Aether Kingdom

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Civ VI BBG 7.3 Natural Wonders Bonuses Description


Great Barrier Reef


Naturwunder auf 2 Feldern:

• Erscheint als Rifffeld auf Küstenfeldern.
• +3 Nahrung, +1 Produktion und +2 Wissenschaft.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder auf 2 Feldern:

• Erscheint als Rifffeld auf Küstenfeldern.
• +3 Nahrung, +1 Produktion und +2 Wissenschaft.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder über zwei Geländefelder, das in Küstengebieten gefunden werden kann und +3 Nahrung und +2 Wissenschaft bietet. Großer Nachbarschaftsbonus für den Campus-Bezirk.


Barringer-Krater


Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Wüstenfeld auf einem Wüstenfeld.
• +2 Nahrung, +3 Gold und +3 Wissenschaft.
• +10% Produktion für Raumfahrtprojekte, wenn du dieses Naturwunder-Feld besitzt.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Wüstenfeld auf einem Wüstenfeld.
• +2 Nahrung, +3 Gold und +3 Wissenschaft.
• +10% Produktion für Raumfahrtprojekte, wenn du dieses Naturwunder-Feld besitzt.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_BARRINGER_CRATER_DESCRIPTION


Bermudadreieck


Naturwunder auf 3 Feldern:

• Erscheint als Oceanfeld auf Oceanfeldern und nicht angrenzend an Küstenfeldern.
• Einheiten die es betreten, werden in einen fernen Ozean teleportiert, aber Marine- Einheiten erhalten die Fähigkeit "Mysteriöse Strömungen“ (+1 Bewegung).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder auf 3 Feldern:

• Erscheint als Oceanfeld auf Oceanfeldern und nicht angrenzend an Küstenfeldern.
• Einheiten die es betreten, werden in einen fernen Ozean teleportiert, aber Marine- Einheiten erhalten die Fähigkeit "Mysteriöse Strömungen“ (+1 Bewegung).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder über drei Felder. Gewährt +5 Wissenschaft für angrenzende Geländefelder. Einheiten, die es betreten, werden zu einem weit entfernten Ozean teleportiert, doch Marineeinheiten erhalten die Fähigkeit 'Mysteriöse Strömungen' (+1 Fortbewegung).


Biolumineszente Bucht


Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Rifffeld auf einem Küstenfeld, angrenzend an ein Regenwaldfeld.
• +1 Nahrung, +1 Gold und +3 Wissenschaft.
• +1 Gold für Fischerboote, wenn du dieses Naturwunder-Feld besitzt.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Rifffeld auf einem Küstenfeld, angrenzend an ein Regenwaldfeld.
• +1 Nahrung, +1 Gold und +3 Wissenschaft.
• +1 Gold für Fischerboote, wenn du dieses Naturwunder-Feld besitzt.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_BIOLUMINESCENT_BAY_DESCRIPTION


Cerro de Potosí


Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Bergfeld auf einem Ebenenberg-, Tundraberg-, Wüstenberg- oder Graslandbergfeld.
• +1 Produktion und +3 Gold für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Bergfeld auf einem Ebenenberg-, Tundraberg-, Wüstenberg- oder Graslandbergfeld.
• +1 Produktion und +3 Gold für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_CERRO_DE_POTOSI_DESCRIPTION


Chocolate Hills


Naturwunder auf 4 Feldern:

• Erscheint als Hügelfeld auf Grasland-, Graslandhügel-, Graslandberg-, Ebenen-, Ebnenenhügel- oder Ebenenbergfeldern.
• +3 Nahrung, +3 Produktion und +1 Wissenschaft.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder auf 4 Feldern:

• Erscheint als Hügelfeld auf Grasland-, Graslandhügel-, Graslandberg-, Ebenen-, Ebnenenhügel- oder Ebenenbergfeldern.
• +3 Nahrung, +3 Produktion und +1 Wissenschaft.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder über vier Geländefelder. Es erscheint als Sumpf und bietet +1 Nahrung, +2 Produktion und +1 Wissenschaft.


Klippen von Dover


Naturwunder auf 2 Feldern:

• Erscheint als Hügelfeld auf Graslandhügel- oder Ebenenhügelfeldern, angrenzend ein Küstenfeld.
• +2 Nahrung, +3 Gold und +3 Kultur.
• +4 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder auf 2 Feldern:

• Erscheint als Hügelfeld auf Graslandhügel- oder Ebenenhügelfeldern, angrenzend ein Küstenfeld.
• +2 Nahrung, +3 Gold und +3 Kultur.
• +4 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint mit an Wasser angrenzenden Klippen und bietet +3 Kultur, +2 Nahrung und +3 Gold. Bietet angrenzenden Feldern +4 Anziehungskraft statt der üblichen +2 Anziehungskraft von Naturwundern. Es können keine Modernisierungen darauf platziert werden.


