção +1 e
Cultura +1 para todos os paineis de floresta tropical em seu Império.
Deve ser construída em um painel de floresta tropical.
Custo de produção = 355
Desbloqueado por Guildas Cívico
Hagia Sophia
+4
Fé
Maravilha da era medieval.
Ciência +2 para os altares.
Deve ser construída em um painel plano adjacente a um Local Sagrado. Você deve ter fundado uma
religião.
Custo de produção = 355
Desbloqueado por Contraforte Tecnologia
Huey Teocalli
Maravilha da era medieval.
Serviços +1 para cada painel de lago adjacente ao Hueteocalli.
Comida +1,
Produção +1 e
Cultura +2 para cada painel de lago no seu Império.
Deve ser construída em um painel de lago adjacente à terra.
Custo de produção = 250
Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia
Kilwa Kisiwani
Maravilha da Era Medieval.
Concede 3
emissários.
Se você for suzerano de uma Cidade-Estado, esta cidade recebe um bônus de 15% do mesmo tipo que o da Cidade-Estado. Se você for suzerano de uma segunda Cidade-Estado desse tipo, um bônus adicional de 15% é concedido a todas as suas cidades.
Deve ser construída em um Painel plano adjacente à costa.
Custo de produção = 400
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Kōtoku-in
Maravilha da Era Medieval.
Fé +20% nesta cidade.
Concede 4 Monges Guerreiros e permite formá-los nesta cidade, independentemente da
religião que ela segue, mesmo que você tenha fundado uma ou não.
Deve ser construída em um painel adjacente a um Santuário com um templo. O jogador só pode receber monges guerreiros se tiver criado uma
religião ou se uma
religião for dominante para esse jogador ou na sua cidade.
Custo de produção = 355
Desbloqueado por Direito Divino Cívico
Templo de Meenakshi
+3
Fé
Maravilha da era medieval.
Concede 2 Apóstolos.
Fé +1 para os painéis de bosque e florestas tropicais do seu Império.
Deve ser construída em um painel adjacente a um Local Sagrado. Você deve ter fundado uma
religião.
Custo de produção = 355
Desbloqueado por Serviço Público Cívico
Monte Saint-Michel
+2
Fé
2 espaços para
relíquias.
Maravilha da Era Medieval.
Comida +1 e
Cultura +1 para todos os paineis de planícies alagadas em seu Império.
Todos os seus novos Apóstolos recebem a habilidade de mártir, além de sua habilidade normal.
Deve ser construída em um painel de planícies alagadas ou pântano.
Custo de produção = 355
Desbloqueado por Direito Divino Cívico
Universidade de Sancoré
+1
Fé
+3
Ciência
2 pontos de
Grande Cientista por turno.
Maravilha da era medieval.
Capacidade de
rotas comerciais +1.
Ouro +2 e
Ciência +1 para todas as suas rotas comerciais.
Suas rotas comerciais internas que levam à cidade concedem +2
Ciência.
As rotas comerciais estrangeiras que levam a esta cidade fornecem +2
Ciência.
Deve ser construída em um painel de Deserto adjacente a um Campus com uma universidade.
Custo de produção = 355
Desbloqueado por Educação Tecnologia
Era do Renascimento
Casa de Contratación
3 pontos de
Grande Mercador por turno.
Maravilha da Era Renacentista.
Concede 3
títulos de governador.
Produção,
Ouro e
Fé +15% para cidades em um continente diferente da sua
Capital e com um governador.
Deve ser construída em um Painel adjacente à Edifício Administrativo.
Custo de produção = 460
Desbloqueado por Cartografia Tecnologia
Cidade Proibida
+5
Cultura
Maravilha da Era Renacentista.
Local para Política Curinga +1.
Deve ser construída em um Painel plano adjacente ao Centro da Cidade.
Custo de produção = 530
Desbloqueado por Impressão Tecnologia
Grande Zimbabwe
+5
Ouro
2 pontos de
Grande Mercador por turno.
Maravilha da Era Renacentista.
Capacidade de
rotas comerciais +2.
Concede 2
Comerciantes.
Ouro +2 para suas
rotas comerciais a partir desta cidade para cada recurso bônus em um raio de três paineis ao redor da cidade e em seu território.
Deve ser construída em um Painel adjacente a um Centro Comercial com um mercado e adjacente a um recurso de
Gado.
