Civ VI BBG 7.2 Miscellaneous Details on Eras and Alliances


Era Clássica

Era de Ouro "Pensamento Livre":
Os Eureka! fornecem 5% adicionais para a obtenção das tecnologias. O bônus de Adjacencia dos Centros Comerciais e dos Portos também gera Ciência.


Era de Ouro "Caneta, Pincel e Voz":
As Inspirações fornecem 10% adicionais para a obtenção das Cívicas. Ouro +1 e Cultura +2 para cada Distrito especializado.


Era de Ouro "Monumentalidade":
PM +2 para todos os Construtores. Permite comprar unidades civis com Fé. O custo de Fé e Ouro para Construtores e Colonos é reduzido em 10%.


Idade Dourada "Tambores de Guerra" :
Produção +15% e custo de manutenção -1 para unidades militares. Produção +1 para Acampamentos e seus edifícios. As vitórias militares concedem um bônus em Cultura equivalente a 40% da Força de combate da unidade derrotada (velocidade em linha). Cavalos, Ferro e Nitro +2 por turno.



Monacato


Ciência +75% nas cidades com um Local Sagrado.
MAS: Cultura -25% em todas as cidades.


Mérito do Crepúsculo


Força de Combate em ataque +5 para todas as unidades de combate corpo a corpo (terrestre e naval), Anti-Cavalaria, cavalaria leve, cavalaria pesada.
MAS: sem cura fora de seu território.


Inquisição


As inquisições custam apenas uma carga de Apóstolo. Poder religioso +15 para todas as unidades religiosas em terreno aliado.
MAS: Ciência -25% em todas as cidades.


Isolacionismo


Comida +2 e Produção +2 para as rotas internas.
MAS: impossível formar/comprar Colonos nem fundar cidades.


Era Medieval

Era de Ouro "Pensamento Livre":
Os Eureka! fornecem 5% adicionais para a obtenção das tecnologias. O bônus de Adjacencia dos Centros Comerciais e dos Portos também gera Ciência.


Era de Ouro "Caneta, Pincel e Voz":
As Inspirações fornecem 10% adicionais para a obtenção das Cívicas. Ouro +1 e Cultura +2 para cada Distrito especializado.


Era de Ouro "Monumentalidade":
PM +2 para todos os Construtores. Permite comprar unidades civis com Fé. O custo de Fé e Ouro para Construtores e Colonos é reduzido em 10%.


Idade Dourada "Tambores de Guerra" :
Produção +15% e custo de manutenção -1 para unidades militares. Produção +1 para Acampamentos e seus edifícios. As vitórias militares concedem um bônus em Cultura equivalente a 40% da Força de combate da unidade derrotada (velocidade em linha). Cavalos, Ferro e Nitro +2 por turno.



Monacato


Ciência +75% nas cidades com um Local Sagrado.
MAS: Cultura -25% em todas as cidades.


Mérito do Crepúsculo


Força de Combate em ataque +5 para todas as unidades de combate corpo a corpo (terrestre e naval), Anti-Cavalaria, cavalaria leve, cavalaria pesada.
MAS: sem cura fora de seu território.


Inquisição


As inquisições custam apenas uma carga de Apóstolo. Poder religioso +15 para todas as unidades religiosas em terreno aliado.
MAS: Ciência -25% em todas as cidades.


Isolacionismo


Comida +2 e Produção +2 para as rotas internas.
MAS: impossível formar/comprar Colonos nem fundar cidades.


Era do Renascimento

Idade do Ouro "Hic Sunt Dracones":
Cidadãos iniciais +3 para todas as suas novas cidades. Movimento +2 para unidades navais ou embarcadas, e para os Colonos. Lealdade +2 por turno para cidades que não estejam no continente da sua Capital de origem. Produção +100% para os 2 primeiros distritos de uma cidade.


Era de Ouro "Reforma da Moeda" :
Seus Comerciantes não podem ser saqueados. Ouro +3 por distrito especializado na cidade de destino das rotas comerciais internacionais.


Era de Ouro "Coração da Vapor" :
Produção +10% na construção das maravilhas da Era Industrial ou posteriores. Os bônus de Adjacencia dos Campus também geram Produção. Produção +25% para os projetos.


