Aether Kingdom

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Civ VI BBG 7.5 Expanded Leaders Description


南京の陶塔


+3 科学力

+3 住宅

ターンごとに 大科学者ポイント2。

それぞれ快適性 +6 をもたらす高級資源「磁器」 を3個獲得する。都心に隣接する、平坦な草原、平原、またはツンドラタイルに建設する必要がある。

生産コスト = 460

必要な技術 火薬 技術


アレシボ天文台


+4 科学力

ターンごとに 大科学者ポイント2。

すべての都市において、山岳タイルがキャンパス区域に隣接ボーナス+1を追加でもたらす。ランダムに選ばれた技術を1つ獲得する。宇宙開発競争プロジェクトを完了するたびに、ランダムな技術へのひらめきを獲得する。

熱帯雨林の上に建設する必要がある。

生産コスト = 810

必要な技術 宇宙開発競争 社会制度


タイノ アナカオナ

グアティアオ


偉人に関連する政策は、その偉人のタイプに対応する区域がある都市にターンごとに 食料 +3 をもたらす。外交政策は、バテイがある都市に 快適性 +1 をもたらす。


黄金の花


各公約は異なるタイプの政策スロットを1つ追加する(政治哲学の社会制度が必要)。
戦争の鼓動、戦闘準備!、自動化戦争では軍事政策スロット
研究の自由、貨幣改革、天と星々では経済政策スロット
ペン・筆・声、未知の領域、嘘の護衛では外交政策スロット
不朽、蒸気の鼓動、次は一緒にではワイルドカードスロット

幸せな都市ではゴールド +5%、興奮している都市では +10%、陶酔している都市では +15%。


バテイ

タイノ固有の、総合娯楽施設に代わる区域。この区域内の建造物は 快適性 +1 をもたらす。この都市で都市プロジェクト「アレイトの儀式」を開始できるようになる。このプロジェクトは進行中に 信仰力 を産出し、完了時に大著述家 、大芸術家 、大音楽家 の 偉人ポイント を獲得する。
隣接する商業ハブまたは港1つにつき、生産力 +2。


コヌコ

労働者が、タイノ固有の改善「コヌコ」を建設できるようになる。

タイルの基本地形産出量を2倍にする。さらに 文化力 +1 をもたらし、ゲームの進行にともなって追加の産出量がアンロックされる。高級資源またはボーナス資源に隣接している必要があり、丘陵、砂漠、雪原には建設できない。


マカナ

戦士を代替する、太古時代のタイノ固有の偵察ユニット。アップグレード時に獲得済みの偵察ユニットクラスの昇進 を引き継ぐ。敵ユニットを撃破すると、倒したユニットの 戦闘力 の半分に等しい 信仰力 を獲得する。移動力と視野 +1。


ポーランド スタニスワフ2世

黄金の自由


友好的な領土に兵営か要塞を完成させると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。現在の政府の軍事政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。


国民教育委員会


資源および改善されたタイルは、兵営とその建造物に隣接している場合にボーナス産出量を得る(重複不可):
- 区域:食料 +1
- 兵舎と厩舎:文化力 +1
- 武器庫:科学力 +1
- 士官学校:生産力 +1。
技術「鋳造」を研究すると、固有ユニット「ウーラン」が解禁される。


織物会館

ポーランド固有の建造物。この都市を起点とする国家間の 交易路の 生産力+2、自国の 交易路の ゴールド+4。灯台がない場合、 交易路の数 +1。


ウーラン

スタニスワフ2世が指導者の時に利用可能な、騎兵を代替するポーランド固有のルネサンス時代のユニット。側面攻撃時に戦闘ボーナスを獲得する。

鋳造 技術


ウイングフッサー

胸甲騎兵に取ってかわる、ポーランド固有のルネサンス時代のユニット。防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を後退させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。

