Civ VI BBG 7.5 Expanded Leaders Description


大报恩寺琉璃宝塔


+3 科技值

+3 住房

每回合2 大科学家点数

文艺复兴时代奇观。

获得3份专属奢侈资源 瓷器,每份提供6点 宜居度。

必须建在相邻市中心的平坦地形上。

生产力花费 = 460

被解锁 火药 科技


阿雷西博望远镜


+4 科技值

每回合2 大科学家点数

原子能时代奇观。

学院区域从山脉单元格获得大量相邻加成。
每完成一个太空竞赛项目,获得一个 尤里卡。
建成时随机获得一项免费科技。

必须建在雨林上。

生产力花费 = 810

被解锁 太空竞赛 市政


泰诺 阿娜卡奥娜

瓜蒂亚奥


提供 伟人点数的政策卡,为拥有对应 特色区域的城市提供+2 食物,且该区域中的每个建筑额外提供+1 食物。

政体中每有一个外交政策槽位,拥有巴泰球场的城市+1 宜居度。


金色之花


解锁"政治哲学"市政后,每个选择的时代着力点会提供一个不同类型的政策槽位:
• 军事政策:鼓噪而进、全民皆兵和机器人大战
• 经济政策:自由探索、货币改革和漫天繁星
• 外交政策:百花齐放、此处有龙和兵不厌诈
• 通配政策:雄伟壮丽、滚滚蒸汽和愿你在此

快乐的城市+5% 金币(欣喜若狂的城市提升至+10%,极度兴奋的城市提升至+15%)。


巴泰球场

泰诺特色区域,替代娱乐中心。

每个相邻的商业中心额外提供+2 生产力和+3 金币,每个相邻的港口额外提供+4 生产力和+6 金币。

允许启动专属项目,该项目产出 信仰值,并在完成时提供 大作家、 大艺术家和 大音乐家点数,相比剧院广场项目会额外提供20% 大作家点数。
竞技场拥有2个 著作巨作槽位。


科努科

泰诺特色改良设施。

+1 文化值。"中世纪集市"后+1 文化值,"自然历史"后+1 文化值。
"重商主义"后,每相邻一个加成资源或奢侈品资源+2 金币。

与加成资源或奢侈品资源相邻时获得额外加成:
• 平原:+1 食物、 +1 生产力
• 草原:+2 食物
• 冻土:+1 食物

必须建在与加成资源或奢侈品资源相邻的单元格上。只能建在平原、草原或冻土上。不能与另一座科努科相邻。


马卡纳武士

泰诺远古时代特色侦察单位,替代勇士。

升级后保留其侦察单位 升级。 移动力+1,视野+1, 基础战斗力-5,对抗基础战斗力更高的单位时+5 战斗力。

击杀单位时,获得其基础 战斗力50%的 信仰值(标准速度下)。


波兰 斯坦尼斯瓦夫二世

贵族民主制


解锁"帝国初期"市政后,将1个军事政策槽位转换为通配符槽位。

军营和堡垒建成时会触发文化炸弹。


国家教育委员会


位于军营及其建筑旁的战略资源和改良单元格获得额外产出:
• 军营:+1 食物
• 兵营/马厩:+1 文化值
• 兵工厂:+1 科技值
• 军事学院:+1 生产力


纺织会馆

波兰特色建筑,替代市场。

从该城市出发的国际 贸易路线提供+2 生产力。
从该城市出发的国内 贸易路线提供+4 金币。


乌兰骑兵

波兰文艺复兴时代特色轻骑兵单位,替代骑兵。夹击加成+50%。

金属铸造 科技


翼骑兵

波兰文艺复兴时代特色重骑兵单位,替代胸甲骑兵。

基础 战斗力-2。

如果在战斗中输出的伤害高于敌方,将击退敌方防御单位,无法撤退的防御单位将受到额外伤害。

归正会 市政


奥地利 玛丽亚·特蕾西亚

政治联姻


每次建成市政广场建筑时,获得一位专属的外交官伟人,能够吞并已宗主的城邦,且与其他文明的 首都相邻时,每回合+1 外交支持。。


特蕾西亚改革


已就职的 总督提供以下加成:
• 每回合+1 影响力点数
• 建造区域时+15% 生产力
• 生产单位时+15% 生产力。

若 首都中已建成对应区域,则所有该类型 特色区域(首都除外)提供+1 住房。


咖啡馆

奥地利特色建筑,替代动物园,解锁于“启蒙运动”市政。所在城市的每个 特色区域提供+1 科技值和+1 文化值。为6格范围内的城市提供+2 宜居度。拥有3个巨作槽位,当巨作来自不同的 伟人时,获得 主题化加成。建造花费更低。