Crater Lake


Naturwunder auf einem Feld:

• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Seefeld auf einem Ebenen- oder Tundrafeld.
• +2 Nahrung, +2 Wissenschaft und +5 Glauben.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder auf einem Feld:

• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Seefeld auf einem Ebenen- oder Tundrafeld.
• +2 Nahrung, +2 Wissenschaft und +5 Glauben.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder über ein Geländefeld. Es erscheint als ein See und bietet +5 Glauben, +1 Wissenschaft und Süßwasser.


Dallol


Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Wüstenfeld auf einem Wüsten- oder Wüstenhügelfeld.
• +2 Nahrung , +2 Produktion, +1 Gold und +2 Wissenschaft.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Wüstenfeld auf einem Wüsten- oder Wüstenhügelfeld.
• +2 Nahrung , +2 Produktion, +1 Gold und +2 Wissenschaft.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_DALLOL_DESCRIPTION


Totes Meer


Naturwunder auf 2 Feldern:

• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Seefeld auf Grasland- oder Wüstenfeldern.
• +2 Nahrung, +2 Kultur und +2 Glauben.
• Einheiten heilen sich vollständig, wenn sie sich eine Runde lang angrenzend an dem "Toten Meer" aufhalten.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder auf 2 Feldern:

• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Seefeld auf Grasland- oder Wüstenfeldern.
• +2 Nahrung, +2 Kultur und +2 Glauben.
• Einheiten heilen sich vollständig, wenn sie sich eine Runde lang angrenzend an dem "Toten Meer" aufhalten.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint als ein See und bietet +2 Glauben, +2 Kultur für diese Geländefelder. Einheiten werden vollständig geheilt, wenn sie für eine Runde angrenzend ans Tote Meer heilen. Bietet kein Süßwasser.


Delicate Arch


Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint auf einem Wüsten- oder Wüstenhügelfeld.
• +2 Glauben und +3 Gold für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint auf einem Wüsten- oder Wüstenhügelfeld.
• +2 Glauben und +3 Gold für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +2 Glauben und +1 Gold für angrenzende Geländefelder.


Devils Tower


Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint auf einem Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Wüsten-, Wüstenhügel-, Tundra- oder Tundrahügelfeld.
• +2 Glauben und +1 Produktion für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint auf einem Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Wüsten-, Wüstenhügel-, Tundra- oder Tundrahügelfeld.
• +2 Glauben und +1 Produktion für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +1 Glauben und +1 Produktion für angrenzende Geländefelder.


Mount Everest


Unpassierbares Naturwunder auf 3 Feldern:

• Erscheint als Bergfeld auf Graslandberg-, Ebenenberg-, Wüstenberg- oder Tundrabergfeldern, angrenzend an Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Wüste-, Wüstenhügel-, Schnee-, Schneehügel-, Tundra- oder Tundrahügelfeldern.
• +3 Glauben für angrenzende Felder.
• Religiöse- Einheiten, die ein angrenzendes Feld betreten, erhalten die Fähigkeit "Höhentraining" (ignorieren die Kosten für Bewegung auf Hügelfeldern).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf 3 Feldern:

• Erscheint als Bergfeld auf Graslandberg-, Ebenenberg-, Wüstenberg- oder Tundrabergfeldern, angrenzend an Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Wüste-, Wüstenhügel-, Schnee-, Schneehügel-, Tundra- oder Tundrahügelfeldern.
• +3 Glauben für angrenzende Felder.
• Religiöse- Einheiten, die ein angrenzendes Feld betreten, erhalten die Fähigkeit "Höhentraining" (ignorieren die Kosten für Bewegung auf Hügelfeldern).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Gewährt +1 Glauben für angrenzende Geländefelder. Religiöse Einheiten, die sich neben den Mount Everest bewegen, ignorieren Hügel für den Rest des Spiels.


Auge von Afrika


Naturwunder auf 3 Feldern:

• Erscheint auf Wüstenfeldern.
• +2 Nahrung, +2 Produktion und +2 Wissenschaft.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder auf 3 Feldern:

• Erscheint auf Wüstenfeldern.
• +2 Nahrung, +2 Produktion und +2 Wissenschaft.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder über drei Geländefelder. Bietet +2 Produktion und +1 Wissenschaft. Bietet zusätzlich +1 Produktion und +3 Wissenschaft, nachdem das Spiel das Atomzeitalter erreicht hat.


