大堡礁


位于海岸地貌上、占2个单元格的自然奇观,提供+3 食物、+2 科技值。对学院区域提供大量相邻加成。


百慕大三角区


占3个单元格的自然奇观。为相邻的单元格提供+5 科技值。进入此奇观的单位将被传递到远方的海洋单元格,而进行此操作的海军单位将获得能力“谜之暗流”(+1 移动力)。


巧克力山


占4个单元格的自然奇观,提供+1 食物、+2 生产力、+1 科技值。


多佛白崖


占2个单元格的自然奇观。随水域旁的悬崖出现,提供+3 文化值、+2 食物、+3 金币。为相邻单元格提供+4魅力,而非自然奇观标准的+2魅力。无法在其上方放置改良设施。


火山口湖


占1个单元格的自然奇观。其外观为湖泊,提供+5 信仰值、+1 科技值,以及淡水。


死海


占2个单元格的湖泊自然奇观,提供+2 信仰值及+2 文化值。单位相邻死海时选择恢复一回合,可在此期间完全恢复。不提供淡水。


精致拱门


占1个单元格,无法通行的自然奇观,为相邻单元格+2 信仰值、+1 金币。


魔鬼塔


占1个单元格且无法通行的自然奇观,为相邻单元格+1 信仰值、+1 生产力。


珠穆朗玛峰


占3个单元格的自然奇观,不可通行。使相邻单元格的产出+1 信仰值。移动到珠穆朗玛峰附近的宗教单位可在之后的游戏中无视丘陵地貌的影响。


撒哈拉之眼


占3个单元格的自然奇观。提供+2 生产力、+1 科技值。游戏进入原子能时代后额外+1 生产力、+3 科技值。


艾雅法拉火山


相邻格位产出+1 文化值、+2 食物。


青春之泉


占1个单元格的自然奇观。提供+4 科技值、+4 信仰值,以及淡水。进入此奇观的陆地战斗单位将获得能力“生命之水”(在任意领土中+10生命值恢复)。


加拉帕戈斯群岛


不可逾越的2个单元格的自然奇观。它表现为海岸地形,为邻近单元格+2 科技值。


巨人堤


陆地战斗单位进入相邻格位后将获得能力“巨人之矛”(+5战斗力)。相邻格位的产出+1 文化值。


戈布斯坦国家公园


占3个单元格的自然奇观,提供+3 文化值与+1 生产力。


下龙湾


占两个单元格的自然奇观,位于海岸地貌上。+3 食物、+1 生产力、+1 文化。在此单元格中进行防御时+15 战斗力。


伊卡-吉尔地下水坑


占1个单元格且无法通行的自然奇观,在相邻单元格建造奇观与区域时,+50% 生产力。可提供淡水。


乞力马扎罗山


占1个单元格且无法通行的火山自然奇观,向相邻单元格提供+2 食物。喷发时提供少量产出,有极高几率造成建筑与区域的损坏。不常喷发,但总为活跃状态。


玫瑰湖


占2个单元格的湖泊自然奇观。提供+2 文化值、+2 金币、+1 生产力。不提供淡水。


吕瑟峡湾


海军战斗单位进入相邻格位后将获得升级。相邻格位产出+1 生产力。


马特洪峰


占1个单元格的自然奇观,不可通行。为相邻单元格提供+1 文化值。陆地战斗单位移动到马特洪峰附近后即可在之后的游戏中无视丘陵地貌的影响,在丘陵作战时还将+3 战斗力。


帕依提提


占3个单元格的自然奇观,不可通行。使相邻单元格的产出+3 金币、+2 文化值。如城市包含此单元格,则其对外国际 贸易路线所提供的 金币+4。


棉花堡


占2个单元格且无法通行的自然奇观,+1 宜居度。如果与娱乐设施相邻,则额外提供1点 宜居度。相邻于剧院广场、学院及商业中心时可提供大量相邻加成。相邻于圣地时,提供标准相邻加成。可提供淡水。


潘塔纳尔湿地


占4个单元格的自然奇观。提供+2 食物、+2 文化值。


米尔福德峡湾


不可逾越的3个单元格的自然奇观。为邻近单元格+1 文化值和+1 金币。


罗赖马山


占4个单元格的自然奇观,无法通行。为相邻单元格+1 信仰值、+1 科技值。


百内国家公园


不可逾越的2个单元格的自然奇观。所有邻近单元格的地形产量翻倍。


贝马拉哈国家公园


不可逾越的1个单元格的自然奇观。为邻近单元格+1 文化值和+1 科技值。


乌布苏盆地


占4个单元格的自然奇观。提供+2 信仰值、+1 食物、+1 生产力。


乌卢鲁


不可越过的自然奇观,占一个单元格。为相邻单元格+2 文化值、+2 信仰值。为相邻单元格+4魅力(非普通的+2)。


维苏威火山


占1个单元格且无法通行的火山自然奇观,向相邻单元格提供+1 生产力。喷发时为相邻单元格提供大量产出,但会造成大量 人口减少。其固定为活跃状态。


白沙漠


占4个单元格的自然奇观,提供+1 科技值、+1 文化值、+4 金币。


约塞米蒂国家公园


占2个单元格且无法通行的自然奇观。为相邻单元格+1 金币、+1 食物、+1 科技值。


张掖丹霞


占3个单元格的自然奇观,无法通行。提供2点 大将军点数和2点 大商人点数。