Great Barrier Reef


Zweiteiliges Naturwunder, das an Küstenfeldern gefunden werden kann. Es erscheint als Rifffeld und bietet +3 Nahrung, +1 Produktion und +2 Wissenschaft.

Zweiteiliges Naturwunder, das an Küstenfeldern gefunden werden kann. Es erscheint als Rifffeld und bietet +3 Nahrung, +1 Produktion und +2 Wissenschaft.

Naturwunder über zwei Geländefelder, das in Küstengebieten gefunden werden kann und +3 Nahrung und +2 Wissenschaft bietet. Großer Nachbarschaftsbonus für den Campus-Bezirk.


Barringer-Krater


Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Wüstenfeld auf einem Wüstenfeld.
• +2 Nahrung, +3 Gold und +3 Wissenschaft.
• +10% Produktion für Raumfahrtprojekte, wenn du dieses Naturwunder-Feld besitzt.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Wüstenfeld auf einem Wüstenfeld.
• +2 Nahrung, +3 Gold und +3 Wissenschaft.
• +10% Produktion für Raumfahrtprojekte, wenn du dieses Naturwunder-Feld besitzt.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_BARRINGER_CRATER_DESCRIPTION


Bermudadreieck


Dreiteiliges Naturwunder. Einheiten, die es betreten, werden in ein weit entferntes Meer teleportiert, aber Marine-Einheiten erhalten die Fähigkeit "Geheime Strömungen“ (+1 Bewegung).

Dreiteiliges Naturwunder. Einheiten, die es betreten, werden in ein weit entferntes Meer teleportiert, aber Marine-Einheiten erhalten die Fähigkeit "Geheime Strömungen“ (+1 Bewegung).

Naturwunder über drei Felder. Gewährt +5 Wissenschaft für angrenzende Geländefelder. Einheiten, die es betreten, werden zu einem weit entfernten Ozean teleportiert, doch Marineeinheiten erhalten die Fähigkeit 'Mysteriöse Strömungen' (+1 Fortbewegung).


Biolumineszente Bucht


Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Rifffeld auf einem Küstenfeld, angrenzend an ein Regenwaldfeld.
• +1 Nahrung, +1 Gold und +3 Wissenschaft.
• +1 Gold für Fischerboote, wenn du dieses Naturwunder-Feld besitzt.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Rifffeld auf einem Küstenfeld, angrenzend an ein Regenwaldfeld.
• +1 Nahrung, +1 Gold und +3 Wissenschaft.
• +1 Gold für Fischerboote, wenn du dieses Naturwunder-Feld besitzt.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_BIOLUMINESCENT_BAY_DESCRIPTION


Cerro de Potosí


Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Bergfeld auf einem Ebenenberg-, Tundraberg-, Wüstenberg- oder Graslandbergfeld.
• +1 Produktion und +3 Gold für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Bergfeld auf einem Ebenenberg-, Tundraberg-, Wüstenberg- oder Graslandbergfeld.
• +1 Produktion und +3 Gold für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_CERRO_DE_POTOSI_DESCRIPTION


Chocolate Hills


Viereckiges Naturwunder. Es erscheint als Hügelfeld und bietet +3 Nahrung, +3 Produktion und +1 Wissenschaft.

Viereckiges Naturwunder. Es erscheint als Hügelfeld und bietet +3 Nahrung, +3 Produktion und +1 Wissenschaft.

Naturwunder über vier Geländefelder. Es erscheint als Sumpf und bietet +1 Nahrung, +2 Produktion und +1 Wissenschaft.


Klippen von Dover


Zweiteiliges Naturwunder, das an Küstenfeldern gefunden werden kann. Es erscheint als Klippenfeld und bietet +2 Nahrung, +3 Kultur und +3 Gold. Bietet +4 Anziehungskraft für benachbarte Felder statt der üblichen +2.

Zweiteiliges Naturwunder, das an Küstenfeldern gefunden werden kann. Es erscheint als Klippenfeld und bietet +2 Nahrung, +3 Kultur und +3 Gold. Bietet +4 Anziehungskraft für benachbarte Felder statt der üblichen +2.

Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint mit an Wasser angrenzenden Klippen und bietet +3 Kultur, +2 Nahrung und +3 Gold. Bietet angrenzenden Feldern +4 Anziehungskraft statt der üblichen +2 Anziehungskraft von Naturwundern. Es können keine Modernisierungen darauf platziert werden.


Crater Lake


Einseitiges Naturwunder. Es erscheint als Seefeld und bietet +2 Nahrung, +2 Wissenschaft und +5 Glauben.

Einseitiges Naturwunder. Es erscheint als Seefeld und bietet +2 Nahrung, +2 Wissenschaft und +5 Glauben.

Naturwunder über ein Geländefeld. Es erscheint als ein See und bietet +5 Glauben, +1 Wissenschaft und Süßwasser.


Dallol


Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Wüstenfeld auf einem Wüsten- oder Wüstenhügelfeld.
• +2 Nahrung , +2 Produktion, +1 Gold und +2 Wissenschaft.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Wüstenfeld auf einem Wüsten- oder Wüstenhügelfeld.
• +2 Nahrung , +2 Produktion, +1 Gold und +2 Wissenschaft.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_DALLOL_DESCRIPTION


Totes Meer


Zweiteiliges Naturwunder. Es erscheint als Seefeld und bietet +2 Nahrung, +2 Glauben und +2 Kultur. Einheiten heilen sich vollständig, wenn sie sich eine Runde lang neben dem "Toten Meer" aufhalten.

Zweiteiliges Naturwunder. Es erscheint als Seefeld und bietet +2 Nahrung, +2 Glauben und +2 Kultur. Einheiten heilen sich vollständig, wenn sie sich eine Runde lang neben dem "Toten Meer" aufhalten.

Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint als ein See und bietet +2 Glauben, +2 Kultur für diese Geländefelder. Einheiten werden vollständig geheilt, wenn sie für eine Runde angrenzend ans Tote Meer heilen. Bietet kein Süßwasser.


Delicate Arch


Einseitiges unpassierbares Naturwunder. Es bietet +2 Glauben und +3 Gold auf benachbarten Feldern.

Einseitiges unpassierbares Naturwunder. Es bietet +2 Glauben und +3 Gold auf benachbarten Feldern.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +2 Glauben und +1 Gold für angrenzende Geländefelder.


Devils Tower


Einseitiges unpassierbares Naturwunder. Es bietet +2 Glauben und +1 Produktion auf benachbarten Feldern.

Einseitiges unpassierbares Naturwunder. Es bietet +2 Glauben und +1 Produktion auf benachbarten Feldern.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +1 Glauben und +1 Produktion für angrenzende Geländefelder.


Mount Everest


Dreiteiliges unpassierbares Naturwunder. Es erscheint als Bergfeld und bietet +3 Glauben auf benachbarten Feldern. Religiöse Einheiten, die sich neben den "Mount Everest" bewegen, ignorieren Hügelfelder für den Rest des Spiels.

Dreiteiliges unpassierbares Naturwunder. Es erscheint als Bergfeld und bietet +3 Glauben auf benachbarten Feldern. Religiöse Einheiten, die sich neben den "Mount Everest" bewegen, ignorieren Hügelfelder für den Rest des Spiels.

Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Gewährt +1 Glauben für angrenzende Geländefelder. Religiöse Einheiten, die sich neben den Mount Everest bewegen, ignorieren Hügel für den Rest des Spiels.


Auge von Afrika


Dreiteiliges Naturwunder. Bietet +2 Nahrung, +2 Produktion und +2 Wissenschaft.

Dreiteiliges Naturwunder. Bietet +2 Nahrung, +2 Produktion und +2 Wissenschaft.

Naturwunder über drei Geländefelder. Bietet +2 Produktion und +1 Wissenschaft. Bietet zusätzlich +1 Produktion und +3 Wissenschaft, nachdem das Spiel das Atomzeitalter erreicht hat.