Eyjafjallajökull


Unpassierbares Naturwunder auf 2 Feldern:

• Erscheint als Vulkan auf Schnee-, Schneehügel-. Tundra- oder Tundrahügelfeldern, angrenzend an ein Schnee-, Schneehügel-. Tundra- oder Tundrahügelfeld.
• +1 Nahrung und +1 Kultur für angrenzende Felder.
• Erzeugt zusätzliche Erträge nach einem Ausbruch auf betroffenen Feldern.
• Bricht selten aus, ist aber immer aktiv.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf 2 Feldern:

• Erscheint als Vulkan auf Schnee-, Schneehügel-. Tundra- oder Tundrahügelfeldern, angrenzend an ein Schnee-, Schneehügel-. Tundra- oder Tundrahügelfeld.
• +1 Nahrung und +1 Kultur für angrenzende Felder.
• Erzeugt zusätzliche Erträge nach einem Ausbruch auf betroffenen Feldern.
• Bricht selten aus, ist aber immer aktiv.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Angrenzende Geländefelder bringen +1 Kultur und +2 Nahrung.


Jungbrunnen


Naturwunder auf einem Feld:

• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Oasenfeld auf Grasland-,Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Wüsten- oder Wüstenhügelfeld.
• +4 Wissenschaft und +4 Glauben.
• Landkampf- Einheiten, die es betreten, erhalten die Fähigkeit "Wasser des Lebens“ (+10 Heilung pro Runde in jedem Gebiet).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder auf einem Feld:

• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Oasenfeld auf Grasland-,Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Wüsten- oder Wüstenhügelfeld.
• +4 Wissenschaft und +4 Glauben.
• Landkampf- Einheiten, die es betreten, erhalten die Fähigkeit "Wasser des Lebens“ (+10 Heilung pro Runde in jedem Gebiet).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder über ein Geländefeld. Gewährt +4 Wissenschaft, +4 Glauben and Süßwasser. Landeinheiten, die das Feld betreten, erhalten die Fähigkeit 'Wasser des Lebens' (+10 TP Heilung in jedem Territorium).


Galápagos-Inseln


Unpassierbares Naturwunder auf 2 Feldern:

• Erscheint als Küstenfeld auf Küstenfeldern, mindestens 2 Felder von einem Landfeld entfernt.
• +1 Nahrung und +2 Wissenschaft für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf 2 Feldern:

• Erscheint als Küstenfeld auf Küstenfeldern, mindestens 2 Felder von einem Landfeld entfernt.
• +1 Nahrung und +2 Wissenschaft für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint in Küstenregionen und bietet +2 Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.


Giant’s Causeway


Unpassierbares Naturwunder auf 2 Feldern:

• Erscheint auf Grasland-, Ebenen- oder Küstenfeldern.
• +1 Kultur für angrenzende Felder.
• Landkampf- Einheiten, die ein angrenzendes Feld betreten, erhalten die Fähigkeit "Speer von Fionn“ (+3 Kampfstärke beim Angriff).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf 2 Feldern:

• Erscheint auf Grasland-, Ebenen- oder Küstenfeldern.
• +1 Kultur für angrenzende Felder.
• Landkampf- Einheiten, die ein angrenzendes Feld betreten, erhalten die Fähigkeit "Speer von Fionn“ (+3 Kampfstärke beim Angriff).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Landeinheiten, die in angrenzende Geländefelder eindringen, erhalten die Fähigkeit 'Speer von Fionn' (+5 Kampfstärke). Angrenzende Geländefelder bringen +1 Kultur.


Felsen von Gibraltar


Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Bergfeld auf einem Grasland- oder Graslandhügelfeld, angrenzend an ein Küstenfeld.
• +1 Nahrung und +1 Gold für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Bergfeld auf einem Grasland- oder Graslandhügelfeld, angrenzend an ein Küstenfeld.
• +1 Nahrung und +1 Gold für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_GIBRALTAR_DESCRIPTION


Qobustan


Naturwunder auf 3 Feldern:

• Erscheint als Hügelfeld auf Ebenen-, Ebenenhügel oder Ebenenbergfeldern.
• +4 Produktion und +4 Kultur.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder auf 3 Feldern:

• Erscheint als Hügelfeld auf Ebenen-, Ebenenhügel oder Ebenenbergfeldern.
• +4 Produktion und +4 Kultur.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder über drei Geländefelder. Bietet +3 Kultur und +1 Produktion.