Idade dourada "Às armas!" :
Produção +15% para unidades militares. Força de combate +10 contra distritos defensivos. As vitórias militares concedem um bônus em Ouro equivalente a 50% da Força de combate da unidade derrotada (velocidade online). Nitro, Petróleo e Carvão +2 por turno.



Mérito do Crepúsculo


Força de Combate em ataque +5 para todas as unidades de combate corpo a corpo (terrestre e naval), Anti-Cavalaria, cavalaria leve, cavalaria pesada.
MAS: sem cura fora de seu território.


Inquisição


As inquisições custam apenas uma carga de Apóstolo. Poder religioso +15 para todas as unidades religiosas em terreno aliado.
MAS: Ciência -25% em todas as cidades.


Isolacionismo


Comida +2 e Produção +2 para as rotas internas.
MAS: impossível formar/comprar Colonos nem fundar cidades.


Cartas de Corso


Produção +100% e PM +2 para unidades navais de ataque no mar. Rendimentos +100% para o saque de rotas comerciais.
MAS: rendimentos -50% para as rotas comerciais.


Era Industrial

Idade dourada "Às armas!" :
Produção +15% para unidades militares. Força de combate +10 contra distritos defensivos. As vitórias militares concedem um bônus em Ouro equivalente a 50% da Força de combate da unidade derrotada (velocidade online). Nitro, Petróleo e Carvão +2 por turno.


Idade de Ouro "Férias dos Sonhos" :
As cidades recebem vários bônus: • Turismo +50% para as maravilhas se tiverem um governador. • Pontos de Grande Músico +2 por turno (aumenta para +4 se tiverem um centro de transmissão). • Atração +1 para todas os painéis se tiverem um parque nacional.


Idade de Ouro "O céu e as estrelas" :
Desbloqueia os Eurêkas! de Materiais Inteligentes e Missão Extraterrestre. Experiência +100% para todas as unidades aéreas. Alumínio +2 por mina de Alumínio aprimorada.


Era de Ouro "Guardiã das Mentiras" :
Sem atraso para estabelecer espiões em cidades estrangeiras. Tempo necessário para realizar missões ofensivas -25%.



Isolacionismo


Comida +2 e Produção +2 para as rotas internas.
MAS: impossível formar/comprar Colonos nem fundar cidades.


Cartas de Corso


Produção +100% e PM +2 para unidades navais de ataque no mar. Rendimentos +100% para o saque de rotas comerciais.
MAS: rendimentos -50% para as rotas comerciais.


Barões Ladrões


Ouro +50% nas cidades com uma bolsa. Produção +25% nas cidades com uma fábrica.
MAS: Serviço -2 em todas as cidades.


Forças de Elite


Experiência em combate +100% para todas as unidades.
MAS: custo de manutenção +2 para unidades militares e espiões.


Era Moderna

Idade de Ouro "Férias dos Sonhos" :
As cidades recebem vários bônus: • Turismo +50% para as maravilhas se tiverem um governador. • Pontos de Grande Músico +2 por turno (aumenta para +4 se tiverem um centro de transmissão). • Atração +1 para todas os painéis se tiverem um parque nacional.


Idade de Ouro "O céu e as estrelas" :
Desbloqueia os Eurêkas! de Materiais Inteligentes e Missão Extraterrestre. Experiência +100% para todas as unidades aéreas. Alumínio +2 por mina de Alumínio aprimorada.


Era de Ouro "Guardiã das Mentiras" :
Sem atraso para estabelecer espiões em cidades estrangeiras. Tempo necessário para realizar missões ofensivas -25%.


Idade Dourada "Guerra automatizada" :
Concede um Robô Gigante da Morte na sua Capital (requer Robótica). Produção +25% para Robôs Gigantes da Morte. Urânio +5 por turno, além de +1 por turno para cada mina de Urânio explorada.



Cartas de Corso


Produção +100% e PM +2 para unidades navais de ataque no mar. Rendimentos +100% para o saque de rotas comerciais.
MAS: rendimentos -50% para as rotas comerciais.


Barões Ladrões


Ouro +50% nas cidades com uma bolsa. Produção +25% nas cidades com uma fábrica.
MAS: Serviço -2 em todas as cidades.


Forças de Elite


Experiência em combate +100% para todas as unidades.
MAS: custo de manutenção +2 para unidades militares e espiões.