大外交官

奥地利特色伟人。可吞并一个你已宗主的城邦。
与其他文明的 首都相邻时,每回合+1 外交支持。该效果可叠加。


边防军

奥地利工业时代特色侦察单位,替代游骑兵。

基础远程战斗力 +5。位于友方领土3格范围内时+5 战斗力。拥有控制区。

膛线 科技


哥特 狄奥多里克

哥特人迁徙


解锁"帝国初期"市政后,首次建立或征服一座城市时,所有位于6格范围内且至少拥有2个空余 住房的城市,获得+1 人口。


哥特与罗马


古冢6格范围内的非骑兵类陆地军事单位+1 移动力。


古冢

哥特特色建筑,替代神社。

+1 文化值,+1 信仰值。城市中每个 人口额外提供+0.25 文化值和+0.25 信仰值。


誓卫战士

哥特中世纪特色抗骑兵单位,替代长矛兵。

基础战斗力 +2。

击杀单位时,获得其基础战斗力50%的 文化值(标准速度下)。只能在2 人口及以上的城市训练。若训练该单位的城市中没有寺庙,则损失1 人口。
获得一次免费 升级。

战术 科技


战团兵

哥特古典时代特色近战单位,替代剑客。

基础 战斗力+2。对战区域和位于区域中的单位+5 战斗力。
获得一次免费 升级。

炼铁术 科技


高卢 维钦托利

哈尔施塔特文化


所有 特色区域:
• 从相邻的采石场获得+1标准相邻加成。
• 从相邻的矿山获得+0.5少量相邻加成。
• 无法从其他区域获得常规相邻加成。
• 不能与市中心相邻。

出生地关联:T3铁、T5可建造采石场与矿山的加成/奢侈品资源。


高卢邦联


解锁“铸铜术”科技后,矿山+1 文化值。

每个工作坊每回合提供+1 影响力点数。


奥皮杜姆

高卢特色区域,替代工业区,解锁于“炼铁术”科技。

每相邻一个战略资源提供+2 生产力。
每相邻一个采石场提供+1 生产力。

奥皮杜姆拥有城墙防御,可进行远程攻击。
建成后会触发文化炸弹,获得相邻的中立单元格。


高卢枪佣兵

高卢远古时代特色近战单位,替代勇士。

与基础战斗力更高的军事单位作战时+10 战斗力。
攻击具有防御力的区域时+5 战斗力。


马其顿 奥林匹娅斯

希腊文化融合


占领一座城市时,提供以下加成:
• 您所有城市的 生产力+20%,持续10个 回合。
• 该城市中每有一个军营或学院,触发一项 尤里卡。
• 该城市中每有一个剧院广场或圣地,触发一项 鼓舞。