Eyjafjallajökull


Zweiteiliges unpassierbares Naturwunder. Es erscheint als Vulkanfeld und bietet +1 Kultur und +1 Nahrung. Bei einem Ausbruch gibt es mittlere Erträge und beschädigt wahrscheinlich Gebäude und Bezirke. Bricht selten aus, ist aber immer aktiv.

Zweiteiliges unpassierbares Naturwunder. Es erscheint als Vulkanfeld und bietet +1 Kultur und +1 Nahrung. Bei einem Ausbruch gibt es mittlere Erträge und beschädigt wahrscheinlich Gebäude und Bezirke. Bricht selten aus, ist aber immer aktiv.

Angrenzende Geländefelder bringen +1 Kultur und +2 Nahrung.


Jungbrunnen


Einseitiges Naturwunder. Es erscheint als Oasefeld und bietet +4 Wissenschaft und +4 Glauben. Landkampf-Einheiten, die es betreten, erhalten die Fähigkeit „Wasser des Lebens“ (+10 HP Heilung in jedem Gebiet).

Einseitiges Naturwunder. Es erscheint als Oasefeld und bietet +4 Wissenschaft und +4 Glauben. Landkampf-Einheiten, die es betreten, erhalten die Fähigkeit „Wasser des Lebens“ (+10 HP Heilung in jedem Gebiet).

Naturwunder über ein Geländefeld. Gewährt +4 Wissenschaft, +4 Glauben and Süßwasser. Landeinheiten, die das Feld betreten, erhalten die Fähigkeit 'Wasser des Lebens' (+10 TP Heilung in jedem Territorium).


Galápagos-Inseln


Zweiteiliges unpassierbares Naturwunder, das an Küstenfeldern gefunden werden kann. Es bietet +2 Wissenschaft und +1 Nahrung auf benachbarten Feldern.

Zweiteiliges unpassierbares Naturwunder, das an Küstenfeldern gefunden werden kann. Es bietet +2 Wissenschaft und +1 Nahrung auf benachbarten Feldern.

Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint in Küstenregionen und bietet +2 Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.


Giant’s Causeway


Zweiteiliges unpassierbares Naturwunder. Es bietet +1 Kultur auf benachbarten Feldern. Landkampf-Einheiten, die benachbarte Felder betreten, erhalten die Fähigkeit "Speer von Fionn“ (+3 Kampfstärke beim Angriff).

Zweiteiliges unpassierbares Naturwunder. Es bietet +1 Kultur auf benachbarten Feldern. Landkampf-Einheiten, die benachbarte Felder betreten, erhalten die Fähigkeit "Speer von Fionn“ (+3 Kampfstärke beim Angriff).

Landeinheiten, die in angrenzende Geländefelder eindringen, erhalten die Fähigkeit 'Speer von Fionn' (+5 Kampfstärke). Angrenzende Geländefelder bringen +1 Kultur.


Felsen von Gibraltar


Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Bergfeld auf einem Grasland- oder Graslandhügelfeld, angrenzend an ein Küstenfeld.
• +1 Nahrung und +1 Gold für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Bergfeld auf einem Grasland- oder Graslandhügelfeld, angrenzend an ein Küstenfeld.
• +1 Nahrung und +1 Gold für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_GIBRALTAR_DESCRIPTION


Qobustan


Dreiteiliges Naturwunder. Es bietet +4 Kultur und +4 Produktion.

Dreiteiliges Naturwunder. Es bietet +4 Kultur und +4 Produktion.

Naturwunder über drei Geländefelder. Bietet +3 Kultur und +1 Produktion.