Custo de produção = 460
Desbloqueado por Sistema Bancário Tecnologia
Palácio de Potala
+2
Cultura
+3
Fé
Maravilha da Era Renacentista.
Local para Política Diplomática +1.
Concede 1 ponto de vitória diplomática.
Deve ser construída em um Painel de colina adjacente a uma montanha.
Custo de produção = 530
Desbloqueado por Astronomia Tecnologia
Catedral de São Basílio
3 espaços para
relíquias.
Maravilha da Era Renacentista.
Concede uma
relíquia.
Turismo religioso gerado por esta cidade +100%.
Comida +1,
Produção +1 e
Cultura +1 em todos os paineis de tundra desta cidade.
Deve ser construída em um painel adjacente a um Centro da Cidade.
Custo de produção = 460
Desbloqueado por Igreja Reformada Cívico
Taj Mahal
Maravilha da Era Renacentista.
Pontuação de Era +1 para cada momento histórico obtido uma vez que esta maravilha estiver construída, se esse momento normalmente conceder pelo menos 2 pontos.
Ouro +10% em todas as suas cidades quando você estiver em
Era de Ouro ou em
Era Heroica.
Deve ser construída em um painel adjacente a um rio.
Custo de produção = 460
Desbloqueado por Humanismo Cívico
Torre de Belém
+5
Ouro
1 ponto de
Grande Almirante por turno.
Maravilha da Renascença.
Suas unidades navais atuais recebem uma
promoção.
Deve ser construída em um painel de costa adjacente a um Porto.
Custo de produção = 400
Desbloqueado por Mercantilismo Cívico
Arsenal de Veneza
2 pontos de
Grande Engenheiro por turno.
Maravilha da Era Renacentista.
Produção +75% para unidades navais em todas as suas cidades.
Deve ser construída em um Painel costeiro adjacente a uma Zona Industrial.
Custo de produção = 460
Desbloqueado por Produção em Massa Tecnologia
Era Industrial
Big Ben
+6
Ouro
3 pontos de
Grande Mercador por turno.
Maravilha da Era Industrial.
Local para Política Econômica +1.
Seu tesouro aumenta em 50% ao ser completado.
Deve ser construída em um Painel adjacente a um rio e a um Centro Comercial com um banco.
Custo de produção = 810
Desbloqueado por Economia Tecnologia
Teatro Bolshoi
2 pontos de
Grande Músico por turno.
1 espaço de
grande obra de Música
1 espaço de
grande obra de Escrita
2 pontos de
Grande Escritor por turno.
Maravilha da Era Industrial.
Concede 2 cívicas gratuitas escolhidos aleatoriamente ao ser completada.
Deve ser construída em um painel plano adjacente a uma Praça de Teatro.
Custo de produção = 680
Desbloqueado por Ópera e Balé Cívico
Hermitage
3 pontos de
Grande Artista por turno.
4 espaços de
grande obras de Arte
Maravilha da Era Industrial.
Bônus temático quando todos os espaços desta maravilha estiverem preenchidos.
Deve ser construída em um painel adjacente a um rio.
Custo de produção = 680
Desbloqueado por História Natural Cívico
Országház
+4
Cultura
Maravilha da era industrial.
Pontos de influência +25% por turno. Concede 2
Emissários.
Favores diplomáticos +3 por turno para cada Cidade-estado que for suserano.
Deve ser construída em um painel adjacente a um rio.
Custo de produção = 460
Desbloqueado por Saneamento Tecnologia
Universidade de Oxford
3 pontos de
Grande Cientista por turno.
2 espaços de
grande obras de Escrita
Maravilha da era industrial.
Ciência +20% nesta cidade.
Concede 2 tecnologias gratuitas escolhidas aleatoriamente ao ser completada.
Deve ser construída em um painel plano de planície ou pradaria adjacente a um Campus com uma universidade.
Custo de produção = 725
Desbloqueado por Urbanização Cívico
Canal do Panamá
+10
Ouro
Maravilha da Era Industrial.
Um ou dois canais adjacentes são automaticamente construídos. O Painel da maravilha pode agora ser atravessado por unidades navais. As
rotas comerciais que o atravessam podem multiplicar
o Ouro recebido dos bairros da cidade de destino.
Deve ser construída em dois ou três paineis planos, entre 2 paineis de água ou Centro da Cidade que possam ser conectados por um canal.
