Aether Kingdom

Try Aether Kingdoms!

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Civ VI Base Game Governors and their Promotions Description


维克多


棱堡

城市驻军 战斗力+5。就职需要3回合。


驻军司令

城市领土内的单位防御时可+5 战斗力。您在9个单元格内的其他城市每回合获得对您文明的4点忠诚度。


城防后勤

就职城市无法被围攻。城市中储存的战略资源每回合额外增加1点。


射击孔

城市每回合获得一次额外的 远程攻击机会。此城中生产的所有军事单位若初始未拥有免费升级,则其初始可获得一项免费升级。


防空计划

防御飞机和洲际弹道导弹的攻击时,位于城市领土中的防空支援单位+25 战斗力。


军备竞赛倡导者

在城市中进行核武器项目时+30% 生产力。


阿玛妮


信使

可派遣至城邦,效力等同于2名 使者。


使者

9个单元格内其他文明的城市每回合将失去2点忠诚度。


富裕

派遣到城邦后将获得该城邦的奢侈品资源。


本地线人

敌方间谍在此城中的行动等级减3。


外国投资者

在城邦中就职后将储备该城邦的战略资源。成为宗主国后,获得的战略资源储备将加倍。


幕后主脑

派遣到城邦后使当地的 使者数量加倍。


莫克夏


大主教

此城市对相邻城市释放的宗教压力强度加倍。此城市中每有一座特色区域,则+2 信仰值。


大审判官

在此城的单元格中进行神学战斗时+10 宗教战斗力。


按手礼

总督的所有单位在此城的单元格中1回合即可完全恢复体力。


神之堡垒

城市将不会受到来自非 总督所属文明宗教的压力。建筑修建完成时可获得等同修建所耗生产力25%的 信仰值。


主保圣人

此城中生产的使徒和武僧首次升级时将额外获得1次升级。


神圣建筑师

城市可使用 信仰值购买区域。


马格努斯


破土者

城市中格位收获和移除地貌的产出+50%。


盈余物流

城市的 增长+20%。以此处为终点的 贸易路线(属于玩家)为起源城市+2 食物。


给养保障

城市中生产的开拓者不计入 人口。


实业家

燃煤发电厂、燃油发电厂与核电站中的每项资源所产生的 电力+1, 生产力+2。


黑市商人

生产单位所需战略资源花费减少80%。


纵向结合

此城市可从附近所有拥有区域加成的工业区处获得 生产力,而不仅是从首个建成的工业区处获得。



公会首领

此城市中生产的所有建造者将+1建造次数。


规划委员

在城市中修建区域时+20% 生产力。


水产养殖

可建造渔场改良设施。若与海洋资源相邻,则+1 食物、+0.5 住房。总督“梁”在该城就职时+1 生产力。


加固材料

环境效应无法对此城市的改良设施、建筑与区域造成伤害。


自来水工程

此城市的每个社区与水渠区域+2 住房。此城市的每个运河与堤坝+1 宜居度。


公园与休憩

能够在该城市中建造市立公园。+1 文化值与+2魅力。若与水域相邻,+1 宜居度。若总督“梁”在此城就职,市立公园提供+3 文化值。


平伽拉


图书馆员

城市每回合产出的 科技值和 文化值+15%。


鉴赏家

城市中每位 公民每回合可带来+1 文化值。


研究员

城市中每位 公民每回合可带来+1 科技值。


拨款

城市每回合产出的 伟人点数+100%。


策展人

城市中艺术、音乐和著作巨作提供的 旅游业绩+100%。


太空计划

在城市中进行太空计划项目时+30% 生产力。


瑞娜


土地征用

城市获得新单元格的速度加快。经过城市的每条外国 贸易路线每回合产出的 金币+3。


港务局长

城市中商业中心和港口的相邻加成加倍。


林业管理

每个未改良的地貌可向该城市提供+2 金币。该城市中与未改良地貌相邻的单元格可获得+1魅力。


税务员

城市中每位 公民每回合可带来2 金币的收入。


发包人

城市可使用 金币购买区域。


再生资源补贴

该城市的所有离岸风力发电厂、太阳能农场、风力发电厂、地热发电厂、水电站坝获得+2点 电力与+2 金币。


易卜拉欣


帕夏

城市建造任意军事单位时+20% 生产力。


首席驯鹰师

在城市领土中战斗的所有友方单位+5 战斗力。


塞拉斯克尔

攻击防御性区域时,市中心周围10个单元格内的所有单位+10 战斗力。


卡斯-奥达-巴什

在外国盟友的 首都就职时,此盟友的同盟点数每回合额外增加0.5。


卡普阿迦

在外国 首都就职时,此文明对您的 不满每回合多降低1点。


大维齐尔

在外国 首都就职时,此文明的任何城市皆无法对您的城市施加忠诚度压力。