Civ VI BBG 7.5 Expanded Leaders Description
大报恩寺琉璃宝塔
+3
科技值
+3
住房
每回合2
大科学家点数
文艺复兴时代奇观。
获得3份专属奢侈资源
瓷器,每份提供6点
宜居度。
必须建在相邻市中心的平坦地形上。
生产力花费 = 460
被解锁 火药 科技
阿雷西博望远镜
+4
科技值
每回合2
大科学家点数
原子能时代奇观。
学院区域从山脉单元格获得大量相邻加成。
每完成一个太空竞赛项目,获得一个
尤里卡。
建成时随机获得一项免费科技。
必须建在雨林上。
生产力花费 = 810
被解锁 太空竞赛 市政
泰诺 阿娜卡奥娜
瓜蒂亚奥
提供
伟人点数的政策卡,为拥有对应
特色区域的城市提供+2
食物,且该区域中的每个建筑额外提供+1
食物。
政体中每有一个外交政策槽位,拥有巴泰球场的城市+1
宜居度。
金色之花
解锁"政治哲学"市政后,每个选择的时代着力点会提供一个不同类型的政策槽位:
• 军事政策:鼓噪而进、全民皆兵和机器人大战
• 经济政策:自由探索、货币改革和漫天繁星
• 外交政策:百花齐放、此处有龙和兵不厌诈
• 通配政策:雄伟壮丽、滚滚蒸汽和愿你在此
快乐的城市+5%
金币(欣喜若狂的城市提升至+10%,极度兴奋的城市提升至+15%)。
巴泰球场
泰诺特色区域,替代娱乐中心。
每个相邻的商业中心额外提供+2
生产力和+3
金币,每个相邻的港口额外提供+4
生产力和+6
金币。
允许启动专属项目,该项目产出
信仰值,并在完成时提供
大作家、
大艺术家和
大音乐家点数,相比剧院广场项目会额外提供20%
大作家点数。
竞技场拥有2个
著作巨作槽位。
科努科
泰诺特色改良设施。
+1
文化值。"中世纪集市"后+1
文化值,"自然历史"后+1
文化值。
"重商主义"后,每相邻一个加成资源或奢侈品资源+2
金币。
与加成资源或奢侈品资源相邻时获得额外加成:
• 平原:+1
食物、 +1
生产力
• 草原:+2
食物
• 冻土:+1
食物
必须建在与加成资源或奢侈品资源相邻的单元格上。只能建在平原、草原或冻土上。不能与另一座科努科相邻。
马卡纳武士
泰诺远古时代特色侦察单位,替代勇士。
升级后保留其侦察单位
升级。
移动力+1,视野+1,
基础战斗力-5,对抗基础战斗力更高的单位时+5
战斗力。
击杀单位时,获得其基础
战斗力50%的
信仰值(标准速度下)。
波兰 斯坦尼斯瓦夫二世
贵族民主制
解锁"帝国初期"市政后,将1个军事政策槽位转换为通配符槽位。
军营和堡垒建成时会触发文化炸弹。
国家教育委员会
位于军营及其建筑旁的战略资源和改良单元格获得额外产出:
• 军营:+1
食物
• 兵营/马厩:+1
文化值
• 兵工厂:+1
科技值
• 军事学院:+1
生产力
纺织会馆
波兰特色建筑,替代市场。
从该城市出发的国际
贸易路线提供+2
生产力。
从该城市出发的国内
贸易路线提供+4
金币。
乌兰骑兵
波兰文艺复兴时代特色轻骑兵单位,替代骑兵。夹击加成+50%。
金属铸造 科技
翼骑兵
波兰文艺复兴时代特色重骑兵单位,替代胸甲骑兵。
基础
战斗力-2。
如果在战斗中输出的伤害高于敌方,将击退敌方防御单位,无法撤退的防御单位将受到额外伤害。
归正会 市政
奥地利 玛丽亚·特蕾西亚
政治联姻
每次建成市政广场建筑时,获得一位专属的外交官伟人,能够吞并已宗主的城邦,且与其他文明的
首都相邻时,每回合+1
外交支持。。
特蕾西亚改革
已就职的
总督提供以下加成:
• 每回合+1
影响力点数
• 建造区域时+15%
生产力
• 生产单位时+15%
生产力。
若
首都中已建成对应区域,则所有该类型
特色区域(首都除外)提供+1
住房。
咖啡馆
奥地利特色建筑,替代动物园,解锁于“启蒙运动”市政。所在城市的每个
特色区域提供+1
科技值和+1
文化值。为6格范围内的城市提供+2
宜居度。拥有3个巨作槽位,当巨作来自不同的
伟人时,获得 主题化加成。建造花费更低。
大外交官
奥地利特色伟人。可吞并一个你已宗主的城邦。
与其他文明的
首都相邻时,每回合+1
外交支持。该效果可叠加。
边防军
奥地利工业时代特色侦察单位,替代游骑兵。
基础远程战斗力
+5。位于友方领土3格范围内时+5
战斗力。拥有控制区。