宗教改革 社会制度


オーストリア マリア・テレジア

政略結婚


政府複合施設の建造物を建設した際、固有の偉人「大外交官」を獲得する。大外交官は自分が宗主国となっている都市国家を併合できる。


テレジア改革


配置済みの総督 は、ターンごとに影響力ポイント +1 をもたらし、その都市の区域に対する生産力 を+20%する。首都 にすでに同じタイプの区域が存在する場合、専門区域は住宅 +1 をもたらす。


カフェ

動物園を代替するオーストリア固有の建造物。生産コストが低く(360に対して290)、社会制度「啓蒙思想」で解禁される。この都市の区域は 科学力 +1 と 文化力 +1 を産出する。カフェのある総合娯楽施設から6タイル以内にある、まだカフェによるボーナスを受け取っていない各都市に 快適性 +2 をもたらす。任意のタイプの傑作スロットを3つ持つ。テーマ化ボーナス:異なる偉人 による任意のタイプの傑作を展示している場合、産出量が2倍になる。


グレンツァー

レンジャーを代替するオーストリア固有の産業時代の偵察ユニット。遠隔戦闘力 がより高い。友好的な領土の境界から3タイル以内では 戦闘力 +5。支配領域 (ZoC) を持つ。

ライフリング 技術


ゴート テオドリック

ゲルマン人の大移動


都市を新しく建設するか、初めて占領するたびに、6タイル以内にある、空き住宅 が1つ以上あるすべてのゴートの都市の人口 +1。


ゴート族とローマ人の王


フライヴから6タイル以内の騎兵以外の陸上戦闘ユニットの移動力 +1。


フライヴ

社を代替するゴート固有の建造物。
信仰力 +1、文化力 +1。この都市の 人口 1人につき、さらに 信仰力 +0.25、文化力 +0.25。


ガドラウト

長槍兵を代替するゴート固有の対騎兵ユニット。
戦闘力がより高く(戦闘力 +5)、生産コストが低い。戦闘で勝利すると、倒したユニットの基本戦闘力 の50%に等しい文化力 を獲得する。人口 が2以上の都市でのみ生産可能。神殿が建設されていない都市で生産すると、その都市の 人口 -1。無償の昇進を持つ。

戦術 技術


ミリトン

剣士を代替するゴート固有の近接戦闘ユニット。無償 の昇進 を持つ。区域、および区域の上にいるユニットに対して戦闘力 +5。

鉄器 技術


ガリア ウェルキンゲトリクス

ハルシュタット文化


すべての区域に対して、鉱山が隣接ボーナス+0.5を与え、採石場は+1を与える。専門区域が他の区域に隣接していることによる隣接ボーナス+0.5を受けられず、都心に隣接することもできない。


ガリア同盟


青銅器の研究後、鉱山の文化力+1。工房から影響力ポイント+1。


オッピドゥム

ガリアに固有の工業地帯を代替する区域。元の区域より安価で早期に建設できるようになる。遠距離攻撃を行うことのできる防衛可能な区域。建設が完了すると中立地に対して文化爆弾を発動する。

採石場および戦略資源から隣接ボーナスとして生産力+2を得る。(ガリアの採石場による隣接ボーナス+1とは重複しない)


ガエサタエ

ガリア固有の太古のユニット。戦士に取ってかわり、戦士よりもコストが高い。自分より基本戦闘力が高いユニットに対して 戦闘力+10。対区域 戦闘力+5。


マケドニア オリュンピアス

ヘレニズム


敵の都市を占領すると、10ターンの間、すべての都市の生産力に20%のボーナスが発生する。兵営かキャンパスを有する都市を占領するとひらめきが発生する。また、聖地か劇場広場を有する都市を占領すると天啓が発生する。


カベイロスの密議


バシリコイ・パイデスと聖地が建設されている都市は、代表団を1つもたらし、人口1につき科学力+0.5。宗主国となっている都市国家1つにつき近接ユニットと重騎兵ユニットの戦闘力+2。


バシリコイ・パイデス

マケドニア固有の建造物。この都市で生産されたすべての近接戦闘ユニット、長距離戦闘ユニット、ヘタイロイの戦闘経験値+25%。この都市で非民間人ユニットが作られた場合、そのユニットのコストの20%に相当する 科学力が加算される。
毎ターン 鉄+2。
戦略資源の備蓄+5(速度オンライン)。