Grand Mesa


Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Bergfeld auf einem Ebenen-, Ebenenhügel-, Grasland- oder Graslandhügelfeld, angrenzend an ein Ebenen-, Ebenenhügel-, Grasland-, Graslandhügel-, oder Waldfeld.
• +1 Nahrung und +1 Kultur für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Bergfeld auf einem Ebenen-, Ebenenhügel-, Grasland- oder Graslandhügelfeld, angrenzend an ein Ebenen-, Ebenenhügel-, Grasland-, Graslandhügel-, oder Waldfeld.
• +1 Nahrung und +1 Kultur für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_GRAND_MESA_DESCRIPTION


Halong-Bucht


Naturwunder auf 2 Feldern:

• Erscheint als Küstenfeld auf Küstenfeldern, mindestens ein Feld von einem Landfeld entfernt.
• +3 Nahrung, +1 Produktion und +1 Kultur.
• +15 Kampfstärke beim Verteidigen für Marine- Einheiten auf der "Halong Bucht".
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder auf 2 Feldern:

• Erscheint als Küstenfeld auf Küstenfeldern, mindestens ein Feld von einem Landfeld entfernt.
• +3 Nahrung, +1 Produktion und +1 Kultur.
• +15 Kampfstärke beim Verteidigen für Marine- Einheiten auf der "Halong Bucht".
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder über zwei Geländefelder, das in Küstengebieten gefunden werden kann und +3 Nahrung, +1 Produktion und +1 Kultur bietet. +15 Kampfstärke bei Verteidigung auf diesem Geländefeld.


Ik-Kil


Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Bietet Süßwasser.
• Erscheint auf einem Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeld, angrenzend an ein Regenwaldfeld.
• +50% Produktion für Weltwunder und Bezirke die angrenzend an "Ik-Kil" gebaut werden.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Bietet Süßwasser.
• Erscheint auf einem Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeld, angrenzend an ein Regenwaldfeld.
• +50% Produktion für Weltwunder und Bezirke die angrenzend an "Ik-Kil" gebaut werden.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. +50 % Produktion beim Bau von Wundern und Bezirken auf angrenzenden Geländefeldern. Liefert Süßwasser.


Mount Kailash


Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Bergfeld auf einem Ebenenberg-, Tundraberg-, Wüstenberg- oder Graslandbergfeld.
• +1 Glauben und +1 Kultur für angrenzende Felder.
• +1 Kultur für jede ausländische Stadt, die deiner Religion folgt, wenn du dieses Naturwunder-Feld besitzt.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Bergfeld auf einem Ebenenberg-, Tundraberg-, Wüstenberg- oder Graslandbergfeld.
• +1 Glauben und +1 Kultur für angrenzende Felder.
• +1 Kultur für jede ausländische Stadt, die deiner Religion folgt, wenn du dieses Naturwunder-Feld besitzt.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_KAILASH_DESCRIPTION


Kilimandscharo


Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Vulkan auf einem Graslandberg-, Ebenenberg-, Wüstenberg- oder Tundrabergfeld.
• +2 Nahrung für angrenzende Felder.
• Erzeugt zusätzliche Erträge nach einem Ausbruch auf betroffenen Feldern. Bricht selten aus, ist aber immer aktiv.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Vulkan auf einem Graslandberg-, Ebenenberg-, Wüstenberg- oder Tundrabergfeld.
• +2 Nahrung für angrenzende Felder.
• Erzeugt zusätzliche Erträge nach einem Ausbruch auf betroffenen Feldern. Bricht selten aus, ist aber immer aktiv.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Es erscheint als Vulkan und bietet +2 Nahrung für angrenzende Geländefelder. Bringt bei einem Ausbruch niedrige Erträge und beschädigt am wahrscheinlichsten Modernisierungen und Gebäude. Bricht selten aus, ist aber immer aktiv.


