Civ VI BBG 7.5 Miscellaneous Details on Eras and Alliances
古典时期
“自由探索”黄金时代:
尤里卡额外提供10%科技进度。商业中心和港口的
金币相邻加成也提供
科技值。
“百花齐放”黄金时代:
鼓舞额外提供10%市政进度。每个特色
区域提供+1
金币和+2
文化值。
“雄伟壮丽”黄金时代:
所有建造者+2
移动力。允许使用
信仰值购买平民单位。使用
信仰值或
金币购买建造者和开拓者的花费降低10%。
“鼓噪而进”黄金时代:
军事单位的
生产力+15%,维护费用-1
金币。军营及其建筑+1
生产力。战斗胜利后,获得等同于被击杀单位
战斗力40%的
文化值(联机速度下)。已解锁的
马、
铁和
硝石每回合+2。
修行制度
拥有圣地的城市+75%
科技值。
所有城市-25%
文化值。
迟暮勇武
所有近战、抗骑兵、轻重骑兵及海军近战单位攻击时+5
战斗力。
单位无法在领土外恢复生命值。
宗教审讯
发动宗教审判只需消耗1次使徒次数。所有宗教单位在友方领土+15
宗教战斗力。
所有城市-25%
科技值。
孤立主义
国内
贸易路线提供+2
食物和+2
生产力。
无法训练或购买开拓者,无法建立新城市。
中世纪
“自由探索”黄金时代:
尤里卡额外提供10%科技进度。商业中心和港口的
金币相邻加成也提供
科技值。
“百花齐放”黄金时代:
鼓舞额外提供10%市政进度。每个特色
区域提供+1
金币和+2
文化值。
“雄伟壮丽”黄金时代:
所有建造者+2
移动力。允许使用
信仰值购买平民单位。使用
信仰值或
金币购买建造者和开拓者的花费降低10%。
“鼓噪而进”黄金时代:
军事单位的
生产力+15%,维护费用-1
金币。军营及其建筑+1
生产力。战斗胜利后,获得等同于被击杀单位
战斗力40%的
文化值(联机速度下)。已解锁的
马、
铁和
硝石每回合+2。
修行制度
拥有圣地的城市+75%
科技值。
所有城市-25%
文化值。
迟暮勇武
所有近战、抗骑兵、轻重骑兵及海军近战单位攻击时+5
战斗力。
单位无法在领土外恢复生命值。
宗教审讯
发动宗教审判只需消耗1次使徒次数。所有宗教单位在友方领土+15
宗教战斗力。
所有城市-25%
科技值。
孤立主义
国内
贸易路线提供+2
食物和+2
生产力。
无法训练或购买开拓者,无法建立新城市。
文艺复兴时期
“此处有龙”黄金时代:
新建立的城市+3
初始人口。海军单位、登船单位和开拓者+2
移动力。与
首都位于不同大陆的城市每回合+2忠诚度。城市建造前2个区域时+100%
生产力。
“货币改革”黄金时代:
您的
商人单位免疫掠夺。国际
贸易路线目的地城市中每有一个特色
区域,提供+3
金币。
“滚滚蒸汽”黄金时代:
建造工业时代及之后的奇观时+10%
生产力。学院区域的科技值相邻加成也提供等量的
生产力。城市项目+25%
生产力。
“全民皆兵”黄金时代:
军事单位的
生产力+15%。对抗具有防御力的区域时+10
战斗力。军事胜利后,获得等同于被击杀单位
战斗力50%的
金币(联机速度下)。已解锁的
硝石、
石油和
煤每回合+2。
迟暮勇武
所有近战、抗骑兵、轻重骑兵及海军近战单位攻击时+5
战斗力。
单位无法在领土外恢复生命值。
宗教审讯
发动宗教审判只需消耗1次使徒次数。所有宗教单位在友方领土+15
宗教战斗力。
所有城市-25%
科技值。
孤立主义
国内
贸易路线提供+2
食物和+2
生产力。
无法训练或购买开拓者,无法建立新城市。
私掠许可证
海军袭击者+100%
生产力和+2
移动力。掠夺贸易路线的收益+100%。[NEWLINE】
贸易路线收益-50%。
工业时代
“全民皆兵”黄金时代:
军事单位的
生产力+15%。对抗具有防御力的区域时+10
战斗力。军事胜利后,获得等同于被击杀单位
战斗力50%的
金币(联机速度下)。已解锁的
硝石、
石油和
煤每回合+2。
“愿你在此”黄金时代:
拥有
总督的城市中的世界奇观所产出的
旅游业绩+50%。拥有国家公园的城市单元格+1魅力。每个城市每回合+2
大音乐家点数,当拥有广播中心时翻倍。
“漫天繁星”黄金时代:
解锁“智能材料”和“外星任务”的
尤里卡。所有空中单位获得经验值+100%。每座已改良的
铝矿每回合额外提供+2
铝。
“兵不厌诈”黄金时代:
间谍部署到敌方城市不消耗时间。完成所有进攻性间谍任务的时间缩短25%。
孤立主义
国内
贸易路线提供+2
食物和+2
生产力。
无法训练或购买开拓者,无法建立新城市。