Custo de produção = 460
Desbloqueado por Força a Vapor Tecnologia
Vale do Ruhr
Maravilha da Era Industrial.
Produção +20% nesta cidade.
Produção +1 para minas e pedreiras desta cidade.
Deve ser construída adjacente a um rio e a uma Zona Industrial com uma fábrica.
Custo de produção = 620
Desbloqueado por Industrialização Tecnologia
Estátua da Liberdade
Maravilha da Era Industrial.
Concede 3 pontos de vitória diplomática.
Todas as suas cidades em um raio de 6 paineis têm sempre lealdade perfeita.
Deve ser construída em um painel costeiro adjacente à terra e a um Porto.
Custo de produção = 620
Desbloqueado por Engenharia Civil Cívico
Era Moderna
Broadway
3 pontos de
Grande Músico por turno.
2 espaços de
grande obras de Música
1 espaço de
grande obra de Escrita
3 pontos de
Grande Escritor por turno.
Maravilha da Era Moderna.
Cultura +20% nesta cidade. Concede uma
Inspiração de uma cívica da Era Atômica escolhida aleatoriamente.
Deve ser construída em um painel plano adjacente a uma Praça de Teatro.
Custo de produção = 725
Desbloqueado por Mídia para as Massas Cívico
Cristo Redentor
+4
Cultura
Maravilha da era moderna.
Concede 1
relíquia.
O
Turismo gerado por
relíquias e cidades santas não é prejudicado por civilizações que adotaram o Cívico da Eletricidade.
Turismo +100% para as estações balneárias do seu império.
Deve ser construída em uma colina.
Custo de produção = 620
Desbloqueado por Mídia para as Massas Cívico
Torre Eiffel
Maravilha da Era Moderna.
Atração +2 para todos os paineis do seu império.
Deve ser construída em um Painel plano adjacente ao Centro da Cidade.
Custo de produção = 810
Desbloqueado por Aço Tecnologia
Ponte Golden Gate
+3
Serviços
Maravilha da Era Moderna.
As unidades terrestres podem atravessar sem embarcar. Funciona como uma estrada moderna e cria uma em paineis terrestres de cada lado.
Serviço +3 para a cidade. Atração +4 para os paineis da cidade.
Turismo +100% para todas as atrações e parques nacionais da cidade. As
rotas comerciais que a atravessam podem multiplicar
o Ouro recebido dos bairros da cidade de destino.
Deve ser construída em um Painel costeiro, entre 2 paineis de terra opostos e pelo menos 2 paineis de água.
Custo de produção = 810
Desbloqueado por Combustão Tecnologia
Era Atômica
Estação de Pesquisa Amundsen-Scott
5 pontos de
Grande Cientista por turno.
Maravilha da Era Atômica.
Produção +10% e
Ciência +20% em todas as suas cidades. Esses rendimentos são dobrados em cidades com pelo menos 5 paineis exploráveis de Tundra.
Deve ser construída em um painel de Neve ou Tundra adjacente a um Campus com um laboratório de pesquisa.
Custo de produção = 810
Desbloqueado por Mobilização Rápida Cívico
Biosfera
Maravilha da era atômica.
Eletricidade +200% para parques eólicos, usinas solares, usinas geotérmicas e barragens hidrelétricas. Este edifício e essas construções geram tanto
turismo quanto
eletricidade.
Atratividade +1 para os terrenos adjacentes a uma floresta tropical ou um pântano em seu Império.
Deve ser construída adjacente a um rio e a um Bairro residencial.
Custo de produção = 810
Desbloqueado por Materiais Sintéticos Tecnologia
Estádio do Maracanã
+6
Cultura
+2
Serviços
Maravilha da era atômica.
Cultura +6 e
Serviços +2 para todas as suas cidades
Deve ser construída em um painel plano adjacente a um Complexo de Entretenimento com um estádio.
Custo de produção = 870
Desbloqueado por Esportes Profissionais Cívico
Ópera de Sidney
+8
Cultura
5 pontos de
Grande Músico por turno.
3 espaços de
grande obras de Música
Maravilha da era atômica.
Concede 2 Bandas de rock.
Deve ser construída num painel de costa adjacente à terra e a um Porto.
Custo de produção = 810
Desbloqueado por Herança Cultural Cívico