膛线 科技
哥特 狄奥多里克
哥特人迁徙
解锁"帝国初期"市政后,首次建立或征服一座城市时,所有位于6格范围内且至少拥有2个空余
住房的城市,获得+1
人口。
哥特与罗马
古冢6格范围内的非骑兵类陆地军事单位+1
移动力。
古冢
哥特特色建筑,替代神社。
+1
文化值,+1
信仰值。城市中每个
人口额外提供+0.25
文化值和+0.25
信仰值。
誓卫战士
哥特中世纪特色抗骑兵单位,替代长矛兵。
基础战斗力
+2。
击杀单位时,获得其基础战斗力50%的
文化值(标准速度下)。只能在2
人口及以上的城市训练。若训练该单位的城市中没有寺庙,则损失1
人口。
获得一次免费
升级。
战术 科技
战团兵
哥特古典时代特色近战单位,替代剑客。
基础
战斗力+2。对战区域和位于区域中的单位+5
战斗力。
获得一次免费
升级。
炼铁术 科技
高卢 维钦托利
哈尔施塔特文化
所有
特色区域:
• 从相邻的采石场获得+1标准相邻加成。
• 从相邻的矿山获得+0.5少量相邻加成。
• 无法从其他区域获得常规相邻加成。
• 不能与市中心相邻。
出生地关联:T3铁、T5可建造采石场与矿山的加成/奢侈品资源。
高卢邦联
解锁“铸铜术”科技后,矿山+1
文化值。
每个工作坊每回合提供+1
影响力点数。
奥皮杜姆
高卢特色区域,替代工业区,解锁于“炼铁术”科技。
每相邻一个战略资源提供+2
生产力。
每相邻一个采石场提供+1
生产力。
奥皮杜姆拥有城墙防御,可进行远程攻击。
建成后会触发文化炸弹,获得相邻的中立单元格。
高卢枪佣兵
高卢远古时代特色近战单位,替代勇士。
与基础战斗力更高的军事单位作战时+10
战斗力。
攻击具有防御力的区域时+5
战斗力。
马其顿 奥林匹娅斯
希腊文化融合
占领一座城市时,提供以下加成:
• 您所有城市的
生产力+20%,持续10个
回合。
• 该城市中每有一个军营或学院,触发一项
尤里卡。
• 该城市中每有一个剧院广场或圣地,触发一项
鼓舞。
众卡比洛斯之秘仪
在拥有圣地和建有皇家学堂的军营的城市中,每个
公民提供+0.5
科技值。
在同一城市中建成圣地和皇家学堂时,获得1名
使者。
您每宗主一个城邦,近战和重骑兵单位在进攻时便获得+2
战斗力。
皇家学堂
马其顿特色建筑,替代兵营。
在此城中训练的所有近战、远程以及伙友骑兵单位,获得+25%战斗经验值。
在此城中训练出军事单位时,获得等同于该单位
生产力花费20%的
科技值。
战略资源储备上限+5(联机速度下)。
发现
铁之后,每回合+2
铁。
无法在已拥有马厩的军营中建造。
持盾护卫
马其顿古典时代特色近战单位,替代剑客。
基础
战斗力+2。
攻击具有防御力的区域时+10
战斗力。
获得+50%支援加成。
炼铁术 科技
玛雅 特·基尼奇二世
玛雅布
城市无法从淡水和海岸获得额外
住房。
首都+1
住房。市中心每相邻1个奢侈品资源获得+1
宜居度。
农场每相邻1个天文台,提供+1
金币、+1
住房和+1
生产力。
种植园每相邻1个天文台,提供+1
科技值(解锁“教育”科技后提升至+2)。
出生地关联:T3种植园奢侈品 / T4香蕉。
金星之怒
从古典时代开始,位于
首都6单元格范围内的军事单位-2
战斗力。
位于
首都7单元格或更远的军事单位+4
战斗力。
当您获得一项
尤里卡时,所有军事单位恢复5点生命值并获得2点经验值。
天文台
玛雅特色区域,替代学院。
每相邻1个种植园提供+1
科技值。
每相邻2个农场提供+1
科技值。
每相邻1个地热裂缝提供+2
科技值。
+1
住房。
投枪手
玛雅远古时代特色远程单位,替代弓箭手。
基础
远程攻击力+3。
对抗受伤单位时+5
战斗力。
箭术 科技
腓尼基 阿希拉姆
地中海殖民地
腓尼基建立在与
首都同大陆的海岸城市永远保持100%忠诚。
游戏开始时解锁“写作”科技的
尤里卡。
出生地关联:T1海岸。
商贸王子
国际
贸易路线根据起源城市的每种奢侈品资源,提供+0.5
生产力和+2
金币。
解锁“写作”科技后可建造特色建筑“皇家陵墓”。
U型港
腓尼基特色区域,替代港口。
除了港口的常规加成外,该城市在训练海军单位和开拓者时+25%
生产力。
皇家陵墓
阿希拉姆特色建筑,替代图书馆。
基础0
科技值。在建立或占领该城市后,每招募一位