众卡比洛斯之秘仪


在拥有圣地和建有皇家学堂的军营的城市中,每个 公民提供+0.5 科技值。
在同一城市中建成圣地和皇家学堂时,获得1名 使者。

您每宗主一个城邦,近战和重骑兵单位在进攻时便获得+2 战斗力。


皇家学堂

马其顿特色建筑,替代兵营。

在此城中训练的所有近战、远程以及伙友骑兵单位,获得+25%战斗经验值。

在此城中训练出军事单位时,获得等同于该单位 生产力花费20%的 科技值。

战略资源储备上限+5(联机速度下)。
发现 铁之后,每回合+2 铁。

无法在已拥有马厩的军营中建造。


持盾护卫

马其顿古典时代特色近战单位,替代剑客。

基础 战斗力+2。
攻击具有防御力的区域时+10 战斗力。
获得+50%支援加成。

炼铁术 科技


玛雅 特·基尼奇二世

玛雅布


城市无法从淡水和海岸获得额外 住房。 首都+1 住房。市中心每相邻1个奢侈品资源获得+1 宜居度。

农场每相邻1个天文台,提供+1 金币、+1 住房和+1 生产力。
种植园每相邻1个天文台,提供+1 科技值(解锁“教育”科技后提升至+2)。

出生地关联:T3种植园奢侈品 / T4香蕉。


金星之怒


从古典时代开始,位于 首都6单元格范围内的军事单位-2 战斗力。
位于 首都7单元格或更远的军事单位+4 战斗力。

当您获得一项 尤里卡时,所有军事单位恢复5点生命值并获得2点经验值。


天文台

玛雅特色区域,替代学院。

每相邻1个种植园提供+1 科技值。
每相邻2个农场提供+1 科技值。
每相邻1个地热裂缝提供+2 科技值。
+1 住房。


投枪手

玛雅远古时代特色远程单位,替代弓箭手。

基础 远程攻击力+3。
对抗受伤单位时+5 战斗力。

箭术 科技


腓尼基 阿希拉姆

地中海殖民地


腓尼基建立在与 首都同大陆的海岸城市永远保持100%忠诚。

游戏开始时解锁“写作”科技的 尤里卡。

出生地关联:T1海岸。


商贸王子


国际 贸易路线根据起源城市的每种奢侈品资源,提供+0.5 生产力和+2 金币。
解锁“写作”科技后可建造特色建筑“皇家陵墓”。


U型港

腓尼基特色区域,替代港口。

除了港口的常规加成外,该城市在训练海军单位和开拓者时+25% 生产力。


皇家陵墓

阿希拉姆特色建筑,替代图书馆。

基础0 科技值。在建立或占领该城市后,每招募一位 海军统帅,便提供+1基础 科技值。
无维护费用。


双层桨座战船

腓尼基远古时代特色海军近战单位,替代双层桨座战船。

基础 战斗力+5且+1 移动力。
在双层桨座战船4格水域范围内的 商人单位免疫掠夺。

航海术 科技


斯瓦希里 哈桑·伊本·苏莱曼

海洋建筑


沿海和湖泊城市建造区域时+25% 生产力。

解锁“航海术”科技后,未改良的礁石单元格提供+1 生产力。

出生地关联:T1海岸。


千廊之殿


港口每相邻一座世界奇观,便提供+1 贸易路线容量。


柱墓

斯瓦希里特色市中心建筑,替代纪念碑。

+1忠诚度。如果忠诚度已满,提供+1 文化值。
市中心2单元格范围内每有2个 区域(最多计算4个区域),为您发出的国际 贸易路线提供+2 金币和+1 科技值。


方舟

斯瓦希里远古时代特色海军支援单位。

拥有2次 劳动力,可用于建造渔船,其建造的渔船额外提供+2 金币。

2单元格范围内的登船单位获得+1 移动力并无视移动力惩罚。该单位可被俘获。

航海术 科技


特奥蒂瓦坎 掷矛者猫头鹰

众神诞生之地


您的 贸易路线会根据您作为宗主国的城邦类型获得额外产出:
• 宗教城邦:+1 食物。
• 工业城邦:+1 生产力。
• 军事城邦:+1 生产力。
• 贸易城邦:+3 金币。
• 科技城邦:+1 科技值。
• 文化城邦:+1 文化值。
如果您是至少2个同类型城邦的宗主国,该类型的产出乘三。


西境领主


波奇特卡聚集区及其建筑提供+1 贸易路线容量。
建造波奇特卡聚居区建筑时+100% 生产力。
可招募独特 总督"浴火而生"。


波奇特卡聚集区

特奥蒂瓦坎特色区域,替代外交区。

提供1个 总督头衔。

不占用区域的 人口限制槽位。
不提供国内 贸易路线加成。


羽甲战士

特奥蒂瓦坎古典时代特色近战单位,替代剑客。

视野+1。
不需要 铁资源。

政治哲学 市政


图勒 奇维乌克

极海鲸狩


与猎人小屋相邻的单元格获得额外产出(解锁“航海术”科技后生效,市中心除外):
• 冻土单元格+1 食物。
• 雪地单元格+2 食物。
• 营地和渔船+1 食物和+1 生产力。

建造者可以消耗1次 劳动力和1个 人口在海岸单元格上创造 鲸鱼资源。

出生地关联:T2海岸 / T1冻土。


心非磐石


对于侦察单位:
• 在冻土或雪地上作战时+5 战斗力。
• 如果回合开始于冻土或雪地,+1 移动力。


猎人小屋

图勒特色改良设施。

+1 住房。
建在冻土上时+1 食物(雪地上为+2)。
解锁“对外贸易”市政后,每相邻1个海洋资源和营地提供+1 文化值和+1 信仰值。
“飞行”科技后基于信仰产出提供 旅游业绩。

必须建在加成资源或奢侈资源单元格旁,可以建在树林上。不能与另一座猎人小屋相邻。


雪橇猎人

图勒远古时代特色侦察单位,替代侦察兵。

拥有1次 劳动力,可用于建造猎人小屋。


吐蕃 赤松德赞

世界屋脊


可以在山脉单元格上工作。山脉单元格根据2单元格内的区域获得额外产出:
• 每有一个市中心提供+2 食物。
• 每有一个工业区提供+1 生产力。
• 每有一个港口或商业中心提供+1 金币。
• 每有一个学院提供+1 科技值。
• 每有一个剧院广场提供+1 文化值。
• 每有一个圣地提供+1 信仰值。

可以使用 信仰值购买与山脉相邻的区域建筑(市政广场除外)。
拥有 总督的城市,该总督每拥有一级晋升,城市 信仰值+5%。

出生地关联:T3山脉(平原、草原和冻土)。


长安之克


如果城市中拥有军营和祭祀建筑,该城训练的陆地军事单位初始便拥有一次 免费升级。


宗堡

吐蕃特色区域,替代圣地。

除了圣地的常规加成外,驻守单位+5防御 战斗力。
使用 金币或 信仰值购买宗堡建筑时,花费减少10%。


藏巴弓骑

吐蕃文艺复兴时代特色远程骑兵单位。

射程为1。
可以在攻击后移动。

天文学 科技


浴火而生


特使驾临

在城市领土内+5 战斗力。可被派往城邦,效力等同于2名 使者。


前哨基地

15格范围内城市的商业中心和港口+25% 生产力。派往有 贸易路线城邦的 使者视为2个。


佩腾远征

城市+5 防御战斗力。


美洲豹之陨

15格范围内城市的商业中心、港口和市中心建筑+25% 生产力。


突袭乌瓦夏克通

10格范围内的征集单位+5 战斗力。


万王之王

每宗主一个城邦+2 外交支持。此效果影响所有玩家。