Krakatoa


Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Vulkan auf einem Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Wüsten- oder Wüstenhügelfeld.
• +2 Wissenschaft für angrenzende Felder.
• Erzeugt zusätzliche Erträge nach einem Ausbruch auf betroffenen Feldern.
• Bricht häufig aus und ist aber immer aktiv.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Vulkan auf einem Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Wüsten- oder Wüstenhügelfeld.
• +2 Wissenschaft für angrenzende Felder.
• Erzeugt zusätzliche Erträge nach einem Ausbruch auf betroffenen Feldern.
• Bricht häufig aus und ist aber immer aktiv.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_KRAKATOA_DESCRIPTION


Retba-See


Naturwunder auf 2 Feldern:

• Erscheint als Seefeld auf Grasland- oder Ebenenfeldern.
• +2 Nahrung, +1 Produktion, +2 Gold und +2 Kultur.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder auf 2 Feldern:

• Erscheint als Seefeld auf Grasland- oder Ebenenfeldern.
• +2 Nahrung, +1 Produktion, +2 Gold und +2 Kultur.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint als ein See und bietet +2 Kultur, +2 Gold und +1 Produktion. Bietet kein Süßwasser.


Victoria-See


Naturwunder auf 4 Feldern:

• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Seefeld auf Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern.
• +2 Nahrung, +1 Produktion, +1 Gold und +1 Kultur.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder auf 4 Feldern:

• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Seefeld auf Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern.
• +2 Nahrung, +1 Produktion, +1 Gold und +1 Kultur.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_LAKE_VICTORIA_DESCRIPTION


Lençóis Maranhenses


Naturwunder auf 2 Feldern:

• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Oasenfeld auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern, angrenzend an Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern und an Küstenfeldern.
• +2 Nahrung, +2 Gold und +2 Kultur.
• +1 Kultur für Schwemmlandfelder, wenn du mindestens ein Feld des Naturwunders besitzt.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder auf 2 Feldern:

• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Oasenfeld auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern, angrenzend an Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern und an Küstenfeldern.
• +2 Nahrung, +2 Gold und +2 Kultur.
• +1 Kultur für Schwemmlandfelder, wenn du mindestens ein Feld des Naturwunders besitzt.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_LENCOIS_MARANHENSES_DESCRIPTION


Lysefjord


Unpassierbares Naturwunder auf 3 Feldern:

• Erscheint auf Tundra-, Tundrahügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern.
• +1 Produktion für angrenzende Felder.
• Marine- Einheiten, die angrenzende Felder betreten, erhalten die Fähigkeit "Njord's Segen“ (+2 Bewegung).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf 3 Feldern:

• Erscheint auf Tundra-, Tundrahügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern.
• +1 Produktion für angrenzende Felder.
• Marine- Einheiten, die angrenzende Felder betreten, erhalten die Fähigkeit "Njord's Segen“ (+2 Bewegung).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Marine-Nahkampfeinheiten, die in angrenzende Geländefelder eindringen, erhalten ihre nächste Beförderung. Angrenzende Geländefelder bringen +1 Produktion.


Matterhorn


Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Bergfeld auf einem Graslandberg- oder Ebenenbergfeld, angrenzend an ein Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Wüste-, Wüstenhügel-, Schnee-, Schneehügel-, Tundra- oder Tundrahügelfeld.
• +1 Kultur für angrenzende Felder.
• Landkampf- Einheiten, die ein angrenzendes Feld betreten, erhalten die Fähigkeit "Alpintraining" (ignoriere die Kosten für Bewegung auf Hügelfeldern).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Bergfeld auf einem Graslandberg- oder Ebenenbergfeld, angrenzend an ein Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Wüste-, Wüstenhügel-, Schnee-, Schneehügel-, Tundra- oder Tundrahügelfeld.
• +1 Kultur für angrenzende Felder.
• Landkampf- Einheiten, die ein angrenzendes Feld betreten, erhalten die Fähigkeit "Alpintraining" (ignoriere die Kosten für Bewegung auf Hügelfeldern).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Gewährt +1 Kultur für angrenzende Geländefelder. Landeinheiten, die sich neben das Matterhorn bewegen, ignorieren Hügel für den Rest des Spiels, und erhalten +3 Kampfstärke beim Kampf auf Hügeln.


Mosi-oa-Tunya


Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Seefeld auf Grasland- oder Graslandhügelfeldern mit einem Fluss.
• +2 Nahrung für angrenzende Felder.
• +4 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Seefeld auf Grasland- oder Graslandhügelfeldern mit einem Fluss.
• +2 Nahrung für angrenzende Felder.
• +4 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_MOSI_OA_TUNYA_DESCRIPTION


Motlatse-Canyon


Unpassierbares Naturwunder auf 4 Feldern:

• Erscheint auf Grasland-, Graslandhügel, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern mit einem Fluss.
• +1 Kultur und +1 Glauben für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf 4 Feldern:

• Erscheint auf Grasland-, Graslandhügel, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern mit einem Fluss.
• +1 Kultur und +1 Glauben für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_MOTLATSE_CANYON_DESCRIPTION


Namib-Sandmeer


Naturwunder auf 3 Feldern:

• Erscheint als Wüstenhügelfeld auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern, angrenzend an Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern.
• +2 Produktion, +2 Gold und +2 Kultur.
• Aufklärungs-Einheiten, die Namib-Sandmeer-Felder betreten, erhalten die Fähigkeit "Wüsten-Nomaden" (+1 Bewegung).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder auf 3 Feldern:

• Erscheint als Wüstenhügelfeld auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern, angrenzend an Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern.
• +2 Produktion, +2 Gold und +2 Kultur.
• Aufklärungs-Einheiten, die Namib-Sandmeer-Felder betreten, erhalten die Fähigkeit "Wüsten-Nomaden" (+1 Bewegung).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_NAMIB_DESCRIPTION


Old Faithful


Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Geothermischer Riss-Feld auf einem Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhühelfeld, angrenzend an Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhühel- oder Waldfeld.
• +2 Nahrung, +1 Gold, +3 Wissenschaft und +1 Glauben.
• Großer-Nachbarschaftsbonus (+2) für Campus-Bezirke.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Geothermischer Riss-Feld auf einem Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhühelfeld, angrenzend an Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhühel- oder Waldfeld.
• +2 Nahrung, +1 Gold, +3 Wissenschaft und +1 Glauben.
• Großer-Nachbarschaftsbonus (+2) für Campus-Bezirke.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_OLD_FAITHFUL_DESCRIPTION


Seen von Ounianga


Naturwunder auf 2 Feldern:

• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Oasenfeld auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern, angrenzend an Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern.
• +2 Nahrung, +2 Gold und +2 Kultur.
• +1 Nahrung für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder auf 2 Feldern:

• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Oasenfeld auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern, angrenzend an Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern.
• +2 Nahrung, +2 Gold und +2 Kultur.
• +1 Nahrung für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_OUNIANGA_DESCRIPTION


Païtiti


Unpassierbares Naturwunder auf 3 Feldern:

• Erscheint auf Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Wüsten- oder Wüstenhügelfeld.
• +1 Gold und +1 Kultur für angrenzende Felder.
• +4 Gold für ausgehende internationale Handelswege von Städten, die mindestens ein Feld von "Paititi" besitzen.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf 3 Feldern:

• Erscheint auf Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Wüsten- oder Wüstenhügelfeld.
• +1 Gold und +1 Kultur für angrenzende Felder.
• +4 Gold für ausgehende internationale Handelswege von Städten, die mindestens ein Feld von "Paititi" besitzen.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Gewährt +3 Gold und +2 Kultur für angrenzende Geländefelder. Die Stadt, zu der das Geländefeld gehört, erhält +4 Gold für ihre ausgehenden internationalen Handelswege.


Pamukkale


Unpassierbares Naturwunder auf 2 Feldern:

• Bietet Süßwasser.
• Erscheint auf Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern.
• +1 Annehmlichkeit für Städte, die mindestens ein Feld von "Pamukkale" besitzen.
• Zusätzlich +1 Annehmlichkeit für angrenzende Unterhaltungskomplex-Bezirke.
• Großer-Nachbarschaftsbonus (+2) für Theaterplatz-, Campus- und Handelszentrum-Bezirke.
• Zusätzlicher Standard-Nachbarschaftsbonus (+1) für den Heilige Stätte-Bezirk (insgesamt +3).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf 2 Feldern:

• Bietet Süßwasser.
• Erscheint auf Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern.
• +1 Annehmlichkeit für Städte, die mindestens ein Feld von "Pamukkale" besitzen.
• Zusätzlich +1 Annehmlichkeit für angrenzende Unterhaltungskomplex-Bezirke.
• Großer-Nachbarschaftsbonus (+2) für Theaterplatz-, Campus- und Handelszentrum-Bezirke.
• Zusätzlicher Standard-Nachbarschaftsbonus (+1) für den Heilige Stätte-Bezirk (insgesamt +3).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. +1 Annehmlichkeit. Liefert eine zusätzliche Annehmlichkeit, wenn er an einen Unterhaltungskomplex angrenzt. Großer Nachbarschaftsbonus für Theaterplatz-, Campus- und Handelszentrum-Bezirk. Standard-Nachbarschaftsbonus für den Heilige-Stätte-Bezirk. Liefert Süßwasser.