すでに厩舎がある兵営区域には建設できない。


ヒュパスピスタイ

剣士を代替するマケドニア固有のユニット。区域を攻撃する際に戦闘力+10。支援ボーナス+50%。

鉄器 技術


マヤ テ・キニチ2世

マヤブ


真水や沿岸に隣接したタイルに都市を築いても追加の 住宅を得られないが、各農場がさらに 住宅+1、隣接する観測所ごとに 生産力+1、 ゴールド+1をもたらす。都心に隣接する高級資源1つにつき 快適性+1。隣接する観測所1つにつきプランテーションの 科学力+1、教育の発明後は 科学力+2に強化される。宮殿の住宅+1。


金星の怒り


ひらめきを獲得するたび、ユニットの体力が5回復し、経験値を2獲得する。古典時代以降、首都から6タイル以内のすべてのユニットの戦闘力-2、その外側では戦闘力+4。


観測所

科学を探求するマヤ固有の区域。キャンパス区域に取ってかわり、より安価に建設できる。隣接するプランテーション1つにつき 科学力+1のボーナス。隣接する農場か区域タイル2つにつき 科学力+1のボーナス。住宅+1。隣接する地熱孔1つにつき 科学力+2。


フルチェ

弓兵に取ってかわる、マヤ固有の太古の長距離戦闘ユニット。長距離攻撃力が高い。負傷している敵に対する 戦闘力+5。

弓術 技術


フェニキア アヒラム

地中海植民地


筆記の科学技術に ひらめきが発動した状態でスタートする。フェニキアが沿岸に建設し、かつフェニキアの 首都と同じ大陸にある都市の忠誠心が100%になる。


商人の王子


国際交易路は出発するフェニキアの都市にある高級資源1つにつき生産力+0.5、ゴールド+2。固有の建造物である王室墓所を建設できる。


コトン

海洋活動をつかさどる、フェニキア固有の区域。港区域に取ってかわり、建設コストも港より低い。沿岸または湖に隣接するタイルに建設する必要がある。

この都市では、海洋ユニットと開拓者に対する生産力+25%。 住宅+1。


王室墓所

アヒラムが指導者の時に建設可能な、図書館を代替する建造物。この都市を設立または征服して以降、アヒラムが採用した大提督1人につき 科学力+1。


ビレーム

ガレー船に取ってかわるフェニキア固有の太古のユニット。 戦闘力と 移動力が高い。ビレームの4タイル以内にいる交易商ユニットは、水域タイルで略奪を受けない。

帆走術 技術


スワヒリ アル=ハサン・イブン・スレイマン

珊瑚建築


沿岸都市の区域に対する生産力+25%。帆走術の発明後、未改善の礁タイルの生産力+1。


フスニ・クブワ宮殿


少なくとも1つの世界遺産に隣接する港は追加で交易路許容量+1をもたらす。


石柱墓

モニュメントを代替するスワヒリ固有の建造物。この都市のターン毎の忠誠心+1、忠誠心が最大の場合は更に文化力+1。この都市の都心から2タイル以内にある区域2つにつき、この都市を出発する国際交易路のゴールド+2、科学力+1(ただし、最大+4/+2)。


ジャハジ

スワヒリ固有の太古の海洋支援ユニット。チャージ2を持ち、労働者のように地形を改善できる。漁船を建設した際は、更にそのタイルのゴールド+2。捕獲されうる。2タイル以内の乗船したユニットは地形コストを無視して移動できるようになり、移動力+1。生産するたび 生産力コスト+5。

帆走術 技術


テオティワカン 槍投げのフクロウ

人が神になる場所


全ての交易路は自文明が宗主国になっている都市国家のタイプに応じて産出が増える:
科学都市国家は科学力+1、文化都市国家は文化力+1、宗教都市国家は食料+1、交易都市国家はゴールド+3、軍事都市国家と産業都市国家は生産力+1。同じタイプの都市国家2つの宗主国となっている場合は、この効果は3倍になる。