Coletivismo


Comida +1 para fazendas. Habitação +2 para todas as cidades. Bônus de Adjacencia +100% para Zonas Industriais.
MAS: geração de pontos de Grande Personalidade -50%.


Era Atômica

Idade de Ouro "Férias dos Sonhos" :
As cidades recebem vários bônus: • Turismo +50% para as maravilhas se tiverem um governador. • Pontos de Grande Músico +2 por turno (aumenta para +4 se tiverem um centro de transmissão). • Atração +1 para todas os painéis se tiverem um parque nacional.


Idade de Ouro "O céu e as estrelas" :
Desbloqueia os Eurêkas! de Materiais Inteligentes e Missão Extraterrestre. Experiência +100% para todas as unidades aéreas. Alumínio +2 por mina de Alumínio aprimorada.


Era de Ouro "Guardiã das Mentiras" :
Sem atraso para estabelecer espiões em cidades estrangeiras. Tempo necessário para realizar missões ofensivas -25%.


Idade Dourada "Guerra automatizada" :
Concede um Robô Gigante da Morte na sua Capital (requer Robótica). Produção +25% para Robôs Gigantes da Morte. Urânio +5 por turno, além de +1 por turno para cada mina de Urânio explorada.



Barões Ladrões


Ouro +50% nas cidades com uma bolsa. Produção +25% nas cidades com uma fábrica.
MAS: Serviço -2 em todas as cidades.


Forças de Elite


Experiência em combate +100% para todas as unidades.
MAS: custo de manutenção +2 para unidades militares e espiões.


Coletivismo


Comida +1 para fazendas. Habitação +2 para todas as cidades. Bônus de Adjacencia +100% para Zonas Industriais.
MAS: geração de pontos de Grande Personalidade -50%.


Estado Pária


Produção +50% para projetos de programas nucleares e armas atômicas
MAS: Pontos de influência -100%.


Poder das Flores


Turismo gerado por concertos +100% em relação às civilizações que não estão em guerra.
MAS: você perde 100% da sua Produção e o custo de compra será +100% para unidades que não sejam grupos de rock.


Era da Informação

Idade de Ouro "Férias dos Sonhos" :
As cidades recebem vários bônus: • Turismo +50% para as maravilhas se tiverem um governador. • Pontos de Grande Músico +2 por turno (aumenta para +4 se tiverem um centro de transmissão). • Atração +1 para todas os painéis se tiverem um parque nacional.


Idade de Ouro "O céu e as estrelas" :
Desbloqueia os Eurêkas! de Materiais Inteligentes e Missão Extraterrestre. Experiência +100% para todas as unidades aéreas. Alumínio +2 por mina de Alumínio aprimorada.


Era de Ouro "Guardiã das Mentiras" :
Sem atraso para estabelecer espiões em cidades estrangeiras. Tempo necessário para realizar missões ofensivas -25%.


Idade Dourada "Guerra automatizada" :
Concede um Robô Gigante da Morte na sua Capital (requer Robótica). Produção +25% para Robôs Gigantes da Morte. Urânio +5 por turno, além de +1 por turno para cada mina de Urânio explorada.



Forças de Elite


Experiência em combate +100% para todas as unidades.
MAS: custo de manutenção +2 para unidades militares e espiões.


Estado Pária


Produção +50% para projetos de programas nucleares e armas atômicas
MAS: Pontos de influência -100%.


Poder das Flores


Turismo gerado por concertos +100% em relação às civilizações que não estão em guerra.
MAS: você perde 100% da sua Produção e o custo de compra será +100% para unidades que não sejam grupos de rock.


Guerra Cibernética


Força de Combate +10 contra unidades das eras da informação e futura.
MAS: os ressentimentos contra você não diminuem.


Mão de Obra Automatizada


Produção +20% para projetos em suas cidades.
MAS: Serviço -1 e lealdade -5 por turno em todas as cidades.


Campanha de Desinformação


Favores diplomáticos +3 por turno para cada centro de difusão.
MAS: Ciência -10% e Cultura -10% em todas as cidades.