Grand Mesa


Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Bergfeld auf einem Ebenen-, Ebenenhügel-, Grasland- oder Graslandhügelfeld, angrenzend an ein Ebenen-, Ebenenhügel-, Grasland-, Graslandhügel-, oder Waldfeld.
• +1 Nahrung und +1 Kultur für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Bergfeld auf einem Ebenen-, Ebenenhügel-, Grasland- oder Graslandhügelfeld, angrenzend an ein Ebenen-, Ebenenhügel-, Grasland-, Graslandhügel-, oder Waldfeld.
• +1 Nahrung und +1 Kultur für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_GRAND_MESA_DESCRIPTION


Halong-Bucht


Naturwunder über zwei Geländefelder, das in Küstengebieten gefunden werden kann und +3 Nahrung, +1 Produktion und +1 Kultur bietet. +15 Kampfstärke bei Verteidigung auf diesem Geländefeld.

Naturwunder über zwei Geländefelder, das in Küstengebieten gefunden werden kann und +3 Nahrung, +1 Produktion und +1 Kultur bietet. +15 Kampfstärke bei Verteidigung auf diesem Geländefeld.

Naturwunder über zwei Geländefelder, das in Küstengebieten gefunden werden kann und +3 Nahrung, +1 Produktion und +1 Kultur bietet. +15 Kampfstärke bei Verteidigung auf diesem Geländefeld.


Ik-Kil


Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. +50 % Produktion beim Bau von Wundern und Bezirken auf angrenzenden Geländefeldern. Liefert Süßwasser.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. +50 % Produktion beim Bau von Wundern und Bezirken auf angrenzenden Geländefeldern. Liefert Süßwasser.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. +50 % Produktion beim Bau von Wundern und Bezirken auf angrenzenden Geländefeldern. Liefert Süßwasser.


Mount Kailash


Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Bergfeld auf einem Ebenenberg-, Tundraberg-, Wüstenberg- oder Graslandbergfeld.
• +1 Glauben und +1 Kultur für angrenzende Felder.
• +1 Kultur für jede ausländische Stadt, die deiner Religion folgt, wenn du dieses Naturwunder-Feld besitzt.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Bergfeld auf einem Ebenenberg-, Tundraberg-, Wüstenberg- oder Graslandbergfeld.
• +1 Glauben und +1 Kultur für angrenzende Felder.
• +1 Kultur für jede ausländische Stadt, die deiner Religion folgt, wenn du dieses Naturwunder-Feld besitzt.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_KAILASH_DESCRIPTION


Kilimandscharo


Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Es erscheint als Vulkan und bietet +2 Nahrung für angrenzende Geländefelder. Bringt bei einem Ausbruch niedrige Erträge und beschädigt am wahrscheinlichsten Modernisierungen und Gebäude. Bricht selten aus, ist aber immer aktiv.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Es erscheint als Vulkan und bietet +2 Nahrung für angrenzende Geländefelder. Bringt bei einem Ausbruch niedrige Erträge und beschädigt am wahrscheinlichsten Modernisierungen und Gebäude. Bricht selten aus, ist aber immer aktiv.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Es erscheint als Vulkan und bietet +2 Nahrung für angrenzende Geländefelder. Bringt bei einem Ausbruch niedrige Erträge und beschädigt am wahrscheinlichsten Modernisierungen und Gebäude. Bricht selten aus, ist aber immer aktiv.


Krakatoa


Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Vulkan auf einem Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Wüsten- oder Wüstenhügelfeld.
• +2 Wissenschaft für angrenzende Felder.
• Erzeugt zusätzliche Erträge nach einem Ausbruch auf betroffenen Feldern.
• Bricht häufig aus und ist aber immer aktiv.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Vulkan auf einem Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel-, Wüsten- oder Wüstenhügelfeld.
• +2 Wissenschaft für angrenzende Felder.
• Erzeugt zusätzliche Erträge nach einem Ausbruch auf betroffenen Feldern.
• Bricht häufig aus und ist aber immer aktiv.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_KRAKATOA_DESCRIPTION


Retba-See


Zweiteiliges Naturwunder. Es erscheint als Seefeld und bietet +2 Nahrung, +1 Produktion, +2 Kultur und +2 Gold.

Zweiteiliges Naturwunder. Es erscheint als Seefeld und bietet +2 Nahrung, +1 Produktion, +2 Kultur und +2 Gold.

