Civ VI BBG 7.5 Miscellaneous Details on Eras and Alliances


古典时期

“自由探索”黄金时代:
尤里卡额外提供10%科技进度。商业中心和港口的 金币相邻加成也提供 科技值。


“百花齐放”黄金时代:
鼓舞额外提供10%市政进度。每个特色 区域提供+1 金币和+2 文化值。


“雄伟壮丽”黄金时代:
所有建造者+2 移动力。允许使用 信仰值购买平民单位。使用 信仰值或 金币购买建造者和开拓者的花费降低10%。


“鼓噪而进”黄金时代:
军事单位的 生产力+15%,维护费用-1 金币。军营及其建筑+1 生产力。战斗胜利后,获得等同于被击杀单位 战斗力40%的 文化值(联机速度下)。已解锁的 马、 铁和 硝石每回合+2。



修行制度


拥有圣地的城市+75% 科技值。
所有城市-25% 文化值。


迟暮勇武


所有近战、抗骑兵、轻重骑兵及海军近战单位攻击时+5 战斗力。
单位无法在领土外恢复生命值。


宗教审讯


发动宗教审判只需消耗1次使徒次数。所有宗教单位在友方领土+15 宗教战斗力。
所有城市-25% 科技值。


孤立主义


国内 贸易路线提供+2 食物和+2 生产力。
无法训练或购买开拓者,无法建立新城市。


中世纪

“自由探索”黄金时代:
尤里卡额外提供10%科技进度。商业中心和港口的 金币相邻加成也提供 科技值。


“百花齐放”黄金时代:
鼓舞额外提供10%市政进度。每个特色 区域提供+1 金币和+2 文化值。


“雄伟壮丽”黄金时代:
所有建造者+2 移动力。允许使用 信仰值购买平民单位。使用 信仰值或 金币购买建造者和开拓者的花费降低10%。


“鼓噪而进”黄金时代:
军事单位的 生产力+15%,维护费用-1 金币。军营及其建筑+1 生产力。战斗胜利后,获得等同于被击杀单位 战斗力40%的 文化值(联机速度下)。已解锁的 马、 铁和 硝石每回合+2。



修行制度


拥有圣地的城市+75% 科技值。
所有城市-25% 文化值。


迟暮勇武


所有近战、抗骑兵、轻重骑兵及海军近战单位攻击时+5 战斗力。
单位无法在领土外恢复生命值。


宗教审讯


发动宗教审判只需消耗1次使徒次数。所有宗教单位在友方领土+15 宗教战斗力。
所有城市-25% 科技值。


孤立主义


国内 贸易路线提供+2 食物和+2 生产力。
无法训练或购买开拓者,无法建立新城市。


文艺复兴时期

“此处有龙”黄金时代:
新建立的城市+3 初始人口。海军单位、登船单位和开拓者+2 移动力。与 首都位于不同大陆的城市每回合+2忠诚度。城市建造前2个区域时+100% 生产力。


“货币改革”黄金时代:
您的 商人单位免疫掠夺。国际 贸易路线目的地城市中每有一个特色 区域,提供+3 金币。


“滚滚蒸汽”黄金时代:
建造工业时代及之后的奇观时+10% 生产力。学院区域的科技值相邻加成也提供等量的 生产力。城市项目+25% 生产力。


“全民皆兵”黄金时代:
军事单位的 生产力+15%。对抗具有防御力的区域时+10 战斗力。军事胜利后,获得等同于被击杀单位 战斗力50%的 金币(联机速度下)。已解锁的 硝石、 石油和 煤每回合+2。



迟暮勇武


所有近战、抗骑兵、轻重骑兵及海军近战单位攻击时+5 战斗力。
单位无法在领土外恢复生命值。


宗教审讯


发动宗教审判只需消耗1次使徒次数。所有宗教单位在友方领土+15 宗教战斗力。
所有城市-25% 科技值。


孤立主义


国内 贸易路线提供+2 食物和+2 生产力。
无法训练或购买开拓者,无法建立新城市。


私掠许可证


海军袭击者+100% 生产力和+2 移动力。掠夺贸易路线的收益+100%。[NEWLINE】 贸易路线收益-50%。


工业时代

“全民皆兵”黄金时代:
军事单位的 生产力+15%。对抗具有防御力的区域时+10 战斗力。军事胜利后,获得等同于被击杀单位 战斗力50%的 金币(联机速度下)。已解锁的 硝石、 石油和 煤每回合+2。