Era Futura

Idade de Ouro "Férias dos Sonhos" :
As cidades recebem vários bônus: • Turismo +50% para as maravilhas se tiverem um governador. • Pontos de Grande Músico +2 por turno (aumenta para +4 se tiverem um centro de transmissão). • Atração +1 para todas os painéis se tiverem um parque nacional.


Idade de Ouro "O céu e as estrelas" :
Desbloqueia os Eurêkas! de Materiais Inteligentes e Missão Extraterrestre. Experiência +100% para todas as unidades aéreas. Alumínio +2 por mina de Alumínio aprimorada.


Era de Ouro "Guardiã das Mentiras" :
Sem atraso para estabelecer espiões em cidades estrangeiras. Tempo necessário para realizar missões ofensivas -25%.


Idade Dourada "Guerra automatizada" :
Concede um Robô Gigante da Morte na sua Capital (requer Robótica). Produção +25% para Robôs Gigantes da Morte. Urânio +5 por turno, além de +1 por turno para cada mina de Urânio explorada.



Forças de Elite


Experiência em combate +100% para todas as unidades.
MAS: custo de manutenção +2 para unidades militares e espiões.


Estado Pária


Produção +50% para projetos de programas nucleares e armas atômicas
MAS: Pontos de influência -100%.


Poder das Flores


Turismo gerado por concertos +100% em relação às civilizações que não estão em guerra.
MAS: você perde 100% da sua Produção e o custo de compra será +100% para unidades que não sejam grupos de rock.


Guerra Cibernética


Força de Combate +10 contra unidades das eras da informação e futura.
MAS: os ressentimentos contra você não diminuem.


Mão de Obra Automatizada


Produção +20% para projetos em suas cidades.
MAS: Serviço -1 e lealdade -5 por turno em todas as cidades.


Campanha de Desinformação


Favores diplomáticos +3 por turno para cada centro de difusão.
MAS: Ciência -10% e Cultura -10% em todas as cidades.


Aliança de pesquisa


Level 1

+2 de Ciência das rotas comerciais do seu aliado.

+2 de Ciência para as rotas comerciais com as cidades do seu aliado.

Level 2

A cada 30 turnos (em velocidade normal), você desbloqueia um Eureka! para uma tecnologia que seu aliado descobriu ou aprimorou.

Level 3

Ciência +10% se seu aliado ou você mesmo estudarem uma tecnologia já descoberta pelo outro ou se estiverem estudando a mesma tecnologia.


Aliança cultural


Level 1

+2 de Cultura das rotas comerciais do seu aliado.

+2 de Cultura para as rotas comerciais com as cidades do seu aliado.

As cidades do seu aliado não exercem pressão de lealdade em você e vice-versa

Level 2

Todos os distritos de uma cidade conectada à cidade de um aliado por uma rota comercial concedem +1 ponto de Grande Personalidade.

Level 3

Você ganha Cultura igual a 10% da Cultura produzida pelas cidades do seu aliado.

Você ganha Turismo igual a 20% do Turismo produzido pelas cidades do seu aliado.


Aliança econômica


Level 1

+6 de Ouro das rotas comerciais do seu aliado.

+6 de Ouro para as rotas comerciais com seu aliado.

Level 2

Pontos de influência +1 por turno por Cidade-estado da qual seu aliado é suzerano.
+1 de para as rotas comerciais com seu aliado.
+1 de das rotas comerciais do seu aliado.

Level 3

Os bônus de suzerania são compartilhados entre você e seu aliado.


Aliança militar


Level 1

Força de combate +5 contra unidades dos jogadores que estão em guerra com seu aliado e você.

Level 2

Produção +15% para unidades militares quando seu aliado ou você estiverem em guerra.

Visibilidade compartilhada

Level 3

As unidades começam com uma promoção gratuita.


Aliança religiosa


Level 1

+1 de Comida e +4 de Fé das rotas comerciais do seu aliado.

+1 de Comida e +4 de Fé para as rotas comerciais com seu aliado.

A religião do seu aliado não exerce pressão religiosa em cidades dominadas pela sua religião e vice-versa

Level 2

Força de combate teológica +10 contra as religiões não-aliadas.

Level 3

Você recebe um bônus de pressão religiosa em cada cidade que não possui seguidores da religião do seu aliado.

+1 de Fé para cada um dos seus Cidadãos que adotaram a religião do seu aliado.