Pantanal


Naturwunder auf 4 Feldern:

• Erscheint als Sumpffeld auf Grasland- oder Ebenenfeldern.
• +2 Nahrung, +1 Produktion, +2 Wissenschaft und +2 Kultur.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder auf 4 Feldern:

• Erscheint als Sumpffeld auf Grasland- oder Ebenenfeldern.
• +2 Nahrung, +1 Produktion, +2 Wissenschaft und +2 Kultur.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder über vier Geländefelder. Gewährt +2 Nahrung und +2 Kultur.


Piopiotahi


Unpassierbares Naturwunder auf 3 Feldern:

• Erscheint als Bergfeld auf Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern.
• +1 Gold und +1 Kultur für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf 3 Feldern:

• Erscheint als Bergfeld auf Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern.
• +1 Gold und +1 Kultur für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Bietet +1 Kultur und +1 Gold für angrenzende Geländefelder.


Roraima-Tepui


Unpassierbares Naturwunder auf 4 Feldern:

• Erscheint als Bergfeld auf Grasland-, Graslandhügel- Graslandberg-, Ebenen-, Ebenenhügel- oder Ebenenbergfeldern.
• +1 Wissenschaft und +1 Glauben für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf 4 Feldern:

• Erscheint als Bergfeld auf Grasland-, Graslandhügel- Graslandberg-, Ebenen-, Ebenenhügel- oder Ebenenbergfeldern.
• +1 Wissenschaft und +1 Glauben für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder über vier Geländefelder. Gewährt +1 Glauben und +1 Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.


Salar de Uyuni


Naturwunder auf 4 Feldern:

• Erscheint auf einem Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern.
• +2 Produktion, +4 Gold und +2 Wissenschaft.
• Großer-Nachbarschaftsbonus (+2) für Handelszentrum-Bezirke.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder auf 4 Feldern:

• Erscheint auf einem Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern.
• +2 Produktion, +4 Gold und +2 Wissenschaft.
• Großer-Nachbarschaftsbonus (+2) für Handelszentrum-Bezirke.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_SALAR_DE_UYUNI_DESCRIPTION


Berg Sinai


Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Bergfeld auf einem Ebenenberg- oder Wüstenbergfeld.
• +2 Glauben für angrenzende Felder.
• Religiöse Einheiten, die ein angrenzendes Feld betreten, erhalten die Fähigkeit "Zehn Gebote" (+15 Religiöse Stärke).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Bergfeld auf einem Ebenenberg- oder Wüstenbergfeld.
• +2 Glauben für angrenzende Felder.
• Religiöse Einheiten, die ein angrenzendes Feld betreten, erhalten die Fähigkeit "Zehn Gebote" (+15 Religiöse Stärke).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_SINAI_DESCRIPTION


Sri Pada


Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Bergfeld auf einem Ebenen- oder Graslandbergfeld, angrenzend an ein Regenwaldfeld.
• +1 Nahrung und +1 Glauben für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Bergfeld auf einem Ebenen- oder Graslandbergfeld, angrenzend an ein Regenwaldfeld.
• +1 Nahrung und +1 Glauben für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_SRI_PADA_DESCRIPTION


Torres del Paine


Unpassierbares Naturwunder auf 2 Feldern:

• Erscheint auf Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Tundra- oder Tundrahügelfeldern.
• Grund-Erträge (ohne Ressourcen und Geländeeigenschaften) aller angrenzenden Felder werden verdoppelt.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf 2 Feldern:

• Erscheint auf Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Tundra- oder Tundrahügelfeldern.
• Grund-Erträge (ohne Ressourcen und Geländeeigenschaften) aller angrenzenden Felder werden verdoppelt.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. Verdoppelt die Geländeerträge aller angrenzenden Geländefelder.


Tsingy de Bemaraha


Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint auf einem Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Tundra- oder Tundrahügelfeld.
• +1 Nahrung, +1 Wissenschaft und +1 Kultur für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint auf einem Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Tundra- oder Tundrahügelfeld.
• +1 Nahrung, +1 Wissenschaft und +1 Kultur für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +1 Kultur und +1 Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.


Uws-Nuur-Becken


Naturwunder auf 4 Feldern:

• Erscheint als Sumpffeld auf Tundra- oder Tundrahügelfeldern.
• +2 Nahrung, +2 Produktion und +2 Glauben.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder auf 4 Feldern:

• Erscheint als Sumpffeld auf Tundra- oder Tundrahügelfeldern.
• +2 Nahrung, +2 Produktion und +2 Glauben.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder über vier Geländefelder. Gewährt +2 Glauben, +1 Nahrung und +1 Produktion.


