Panthéon
Danse de l'aurore
Foi +1 pour les Lieux saints pour chaque case de toundra plate adjacente.
Traditions du désert
Foi +1 pour les lieux saints adjacents à des cases de désert.
Chemin sacré
Foi +1 pour les Lieux saints pour chaque case de forêt et de forêt tropicale adjacente.
Déesse des rivières
Bonus de proximité +1 pour les Lieux saints adjacents à une rivière. Habitations +1 et
Activités +1 dans les villes possédant un Lieu saint adjacent à une rivière.
Monument aux dieux
Production +20% pour toutes les merveilles.
Étincelle divine
+1 point d'Ingénieur illustre les Zones industrielles, de
Prophète illustre pour les Lieux saints, de
Scientifique illustre pour les Campus et
d'Écrivain illustre pour les Places du théâtre.
Dame des roseaux et des marais
Production +1 pour les cases de marais, d'oasis et de plaines inondables.
Dieu de la mer
Production +1 pour les bateaux de pêche.
Dieu du ciel ouvert
Culture +1 pour les pâturages.
Déesse de la chasse
Nourriture +1 et
Or +2 pour les camps.
Cercles de pierres
Production +1 et
Foi +1 pour les carrières.
Idoles religieuses
Or +3 et
Foi +3 pour les mines construites sur des ressources de luxe et bonus.
Dieu des artisans
Production +1 et
foi +1 pour les ressources stratégiques aménagées.
Déesse des festivals
Culture +1 pour les plantations.
Dieu de la forge
Production +30% pour les unités militaires antiques et de l'ère classique.
Rites initiatiques
Produire une unité militaire octroie 30% de son coût en Production en
Foi.
Un Guerrier apparaît dans votre Capitale.
Déesse de l'écume
Culture +1 pour les bâteaux de pêche.
Dieu de la guerre et du pillage
+1 point de Général illustre pour les Campements,
d'Amiral illustre pour les Ports et de
Marchand illustre pour les Plateformes commerciales.
Rites de fertilité
Nourriture +1 pour les ressources de
Bétail, de
Riz, de
Blé et de
Maïs.
Colonies religieuses
Production +20% pour les colons.
Vos villes reçoivent 2 cases gratuites quand elles sont fondées et voient la vitesse d'expansion de leurs frontières augmenter de 50%.
Déesse de la ville
Production +40% pour la construction de
quartiers dans les villes ne possédant pas de
quartier spécialisé.
Déesse de la terre
Foi +1 pour les cases d'Attrait charmant ou supérieur.
Déesse du Feu
Foi +3 pour les fissures géothermiques et les sols volcaniques.
Fidèles
Inspiration divine
Foi +6 pour toutes les merveilles mondiales.
Nourrir le monde
Les autels et les temples octroient respectivement +2 et +4 Nourriture, ainsi que +1
Habitations.
Éducation jésuite
Permet d'acheter des bâtiments du Campus et de la Place du théâtre avec de la Foi. Réduit le coût d'achat des bâtiments du Campus et de la Place de théâtre de 15%.
Reliquaires
Triple la Foi et le
Tourisme générés par les
reliques.
Communauté religieuse
Or +2 pour vos
routes commerciales internationales depuis des villes dotées d'un Lieu saint, et +2 supplémentaires pour chaque bâtiment dans ce Lieu saint.
Valeur travail
Les autels et les temples octroient respectivement +2 et +4 Production.
Méditation zen
Activités +1 dans les villes possédant un
quartier spécialisé.
Chorale
Les autels et les temples octroient respectivement +2 et +4 Culture.
Moines-guerriers
Permet de dépenser de la Foi pour former un Moine-guerrier, une unité de combat terrestre à l'arbre de promotions spécifique. La ville doit posséder un Lieu saint doté d'un autel.
La construction d'un Lieu saint déclenche une bombe culturelle qui capture les cases adjacentes.
Fondateur
Laïcat
Les Places du théâtre et les Lieux saints d'une ville convertie à cette religion fournissent respectivement +2
Culture ou +2
Foi.
Primauté pontificale
Lorsque vous envoyez un émissaire dans une Cité-état, celle-ci subit 200 points de
pression religieuse.
Pèlerinage
Foi +2 pour chaque ville convertie à cette
religion.
Intendance
Les Plateformes commerciales et les Campus d'une ville convertie à cette religion fournissent respectivement +2
Or ou +2
Science.
Dîme
Or +2 pour chaque ville convertie à cette
religion.
Église mondiale
Culture +1 par groupe de 3 fidèles de cette
religion dans d'autres civilisations.
Dialogue interculturel
Science +1 par groupe de 3 fidèles de cette
religion dans d'autres civilisations.
Unité religieuse
Émissaires +1 dans les Cités-états qui adoptent cette
religion, en plus d'un éventuel
émissaire obtenu si la quête de Cité-état est la conversion à la
religion.
Lieux sacrés
Or +2,
Science +2,
Culture +2 et
Foi +2 pour chaque ville convertie à cette
religion et dotée d'une merveille mondiale.
Propagateur
Défenseur de la Foi
Puissance de combat +3 pour les unités militaires sur le territoire des villes alliées converties à cette
religion.
Ordre sacré
Le prix des Missionnaires et des Apôtres baisse de 25%.
Prédicateurs itinérants
La religion se propage aux villes 30% plus éloignées.
Croisade
Puissance de combat +5 pour les unités militaires sur le territoire des villes étrangères converties à cette
religion.
Zèle des missionnaires
Les unités religieuses ignorent les pénalités de mouvement du terrain.
Isolation monastique
La pression de votre religion ne baisse jamais en cas de défaite théologique.
Texte sacré
Propagation de la religion due à la pression d'une ville adjacente +25%. Monte à 50% à l'Imprimerie.
Colonisation religieuse
Si cette religion est majoritaire dans une civilisation, les villes qu'elle fonde l'adoptent automatiquement.
Eau bénite
Guérison +20 pour toutes vos unités se trouvant dans le territoire d'une ville où votre religion est majoritaire.
Culte
Cathédrale
Permet la construction de cathédrales ( Foi +3 et 1 emplacement pour chef-d'œuvre de tout type).
Gurdwārā
Permet de construire des gurdwārās ( Foi +3,
Nourriture +3 et
Habitations +1).
Maison de rencontre
Permet de construire des maisons de rencontre ( Foi +3 et
Production +3).
Mosquée
Permet la construction de mosquées ( Foi +3). Octroie un Missionnaire à chaque fois qu'une mosquée est construite. Les Missionnaires et Apôtres ont 2 charges supplémentaires.
Pagode
Permet la construction de pagodes ( Foi +3 et
Points d'influence +1 par tour).
Synagogue
Permet la construction de synagogues ( Foi +7).
Wat
Permet la construction de wats ( Foi +3 et
Science +3).
Stupa
Permet la construction de stupas ( Foi +3 et
Activités +1).
Dar-e Mehr
Permet la construction des Dar-e Mehr ( Foi +3 et
Culture +3. Pillage impossible par les catastrophes naturelles).