海军统帅,便提供+1基础
科技值。
无维护费用。
双层桨座战船
腓尼基远古时代特色海军近战单位,替代双层桨座战船。
基础
战斗力+5且+1
移动力。
在双层桨座战船4格水域范围内的
商人单位免疫掠夺。
航海术 科技
斯瓦希里 哈桑·伊本·苏莱曼
海洋建筑
沿海和湖泊城市建造区域时+25%
生产力。
解锁“航海术”科技后,未改良的礁石单元格提供+1
生产力。
出生地关联:T1海岸。
千廊之殿
港口每相邻一座世界奇观,便提供+1
贸易路线容量。
柱墓
斯瓦希里特色市中心建筑,替代纪念碑。
+1忠诚度。如果忠诚度已满,提供+1
文化值。
市中心2单元格范围内每有2个
区域(最多计算4个区域),为您发出的国际
贸易路线提供+2
金币和+1
科技值。
方舟
斯瓦希里远古时代特色海军支援单位。
拥有2次
劳动力,可用于建造渔船,其建造的渔船额外提供+2
金币。
2单元格范围内的登船单位获得+1
移动力并无视移动力惩罚。该单位可被俘获。
航海术 科技
特奥蒂瓦坎 掷矛者猫头鹰
众神诞生之地
您的
贸易路线会根据您作为宗主国的城邦类型获得额外产出:
• 宗教城邦:+1
食物。
• 工业城邦:+1
生产力。
• 军事城邦:+1
生产力。
• 贸易城邦:+3
金币。
• 科技城邦:+1
科技值。
• 文化城邦:+1
文化值。
如果您是至少2个同类型城邦的宗主国,该类型的产出乘三。
西境领主
波奇特卡聚集区及其建筑提供+1
贸易路线容量。
建造波奇特卡聚居区建筑时+100%
生产力。
可招募独特
总督"浴火而生"。
波奇特卡聚集区
特奥蒂瓦坎特色区域,替代外交区。
提供1个
总督头衔。
不占用区域的
人口限制槽位。
不提供国内
贸易路线加成。
羽甲战士
特奥蒂瓦坎古典时代特色近战单位,替代剑客。
视野+1。
不需要
铁资源。
政治哲学 市政
图勒 奇维乌克
极海鲸狩
与猎人小屋相邻的单元格获得额外产出(解锁“航海术”科技后生效,市中心除外):
• 冻土单元格+1
食物。
• 雪地单元格+2
食物。
• 营地和渔船+1
食物和+1
生产力。
建造者可以消耗1次
劳动力和1个
人口在海岸单元格上创造
鲸鱼资源。
出生地关联:T2海岸 / T1冻土。
心非磐石
对于侦察单位:
• 在冻土或雪地上作战时+5
战斗力。
• 如果回合开始于冻土或雪地,+1
移动力。
猎人小屋
图勒特色改良设施。
+1
住房。
建在冻土上时+1
食物(雪地上为+2)。
解锁“对外贸易”市政后,每相邻1个海洋资源和营地提供+1
文化值和+1
信仰值。
“飞行”科技后基于信仰产出提供
旅游业绩。
必须建在加成资源或奢侈资源单元格旁,可以建在树林上。不能与另一座猎人小屋相邻。
雪橇猎人
图勒远古时代特色侦察单位,替代侦察兵。
拥有1次
劳动力,可用于建造猎人小屋。
吐蕃 赤松德赞
世界屋脊
可以在山脉单元格上工作。山脉单元格根据2单元格内的区域获得额外产出:
• 每有一个市中心提供+2
食物。
• 每有一个工业区提供+1
生产力。
• 每有一个港口或商业中心提供+1
金币。
• 每有一个学院提供+1
科技值。
• 每有一个剧院广场提供+1
文化值。
• 每有一个圣地提供+1
信仰值。
可以使用
信仰值购买与山脉相邻的区域建筑(市政广场除外)。
拥有
总督的城市,该总督每拥有一级晋升,城市
信仰值+5%。
出生地关联:T3山脉(平原、草原和冻土)。
长安之克
如果城市中拥有军营和祭祀建筑,该城训练的陆地军事单位初始便拥有一次
免费升级。
宗堡
吐蕃特色区域,替代圣地。
除了圣地的常规加成外,驻守单位+5防御
战斗力。
使用
金币或
信仰值购买宗堡建筑时,花费减少10%。
藏巴弓骑
吐蕃文艺复兴时代特色远程骑兵单位。
射程为1。
可以在攻击后移动。
天文学 科技
浴火而生
特使驾临
在城市领土内+5
战斗力。可被派往城邦,效力等同于2名
使者。
前哨基地
15格范围内城市的商业中心和港口+25%
生产力。派往有
贸易路线城邦的
使者视为2个。
佩腾远征
城市+5
防御战斗力。
美洲豹之陨
15格范围内城市的商业中心、港口和市中心建筑+25%
生产力。
突袭乌瓦夏克通
10格范围内的征集单位+5
战斗力。
万王之王
每宗主一个城邦+2
外交支持。此效果影响所有玩家。