Uluru


Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint auf einem Wüsten-, oder Wüstenhügelfeld.
• +2 Kultur und +2 Glauben für angrenzende Felder.
• +4 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint auf einem Wüsten-, oder Wüstenhügelfeld.
• +2 Kultur und +2 Glauben für angrenzende Felder.
• +4 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +2 Kultur und +2 Glauben für angrenzende Geländefelder. Gewährt angrenzenden Geländefeldern +4 Anziehungskraft statt der üblichen +2.


Vesuv


Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Vulkan auf einem Graslandberg- oder Ebenenbergfeld, angrenzend an ein Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Wüsten-, Wüstenhügel-, Schnee-, Schneehügel-, Tundra- oder Tundrahügelfeld.
• +1 Produktion für angrenzende Felder.
• Erzeugt zusätzliche Erträge nach einem Ausbruch auf betroffenen Feldern.
• Bricht häufig aus und ist immer aktiv.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Vulkan auf einem Graslandberg- oder Ebenenbergfeld, angrenzend an ein Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Wüsten-, Wüstenhügel-, Schnee-, Schneehügel-, Tundra- oder Tundrahügelfeld.
• +1 Produktion für angrenzende Felder.
• Erzeugt zusätzliche Erträge nach einem Ausbruch auf betroffenen Feldern.
• Bricht häufig aus und ist immer aktiv.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Es erscheint als Vulkan und bietet +1 Produktion für angrenzende Geländefelder. Bringt bei einem Ausbruch hohe Erträge für angrenzende Geländefelder, aber einen großen Verlust an Bevölkerung.


Vredefort-Dom


Naturwunder auf 2 Feldern:

• Erscheint auf Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern, angrenzend an Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern.
• +2 Nahrung, +1 Produktion, +2 Wissenschaft und +1 Kultur.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder auf 2 Feldern:

• Erscheint auf Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern, angrenzend an Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern.
• +2 Nahrung, +1 Produktion, +2 Wissenschaft und +1 Kultur.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_VREDEFORT_DOME_DESCRIPTION


Weiße Wüste


Naturwunder auf 4 Feldern:

• Erscheint als Wüstenfeld auf Wüsten-, Wüstenhügel- oder Wüstenbergfeldern.
• +6 Gold, +2 Wissenschaft und +2 Kultur.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder auf 4 Feldern:

• Erscheint als Wüstenfeld auf Wüsten-, Wüstenhügel- oder Wüstenbergfeldern.
• +6 Gold, +2 Wissenschaft und +2 Kultur.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder über vier Geländefelder. Bietet +1 Wissenschaft, +1 Kultur und +4 Gold.


Wulingyuan


Unpassierbares Naturwunder auf 2 Feldern:

• Erscheint auf Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern, angrenzend an Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel- oder Regenwaldfeldern.
• +1 Kultur für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf 2 Feldern:

• Erscheint auf Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern, angrenzend an Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel- oder Regenwaldfeldern.
• +1 Kultur für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_WULINGYUAN_DESCRIPTION


Yosemite


Unpassierbares Naturwunder auf 2 Feldern:

• Erscheint als Bergfeld auf Ebenen- oder Tundrafeldern, angrenzend an einem Waldfeld.
• +1 Nahrung, +1 Gold und +1 Wissenschaft für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf 2 Feldern:

• Erscheint als Bergfeld auf Ebenen- oder Tundrafeldern, angrenzend an einem Waldfeld.
• +1 Nahrung, +1 Gold und +1 Wissenschaft für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. Bietet +1 Gold, +1 Nahrung und +1 Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.


Zhangye Danxia


Unpassierbares Naturwunder auf 3 Feldern:

• Erscheint als Bergfeld auf Graslandberg-, Ebenenberg-, Wüstenberg-, Tundraberg- oder Schneebergfeldern.
• +1 Großer General-Punkte pro Runde und +1 Großer Händler-Punkte pro Runde, für jedes erreichte Zeitalter (ab der Antike).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf 3 Feldern:

• Erscheint als Bergfeld auf Graslandberg-, Ebenenberg-, Wüstenberg-, Tundraberg- oder Schneebergfeldern.
• +1 Großer General-Punkte pro Runde und +1 Großer Händler-Punkte pro Runde, für jedes erreichte Zeitalter (ab der Antike).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Gewährt 2 Großer-General-Punkte und 2 Großer-Händler-Punkte, wenn Euch mindestens eins dieser Geländefelder gehört.