Naturwunder über zwei Geländefelder. Es erscheint als ein See und bietet +2 Kultur, +2 Gold und +1 Produktion. Bietet kein Süßwasser.


Victoria-See


Naturwunder auf 4 Feldern:

• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Seefeld auf Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern.
• +2 Nahrung, +1 Produktion, +1 Gold und +1 Kultur.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder auf 4 Feldern:

• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Seefeld auf Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern.
• +2 Nahrung, +1 Produktion, +1 Gold und +1 Kultur.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_LAKE_VICTORIA_DESCRIPTION


Lençóis Maranhenses


Naturwunder auf 2 Feldern:

• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Oasenfeld auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern, angrenzend an Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern und an Küstenfeldern.
• +2 Nahrung, +2 Gold und +2 Kultur.
• +1 Kultur für Schwemmlandfelder, wenn du mindestens ein Feld des Naturwunders besitzt.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder auf 2 Feldern:

• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Oasenfeld auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern, angrenzend an Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern und an Küstenfeldern.
• +2 Nahrung, +2 Gold und +2 Kultur.
• +1 Kultur für Schwemmlandfelder, wenn du mindestens ein Feld des Naturwunders besitzt.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_LENCOIS_MARANHENSES_DESCRIPTION


Lysefjord


Dreiteiliges unpassierbares Naturwunder. Es bietet +1 Produktion auf benachbarten Feldern. Marinekampf-Einheiten, die benachbarte Felder betreten, erhalten die Fähigkeit „Njord's Segen“ (+2 Bewegung).

Dreiteiliges unpassierbares Naturwunder. Es bietet +1 Produktion auf benachbarten Feldern. Marinekampf-Einheiten, die benachbarte Felder betreten, erhalten die Fähigkeit „Njord's Segen“ (+2 Bewegung).

Marine-Nahkampfeinheiten, die in angrenzende Geländefelder eindringen, erhalten ihre nächste Beförderung. Angrenzende Geländefelder bringen +1 Produktion.


Matterhorn


Einseitiges unpassierbares Naturwunder. Es erscheint als Bergfeld und bietet +1 Kultur auf benachbarten Feldern. Landkampf-Einheiten, die sich neben das "Matterhorn" bewegen, ignorieren "Hügelfelder" für den Rest des Spiels.

Einseitiges unpassierbares Naturwunder. Es erscheint als Bergfeld und bietet +1 Kultur auf benachbarten Feldern. Landkampf-Einheiten, die sich neben das "Matterhorn" bewegen, ignorieren "Hügelfelder" für den Rest des Spiels.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Gewährt +1 Kultur für angrenzende Geländefelder. Landeinheiten, die sich neben das Matterhorn bewegen, ignorieren Hügel für den Rest des Spiels, und erhalten +3 Kampfstärke beim Kampf auf Hügeln.


Mosi-oa-Tunya


Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Seefeld auf Grasland- oder Graslandhügelfeldern mit einem Fluss.
• +2 Nahrung für angrenzende Felder.
• +4 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Seefeld auf Grasland- oder Graslandhügelfeldern mit einem Fluss.
• +2 Nahrung für angrenzende Felder.
• +4 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_MOSI_OA_TUNYA_DESCRIPTION


Motlatse-Canyon


Unpassierbares Naturwunder auf 4 Feldern:

• Erscheint auf Grasland-, Graslandhügel, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern mit einem Fluss.
• +1 Kultur und +1 Glauben für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf 4 Feldern:

• Erscheint auf Grasland-, Graslandhügel, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern mit einem Fluss.
• +1 Kultur und +1 Glauben für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_MOTLATSE_CANYON_DESCRIPTION


Namib-Sandmeer


Naturwunder auf 3 Feldern:

• Erscheint als Wüstenhügelfeld auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern, angrenzend an Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern.
• +2 Produktion, +2 Gold und +2 Kultur.
• Aufklärungs-Einheiten, die Namib-Sandmeer-Felder betreten, erhalten die Fähigkeit "Wüsten-Nomaden" (+1 Bewegung).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder auf 3 Feldern:

• Erscheint als Wüstenhügelfeld auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern, angrenzend an Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern.
• +2 Produktion, +2 Gold und +2 Kultur.
• Aufklärungs-Einheiten, die Namib-Sandmeer-Felder betreten, erhalten die Fähigkeit "Wüsten-Nomaden" (+1 Bewegung).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_NAMIB_DESCRIPTION


Old Faithful


Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Geothermischer Riss-Feld auf einem Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhühelfeld, angrenzend an Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhühel- oder Waldfeld.
• +2 Nahrung, +1 Gold, +3 Wissenschaft und +1 Glauben.
• Großer-Nachbarschaftsbonus (+2) für Campus-Bezirke.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Geothermischer Riss-Feld auf einem Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhühelfeld, angrenzend an Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhühel- oder Waldfeld.
• +2 Nahrung, +1 Gold, +3 Wissenschaft und +1 Glauben.
• Großer-Nachbarschaftsbonus (+2) für Campus-Bezirke.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_OLD_FAITHFUL_DESCRIPTION


Seen von Ounianga


Naturwunder auf 2 Feldern:

• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Oasenfeld auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern, angrenzend an Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern.
• +2 Nahrung, +2 Gold und +2 Kultur.
• +1 Nahrung für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder auf 2 Feldern:

• Bietet Süßwasser.
• Erscheint als Oasenfeld auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern, angrenzend an Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern.
• +2 Nahrung, +2 Gold und +2 Kultur.
• +1 Nahrung für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_OUNIANGA_DESCRIPTION


Païtiti


Dreiteiliges unpassierbares Naturwunder. Es bietet +1 Gold und +1 Kultur auf benachbarten Feldern. Internationale Handelsrouten, die von Städten, die mindestens ein Feld von "Paititi" besitzen, gesendet werden, erzeugen +4 Gold.

Dreiteiliges unpassierbares Naturwunder. Es bietet +1 Gold und +1 Kultur auf benachbarten Feldern. Internationale Handelsrouten, die von Städten, die mindestens ein Feld von "Paititi" besitzen, gesendet werden, erzeugen +4 Gold.

Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Gewährt +3 Gold und +2 Kultur für angrenzende Geländefelder. Die Stadt, zu der das Geländefeld gehört, erhält +4 Gold für ihre ausgehenden internationalen Handelswege.


Pamukkale


Zweiteiliges unpassierbares Naturwunder. Es bietet +1 Annehmlichkeit für die Städte, die mindestens ein Feld von "Pamukkale" besitzen. Großer-Nachbarschaftsbonus für Theaterplatz-, Campus- und Handelszentrum-Bezirke. Zusätzlicher Standard-Nachbarschaftsbonus für den Heilige Stätte-Bezirk. Unterhaltungskomplex-Bezirk bietet +1 Annehmlichkeit, wenn er benachbart zu "Pamukkale" ist. Es bietet Süßwasser.

Zweiteiliges unpassierbares Naturwunder. Es bietet +1 Annehmlichkeit für die Städte, die mindestens ein Feld von "Pamukkale" besitzen. Großer-Nachbarschaftsbonus für Theaterplatz-, Campus- und Handelszentrum-Bezirke. Zusätzlicher Standard-Nachbarschaftsbonus für den Heilige Stätte-Bezirk. Unterhaltungskomplex-Bezirk bietet +1 Annehmlichkeit, wenn er benachbart zu "Pamukkale" ist. Es bietet Süßwasser.

Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. +1 Annehmlichkeit. Liefert eine zusätzliche Annehmlichkeit, wenn er an einen Unterhaltungskomplex angrenzt. Großer Nachbarschaftsbonus für Theaterplatz-, Campus- und Handelszentrum-Bezirk. Standard-Nachbarschaftsbonus für den Heilige-Stätte-Bezirk. Liefert Süßwasser.