“愿你在此”黄金时代:
拥有 总督的城市中的世界奇观所产出的 旅游业绩+50%。拥有国家公园的城市单元格+1魅力。每个城市每回合+2 大音乐家点数,当拥有广播中心时翻倍。


“漫天繁星”黄金时代:
解锁“智能材料”和“外星任务”的 尤里卡。所有空中单位获得经验值+100%。每座已改良的 铝矿每回合额外提供+2 铝。


“兵不厌诈”黄金时代:
间谍部署到敌方城市不消耗时间。完成所有进攻性间谍任务的时间缩短25%。



孤立主义


国内 贸易路线提供+2 食物和+2 生产力。
无法训练或购买开拓者,无法建立新城市。


私掠许可证


海军袭击者+100% 生产力和+2 移动力。掠夺贸易路线的收益+100%。[NEWLINE】 贸易路线收益-50%。


敛财大亨


拥有证券交易所的城市+50% 金币。拥有工厂的城市+25% 生产力。
所有城市-2 宜居度。


精兵政策


所有单位获得+100%战斗经验值。
军事单位和间谍维护费+2 金币。


现代

“愿你在此”黄金时代:
拥有 总督的城市中的世界奇观所产出的 旅游业绩+50%。拥有国家公园的城市单元格+1魅力。每个城市每回合+2 大音乐家点数,当拥有广播中心时翻倍。


“漫天繁星”黄金时代:
解锁“智能材料”和“外星任务”的 尤里卡。所有空中单位获得经验值+100%。每座已改良的 铝矿每回合额外提供+2 铝。


“兵不厌诈”黄金时代:
间谍部署到敌方城市不消耗时间。完成所有进攻性间谍任务的时间缩短25%。


“机器人大战”黄金时代:
(需解锁“机器人”科技)在 首都免费获得一个末日机甲。生产末日机甲+25% 生产力。每回合获得+5 铀,且每座已改良的 铀矿每回合额外提供+1 铀。



私掠许可证


海军袭击者+100% 生产力和+2 移动力。掠夺贸易路线的收益+100%。[NEWLINE】 贸易路线收益-50%。


敛财大亨


拥有证券交易所的城市+50% 金币。拥有工厂的城市+25% 生产力。
所有城市-2 宜居度。


精兵政策


所有单位获得+100%战斗经验值。
军事单位和间谍维护费+2 金币。


集体主义


农场+1 食物。所有城市+2 住房。工业区相邻加成+100%。
伟人点数产生-50%。


原子能时代

“愿你在此”黄金时代:
拥有 总督的城市中的世界奇观所产出的 旅游业绩+50%。拥有国家公园的城市单元格+1魅力。每个城市每回合+2 大音乐家点数,当拥有广播中心时翻倍。


“漫天繁星”黄金时代:
解锁“智能材料”和“外星任务”的 尤里卡。所有空中单位获得经验值+100%。每座已改良的 铝矿每回合额外提供+2 铝。


“兵不厌诈”黄金时代:
间谍部署到敌方城市不消耗时间。完成所有进攻性间谍任务的时间缩短25%。


“机器人大战”黄金时代:
(需解锁“机器人”科技)在 首都免费获得一个末日机甲。生产末日机甲+25% 生产力。每回合获得+5 铀,且每座已改良的 铀矿每回合额外提供+1 铀。



敛财大亨


拥有证券交易所的城市+50% 金币。拥有工厂的城市+25% 生产力。
所有城市-2 宜居度。


精兵政策


所有单位获得+100%战斗经验值。
军事单位和间谍维护费+2 金币。


集体主义


农场+1 食物。所有城市+2 住房。工业区相邻加成+100%。
伟人点数产生-50%。


无赖国家


核计划项目和核武器+50% 生产力。
影响力点数产出-100%。


权力归花儿


对未交战的文明,摇滚音乐会产生的 旅游业绩+100%。
所有城市失去100% 生产力,且购买非摇滚乐队单位的花费+100%。


信息时代

“愿你在此”黄金时代:
拥有 总督的城市中的世界奇观所产出的 旅游业绩+50%。拥有国家公园的城市单元格+1魅力。每个城市每回合+2 大音乐家点数,当拥有广播中心时翻倍。


“漫天繁星”黄金时代:
解锁“智能材料”和“外星任务”的 尤里卡。所有空中单位获得经验值+100%。每座已改良的 铝矿每回合额外提供+2 铝。


“兵不厌诈”黄金时代:
间谍部署到敌方城市不消耗时间。完成所有进攻性间谍任务的时间缩短25%。


“机器人大战”黄金时代:
(需解锁“机器人”科技)在 首都免费获得一个末日机甲。生产末日机甲+25% 生产力。每回合获得+5 铀,且每座已改良的 铀矿每回合额外提供+1 铀。



