Panthéon

Danse de l'aurore

Foi +1 pour les Lieux saints pour chaque case de toundra plate adjacente.

Traditions du désert

Foi +1 pour les lieux saints adjacents à des cases de désert.

Chemin sacré

Foi +1 pour les Lieux saints pour chaque case de forêt et de forêt tropicale adjacente.

Déesse des rivières

Bonus de proximité +1 pour les Lieux saints adjacents à une rivière. Habitations +1 et Activités +1 dans les villes possédant un Lieu saint adjacent à une rivière.

Monument aux dieux

Production +20% pour toutes les merveilles.

Étincelle divine

+1 point d'Ingénieur illustre les Zones industrielles, de Prophète illustre pour les Lieux saints, de Scientifique illustre pour les Campus et d'Écrivain illustre pour les amphithéâtres.

Dame des roseaux et des marais

Production +1 pour les cases de marais, d'oasis et de plaines inondables.

Dieu de la mer

Production +1 pour les bateaux de pêche.

Dieu du ciel ouvert

Culture +1 pour les pâturages.

Déesse de la chasse

Nourriture +1 et Or +2 pour les camps.

Cercles de pierres

Production +1 et Foi +1 pour les carrières.

Idoles religieuses

Or +3 et Foi +3 pour les mines construites sur des ressources de luxe et bonus.

Dieu des artisans

Production +1 et foi +1 pour les ressources stratégiques aménagées.

Déesse des festivals

Culture +1 pour les plantations.

Dieu de la forge

Production +30% pour les unités militaires antiques et de l'ère classique.

Rites initiatiques

Produire une unité militaire octroie 25% de son coût en Production en Foi.
Un Guerrier apparaît dans votre Capitale.

Déesse de l'écume

Culture +1 pour les bâteaux de pêche.

Dieu de la guerre et du pillage

+1 point de Général illustre pour les Campements, d'Amiral illustre pour les Ports et de Marchand illustre pour les Plateformes commerciales.

Rites de fertilité

Nourriture +1 pour les ressources de Bétail, de Riz, de Blé et de Maïs.

Colonies religieuses

Production +20% pour les Colons.
Vos villes reçoivent 2 cases gratuites quand elles sont fondées et voient la vitesse d'expansion de leurs frontières augmenter de 50%.

Déesse de la ville

Production +40% pour la construction de quartiers dans les villes ne possédant pas de quartier spécialisé.

Déesse de la terre

Foi +1 pour les cases d'Attrait charmant ou supérieur.

Déesse du Feu

Foi +3 pour les fissures géothermiques et les sols volcaniques.

Fidèles

Inspiration divine

Foi +6 pour toutes les merveilles mondiales.

Nourrir le monde

Les autels et les temples octroient respectivement +2 et +4 Nourriture, ainsi que +1 Habitations.

Éducation jésuite

Permet d'acheter des bâtiments du Campus et de la Place du théâtre avec de la Foi. Réduit le coût d'achat des bâtiments du Campus et de la Place de théâtre de 15%.

Reliquaires

Triple la Foi et le Tourisme générés par les reliques.

Communauté religieuse

Or +2 pour vos routes commerciales internationales depuis des villes dotées d'un Lieu saint, et +2 supplémentaires pour chaque bâtiment dans ce Lieu saint.

Valeur travail

Les autels et les temples octroient respectivement +2 et +4 Production.

Méditation zen

Activités +1 dans les villes possédant un quartier spécialisé.

Chorale

Les autels et les temples octroient respectivement +2 et +4 Culture.

Moines-guerriers

Permet de dépenser de la Foi pour former un Moine-guerrier, une unité de combat terrestre à l'arbre de promotions spécifique. La ville doit posséder un Lieu saint doté d'un autel.
La construction d'un Lieu saint déclenche une bombe culturelle qui capture les cases adjacentes.

Fondateur

Laïcat

Les Places du théâtre et les Lieux saints d'une ville convertie à cette religion fournissent respectivement +2 Culture ou +2 Foi.

Primauté pontificale

Lorsque vous envoyez un émissaire dans une Cité-état, celle-ci subit 200 points de pression religieuse.

Pèlerinage

Foi +2 pour chaque ville convertie à cette religion.

Intendance

Les Plateformes commerciales et les Campus d'une ville convertie à cette religion fournissent respectivement +2 Or ou +2 Science.

Dîme

Or +3 pour chaque ville convertie à cette religion.

Église mondiale

Culture +1 tous les 4 fidèles de cette religion dans d'autres civilisations.

Dialogue interculturel

Science +1 tous les 4 fidèles de cette religion dans d'autres civilisations.

Unité religieuse

Émissaires +1 dans les Cités-états qui adoptent cette religion, en plus d'un éventuel émissaire obtenu si la quête de Cité-état est la conversion à la religion.

Lieux sacrés

Or +2, Science +2, Culture +2 et Foi +2 pour chaque ville convertie à cette religion et dotée d'une merveille mondiale.

Propagateur

Défenseur de la Foi

Puissance de combat +3 pour les unités militaires sur le territoire des villes alliées converties à cette religion.

Ordre sacré

Le prix des Missionnaires et des Apôtres baisse de 25%.

Prédicateurs itinérants

La religion se propage aux villes 30% plus éloignées.

Croisade

Puissance de combat +5 pour les unités militaires sur le territoire des villes étrangères converties à cette religion.

Zèle des missionnaires

Les unités religieuses ignorent les pénalités de mouvement du terrain.

Isolation monastique

La pression de votre religion ne baisse jamais en cas de défaite théologique.

Texte sacré

Propagation de la religion due à la pression d'une ville adjacente +25%. Monte à 50% à l'Imprimerie.

Colonisation religieuse

Si cette religion est majoritaire dans une civilisation, les villes qu'elle fonde l'adoptent automatiquement.

Eau bénite

Guérison +20 pour toutes vos unités se trouvant dans le territoire d'une ville où votre religion est majoritaire.

Culte

Cathédrale

Permet la construction de cathédrales ( Foi +3 et 1 emplacement pour chef-d'œuvre de tout type).

Gurdwārā

Permet la construction de gurdwārās ( Foi +3, Nourriture +3 et Habitations +1).

Maison de rencontre

Permet la construction de maisons de rencontre ( Foi +3 et Production +3).

Mosquée

Permet la construction de mosquées ( Foi +3). Octroie un Missionnaire à chaque fois qu'une mosquée est construite. Les Missionnaires et Apôtres ont 2 charges supplémentaires.

Pagode

Permet la construction de pagodes ( Foi +3 et Points d'influence +1 par tour).

Synagogue

Permet la construction de synagogues ( Foi +7).

Wat

Permet la construction de wats ( Foi +3 et Science +3).

Stupa

Permet la construction de stupas ( Foi +3 et Activités +1).

Dar-e Mehr

Permet la construction des Dar-e Mehr ( Foi +3 et Culture +3. Pillage impossible par les catastrophes naturelles).