西方の王


ポチテカ居留地と在外公館を建設した時、それぞれ交易路許容量を1つ得る。固有の総督、シヤフ・カックを利用できる。


ポチテカ居留地

テオティワカン固有の外交街を代替する区域。労働徴発の社会制度で解禁される。建設に 人口を必要としない(区域建設枠を消費しない)が、 国内交易路の産出も増加させない。 総督の称号+1。
他文明から送られている使節や大使館ごとに自文明の 外交的支持+1。都心に隣接して建設すると 代表団+1。この区域とその隣接区域を狙う敵のスパイ活動は通常より2レベル下がる。同時に存在できるのは1つの文明につき1つに限られる。


エワトル戦士

テオティワカン固有の剣士を代替するユニット。政治哲学で解禁される。視界+1。資源を必要としない。

政治哲学 社会制度


トゥーレ キビウク

ホッキョククジラの狩猟


労働者のチャージを使って、特徴も地形改善もない海タイルにクジラ資源を作成できる。ただし、この時タイルが所属する都市の人口が1減少する。
狩人の小屋に隣接するツンドラタイルの食料+1、雪原タイルの食料+2。
狩人の小屋に隣接する漁船とキャンプの食料+1、生産力+1。
ただし、これらの狩人の小屋による周辺タイルへの効果は帆走術の発明までは都心タイルにのみ発動する。


心、石にあらず


ツンドラまたは雪原でターンを開始した偵察ユニットは移動力+1、戦闘力+5。


狩人の小屋

資源に隣接するタイルに建設しなければならない。森林タイルにも建設可能。ツンドラに建設された場合食料+1、雪原に建設された場合食料+2。対外貿易の社会制度を完了すると、隣接する海洋資源またはキャンプ1つにつき信仰力+1、文化力+1。他の狩人の小屋の隣には建設できない。住宅 +1。


犬ぞり猟師

トゥーレ固有の斥候を代替するユニット。狩人の小屋を建設するためのチャージを1つ持つ。


チベット ティソン・デツェン

世界の屋根


市民は山岳タイルで働くことができる。山岳タイルは2タイル以内の区域に応じて産出を得る:都心から食料+2、キャンパス、聖地、劇場、商業ハブ、港、工業地帯からは対応する産出+1。山岳に隣接する政府複合区域以外の専門区域の建造物を信仰力で購入できる。総督が配属された都市では、総督の持つ昇進1つにつき信仰力+5%。


長安占領


崇拝の建造物と兵営のある都市で生産・購入された陸上戦闘ユニットは無償の昇進を得る。


ゾン

チベット固有の、聖地を代替する区域。占領しているユニットの防御時戦闘力+5。ゾンの建造物を信仰力またはゴールドで購入するコストは10%安くなる。


ルタパ

天文学で解禁される、チベット固有のルネサンス時代の長距離攻撃騎兵ユニット。射程1を持ち、攻撃後に移動できる。丘陵の移動ペナルティを無視する。

天文学 技術


シヤフ・カック


異邦人の来寇

都市国家に配属させることができ、代表団2つ分として数えられる。この都市の領土内の友好的なユニットの戦闘力+5。配属に3ターンかかる。


ワカ前哨地

交易路を配属中の都市国家に送っているなら、そこにある自文明の代表団が2倍あるものとして数える。この都市から15タイル以内の都市の商業ハブと港の建設に対する生産力+25%。


ペテン遠征

この都市の防衛可能な区域の戦闘力+10。


ジャガー王の没落

この都市から15タイル以内の都市の商業ハブの建造物、港の建造物、都心の建造物の建設に対する生産力+25%。


ワシャクトゥン襲撃

10タイル以内の徴兵されたユニットの戦闘力+5。


諸王を統べる者

すべての自文明が宗主国になっている都市国家はターン毎に外交的支持+2をもたらす。