私掠许可证
海军袭击者+100%
生产力和+2
移动力。掠夺贸易路线的收益+100%。[NEWLINE】
贸易路线收益-50%。
敛财大亨
拥有证券交易所的城市+50%
金币。拥有工厂的城市+25%
生产力。
所有城市-2
宜居度。
精兵政策
所有单位获得+100%战斗经验值。
军事单位和间谍维护费+2
金币。
现代
“愿你在此”黄金时代:
拥有
总督的城市中的世界奇观所产出的
旅游业绩+50%。拥有国家公园的城市单元格+1魅力。每个城市每回合+2
大音乐家点数,当拥有广播中心时翻倍。
“漫天繁星”黄金时代:
解锁“智能材料”和“外星任务”的
尤里卡。所有空中单位获得经验值+100%。每座已改良的
铝矿每回合额外提供+2
铝。
“兵不厌诈”黄金时代:
间谍部署到敌方城市不消耗时间。完成所有进攻性间谍任务的时间缩短25%。
“机器人大战”黄金时代:
(需解锁“机器人”科技)在
首都免费获得一个末日机甲。生产末日机甲+25%
生产力。每回合获得+5
铀,且每座已改良的
铀矿每回合额外提供+1
铀。
私掠许可证
海军袭击者+100%
生产力和+2
移动力。掠夺贸易路线的收益+100%。[NEWLINE】
贸易路线收益-50%。
敛财大亨
拥有证券交易所的城市+50%
金币。拥有工厂的城市+25%
生产力。
所有城市-2
宜居度。
精兵政策
所有单位获得+100%战斗经验值。
军事单位和间谍维护费+2
金币。
集体主义
农场+1
食物。所有城市+2
住房。工业区相邻加成+100%。
伟人点数产生-50%。
原子能时代
“愿你在此”黄金时代:
拥有
总督的城市中的世界奇观所产出的
旅游业绩+50%。拥有国家公园的城市单元格+1魅力。每个城市每回合+2
大音乐家点数,当拥有广播中心时翻倍。
“漫天繁星”黄金时代:
解锁“智能材料”和“外星任务”的
尤里卡。所有空中单位获得经验值+100%。每座已改良的
铝矿每回合额外提供+2
铝。
“兵不厌诈”黄金时代:
间谍部署到敌方城市不消耗时间。完成所有进攻性间谍任务的时间缩短25%。
“机器人大战”黄金时代:
(需解锁“机器人”科技)在
首都免费获得一个末日机甲。生产末日机甲+25%
生产力。每回合获得+5
铀,且每座已改良的
铀矿每回合额外提供+1
铀。
敛财大亨
拥有证券交易所的城市+50%
金币。拥有工厂的城市+25%
生产力。
所有城市-2
宜居度。
精兵政策
所有单位获得+100%战斗经验值。
军事单位和间谍维护费+2
金币。
集体主义
农场+1
食物。所有城市+2
住房。工业区相邻加成+100%。
伟人点数产生-50%。
无赖国家
核计划项目和核武器+50%
生产力。
影响力点数产出-100%。
权力归花儿
对未交战的文明,摇滚音乐会产生的
旅游业绩+100%。
所有城市失去100%
生产力,且购买非摇滚乐队单位的花费+100%。
信息时代
“愿你在此”黄金时代:
拥有
总督的城市中的世界奇观所产出的
旅游业绩+50%。拥有国家公园的城市单元格+1魅力。每个城市每回合+2
大音乐家点数,当拥有广播中心时翻倍。
“漫天繁星”黄金时代:
解锁“智能材料”和“外星任务”的
尤里卡。所有空中单位获得经验值+100%。每座已改良的
铝矿每回合额外提供+2
铝。
“兵不厌诈”黄金时代:
间谍部署到敌方城市不消耗时间。完成所有进攻性间谍任务的时间缩短25%。
“机器人大战”黄金时代:
(需解锁“机器人”科技)在
首都免费获得一个末日机甲。生产末日机甲+25%
生产力。每回合获得+5
铀,且每座已改良的
铀矿每回合额外提供+1
铀。
精兵政策
所有单位获得+100%战斗经验值。
军事单位和间谍维护费+2
金币。
无赖国家
核计划项目和核武器+50%
生产力。
影响力点数产出-100%。
权力归花儿
对未交战的文明,摇滚音乐会产生的
旅游业绩+100%。
所有城市失去100%
生产力,且购买非摇滚乐队单位的花费+100%。
网络战
对抗信息时代和未来时代的单位时+10
战斗力。
针对您的
不满不会随时间自然衰减。
自动化劳动力
城市项目+20%
生产力。
所有城市-1
宜居度且每回合-5忠诚度。
抹黑行动
每个广播中心每回合+3
外交支持。
所有城市-10%
科技值和-10%
文化值。
未来时代
“愿你在此”黄金时代:
拥有
总督的城市中的世界奇观所产出的
旅游业绩+50%。拥有国家公园的城市单元格+1魅力。每个城市每回合+2
大音乐家点数,当拥有广播中心时翻倍。
“漫天繁星”黄金时代:
解锁“智能材料”和“外星任务”的
尤里卡。所有空中单位获得经验值+100%。每座已改良的
铝矿每回合额外提供+2
铝。
“兵不厌诈”黄金时代:
间谍部署到敌方城市不消耗时间。完成所有进攻性间谍任务的时间缩短25%。
“机器人大战”黄金时代:
(需解锁“机器人”科技)在
首都免费获得一个末日机甲。生产末日机甲+25%
生产力。每回合获得+5
铀,且每座已改良的
铀矿每回合额外提供+1
铀。
精兵政策
所有单位获得+100%战斗经验值。
军事单位和间谍维护费+2
金币。
无赖国家
核计划项目和核武器+50%
生产力。
影响力点数产出-100%。
权力归花儿
对未交战的文明,摇滚音乐会产生的
旅游业绩+100%。
所有城市失去100%
生产力,且购买非摇滚乐队单位的花费+100%。
网络战
对抗信息时代和未来时代的单位时+10
战斗力。
针对您的
不满不会随时间自然衰减。
自动化劳动力
城市项目+20%
生产力。
所有城市-1
宜居度且每回合-5忠诚度。
抹黑行动
每个广播中心每回合+3
外交支持。
所有城市-10%
科技值和-10%
文化值。
研究同盟
Level 1
源自盟友城市的
贸易路线提供+2
科技值。
通往盟友城市的
贸易路线提供+2
科技值。
源自盟友城市的
贸易路线提供+2
科技值。
通往盟友城市的
贸易路线提供+2
科技值。
Level 2
每30个回合(标准速度下),您将触发一项盟友已发现或已触发尤里卡的科技的
尤里卡。
每30个回合(标准速度下),您将触发一项盟友已发现或已触发尤里卡的科技的
尤里卡。
Level 3
如果您正在研究一项盟友已发现(或正在研究)的科技,+10%
科技值。
如果您正在研究一项盟友已发现(或正在研究)的科技,+10%
科技值。
文化同盟
Level 1
源自盟友城市的
贸易路线提供+2
文化值
通往盟友城市的
贸易路线提供+2
文化值。
您盟友的城市不会对您的城市施加忠诚度压力,反之亦然
源自盟友城市的
贸易路线提供+2
文化值
通往盟友城市的
贸易路线提供+2
文化值。
您盟友的城市不会对您的城市施加忠诚度压力,反之亦然
Level 2
通过贸易路线与盟友相连的城市,其拥有的所有
区域提供+1
伟人点数。
通过贸易路线与盟友相连的城市,其拥有的所有
区域提供+1
伟人点数。
Level 3
您将获得等同于盟友城市产生之
文化值10%的文化值。
您将获得等同于盟友城市产生之
旅游业绩20%的旅游业绩。
您将获得等同于盟友城市产生之
文化值10%的文化值。
您将获得等同于盟友城市产生之
旅游业绩20%的旅游业绩。
经济同盟
Level 1
接收来自盟友的
贸易路线提供+6
金币。
通往盟友城市的
贸易路线提供+6
金币。
接收来自盟友的
贸易路线提供+6
金币。
通往盟友城市的
贸易路线提供+6
金币。
Level 2
盟友每宗主一个城邦,便提供+1
影响力点数。您与盟友之间的
贸易路线提供+1
生产力。
盟友每宗主一个城邦,便提供+1
影响力点数。您与盟友之间的
贸易路线提供+1
生产力。
Level 3
盟友之间共享城邦宗主国加成。
盟友之间共享城邦宗主国加成。
军事同盟
Level 1
对抗与您和盟友皆处于交战状态的玩家单位时,+5
战斗力。
对抗与您和盟友皆处于交战状态的玩家单位时,+5
战斗力。
Level 2
当您或您的盟友处于交战状态时,军事单位+15%
生产力。
共享能见度
当您或您的盟友处于交战状态时,军事单位+15%
生产力。
共享能见度
Level 3
军事单位初始便获得一次免费的
升级。
军事单位初始便获得一次免费的
升级。
宗教同盟
Level 1
源自盟友城市的
贸易路线提供+1
食物和+4
信仰值。
通往盟友城市的
贸易路线提供+1
食物和+4
信仰值。
您盟友的宗教不会对以您的宗教为主流的城市施加宗教压力,反之亦然
源自盟友城市的
贸易路线提供+1
食物和+4
信仰值。
通往盟友城市的
贸易路线提供+1
食物和+4
信仰值。
您盟友的宗教不会对以您的宗教为主流的城市施加宗教压力,反之亦然
Level 2
在对抗非同盟
宗教的单位时,+10
宗教战斗力。
在对抗非同盟
宗教的单位时,+10
宗教战斗力。
Level 3
在没有任何盟友
宗教信徒的城市中,您会获得额外的宗教压力加成。
您的每个信仰盟友
宗教的
公民为您提供+1
信仰值。
在没有任何盟友
宗教信徒的城市中,您会获得额外的宗教压力加成。
您的每个信仰盟友
宗教的
公民为您提供+1
信仰值。