Pantanal


Viereckiges Naturwunder. Es erscheint als Sumpffeld und bietet +2 Nahrung, +1 Produktion, +2 Wissenschaft und +2 Kultur.

Viereckiges Naturwunder. Es erscheint als Sumpffeld und bietet +2 Nahrung, +1 Produktion, +2 Wissenschaft und +2 Kultur.

Naturwunder über vier Geländefelder. Gewährt +2 Nahrung und +2 Kultur.


Piopiotahi


Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Bietet +1 Kultur und +1 Gold für angrenzende Geländefelder.

Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Bietet +1 Kultur und +1 Gold für angrenzende Geländefelder.

Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Bietet +1 Kultur und +1 Gold für angrenzende Geländefelder.


Roraima-Tepui


Viereckiges unpassierbares Naturwunder. Es erscheint als Bergfeld und bietet +1 Glauben und +1 Wissenschaft auf benachbarten Feldern.

Viereckiges unpassierbares Naturwunder. Es erscheint als Bergfeld und bietet +1 Glauben und +1 Wissenschaft auf benachbarten Feldern.

Unpassierbares Naturwunder über vier Geländefelder. Gewährt +1 Glauben und +1 Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.


Salar de Uyuni


Naturwunder auf 4 Feldern:

• Erscheint auf einem Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern.
• +2 Produktion, +4 Gold und +2 Wissenschaft.
• Großer-Nachbarschaftsbonus (+2) für Handelszentrum-Bezirke.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder auf 4 Feldern:

• Erscheint auf einem Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern.
• +2 Produktion, +4 Gold und +2 Wissenschaft.
• Großer-Nachbarschaftsbonus (+2) für Handelszentrum-Bezirke.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_SALAR_DE_UYUNI_DESCRIPTION


Berg Sinai


Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Bergfeld auf einem Ebenenberg- oder Wüstenbergfeld.
• +2 Glauben für angrenzende Felder.
• Religiöse Einheiten, die ein angrenzendes Feld betreten, erhalten die Fähigkeit "Zehn Gebote" (+15 Religiöse Stärke).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Bergfeld auf einem Ebenenberg- oder Wüstenbergfeld.
• +2 Glauben für angrenzende Felder.
• Religiöse Einheiten, die ein angrenzendes Feld betreten, erhalten die Fähigkeit "Zehn Gebote" (+15 Religiöse Stärke).
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_SINAI_DESCRIPTION


Sri Pada


Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Bergfeld auf einem Ebenen- oder Graslandbergfeld, angrenzend an ein Regenwaldfeld.
• +1 Nahrung und +1 Glauben für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf einem Feld:

• Erscheint als Bergfeld auf einem Ebenen- oder Graslandbergfeld, angrenzend an ein Regenwaldfeld.
• +1 Nahrung und +1 Glauben für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Not found: LOC_FEATURE_SRI_PADA_DESCRIPTION


Torres del Paine


Zweiteiliges unpassierbares Naturwunder. Es erscheint als Bergfeld. Verdoppelt die Geländeausbeute aller benachbarten Feldern.

Zweiteiliges unpassierbares Naturwunder. Es erscheint als Bergfeld. Verdoppelt die Geländeausbeute aller benachbarten Feldern.

Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. Verdoppelt die Geländeerträge aller angrenzenden Geländefelder.


Tsingy de Bemaraha


Einseitiges unpassierbares Naturwunder. Es bietet +1 Nahrung, +1 Wissenschaft und +1 Kultur auf benachbarten Feldern.

Einseitiges unpassierbares Naturwunder. Es bietet +1 Nahrung, +1 Wissenschaft und +1 Kultur auf benachbarten Feldern.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +1 Kultur und +1 Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.


Uws-Nuur-Becken


Viereckiges Naturwunder. Es erscheint als Sumpffeld und bietet +2 Glauben, +2 Nahrung und +2 Produktion.

Viereckiges Naturwunder. Es erscheint als Sumpffeld und bietet +2 Glauben, +2 Nahrung und +2 Produktion.