精兵政策


所有单位获得+100%战斗经验值。
军事单位和间谍维护费+2 金币。


无赖国家


核计划项目和核武器+50% 生产力。
影响力点数产出-100%。


权力归花儿


对未交战的文明,摇滚音乐会产生的 旅游业绩+100%。
所有城市失去100% 生产力,且购买非摇滚乐队单位的花费+100%。


网络战


对抗信息时代和未来时代的单位时+10 战斗力。
针对您的 不满不会随时间自然衰减。


自动化劳动力


城市项目+20% 生产力。
所有城市-1 宜居度且每回合-5忠诚度。


抹黑行动


每个广播中心每回合+3 外交支持。
所有城市-10% 科技值和-10% 文化值。


未来时代

“愿你在此”黄金时代:
拥有 总督的城市中的世界奇观所产出的 旅游业绩+50%。拥有国家公园的城市单元格+1魅力。每个城市每回合+2 大音乐家点数,当拥有广播中心时翻倍。


“漫天繁星”黄金时代:
解锁“智能材料”和“外星任务”的 尤里卡。所有空中单位获得经验值+100%。每座已改良的 铝矿每回合额外提供+2 铝。


“兵不厌诈”黄金时代:
间谍部署到敌方城市不消耗时间。完成所有进攻性间谍任务的时间缩短25%。


“机器人大战”黄金时代:
(需解锁“机器人”科技)在 首都免费获得一个末日机甲。生产末日机甲+25% 生产力。每回合获得+5 铀,且每座已改良的 铀矿每回合额外提供+1 铀。



精兵政策


所有单位获得+100%战斗经验值。
军事单位和间谍维护费+2 金币。


无赖国家


核计划项目和核武器+50% 生产力。
影响力点数产出-100%。


权力归花儿


对未交战的文明,摇滚音乐会产生的 旅游业绩+100%。
所有城市失去100% 生产力,且购买非摇滚乐队单位的花费+100%。


网络战


对抗信息时代和未来时代的单位时+10 战斗力。
针对您的 不满不会随时间自然衰减。


自动化劳动力


城市项目+20% 生产力。
所有城市-1 宜居度且每回合-5忠诚度。


抹黑行动


每个广播中心每回合+3 外交支持。
所有城市-10% 科技值和-10% 文化值。


研究同盟


Level 1

源自盟友城市的 贸易路线提供+2 科技值。

通往盟友城市的 贸易路线提供+2 科技值。

Level 2

每30个回合(标准速度下),您将触发一项盟友已发现或已触发尤里卡的科技的 尤里卡。

Level 3

如果您正在研究一项盟友已发现(或正在研究)的科技,+10% 科技值。


文化同盟


Level 1

源自盟友城市的 贸易路线提供+2 文化值

通往盟友城市的 贸易路线提供+2 文化值。

您盟友的城市不会对您的城市施加忠诚度压力,反之亦然

Level 2

通过贸易路线与盟友相连的城市,其拥有的所有 区域提供+1 伟人点数。

Level 3

您将获得等同于盟友城市产生之 文化值10%的文化值。

您将获得等同于盟友城市产生之 旅游业绩20%的旅游业绩。


经济同盟


Level 1

接收来自盟友的 贸易路线提供+6 金币。

通往盟友城市的 贸易路线提供+6 金币。

Level 2

盟友每宗主一个城邦,便提供+1 影响力点数。您与盟友之间的 贸易路线提供+1 生产力。

Level 3

盟友之间共享城邦宗主国加成。


军事同盟


Level 1

对抗与您和盟友皆处于交战状态的玩家单位时,+5 战斗力。

Level 2

当您或您的盟友处于交战状态时,军事单位+15% 生产力。

共享能见度

Level 3

军事单位初始便获得一次免费的 升级。


宗教同盟


Level 1

源自盟友城市的 贸易路线提供+1 食物和+4 信仰值。

通往盟友城市的 贸易路线提供+1 食物和+4 信仰值。

您盟友的宗教不会对以您的宗教为主流的城市施加宗教压力,反之亦然

Level 2

在对抗非同盟 宗教的单位时,+10 宗教战斗力。

Level 3

在没有任何盟友 宗教信徒的城市中,您会获得额外的宗教压力加成。

您的每个信仰盟友 宗教的 公民为您提供+1 信仰值。