Naturwunder über vier Geländefelder. Gewährt +2 Glauben, +1 Nahrung und +1 Produktion.


Uluru


Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +2 Kultur und +2 Glauben für angrenzende Geländefelder. Gewährt angrenzenden Geländefeldern +4 Anziehungskraft statt der üblichen +2.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +2 Kultur und +2 Glauben für angrenzende Geländefelder. Gewährt angrenzenden Geländefeldern +4 Anziehungskraft statt der üblichen +2.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Bietet +2 Kultur und +2 Glauben für angrenzende Geländefelder. Gewährt angrenzenden Geländefeldern +4 Anziehungskraft statt der üblichen +2.


Vesuv


Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Es erscheint als Vulkan und bietet +1 Produktion für angrenzende Geländefelder. Bringt bei einem Ausbruch hohe Erträge für angrenzende Geländefelder, aber einen großen Verlust an Bevölkerung.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Es erscheint als Vulkan und bietet +1 Produktion für angrenzende Geländefelder. Bringt bei einem Ausbruch hohe Erträge für angrenzende Geländefelder, aber einen großen Verlust an Bevölkerung.

Unpassierbares Naturwunder über ein Geländefeld. Es erscheint als Vulkan und bietet +1 Produktion für angrenzende Geländefelder. Bringt bei einem Ausbruch hohe Erträge für angrenzende Geländefelder, aber einen großen Verlust an Bevölkerung.


Vredefort-Dom


Naturwunder auf 2 Feldern:

• Erscheint auf Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern, angrenzend an Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern.
• +2 Nahrung, +1 Produktion, +2 Wissenschaft und +1 Kultur.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Naturwunder auf 2 Feldern:

• Erscheint auf Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern, angrenzend an Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern.
• +2 Nahrung, +1 Produktion, +2 Wissenschaft und +1 Kultur.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

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Weiße Wüste


Viereckiges Naturwunder. Es bietet +2 Wissenschaft, +2 Kultur und +6 Gold.

Viereckiges Naturwunder. Es bietet +2 Wissenschaft, +2 Kultur und +6 Gold.

Naturwunder über vier Geländefelder. Bietet +1 Wissenschaft, +1 Kultur und +4 Gold.


Wulingyuan


Unpassierbares Naturwunder auf 2 Feldern:

• Erscheint auf Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern, angrenzend an Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel- oder Regenwaldfeldern.
• +1 Kultur für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Unpassierbares Naturwunder auf 2 Feldern:

• Erscheint auf Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen- oder Ebenenhügelfeldern, angrenzend an Grasland-, Graslandhügel-, Ebenen-, Ebenenhügel- oder Regenwaldfeldern.
• +1 Kultur für angrenzende Felder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

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Yosemite


Zweiteiliges unpassierbares Naturwunder. Es erscheint als Bergfeld und bietet +1 Nahrung, +1 Gold und +1 Wissenschaft auf benachbarten Feldern.

Zweiteiliges unpassierbares Naturwunder. Es erscheint als Bergfeld und bietet +1 Nahrung, +1 Gold und +1 Wissenschaft auf benachbarten Feldern.

Unpassierbares Naturwunder über zwei Geländefelder. Bietet +1 Gold, +1 Nahrung und +1 Wissenschaft für angrenzende Geländefelder.


Zhangye Danxia


Dreiteiliges unpassierbares Naturwunder. Es erscheint als Bergfeld und bietet 2 Großer General-Punkte und 2 Großer Händler-Punkte, wenn du mindestens eins dieser Felder besitzt.

Dreiteiliges unpassierbares Naturwunder. Es erscheint als Bergfeld und bietet 2 Großer General-Punkte und 2 Großer Händler-Punkte, wenn du mindestens eins dieser Felder besitzt.

Unpassierbares Naturwunder über drei Geländefelder. Gewährt 2 Großer-General-Punkte und 2 Großer-Händler-Punkte, wenn Euch mindestens eins dieser Geländefelder gehört.